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インストール・世界生成 Design New World With Advanced Parameters 作成時のVersion 0.31.18 最終更新version 0.31.25 世界創造に細かい設定を付けることが出来る。 ゲームの難易度をゴロッと変えることも可能なのでご利用は計画的に。 かなりヘッポコな検証なので、ガンガン編集するように。 Design New World With Advanced Parameters 設定一覧 逆引き世界設定 世界の創造が終わらない! 設定一覧 設定名 変数の範囲 効果 乱数の設定 Use Seed Random or Yes (0 to 4294967295) 世界創造のための乱数特定の配置を再現したい時以外はRandomに設定しておけばいい Use History Seed Random or Yes (0 to 4294967295) 同上 Use Name Seed Random or Yes (0 to 4294967295) 同上 Use Creature Seed Random or Yes (0 to 4294967295) 同上 出発時の設定? Emberk Point 0 to 10000 Emberk時の分配ポイント End Year 2 to 10000 マップ作成後のスタート年 Population Cap After Civ Creation -1 to 100000 世界の人口の上限数世界の規模に応じた適切な設定が必要人口が多すぎるとFPSを圧迫しゲームを遅くする Site Cap After Civ Creation -1 to 100000 世界の集落の上限数街や村の数を制限する Precentage Beasts Dead For Stoppage -1 to 100 世界に存在するメガビーストがこの変数%分を超えて死ぬと、世界創造が早めにに完了する Year to Begin Checking Megabeast Percentage 2 to 10000 Beast Dead For Stoppageのチェックを始める年上記項目をいじっていないと、大抵この年に世界創造が終わる Cull Unimportant Historical Figures Yes or No Reveal All HIstorical Events Yes or No 世界の環境設定 Minimum Elevation 1 to 400 最低標高平均標高が低いと全てが海に沈む Maximum Elevation 1 to 400 最高標高平均標高が高いと高山しか現われない標高100~300辺りが入植可能な土地 Elevation X-Variance 0 to 3200 Elevation Y-Variance 0 to 3200 Minimum Rainfall 1 to 100 最低降雨量平均降雨量が低いと草木の生えない不毛の大陸になる Maximum Rainfall 1 to 100 最高降雨量平均降雨量が高いと木の生い茂る大森林になる Rainfall X-Variance 0 to 3200 Rainfall Y-Variance 0 to 3200 Minimum Temperature -1000 to 1000 最低気温気温が低いと川や沼が凍る Maximum Temperature -1000 to 1000 最高気温気温が高いと地表の木や植物が多くなる Temperature X-Variance 0 to 3200 Temperature Y-Variance 0 to 3200 Minimum Drainage 0 to 100 最低排水量排水量が低いと川べりが深くなる? Maximum Drainage 0 to 100 最高排水量排水量が高いと川の勢いが速くなる? Drainage X-Variance 0 to 3200 Drainage Y-Variance 0 to 3200 Minimum Volcanism 0 to 100 最低火山活動量 Maximum Volcanism 0 to 100 最高火山活動量100に設定しないと火口が作れない Volcanism X-Variance 0 to 3200 Volcanism Y-Variance 0 to 3200 Minimum Savagery 0 to 100 最低残虐度残虐度が低いと温和な土地が増える Maximum Savagery 0 to 100 最高残虐度残虐度が高いと野蛮な土地が増える平均残虐度が高すぎると文明が栄えない Savagery X-Variance 0 to 3200 Savagery Y-Variance 0 to 3200 不明、検証求む Elevation Mesh Size Ignore or map size Elevation Weighted Range 0-20 0 to 10000 Elevation Weighted Range 20-40 0 to 10000 Elevation Weighted Range 40-60 0 to 10000 Elevation Weighted Range 60-80 0 to 10000 Elevation Weighted Range 80-100 0 to 10000 Rain Mesh Size Ignore or map size Rain Weighted Range 0-20 0 to 10000 Rain Weighted Range 20-40 0 to 10000 Rain Weighted Range 40-60 0 to 10000 Rain Weighted Range 60-80 0 to 10000 Rain Weighted Range 80-100 0 to 10000 Drainage Mesh Size Ignore or map size Drainage