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このページは何? Pingとは? Pingを打つことでわかること計測先について 計り方PCで測る:コマンドを打つ地域毎にサーバーを指定する 地域別サーバー一覧(ntp等) PCで測る:計測サイトを利用 PS3で測る:計測サイトを利用 結果はどう判断すれば良いの? 自分のネットワーク環境を調べる Ping値計測結果報告 このページは何? ネットワーク環境のラグ度合を測る指標の一つである Ping値 の測り方とその報告用のページです. Pingとは? pingはネットワークの状態を知るための通信ソフトウェアの一つです. 通信したい相手ホストへ呼びかけて,その返事が返ってくるまでの時間を計測します. 潜水艦がエコーを打ち,その音が帰ってくるまでの時間で敵船の情報を知るアクティブソナー(ピンガー)に似ています. Pingを打つことでわかること Ping値相手ホストと通信が完了するまでの ラグ です 単位は時間[ms]. 値が大きければ大きいほどラグがあるということです 詳しくは「対象ノード間のラウンドトリップタイム:RTT」といいます. パケットロス率通信失敗率のことです Ping値が小さくてもパケットロス率が高いと通信に失敗する確率が高くなり,ラグが増えます. ジッター率Ping値を複数回計測した時の揺らぎです ジッターが大きいとその通信環境が不安定であることを示します. 計測先について 自分とホストの地域が変わると距離が変わるため,ping値も変わってきます. 良く一緒にプレイするホストの地域がわかっているのであれば,その地域のサーバーを指定することでより正確なPING値を測ることが出来ます. 計り方 出来ればPCを用意して下さい.PS3では計測方法が限られます. 2015/3/8現在,計測サイトには適当なサーバーが登録されていないため コマンドプロンプト による計測を推奨. PCで測る:コマンドを打つ コマンドプロンプトを表示します.【スタートボタン】-【プログラムとファイルの検索】で【cmd.exe】と入力すれば出てきます. コマンドプロンプトに以下のコマンドをどちらか入力します ping 216.58.200.163 ping google.co.jp 画像の様にpingを4回繰り返し, パケットロス率(損失) と Ping値(ラウンドトリップの概算時間) の平均値が表示されます. 地域毎にサーバーを指定する 自分とホストの地域が変わると距離が変わるため,ping値も変わってきます. 良く一緒にプレイするホストの地域がわかっているのであれば,その地域のサーバーを指定することでより正確なPING値を測ることが出来ます. 地域別サーバー一覧(ntp等) 地域(大学名) IPアドレス google(鯖位置不明) 216.58.200.163 北海道大 133.87.1.18 東北大 130.34.11.117 会津大 163.143.1.1 東京サーバー 210.253.208.29 東大 130.69.251.23 名大 192.50.56.9 大阪大 133.1.84.4 広島大 133.41.4.1 九州大 133.5.6.1 PCで測る:計測サイトを利用 PING値計測(PC用) 注意:Tokyoサーバが消えたため非推奨.別節で説明しているコマンドプロンプトによる計測をおすすめします. ブラウザを用意して下さい.※:Adobe Flash Version 10以上がインストールされている必要があります PING値計測(PC用) にアクセスします. Fussa-shi のサーバをクリックします現在登録があるのはFussa-shi(Allied Telesis),Tokyo(Telin), Ishikari , Chatan の4箇所のみのようです. Tokyo(Telin)サーバーはPing値が以上に高いため非推奨 Suzuka は消失 4.表示されたPing [ms]がPing値です. PS3で測る:計測サイトを利用 PING値計測(PS3用) ※海外サーバーのため意味のある計測が出来るかどうかは疑わしい. 1.ブラウザを立ち上げます 2. PING値計測(PS3用) にアクセスします. 3.虫眼鏡を使って韓国を表示します 4. Seoul のサーバをクリックします 5.表示されたPing [ms]がPing値です. 結果はどう判断すれば良いの? 国内 20ms以下:優秀 国内 50ms前後:ラグい 国内 70ms以上:アカン 自分のネットワーク環境を調べる 下記サイトで自分のIPアドレスやプロバイダ情報を調べることが出来ます. http //www.cman.jp/network/support/go_access.cgi Ping値計測結果報告 テンプレ【アンテナ本数:】【通信環境:光有線/無線/ADSL有線/ADSL無線/モバイル】【計測:PC/PS3】【サーバ:東京/ソウル】【Ping値: 】【下り:M】【上り:M】【備考:(プロバイダ等)】 報告例【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:21】【下り:50M】【上り:20M】【備考:ヘカトンケイルから接続】 過去ログ 1 名前 九州大学のIPアドレスにpingを送っても帰ってこないですね。 IPアドレスが変更になったか、ICMPのポートが閉じられているのでしょうかね。 - 名無しさん 2016-03-14 03 44 23 【通信環境:光有線】【計測:PC】 【サーバ:東京】【Ping値:13ms】【下り:523.89Mb/s】【上り:694.43Mb/s】ホント低回線有利のゲームだね - 名無しさん 2015-07-29 13 30 35 沖縄在住だとやっぱり「アカン」になってしまう。