約 1,077,905 件
https://w.atwiki.jp/pixelmash_bear/pages/18.html
Pixelmashとは Pixelmashは、通常の画像編集ソフトでは難しいピクセルアートの編集を素早くおこなうための、ピクセルアートおよびアニメーション・スプライト作成ツールです。 きれいなイントロ: 現在の液晶高精細モニタは、ピクセル…ドットが肉眼で確認しづらいほどシャープです。 でも、もしあなたがピクセルが好きならどうしますか?ドット絵をみるとワクワクが止まらない場合はどうしますか? イラスト、GIF、レトロゲーム、アイコンデザインなど、低解像度を生かしたアートワークのジャンルはたくさんあります。 そんな高精細モニタでちゃんと表示できるようなピクセルアートを作るには、お気に入りの画像編集ソフトで「あえて」とても小さなドキュメントを作り、それを拡大表示して、個々のピクセルをポチポチ置いて描いて、仕上がればそれをモニタ表示に耐えうるサイズまで拡大させてようやく完成する・・・という手段をとるのではないでしょうか。 Pixelmashは高い解像度のキャンバスのままでも、特に意識せずスマートに作業できるように設計されています。 デフォルトでは32x32のアートワークに対応する320x320のドキュメントですが、サイズやスケールファクターは自由に選択することができます。 ボタンひとつで、実際に保存されているものとピクセル化されたものを切り替えて簡単に見比べることができますし、スライダーをドラッグして、ピクセル解像度をライブで変更することもできます。 つまり、ドローイングや写真をインポートして、それを一旦低解像度に変換する手順を挟むことなく、そのまますぐにピクセルバージョンをプレビューすることができるのです。 またこれは、Pixelmashの他のユニークな機能であるエフェクトとアニメーションにつながります。レイヤーに対応し、それぞれにシェーディングやアウトラインを適用したり、マスターレイヤーに適用してアートワークにスタイルを与えることができます。 さらに、編集中に他のフレームの残像をコマ割りの参照用に見ることができる「オニオンスキン」を使ってフレームを追加したり、フレームごとにレイヤーを移動、拡大縮小、回転させることができるので、簡単なリグ付きキャラクターアニメーションの作成なども可能です。 もちろんレイヤーを使って、デザインの一部を分離したり、表示・非表示にすることもできます。 この解像度にとらわれないアプローチは、入門者にとってはゼロから絵を描くときにはあまり役に立ちません。中級者にとっては編集機能の物足りなさが不満に感じられてくることでしょう。 鉛筆ツールやブラシツールの直線モードはドット絵ならではの雰囲気を出せますが、消しゴムが円形しかなく、矩形範囲選択もないのでなかなかに不便です。 シェイプツールは円か矩形の2つしかないため、まじめに綺麗な形状を描画しようとなると手間がかかります。そして解像度シフトを意識しないで気軽にペイントできるといっても、ピクセル表示のオンオフ切り替えに気づかないまま作業を進めると予想外の結果になったりもします。ベクターベースの手法のような柔軟性もありません。 とはいえPixelmashのユーザーインターフェース・挙動に慣れることで、このツールで制作したピクセルワーク作品は最終物として、ウェブサイト向けのアニメーションGIF・ゲーム開発エンジン向けのスプライトシート(アニメーションの各フレームを1つの画像にレイアウトしたもの、ゲームキャラクターの読み込みや参照によく使われる方法)・Youtubeにそのまま投稿したり映像作品としてDVDに焼けるビデオファイル…というような、様々なフォーマットで好みの設定でエクスポートして利用することが可能です。 不具合や抜け・不親切な部分が多いものの、開発元はリリースから4年経過した2022年5月現在でも小出しとはいえ一応はアップデートを継続してきているので、単なる写真イラストをドット絵にするというツールとしてだけではなく、ピクセルアートデザインに対する新しいアプローチの一つとして試してみる価値はあるかもしれません。 使い勝手は?買うべき?? 冒頭ではさすがに特色・いいところをメインに紹介しましたが、本音をいえば、「クセがあって入門用としては正直ハードルが高いけど慣れれば一通りのことはできるし特定の作業に関しては異様に効率よく進めることができる」タイプでしょうか。 買うべき…となると最有力対抗馬の「Aseprite」のほうが安価で王道の使いやすさ・取っつきやすさ(しかも日本語化可能)を誇っているので、まずはそちらを勧めたいところではあります。 