Weighted Range 0-20 0 to 10000 Drainage Weighted Range 20-40 0 to 10000 Drainage Weighted Range 40-60 0 to 10000 Drainage Weighted Range 60-80 0 to 10000 Drainage Weighted Range 80-100 0 to 10000 Savagery Mesh Size Ignore or map size Savagery Weighted Range 0-20 0 to 10000 Savagery Weighted Range 20-40 0 to 10000 Savagery Weighted Range 40-60 0 to 10000 Savagery Weighted Range 60-80 0 to 10000 Savagery Weighted Range 80-100 0 to 10000 Temperature Mesh Size Ignore or map size Temperature Weighted Range 0-20 0 to 10000 Temperature Weighted Range 20-40 0 to 10000 Temperature Weighted Range 40-60 0 to 10000 Temperature Weighted Range 60-80 0 to 10000 Temperature Weighted Range 80-100 0 to 10000 Volcanism Mesh Size Ignore or map size Volcanism Weighted Range 0-20 0 to 10000 Volcanism Weighted Range 20-40 0 to 10000 Volcanism Weighted Range 40-60 0 to 10000 Volcanism Weighted Range 60-80 0 to 10000 Volcanism Weighted Range 80-100 0 to 10000 ランドマークの設定 Minimum Mountain Peak Number 0 to 200 山頂の数入植できるわけでもないので、適当に設定すればいい小さい世界に沢山設定すると世界の創造が終わらない Minimum Partial Edge Oceans 0 to 4 部分的な海の最低数マップ一辺の一部が海に面するようになる Minimum Complete Edge Oceans 0 to 4 完璧な海の最低数マップ一辺の全てが海に面するようになる Minimum Volcano Number 0 to 200 火山口の最低数1以上にした場合、Maximum Volcanismを100に設定しないと世界の創造が終わらない Mineral Scarcity 100 to 100000 鉱物の出現頻度低いほど鉱物が出現しやすい Max Megabeast Caves 0 to 100000 メガビーストが棲む洞窟の最大数?ADVモード用の設定か? Max Semimegabeast Caves 0 to 100000 セミ・メガビーストが棲む洞窟の最大数? ユニークモンスターの設定 Titan Number 0 to 1000 タイタンの人数 Titan Attack Population Requirement 0 to 1000000 タイタンが出現するようになる住人数? Titan Attack Exported Wealth Requirement 0 to 1000000 タイタンが出現するようになる輸出額? Titan Attack Created Wealth Requirement 0 to 1000000 タイタンが出現するようになる生産額? Number of Demon Types 0 to 1000 デーモンの人数0に設定するとデーモンが出現しなくなる Number of Night Creature Types 0 to 1000 ナイトクリーチャーの人数0に設定するとADVモードにてナイトクリーチャーが出現しなくなる 世界地図の設定 Desired Good Squre Count in Small Subregions 0 to Map Size 小規模の神聖地域数 Desired Good Squre Count in Medium Subregions 0 to Map Size 中規模の神聖地域数 Desired Good Squre Count in Large Subregions 0 to Map Size 大規模の神聖地域数 Desired Evil Squre Count in Small Subregions 0 to Map Size 小規模の邪悪地域数 Desired Evil Squre Count in Medium Subregions 0 to Map Size 中規模地域の邪悪地域数 Desired Evil Squre Count in Large Subregions 0 to Map Size 大規模の邪悪地域数以上6つの合計値がマップサイズより大きいと世界の創造が終わらない? 