はぁ… - 名無しさん 2015-07-10 14 22 23 ps3で測るとソウルの項目が出ないんだけどこういう場合はどしたらいいの? - 名無しさん 2015-05-21 12 54 20 阪大でTTL52最小3ms最大5ms平均3msだったのですが、msがping値というものなのでしょうか? - 名無しさん 2015-05-16 18 17 30 当方東京都、192.168.1.1→1msc、google.co.jp→6ms,google.com→6ms,yahoo.co.jp→8ms、ここに載っているもの、東京鯖210.253.208.29→8ms,九州鯖133.5.6.1→26ms,北海道鯖133.87.1.18→24ms。おまけ、box.com→128ms、dropbox→109ms - 名無しさん 2015-05-10 04 12 11 選択肢から消えたサーバー等,記載を修正しました. - 伏流 2015-01-30 13 03 00 北大 27ms 東北大 タイムアウト 東大 13ms 名大 16ms 阪大 15ms 広大 23ms 九大 26ms 滋賀県草津市フレッツ光隼HSホームタイプ(ISP Yahoo!BB) - Walther 2015-01-30 12 45 20 試してみましたが、地域が遠いほどラグくなるのがハッキリわかりますね。 本当に近いところなら9~10程度、遠いところにすると40以上になりますね。ちなみにバトオペは安定して5本の光回線です。 - 名無しさん 2015-01-29 02 05 05 東京サーバーが選択肢から消えていますね。代わりに日本の中心と言われる鈴鹿と、日本の両端である沖縄と北海道サーバーが選択肢にありました。 【測定結果】 【アンテナ本数:5(バトオペ内)】 【通信環境:光有線】【計測:PC】 【サーバ:鈴鹿(日本の真ん中らへん)】【Ping値:20ms】【下り:91.53Mb/s】【上り:94.34Mb/s】【】 【サーバ:北谷(沖縄)】【Ping値:31ms】【下り:93.76Mb/s】【上り:94.96Mb/s】】 【 【サーバ:石狩(北海道)】【Ping値:27ms】【下り:87.77Mb/s】【上り:91.08Mb/s】】 【備考:生息地帯は京都府。pcにはcat6a、ルーターからモデムへはcat6を使用、ルーターとモデムの線をcat7に変更予定】 - cccc 2015-01-25 08 32 38 コマンドプロンプトでの計測は 【北海道】最小=24ms 最大=25ms 平均=24ms 【東京】最小=11ms 最大=12ms 平均=11ms 【大阪】最小=12ms 最大=13ms 平均=12ms 【九州】最小=23ms 最大=24ms 平均=23msでした。 - cccc 2015-01-25 08 34 17 【アンテナ本数:5】【通信環境:モバイルwimax2+】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:60 】【下り:55.96M】【上り:3.47M】【備考:】 - 名無しさん 2015-01-18 23 01 50 初期に設定されてるフィリピンからしたらping、下り共に150以上...アカン - 名無しさん 2015-01-07 12 17 37 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:suzuka】【Ping値:21】【下り:567M】【上り:243M【備考:格闘機大会でラグいと言われたが相手の回線が問題ですね】 - 幸せのてんとう虫 2014-11-30 01 27 54 毎回計るごとにpingや上り下りが違うんですがこれは仕様ですか?連続で測ったとしてもping値10とか25とかになるんですが・・・ - 名無しさん 2014-10-15 17 24 21 あなたの通信環境(プロバイダ)が不安定なのでしょう。ジッターが高くないですか?うちは安定して19前後ですよ。 - 名無しさん 2014-10-15 17 27 00 昨日から何故かアンテナ1本なんですよね、PING計測をPCの方でしてみたら昨夜はなぜか発信場所が中国辺りになってるし上がりが0.69で下り15.35で問題ない気がするPS3の方はUDPのポート開いてるのになんででしょう - 名無しさん 2014-09-26 09 40 28 発信場所が中国ってのは良くわからんがVPN掘ってるの? http //www.cman.jp/network/support/ip.html で自分のIPアドレス調べればいい。 - 名無しさん 2014-09-26 09 43 24 ありがとうございます、何も変なことしてないはずなんですけどね。何故か今日は5本でしたそして発信場所は東京に^^; - 名無しさん 2014-09-26 15 15 02 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:27 】【下り:20M】【上り:90M】【備考:So-net)】 - 9/22 so-net 2014-09-24 13 41 56 下りと上り逆じゃない?下りはダウンロード速度だからそっちの方がはやいはず。 - 名無しさん 2014-09-24 13 59 23 ご指摘ありがとうございます。再度演習場で出撃しながら計測しましたが、アップロードのほうが数字が大きくなりました。普通はダウンロードのほうが速いですよね・・・再)Ping28、DL24M、UL39M - 名無しさん 2014-09-24 14 35 06 出撃しながらって事は、バトオペ側の通信が速度計測に影響を及ぼしちゃうからね。スピードテスト以外になにも通信負荷がかかってない状態で計測した方がいいよ。 - 名無しさん 2014-09-24 14 38 55 再度ご指摘ありがとうございます。その後何度か計測しましたが、のぼりのほうが大きいことに変わりはありませんでした。 - 名無しさん 2014-09-24 14 55 25 OS何使ってる?MTUいじったら直るかもね - 名無しさん 2014-10-29 13 46 15 【アンテナ本数:5】【通信環境:光無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:29 】【備考:ocn あんまりラグは感じない】 - 名無しさん 2014-09-23 13 30 11 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:29 】【備考:So-net】 - 名無しさん 2014-09-22 13 28 08 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:14 】【備考:ocn】 - 名無しさん 2014-09-19 06 52 54 【アンテナ本数:0~5】【通信環境:光/無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:17 】【備考:PS3の方は優先でやってます。まぁ偶にラグいと感じる程度か】 - 名無しさん 2014-08-23 12 58 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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Pingの値をもとに日本国内からの接続なのか、 または日本国外からの接続なのかが判別出来るか? 完全に判別することが不可能なのはわかっていますが、 どの程度参考になるのかを数値化してみました。 集計の前提 集計対象期間 2011/03/08~2011/05/07 ユニークプレイヤー数(日本国内) 3,062人 ユニークプレイヤー数(日本国外) 3,478人 サンプリング周期 2秒周期 サンプリング条件 最低60秒接続していた場合のみサンプルとして採用する 除外条件 Ping値が0の場合と999の場合はサンプルとして採用しない 総サンプル数 20,654,033件 集計方式 各プレイヤー毎にサンプルした全てのPing値の平均値を集計する 日本国内の集計結果 Ping値 プレイヤー数 割合(%) 累積割合(%) 備考 50台 9 0.29 0.29 60台 105 3.42 3.72 70台 395 12.9 16.62 80台 556 18.15 34.78 90台 626 20.44 55.22 100台 497 16.23 71.45 110台 303 9.89 81.35 120台 207 6.76 88.11 130台 150 4.89 93.01 140台 69 2.25 95.26 日本国内からの接続は95%以上の確率でPing値150未満となる 150台 49 1.6 96.86 160台 25 0.81 97.68 170台 18 0.58 98.26 180台 11 0.35 98.62 190台 8 0.26 98.88 200以上 34 1.11 100 日本国内からの接続でPing値が200以上になることは1.11%しか無い 日本国内からの接続状態(グラフ) 日本国外の集計結果 Ping値 プレイヤー数 割合(%) 累積割合(%) 備考 90台 2 0.05 0.05 最もPing値が良好でも90台 100台 9 0.25 0.30 110台 17 0.48 0.78 Ping値が120未満の人は1%未満 120台 42 1.20 1.98 Ping値が130未満の人は2%未満 130台 75 2.15 4.13 140台 97 2.78 6.91 150台 119 3.42 10.33 160台 125 3.59 13.92 170台 143 4.11 18.03 180台 154 4.42 22.45 190台 171 4.91 27.36 200台 173 4.97 32.33 最頻値は200台 210台 163 4.68 37.01 220台 150 4.31 41.32 230台 132 3.79 45.11 240台 117 3.36 48.47 250台 115 3.30 51.77 260台 101 2.90 54.67 270台 62 1.78 56.45 280台 78 2.24 58.69 290台 64 1.84 60.53 300台 68 1.95 62.48 310台 51 1.46 63.94 320台 35 1.00 64.94 330台 46 1.32 66.26 340台 67 1.92 68.18 350台 59 1.69 69.87 360台 86 2.47 72.34 370台 94 2.70 75.04 380台 119 3.42 78.46 390台 96 2.76 81.22 400台 85 2.44 83.66 410台 72 2.07 85.73 420台 73 2.09 87.82 430台 55 1.58 89.40 440台 54 1.55 90.95 450台 32 0.92 91.87 460台 35 1.00 92.87 470台 15 0.43 93.30 480台 21 0.60 93.90 490台 15 0.43 94.33 500台 13 0.37 94.70 510台 11 0.31 95.01 520台 11 0.31 95.32 530台 7 0.20 95.52 540台 13 0.37 95.89 550台 10 0.28 96.17 560台 16 0.46 96.63 570台 8 0.23 96.86 580台 8 0.23 97.09 590台 13 0.37 97.46 600台 11 0.31 97.77 610台 14 0.40 98.17 620台 5 0.14 98.31 630台 8 0.23 98.54 640台 10 0.28 98.82 650台 33 0.94 100 最大は800ぐらいまで 日本国外からの接続状態(グラフ) ※グラフ上に山が二つありますが、左側は環太平洋地域、右側は米国東海岸や欧州などのようです。 日本国内と日本国外のグラフを重ねると Ping値130前後は全く見分けがつきませんね。 結論 ・Ping値90未満ならほぼ間違いなく日本国内からの接続 ・Ping値200以上ならほぼ間違いなく日本国外からの接続 ・Ping値が90以上200未満の場合は判別困難 こんなところでしょうか。 ( - )
