約 5,312,361 件
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2007/12/22(土) 15 55 39 ID /kFkIVdh[AAサロン] 「このプログラム」を解いて、立証できれば「内心の声」という説は 一部の人には無効になる可能性すらあります。 「脳波を移すこと」を平気で行ってるテロ集団が 本当に存在してる可能性があります。 覚悟しましょうね。 {371 名前:syouwa47nenkorono machidasinitsuite[syouwa] 投稿日:2007/12/22(土) 15 55 39 ID /kFkIVdh [kono puroguramu]wo toite rissyoudekireba [naisinnokoe]toiu setsuha ichibunohitoniha mukouninaru kanouseisura arimasu [nouhawo utsusukoto]wo heikide okonatteru terosyuudanga hontounisonzaisiterukanouseiga arimasu kakugosimasyoune ◆◆あのAAどこだっけ?スレ@サロンpart70◆◆ http //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1196328037/371 2007/12/22(土) 17 02 44 ID vuqaVgPm[AAサロン] Dから二度も攻撃を受けてます 一回目はバリバリのD。二回目はDの被害者からの攻撃 一回目はどうせ取引でもして今で言う「IQの高い人間」でも うってたんでしょうねえ。 「律儀」なんでしょうから、責任ぐらいはとってくださいね 378 名前:syouwa47nenkorono machidasinitsuite[syouwa] 投稿日:2007/12/22(土) 17 02 44 ID vuqaVgPm Dkara2domo kougekiwo uketemasu 1kaimeha baribarinoD nikaimeha Dnohigaisyakarano kougeki 1kaimeha douse torihikidemosite imadeiu[IQno takai ningen]demo uttetandesyounee [richigi]nandesyoukara sekininguraiha tottekudasaine ◆◆あのAAどこだっけ?スレ@サロンpart70◆◆ http //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1196328037/378 2007/12/22(土) 21 40 26 ID dH9H8+0y[AAサロン] ゴリョウ(御陵?御領?)に解明して ここ150年以内に 作られた神社を 全て燃やすぐらいの覚悟をしないと 常任理事国には入れません 原爆投下に 影から関与した疑いすらあるからです {33 名前:syouwa47nenkorono machidasinitsuite[syouwa] 投稿日:2007/12/22(土) 21 40 26 ID dH9H8+0y goryouni kaimeisite koko150neninaini tsukurareta jinjyawo subete moyasu guraino kakugowo sinaito jyouninrijikokuniha hairemasen genbakutoukani kagekara kanyosita utagaisura arukaradesu 何故か笑ってしまったAAを貼るスレ 題31笑 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1197988087/33 名前
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ほげほげ
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2007/06/14~2007/07/7 (ギルメン増減数/ランキング推移) ※はギルマスに変更あり 1位 ろなぱん メルディ 119( +3/---) http //lornapan.sakura.ne.jp/ 2位 羊の子守唄 ゆずこ 107( +3/---) http //www3.to/mabiguild 3位 Fianna リムファ 90( +0/---) 4位 花鳥風月 ともまる 89( +1/---) 4位 ブルースカイ メローネ 89( +8/△2) http //members.jcom.home.ne.jp/jona.web/ 6位 Cause ミルクッチ 88(+14/△4) 7位 夕飯ステイト AMANE 81( +0/▼2) 8位 Shangrila けしにぐ 80(+11/△4) 8位 聖風 氷河 80( +3/---) 10位 Coralhome リトルラビ 79( +0/▼3) 11位 ピクニック アヤナミ 74( -1/▼2) http //r-ayanami.hp.infoseek.co.jp/picnic.html 12位 キュンッ ※七瀬 72( +1/△1) 12位 ペンギン村 ※山道 72( +5/△3) 12位 IMAGEDIVE Elehayym 72( +0/▼1) http //aruearoe.lolipop.jp/mabinogi/g.html 15位 Sleepwalker 淑芳 68( +0/▼1) 16位 光の翼 レナディア 67( +1/---) 17位 棚からぼた餅 名雪 65( +5/△1) 18位 空のいろ ※麻弥 60( -2/▼1) http //polestar.sub.jp/mabi/ 19位 ANGELHALO Refill 59( +0/---) 20位 Innocent 椎名ゆうひ 57( +1/△1) http //homepage2.nifty.com/innocent~/ 21位 極太ぱんだ隊 kinhiro 56( +2/△1) 21位 楽遊 アラタ 56( +0/▼1) 23位 こげぷきん いろぽん 55( +7/△5) 24位 まいっか チャンク 51( -1/▼1) http //maicca.ciao.jp/ 24位 週間素手部 メイプル 51( +1/△3) 26位 ねこぱれっと ヴェンチュリ 50( +0/▼1) 26位 Himmel ふっしゃ 50(初登場) 26位 milkyway ねーちん 50( -1/▼2) 29位 joliscopains masakon 49( +3/---) 29位 Smokyfox 晦冥 49( -1/▼3) ランク落ち 31位 女神の翼 ラグトーリン 46 次点 31位 SIESTA Elenoir 46 31位 仔猫のお茶会 麻宮ほたる 46 http //tea.nyanta.jp/ 伸び盛り 位 月光蝶 akiyoshi 43 http //getkoutyou.sakura.ne.jp/ 位 Clearsky システィン 36 http //houka5.com/suiren/cs/index.html 位 アテナの集い Lilisu 27 http //homepage3.nifty.com/lirisu/ 位 歌舞伎 狭間 20 位 Lunapiena るなぴえ 19 http //tokitsukaze.com/mabi/ 位 JOKERTYPE 朝倉葉 17 その他 位 無印良品 レェカ 42 http //mujirusi.kakurezato.com/ 位 桜の咲く街 月島さくら 26 位 長曾根虎鉄 渚カオル 25 位 猫のあしあと らいらっと 7
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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Deep Sea Warehouse Deep Sea Warehouse(レベル1) 建築コスト: 資金600 ,Building Modules 8 ,Tools 4 維持コスト: 資金-60 ,電力+8 サイズ: 6x6(海底・水上) 影響範囲: 15タイル アンロック条件: 自陣営がTech Construction Planを所有 機能: 海底台地の入植拠点となる 特記事項: 艦船から直接建設、一つの海底台地に1軒のみ建設可、アップグレード可能 海底と洋上に独立した施設を形成 HP 1000, 物資回収車 1, 倉庫容量 50 Deep Sea Warehouse(レベル2) アップグレードコスト: 資金200 , Building Modules 4 , Tools 2 維持コスト: 資金-75 ,電力+8 特記事項: Deep Sea Warehouse(レベル1)からアップグレードする、レベル3にアップグレード可能 HP 2000, 物資回収車 2, 倉庫容量 90 (上記以外はレベル1と同様) Deep Sea Warehouse(レベル3) アップグレードコスト: 資金200 , Building Modules 2 , Tools 4 , Carbon 4 維持コスト: 資金-85 ,電力+8 特記事項: Deep Sea Warehouse(レベル2)からアップグレードする HP 3000, 物資回収車 3, 倉庫容量 130 (上記以外はレベル1と同様) ディープ シー ウェアハウス、深海倉庫。 陸上でのWarehouseに相当する施設であり、海底開発のための第一歩となる施設。 Building ModulesとToolsを積んだ潜水艦を未開発の海底台地に派遣することで建設することができる。 これを行って初めて周囲を開発できるようになる。 この施設を建てれば洋上にも倉庫が出現するので、潜水艇だけでなくても生産品の回収は可能だ。 Underwater Warehouseを周囲に配置することで建物を建てられる範囲を広げられる。 海底での活動は主にはダイアモンドや原油、海草と加工食品、レアメタルの回収が中心となる。たまに金やその他鉱物が採取できるケースがあるが、大抵はそれらを回収、集積しておくのが役目だ。 (Deep Oceanを適用すると扱う物資の種類はもっと多くなる。) Warehouseなどの陸上の倉庫施設には道路を必要としない物資回収ユニットがいるが、海底拠点にはその種のものが一切いない。 従って、生産施設から物資を移送させるには、必ずこれらに対してAquaRail-Connectionで接続していかなければならないので要注意だ。 海底で生産された物資はここから洋上船や潜水艇、潜水艦を通じて必要としている島に輸送してやる必要がある。 陸上と違い、海底拠点には備蓄できる物資の量を大量に増やせるような手段が無い。大きな海底台地でも精々200トン程度を備蓄できれば御の字だろう。 海底と洋上の建物は独立しており、洋上の建物は水上艦と、海底の建物は潜水艦と物資やアイテムのやり取りができる。 戦争中に敵の攻撃を受けた場合、洋上の建物が破壊されても海底の建物は残る。この状態では水上艦と物資のやり取りができなくなる以外のデメリットはない。 しかし、海底側の建物を攻撃されると施設は完全に破壊され、周囲に建設された建物もダウンしてしまう。 海底の建物を攻撃できるのは対潜水艦攻撃能力を持つユニットだけである。 アップグレードの恩恵はWarehouseと似ており、HPアップ、物資回収車の増加、受動貿易スロットの増加、倉庫容量の拡大があげられる。 ただ、Warehouseとは異なり、倉庫容量の拡大以外の効果にはあまり恩恵がない。 Crude OilやFunctional Foodなどを大量生産しているときは倉庫が一杯になって生産が止まるということがあるだろうが、そうでなければアップグレードはしなくてもよいだろう。 最終アップグレードにはCarbonが必要なことに注意。 なお、かつてはレベル3になると限定的な対空攻撃力が追加されるようになっていたが、もともと大した価値のなかったこの機能はアップデートで抹消された。 (英語wikiの画像を良く見ると、レベル3 Deep Sea Warehouseの屋上には多連装対空ミサイルランチャーが設置されている。今はこのwikiの画像のように何もない。) Deep Oceanを適用すれば防衛の問題はDefense PlatformとOffshore Defenseの組み合わせで解決されるようになる。