Pixelmashの開発元によるチュートリアルガイドが全く出揃わない、いくつかチュートリアル動画があるけれど広報担当のやる気がないダラダラと取止めなく進行して何を伝えたいのかはっきりしない・頭に入りにくいという独習しづらさがネックかといえます。 (そもそも製品版を購入してもマニュアルが付属しない。というか公式にも存在しない。強いて言えば公式のショートカットキー一覧が唯一マニュアルの体をなしている気がする。バージョンアップが頻繁で機能がコロコロ追加されていくためかもしれない) また、日本人クリエイター系のYoutuberが「Pixelmashはイラストを取り込んで手軽にドット絵に変換できるツール」ときっぱり断言してその部分だけを紹介している動画が多いため、そのような限定的な用途向けツールというイメージが先行しているようです(公式がそもそもそう謳っているので間違いではない)。 対応フォーマット 保存形式:PMF(*.pmf) 読み込み:JPG画像(*.jpg/*.jpeg)、PNG画像(*.png)、TIF画像(*.tif/*.tiff) 書き出し:PNG、PNGスプライトシート、TIFF、TIFFスプライトシート、JPEG、JPEGスプライトシート、アニメーションGIF ※Pixelmash2022.0バージョン以降 SVGファイルの読み込みに対応 ベクターレイヤーに配されたSVGファイル画像はスケーリングや回転を好き放題してもなめらかなアウトラインときっちり1ピクセル幅のストロークを維持してくれる ※Pixelmash2022.1バージョン以降 作成したアニメーションをビデオファイル(*.mov、*.mp4、*m4v)として書き出せるようになった (YoutubeやInstagramなどのGIFをサポートしないサイトへの直接アップロードができる) 制作可能最大ピクセルサイズ 標準モード:9999×9999ピクセル ダイナミック解像度モード:2048×2048ピクセル ※限界サイズのキャンバスを作成すると動作は非常に重くなりがち 必要動作環境 MacOS 10.15 もしくはそれ以降(CPUチップ:IntelもしくはM1必須) Windows 10 もしくはそれ以降(64ビットモードのみ) ※Windows11においても動作確認はとれていますが、他アプリ・ゲームと同様、ユーザー環境によってはコンフィグやデータ保存の際にWindowsセキュリティによるアクセス制限がかかるため(指定フォルダにアニメーションGIFを書き出せないとか相当困ることになる)、管理者権限でアプリに対する許可を指定する、ユーザーフォルダのドキュメントに保存場所を変えるなどの操作・設定が必要になる場合があります。管理人に質問されても「おま環」に対するアドバイスは不可能です。
https://w.atwiki.jp/sbf-w/pages/48.html
アイドリング アタッチメント 安定角 ウィリーバー キャリパーサポート 減速角 ケージ 畳む タンク デカロケ トランポ ダブルキャリパー シートホール ジャダー バタる ハンドブレーキ(手ブレ) 捲くる アイドリング アイドリングを高くするとエンジンブレーキが利きにくくなるため、バイクの挙動が安定する。 急激にリアブレーキをかけるなどしてエンジン回転数が落ても、そこからの回転数の復帰が早くなる。 また、アクセルを開けなくても勝手にバイクが走るため、アクセル側の手を離すワンハンドがやり易くなる。 アイドリングの回転数については、よくある質問の「アイドリングの回転数はどの程度ですか?」を参照。 アタッチメント 手ブレを付けるためのアタッチメントの総称。 既存のリアマスターのリザーブ部分にアタッチメントを装着して、手ブレマスターと接続することが出来る。 アタッチメントが無くても、溶接等でマスター本体を加工して手ブレマスターと繋ぐことも可能。 この方式では、手と足のブレーキを同時にかける事が出来ない。 また、足ブレーキを使用した直後は、手ブレーキに無効なストロークが発生するので、慣れが必要。 足ブレーキより効きは劣るが、安価に手ブレを装着することが出来る。 安定角 同じ回転数でずっとウィリーが出来る角度のこと。 おおよそ、フロントフォークが地面と水平になる角度。(赤 水平線 青 フォークの角度) 安定角をマスターして初めて、同じギアでエンジンが吹け切ることなく、延々とウィリーが出来る。 画像では、安定角に達しているため、アクセルを煽らずともアイドリングのみで走行出来ている。(アイドリングはある程度高めにしている) また、この角度以上に行かない限りは、ブレーキが踏めなくても捲くることはない。つまり、この角度からリアブレーキが必須になる。 安定角を覚えることが、この競技を始める第一歩。