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/328.html
※uBlock・adBlockをONにしていると本ページに掲載された添付画像が一部表示されなくなります このページは何? Pingとは?回線速度と何が違うの? Pingを打つことでわかること 計測の前にPing値計測に当たっての注意点 計測しよう計測サイトに接続する Version5 東京β版を選択 回線情報を登録する 測定設定を行う 測定する PCでコマンドを打って測る計り方 地域毎にサーバーを指定するSINET ping応答サービス 地域別サーバー一覧(ntp等) 結果はどう判断すれば良いの?回線速度 Ping値(RTT) 自分のネットワーク環境を調べる Ping値計測結果報告 このページは何? ネットワーク環境のラグ度合を測る指標の一つである Ping値 の測り方とその報告用のページです. Pingとは? pingはネットワークの状態を知るための通信ソフトウェアの一つです. 通信したい相手ホストへ呼びかけて,その返事が返ってくるまでの時間を計測します. 潜水艦がエコーを打ち,その音が帰ってくるまでの時間で敵船の情報を知るアクティブソナー(ピンガー)に似ています. 回線速度と何が違うの? PS4の 「ネットワーク接続テスト」 で測定できるのは「回線速度」のみです. 「回線速度」とはそのネットワーク環境の トップスピード のこと.車でいえば,重くて馬力のある車を使って真っ直ぐな道路を走らせて最高速度がどれだけでるかを測るようなものです. Ping値 は車でいえば「加速力」や「ハンドリング性能」のようなもの.これが悪いとキビキビ動きません. 最高速度である 回線速度 がどれだけ速くても Ping値 が大きいと通信結果がすぐに返ってこないために ラグが大きく なります. Pingを打つことでわかること Ping値(RTT)相手ホストと通信が完了するまでの ラグ です 単位は時間[ms]. 値が大きければ大きいほどラグがあるということです 詳しくは「対象ノード間のラウンドトリップタイム:RTT」といいます. パケットロス率通信失敗率のことです Ping値が小さくてもパケットロス率が高いと通信に失敗する確率が高くなり,ラグが増えます. ジッター率Ping値を複数回計測した時の揺らぎです ジッターが大きいとその通信環境が不安定であることを示します. 計測の前に Ping値計測に当たっての注意点 最近ではIPv6接続環境も増えてきています. v6プラス や IPv6オプション サービスを利用している方は,IPv4通信をIPv4 over IPv6技術によりIPv6回線を通して接続するために計測サイトによってはうまく通信できない場合もあります.下で紹介するサイトであれば IPv6接続環境でも問題なく利用 できます. IPv4/IPv6についてより詳しく知りたい方は下記サイトを参照下さい. http //techlog.iij.ad.jp/archives/1254 計測しよう PS4のブラウザで利用可能な回線速度計測サイトを使用するのが最も簡便な測定方法です.メインは 回線速度(最大帯域幅) の計測ですが,同時に Ping値(RTT) も測ることが可能です. 計測サイトに接続する PS4のブラウザを起動して下記URLをクリックして下さい. http //netspeed.studio-radish.com/ このページを表示せずに以下の検索ワードを入力・検索することでも接続可能です. 検索キーワード:「Radish」「スピードテスト」 Version5 東京β版を選択 画面左下の「Version5 東京β版」を選択します. 回線情報を登録する 画面右上の「回線情報の変更はこちら」をクリックして回線情報を登録します. 登録しなくても計測可能ですが,登録することで回線速度がデータベースに登録され,他の利用者がプロバイダの回線性能を選択する際の貴重なデータとなります. 測定設定を行う 測定精度高 RTTの測定速度測定前後及び速度測定中の変化 データタイプ圧縮可能性低 接続クライアントJavaScript 注意:PS4ではこちらしか選択できません 測定する 「測定準備」ボタンが「測定開始」に変化したらボタンをクリックします. 1分ほど待つと結果が表示されます. 測定結果中の RTT がPing値です. PCでコマンドを打って測る WindowsなどのOSで利用できる ping コマンドを利用すると,通信相手を直接指定してPing値を計測することが可能です. 計り方 Windowsを立ち上げます. コマンドプロンプトを表示します.【スタートボタン】-【プログラムとファイルの検索】で【cmd.exe】と入力すれば出てきます. コマンドプロンプトに以下のコマンドを入力します. ping google.co.jp 画像の様にpingを4回繰り返し, パケットロス率(損失) と Ping値(ラウンドトリップの概算時間) の平均値が表示されます. 