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■ 2019-03-10作成 ■ 2021-10-04更新 ■ - アクセス ■ 450Mbps Buffalo WZRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2011-10-29 WZR-HP-G450H none(n)450 1Gbps*4 64 MiB 32 MiB AtherosAR7242 400MHz USB 2.0 2012-03-18 WZR-HP-G450HA none(n)450 1Gbps*4 64 MiB 32 MiB AtherosAR7242 400MHz USB 2.0 2012-06-20 WZR-450HP none(n)450 1Gbps*4 64 MiB 32 MiB AtherosAR7242 400MHz USB 2.0 2013-05-27 WZR-450HP-C none(n)450 1Gbps*4 64 MiB 32 MiB AtherosAR7242 400MHz USB 2.0 後継機種:WZR-HP-G450H→WZR-HP-G450HA(→WZR-900DHP→WZR-900DHP2) 後継機種:WZR-HP-G450H→WZR-450HP→WZR-450HP-C→WZR-900DHP2 450Mbpsの日本限定機種。WZR-HP-G302Hのアンテナを2本から3本にパワーアップしたような構成。 WZR-HP-G450HAは「Acronis True Image HD」のライセンスをバンドルしたもので本体はWZR-HP-G450Hそのもの。 WZR-450HPは「2011年12月の関係省令改正に伴う工事設計認証番号の表記の変更」で認証番号を再取得する際に同時に名称変更を行っただけのもの。 WZR-450HP-CはWZR-450HPに「ツメの折れないLANケーブル」を同梱したもの。DLNA対応も増えているが、そもそも内部構造には関係ない。 BHR-4GRVはWZR-HP-G450Hから無線機能を無くしたものと言われる。 インストール関連 概要・注意点・参考サイト 情報募集中 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 情報募集中 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 このページへのリンクが設置してあるページ BHR-4GRV コメント WZR-450HPをOpenWrt化 参考 https //tetsupc.wordpress.com/tag/wzr-450hp/ WebUIのDebugモードのパスワードは「otdpopy」に設定してある通常の管理画面のパスワードを加えたもの。 ※ファームウエア Ver.1.96の場合 -- No.9 (2021-10-04 18 06 46) 名前 コメント
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パソコン ● HP ENVY x360 13-ar(AMD) 製品詳細 .
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E.あなたの隣のスクリプト…便利なスクリプトと負荷の話 2007/10/28 17 00~18 30 @ metaegg ■出席者(アルファベット順、敬称略) Lafeel Furse Manji Nishizawa march Korda Michelle Rall Nock Forager you Xiao [2007/10/28 1 09] Nock Forager さっきね youさんとスクリプト最適化の話をしたりしてたんですけど [2007/10/28 1 10] Nock Forager まぁ、けっきょく書き方にもよるから地味に書いてくしかないよねって感じに… [2007/10/28 1 10] Lafeel Furse 最適化ってなんの最適化ですか? [2007/10/28 1 10] Nock Forager SIMオーナーじゃなくてもスクリプトの負荷が見えればいいんですけど [2007/10/28 1 10] Nock Forager ああ、スクリプトの処理自体の最適化 [2007/10/28 1 10] Lafeel Furse 軽くするっていう? [2007/10/28 1 10] Nock Forager 例えば stringでの文字列比較は重いよねとか [2007/10/28 1 11] Michelle Rall ボクのアソコも最適化してください [2007/10/28 1 11] Nock Forager ifで回すときによくある処理を前に評価すると無駄が減るよねとか [2007/10/28 1 11] Lafeel Furse う~ん、それはちょっときびしいですww [2007/10/28 1 11] Nock Forager (聴こえなかったことにしよう…) [2007/10/28 1 11] Lafeel Furse >Michellさん [2007/10/28 1 11] Michelle Rall >< [2007/10/28 1 12] Lafeel Furse そこは突っ込まないといけませんw [2007/10/28 1 12] Lafeel Furse ふむふむ [2007/10/28 1 13] Nock Forager まぁ、私はそんなこと考えたこともないくらいなので [2007/10/28 1 13] Nock Forager さてどうしたもんかw [2007/10/28 1 13] Lafeel Furse 何百回も連続して文字列の比較をするならともかく [2007/10/28 1 13] Lafeel Furse 1回とか2回なら、文字列比較のほうが分かりやすいですよね [2007/10/28 1 14] Nock Forager それはそうですね [2007/10/28 1 14] Nock Forager でも例えば麻雀卓とかオセロとか [2007/10/28 1 14] Nock Forager あのくらいのクラスになると利いてくるそうです [2007/10/28 1 14] Lafeel Furse うんうん、そう思います [2007/10/28 1 14] Nock Forager 麻雀卓動くと Script Perfが 2万くらいあがりますもんね [2007/10/28 1 15] Lafeel Furse うんうん [2007/10/28 1 15] Lafeel Furse 負荷の見方ってどうなんですか? [2007/10/28 1 16] Nock Forager 一般の人だと Ctrl+Shift+1のあれですかね [2007/10/28 1 16] Nock Forager 負荷系のメニューがでるので [2007/10/28 1 16] Lafeel Furse Script PerfとScript Timeでみます? [2007/10/28 1 16] Michelle Rall これよく見方わかんないよね [2007/10/28 1 16] Nock Forager ただ合計でしか見えないので [2007/10/28 1 16] Nock Forager うん、そうそう [2007/10/28 1 16] Lafeel Furse うん、見方がよくわかりません [2007/10/28 1 17] Nock Forager 私も「今重いのはSIM側?それとも自分?ネットワーク?」の判断くらいにしか使ってません [2007/10/28 1 17] Michelle Rall 28262 ips [2007/10/28 1 17] Nock Forager http //blog.livedoor.jp/nockme/archives/64811698.html [2007/10/28 1 18] Nock Forager 前に解説を書いたことが [2007/10/28 1 18] Nock Forager SIMの管理権限があれば個別のスクリプトの重さも見ることができるんですが [2007/10/28 1 19] Lafeel Furse こんなページがあったなんて・・ [2007/10/28 1 19] Michelle Rall naruhodo [2007/10/28 1 19] Michelle Rall あ、わたしここのエステートマネージャーだ [2007/10/28 1 19] Lafeel Furse おかえり~ [2007/10/28 1 20] Nock Forager だと Region/Estateでスクリプトの負荷一覧が見れますね [2007/10/28 1 20] Michelle Rall なるる・・ [2007/10/28 1 20] Lafeel Furse 一般の人にも個別のスクリプトの重さがわかるといいですね [2007/10/28 1 21] Lafeel Furse でも、そんなことしたら収拾つかなくなるかしら・・ [2007/10/28 1 21] Nock Forager 私も分かるほうがいいと思うんですけどねー [2007/10/28 1 21] Lafeel Furse あら、marchさん、また、おちました? [2007/10/28 1 21] Lafeel Furse 調子わるいのかしら [2007/10/28 1 21] Nock Forager 始まる前にも落ちるかもとは言ってましたが [2007/10/28 1 21] Lafeel Furse 少なくとも自分のスクリプトの重さは知りたいですよね [2007/10/28 1 21] Manji Nishizawa |ω・`) [2007/10/28 1 21] Lafeel Furse こんばんわ^^ [2007/10/28 1 21] Nock Forager 一瞬 youさんがいたんですが [2007/10/28 1 21] Manji Nishizawa ばんわー [2007/10/28 1 22] Nock Forager 消えましたw [2007/10/28 1 22] Lafeel Furse Manjiさん、いつの間にw [2007/10/28 1 22] Michelle Rall ばわー [2007/10/28 1 22] Nock Forager いま負荷って言われてもわかんないよってことで [2007/10/28 1 22] Nock Forager