地形最低数の設定 Minimum Initial Wetland Square Count 0 to Map Size 沼地の最低マス数マップ生成後、満たさない場合はrejectする Minimum Initial Wetland Region Count 0 to 20 Minimum Final Wetland Region Count 0 to 20 Minimum Initial Desert Square Count 0 to Map Size 砂漠の最低マス数 Minimum Initial Desert Region Count 0 to 20 Minimum Final Desert Region Count 0 to 20 Minimum Initial Forest Square Count 0 to Map Size 森林の最低マス数 Minimum Initial Forest Region Count 0 to 20 Minimum Final Forest Region Count 0 to 20 Minimum Initial Mountains Square Count 0 to Map Size 山の最低マス数 Minimum Initial Mountains Region Count 0 to 20 Minimum Final Mountains Region Count 0 to 20 Minimum Initial Ocean Square Count 0 to Map Size 海の最低マス数 Minimum Initial Ocean Region Count 0 to 20 Minimum Final Ocean Region Count 0 to 20 Minimum Initial Glacier Square Count 0 to Map Size 氷河の最低マス数 Minimum Initial Glacier Region Count 0 to 20 Minimum Final Glacier Region Count 0 to 20 Minimum Initial Tundra Square Count 0 to Map Size ツンドラの最低マス数 Minimum Initial Tundra Region Count 0 to 20 Minimum Final Tundra Region Count 0 to 20 Minimum Initial Grassland Square Count 0 to Map Size 草原の最低マス数 Minimum Initial Grassland Region Count 0 to 20 Minimum Final Grassland Region Count 0 to 20 Minimum Initial Hills Square Count 0 to Map Size 丘陵の最低マス数 Minimum Initial Hills Region Count 0 to 20 Minimum Final Hills and Region Count 0 to 20 不明、検証求む Erosion Cycle Count 0 to 1000 Minimum River Start Locations Pre-Erosion 0 to 800 Desired River Start Locations Post-Erosion 0 to 800 Periodically Erode Extreme Cliffs No or Yes Do Orographic Precipitation and Rain Shadows No or Yes Maximum Number of Subregion 1 to 5000 地下空洞の設定 Caver Layer Number 0 to 3 地下空洞の数Noneに設定すれば、地下が無い世界になる Caver Layer Openness Min 0 to 100 地下空洞の最小開放性低いと地下空洞が迷路状になる Caver Layer Openness Max 0 to 100 地下空洞の最大開放性高いと地下空洞が広い空間になる Caver Layer Passage Density Min 0 to 100 地下空洞の最小通路密度低いと地下空洞の迷路が直線的になる? Caver Layer Passage Density Max 0 to 100 地下空洞の最大通路密度高いと地下空洞の迷路が交差点だらけになる? Caver Layer Water Min 0 to 100 地下空洞の最小水量低いと地下空洞に水が出にくい Caver Layer Water Max 0 to 100 地下空洞の最大水量高いと地下空洞に水が出やすい 地下世界の設定 Magma Layer No or Yes マグマ層の有無 Bottom Layer Forces Magma No or Yes ○○の有無ONにした場合、MagmaLayerは強制ON Z軸の設定 Z Levels Above Ground 0 to 100 空の高さ空の高さが「入植地の一番高い所+入力した変数」になる Z Levels Above Layer 1 5 to 100 地上から第一地下空洞までの地層数数を増やせばそれだけ地下が深くなる地下空洞自体に高低差があるため、あまりアテにならない Z Levels Above Layer 2 0 to 100 第一地下空洞から第二地下空洞までの地層数 Z Levels Above Layer 3 0 to 100 第二地下空洞から第三地下空洞までの地層数上記三つはCaver Layer Numberの影響を受ける Z Levels Above Layer 4 0 to 100 最終空洞からマグマ層までの地層数 Z Levels Above Layer 5 2 to 100 マグマ層から最下層までの地層数 Z Levels At Bottom 1 to 100 最下層から○○までの地層数上記三つはCaver Layer NumberがNoneだと意味を成さない 不明、検証求む Minimum Natural Cave Size 1 to 500 Maximum Natural Cave Size 1 to 500 Number of Mountain Caves 0 to 800 山地帯のcave数 Number of Non-Mountain Caves 0 to 800 山以外の地帯のcave数caveは地上から地下空洞に直接繋がる Make Caves Visible No or Yes 世界地図でCaveの位置が見えるようになる Allow Init Embark Options to Show Tunnels Always or