地域毎にサーバーを指定する 自分とホストの地域が変わると距離が変わるため,ping値も変わってきます. 良く一緒にプレイするホストの地域がわかっているのであれば,その地域のサーバーを指定することでより正確なPING値を測ることが出来ます. サーバーからの応答が返ってこない場合には【Ctrl+C】を押すことでコマンドをキャンセル可能です. SINET ping応答サービス 地域 ドメイン 北海道 ping-hokkaido.sinet.ad.jp 岩手 ping-iwate.sinet.ad.jp 東京 ping-tokyo.sinet.ad.jp 富山 ping-toyama.sinet.ad.jp 三重 ping-mie.sinet.ad.jp 大阪 ping-osaka.sinet.ad.jp 山口 ping-yamaguchi.sinet.ad.jp 高知 ping-kochi.sinet.ad.jp 大分 ping-oita.sinet.ad.jp 沖縄 ping-okinawa.sinet.ad.jp 地域別サーバー一覧(ntp等) 地域(大学名) IPアドレス 東北大 130.34.11.117 東京サーバー 210.253.208.29 名大 192.50.56.9 大阪大 133.1.84.4 結果はどう判断すれば良いの? 回線速度 ネトゲをプレイするだけなら 30Mbps も出ていれば十分です. 10Mbps 程度までは特に大きなラグを感じずにプレイできます. 6Mbps を割り込むと,例え Ping値が優秀であってもラグラグになる 可能性があります. Ping値(RTT) 国内 10ms以下:超優秀 国内 20ms以下:普通 国内 50ms前後:ラグすぎぃ 国内 70ms以上:アカーン! 自分のネットワーク環境を調べる 下記サイトで自分のIPアドレスやプロバイダ情報を調べることが出来ます. http //www.cman.jp/network/support/go_access.cgi Ping値計測結果報告 テンプレ【アンテナ本数:】【通信環境:光有線/無線/ADSL有線/ADSL無線/モバイル】【NATタイプ:1,2,3】【IPv4/IPv4 over IPv6】【計測:PC/PS4】【Ping値(RTT): 】【下り:Mbps】【上り:Mbps】【備考:(プロバイダ等)】 注意:NATタイプはPS4の「ネットワーク接続テスト」を実行することで確認できます. 報告例【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【NATタイプ:2】【計測:PC】【IPv4 over IPv6】【Ping値(RTT):10ms】【下り:800Mbps】【上り:500Mbps】【備考:大学ギガビット】 過去ログ 1 名前 引っ越ししてアンテナ4に落ちたけど格闘機とかのタイミングがシビアな機体はやらないほうがいいね。格闘振る速度がもっさりして緊急回避も上手く出せなくなったわ。アンテナ4以下の人は射撃が主要な機体にした方がいい。 - 名無しさん (2020-05-19 00 07 10) くうーvdslのままだけどドコモ光からau光に変更して回線速度4倍アンテナ4から5に上がってバトオペ復活、引っ越ししてから回線ダメだったけどこれでまたバトオペで暴れられるぜー - 名無しさん (2020-06-17 20 57 55) グーグルサーバー優秀だな.5ms以下にしかならない. - 伏流 (2018-10-16 04 14 04) PS4・光回線環境に合わせて内容調整中... - 伏流 (2018-06-10 18 50 01) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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九州大学のIPアドレスにpingを送っても帰ってこないですね。 IPアドレスが変更になったか、ICMPのポートが閉じられているのでしょうかね。 - 名無しさん 2016-03-14 03 44 23 【通信環境:光有線】【計測:PC】 【サーバ:東京】【Ping値:13ms】【下り:523.89Mb/s】【上り:694.43Mb/s】ホント低回線有利のゲームだね - 名無しさん 2015-07-29 13 30 35 沖縄在住だとやっぱり「アカン」になってしまう。はぁ… - 名無しさん 2015-07-10 14 22 23 ps3で測るとソウルの項目が出ないんだけどこういう場合はどしたらいいの? - 名無しさん 2015-05-21 12 54 20 阪大でTTL52最小3ms最大5ms平均3msだったのですが、msがping値というものなのでしょうか? - 名無しさん 2015-05-16 18 17 30 当方東京都、192.168.1.1→1msc、google.co.jp→6ms,google.com→6ms,yahoo.co.jp→8ms、ここに載っているもの、東京鯖210.253.208.29→8ms,九州鯖133.5.6.1→26ms,北海道鯖133.87.1.18→24ms。おまけ、box.com→128ms、dropbox→109ms - 名無しさん 2015-05-10 04 12 11 選択肢から消えたサーバー等,記載を修正しました. - 伏流 2015-01-30 13 03 00 北大 27ms 東北大 タイムアウト 東大 13ms 名大 16ms 阪大 15ms 広大 23ms 九大 26ms 滋賀県草津市フレッツ光隼HSホームタイプ(ISP Yahoo!BB) - Walther 2015-01-30 12 45 20 試してみましたが、地域が遠いほどラグくなるのがハッキリわかりますね。 