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Swarm Campaign Add-on Tutorial http //developer.valvesoftware.com/wiki/Swarm_Campaign_Add-on_Tutorial Swarm Campaign Add-on Tutorial キャンペーン チュートリアル There are five basic steps to creating your own custom campaign Add-ons for Alien Swarm Alien Swarmにカスタムキャンペーンを入れるには、5つのステップがあります。 1.Make an Add-on folder and content sub-folders. Add-onフォルダとsubフォルダを作っときます。 2.Create game assets and place them in the proper sub-folder. ふさわしいフォルダにゲームアセットを作って入れます。 3.Create metadata files and place them in the proper sub-folder. sabフォルダにメタデータを作って入れます。 4.Pack the contents of the Add-on folder into a .VPK file. vpkファイルの入っているAdd-onフォルダを用意します。 5.Create a homepage for the add-on where it can be downloaded by players. Install the Authoring Tools In order to author content for Alien Swarm, you will need to install the Alien Swarm Authoring Tools (SDK). This provides you with the applications and utilities you will need to create game content. Mainly, you will be using the Hammer application to create levels, and the other utilities to create custom textures and models. A description of how to create these assets is beyond the scope of this tutorial, but you can find useful information in the Alien Swarm Mapping Basics. Because the focus of this article is how to assemble the assets into a campaign Add-on, we will assume that you have already learned how to successfully create these assets from this point forward. The Authoring Tools provides an example Add-on campaign that has source examples. Create an Add-on folder To begin, navigate to the 'addons' folder of your Alien Swarm game install location. For most users, this will be similar to C \Program Files\Steam\steamapps\common\alien swarm\swarm\addons Note If you have a folder with a hyphen, i.e. "add-ons", make sure it's empty and go ahead and delete it. The correct folder has no hyphen "addons". To create your own addon campaign, create a new folder inside the 'addons' directory, and give it an appropriate name. This new folder will be the name of the .VPK file you'll ultimately create and distribute, so it's good practice to avoid spaces and use all lowercase letters. You may also include the game in the title, to differentiate it from add-ons for other titles, and optionally a version number. We'll use "infested" as the name of our addon. ...\swarm\addons\infested Conceptually, this add-on folder will serve as the base “game” folder for your assets, and will mirror the layout in the shipped .VPK files as we shall see below. Create primary game assets The assets you create will essentially append those shipped with the game. For a campaign, the primary assets are the .BSP files that are your individual missions. Make a folder called 'maps' inside your add-on project folder. This is where the .BSP files will go which will make up your individual missions ...\swarm\addons\infested\maps To define your campaign, you'll need a campaign file that defines the missions that are in it, which order they are played and where they exist on the campaign map. Create a new folder called 'resource' and inside that create another folder called 'campaigns'. In here will be your campaign file which (for the sake of this tutorial) you should just name 'infested_campaign.txt'. Use '...