No or Only in Findr 文明の設定 Number of Civilizations 0 to 300 全種族の文明を合わせた数 Playable Civilization Required No or Yes ドワーフ文明を優先的に作るかどうかNoにするとドワーフ文明が出現するとは限らなくなるドワーフ文明の無い世界ではDFモードがプレイできない 最低地形数設定 Minimum Number of Mid-Elevation Squares 0 to Map Size 低標高のsquare数この値より少ない場合はrejectする Minimum Number of Low-Elevation Squares 0 to Map Size Minimum Number of High-Elevation Squares 0 to Map Size Minimum Number of Mid-Rain Squares 0 to Map Size Minimum Number of Low-Rain Squares 0 to Map Size Minimum Number of High-Rain Squares 0 to Map Size Minimum Number of Mid-Drainage Squares 0 to Map Size Minimum Number of Low-Drainage Squares 0 to Map Size Minimum Number of High-Drainage Squares 0 to Map Size Minimum Number of Mid-Savagery Squares 0 to Map Size Minimum Number of Low-Savagery Squares 0 to Map Size Minimum Number of High-Savagery Squares 0 to Map Size Minimum Number of Mid-Volcanism Squares 0 to Map Size Minimum Number of Low-Volcanism Squares 0 to Map Size Minimum Number of High-Volcanism Squares 0 to Map Size 逆引き世界設定 木が沢山ほしいMinimum Rainfallを高くするMaximum Temperatureを高くするMinimum Number of Low-Rain Squaresを低くするか0にする 水が沢山ほしいMinimum Rainfallを高くするMinimum Drainageを高くするCaver Layer Water Minを高くする。 広い地下空洞がほしいCaver Layer Numberを1以上にするCaver Layer Openness Minを高くするCaver Layer Passage Density Maxを低くする 安全な土地がほしいMinimum Savageryを30程度にするMaximum Savageryを70程度にするTitan NumberをNoneにする 世界の創造が終わらない! 世界設定に何か矛盾を抱えています。 入植できる土地がありますか?海や高山だらけの世界にしてしまうと入植できる土地が無くなり、世界創造が終わらなくなります。ElevationやSquere Countの設定を見直しましょう。 最小/最高の設定に無理がありませんか?MinimumがMaximumより高くなっていませんか?最小が最高より高くなることはありえません。設定を見直しましょう。 マップパーツの数に無理がありませんか?降水量が高いのに砂漠だらけ、気温が高いのにツンドラだらけ、山頂が多いのに高山が少ない……この様な設定には矛盾があり、世界創造が終わらなくなります。Square Countnoの設定を見直しましょう。 文明誕生の土壌がありますか?残虐度が高すぎると文明が栄えません。Number of CivilizationsとSavageryの設定を見直しましょう。 火口ができるだけのマグマはありますか?Maximum Volcanismが100じゃないと、火口を作れません。Minimum Volcano Number共々、設定を見直しましょう。もしくはMinimum Volcano Numberを0にすることで、rejectしなくなるようです(?)
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PHP基礎知識文字列の結合 関数定義 条件文のtrueとfalseの省略記述 MDB2データベースへの接続 データの取得 データの書換え 検出数 暗号化hash関数 crypt関数 セッションセッションの基本 SmartySmarty基本 PHP 基礎知識 文字列の結合 ?php $a = "ポアソン" ; $b = "分布" ; // $aと$bを結合する $c = $a . $b; // 結果の出力 print($c); ? 文字列を結合するには.(ドット)を用います。文字列の結合は複数でも可能です。 出力結果ポアソン分布 関数定義 関数はfunction 関数名(引数){記述文}で定義できます。 返り値の型がない代わりにfunctionがついたC言語の関数と考えれば特に難しくはありません。 関数の例は以下のとおりです。 ?php // 文字列の出力関数 function Disp($string) { print($string);} // 文字列を返す関数 function GetString() { $string = "GetStringの文字列" return $string;} ? 条件文のtrueとfalseの省略記述 システムにより依存はありますが、基本的にtrue = 0以外, false = 0です。 if文などでよく if($isExist){...} などと変数名(ここでいう$isExist)のみの記述があります。 