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asopioka /// / 物流センター aso\pio\ka \ 18 kakis arklel \
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HP ~700700 690 685 680 675 670 660 655 HP ~700 HP 850超 850 800 795 750 700 650 600 550 500 450 400 このページの先頭へ 700 コスト5のレアリティ PR、レアリティ CPはHP675にほぼ統一されている(まれにHP700が存在) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1202_大魔導ライセン H 聖龍 力 5 700 530 630 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1301_聖龍王サイガ H 聖龍 力 5 700 555 555 105 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1307_獣牙王エドガー H 獣牙 技 5 700 760 445 95 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 9516_眠り姫アルマ SP 飛天 魔 5 700 530 530 110 ランダムに味方を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 味方全体を回復 状態異常耐性 被ダメージダウン 9531_ポロン H 飛天 魔 5 700 495 495 120 ランダムに味方を回復さらにランダムに味方の常時効果を復活させる 味方全体を回復さらに打ち消された常時効果を復活させる 0035_水嶺のシズク PR 鎧羅 魔 5 700 425 600 115 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 1421_タイラントゴーレム S 皇魔 力 5 700 890 515 80 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 2117_アナンシ・マシュラ SP 皇魔 魔 5 700 555 470 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 敵全体を行動遅延 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 9547_エルシーヴァ SP 大魔界 技 5 700 510 510 115 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 2225_エルシーヴァ SP 大魔界 無 5 700 510 510 115 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 4101_輝煌士マキシ SP 天界 技 5 700 510 510 115 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 正面の敵の被ダメージをアップさらに対象に追い討ち攻撃 05214_博伶王ドロシー SP 羅震獄 技 5 700 480 480 125 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果 常時効果を打ち消す 敵全体を行動遅延 行動不能にするさらに常時効果を打ち消す 05413_邪竜公爵ティアムス S 羅震獄 技 5 700 580 410 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05216_機傀王OZ S 羅震獄 魔 5 700 480 480 125 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0097_薫風蒼樹カヌキ CP 青龍 力 5 700 580 580 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに行動を遅らせる 6201_銀狼のコウヤ H 白虎 技 5 700 480 680 100 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0096_金剛豹牙ダレス CP 白虎 魔 5 700 800 465 90 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 0305_二学期 冬休みの思い出 PR 玄武 無 5 700 480 480 125 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせるさらに被ダメージをアップ 0095_黄玉輝星アガート CP 麒麟 力 5 700 500 425 130 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7111_白面童子サイ H 白面九尾 力 5 700 680 480 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7006_白面鬼吼童子サイ SP 白面九尾 魔 5 700 520 745 90 正面の敵を攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0283_終極因使カイ PR 白面九尾 無 5 700 470 555 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 7323_海冥獣姫スキュレイ S 隠神刑部 力 5 700 625 440 110 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 7407_絶刀太子ノブヤス S 隠神刑部 力 5 700 730 430 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7237_畏駕忍軍頭領マダラ H 隠神刑部 技 5 700 460 460 130 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに行動不能にする 7409_剛力太子ヒデヤス S 隠神刑部 技 5 700 430 730 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7411_魔晶太子ヒデタダ S 隠神刑部 魔 5 700 460 460 130 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 9544_黒耀聖天ムジナ SP 隠神刑部 魔 5 700 530 530 110 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 8017_超勇者ヒイロ PR 人間界 魔 5 700 485 580 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 9225_灼炎将アポロ H 人間界 魔 5 700 510 510 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8007_魔剣士アーク PR 魔族ヴァイス 力 5 700 555 555 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8014_反逆使徒アルカナ PR 魔族ヴァイス 力 5 700 535 455 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8027_道化神メフィスト PR 魔族ヴァイス 力 5 700 530 630 100 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 8018_美少女剣士アコちゃん PR 魔族ヴァイス 無 5 700 530 530 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 8021_小竜王サタン・パピー PR 魔族ラース 技 5 700 455 535 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 このページの先頭へ 690 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 1201_聖龍王サイガ H 聖龍 魔 5 690 575 575 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 1314_飛天王アレックス H 飛天 魔 5 690 575 340 130 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 1220_鎧羅王ポラリス H 鎧羅 力 5 690 425 725 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 3415_鬼神将ザンダルフ S 破壊神 技 5 690 490 490 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ブースト発動 05414_妖獣公爵ガルジード N 羅震獄 力 5 690 525 525 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10302_陽光神姫サン・モルテ S 羅震獄 技 5 690 490 490 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 7206_金剛豹牙ダレス H 白虎 力 5 690 795 460 90 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の被ダメージをアップ 7205_白面輝煌童子サイ H 白面九尾 魔 5 690 425 725 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7210_黒刀斬姫ムジナ H 隠神刑部 技 5 690 495 420 130 正面の敵を攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9402_智邪神ケルヴィウム S 邪神 力 5 690 465 550 115 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル このページの先頭へ 685 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 