\swarm\addons\ExampleAddon\resource\campaigns\ExampleCampaign.txt' as an example. ...\swarm\addons\infested\resource\campaigns In your campaign file you should update the name of your campaign to something unique. The file explains what each entry does so go ahead and customize how you see fit. You may also optionally create custom .VTF texture images, custom .VMT material description files, and custom .MDL models which your maps can utilize. In order to keep the size of your add-on small, it's advisable to use as many textures and models from the game as possible. Additional .VMT and .VTF materials (see Creating a Material) should go under this folder ...\swarm\addons\infested\materials .MDL and related model files (see exporting and compiling a model) should go under here ...\swarm\addons\infested\models And materials for your models should go under here ...\swarm\addons\infested\materials\models It should be noted that Alien Swarm treats the /infested folder much the same way as the /swarm folder, so any folders you use inside the /materials and /models that you employ must also be present in your addon's folder. Create secondary game assets Secondary assets such as a campign map, mission maps, mission and objective thumbnail images not required, but they can give your campaign an extra level of polish. If you haven't already, go ahead and make a materials folder and a vgui folder inside of it. The campaign overview map is defined in the campaign file (we called it 'infested_campaign.txt'). The individual mission thumbnails and the mission overview maps are defined in the mission overview files ('...\swarm\resource\overviews\') ...\swarm\addons\infested\materials\vgui Campaign Map Inside the vgui folder you'll want to place your custom campaign map .VTF file, along with the .VMTs that reference it. You can call it whatever you want, but it's a good idea to include the name of your addon in the name of the file. Once you've created your custom campaign map image, you'll want to edit the campaign file (we called it 'infested_campaign.txt') to point to it. .VMT files which are used for interface elements such as campaign maps, thumbnails, etc., (I.e. Those typically found in the materials/vgui folder,) often need to specify an UnlitGeneric material. See L4D's Deadline vgui .VMT File for an example. Mission Thumbnail In addition to the campaign map image, you'll also want to make thumbnail images for each map in your campaign. These serve to provide a visual reinforcement indication for users while they're selecting map "chapters" in the UI. To do so, create a new folder named 'MissionPics' under the vgui folder ...\swarm\addons\infested\materials\vgui\MissionPics In this folder, you'll want to create a .VTF/.VMT pair for each map you wish to create. They should each be 256 by 256 pixels and be representative of the mission in some way. Once you've created your custom mission image, you'll want to edit the mission's overview file (which we placed in '...