Ctrl+Shift+1メニューの読み方を [2007/10/28 1 22] Lafeel Furse こんばんわ~ youさん [2007/10/28 1 22] you Xiao 注目するなとw [2007/10/28 1 23] Michelle Rall はじめましてyouさん! [2007/10/28 1 23] Nock Forager w [2007/10/28 1 23] you Xiao ツーン [2007/10/28 1 23] Nock Forager じゃけんにすると BANされますよw [2007/10/28 1 23] you Xiao いいよw [2007/10/28 1 23] Lafeel Furse あははw [2007/10/28 1 23] Michelle Rall はは [2007/10/28 1 23] Nock Forager いいのかw [2007/10/28 1 23] you Xiao 流れつかむので、どうぞ進めてください [2007/10/28 1 24] Nock Forager http //blog.livedoor.jp/nockme/archives/64811698.html [2007/10/28 1 24] Lafeel Furse youさん、他のフォーラムはいいの? [2007/10/28 1 24] Lafeel Furse 他の交流会 [2007/10/28 1 24] Nock Forager いま、これを見てもらってたとこでした [2007/10/28 1 24] you Xiao だいじょぶ [2007/10/28 1 24] Lafeel Furse ふむ [2007/10/28 1 24] you Xiao らじゃ [2007/10/28 1 25] Nock Forager 個人のスクリプトの重さって どうにかして知ることはできないのかなぁ [2007/10/28 1 25] you Xiao 入退場してもらって比較?w [2007/10/28 1 25] you Xiao こいつきたら重てーとかw [2007/10/28 1 25] Nock Forager marchさん 調子悪いっぽいです [2007/10/28 1 26] you Xiao みたいだねぇ [2007/10/28 1 26] Lafeel Furse そうみたいですね [2007/10/28 1 26] Nock Forager それだけだと 2000プリムのジュエリーつけてましたとか [2007/10/28 1 26] Nock Forager その人を見ると固まるんですけどって相談されたことあるなぁ、そういえばw [2007/10/28 1 27] you Xiao 観察者によって変わるものじゃダメだよね [2007/10/28 1 27] you Xiao でも、重たいからダメっていうのも [2007/10/28 1 27] Michelle Rall 私を見ると妊娠するって言われたことはあるな [2007/10/28 1 27] you Xiao 誰にとって重たいかってこともない? [2007/10/28 1 27] you Xiao あ、これログ保存して公開だからね? [2007/10/28 1 27] Nock Forager あ、そうでした [2007/10/28 1 27] Michelle Rall おー [2007/10/28 1 27] you Xiao たとえば、環境が推奨以下のPCで [2007/10/28 1 28] Lafeel Furse お~w [2007/10/28 1 28] you Xiao 重たい重たいっていわれても困るしさ [2007/10/28 1 28] Nock Forager なおさん不都合な発言は あとでご相談くださいw [2007/10/28 1 28] Lafeel Furse あはははw [2007/10/28 1 28] you Xiao 強調表示にしとくか [2007/10/28 1 28] Michelle Rall 私はいつでも自分の発言に誇りをもってます! [2007/10/28 1 28] Lafeel Furse 名前にモザイク [2007/10/28 1 28] you Xiao 存在にモザイクだよ [2007/10/28 1 29] Lafeel Furse おもしろい人w [2007/10/28 1 29] you Xiao でも、2000はきついな [2007/10/28 1 29] Michelle Rall たとえばアバター自身がいろんな理由でおもたいとして [2007/10/28 1 29] Lafeel Furse 2000ってすっごいジュエリーですね [2007/10/28 1 29] you Xiao ふんふn [2007/10/28 1 29] Michelle Rall その重さが影響するのはシムなの? [2007/10/28 1 29] Michelle Rall それとも、個々のクライアント? [2007/10/28 1 29] Nock Forager 切り分けが必要ですね [2007/10/28 1 29] you Xiao 両方なんじゃないの? [2007/10/28 1 30] Lafeel Furse うんうん [2007/10/28 1 30] you Xiao wearって [2007/10/28 1 30] Manji Nishizawa クライアントの方がでかいんじゃないかと推測 [2007/10/28 1 30] you Xiao 土地のプリムに関係ないってことは [2007/10/28 1 30] you Xiao SIM関係ないのかな [2007/10/28 1 30] Lafeel Furse サーバ側で動作するスクリプトとクライアント側で動作するスクリプトがありますよね [2007/10/28 1 30] Michelle Rall シムが、そのアバターの内容を参照してるってことがあるのか [2007/10/28 1 30] you Xiao クライアントかなぁ [2007/10/28 1 30] Nock Forager ジュエリーだと主にクライアント側への影響が多そうですね [2007/10/28 1 30] Lafeel Furse 例えばパーティクルを多用しているスクリプトはクライアント側ですし [2007/10/28 1 30] Nock Forager サーバー側では重なりの処理とかが多少走ると思いますが [2007/10/28 1 31] you Xiao その重たいって感じてる人が、線画で描画にかえたら軽くなるかな [2007/10/28 1 31] Nock Forager ワイヤフレームって意外と変わらないですね [2007/10/28 1 31] Michelle Rall ふむ [2007/10/28 1 31] you Xiao だよねぇ [2007/10/28 1 31] Michelle Rall たとえば重いってことを指すのは [2007/10/28 1 31] Nock Forager たぶん重なりの処理が重いのかなぁと [2007/10/28 1 31] Manji Nishizawa その人と目を合わせないが一番じゃね? [2007/10/28 1 31] Nock Forager 目w [2007/10/28 1 31] Michelle Rall シムの場合、シムが重いって状況の場合、歩きにくいってのがあるよね [2007/10/28 1 31] Nock Forager ヤンキー対策ですかw [2007/10/28 1 31] you Xiao 馬車馬のように視界を制限する? [2007/10/28 1 32] Lafeel Furse まるでゴルゴンだわw [2007/10/28 1 32] Lafeel Furse メデューサw [2007/10/28 1 32] you Xiao とまれないとか? [2007/10/28 1 32] Michelle Rall それは視野関係なく、歩くのが不憫だったりしない? [2007/10/28 1 32] you Xiao んー [2007/10/28 1 32] you Xiao とまれないとかってさ [2007/10/28 1 32] you Xiao テレポしたてて [2007/10/28 1 32] you Xiao rez終わってない状態で [2007/10/28 1 32] you Xiao 動いてるときにおこらない? [2007/10/28 1 32] Lafeel Furse そういう重いSIMはありますね [2007/10/28 1 33] Nock Forager たまになりますねなんでか [2007/10/28 1 33] Nock Forager 計算が間に合ってないとかかな? [2007/10/28 1 33] Michelle Rall 別の場所で高付加なスクが動いてるときもそうなったりしない? [2007/10/28 1 33] you Xiao むずかしいなぁ [2007/10/28 1 33] Lafeel Furse う~ん [2007/10/28 1 33] Nock Forager ん、まぁひとつ提案したいのは [2007/10/28 1 33] you Xiao うん [2007/10/28 1 33] Nock Forager 例えば車とか [2007/10/28 1 34] Nock Forager 動かすつもりはないけど飾りで置いてあるものなんかで [2007/10/28 1 34] Nock Forager でもスクリプトは回ってますみたいなのが たまにあって [2007/10/28 1 34] you Xiao ああ [2007/10/28 1 34] you Xiao あるねぇ [2007/10/28 1 34] Michelle Rall うんうん [2007/10/28 1 34] Nock Forager そういうのって置いてる人は意識がないと思うんですね [2007/10/28 1 34] Lafeel Furse ふむふむ [2007/10/28 1 35] Lafeel Furse おかえり~ [2007/10/28 1 35] you Xiao うんうん [2007/10/28 1 35] Nock Forager マメなシムオーナーだと、スクリプト抜いてねーとかメンテしてまわるんですけど [2007/10/28 1 35] Nock Forager ふつうそこまでできない [2007/10/28 1 35] Manji Nishizawa 車飾るのは多いからなぁ・・・ [2007/10/28 1 35] march Korda 何度も出たり入ったりですいません。 [2007/10/28 1 35] Lafeel Furse 買ったものだとオーナーはそういうのってできないですよね [2007/10/28 1 35] march Korda SLEEK [2007/10/28 1 35] march Korda で [2007/10/28 1 35] Nock Forager バイクとかねー [2007/10/28 1 36] march Korda つなぎ直しました。 [2007/10/28 1 36] Michelle Rall あれが実際にどのくらいのシム負荷を与えてるか隣の住民さんとかは知る術がないもんね [2007/10/28 1 36] you Xiao 乙です [2007/10/28 1 36] Lafeel Furse 結局、制作者の意志に依存する話ですね [2007/10/28 1 36] Manji Nishizawa おかー [2007/10/28 1 36] Nock Forager お、Sleek [2007/10/28 1 36] Michelle Rall おかえりやさい [2007/10/28 1 36] Nock Forager Sleekでも座れるんですね! [2007/10/28 1 36] march Korda 皆さんの貴重な時間を無駄にしてしまって申し訳なく思っています。ごめんなさい。 [2007/10/28 1 36] you Xiao 定期巡回してもらうしかないなぁ [2007/10/28 1 36] Lafeel Furse おかえり~ [2007/10/28 1 36] march Korda 座れてますか? [2007/10/28 1 36] Nock Forager うん、きっちり [2007/10/28 1 36] you Xiao すわれてるよ [2007/10/28 1 36] Lafeel Furse すわれてます~ [2007/10/28 1 36] march Korda 了解です。話の腰を折ってしまいました。 [2007/10/28 1 37] Nock Forager 関係ないけど read only状態で接続するクライアントが欲しいって話題をこないだききました [2007/10/28 1 37] you Xiao 今回問題となるのは、公共の場所とか居住区かなぁ [2007/10/28 1 37] you Xiao InvとかMoneyに変化がこないような? [2007/10/28 1 37] Nock Forager 一切 in-worldにはかかわらないで見るだけ [2007/10/28 1 37] Nock Forager ゴーストみたいな [2007/10/28 1 37] you Xiao Ghost状態か [2007/10/28 1 38] Michelle Rall 透明人間 [2007/10/28 1 38] Nock Forager 目的によってはそれでもいいよねとか [2007/10/28 1 38] you Xiao それは普通に接続してる人にとってはいやだなw [2007/10/28 1 38] Nock Forager 負荷も減るかもねとか [2007/10/28 1 38] march Korda ログイン=アバターが見えてしまうから難しいですね [2007/10/28 1 38] Nock Forager うん、それは JIRAでの機能追加要望なんですけどね [2007/10/28 1 38] you Xiao でも、その場合、UOとかみたいに [2007/10/28 1 39] Michelle Rall そっか、読み取るっていうのと書き込むっていうのでそれぞれ負荷があるのか [2007/10/28 1 39] you Xiao カゲは見えてほしいw [2007/10/28 1 39] you Xiao 知らない間に誰か近くにいるとかいやすぎる [2007/10/28 1 39] Lafeel Furse でも、結局、カメラコントロールは防げないですよね [2007/10/28 1 39] Nock Forager リアルでも いまもあなたの後ろに!(笑 [2007/10/28 1 39] you Xiao でも、発見できたら [2007/10/28 1 39] march Korda プライベートなときの盗聴はいやですね。 [2007/10/28 1 40] you Xiao BANするなりいろいろできるしw [2007/10/28 1 40] Lafeel Furse ふむふむ [2007/10/28 1 40] you Xiao ちゅうか [2007/10/28 1 40] you Xiao そこまでしなくても [2007/10/28 1 40] you Xiao メッシュを変えるとか [2007/10/28 1 40] you Xiao そのへんで軽くなるんでないの? [2007/10/28 1 40] Nock Forager まぁ、主に講演会とかライブとかを想定したアイディアでしょうね [2007/10/28 1 40] Nock Forager メッシュ? [2007/10/28 1 40] you Xiao 贅沢をいえば、そのへんでも [2007/10/28 1 40] Lafeel Furse あ~、なるほど~>ライブ [2007/10/28 1 40] you Xiao 客のリアクションは見たかったりするんじゃないかなぁ [2007/10/28 1 41] Lafeel Furse それもありますね [2007/10/28 1 41] Michelle Rall ライブする側はそうだね [2007/10/28 1 41] you Xiao メッシュっていうか、描画を粗くするみたいな [2007/10/28 1 41] Nock Forager あー、クライアント側ですね [2007/10/28 1 41] you Xiao そそ [2007/10/28 1 41] you Xiao 自分の環境にあわせてカスタマイズしてもらわないとつらいね [2007/10/28 1 41] Lafeel Furse 今日のテーマはクライアント側の負荷も含まれているんですか? [2007/10/28 1 42] march Korda チャットと音声さえあれば、あとは誰かのクライアントの画面キャプチャをもらえればいいけどなぁ。。^^; [2007/10/28 1 42] Nock Forager LSLに限って話してもいいと思いますが [2007/10/28 1 42] Nock Forager 切り分けが難しいですからね [2007/10/28 1 42] Michelle Rall ボクのまぶたも重いです! [2007/10/28 1 42] you Xiao 一般的に重たいって言われた時に [2007/10/28 1 42] you Xiao これだけ考えるポイントあるんですよってのは [2007/10/28 1 42] you Xiao わかったうえで [2007/10/28 1 42] march Korda まぶたが過負荷w [2007/10/28 1 43] Lafeel Furse がんばてw > Michellさん [2007/10/28 1 43] you Xiao 考えてもらうとして [2007/10/28 1 43] you Xiao LSLの処理負荷を下げる方法を話す? [2007/10/28 1 43] Nock Forager そうしましょうか [2007/10/28 1 43] Lafeel Furse は~い [2007/10/28 1 43] Michelle Rall ふむふむ [2007/10/28 1 43] you Xiao よく無駄な処理をなくすって言われてるけど [2007/10/28 1 44] you Xiao 無駄な処理ってことそのものは [2007/10/28 1 44] you Xiao わかるのかなぁ [2007/10/28 1 44] Michelle Rall 文字が長いとか? [2007/10/28 1 44] Lafeel Furse 例えば、必要がないのにタイマーイベントを流しっぱなしにするとか・・ [2007/10/28 1 44] Manji Nishizawa 使わない変数の宣言とか・・・? [2007/10/28 1 44] Nock Forager 待機電源を減らすとか? [2007/10/28 1 44] you Xiao たとえば、オーナーのキーを毎回関数で取得とか [2007/10/28 1 44] march Korda 通過するステップ数ですかね。 [2007/10/28 1 44] Michelle Rall おお [2007/10/28 1 44] Nock Forager 毎回取得する必要はないだろうとかですか [2007/10/28 1 44] you Xiao うん [2007/10/28 1 45] you Xiao 変数にいれておけば [2007/10/28 1 45] Lafeel Furse それはありますね [2007/10/28 1 45] you Xiao 変数アクセスだけだから...みたいな [2007/10/28 1 45] you Xiao でも、サンプルとかみても、絶対といっていいほど [2007/10/28 1 45] you Xiao 関数でとるから [2007/10/28 1 45] you Xiao 変数アクセスと変わらないコストなのかなと思っちゃう。 [2007/10/28 1 45] Nock Forager サンプルとしてはわかりやすいからでしょうかね [2007/10/28 1 45] Lafeel Furse そうかもしれませんね [2007/10/28 1 46] Michelle Rall たとえば、フリーでまわっているスクリプトとかは [2007/10/28 1 46] Nock Forager 実は実行時に最適化されるとか [2007/10/28 1 46] march Korda サンプルではループでまわす処理が含まれていないですからね。 [2007/10/28 1 46] Michelle Rall 無駄な文がかかれてるる? [2007/10/28 1 46] you Xiao キレイなコードもあるけど [2007/10/28 1 46] Lafeel Furse 制作者によると思います [2007/10/28 1 46] you Xiao ありえないコードもあるなぁ [2007/10/28 1 46] Michelle Rall そうなんだ・・ [2007/10/28 1 47] march Korda サンプルはシンプルで一機能を1度だけやって終わりが多いかな。 [2007/10/28 1 47] you Xiao うんうん [2007/10/28 1 47] Manji Nishizawa フリーの新型GT-Rモドキはすごいコードだったな・・・ [2007/10/28 1 47] you Xiao それはプラスにすごいの?w [2007/10/28 1 47] Michelle Rall うはは [2007/10/28 1 47] Lafeel Furse どんな? [2007/10/28 1 47] march Korda 長い? [2007/10/28 1 47] Manji Nishizawa しかもそれの中身が結構出回ってる・・・ [2007/10/28 1 47] Nock Forager あらー [2007/10/28 1 47] you Xiao うへ [2007/10/28 1 47] Manji Nishizawa たとえばコーナリングに妙に複雑な計算が入ってて [2007/10/28 1 48] you Xiao 曲がるたびにそれが?... [2007/10/28 1 48] Manji Nishizawa そいつを操作性よくするのがすごい困難とか [2007/10/28 1 48] march Korda 剛性とかwww [2007/10/28 1 48] Nock Forager それを乗りこなせ!