これは、$isExistがtrueならば実行すると言う意味です。 この意味はwhile文の無限ループを思い出してもらえれば簡単だと思います。 無限ループは、while(1){...} のように記述します。別に条件文が1である必要はありません。0以外の数値であればよいのです。 つまり、これはwhile(true)を意味しています。 ですので、$isExistがtrueの場合、if($isExist){...} は if(true){...}と解釈されます。 MDB2 データベースへの接続 ?php // ライブラリの読込み require_once "MDB2.php" ; // データベースへ接続 $mdb2 = MDB2 connect( "mysql //ユーザ名 パスワード@ホスト/データベース名" ); // エラー処理 if(PEAR isError($mdb2)) { die($mdb2- getMessage()); } // データベースへの接続を切る $mdb2- disconnect(); ? データの取得 ?php // ライブラリの読込み require_once "MDB2.php" ; // データベースへ接続 $mdb2 = MDB2 connect( "mysql //ユーザ名 パスワード@ホスト/データベース名" ); // エラー処理 if(PEAR isError($mdb2)) { die($mdb2- getMessage()); } // クエリを実行 $res = $mdb2- query( "SELECT * FROM データベース名" ); // エラー処理 if(PEAR isError($res)) { die($res- getMessage()); } // テーブルの最初の要素を出力する while( ($row = $res- fetchRow()) ) { print($row[0]. " br " ); } // データベースへの接続を切る $mdb2- disconnect(); ? テーブルの要素を求めるにはqueryを使用します。 $res = $mdb2- query("SELECT 必要な情報を取り出す記述"); 上記の例では全ての要素を取り出しています。 また、while文では1行ずつ要素を取り出し、1列目の要素を出力しています。 この配列の表記法($row[0],$row[4]等)の他に、文字列による表記法も存在します。 これを連想配列といいます($row["angle"], $row["apple"]等)。 // テーブルの最初の要素を出力する while( ($row = $res- fetchRow(MDB2_FETCHMODE_ASSOC)) ) { print($row[ "id" ]. " br " ); } データベースの行の要素を連想配列で取り出す場合は、$res- fetchRow()の引数にMDB2_FETCHMODE_ASSOCをいれます。 引数を指定しない場合は、デフォルトとしてMDB2_FETCHMODE_ORDERED が入ります。 この他に、MDB2_FETCHMODE_OBJECTとすることでオブジェクトとして要素を取り出せます。 // テーブルの最初の要素を出力する while( ($row = $res- fetchRow(MDB2_FETCHMODE_OBJECT)) ) { print($row- id. " br " ); } データの書換え ?php // ライブラリの読込み require_once "MDB2.php" ; // データベースへ接続 $mdb2 = MDB2 connect( "mysql //ユーザ名 パスワード@ホスト/データベース名" ); // エラー処理 if(PEAR isError($mdb2)) { die($mdb2- getMessage()); } // データベースの内容を変更する $sql = "update データベース名 set カラム = " . $mdb2- quote(セットしたい値, 型 ) . "WHERE 条件"; $res = $mdb2- exec($sql); // エラー処理 if(PEAR isError($res)) { die($res- getMessage()); } // データベースへの接続を切る $mdb2- disconnect(); ? 検出数 ?php // ライブラリの読込み require_once "MDB2.php" ; // データベースへ接続 $mdb2 = MDB2 connect( "mysql //ユーザ名 パスワード@ホスト/データベース名" ); // エラー処理 if(PEAR isError($mdb2) ) { die($mdb2- getMessage() );} // クエリを実行 $res = $mdb2- query( "SELECT * FROM データベース名 WHERE 条件" ); // エラー処理 if(PEAR isError($res) ) { die($res- getMessage() );} // 検出数を出力 print( "条件に合致したものは" . $res- numRows() . "個でした" ); // データベースへの接続を切る $mdb2- disconnect();? 暗号化 hash関数 ?php // 文字列をハッシュ関数で暗号化 $hsh = hash( "アルゴリズム" , "文字列" ); // 結果を出力 print($hsh);? hashで使用できるアルゴリズムは、hash_algos()で見ることができる。 また、sha1やmd5については突破方法や効率の良い攻撃法が見つかっているため使用は避けた方がよい。 hash_algos()の出力結果は以下である。 