\swarm\resource\overviews\'). Objective Images Just like the mission thumbnails, we can create custom images for you mission's objectives. Once created, your objective image can be defined in the Hammer objective entity (see Swarm_Objectives) inside your .VMF (see examples located in the example .VMF files here ...\alien swarm\sdk_content\mapsrc\tutorial\ Mission Overview Map You can optionally create an overview map for each mission that you've created, but you must create objective files for all of your missions. Under the 'resource' in your addon path, create a folder called 'overviews'. In here you should place an overview file for every mission (.BSP) that you have made. These files need to be named the same as the .BSP file. (see the files in '...\swarm\addons\ExampleAddon\resource\overviews\' as an example) ...\swarm\addons\infested\resource\overviews For more detailed information on creating overview maps, see this page Swarm_Overview_Map. Create metadata files There are a few more files that you will make in order to allow your add-on content to function in game. addoninfo.txt The first is the addoninfo.txt file. This allows your content to be recognized by the game. It should go inside your add-on root folder, which was the first one we created way back at the top ...\swarm\addons\infested\addoninfo.txt This file is used by the game in the Extras- Add-ons screen. It describes your add-on in general and what it provides. The example (...\swarm\addons\ExampleAddon\addoninfo.txt) includes comments and instructions for using it as a template for your own add-on. addonimage.jpg Another file you can create in the root folder is an image named addonimage.jpg. This serves as an icon to help differentiate your add-on and is displayed when an add-on is selected in the UI along with add-on details listed in the addoninfo.txt. Some JPG files may not work, depending on which application they are saved from. If you're having trouble getting you JPG to work, try exporting it from VTFEdit. Test it out At this point, your add-on should be fully functional. You should be able to launch the game, go to Extras- Add-ons, and enable your add-on. If you type path into the console, you should see the root directory of your add-on near the bottom. This means that the game will search your add-on folder for files that it cannot find in the standard game .VPK files. You can continue tweaking your content in folder form until you're ready for that magical moment Release into the wild. Packaging and shipping The final remaining step is to package your add-on into a .VPK for distribution. The .VPK serves as a convenient, one file method for others to install your add-on folder. They need simply put the .VPK in their own add-on folder. Or, assuming they, like most non-authoring players, haven't associated the .VPK extension with something else, they can double click on it and it will install itself in the correct place. Every .VPK file contains a unique ID that allows the game to ensure everyone is running the same content. If you've put in meta-data properly, the game will also prompt users to download a newer version if it is required to play. Navigate to this folder C \Program Files\Steam\steamapps\common\alien swarm\bin\ Locate the vpk.exe packaging utility and make a shortcut