っていう挑戦だとか [2007/10/28 1 48] you Xiao 先に計算結果だけを変数にいれておけばいいものを [2007/10/28 1 48] you Xiao 都度計算してるってあるね [2007/10/28 1 48] Manji Nishizawa ドリフトを表現したかったんだろうけど [2007/10/28 1 49] Michelle Rall ああ、そっちのがいいのか [2007/10/28 1 49] Manji Nishizawa 乗りにくいし手直ししても一向によくならないしw [2007/10/28 1 49] you Xiao w [2007/10/28 1 49] Lafeel Furse そうなんだ~ [2007/10/28 1 49] march Korda がんばっちゃったんだー(--; [2007/10/28 1 49] Lafeel Furse 自作したほうが早そうですね [2007/10/28 1 49] Manji Nishizawa まー負荷を考えても後々直すことを考えても単純化するのが一番かなぁと・・・ [2007/10/28 1 50] Manji Nishizawa あー、ちなみに俺は見ただけで理解にまでいたらなかったw [2007/10/28 1 50] you Xiao w [2007/10/28 1 50] you Xiao 結局、速度を稼ぐって考えて書けば、負荷も減るかな [2007/10/28 1 50] march Korda 中を見ようとするだけでも素晴らしいです。 [2007/10/28 1 51] Lafeel Furse どんなふうに? [2007/10/28 1 51] march Korda タイマーでなくsleepを [2007/10/28 1 51] march Korda 使うとか? [2007/10/28 1 51] you Xiao Sleepは重いんでないの? [2007/10/28 1 51] you Xiao いや、たとえば [2007/10/28 1 52] you Xiao 速度を稼ぐってので [2007/10/28 1 52] you Xiao if文並べるのも [2007/10/28 1 52] you Xiao よく発生するケースを先にもっていくとか [2007/10/28 1 52] Lafeel Furse あ~、そういうことですね [2007/10/28 1 52] you Xiao ループ内は極力単純とか [2007/10/28 1 52] Manji Nishizawa ふむふむ・・・ [2007/10/28 1 52] you Xiao 数式もできるだけ [2007/10/28 1 52] march Korda sleepしている間は他のプロセスにCPU渡せるもんだと思ってました。 [2007/10/28 1 52] you Xiao 計算結果をつくるとか [2007/10/28 1 53] you Xiao どこで読んだんだたったかなぁ [2007/10/28 1 53] you Xiao SLeepとタイマーの違い [2007/10/28 1 53] Nock Forager 掛け算は 特定数の倍数が早いとかあるのかな? [2007/10/28 1 53] you Xiao なんか懐かしい話だなw [2007/10/28 1 53] Nock Forager 足し算とシフトで掛け算を表現しなさいとか [2007/10/28 1 54] march Korda はは。 [2007/10/28 1 54] Nock Forager そこまでいらないか [2007/10/28 1 54] you Xiao そこまでやると [2007/10/28 1 54] you Xiao 入門できなくなるw [2007/10/28 1 54] you Xiao timerとsleepは用途によって変わってくるしねぇ [2007/10/28 1 54] you Xiao sleepの場合 [2007/10/28 1 54] you Xiao その間に他からのメッセージを受けてると [2007/10/28 1 54] you Xiao どんどんたまって死亡とかなるんじゃないの? [2007/10/28 1 54] Lafeel Furse うんうん [2007/10/28 1 54] march Korda イベント処理しないですからね。 [2007/10/28 1 54] you Xiao 短時間0.2秒待ちとか [2007/10/28 1 55] march Korda キューがあふれて捨てられちゃいますな。 [2007/10/28 1 55] you Xiao そんなのなら意味あるだろうけど [2007/10/28 1 55] you Xiao 捨てるっていうか [2007/10/28 1 55] you Xiao linkmessgaeの場合 [2007/10/28 1 55] you Xiao エラーでない? [2007/10/28 1 55] you Xiao ためすぎ!みたいな。 [2007/10/28 1 55] march Korda 私は見たことないですぅー。 [2007/10/28 1 56] you Xiao 150回メッセージを発生させるのを [2007/10/28 1 56] you Xiao ループさせたら [2007/10/28 1 56] Lafeel Furse linkmessageを受け取る側で長くsleepした時ですか? [2007/10/28 1 56] you Xiao 途中でエアr-出た [2007/10/28 1 56] you Xiao それをループを [2007/10/28 1 56] you Xiao forじゃなくて [2007/10/28 1 56] you Xiao 一回ごとに [2007/10/28 1 56] you Xiao イベント受けれるように変えたら [2007/10/28 1 56] you Xiao うまくいったよ [2007/10/28 1 56] Lafeel Furse ふむ~ [2007/10/28 1 57] march Korda ほほう [2007/10/28 1 57] you Xiao どっかのイベントの中で時間かかる状態は [2007/10/28 1 57] you Xiao よくないよね、どっちにしてもw [2007/10/28 1 57] you Xiao 基本、ニュートラルな状態を長くしたい [2007/10/28 1 58] Lafeel Furse うんうん、それは基本ですね [2007/10/28 1 58] Nock Forager 例えば高負荷環境でも問題のおきにくい処理の書き方とかはあるんですか? [2007/10/28 1 58] march Korda 基本はニュートラルな状態で、 [2007/10/28 1 58] you Xiao むず! [2007/10/28 1 59] march Korda イベントが起きたときだけすぐ処理してまた [2007/10/28 1 59] Nock Forager 一般論ですけど [2007/10/28 1 59] march Korda ニュートラルに戻りたいですな。 [2007/10/28 1 59] you Xiao やらなくちゃならないことは、やるしかないよねぇ [2007/10/28 1 59] you Xiao 今回展示で [2007/10/28 1 59] you Xiao 掲示板多くでてるでしょ? [2007/10/28 1 59] you Xiao ああいうのでも [2007/10/28 1 59] you Xiao たとえば [2007/10/28 1 59] you Xiao すでに”あ”って出てるのを [2007/10/28 1 59] you Xiao 再度”あ”って書き換える必要ないよね? [2007/10/28 2 00] you Xiao だから、前に”あ”ってでてたら [2007/10/28 2 00] you Xiao テクスの入れ替えをしないみたいな [2007/10/28 2 00] Lafeel Furse キャッシュしておくっていうことですね [2007/10/28 2 00] you Xiao うん [2007/10/28 2 00] Nock Forager MPEGみたいですね [2007/10/28 2 00] you Xiao MPEGそうなんだw [2007/10/28 2 00] you Xiao キャッシュはメモリ食うけど [2007/10/28 2 00] you Xiao スピードメーターみたいなものなら効果あるんじゃないかな [2007/10/28 2 00] Nock Forager 違う部分だけを変えるそうです。動画は速さ命なので [2007/10/28 2 00] you Xiao なるほどー [2007/10/28 2 00] Lafeel Furse ふむふむ~ [2007/10/28 2 00] you Xiao そのへんの思想は使えるよね [2007/10/28 2 01] Manji Nishizawa 小さくまとめられれば一枚のテクスにまとめて表示位置を動かすってのもありだなぁ [2007/10/28 2 01] you Xiao うんうん [2007/10/28 2 01] Lafeel Furse そうですね~ [2007/10/28 2 01] you Xiao そのうえで、オフセット変える処理すらも、削減できれば [2007/10/28 2 01] you Xiao ありがたいw [2007/10/28 2 01] Lafeel Furse 掲示板はその方式なんですよね? [2007/10/28 2 01] you Xiao 知らんw [2007/10/28 2 02] Lafeel Furse なんかの説明書に書いてありました [2007/10/28 2 02] march Korda オフセットかえるよりもアニメーションするほうが早いという噂(泣き [2007/10/28 2 02] you Xiao すばらしいw [2007/10/28 2 02] Nock Forager 漢詩みたいなテクスチャが入ってるって言ってましたよ [2007/10/28 2 02] Manji Nishizawa 漢詩wwww [2007/10/28 2 02] march Korda うちのは16*16のテクスチャにしてますね。 [2007/10/28 2 02] Nock Forager 漢字の一覧表テクスチャが 93枚とか話してました keimarさんが [2007/10/28 2 02] Manji Nishizawa ふむ [2007/10/28 2 02] Manji Nishizawa かんじにきゅうじゅうさんまい・・・ [2007/10/28 2 03] you Xiao それで収まってるところがすごいかもしんない [2007/10/28 2 03] Lafeel Furse 3000文字くらいでしたっけ? [2007/10/28 2 03] you Xiao 第二まででも、そのくらいだっけ? [2007/10/28 2 03] march Korda 自前で文字マッピングをLSL内に持ってる人もいるとか。 [2007/10/28 2 03] you Xiao ほー [2007/10/28 2 03] Nock Forager 空欄部分を埋めたり、使ってない文字を外したりしたら [2007/10/28 2 04] Nock Forager マップも自前でもたないとダメそうですね [2007/10/28 2 04] march Korda そしてリストが溢れて苦労すると。。 [2007/10/28 2 04] Lafeel Furse youさんは [2007/10/28 2 05] you Xiao ほいな [2007/10/28 2 05] Lafeel Furse 自分のSIMをお持ちですけど、自分のここのスクリプトの重さって観察したことありすます? [2007/10/28 2 05] you Xiao 昔はやってたー [2007/10/28 2 05] you Xiao で [2007/10/28 2 05] you Xiao 今は [2007/10/28 2 05] Lafeel Furse SIMオーナーはここのスクリプトの重さってわかるみたいなんですけど・・ [2007/10/28 2 05] you Xiao これはやばそうってのくらいしかみないかな [2007/10/28 2 05] you Xiao 見るのをやめたのは [2007/10/28 2 05] march Korda どうやって記録したんです?興味あるなぁ。 [2007/10/28 2 06] you Xiao やらないとだめなことはやるから、見ても慰めにしかならないからw [2007/10/28 2 06] you Xiao オーナーは [2007/10/28 2 06] you Xiao 時間とか見れるから [2007/10/28 2 06] you Xiao それみて、こいつが時間くってるなーみたいな [2007/10/28 2 07] Lafeel Furse オブジェクト毎にわかるんですか? [2007/10/28 2 07] you Xiao でも、ほとんどの人はみれないしねー [2007/10/28 2 07] you Xiao うん [2007/10/28 2 07] march Korda ちょっと便利だ。 [2007/10/28 2 07] Lafeel Furse うんうん [2007/10/28 2 07] you Xiao SIMのマネージャーにしてもらえれば [2007/10/28 2 07] you Xiao 見れるね [2007/10/28 2 07] you Xiao だから、居住区とかでも [2007/10/28 2 07] you Xiao そういう人に見てもらえば [2007/10/28 2 07] you Xiao わかるよ [2007/10/28 2 07] Nock Forager あれは何で普通の人は見れなくしてるんでしょうね [2007/10/28 2 07] you Xiao 苦情がめんどくさいからじゃないのかなw [2007/10/28 2 08] Lafeel Furse でしょうね~w [2007/10/28 2 08] you Xiao あれを表示することそのものが重いとか [2007/10/28 2 08] march Korda 皆が見たがるからw [2007/10/28 2 08] Nock Forager アイツガ重いからどうにかしろ!とか? [2007/10/28 2 08] you Xiao うむw [2007/10/28 2 08] Lafeel Furse そっか、見るのも重くする原因になりますね [2007/10/28 2 08] Nock Forager けんかになるなぁ、たしかに [2007/10/28 2 08] you Xiao タスクの一覧とか見てると [2007/10/28 2 08] march Korda 常に記録されてるんですかねぇ。 [2007/10/28 2 08] you Xiao 重くなったりしない>win [2007/10/28 2 08] march Korda 記録とるのは重そうだ。 [2007/10/28 2 08] Lafeel Furse winはそうでもありません [2007/10/28 2 09] you Xiao 記録はとってないと思うよ [2007/10/28 2 09] you Xiao その瞬間の [2007/10/28 2 09] you Xiao やつ [2007/10/28 2 09] march Korda ほほう。 [2007/10/28 2 09] you Xiao rootからさ [2007/10/28 2 09] you Xiao あ [2007/10/28 2 09] you Xiao 話変わるw [2007/10/28 2 09] march Korda 一般庶民には、CTrl+Shift+1しかないからなぁ。 [2007/10/28 2 09] march Korda はい [2007/10/28 2 09] you Xiao 十分でしょw [2007/10/28 2 09] you Xiao rootから [2007/10/28 2 10] you Xiao 子に [2007/10/28 2 10] you Xiao 10種類の変数の値を渡したいとして [2007/10/28 2 10] Lafeel Furse そういえばCTRL+ALT+Dで出てくるメニューってyouさん詳しいですか? [2007/10/28 2 10] you Xiao 10回してるなんてことはないよね? [2007/10/28 2 10] you Xiao 詳しくないよーw [2007/10/28 2 10] Lafeel Furse そですか~ [2007/10/28 2 10] Lafeel Furse わたしも何個かしか試してません [2007/10/28 2 10] you Xiao stringでつないで一回で済ますとか [2007/10/28 2 11] march Korda 分かりづらくなるの出10回渡します。 [2007/10/28 2 11] you Xiao 送る文字列が長いとやばくなるんかな [2007/10/28 2 11] you Xiao 20の子プリムがそれぞれスクリプトもってて [2007/10/28 2 11] Lafeel Furse 繰り返しの足し算よりは早いと思います [2007/10/28 2 11] you Xiao ALL_CHILDRENってやると [2007/10/28 2 11] you Xiao 全部にいくから [2007/10/28 2 11] you Xiao 目的の子だけに送るとか [2007/10/28 2 12] Lafeel Furse ふむふむ [2007/10/28 2 12] you Xiao そういう地味作業もありなのかなぁ [2007/10/28 2 12] Lafeel Furse それは結構、重要ですね [2007/10/28 2 12] you Xiao 子に名前をつけておいて [2007/10/28 2 12] you Xiao 最初に [2007/10/28 2 12] you Xiao どの名前が [2007/10/28 2 12] you Xiao どの番号なのかを [2007/10/28 2 12] you Xiao 列挙して [2007/10/28 2 12] you Xiao 番号指定で送るとか [2007/10/28 2 12] Lafeel Furse ルートが初期の処理ですべての子プリムのリンク番号を把握するんですね [2007/10/28 2 12] march Korda リンクするときの順番を気をつけなければなりませんね。 [2007/10/28 2 12] you Xiao そそ [2007/10/28 2 13] you Xiao そこはめんどくさいから [2007/10/28 2 13] you Xiao 名前管理で [2007/10/28 2 13] Lafeel Furse それってわたしもいつかやろうと思ってます [2007/10/28 2 13] Lafeel Furse 名前管理? [2007/10/28 2 13] you Xiao 子に名前つけとくんだよ [2007/10/28 2 13] you Xiao で [2007/10/28 2 13] you Xiao 最初に [2007/10/28 2 13] you Xiao 名前を全部みて [2007/10/28 2 13] you Xiao この名前の番号はコレって [2007/10/28 2 14] you Xiao 変数にいれておく [2007/10/28 2 14] you Xiao で、あとは変数参照 [2007/10/28 2 14] Lafeel Furse 連想配列ってあるんですか? [2007/10/28 2 14] you Xiao それならlink順気にしなくていいしさ [2007/10/28 2 14] you Xiao ないない [2007/10/28 2 14] you Xiao LIGHTって [2007/10/28 2 14] you Xiao 名前のパーツがあるとして [2007/10/28 2 14] Lafeel Furse ふむふむ [2007/10/28 2 14] you Xiao 最初に全部名前みて [2007/10/28 2 14] you Xiao LIGHTの番号わかったら [2007/10/28 2 14] you Xiao i_link_lightとかに [2007/10/28 2 15] you Xiao 変数に番号いれとく [2007/10/28 2 15] Lafeel Furse あ~、名前をつけるってそういうことですね^^ [2007/10/28 2 15] you Xiao そそ [2007/10/28 2 15] Lafeel Furse それなら分かりやすい! [2007/10/28 2 15] march Korda 親からは全員に送り、子供の側で自分が必要な情報なら拾うっていうほうが私は好きです。その方がシンプルだし(^^。 [2007/10/28 2 15] you Xiao うんうん [2007/10/28 2 15] you Xiao 比率の問題だろうね [2007/10/28 2 16] march Korda 子供が10000個あるなら話は別かもしれませんね。 [2007/10/28 2 16] you Xiao そそ [2007/10/28 2 16] you Xiao そのへんの効果を考えて [2007/10/28 2 16] you Xiao ちょっと複雑でも、さっきのでやるか [2007/10/28 2 16] you Xiao あんまり効果なさそうなら [2007/10/28 2 16] you Xiao 一括でとか [2007/10/28 2 16] you Xiao 頻度の高い子だけは、さっきのやつでやるとか [2007/10/28 2 16] you Xiao わけてやればいいよね [2007/10/28 2 16] Lafeel Furse そうですね^^ [2007/10/28 2 17] Lafeel Furse なんかいいこと聞いちゃった・・ [2007/10/28 2 17] you Xiao 自分がスクリプトになったつもりで、楽に動けるように考えればいいんじゃない?w [2007/10/28 2 17] march Korda 子供の側で起動するイベントを減らすって意味ですね。 [2007/10/28 2 17] you Xiao うんうん [2007/10/28 2 18] you Xiao 最初はアバウトに書いて [2007/10/28 2 18] you Xiao 徐々に最適化とか [2007/10/28 2 18] you Xiao 効率考えて [2007/10/28 2 18] you Xiao 修正していくのが [2007/10/28 2 18] you Xiao 楽しくてすきだ [2007/10/28 2 18] you Xiao まず、動いたところが確認できないと [2007/10/28 2 19] you Xiao やる気でないしw [2007/10/28 2 19] march Korda 個々のスクリプトの処理時間?がわかると最適化しやすそうだなぁ。 [2007/10/28 2 19] you Xiao 今はそこが想像するしかないってところがつらいなぁ [2007/10/28 2 19] march Korda それはある。まず形を作る!w [2007/10/28 2 19] you Xiao ディレイ高いやつは重いと考えるしかないのかな [2007/10/28 2 20] march Korda でしょうね。連発されるとサーバの負荷があがるから制限してるんだと思います。 [2007/10/28 2 20] Lafeel Furse うんうん [2007/10/28 2 20] you Xiao うんうん [2007/10/28 2 21] march Korda 最適化は、わざと重いSIMに行くと楽かもしれませんね。 [2007/10/28 2 21] you Xiao ああ [2007/10/28 2 21] you Xiao SIMクラッシュの実験用SIMとかw [2007/10/28 2 21] march Korda あはは [2007/10/28 2 22] Nock Forager 重い処理がめだってさらに重くなるから調べやすいってこと? [2007/10/28 2 22] Lafeel Furse スクリプターとしてはmala [2007/10/28 2 22] Lafeel Furse そういう実験SIMってほしいですよね~ [2007/10/28 2 22] you Xiao うんうん [2007/10/28 2 22] march Korda そうですね。全体的に時間がひきのばされると思います。 [2007/10/28 2 22] you Xiao 重くてもちゃんと動くかとか。 [2007/10/28 2 22] Nock Forager ふむー [2007/10/28 2 22] march Korda 1.2秒かかるものが12秒になるとしたら、ちょっとの [2007/10/28 2 22] march Korda 違いでもわかりやすい。 [2007/10/28 2 23] march Korda 重い=動いてるスクリプトが多くてリソースがもらえない。っていう前提でしょうけど。 [2007/10/28 2 24] march Korda 実験SIMほしいですね! [2007/10/28 2 24] you Xiao 重いサンドボックスねらっていくこともあるかな [2007/10/28 2 24] you Xiao 昔、togenkyoが重たかった頃は [2007/10/28 2 24] you Xiao バイクがちゃんと動くか、 [2007/10/28 2 24] you Xiao 乗りにいってましたけどw [2007/10/28 2 24] Nock Forager そうだっんだ…(涙 [2007/10/28 2 25] Michelle Rall あのときはひどかったなw [2007/10/28 2 25] march Korda そうなんですかー [2007/10/28 2 25] you Xiao togenkyoでちゃんと動けば問題なし!と考えてたw [2007/10/28 2 25] Manji Nishizawa www [2007/10/28 2 25] you Xiao kawaiiからのSIM越えで死ぬこと多かったけどw [2007/10/28 2 26] Nock Forager そんなに差が… [2007/10/28 2 26] you Xiao kawaiiだと普通に飛べるのに [2007/10/28 2 26] you Xiao togekyoだったら [2007/10/28 2 26] you Xiao ぐるぐるまわったりしてたw [2007/10/28 2 26] you Xiao で、ついでに配布するわけですw [2007/10/28 2 26] march Korda あはー^^ [2007/10/28 2 26] you Xiao みんな実験台w [2007/10/28 2 27] march Korda その頃の [2007/10/28 2 27] march Korda 人たちは実験とか好きそう(^^;) [2007/10/28 2 27] you Xiao ノウハウなくて、いろいろやってたしね [2007/10/28 2 27] Michelle Rall 今でも好きw [2007/10/28 2 27] you Xiao ううw [2007/10/28 2 27] you Xiao まあ、確かにw [2007/10/28 2 27] march Korda 笑 [2007/10/28 2 29] march Korda 実験といえば、libsecondlifeとかOpenSIMとかに手を染めてる人います^^? [2007/10/28 2 29] Nock Forager 接続テストはしたよ [2007/10/28 2 29] you Xiao 私はそのへんはやってないなー [2007/10/28 2 29] march Korda おー [2007/10/28 2 29] Lafeel Furse ただいま~ [2007/10/28 2 29] Nock Forager あとサーバーも起動確認はやったけど [2007/10/28 2 29] Manji Nishizawa おかー [2007/10/28 2 29] march Korda おかえりー [2007/10/28 2 29] Nock Forager おかえりー [2007/10/28 2 29] you Xiao おかえりー [2007/10/28 2 30] Nock Forager mixiが OpenSIMで独自でなんかやるとか言う話しですね、そういえば [2007/10/28 2 30] march Korda ほほう。。。 [2007/10/28 2 31] you Xiao おー [2007/10/28 2 31] Lafeel Furse OpenSIMってリンデンのSIMのまったく同じなんですか? [2007/10/28 2 31] march Korda 私も繋いで見て動くの確認して、ドキュメントがなくてC#のソース眺めるところで絶賛挫折中(^^;;; [2007/10/28 2 31] Nock Forager いやぜんぜん違うものです [2007/10/28 2 32] march Korda まだ発展途上ですね。 [2007/10/28 2 32] Nock Forager 同じように動くようにがんばってますって感じ [2007/10/28 2 32] Lafeel Furse こんばんわ~ [2007/10/28 2 32] you Xiao 最終は同じになるのが目的? [2007/10/28 2 32] Yamaguti Akina ただいま~ [2007/10/28 2 32] Manji Nishizawa ばんわー [2007/10/28 2 32] Nock Forager ばんわー [2007/10/28 2 32] march Korda こんばんわー [2007/10/28 2 32] Nock Forager どうでしょう? [2007/10/28 2 32] Yamaguti Akina まだ、目が慣れない・・ [2007/10/28 2 32] you Xiao こんばんわ [2007/10/28 2 33] Nock Forager サーバー側も 公開する予定ですし [2007/10/28 2 33] Yamaguti Akina あれ? [2007/10/28 2 33] you Xiao あれ? [2007/10/28 2 33] Yamaguti Akina 会議中でしたか・・ [2007/10/28 2 33] Lafeel Furse はいw [2007/10/28 2 33] you Xiao もう終了だよん [2007/10/28 2 33] Yamaguti Akina 失礼しました。 [2007/10/28 2 33] Nock Forager いちおう時間ですねー [2007/10/28 2 34] you Xiao 一般的な [2007/10/28 2 34] you Xiao 「いい書き方」ってのは [2007/10/28 2 34] you Xiao 本とかwebでもいっぱいあるから [2007/10/28 2 34] you Xiao その辺もみてみるといいかもだね [2007/10/28 2 34] Michelle Rall なるほど [2007/10/28 2 34] Lafeel Furse そうですね^^ [2007/10/28 2 34] you Xiao LSL独自のことは、Fakeさんとこみるとかw [2007/10/28 2 34] march Korda ループやイベントをへらす。あとはできる限り凝らないでシンプルに書くように気をつけることですね。 [2007/10/28 2 35] you Xiao うんうん [2007/10/28 2 35] march Korda Seagelさんのソースを熟読とかw [2007/10/28 2 35] Lafeel Furse すみません。凝りに凝ってますw [2007/10/28 2 35] you Xiao そういう意味ではフリーでだすコードは、きれいに書かないとまずいなw [2007/10/28 2 35] Lafeel Furse オープンソースはそうですね。 [2007/10/28 2 36] march Korda 凝った機能をシンプルに実装!(ご無体なw [2007/10/28 2 36] you Xiao いや、でもそういうことだよねw [2007/10/28 2 36] Lafeel Furse なるべく無駄な動作はしないように書いてはいます [2007/10/28 2 36] you Xiao 凝った動作を軽く書く [2007/10/28 2 36] Lafeel Furse うんうん [2007/10/28 2 36] march Korda ですね。 [2007/10/28 2 37] Nock Forager 珍しくまとまった… [2007/10/28 2 37] Lafeel Furse あとは・・・自分のSIMを買いましょうってことでいい?w [2007/10/28 2 37] you Xiao まとまったの!?w [2007/10/28 2 37] you Xiao Lindenの回し者が! [2007/10/28 2 37] Lafeel Furse あははははw [2007/10/28 2 37] Nock Forager 他のは拡散しまくりでw [2007/10/28 2 38] Nock Forager void SIMくらいなら考えますけどねー [2007/10/28 2 38] Nock Forager ノーマルは さすがに高い… [2007/10/28 2 38] you Xiao voidって環境SIMのこと? [2007/10/28 2 38] Nock Forager うん [2007/10/28 2 38] Lafeel Furse なんなの? [2007/10/28 2 39] you Xiao 1SIM分のお値段で4SIM [2007/10/28 2 39] Nock Forager low-prim SIMとかも言いますね [2007/10/28 2 39] you Xiao 買える [2007/10/28 2 39] Lafeel Furse プリム数は少ないの? [2007/10/28 2 39] you Xiao あれは、1SIM重いと他のに影響するから、びびっちゃうw [2007/10/28 2 39] you Xiao 少ないよー [2007/10/28 2 39] march Korda 広さが1/16?w [2007/10/28 2 39] you Xiao 広さ一緒 [2007/10/28 2 39] Nock Forager 中身的には 1SIM分で 4つ動かしてますってことなんですが [2007/10/28 2 39] you Xiao プリム数は1/4より少ないね [2007/10/28 2 39] Michelle Rall うんうん [2007/10/28 2 40] Nock Forager プリムは 1800だっけな [2007/10/28 2 40] you Xiao 4人でそれ買うってのもありかもw [2007/10/28 2 40] you Xiao でも、あれって、普通のSIM持ってないとだめなんだよね? [2007/10/28 2 40] march Korda CSStormの予感!wwwww [2007/10/28 2 40] Nock Forager うん [2007/10/28 2 40] Nock Forager 繋がないとダメって [2007/10/28 2 40] you Xiao w [2007/10/28 2 40] Lafeel Furse そういえば4SIMセットのお店とかドラゴンのアドベンチャーのSIMってありますね [2007/10/28 2 40] Michelle Rall ひとつのシムを買ってそれを4つに分割するの頼む感じかな [2007/10/28 2 41] Nock Forager そうそう [2007/10/28 2 41] Nock Forager お店はどうかわかりませんが [2007/10/28 2 41] Lafeel Furse サーキットとかで使えそう [2007/10/28 2 41] Nock Forager あ、でも実体は 1SIM相当だから重いことはできませんよ [2007/10/28 2 41] march Korda 広さがほしい場合はいいですな。 [2007/10/28 2 41] Lafeel Furse そっか [2007/10/28 2 42] Nock Forager な感じで。 [2007/10/28 2 42] Nock Forager ログは私があげますね [2007/10/28 2 42] march Korda 今日は開始時間を遅らせた上に司会を押し付けてしまってすみませんでした。 [2007/10/28 2 42] Lafeel Furse あ、晩御飯なのでそろそろ落ちます3 [2007/10/28 2 43] Nock Forager 司会してないけどw [2007/10/28 2 43] Lafeel Furse いえいえ^^ [2007/10/28 2 43] you Xiao 乙でーす [2007/10/28 2 43] Manji Nishizawa おつかれーっす [2007/10/28 2 43] Nock Forager またのちほどー [2007/10/28 2 43] Lafeel Furse おつかれさまでした~ [2007/10/28 2 43] Michelle Rall おつかれさまでしたー [2007/10/28 2 43] march Korda おつかれですー>
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BelBon 学術的ではなく、なんとなく(多分著者は真剣に)ベルギーについて語っている本 ほんとうに勝手に、なんの意味も無く「ベル本」(=BelBon)と読んでます。 その特徴としては、 ・表紙がなかなかかわいい ・黒・黄・赤の三色が効果的に用いられている ・絶版が異様に早い(大きな出版社でも) ・引用元が示されていない ・悲観的な結論のようで、そうでもない ・表題は疑問形??? 古本屋さんで見つけたそんな「ベル本」2冊: Gendebien, Paul-Henry (2006) Belgique le dernier quart d heures ?, Labor. Monette, Pierre-Yves (2007) Belgique, où vas-tu?, Mardaga. いしべ (2007-10-14 14 4 42) Le cours de wallon ワロニー語。 いしべ (2007-10-14 13 39 11) 『Bon usage』 この秋『Le bon usage Grammaire française』の第14版が刊行された。 フランス語の参照辞書として名の高い著作だが、実は著者二人はベルギー人。 というよりも、そもそもはMaurice Grevisse(1895-1980)1人の仕事。 彼の死後、André Groosse(1926-)が引継ぎ版を重ねている。 第12版(1985年)、第13版(1993年)だから、今回は14年ぶり。 このGoosseという人は、ルーヴァン・カトリック大学の名誉教授 の「超」有名人であり、実は、Grevisseの娘婿に当たる人。 この2人に限らず、ベルギーはフランス語の「文法家の土壌」というべき地。 本家共和国をしのぐ「規範主義」の伝統をもつ国である。 ということは、反面、「フランス語の逸脱」を長らく排斥してきたということ。 実際にGoosseも、1970年代に『ベルジシスム狩り(Chasse aux belgicismes)』 という「正しいフランス語」本を二冊書いて、大きな反響を呼んでいる。 そんな彼の最近の声が、今日の新聞(Le Soir, le 13 Oct.)で小さな記事に載っていた。 「MOM PREMIER EMPLOI」というインタヴュー記事: Mon premier salaire. Je n en ai plus aucun souvenir. L argent ne m intéresse que parce qu il en faut pour vivre. (...) Ma fin de carrière rêvée. (...) La fin de macarière, ce sera ma mort ou si je deviens gaga. (...) mes conseils aux plus jeunes. Faire ce que l on aime, même s il n y a pas de débouchés ou que l on cherche à vous dissuader de suivre cette voie. Car ce que l on aime, on le fait bien. ちなみに、この『Le bon usage』、お値段は、EUR 75,05って・・・ いしべ (2007-10-14 02 54 31) SANS NOUVEAU GOUVERNEMENT 新聞を読んでいても、政党のアクロニムがどうにも理解しにくかったので 表にまとめてみました。 上図:政党名について 下図:2007年の総選挙の結果 (クリックすると拡大します) ちなみに、10月13日の時点で・・・ «125 jours SANS NOUVEAU GOUVERNEMENT» ということで、4ヶ月以上も「無」政府状態が続いている状況。 とはいっても、Yves Leterme 率いるCD Vが一人勝ち状態で、 政府は出来ていないが、連立の枠組みはできている。 そして現在、組閣のための交渉中が難航している最中。 それで、その「連立(coalition)」は新聞では «Orange bleue»「オレンジ・ブルー」。 ・Orange「オレンジ」=社会キリスト党=(CD V/CDH) ・bleu「青」=自由党=(Open VLD/MR) ということ。 ちなみに、首相(になるはずの)Yves Leterme についての記事。 http //www.lesoir.be/dossiers/elections_2007/actu/leterme-confond-brabanconne-2007-07-22-541053.shtml ジャーナリストからの質問: Q. 何故7月21日が国民の祝日なのか? A. 憲法が制定された日 間違い、正解は「1831年にレオポルド一世が宣誓した日」 日本人のベルギー研究者の方が知っている! さらには、記者から国家(La Brabançonne)を歌ってと言われ、 フランスの国家「ラ・マルセイェーズ」を歌っちゃとかなんとか・・・ いしべ (2007-10-13 22 43 12) 国旗の溢れる光景 来て、見て、驚いた。 街中に多くの国旗が溢れてる。 祝日かと思いきや、既にけっこう国旗はみなヨレヨレのお姿。 その名もアルベール通り(avene Albert)に掲げられる国旗たち。 それぞれの国旗の疲れ具合が、「無」政府状態の長さを物語る。 «On doit aller rechercher des signes de belgitude au fond de nos tiroirs» Vincent Yzerbyt 新聞によると、国旗を掲げているその多くはワロニー人で、それはワロニー人が(フランデレンに反して!)、「ベルギー」というアイデンティティにかわるアイデンティティを、つまりは「ワロニー」アイデンティティを欠いているからとのこと。 ベルギーという国家がなくなれば、孤児になってしまうという「恐怖」がワロニー人たちにはあるということらしい(«La peur de devenir rphelins d un pays»)。 ただし、ここはブリュッセル・・・何故に??? もう一つ。この「ブーム」のおかげで国旗がバカ売れらしい。この6週間で、30.000枚(旒?)も売れていて、恐らくは前国王のボードゥワンの崩御時の記録を更新するかもと。 いしべ (2007-10-11 02 05 38)
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メニューを編集 用語 COM コンポーネント オブジェクト モデル。オブジェクト指向プログラミング モデルの 1 つ 例 IDirectPlay8Peer Initialize メソッドを呼び出す(C++) g_pDP- Initialize( NULL, DirectPlayMessageHandler, 0 ); C で同じメソッドを呼び出す g_pDP- lpVtbl- Initialize(g_pDP,NULL, DirectPlayMessageHandler, 0); 参考リンク C による COM オブジェクトへのアクセス COMオブジェクト COMオブジェクトの使い方 PowerPoint パワーポイントでの開発のリファレンス PowerPoint 2007 Developer Reference MSDN -PowerPoint ソリューション- オブジェクモデルトリファレンス PowerPoint Object Model Reference MSDN -PowerPoint2007 PowerPoint Object Model Reference- ウジャジリ -Visual C++ PowerPoint操作編- MsoShapeType 列挙型 Shapeオブジェクト Shape Object DLL 利点 メモリの節約 スワップの減少 ディスク領域の節約 アップグレードの簡便化 製品化後のサポートの提供 MFC ライブラリ クラスを拡張する機構の提供 多言語プログラムのサポート 各国対応バージョン作成の容易化 DLL-Visual Studio 2010