Array ( [0] = md4 [1] = md5 [2] = sha1 [3] = sha256 [4] = sha384 [5] = sha512 [6] = ripemd128 [7] = ripemd160 [8] = whirlpool [9] = tiger128,3 [10] = tiger160,3 [11] = tiger192,3 [12] = tiger128,4 [13] = tiger160,4 [14] = tiger192,4 [15] = snefru [16] = gost [17] = adler32 [18] = crc32 [19] = crc32b [20] = haval128,3 [21] = haval160,3 [22] = haval192,3 [23] = haval224,3 [24] = haval256,3 [25] = haval128,4 [26] = haval160,4 [27] = haval192,4 [28] = haval224,4 [29] = haval256,4 [30] = haval128,5 [31] = haval160,5 [32] = haval192,5 [33] = haval224,5 [34] = haval256,5 ) crypt関数 ?php // 暗号化する $cpt = crypt( "文字列" , "暗号化用文字列" ); // 結果出力 print($cpt);? cryptは、暗号化用文字列saltを指定することで暗号化方式を決定します。 引数を指定しない場合は標準のDESベースの暗号化となります。 ですが、標準のDESベースの暗号化の場合、文字列は8文字までしか使用しないため、 最初の8文字が同じ文字列は同じ暗号文が出力されてしまうので注意が必要です。 暗号化方式は以下のとおりです。 暗号化文字列が2文字の場合、標準のDESベース暗号化方式 暗号化文字列が9文字の場合、拡張のDESベース暗号化方式 暗号化文字列が12文字で bold(){$1$}で始まる場合、MD5暗号化方式 暗号化文字列が16文字で bold(){$2$}または bold(){$2a$}で始まる場合、Blowfish暗号化方式 セッション セッションの基本 ?php // セッション開始 session_start(); // セッション変数に値を格納 $_SESSION[ "num" ] = 1; $_SESSION[ "char" ] = c ; $_SESSION[ "string" ] = "test" ; $_SESSION[ "bool" ] = true; // 変数の破棄 unset($_SESSION[ "char" ]); // セッション変数の破棄 session_unset(); // セッション終了 session_destroy();? セッションは、ページ間に渡って特定のユーザであることを認識させるために用いられます。 一般に、ユーザがログインしていることを認識させるために使われます。 Smarty Smarty基本 ?php // Smartyのパスは環境により変わります。(Pearからインストールした場合、このパスになります) require_once "Pearified/Smarty/smarty.class.php" ; // Smartyオブジェクトの生成 function CreateSmartyObj() { $smarty = new Smarty(); // パスの設定 $smarty- template_dir = "template" ; // テンプレートディレクトリのパス $smarty- compile_dir = "compile" ; // コンパイルディレクトリのパス return $smarty;} $smarty = CreateSmartyObj(); // Smartyオブジェクトの生成 // 変数testにアボーン(´・ェ・`)を入れる $smarty- assign( "test" , "アボーン(´・ェ・`)" ); // テンプレートファイルを画面出力する $smarty- display( "index.tpl" );? テンプレートファイルの中身 html body test is {$test}. /body /html 実行結果 test is アボーン(´・ェ・`)
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/2605.html
Floral Design Sofa sofa_flower_0904.swf Catalog Order Unisex Interior Furniture 120 Ameba Gold http //info.pico.ameba.net/2010/04/14/brighten-your-room-with-new-furniture/
https://w.atwiki.jp/sakiyama29/pages/25.html
データベンダーeSignalとは別物みたい。 テクニカルインジケーターの計算をしている。 いらないなら消せる [ESignalFunctions][ESignalTestingExe]プロジェクトと その参照を削除してもコンパイルは通るので使ってない?確認中。
https://w.atwiki.jp/rcmuseum/pages/909.html