10112_九印閃忍 絶影クオン S 聖龍 力 5 685 450 450 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 1402_四代絶影クオン S 聖龍 魔 5 685 530 375 130 正面の敵を攻撃 味方全体を回復 1001_黄龍帝フガク SP 聖龍 魔 5 685 625 625 90 敵全体を攻撃さらに自身を回復 敵全体を攻撃さらに味方全体を回復 1101_聖龍王サイガ H 聖龍 無 5 685 570 570 100 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 1108_獣牙王エドガー H 獣牙 力 5 685 720 420 100 正面の敵に連続攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 1407_白面のセツナ S 獣牙 魔 5 685 615 430 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 1115_飛天王アレックス H 飛天 技 5 685 450 450 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ガード不能 さらに対象の与ダメージをダウン 3206_剣聖サイアス S 飛天 魔 5 685 570 400 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 1122_鎧羅王ポラリス H 鎧羅 魔 5 685 420 720 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 2324_幻魔戦鬼テスタロス S 皇魔 力 5 685 450 450 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3419_武神将ヘルマティオ S 破壊神 力 5 685 445 525 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ブースト発動 3417_戦神将アムニスタ S 破壊神 魔 5 685 525 445 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 05415_凶鳥公爵シムルギア N 羅震獄 技 5 685 525 445 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7207_薫風蒼樹カヌキ H 青龍 魔 5 685 570 570 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃ガード不能 さらに行動を遅らせる 6103_熾天烈火カリン H 朱雀 力 5 685 545 460 115 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 7211_銀麗神姫デヒテラ H 麒麟 技 5 685 400 570 120 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早めるブースト発動 7209_吸血鬼王キリク S 麒麟 技 5 685 620 520 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 7004_白面氷炎童子サイ SP 白面九尾 技 5 685 570 570 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7306_赤鬼武将 大蝦ナオマサ S 隠神刑部 魔 5 685 735 510 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8417_勇者王ヒイロ H 人間界 技 5 685 450 640 105 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵にガード不能貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 9107_灼炎のアポロ H 人間界 技 5 685 545 460 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 8008_星天魔アルカナ PR 魔族ヴァイス 技 5 685 525 445 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8111_魔戒剣士アーク H 魔族ヴァイス 魔 5 685 640 450 105 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ このページの先頭へ 680 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0336_雷迅のリュウガ PR 聖龍 技 5 680 440 520 120 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ ブースト発動 20562_眠り姫アルマ PR 飛天 地 5 680 480 480 120 ランダムに味方の行動を早めるさらに与ダメージアップ 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 0327_水嶺のシズク PR 鎧羅 力 5 680 585 410 115 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ ブースト発動 10101_魔導神メビウス SP メビウス 地 5 680 480 480 120 ランダムに敵の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 00436_鬼神将ザンダルフ PR 破壊神 天 5 680 480 480 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃ブースト発動 00437_戦神将アムニスタ PR 破壊神 天 5 680 520 440 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 00438_羅刹王ラズリード PR 破壊神 天 5 680 585 345 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 00439_夜叉王ハーディン PR 破壊神 天 5 680 545 385 125 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 10214_武神将ヘルマティオ S 天界 力 5 680 520 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10004_武神将ヘルマティオ PR 天界 天 5 680 520 440 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10315_鬼神将ザンダルフ S 天界 天 5 680 495 495 115 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 10316_戦神将アムニスタ S 天界 天 5 680 495 495 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 05416_怪蛇公爵ベリドルド N 羅震獄 魔 5 680 425 610 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃クリティカル発生時に大ダメージ 10305_明星神姫メリル・スター S 羅震獄 魔 5 680 445 445 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 6227_戦神機ミカエラ S 朱雀 無 5 680 440 520 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7106_煌天騎士ルーグ H 麒麟 力 5 680 565 675 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0232_銀麗神姫デヒテラ PR 麒麟 魔 5 680 395 565 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるブースト発動 7128_黄玉輝星アガート H 麒麟 魔 5 680 485 410 130 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7001_白面火炎童子サイ SP 白面九尾 技 5 680 520 440 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7308_黒鬼武将 荒鷲ヤスマサ S 隠神刑部 力 5 680 505 730 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7003_黒刀斬姫ムジナ SP 隠神刑部 技 5 680 445 445 130 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 7313_怪奇仙忍タンバ S 隠神刑部 魔 5 680 565 470 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 00382_松姫無慈那 PR 隠神刑部 無 5 680 480 480 120 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 瀕死時に直接攻撃に対して無特効の反撃クリティカル発生時に大ダメージ 9302_主邪神キュリオテラス S 邪神 魔 5 680 470 565 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時、さらに行動を遅らせる 10107_綺羅星天アルカナ S 聖魔族ヴァイス 地 5 680 480 480 120 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に貫通攻撃さらに補助効果を打ち消す このページの先頭へ 675 コスト5のレアリティ PR、レアリティ CPはHP675にほぼ統一されている(まれにHP700が存在) No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 0069_破岩拳テッシン CP 聖龍 力 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0072_群雲のザンゲツ CP 聖龍 力 5 675 605 420 110 ランダムに敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 0074_四代絶影クオン PR 聖龍 力 5 675 520 365 130 正面の敵を攻撃 味方全体を回復 0182_大魔導ライセン CP 聖龍 力 5 675 535 535 105 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 2201_雷迅のリュウガ H 聖龍 力 5 675 490 490 115 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 3401_ナインテールK S 聖龍 力 5 675 520 365 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 0017_砕鋼拳テッシン CP 聖龍 技 5 675 610 510 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0071_征嵐剣シオン CP 聖龍 技 5 675 475 475 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 0073_疾風のイザヨイ CP 聖龍 技 5 675 475 475 120 正面の敵に連続攻撃 敵全体の行動を遅らせる 0122_桃華仙ミヤビ CP 聖龍 技 5 675 560 465 110 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃 0181_砕鋼拳テッシン CP 聖龍 技 5 675 610 510 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0903_聖龍姫フヨウ S 聖龍 技 5 675 515 435 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 0067_光龍帝サイガ PR 聖龍 魔 5 675 560 560 100 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体の行動を遅らせるさらに行動不能にする 0068_桃華仙ミヤビ CP 聖龍 魔 5 675 610 510 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0075_雷迅のリュウガ PR 聖龍 魔 5 675 490 490 115 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に連続攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0137_飛電 CP 聖龍 魔 5 675 560 560 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 0147_光龍王サイガ PR 聖龍 魔 5 675 560 560 100 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ガード不能 0180_桃華仙ミヤビ CP 聖龍 魔 5 675 610 510 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0051_百獣将オルティガ CP 獣牙 力 5 675 985 560 70 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0052_烈将ベリル CP 獣牙 力 5 675 725 500 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0200_烈将ベリル CP 獣牙 力 5 675 725 500 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0227_漆黒のシェイド CP 獣牙 力 5 675 560 390 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0022_勇将ゲイル CP 獣牙 技 5 675 475 475 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0027_金剛のタイガ PR 獣牙 技 5 675 580 405 115 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0138_ゼクシード CP 獣牙 技 5 675 605 420 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0151_白面九尾セツナ CP 獣牙 技 5 675 435 515 120 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃ブースト発動 0201_勇将ゲイル CP 獣牙 技 5 675 475 475 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3402_ナインテールS S 獣牙 技 5 675 520 365 130 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 0015_猛将コランダム CP 獣牙 魔 5 675 660 460 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0048_白面のセツナ CP 獣牙 魔 5 675 610 510 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 0050_漆黒のシェイド CP 獣牙 魔 5 675 560 390 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0199_猛将コランダム CP 獣牙 魔 5 675 660 460 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 2203_金剛のタイガ H 獣牙 無 5 675 630 440 105 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵を攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0060_紅蓮騎士ラモン CP 飛天 力 5 675 515 435 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0062_ヴァンファレス PR 飛天 力 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 0063_火炎のショウ PR 飛天 力 5 675 580 485 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0185_紅蓮騎士ラモン CP 飛天 力 5 675 515 435 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0057_神聖騎士ナルサス CP 飛天 技 5 675 465 560 110 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 0059_剣聖シープ CP 飛天 技 5 675 420 605 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0061_アンディル CP 飛天 技 5 675 465 560 110 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 0184_神聖騎士ナルサス CP 飛天 技 5 675 465 560 110 正面の敵を攻撃 味方全体の与ダメージをアップ 0016_暗黒騎士シェイド CP 飛天 魔 5 675 515 435 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 2205_火炎のショウ H 飛天 魔 5 675 580 485 105 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵に貫通攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0139_ヴァンファレス CP 飛天 無 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 0032_天魁星マルス CP 鎧羅 力 5 675 810 560 80 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0033_巨重星ピグマリオン CP 鎧羅 力 5 675 500 725 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0140_巨兵士オリオン CP 鎧羅 力 5 675 500 725 90 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0141_輝煌星シリウス CP 鎧羅 力 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 0203_巨重星ピグマリオン CP 鎧羅 力 5 675 500 725 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0028_甲角星アトラス CP 鎧羅 技 5 675 560 985 70 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0029_剣角星アキレス CP 鎧羅 技 5 675 560 810 80 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0030_裂空星ボレアス CP 鎧羅 技 5 675 440 440 130 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0034_月照星ディアナ CP 鎧羅 技 5 675 510 610 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 0204_月照星ディアナ CP 鎧羅 技 5 675 510 610 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を連続攻撃 2207_水嶺のシズク H 鎧羅 技 5 675 405 580 115 