to it on your desktop. Drag your add-on root folder and drop it onto the shortcut. The utility should make a new .VPK next to your original folder. By default it will not include source files such as .VMF, .TGA, .SMD, .QC etc., and it will always strip out executable binaries. Remove the folder version of the add-on (or move it to a safe location) so that the .VPK is alone and test it out. The .VPK should function exactly as the add-on folder does. If it works, you're ready to upload it to a location you specified in the metadata files and from which it is available. Ideally, you'll want an add-on "homepage" that includes ratings, screenshots, and player comments. A simple L4D example can be found here. Compression Since full Alien Swarm campaigns can be very large it is advisable to compress them before uploading to file sharing sites for distribution. The open source Windows utility 7-zip supports compressing files in the 7z format/LZMA algorithm, which provide a very high compression ratio. The bulk of a campaigns size comes from the .bsp map files, which are highly compressible, so a vpk can be reduced to 25% or less of its original size. For example an unofficial version of Death Aboard was packaged up by a fan; the vpk was 267MB uncompressed, 92MB zipped, and 55MB with 7z. Final testing At this point, you should test out the download prompt. Start a lobby with a local server, and invite a friend to join. When they accept, they should be prompted to download the necessary add-on, after which a browser window will opened to your add-on homepage. They should be able to download and install the add-on without having to restart the game, and then join your lobby. See also VPK VPK File Format
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最終更新 2013-07-01 19 03 39 (Mon) 若有資料錯誤可至下方留言版留言或巴哈Cyphers留言,謝謝。 大公爵 祝福套裝 電子古文 位置:頭 重量:8 位置:胸 重量:12 位置:手 重量:9 裝備資料: 裝備資料: 裝備資料: 暴擊+62.4% 體力+3120 攻擊力+249 對觸電敵人施放落雷(SL)傷害+15% 轟雷炸彈(R)攻擊範圍+10% 轟雷炸彈(R)攻擊速度+10% 晴天霹靂 思帝雷土拉 萊特布里茲 位置:腰 重量:6 位置:腿 重量:9 位置:腳 重量:7 裝備資料: 裝備資料: 裝備資料: 迴避+62.4% 防禦力+35.2% 移動速度+126 落雷(SL)射程距離+8% 閃電鎖鍊(LR)時間+6% 閃電鎖鍊(LR)連鎖距離+7% 強襲高樂得馬斯 直擊時刻 雷擊 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 位置:裝飾品 重量:5 位置:脖子 重量:6 位置:脖子 重量:6 裝備資料: 裝備資料: 裝備資料: 怒雷強襲(E) 功擊力+26 防禦13.29% 攻擊力提升90% 暴擊+25% 暴擊-5% 冷卻時間-5.88% 迴避-5% 迴避+16% 持續時間+30% 移動速度+20 移動速度+20 怒雷強襲(E)移動速度+10% 怒雷強襲(E)移動速度+10% 留言板 Rob Milburn and Michael Bodeen "A Midsummer Night s Dream" Chicago Shakespeare TheaterFree battlefield tours and art exhibits take place daily.The lineup, and links to view segments are here on .The sister unleashed a 15-minute tirade toward police after apparently being told by an officer to lie down in bed. replica designer handbags https //code.google.com/p/cheap-knockoff-bags/ -- (replica designer handbags) 2013-10-22 06 40 14 88888 There is a large amount of individuals observing and that means you very do want some wind to come back in.". Your usage of the website signifies your agreement to become sure with the Terms of Use.. nike football jerseys nfl http //www.kristimariephotography.com/nikenfljerseys.php -- (nike football jerseys nfl) 2013-10-23 06 16 09 ミズノバスケットボールシューズ ミズノ フィットネスシューズ http //www.rouneatey.com/mizunoミズノ-0kay-1.html -- (ミズノ フィットネスシューズ) 2013-11-12 17 18 45 http //maxrefer.com/uggboots/?p=18cheap ugg boots http //maxrefer.com/uggboots/?p=10 http //maxrefer.com/uggboots/?p=10 -- (http //maxrefer.com/uggboots/?p=10) 2013-11-18 03 39 03 a href=" http //www.cheapuggonline.net" Fake UGG /a a href=" http //www.cheapuggonline.net" Ugg Outlet online /a a href=" http //www.cheapuggonline.net" Ugg boot cheap /a a href=" http //www.cheapuggonline.net" Fake UGG Cyber Monday /a a href=" http //www.cheapuggonline.net " Ugg Outlet Black Friday /a a href=" http //www.cheapuggonline.net " Cheap Ugg /a Cheap Ugg http //www.cheapuggonline.net -- (Cheap Ugg) 2013-12-20 07 43 09 名稱 留言 すべてのコメントを見る
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http //www.avrillavigne.com/ http //www.myspace.com/avrillavigne CDGoodbye Lullaby The Best Damn Thing Let Go ~ Japan Tour Special Limited Version ~ CD Goodbye Lullaby 2011年3月8日 初回生産限定盤 ( HD ) 1. Black Star / 2. What The Hell / 3. Push / 4. Wish You Were Here / 5. Smile / 6. Stop Standing There / 7. I Love You / 8. Everybody Hurts / 9. Not Enough / 10. 4 Real / 11. Darlin / 12. Remember When / 13. Goodbye / 14. Alice / 15. What The Hell [ acoustic ver. ] / 16. Push [ acoustic ver. ] / 17. Wish You Were Here [ acoustic ver. ] / 18. Knockin On Heaven s Door ( 天国への扉 ) [ jp bonus track ] / 19. Bad Reputation [ bonus track ] The Best Damn Thing 2007年4月18日 1. Girlfriend / 2. I Can Do Better / 3. Runaway / 4. The Best Damn Thing / 5. When You re Gone / 6. Everything Back But You / 7. Hot / 8. Innocence / 9. I Don t Have To Try / 10. One Of Those Girls / 11. Contagious / 12. Keep Holding On / 13. Alone [ jp bonus track ] produced by Butch Walker ( #4, #5, #6 ) executive produced by Avril Lavigne Let Go ~ Japan Tour Special Limited Version ~ 2003年4月23日 Disc 1 / CD 1. Losing Grip / 2. Complicated / 3. Sk8er Boi / 4. I m With You / 5. Mobile / 6. Unwanted / 7. Tomorrow / 8. Anything But Ordinary / 9. Things I ll Never Say / 10. My World / 11. Nobody s Fool / 12. Too Much To Ask / 13. Naked / 13. Why [ jp bonus track ] Disc 2 / DVD 1. Complicated / 2. Sk8er Boi / 3. I m With You / 4. A Day In The Life - N.Y.C. ( EPK )
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■ 2019-03-18作成 ■ 2020-04-16更新 ■ - アクセス ■ 300Mbps Buffalo WSRシリーズ 外部リンクDeviWikiTechInfoDepotOpenWrtDD-WRT 基本情報 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2015-01-08 WSR-300HP none(n)300 1Gbps*3 64 MiB 16 MiB RealtekRTL8198 620MHz none 後継機種:WSR-300HP(→WSR-1166DHPL) 海外での情報が一切ない。 このCPUを搭載するのはこの機種のみ。同時期の機種のなかでこの機種だけ5GHzにも未対応と、何か実験的な製品なのかも知れない。 良く言えば個性的な機種。結果的にOpenWrtやDD-WRTのサポートは非常に厳しいので、持っている人はそのまま大事に使って下さい。 メーカーページ上では後継機種にはなってないが同じRealtekチップで3LANポートのWSR-1166DHPLあたりが後継機種になると思われる。 インストール関連 概要・注意点・参考サイト 情報募集中 使用中のファームウェアのバックアップ手順 情報募集中 インストール手順 情報募集中 バックアップへの復旧手順 情報募集中 その他情報 このページへのリンクが設置してあるページ WHR-300HP2 コメント http //www.srchack.org/article.php?story=20160115221207101 CPUはRTL8198のsocで、現在(19.07.02)openwrtはサポートしていないようです。 -- 名無しさん (2020-03-11 18 12 30) 名前 コメント