[98/12/16] 河野明敏 「大会】 27時間経過」 皆さんこんばんは。大会の途中経過です。 実況の方は後日お伝えします。 ● 勝率順(27時間経過) 前回 順位 ロボ名 試合数 総合 ASPHALT FOREST DESERT コンストラクター 1 →1 AKK/S 144 77.1% 85.6% 73.4% 58.7% 松井 和宏 2 →2 KAGEROU 124 66.9% 66.1% 59.7% 75.8% B.R.ドリトル(はた) 3 →3 PENPEN02 86 55.8% 45.2% 50.0% 64.3% めかヨリタ 4 →4 TOULOUSE 108 56.9% 58.6% 54.7% 55.4% 冷罨法 5 →5 CATTAIL 125 55.6% 56.8% 56.3% 61.3% APFSDS(C.A.T.S.) 6 →6 MAHOMES 80 53.8% 55.4% 54.0% 51.9% 横浜 鯨一 7 →7 .DOSA/J 81 52.5% 56.0% 55.6% 42.5% Sky Net Lab (歪王) 8 →8 MCGRAW 85 48.8% 53.4% 40.7% 51.7% mim 10 ▲9 HUTEN 65 42.3% 20.6% 46.3% 54.8% スナフ菌 12 ▲10 PENGUIN3 78 39.1% 27.8% 66.7% 14.3% M.ささき (B.I.R.D.) 11 →11 STARRUBY 70 38.6% 37.5% 41.3% 37.0% Ruy-Macmiran 9 ▽12 BURNER.2 89 36.0% 32.1% 40.3% 35.0% つう 13 →13 Z-001D 87 33.3% 24.2% 35.2% 41.4% Zhin 14 →14 MDM-0 77 27.9% 43.8% 2.3% 30.4% うおみず(IRI) 15 →15 MR-DATA 61 20.5% 21.2% 21.9% 18.4% o(^^)o E.Watanabe 今回は、27時間後の順位の変動を報告します。 - - - - - - - - - - - - - - - - - おまけ - - - - - - - - - - - - - - - - - ● Nifty大会用(BD率) 順位 ロボ名 BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 wp1 wp2 コンストラクター 1 PENPEN02 100.0% 140 44 34 8 86 55.8% POW ENG めかヨリタ 2 CATTAIL 63.3% 155 49 35 41 125 55.6% POW SOL APFSDS(C.A.T.S.) 3 BURNER.2 55.8% 66 21 46 22 89 36.0% FLM ENG つう 4 Z-001D 54.1% 62 21 50 16 87 33.3% POW MIS Zhin 5 TOULOUSE 53.8% 113 32 17 59 108 56.9% CAN ATM 冷罨法 6 MR-DATA 40.0% 26 10 46 5 61 20.5% RFL FLM o(^^)o E.Watanabe 7 AKK/S 35.2% 233 94 16 34 144 77.1% CAN MIN 松井 和宏 8 STARRUBY 34.3% 50 19 35 16 70 38.6% LSR SOL Ruy-Macmiran 9 HUTEN 30.3% 54 22 32 11 65 42.3% MIN ATM スナフ菌 10 .DOSA/J 29.8% 73 28 24 29 81 52.5% RFL MIN Sky Net Lab (歪王) 11 PENGUIN3 23.4% 39 14 31 33 78 39.1% MIN SPK M.ささき (B.I.R.D.) 12 MAHOMES 22.2% 60 23 17 40 80 53.8% MIN ATM 横浜 鯨一 13 KAGEROU 21.1% 128 52 10 62 124 66.9% MIN MIS B.R.ドリトル(はた) 14 MCGRAW 17.2% 60 25 27 33 85 48.8% MIN SPK mim 15 MDM-0 12.5% 26 11 45 21 77 27.9% MIN ENG うおみず(IRI) ● Nifty大会用(P/B) 順位 ロボ名 P/B 得点 勝 敗 分 試合 勝率 wp1 wp2 コンストラクター 1 PENPEN02 1.63 140 44 34 8 86 55.8% POW ENG めかヨリタ 2 AKK/S 1.62 233 94 16 34 144 77.1% CAN MIN 松井 和宏 3 CATTAIL 1.24 155 49 35 41 125 55.6% POW SOL APFSDS(C.A.T.S.) 4 TOULOUSE 1.05 113 32 17 59 108 56.9% CAN ATM 冷罨法 5 KAGEROU 1.03 128 52 10 62 124 66.9% MIN MIS B.R.ドリトル(はた) 6 .DOSA/J 0.90 73 28 24 29 81 52.5% RFL MIN Sky Net Lab (歪王) 7 HUTEN 0.83 54 22 32 11 65 42.3% MIN ATM スナフ菌 8 MAHOMES 0.75 60 23 17 40 80 53.8% MIN ATM 横浜 鯨一 9 BURNER.2 0.74 66 21 46 22 89 36.0% FLM ENG つう 10 STARRUBY 0.71 50 19 35 16 70 38.6% LSR SOL Ruy-Macmiran 11 Z-001D 0.71 62 21 50 16 87 33.3% POW MIS Zhin 12 MCGRAW 0.71 60 25 27 33 85 48.8% MIN SPK mim 13 PENGUIN3 0.50 39 14 31 33 78 39.1% MIN SPK M.ささき (B.I.R.D.) 14 MR-DATA 0.43 26 10 46 5 61 20.5% RFL FLM o(^^)o E.Watanabe 15 MDM-0 0.34 26 11 45 21 77 27.9% MIN ENG うおみず(IRI) ● Nifty大会用(P/T) 順位 ロボ名 P/T 得点 勝 敗 分 試合 勝率 M/T コンストラクター 1 PENPEN02 5.385 140 44 34 8 86 55.8% 0 26 めかヨリタ 2 CATTAIL 1.761 155 49 35 41 125 55.6% 1 28 APFSDS(C.A.T.S.) 3 AKK/S 1.596 233 94 16 34 144 77.1% 2 26 松井 和宏 4 TOULOUSE 1.087 113 32 17 59 108 56.9% 1 44 冷罨法 5 KAGEROU 0.853 128 52 10 62 124 66.9% 2 30 B.R.