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 正面の敵になぎ払い攻撃限界突破の回数に応じて威力アップ 0031_海迅星カイトス CP 鎧羅 魔 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0202_海迅星カイトス CP 鎧羅 魔 5 675 510 610 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0132_魔元帥ベリアール PR 皇魔 魔 5 675 450 535 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 0228_魔将軍ベリアール CP 皇魔 無 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 2413_ボーンマスター・D S 皇魔 無 5 675 560 465 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 3309_騎神ヘリオス S 中央都市 魔 5 675 405 480 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0172_ヘリオス CP 中央都市 無 5 675 440 440 130 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0171_ヴォルザード CP 大魔界 技 5 675 475 475 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ブースト発動 0190_精霊王ティターニア CP 神魔界 力 5 675 475 475 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 05226_アスモディエス S 神魔界 力 5 675 475 475 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 0158_魔元帥ベリアール PR 神魔界 技 5 675 535 450 115 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージ 被ダメージ弱体 05125_アスモディエス S 神魔界 魔 5 675 475 475 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 10201_紅の堕天使 S メビウス 地 5 675 475 475 120 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵に連続攻撃さらに補助効果を打ち消す 3228_迦羅王ラヴィスタ S 創造神 無 5 675 475 475 120 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン 3325_那羅王リヴィエラ S 創造神 無 5 675 475 475 120 ランダムに味方の行動を早める 味方全体の行動を早めるさらに与ダメージをアップ 3426_天使長リムリエル S 創造神 無 5 675 475 475 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 10418_天使長リムリエル S 天界 力 5 675 480 405 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 10417_天使長リムリエル S 天界 魔 5 675 405 480 130 ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 地の相手にクリティカル 05215_機傀王OZ S 羅震獄 技 5 675 490 490 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05311_屍廻仙ハーディアス S 羅震獄 技 5 675 475 475 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 4324_月影のルキア S 羅震獄 魔 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 05312_屍廻仙タナトリア S 羅震獄 魔 5 675 460 460 125 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 0191_フェニックス理事長 CP 鳳凰学園 力 5 675 420 605 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0037_荊姫シヅカ CP 青龍 技 5 675 510 510 110 ランダムに味方を回復 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6122_雷刃のイツキ H 青龍 技 5 675 510 610 100 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0242_荊姫シヅカ CP 青龍 魔 5 675 510 510 110 ランダムに味方を回復 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0039_剛烈剣マヒル CP 白虎 力 5 675 710 410 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0244_剛烈剣マヒル CP 白虎 技 5 675 710 410 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0192_剛烈剣マヒル CP 白虎 魔 5 675 710 410 100 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0042_炎鎚のキリコ PR 朱雀 力 5 675 510 510 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウン 0108_特攻天女 又吉郎狂姫 CP 朱雀 力 5 675 560 390 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0112_勇者ルリ丸 CP 朱雀 力 5 675 465 560 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0255_エッジ CP 朱雀 力 5 675 560 390 120 正面の敵に貫通攻撃 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0256_ルリ丸 CP 朱雀 力 5 675 560 560 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 6124_爆炎のカイ H 朱雀 力 5 675 580 485 105 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0024_ルリ丸 CP 朱雀 技 5 675 560 560 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップ 0111_特攻番長エッジ CP 朱雀 技 5 675 560 325 130 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 0124_烈火のカリン CP 朱雀 技 5 675 510 510 110 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0243_四炎聖天マイト CP 朱雀 技 5 675 435 515 120 ランダムに味方の行動を早める 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0253_鋼鉄乙女マリオン CP 朱雀 技 5 675 610 510 100 正面の敵に連続攻撃 常時効果 自身の与ダメージがアップさらに状態異常 行動不能を無効化する 0038_四炎聖天マイト CP 朱雀 魔 5 675 435 515 120 ランダムに味方の行動を早める 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 0093_紅蓮弓聖ロック CP 朱雀 魔 5 675 480 405 130 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 0110_光翼聖天キリコ CP 朱雀 魔 5 675 475 475 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0254_炎鎚のキリコ CP 朱雀 魔 5 675 510 510 110 正面の敵になぎ払い攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0257_烈火のカリン CP 朱雀 魔 5 675 510 510 110 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0113_鋼鉄戦姫マリオン CP 朱雀 無 5 675 560 390 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0154_マスカレード・ケン CP 玄武 力 5 675 500 725 90 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0245_水鏡のケンケン CP 玄武 力 5 675 460 660 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0040_水鏡のケンケン CP 玄武 技 5 675 460 660 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身の被ダメージがダウンさらに状態異常 行動遅延を無効化する 0094_翠緑深王ミツキ CP 玄武 魔 5 675 460 660 100 正面の敵を攻撃 敵全体を攻撃 0041_太陽王子カナト CP 麒麟 力 5 675 560 465 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0174_超獣王女ギギ CP 麒麟 力 5 675 780 445 90 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0126_銀麗騎士デヒテラ CP 麒麟 技 5 675 435 515 120 正面の敵を攻撃 