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GCBBuilder 記録係 GCBBuilder の希望、要望などの書き込みお願いします。 量産化計画を選ぶと強制終了します@SH902i -- 名無しさん (2007-08-06 14 24 54) Ver0.2.2カスタムを選ぶと強制終了する不具合、部隊保存されない問題は解消されました。が部隊呼び出しする都度、武器全般装備不可と点滅します@P902i -- たけぞう (2007-08-31 01 21 39) データ調整願います。UCロングライフル 35→50、シールド(ゲルM/CG)50→45、MMP-80マシンガン(後期型) 内部データ的に連邦扱いになっているようで、所属ジオンで選ぶと敵軍カード扱いになります -- 名無しさん (2007-09-08 14 47 26) お世話になっています、データ部分報告です。WE-0033コマ盾武装Bなし。WZ-0010ゲルBR被り。WZ-0021ビーバズ片手○。 -- たけぞう (2007-09-15 19 16 02) MZ-D055志摩ゲル/PT武装Aに6が、また武装Bが2に。ゲルM/連邦武装Aに6が。MZ-D049、F2ザク武装Aに3スロが。ME-0056陸ガン降下P、武装Bに2スロが。ME-D024陸ガンWR武装ABに6スロが。 -- たけぞう (2007-09-15 19 26 30) WZ-D002脚部ミサイル、出力19(問題はナシ)。WZ-D017シュツルム両手持ち○(問題はナシ)。WZ-0010ゲルググBR?、WZ-D006とダブり(問題はナシ)。WZ-D027スパシーゲルM、何故かMCガンダムに装備可。他引き続き調査いたします。 -- たけぞう (2007-09-15 19 32 42) WZ-D027スパシーゲルMコスト70→25:グフ系や半壊ガンの武装B、FAガンの武装A、水中MSのスロ4、以外のスロAが使用可のMSは全て装備できる様です。 -- たけぞう (2007-09-15 20 07 15) 初代クロニクルのジョニザク、SEのケンプファー、排出版のRケンプファーのデータの追加を願います。また、ニナ、ニムバス、ゲルググ/AG、策謀の宙域、生存本能のレアリティが違ったかと思います -- 名無しさん (2007-10-14 15 36 15) ダウンロードできませんでした。更新をお願いします -- せがた (2007-11-03 01 11 25) 両雄激突データに更新されてますか?されているなら再装填お願いします。 -- シロー (2007-12-12 22 14 13) 「ダウンロード期限が過ぎたためダウンロードできません」でした。 -- nori (2008-01-23 12 53 30) noriさん、先程再度アップしました。よろしくお願いします。 -- testhuston (2008-01-24 02 58 13) ありがとうございます。すごく便利で良いソフトですね♪ -- nori (2008-01-29 21 52 19) ジムBDでA シールド(ジムスナ) B UCロンライを選び保存。読み込みをするとA,Bが入れ替わり装備不可になります。(ジムBDは片方のみ2スロ) -- 名無しさん (2008-01-31 12 55 30) 連邦、ジオンを切り替えたとき、キャラクターだけでもその勢力側の表示のみにできませんでしょうか? -- 名無しさん (2008-01-31 12 59 16) ジムBDのバグ確認いたしました。今対策検討中です。今しばらくお待ちください。 -- testhuston (2008-02-01 01 18 41) 現在、カードの抽出の検討しておりますが、案がまとまるのに少々時間がかかりそうです。 -- testhuston (2008-02-01 01 22 19) ジムBDのバグは部隊読込時のバグでした。早速修正版をアップしました。 -- testhuston (2008-02-02 19 25 05) 修正ありがとうございました。 -- 名無しさん (2008-02-03 23 44 56) Version 0.2.13 java.lang.ArrayIndexがOBになっちゃいました(T T)リスト作成する作業に戻ります -- 【たけぞう】 (2008-02-05 10 03 30) 部隊を保存して終了後、次に立ち上げる時エラーでソフトが起動しなくなります。SH902iSにて確認。 -- 名無しさん (2008-02-05 23 53 04) 部隊保存後の読込時、起動時のエラーを修正しました。アプリのバージョンアップで保存したデータもそのまま使用できます。たけぞうさん、名無しさん、バグ情報ありがとうございました。 -- testhuston (2008-02-06 03 02 41) 陸戦ゲルググに脚部ミサイルポットが装備できる間違いを確認いたしました。修正お願いいたします。 -- 名無しさん (2008-02-08 10 08 51) 陸戦ゲルググに脚部ミサイルポット装備のバグを修正しました。名無しさん、バグ情報ありがとうございました -- testhuston (2008-02-09 15 24 21) ジョン・コーウェンの艦長補正に命中↑↑が抜けていますので報告いたします。 -- 名無しさん (2008-02-15 00 15 26) ジョンコーウェン艦長補正追加しました。名無しさん、情報ありがとうございます。 -- testhuston (2008-02-21 02 09 04) ver0.3.0起動できません・・・orz それとシールド(ジムコマ)のコスト35→25お願いします -- たけぞう (2008-02-27 13 13 51) たけぞうさんが先に報告してますねコマ盾の件でした!がんばってください(^^ゞ -- スターシップ (2008-03-03 17 16 10) おつかれさまですw -- スターシップ (2008-03-18 13 36 19) 連コメすみませんOrz Ver3は一度最初から読み込むと起動します。ただLEダム選択後にダウンします。宜しくお願い致します -- スターシップ (2008-03-18 13 38 50) 上記スターシップさんと同様の現象がLEシャアザクでも発生しています。よろしくお願いいたします。 -- カエル (2008-03-24 11 42 31) バージョンアップに気付いていませんでした。改善していましたm(__)m -- カエル (2008-03-24 11 46 41) ハモンの艦長が抜けていますので追加をお願いいたします。また、読み出した部隊のキャラクター、装備等を消して確認ができず最初から組み直しになってしまうので空白か空白+コスト0を追加していただけないでしょうか?よろしくお願いいたします。 -- カエル (2008-03-31 23 45 41) カエルさん、ハモンの件もう少しお待ちください。ソース+データベースのあるハードディスクが飛んじゃって現在修復中です。うまくいけば早くアップできそうですが・・・。ところで登録カードの消去方法ですが、メニューのユニットもしくはショートカットでユニットに移動できます。右キー押すとユニットカードを選択できますので、クリアキーもしくは#キーを押すとカードが消えます。 -- testhuston (2008-04-10 23 17 04) 削除の件了解いたしましたo(^-^)o -- カエル (2008-04-21 15 39 09) 実はシッカリと愛用させて貰ってます。SB版の更新をお願いします。 -- せがた (2008-05-06 16 25 35) せがたさん、ご愛用ありがとうございます! 現在OSが復旧したところで開発環境を再構築中です・・・。ソースは回収できたので -- testhuston (2008-05-13 23 41 23) データベースが無事でしたら、なんとか再開できそうです。