本当に近いところなら9~10程度、遠いところにすると40以上になりますね。ちなみにバトオペは安定して5本の光回線です。 - 名無しさん 2015-01-29 02 05 05 東京サーバーが選択肢から消えていますね。代わりに日本の中心と言われる鈴鹿と、日本の両端である沖縄と北海道サーバーが選択肢にありました。 【測定結果】 【アンテナ本数:5(バトオペ内)】 【通信環境:光有線】【計測:PC】 【サーバ:鈴鹿(日本の真ん中らへん)】【Ping値:20ms】【下り:91.53Mb/s】【上り:94.34Mb/s】【】 【サーバ:北谷(沖縄)】【Ping値:31ms】【下り:93.76Mb/s】【上り:94.96Mb/s】】 【 【サーバ:石狩(北海道)】【Ping値:27ms】【下り:87.77Mb/s】【上り:91.08Mb/s】】 【備考:生息地帯は京都府。pcにはcat6a、ルーターからモデムへはcat6を使用、ルーターとモデムの線をcat7に変更予定】 - cccc 2015-01-25 08 32 38 コマンドプロンプトでの計測は 【北海道】最小=24ms 最大=25ms 平均=24ms 【東京】最小=11ms 最大=12ms 平均=11ms 【大阪】最小=12ms 最大=13ms 平均=12ms 【九州】最小=23ms 最大=24ms 平均=23msでした。 - cccc 2015-01-25 08 34 17 【アンテナ本数:5】【通信環境:モバイルwimax2+】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:60 】【下り:55.96M】【上り:3.47M】【備考:】 - 名無しさん 2015-01-18 23 01 50 初期に設定されてるフィリピンからしたらping、下り共に150以上...アカン - 名無しさん 2015-01-07 12 17 37 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:suzuka】【Ping値:21】【下り:567M】【上り:243M【備考:格闘機大会でラグいと言われたが相手の回線が問題ですね】 - 幸せのてんとう虫 2014-11-30 01 27 54 毎回計るごとにpingや上り下りが違うんですがこれは仕様ですか?連続で測ったとしてもping値10とか25とかになるんですが・・・ - 名無しさん 2014-10-15 17 24 21 あなたの通信環境(プロバイダ)が不安定なのでしょう。ジッターが高くないですか?うちは安定して19前後ですよ。 - 名無しさん 2014-10-15 17 27 00 昨日から何故かアンテナ1本なんですよね、PING計測をPCの方でしてみたら昨夜はなぜか発信場所が中国辺りになってるし上がりが0.69で下り15.35で問題ない気がするPS3の方はUDPのポート開いてるのになんででしょう - 名無しさん 2014-09-26 09 40 28 発信場所が中国ってのは良くわからんがVPN掘ってるの? http //www.cman.jp/network/support/ip.html で自分のIPアドレス調べればいい。 - 名無しさん 2014-09-26 09 43 24 ありがとうございます、何も変なことしてないはずなんですけどね。何故か今日は5本でしたそして発信場所は東京に^^; - 名無しさん 2014-09-26 15 15 02 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:27 】【下り:20M】【上り:90M】【備考:So-net)】 - 9/22 so-net 2014-09-24 13 41 56 下りと上り逆じゃない?下りはダウンロード速度だからそっちの方がはやいはず。 - 名無しさん 2014-09-24 13 59 23 ご指摘ありがとうございます。再度演習場で出撃しながら計測しましたが、アップロードのほうが数字が大きくなりました。普通はダウンロードのほうが速いですよね・・・再)Ping28、DL24M、UL39M - 名無しさん 2014-09-24 14 35 06 出撃しながらって事は、バトオペ側の通信が速度計測に影響を及ぼしちゃうからね。スピードテスト以外になにも通信負荷がかかってない状態で計測した方がいいよ。 - 名無しさん 2014-09-24 14 38 55 再度ご指摘ありがとうございます。その後何度か計測しましたが、のぼりのほうが大きいことに変わりはありませんでした。 - 名無しさん 2014-09-24 14 55 25 OS何使ってる?MTUいじったら直るかもね - 名無しさん 2014-10-29 13 46 15 【アンテナ本数:5】【通信環境:光無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:29 】【備考:ocn あんまりラグは感じない】 - 名無しさん 2014-09-23 13 30 11 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:29 】【備考:So-net】 - 名無しさん 2014-09-22 13 28 08 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:14 】【備考:ocn】 - 名無しさん 2014-09-19 06 52 54 【アンテナ本数:0~5】【通信環境:光/無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:17 】【備考:PS3の方は優先でやってます。