味方全体の行動を早める 0023_太陽王子カナト CP 麒麟 魔 5 675 610 510 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0246_太陽王子カナト CP 麒麟 魔 5 675 560 465 110 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0153_太陽王子カナト CP 麒麟 無 5 675 460 660 100 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに状態異常 被ダメージアップを無効化する 0155_白零聖天メルト CP 白面九尾 力 5 675 560 560 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 7110_白面童子サイ H 白面九尾 力 5 675 660 460 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0018_白零聖天メルト CP 白面九尾 無 5 675 560 560 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 0133_カイ&イヅナ PR 白面九尾 無 5 675 535 535 105 正面の敵を攻撃 常時効果 自身のHPがアップさらに全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する 0080_海冥獣姫スキュレイ CP 隠神刑部 力 5 675 605 420 110 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 0083_絶刀太子ノブヤス CP 隠神刑部 力 5 675 710 410 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 7322_海冥獣姫スキュレイ S 隠神刑部 力 5 675 605 420 110 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 7406_絶刀太子ノブヤス S 隠神刑部 力 5 675 710 410 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0082_空雷翔姫モルガン CP 隠神刑部 技 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 0084_剛力太子ヒデヤス CP 隠神刑部 技 5 675 410 710 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7310_青鬼武将 獨角チュウジ S 隠神刑部 技 5 675 615 615 90 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 7315_焦熱炎忍ナガト S 隠神刑部 技 5 675 560 390 120 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 7325_空雷翔姫モルガン S 隠神刑部 技 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 7408_剛力太子ヒデヤス S 隠神刑部 技 5 675 410 710 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 0081_陸震妖姫アラクネ CP 隠神刑部 魔 5 675 460 660 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 0085_魔晶太子ヒデタダ CP 隠神刑部 魔 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 7304_道摩法師ドウマン S 隠神刑部 魔 5 675 560 560 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 7324_陸震妖姫アラクネ S 隠神刑部 魔 5 675 460 660 100 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 7329_暗黒邪竜ボルト S 隠神刑部 魔 5 675 660 460 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7403_次元超忍マガツ S 隠神刑部 魔 5 675 560 465 110 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7410_魔晶太子ヒデタダ S 隠神刑部 魔 5 675 440 440 130 ランダムに敵を攻撃 敵全体を攻撃 0134_魂獣大帝サイ PR 魂獣大帝 無 5 675 560 560 100 敵全体を攻撃さらに行動不能にする 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする ブースト発動 9320_神魔大将軍アリオク S 人間界 力 5 675 535 450 115 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0156_勇者ヒイロ CP 人間界 技 5 675 560 465 110 正面の敵を攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 9106_灼炎のアポロ H 人間界 技 5 675 450 535 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 9319_神魔大将軍アスタロット S 人間界 技 5 675 475 475 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃さらに常時効果を打ち消す 0164_プリンセス・アリア PR 人間界 無 5 675 510 510 110 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 0231_勇者ヒイロ CP 人間界 無 5 675 560 465 110 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 8201_魔剣士アーク H 魔族ヴァイス 力 5 675 535 535 105 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 0194_円環邪竜ウロボロス CP 魔族ラース 技 5 675 465 560 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ブースト発動 0127_光翼炎舞フェネキア CP 魔族グリード 魔 5 675 560 560 100 正面の敵を攻撃 味方全体を回復 10406_地邪聖騎士プリトエル S 邪神 力 5 675 515 435 120 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵に貫通攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10405_炎邪聖騎士アグニエル S 邪神 技 5 675 435 515 120 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10407_嵐邪聖騎士バーユエル S 邪神 魔 5 675 515 435 120 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵になぎ払い攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 10408_水邪聖騎士バルナエル S 邪神 魔 5 675 435 515 120 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 敵全体を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 0213_星天魔アルカナ CP 聖魔族ヴァイス 力 5 675 515 435 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 0210_玲瓏佳月グレモリー CP 聖魔族プライド 技 5 675 465 560 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 0221_背理蛇神サマエル CP 聖魔族ラース 無 5 675 460 660 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 0219_白影渦流フォルネウス CP 聖魔族エンヴィー 力 5 675 560 390 120 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 0212_遊星輝候デカラビア CP 聖魔族スロゥス 魔 5 675 560 560 100 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 0211_光翼炎舞フェネキア CP 聖魔族グリード 無 5 675 560 560 100 正面の敵を攻撃 味方全体を回復ブースト発動 0218_蝗魔大公アバドン CP 聖魔族グラトニー 技 5 675 475 475 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 0220_花冠咲候アルラーニャ CP 聖魔族ラスト 魔 5 675 420 605 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする このページの先頭へ 670 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3312_巨重星ピグマリオン S 鎧羅 技 5 670 510 430 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 10104_征嵐魔導王シオン S メビウス 地 5 670 455 455 125 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵になぎ払い攻撃さらに補助効果を打ち消す 10301_陽光神姫サン・モルテ S 羅震獄 力 5 670 470 470 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 05302_羅震帝サン・モルテ S 羅震獄 地 5 670 470 470 120 