すぐに出来る人もいれば、数ヶ月かかる人もいるので、焦らずじっくりチャレンジしましょう。 安定角と言うとピンと来ないかもしれないが、ようは直立する角度。 バイクに限らず、手で押さえなくても立つ角度はどんなものにも存在する。 この競技の場合の直立する角度とは、バイクに人間が乗った状態で、前後に倒れない角度のこと。それを安定角と呼ぶ。 つまり、ウィリーとは、この角度をキープしながら走ることを意味する。 ウィリーバー 捲くってもリア周りが壊れないように、設置するバー。丸いものをラウンドバーと言う。 デッドボディ、クリフハンガーなどの技をやるときにも使用する。 キャリパーサポート リアブレーキをダブルキャリパーにするためのキャリパーサポートのことを指す。 ケージ エンジンケージ。エンジンガードのこと。 減速角 ウィリーをした状態で、リアブレーキやエンジンブレーキを使い、減速できる角度のこと。 おおよそ、フロントフォークが水平以上になる角度。(赤 水平線 青 フォークの角度) コースターや、ウィリーサークル進入に欠かせない角度。 減速角では、常にブレーキをかけている。 シートホール 足を入れるために、タンデムシートに開けた穴のこと。 畳む ストッピーの角度を付けすぎて、前にひっくり返ること。 ストッピー縦180(ワンエイティ)とも言う。 タンク 座るために、加工してへこませたタンク。 デカロケ デカいリアスプロケットのこと。 リアスプロケットの歯数を増やすと、ウィリー状態でのスピードが出にくくなるため、アクセルを開けた際のバイクの挙動が少なくなり、 ウィリーサークルなどのトリックがやりやすくなる。 また、歯数の少ないスプロケットよりスピードが出ないので、比較的アイドリングを高くできる。 トランポ トランスポーター(Transporter)の略。バイクを運ぶための車。遠征するときや、冬に重宝される。 ハイエース、ステップワゴン、サンバーが多い。写真はハイエース(100系) ダブルキャリパー リアブレーキのキャリパーを2つに増設したもののこと。 専用のブラケットが必要。4ピストンキャリパーを使えばSSにおいても充分な制動力が期待できる。 バタる ストッピー開始時に、前輪がロックしてしまうこと。 ジャックバターの略。 rider junpei3 | movie junpei3 ハンドブレーキ(手ブレ) リアブレーキを、左手でも操作できるようにしたもの。クラッチレバーの下にブレーキレバーを持ってくるのが一般的。 捲くる(まくる) ウィリーの角度を付けすぎて、後ろにひっくり返ること。リアブレーキを踏めないと、捲くる。 まくれる、まくられる、めくれるとも言われるときがあるが、全て同じ意味である。
https://w.atwiki.jp/kwbthrms/pages/69.html
TOPIX(とぴっくす) TOPIXとは東証株価指数とも言って、東証一部上場株式銘柄を対象として、同取引所が毎分、算出・公表している株価指数のことです。 昭和43年(1968年)1月4日を基準時とし、その日の時価総額を100として、その後の時価総額を指数化しています。
https://w.atwiki.jp/w61ca/pages/13.html
主な仕様 ★サイズ・重量 サイズ :(幅×高さ×奥行) 約W50×H106×D18.9mm 重量 : 約132g ★電池持続時間 連続待受時間 : 約320時間 連続通話時間 : 約220分 充電時間 : 約130分(ACアダプタ)/約150分(DCアダプタ) ★液晶 液晶サイズ : メイン液晶2.7インチ 液晶ドット : 240×400ドット、最大26万色 ★メモリ データフォルダ : 約100MB(BREWフォルダと共有) 外部メモリ : 外部メモリ microSD対応(付属なし) バックアップ機能 (アドレス帳、スケジュール、タスクリスト、お気に入り) ★保存件数 Eメール : 送信500件/受信1,000件 Cメール : 送信300件/受信500件 アドレス帳 : 1,000件(各3番号/3アドレス) スケジュール: 300件 伝言メモ/音声メモ: 20秒×4件/20秒×4件 ★フォト 画素数:有効画素数約515万画素 手ブレ補正モード(6軸手ブレ補正+高感度撮影) オートフォーカス マクロ撮影(距離約10cmまで) ベストショット (ビジネスショット(15種類)、セルフタイマー、撮影ライト、 ズーム:最大デジタル8倍/36段階) ★撮影サイズ 5M(2560x1920) 4M(ワイド)(2560x1536) 3M(2048x1536) 2M(1600x1200) 1M(1280x960) 0.3M(640x480) ワイド壁紙(240x400) 壁紙(240x320) Exif Print PrintImage