まぁ偶にラグいと感じる程度か】 - 名無しさん 2014-08-23 12 58 55 【アンテナ本数:2~4】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:19】【備考:BIGLOBE 次元斬やブーキャン中の吸い込み投げはしょっちゅう 個人でこれ以上どうせいと】 - 名無しさん 2014-08-23 00 42 10 【アンテナ本数:1時々2】【通信環境:ADSL無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:63 】【備考:PS3は有線接続で少しマシかも? でもこれからも演習場だな...】 - 名無しさん 2014-07-09 10 18 27 【アンテナ本数:4~5】【通信環境:光無線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:16】【備考 プロバイダはocnを利用】 - 名無しさん 2014-06-18 19 35 32 【アンテナ本数:5】【通信環境:光有線】【計測:PC】【サーバ:東京】【Ping値:19】【備考:格闘機に乗ると支援機にタックル負けする】 - 名無しさん 2014-05-06 16 16 55
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/329.html
ping調べても意味ないぞ そもそも中国人はMTUいじってるから ちなみに256kbpsの通信でアンテナ3以下は完全にMTUが576か1024くらいにしている、もちろんゲームのレスポンスは2倍速くなる相手の通信は遅延が起こりやすくなりダウン時間が長くなる MTUいじってる方は再送信に時間かかっているため無敵状態が長い 攻撃咲度のレスポンスも約2倍速くなる昔のオンラインゲームで流行ったやつだけどな今の小僧は何も知らないんだなダメージに関しても遅延とエコーで2倍のダメージや2倍の防御などゲーム仕様の原動が変わる これはネットワークの設定で言動が変わるからPCだけじゃなくネット通信全般に使える - 名無しさん (2023-08-22 18 51 27) サーバークライアントとP2Pで変わるのよ、おじいちゃん - 名無しさん (2023-08-22 20 53 37) 国内に合わせても意味ねーとなぜ分からんかな…ダメージ判定は相手の国のクライアントと国内サーバーの遅延判定だから意味ないと言ってんだよ低脳 ちなみに「サーバークライアントとP2Pで変わる」は本来の仕様であって変わると勘違いしてんだよバーカ - 名無しさん (2023-09-28 13 14 53) 確定コンボが決まらないからPingを調べたら、30辺りをふよふよしてた。コンボ決まらないと与ダメが伸びないんだからつまんねぇんだよな… - 名無しさん (2022-05-05 17 16 05) 回線はソフトバンク光の有線でIPv4 over IPv6。DNSはcloudflare。MTUは最適値設定済み。 - 名無しさん (2022-05-07 15 02 23) 引っ越ししてアンテナ4に落ちたけど格闘機とかのタイミングがシビアな機体はやらないほうがいいね。格闘振る速度がもっさりして緊急回避も上手く出せなくなったわ。アンテナ4以下の人は射撃が主要な機体にした方がいい。 - 名無しさん (2020-05-19 00 07 10) くうーvdslのままだけどドコモ光からau光に変更して回線速度4倍アンテナ4から5に上がってバトオペ復活、引っ越ししてから回線ダメだったけどこれでまたバトオペで暴れられるぜー - 名無しさん (2020-06-17 20 57 55) グーグルサーバー優秀だな.5ms以下にしかならない. - 伏流 (2018-10-16 04 14 04) PS4・光回線環境に合わせて内容調整中... - 伏流 (2018-06-10 18 50 01)
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/29.html
ウチのサーバーに実装されているHighPingKickerに関する御説明。 本当は解説したくなかったりします。(笑) "Intelligent"何て言ってますが、たいしたことはしてません。 一般的なHighPingKickerと比較すれば格段に賢いのは事実なんですけど。 詳細な解説は控えさせて頂きますが... サーバー負荷が低い時 HighPingKickを行わない、または強烈なHighPingPlayerのみKickの対象とさせて頂く。 サーバー負荷が高い時 負荷に応じてPing値の高いプレイヤーから順番にKickの対象とさせて頂く。 日本国内からの接続 いかなる場合もHighPingKickの対象とはしない この処理により「最終的」には全プレイヤーのPing平均が120~130になります。 尚、Ping値は10秒間隔でサンプリングを行い過去6回の移動平均を用いています。 従ってクライアントPCの一時的な高負荷やネットワーク経路での遅延などによるPing値悪化の影響を受けにくくなっています。 簡単な統計 集計対象期間 2011/02/27~2011/03/27 総HighPingKick発生件数 1250回 うちPing値が200未満の件数 2回 (180と183) Kickされたプレイヤーの発信元IPアドレスが日本国内だった件数 45回 (*2) (*2) Ping値 500などのプレイヤーもいらっしゃいますのでVPNサービスなど 何らかの踏み台を経由して接続しているものと考えられます。 ※このHighPingKickとUnevenは密接な関係がありますので今後修正を行うことになると思います。
https://w.atwiki.jp/3zibisya/pages/13.html