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに打ち消された味方の常時効果を復活させる 7101_白面のサイ H 白面九尾 魔 5 670 555 555 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 7108_黒刀のムジナ H 隠神刑部 技 5 670 435 435 130 ランダムに敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 10210_黒耀聖天ムジナ S 隠神刑部 地 5 670 435 435 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 9206_砂瀑魔神セト S 人間界 力 5 670 400 575 115 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9322_冥廻魔神オシリス S 人間界 力 5 670 430 510 120 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 9323_展空魔神ヌト S 人間界 技 5 670 510 430 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 9324_醍地魔神ゲブ S 人間界 魔 5 670 510 430 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 8329_反逆使徒アルカナ S 魔族ヴァイス 力 5 670 510 430 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8317_背理蛇神サマエル S 魔族ラース 魔 5 670 455 655 100 ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 9301_力邪神デュナメール S 邪神 力 5 670 510 430 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時、さらに与ダメージをダウン 10109_月華星天ノイン S オリンポス 地 5 670 470 470 120 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す ランダムに敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す このページの先頭へ 660 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3310_大魔導シオン S 聖龍 力 5 660 430 430 130 正面の敵を攻撃さらに行動を遅らせる 敵全体を攻撃さらに行動を遅らせる 10111_九印閃忍 絶影クオン S 聖龍 技 5 660 430 430 130 正面の敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 1412_聖姫アルマ S 飛天 魔 5 660 550 550 100 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 3205_剣聖サイアス S 飛天 魔 5 660 550 380 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 3403_天魁星マルス S 鎧羅 魔 5 660 505 425 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 2323_幻魔戦鬼テスタロス S 皇魔 力 5 660 430 430 130 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 3119_爆熱のアランドラ S メビウス 力 5 660 605 605 90 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 3120_斬空のフェルミナ S メビウス 技 5 660 550 455 110 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 2005_魔導士メビウス SP メビウス 魔 5 660 480 480 115 ランダムに敵の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 敵全体の与ダメージ 被ダメージ弱体さらに常時効果を打ち消す 3221_重剣のデスティア S 破壊神 技 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 3224_鮮血のナルキッソス S 破壊神 魔 5 660 500 500 110 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 正面の敵を攻撃さらに対象の被ダメージをアップ 05403_爆熱大聖ザキエル S 天界 力 5 660 490 410 125 正面の敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル 正面の敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05404_斬空大聖ルリエル S 天界 魔 5 660 450 450 125 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05204_翠澪蛇王クレア S 羅震鬼 力 5 660 505 425 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05322_魂轟獣王ケルベーダ S 羅震鬼 力 5 660 550 380 120 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05203_礼靭竜王ミロク S 羅震鬼 技 5 660 425 505 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05323_華艶鳳王ホルスト S 羅震鬼 魔 5 660 465 465 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時に大ダメージ 05218_凛戟公爵マグナード S 羅震獄 力 5 660 525 440 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 05307_飛燕公爵エクサノス S 羅震獄 力 5 660 465 465 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 6203_氷輪のマヒロ H 玄武 魔 5 660 480 480 115 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 6204_氷輪のマヒロ H 玄武 魔 5 660 480 480 125 正面の敵を攻撃さらに行動不能にする 常時効果 自身の速がアップさらに状態異常 与ダメージダウンを無効化する 7208_吸血鬼王キリク S 麒麟 技 5 660 600 500 100 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 正面の敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 6102_火群カイ H 白面九尾 魔 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 正面の敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 7305_赤鬼武将 大蝦ナオマサ S 隠神刑部 魔 5 660 715 490 90 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7005_松姫無慈那 SP 隠神刑部 無 5 660 430 430 130 正面の敵を攻撃 瀕死時に直接攻撃に対して反撃ブースト発動 7201_震龍鬼ライヤ S 魂獣界 力 5 660 550 550 100 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 9208_耀籃魔神イシス S 人間界 魔 5 660 505 425 120 ランダムに敵を攻撃さらに自身を回復 ランダムに敵を攻撃さらに自身を回復 8331_大賢者ファウスト H 人間界 無 5 660 500 500 110 ランダムに敵を攻撃さらに補助効果を打ち消す 味方全体の行動を早める 8104_魔剣士アーク H 魔族ヴァイス 技 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 8202_星天魔アルカナ S 魔族ヴァイス 技 5 660 505 425 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃 8431_ソロモン王アーク SP 魔族ヴァイス 無 5 660 550 550 100 正面の敵を攻撃パニッシャーズの枚数によりダメージアップ 正面の敵を攻撃 8318_鬼竜母神ティアマット S 魔族ラース 力 5 660 430 430 130 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 8229_蝗魔大公アバドン S 魔族グラトニー 力 5 660 465 465 120 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃 9111_ソロモン王アーク H 聖魔族ヴァイス 無 5 660 410 595 110 ランダムに敵を攻撃TYPE 無の相手にクリティカル ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 9204_麗魔大公ラフレイシア S 聖魔族ラスト 魔 5 660 500 500 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃ガード不能 このページの先頭へ 655 No_カード名 R 勢力 T C HP 攻 防 速 基本技 必殺技 3311_巨重星ピグマリオン S 鎧羅 技 5 655 635 360 110 正面の敵を攻撃 正面の敵を攻撃さらに常時効果を打ち消す 3414_シン・ギルデ S 破壊神 技 5 655 405 590 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 10319_重剣聖騎士デスティア S 天界 力 5 655 495 495 110 