ドリトル(はた) 6 Z-001D 0.738 62 21 50 16 87 33.3% 1 24 Zhin 7 BURNER.2 0.635 66 21 46 22 89 36.0% 1 44 つう 8 .DOSA/J 0.557 73 28 24 29 81 52.5% 2 11 Sky Net Lab (歪王) 9 MAHOMES 0.444 60 23 17 40 80 53.8% 2 15 横浜 鯨一 10 HUTEN 0.422 54 22 32 11 65 42.3% 2 08 スナフ菌 11 MCGRAW 0.408 60 25 27 33 85 48.8% 2 27 mim 12 STARRUBY 0.388 50 19 35 16 70 38.6% 2 09 Ruy-Macmiran 13 PENGUIN3 0.320 39 14 31 33 78 39.1% 2 02 M.ささき (B.I.R.D.) 14 MR-DATA 0.255 26 10 46 5 61 20.5% 1 42 o(^^)o E.Watanabe 15 MDM-0 0.167 26 11 45 21 77 27.9% 2 36 うおみず(IRI) では。 第2回 WWW (NIFTY通算第20回記念大会) 大会主催者 河野 明敏 (Akitoshi Kawano) NIFTY SERVE ID ********@nifty.ne.jp E-mail *****@*****.or.jp URL http //******.***.or.jp/*************/ www02 (7)「35時間経過」へ移動 《第2回 R.C.大会 in WWW》へ戻る
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【登録タグ EUROBEAT HOLIC IV Eurobeat Union L Metallical Remasters SOUND HOLIC THE BEST OF RECENT WORKS YURiCa/花たん 天 -TEN- 山奥のエンカウンター 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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売れている芸人さん達は、私と同世代かそれよりちょっと年上が多いです。だいたい30代後半から40代、ダウンタウンやとんねるずだと50代ですね。 となると、昔に流行ったギャグやネタは、今の若い人たちには通じないことが多いんですよね。すっごく面白いのにとても残念です。 この前もアメトークで、「好きなアイドルは誰ですか?」「南野陽子です」「なんの?」というやり取りがあって、夫と私は大爆笑していました。 もちろん、一緒に見ていた小学生と中学生の娘達も笑っていたんですが、笑っているポイントが違うんですよね。 娘達は芸人さんの変な顔芸を見て笑っているんです。 でも違います。これは「南野陽子です」「なんの?」というところが笑うポイントなのであって。(南野陽子のことを、南野(なんの)って読んでいたから) って、ゴチャゴチャ私もうるさい解説おばさん 笑えるならなんでもいいかもしれませんが、「鳥羽一郎」とかでてきても、ぽかーん、誰それ?みたいにしている子ども達を見ると残念に思います。せっかく面白いのに、意味が通じていないって。 世代の違いって恐ろしいですね。 万人受けするお笑いって、もう志村けんくらいしかいないのでは?と思います。 http //www.amadaduo.com/ | 便秘が一週間続くと…
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09876543210
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Bob s Track Builderとは? rFactor、Richard Burns Rally、Racer、GT Legends GTR2 Race07 GTR EvolutionやDirectXのゲームに対応した画期的なコース製作ツールです。 簡単なマウス操作でサーキットや、ラリーのSSなどを作ることが可能です。 公式サイトでの製作例 要求スペック Windows XP (32ビット) シェーダー2.0対応のビデオカード 最新のDirectXのドライバ 9.0c Microsoft .Net Framework 2.0 (導入されていない場合にはインストール時に同時に導入されます。) BTBの主な機能 スプライン曲線を利用したレイアウト形成 シンプルな操作の3Dオブジェクト配置 ボタン一つで簡単にゲームへのエクスポートが可能 複数の縁石、タイヤウォール、木などが数秒で配置可能 BTB Pro、BTB Evo Bob s Track Builderには2種類のバージョンがあり、rFactor、RBR、Racerや他の3Dソフトにインポート出来る.xファイルへの変換が出来るBTB Pro GT Legends GTR2 Race07 GTR Evolutionなど、SIMBINのゲームの形式にインポート出来るBTB Evoの2種類があります。 エクスポート機能と多少の仕様が違うだけで、内容はほぼ同じです。 BTBの試用と購入 14日間すべての機能が使えるトライアルデモ期間がありますが、期間を過ぎた場合は1ライセンスあたり79.95オーストラリアドルでPaypalを利用して購入できます。 動画でのチュートリアル BTB製作者のPiddy氏が動画でのチュートリアル(英語)を公開しております。 ぜひ参考にしてみてください http //www.bobstrackbuilder.net/videos.aspx