Matching ★音楽 SD-Audio BGM再生 連続再生時間:最長約19時間40分 音源:最大128和音 ムービー ズーム 最大デジタル3.33倍/29段階 録画時間 メールモード:最大15秒/ ビデオモード:最大30秒(データフォルダ) 最大180分(microSD) 撮影モード メールモード (高品質) Mサイズ(128×96) Lサイズ(176×144) ビデオモード QVGA(320×240) 手ブレ補正設定 (4軸手ブレ補正のみ) 静止画キャプチャー保存 ★Eメール Eメールデータ添付数/容量 送信 5件/合計500KB 受信 25件/1件500KBまで※4 受信フォルダ数 10個 Eメールバックグラウンド受信 表示可能文字数(受信) 極大 全角48文字 大 全角77文字 中 全角140文字 小 全角204文字 極小 全角580文字 ★+α モバイル辞典 (6コンテンツプリセット) ICレコーダー (最長3時間録音可能) 赤外線通信機能(IrSimple) 遠隔ロック(データ消去も可能) 防犯ブザー/ホットダイヤル エクステンションモード 2タッチ入力 ペア機能(5件まで登録可能) 文字入力:ATOK for au Wシーン設定 FlashLite(ver.2.0) スペック ★液晶 約26万色WQVGA液晶 ★防水 IPX7 (注2) IPX5(旧JIS保護等級) 相当の防水機能が、 ランニング中の雨やシャワールームで活躍します。 注2). 常温で、水道水、かつ静水の水深1mの水槽に 電話機本体を静かに沈め、約30分間水底に放置しても、 本体内部に浸水せず、電話機としての機能を保ちます。 注3). 内径6.3mmのノズルを用いて、約3mの距離から約12.5リットル/分の水を 3分以上注水する条件で、あらゆる方向からのノズルによる噴流水によっても、 電話機としての性能を保ちます。 ※ キャップ類はしっかりと閉じ、 電池フタは確実に取り付けてからロックをかけてください。 ※ 常温の水道水以外には浸さないでください。 ※ バスルームでは浴槽に浸けたり、落下させたりしないでください。 また、水中での使用はしないでください。故障の原因となります。 ※ 石けん・洗剤・入浴剤の入った水、温泉水には浸けないでください。 ※ バスルームへ長時間の持ち込みはおやめください。 ※ 高温のお湯を直接かけないでください。 ★ハイスペックカメラ 「EXILIMエンジン for Mobile」で 手ブレに強い5.1メガカメラ搭載。 ※「EXILIM」はカシオ計算機株式会社の登録商標です。 ★ワンセグ 「光センサー連動ガンマ補正付き高画質エンジン」で 「ワンセグ」(注4) を美しく表示。 注4) 「ワンセグ」についてのご注意などは、「テレビ」でご確認ください。 ※ 地上アナログ放送には対応しておりません。 また、携帯電話を解約・機種変更後は「ワンセグ」を視聴できません。
https://w.atwiki.jp/log_dic/pages/15.html
http //kejiban.bbs.fc2.com/(閉鎖) Pixivとは 閉鎖された掲示板。 一時期、チャットランドが、Pixivスタイルになった。
https://w.atwiki.jp/imas/pages/2501.html
PixyP フライトシューティングゲーム『エースコンバット』シリーズ(ACE COMBAT、通称AC)での動画及びプレイ画面をベースに、コミュ動画などのアイマス本編の絵はほとんど使わずに、AC及びアイマス関連で使われた音声だけを組み合わせた「無線を使った捏造コミュ」作品を手掛けるP。 歴戦ACE達の、素晴らしい紳士ぶりに注目。 参照:架空戦記シリーズ/それ以外の時代編 最新作 空飛ぶ豆タンク&別の世界からやってきたP 代表作・シリーズ 「エースコンバット」シリーズ 「エースコンバット6」シャムロックをアイマスの春香にしてみた Part.1 「エースコンバットZERO」ガルム1を小鳥さんにしてみた Part.1 「エースコンバット04」メビウス1を千早にしてみた Part.1 自己紹介? PixyPについて・・・ ニコ動一覧 タグ-PixyP マイリスト-「エースコンバット6」シャムロックをアイマスキャラにしてみた マイリスト-「エースコンバット6」シャムロックをアイマスの春香にしてみた マイリスト-「エースコンバット6」シャムロックをアイマスの雪歩にしてみた マイリスト-「エースコンバットZERO」ガルム1を小鳥さんにしてみた タグ一覧: 架空戦記P P名 P名_P デビュー2008.6上旬
https://w.atwiki.jp/daoine/pages/15.html