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃ガード不能 10320_幻刀聖騎士オデュッセ S 天界 技 5 655 520 435 115 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃ガード不能 10304_明星神姫メリル・スター S 羅震獄 技 5 655 425 425 130 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す 敵全体を攻撃さらに補助効果を打ち消す ブースト発動 6222_守護獣バルガザル S 外海 魔 5 655 545 970 70 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6226_戦神機ミカエラ S 朱雀 無 5 655 420 500 120 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 6422_阿吽合神パルサーロード S 麒麟 無 5 655 545 545 100 正面の敵に貫通攻撃 正面の敵に貫通攻撃 7307_黒鬼武将 荒鷲ヤスマサ S 隠神刑部 力 5 655 485 710 90 正面の敵になぎ払い攻撃 正面の敵になぎ払い攻撃 7238_次元跳忍マガツ S 隠神刑部 魔 5 655 495 495 110 ランダムに敵の行動を遅らせる 敵全体の行動を遅らせる 7312_怪奇仙忍タンバ S 隠神刑部 魔 5 655 545 450 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 9221_神魔后妃アルフィーネ S 人間界 力 5 655 505 350 130 ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ ランダムに敵を攻撃さらに自身の与ダメージをアップ 9207_黎柩魔神ネフティス S 人間界 技 5 655 460 460 120 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃相手のHPに応じてダメージが変化 8203_玲瓏佳月グレモリー S 魔族プライド 力 5 655 450 545 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃 8320_蛇艶大公エキドナ S 魔族ラース 技 5 655 495 495 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする ランダムに敵を攻撃さらに行動不能にする 8319_円環邪竜ウロボロス S 魔族ラース 魔 5 655 450 545 110 ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる ランダムに敵を攻撃さらに行動を遅らせる 8227_白影渦流フォルネウス S 魔族エンヴィー 魔 5 655 545 375 120 敵全体を攻撃 敵全体を攻撃 9202_能邪神エクソーシア S 邪神 技 5 655 450 545 110 ランダムに敵を攻撃 ランダムに敵を攻撃クリティカル発生時、さらに被ダメージをアップ 10106_綺羅星天アルカナ S 聖魔族ヴァイス 地 5 655 460 460 120 正面の敵に連続攻撃 正面の敵に連続攻撃ブースト発動 9113_光魔后妃リリス S 聖魔族プライド 無 5 655 425 425 130 ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン ランダムに敵を攻撃さらに対象の与ダメージをダウン 9328_煌翼迦焔凰フェネキア S 聖魔族グリード 技 5 655 445 445 125 ランダムに味方を回復 味方全体を回復 被ダメージダウン HP 850超 850 800 795 750 700 650 600 550 500 450 400 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/186.html
【用語名】 HPメモリ 【読み方】 ひっとぽいんとめもり 【分類】 パワーアップパーツ 【登場作品】 全作品 【詳細】 現実の情報機器における「メモリ」と言えばPCのRAM(ランダムアクセスメモリ)で、PCの性能を左右する重要なパーツとなっている。 使用することでロックマンのHP最大値を20上昇させるプログラム。 最大で45個存在する(*1)。 主な入手法はネット商人や道に落ちているミステリーデータだが、それ以外にも人から貰ったり現実世界に落ちていることもある。 入手出来れば、それだけでウイルスやネットナビの攻撃に耐えられるようになるため、ネットバトルでは必須のアイテム。 入手すると同時に適用されるため、使わずに貯めておくということはできない。 HPメモリで増えたHPはシノビダッシュの効果に反映される。 バスターUP等がナビカスタマイザーの登場で廃止された中、唯一全作品に登場する皆勤賞のプログラム。 ショップで複数個売っているが、買うごとに値段が跳ね上がっていく。 「4」のフリートーナメントでは、「えんせい」してきた相手がHPメモリをいくつ集めているかで景品が大きく変わる。 具体的には、集めた数に応じたランクのシークレットチップが手に入り、さらに全てを集めている時はランダムのランクで手に入るようになる。 …が、コンプリートの手助けにはなるものの、複数枚 同じランクが欲しいときはむしろ迷惑な仕様となっている。
https://w.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/31.html
瀕死HP回復 HPが1/4以下になると自動的にHPが回復するスキルを作ります。 以前書いた遅延ダメージの応用です。 作り方 遅延ダメージとは違い、以下のマップ共通イベントの作成だけでOKです。 自動開始イベント(前) 条件:「ユニット」フィルター:全軍指定データ条件:対象のスキルを所持、現在HPが1/4(1/4以下が対象になるので1/5は設定しなくてもOK)以上の条件を全て一致している時にイベント開始 イベントコマンドイベントの全体処理:HPの回復フィルター:全軍指定有効相手:対象のスキルを所持、現在HPが1/4(1/4以下が対象になるので1/5は設定しなくてもOK)以上の条件が全て一致しているユニット回復量はお好みでいいが回復後の現在HPも1/4以下であった場合は再度回復イベントが起こる イベントの状態変更でこのイベントの実行済み解除 他の使い方 効果をユニットのステートのステート付加でパラメータボーナスがあるステートの追加に差し替えて瀕死ヘイストとかに。 効果をユニットの状態変更の「待機:無効」に差し替えて瀕死クイックに。 HPが変動しないイベント内容だと条件上無限ループに陥るので別の自動イベントでこのイベントの実行済みを解除するなど工夫が必要。 具体的にはターン終了時に実行済み解除するなど。この場合は1ターンに1ユニットが一度しか効果を発動できないが。 該当スキルを所持するユニットが味方1人だけの場合はエンディングイベントで実行済み解除とか変数で発動回数制限とかしてもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/73.html
LoN MMORPG.com Developer Chat at 7PM EST on 11/06/07! - 10/31/2007Do you have a question for the Legends of Norrath developers? Now s the time to ask them, face to virtual face! Please join us in the MMORPG.comLive Chatroom from 7pm-8pm EST on 11/06/07 to meet the minds behind SOE s Legends of Norrath online trading card game. Bring a question, bring a friend! After the chat, be sure to stick around for more LoN discussion with your fellow players. Users can also connect via any IRC client, to server forthegamers.org or irc.eu.forthegamers.org (Euro). The chat will take place in #mmorpg. Learn more about Legends of Norrathhere. See you there! Next Legends of Norrath(TM) Promo Weekend Scheduled for Nov 2nd-4th, 2007! - 10/29/2007 Calling allEverQuest®andEverQuest® IIplayers! What s more fun than defeating opponents in your game and picking upLegends of Norrathbooster packs, starter decks and combo packs? Well, how about the opportunity to get even more of them? Introducing the nextLegends of NorrathPromotion Weekend, set to begin at 2PM (PDT) Friday, November 2, 2007 and conclude at 11 59PM (PDT) on Sunday, November 4, 2007. During this special weekend, EQ and EQII players will not only enjoy an increased rate of card pack drops, but will have the opportunity to obtain two brand new cards, Fishing Lure Earring (1P4) and Snow Bunny Hat (1P5). For now, these two new cards will only be available during this three-day promotional weekend, so don t miss out on the chance to get them! It s not only a great time for currentLegends of Norrathplayers to score big, but also the perfect opportunity for EQ and EQII players to come see what all the buzz is about with this great new addition to the universe of Norrath. It will be a blast - especially with such an increased opportunity to loot some great cards! So combat those EQ and EQII enemies this weekend and loot, loot, loot! Then use your card bounty to continue on your way to becoming the ultimateLegends of Norrathplayer! See you there! Promo Card、12月のCard増加で導入されるかもと思ってましたが、もしかしたら純粋に今だけのチャンスかも知れません。 