もう少しお待ちを -- testhuston (2008-05-13 23 42 13) ながらくお待たせしました。せがたさん、SB版をバージョンアップしました。データの修正はもうしばらくお待ちください -- testhuston (2008-06-12 00 11 32) 復旧おめでとうございます。今現在も愛用させていただいております。DoCoMo版がダウンロード出来なくなっております。修正お願いいたします。m(__)m -- カエル (2008-08-05 10 48 35) カエルさん、コメントありがとうございました。ただいま復旧いたしました -- testhuston (2008-08-07 00 09 58) お忙しいなかありがとうございました(^o^) -- カエル (2008-08-07 16 17 04) 第四小隊のベイトとアデルが同一キャラと認識されてしまいます。修正お願いしますm(__)m -- カエル (2008-08-15 02 20 42) 「ダウンロード期限が過ぎたためダウンロードできません」でした。 -- nori (2008-08-18 08 57 21) カエルさん、ながらくお待たせしました。修正版アップします。 -- testhuston (2008-08-22 00 53 42) noriさん、お待たせしました。新バージョン、アップです。 -- testhuston (2008-08-22 01 16 27) ありがとうございました。早速試してみたのですがフォントサイズがメチャメチャデカくなっていて画面に表示仕切れなくなってます。メニューの特殊作戦(?)が画面をはみ出ている状態です。当方、SoftBankの913SHです。改善出来ませんか? -- nori (2008-08-22 19 17 29) noriさん、すいません。今週末はいないので、週明けから原因追求したいと思います。すこしおまちを -- testhuston (2008-08-22 19 24 23) noriさん、なんとか今対応できたと思います。もしこれでおかしければ週明けまで -- testhuston (2008-08-22 21 19 51) おまちください。 -- testhuston (2008-08-22 21 20 12) 早々に御対応頂きありがとうございました。文字サイズ、元に戻りました!活用させて頂きます。ちなみにメニューには詳細とかオプションとか色々ありますが、この辺りの機能は生きていますか?913SHでは動かないみたいですが。でも、まぁ、コスト計算出来れば充分なんですけどね。 -- nori (2008-08-23 00 59 55) noriさん、詳細やオプションは未実装です。詳細はカードの詳細データを表示するように予約しているのですが、オプションについてはまだ未定です。要望があればお聞きします。対応可能かはソースとデータベースとにらめっこになりますが・・・。 -- testhuston (2008-08-25 13 23 02) 今は未実装なんですね。要望としては相性が表示されたら便利だなぁと思います。 -- nori (2008-08-27 18 35 31) 相性ですね・・・。かなり前から準備はしてるんですが、データベースの作成に手間取ってます。先行装備するよう、がんばってみます。しばらくおまちください。 -- testhuston (2008-08-29 12 51 16) 交戦規定が動作してないものがありました(女性限定、高性能、同一カード)当方P902iです -- たけぞう (2008-09-04 22 32 45) 連コメすいません。ドムT/キンバライドのコストが130でした(170が正) -- たけぞう (2008-09-04 22 36 53) たけぞうさん、女性限定、高性能、同一カードはまだ未実装です。データ構造検討中のためしばらくおまちください。ドムT/キンバライトは修正しますので、すこしだけお待ちください。 -- testhuston (2008-09-12 01 00 06) 初めまして 早速DLをさせてもらおうと思ったのですが、どちらからDLできますか? -- 桐 (2009-01-08 01 32 22) 桐さん、はじめまして。携帯会社はどちらですが? ドコモだけはこのサイトのDocomo iアプリにあるQRコードでアドレスが取得できます。ソフトバンク版なら期間限定アップになりますのでおっしゃってください。現在AU版のみダウンロード環境未整備です。 -- testhuston (2009-01-09 23 33 04) お返事おくれました ソフトバンクです えっとそれは希望の期間にDLさせてもらえるということですか? -- 桐 (2009-01-13 02 57 40) ソフトバンク版は、アルファテスト中なのでアップロードから一定期間もしくは一定回数ダウンロードで終了になります。 -- testhuston (2009-01-16 00 19 48) とりあえず、アップしておきました。1/23までダウンロード可能です。よろしくお願いします。 -- testhuston (2009-01-16 00 20 19) ありがとうございますm(_ _)m 無事DLできました これからも頑張って下さい -- 桐 (2009-01-16 11 09 23) はじめまして。アップロードお願いしてもよろしいでしょうか? -- まるみや (2009-03-23 18 26 49) ソフトバンク922SHで使ってみようと思うのですが、アップお願いできないでしょうか。 -- うりょうす (2009-03-26 11 25 00) まるみやさん、うりょうすさん、お返事遅れました。先程アップしましたのでダウンロード可能です。有効期限は4月19日 1時26分です。よろしくお願いします。 -- testhuston (2009-04-12 01 27 35) アップロード有難うございます。ですが、どちらでDLすればよいかわかりません。PCでサイトを開き、QRコードを読み込むしかないのでしょうか? -- まるみや (2009-04-14 07 27 43) 私もダウンロードするところがわかりませんでした…。それとも回数オーバーしたんでしょうか。 -- うりょうす (2009-04-16 21 03 06) PCで開き、QRコードをお目当ての携帯で開くとダウンロードできるんですね・・・。期限が過ぎちゃってましたが・・・ -- うりょうす (2009-05-02 12 58 18) うりょうすさん、再度アップしましたので。よろしくお願いします。有効期限 5月17日 23時57分です。 -- testhuston (2009-05-10 23 58 45) すいません…。機会を逸してばかりですね…。またDLし損ねました。お手数かけるのも申し訳ないので、諦めます…。誰かのUPリクエストに便乗したいと思います。 -- うりょうす (2009-06-04 08 24 45) うりょうすさん、諦めないでも大丈夫です。早速アップしました。今度は6月20日 1時9分までです。 -- testhuston (2009-06-13 01 11 22) 頂いていたアプリを消してしまいました。再配布をお願いします。 -- サンシロー・セガタ (2010-01-23 17 59 01) 名前 コメント MS IN ACTION!の販売:電脳玩具屋ベルモ 限定盤!特典付き!タワレコ・オンリーが盛りだくさん!!