U-120ビシャスとは? 1.趣旨 3次職主力のビシャス討伐体を編成し,ビシャスと戦う. 2.開催日 毎月第4週火曜日22:00を標準とする. 標準日時に参加しないプレーヤーが,別の日時に別途主催して行うものも公認とする. 参加人数は,基本は第4週火曜日の参加プレーヤー数である. 但し,第4週火曜日以外にも行っている場合,下記の人数集計も試験的に認める. 1.『参加者の最も多かった日の人数』をワールド結果として報告する. 2.全開催日分を合算して報告する. その際,できるだけ同一参加者が重複集計されないことが望ましい. ブログ等による参加報告は,開催日時を問わない(第4火曜日以外でも構わない). 3.主催者 主催者の最低義務は,wikiに自ワールドの結果報告がされたのを確認することとする. U-120の各ワールド運営は,各ワールドでの参加者の自主的運営に一任される. 従って,ワールドごとのローカルルールも,他ワールドのやり方と関係なく自由に設定できる. U-120に関して,全ワールドに対し権威を持つサイトは,本サイトU-120ビシャス@wikiである. 4.編成メンバー メンバーは基本的に3次職のみとする. 1編成3人~12人とする.参加者が多い場合は適宜編成数を増やす. LV120以上でも,4次転職をしていない場合は3次職と認める. DK/聖魔がいない時に限り,ダークナイトとビショップの助っ人を例外的に認める. 但し,助っ人が4次スキルを使って戦うのは好ましくない. シグナスもしくはその他の新職の扱いに対する最終判断は,各ワールド参加者に一任する. 5.標準的な運営方法 メンバーの集め方 集合場所は各ワールド1chルディブリアムとする. トモロク・ギルド等のメンバーを誘うのも歓迎する. 通りすがりのプレーヤーを誘うのも歓迎する. 拡声器でのメンバー募集も適宜行うとよい. ブログやサイト等での企画の宣伝も歓迎する. 各ワールドで3次職ビシャス用の連絡掲示板等を作るのもよい. 改定履歴 2009.12.13 条文追加 2.開催日 ・ 参加人数は,基本は第4週火曜日の参加プレーヤー数である. 但し,(以下略) ・ ブログ等による参加報告は,開催日時を問わない(第4火曜日以外でも構わない). 3.主催者 ・主催者の最低義務は,wikiに自ワールドの結果報告がされたのを確認することとする.
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/137.html
WoT Pinger WoTの各サーバのPing値を一覧表示する外部ツール。 WoT Pinger機能 入手方法 導入方法 注意事項 使用イメージ コメント 機能 設定ファイルに記載された各サーバのPing値を一覧で表示する。 入手方法 RUフォーラム - WoT Pinger Мод пинга - Wot Pinger World of Tanks WoT Pinger v2.0 - Программы для World of Tanks - Разное ※サイトにユーザ登録をせずにDLすると、Mail.ruの常駐プログラムが自動でインストールされる。 導入方法 DLしたファイルを解凍し、"WoTPinger.exe"を実行する。 一覧に表示するサーバの設定は、初回起動時に"Config.xml"が作成されるので、メモ帳などのテキストエディタで編集する。 各サーバのURL/IPアドレスは、 Servers - Global wiki. Wargaming.net に掲載されている。 上記wikiに掲載されているサーバを登録した設定ファイル WoTPingerCfg20141003a.zip [zipファイル 480 bytes] 注意事項 特になし 使用イメージ コメント インストールしてみましたがASIA他数カ所---となってPing値でないですね。アドレスが変わったんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-03 14 20 50 設定ファイルの内容を、wikiの Servers に掲載されているもので更新しました。 -- (YawChang) 2014-10-03 14 55 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/linezeta/pages/381.html
プルートソルジャー コスト 6 レベル 1 MAX 改造前 - 改 造 材 料 ランク ★★★ HP 52 663 (+611) 改造後 MAX Lv 25 攻撃力 68 435 (+367) 改造費用 12500 - No.120 タイプ バランスタイプ 回復力 11 90 (+79) 売却価格 120 - - スキル コアシフト - ブラック - イエローコアを全てブラックコアに変化させる ターン Lv.1 ターン 9 (Lv.5 ターン 5) リーダースキル ブラックシールド - ブラックフォース機体から受けるダメージを減らす 入手方法 備考
https://w.atwiki.jp/ap_darkangel/pages/159.html
1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 119 120 121 オーダー主:ユウコ(24歳) オーダー名:[120]リッチなジャケット♪ オーダーLv:★ ほしいもの:ジャケット 事情 ①回目(自Lv) 名称 テーラージャケット01 レッド05 クロスB02 セットファーA02 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 660G/600G ドールコメント:凄く・・・。上品です・・・。 結果 3050P(レア300P/ジャンル2750P) 報酬 1056G