Pixivファンタジア(略称:PF) 開催期間:2008年1月24日~2月14日 記念すべき第一作。 五国間の戦争が題材で、閲覧数を国力とし勝敗を競った。 初企画ということもありルールは閲覧数のみのシンプルなもので、 公式イベントも「雰囲気を盛り上げるためのもの」という位置づけであった。 (後のシリーズと異なり、公式イベントの結果だけで勝敗は決しなかった) 公式戦場イベントが同時に四箇所で行われたのは本作だけである。 また中間集計結果の告知も不定期であり、最終結果を含めて七回行われた。 (平均3~4日毎に発表されたことになる) 閲覧数基準の勝敗決定、公式イベント、中間発表、参加者同士のギルド発足など 後のシリーズにおける基本的な流れが既に確立されつつある。 最終結果発表より、総投稿数は2831件。 勝利勢力はアイゼルン。 ■登場勢力■ ‐シルヴァリア ‐アイゼルン ‐ヴァルヴァニア ‐イーストランド ‐アンザール ■上記勢力に属さない地名■ ‐二杖門 ‐三つ色砦 ‐ホルドボ湖 ‐大氷洋:大陸の北に広がる海。 ‐アンザール海:アンザールとシルヴァリアの間にある内海。 ‐ホワイトミスト海 ‐東海:大陸とイーストランドの間にある海。 ‐シルヴァリア海:シルヴァリアの南に広がる海。 ‐センドニア海:センドニア平原の南、ヴァルヴァニアとイーストランドの間にある海。 ‐ヴァルヴァニア海:ヴァルヴァニアの南に広がる海。 ‐北方民族領:アイゼルンの北東に位置する地域。地図の色分けを見るに、五国いずれの勢力にも属していないと考えられる。 ■戦役・出来事■ 赤色砦の戦い ◎黄昏の序章◎ ‐三つ色砦の戦い ‐二杖門の戦い ‐ヴァナルガンド砦の攻防 ‐センドニア平原の突破 ◎皇帝ガルガンディアの裏切り◎ ‐最終決戦~グレンデル平原の会戦 .
https://w.atwiki.jp/mcc_srs/pages/20.html
pixiv版 pixiv版での痛い人達 棚上げ・横槍・自治厨 主に愚痴スレなどで横槍を入れてくる人々 真性 普段の言動が痛々しい人々 池沼 わけがわからないよ
https://w.atwiki.jp/sukusaba/pages/63.html
http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=60154685 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=59570785
https://w.atwiki.jp/pix-union/pages/50.html
お知らせ FFow鯖が非常に不安定なため無期限で鯖を落としています。どうもすみません。。 Server 設定 ServerName=[PIX] Japan Server 222.225.189.144 MinPlayers=2 MaxPlayers=44 PercentTicketsPerTeam=145 RoundTimeSeconds=1200(20分) NumberOfRounds=1 SpawnTime=7 GameStartDelay=20 FriendlyFireEnabled=True AutobalanceTeams=True AntiTank=True CloseCombat=True GroundAssault=False Sniper=True HeavyAssult=True MAP CYCLE Gnaw Invasion MountainTop Roundabout Street Village 管理者コメント 当Serverは市街地マップなどのあまり大きくなく、白兵戦を楽しめるマップをメインに運営していくつもりです。 Serverの設定に関しては、1ゲーム後の陣地交代がまだ出来ないため同じマップ同じ陣地を2ラウンド連続では飽きてしまうと感じ1ラウンドで回してます。 またアサルトに関しましてはグレネードが強すぎると感じOFFにさせてもらってます。 これからもちょくちょく設定が変わるとは思いますが なにかご意見等ありましたらBBSに書き込んだり、PIXのIRC部屋に来ていただくなどしてくれれば幸いです。 IRCには当Serverが常駐してますので、誰もいなくてもご意見等を書いておいていただければ後で確認します。 2008年4月26日運営開始 本日のアクセス - 人 SERVER SPEC CPU---------Intel Core 2 Duo E6300 MB-----------ASUS P5B-VM MEMORY---SAMSUNG DDR-2 800 1G×2 HDD--------HDS721680PLA380(80G SATAII300 7200) NET---------ひかりone 100M