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Textured Signs【道標のテクスチャ改善】 最終更新日 2009-12-17 タグ #T *Mod 操作 道標 概要 Franzhauerさん作。 道標のテクスチャーを改善して、道標にカーソルを当てなくても書いてあることが読めるようになる。 テクスチャーをより風雨に晒された感じにしたNeutral版もある。 ダウンロード Planet Elder Scrolls -- Textured Signs コメント欄 名前 コメント
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■HP管理 ぷち伝言 2/2 ジス 私が登場する日付、なんだか素敵(狙ってないんだよw) お久しぶりです!2010年ですね! ちょっとビックリしたんだけど、サイトの広告大きすぎだよね;; 12/12 ジス おぉ!今日って12月12日なんだね! もしかして年末あたり、みんな頑張れば復帰できそうな感じ?? 掲示板 よろづBBS HP運営についてなにかあればこちらへ。 (作品のup、プロフ更新、リンク不備、このページこうしたら使いやすくなるよ!などなんでも☆) 管理人用更新履歴 管理人のための更新履歴。 作品名など、更新内容はなるべく詳細に書いてください。 管理人用掲示板 管理人どうしの話し合いはここで。 メモ帳 やることリスト、覚書メモ。とりあえず思いついたらここにメモっとこう。 完了・解決したら、そのコメントは消しといてね。 HP管理のための資料 管理人こころえ HP4の説明 情報管理について HP管理人とは こうこうこういう人ですよ。 いまのHP管理人は、ジス、hiwa、ari の3人です。 連絡手段の説明 HP管理人の主なお仕事 HP管理人になるには HP管理人を辞めるには おまけ ページ一覧 わかりやすさのため、一時的に“HP管理”以下にあるページ一覧を表示 HP管理/HP4の説明 HP管理/HP4の説明/Characters HP管理/HP4の説明/Illust HP管理/HP4の説明/Members HP管理/HP4の説明/Story HP管理/HP4の説明/Top HP管理/HP4の説明/ディレクトリ HP管理/メモ帳 HP管理/管理人用掲示板 HP管理/英つづり Wiki更新履歴 2010-07-18 HP管理/HP4の説明/Top HP管理/HP4の説明/ディレクトリ 2010-03-30 HP管理/HP4の説明/Story 2009-09-13 HP管理/管理人用掲示板 2009-09-11 HP管理/メモ帳 2009-08-25 HP管理/英つづり 2009-08-23 HP管理/HP4の説明/Members HP管理/HP4の説明/Illust HP管理/HP4の説明/Characters HP管理/HP4の説明 ログ HP管理のための資料 管理人のこころえ HP更新のしかた:ファイルをアップロードするときのガイドライン。 固有名詞の英つづりは統一する。キャラの名前一覧 メンバーの名前一覧 リンクのパスは相対指定で。 HP4の説明 全体の構成 各ページのソースAbout Story Illust 情報管理について 企画参加者のアドレス
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緊急告知!! 2019年4月13日、14日さいたまスーパーアリーナで何かが起こる! 詳しくは http //tamaarisuperquest.com/ 長きに渡りこの小さなギルドHPへアクセスいただき誠にありがとうございました。 皆様のおかげで20万アクセスを超えました。長らくのご愛読ありがとうございました。 表紙バックナンバー SNS始めました(ドルアーガロスにならないようにみんなと語らいあいましょう) SNS エニグマノート どなたでも登録可能です。 このホームページは オンラインゲーム MMO RPG「ドルアーガの塔 ~the Phantom of GILGAMESH~」内で活動するDEAD☆ENDギルドのページです。 おもに塔の攻略、エニグマ解明に重点を置いています。 YouTubeより " ドルアーガの塔 ~The Recovery of BABYLIM~アニメver. ギルド DEAD☆END について ネーミングの由来はAC「イシターの復活」内にあるROOM NO.89「dead end」の名前 本ゲームのスーパーバイザーである遠藤雅伸氏が机の側で倒れている階 本来「行き止まり」と言う意味です。 行き止まり、これ以上進めないと言うことから転じて 「みんなでやれることはやってみよう。たとえそこが行き止まりでも。 アクションを起こせば必ず前へ進める、一致団結して、がんばろう!」 と勝手に解釈をしてネーミングしてみました。 メンバーは少数ですが、ドルアーガの塔攻略、エニグマ検証、当WIKIによる情報公開、レベル上げ、まれに行う討伐イベント等みんなで協力し合ってがんばっております。 ©2011-P.Chacha DEAD☆END All rights reserved. (c)NBGI/株式会社ゴンゾ 株式会社ウィローエンターテイメント及び株式会社バンダイナムコゲームスの著作権を侵害する行為は 禁止されています。 転載・再配布等の再利用を禁止します druagaDE
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