Earingは相当人気が出るのではないでしょうか?ちなみに、うさ帽子は漢の装備です。女子供は(ry Limited Technical, In-Game, and account support - 10/23/2007 In-Game support is in limited operation due to wildfires in the San Diego area, but response time may be delayed. Account and Technical Support is unavailable. We will keep you updated with any changes in the situation and appreciate your understanding. For your convenience our Self-help knowledgebase is also available at www.station.sony.com/kb with answers to your questions. E-mail support is also available any time at www.station.sony.com/kb. サンディエゴの山火事の影響で、In-Gameのアカウント/技術関係のサポート対応は行われません。 対応が復帰するまでナレッジベースを活用してください。 Join Us for the Legends of Norrath Loot Tournament Weekend! - 10/18/2007 New loot and Lucan D Lere illustrated by Jim Lee! Legends of Norrathtournaments are scheduled to go live Saturday, October 27th, 2007. SOE is set to host large scale tournament events where players can win extraordinary in-game loot rewards! All weekend long players can jump into one of the Loot Tournament Weekend event queues which will start when all slots have filled. Each player that participates in one of these tournaments will have their account flagged to receive a Lucan D Lere, Ruthless Tactician (1P3) promotional card (illustrated by Jim Lee) and a choice of either anEverQuest®Scale of Rodcet Nife orEverQuest® IIBottled Breath loot card! Please note that participation is limited to U.S. residents only. Lucan D Lere, Ruthless Tactician Scale of Rodcet Nife A bauble that graces the user with the touch of Rodcet Nife. Heals 5,000 hit points – usable once per day. Bottled Breath A bauble that heals the caster for 100% of max health – usable once per day. To play in one of these events, just head over to the tournament lobby on October 27th and 28th and join the next available tournament queue. Below are specific details of this event and what you can expect. Tournament Times 9 00 a.m. (PDT) Saturday, October 27 through8 00 p.m. (PDT) Sunday, October 28 Loot Tournament Weekend Event Entry Fee 10 Event Passes (but every player will receive 3 booster packs plus two limited cards for participating!) Format/Deck Constructed Queue Size 256-Player 1st Place 14 Oathbound Booster Packs 2nd Place 10 Oathbound Booster Packs 3rd Place 9 Oathbound Booster Packs 4th Place 8 Oathbound Booster Packs 5th – 32nd Place 5 Oathbound Booster Packs Remaining Entrants 3 Oathbound Booster Packs Each player will receive aLucan D Lere, Ruthless Tactician (1P3)promo card (illustrated by Jim Lee) and a choice of either aScale of Rodcet Nife(1EQP2) orBottled Breath(1EQIIP2) promotional loot card. The excitement doesn t end here! More tournaments will continue with the World Championship Qualifier Tournaments. Start building your killer deck now as SOE prepares to launch these monthly tournaments that will test players strategic skills as they compete for prizes. Also on the line, a seat at the World Championships where players will vie for the Grand Prize and bragging rights as the years Legendary Hero. Watch for further details and a schedule of events. So come and play – starting October 27th. We look forward to seeing you there! ※ブースターパック3つに加え、性能の違うPromo-Lucanと、Promo属性のLoot Cardが、参加したPlayer全員に貰えるようです。 EQ1/EQ2共にHealth回復機能のついたアイテムです。 (注:参加料としてEvent Pass10枚が必要です。事前に購入しておいてください。) ※注意!米国在住者限定だったようです。紛らわしい情報で混乱させてしまい申し訳ありません。 Event Passを購入してしまった方に深くお詫び致します。-Codex管理者より- ※Codexとしてのスタンスは、「最終的にやってみなければわからない」とします。各個人の責任において試行・確認を行ってください。 開催日時:28日1 00 am/29日 12 00(正午) More Loot! Bonus Loot! - 10/16/2007 Legends of Norrath™ is a bigger hit than we had ever imagined and we want to thank all of you that have helped by introducing four new loot cards to Legends of Norrath Oathbound booster packs. There will be two new loot cards each for EverQuest and EverQuest II. Check out the details here EverQuest Visage Of Queen Pyrilonis Familiar Of Hulcror EverQuest II Burning Touch Painting The Warriors These addition to the Legends of Norrath packs will be retro-active to the launch of the game. Therefore, these cards will be added to the collection of every person that opened a pack that would have contained these loot cards had they been included as part of the initial assortment. If you opened a pack that would have received one of the cards, it will be automatically granted to your LoN account. ※すでに購入したパックに対して、遡って取得判定がなされるようです。 判定の結果、↑のカードが 手に入った 場合、LoN起動時に提示されます。 Flogrush - 10/10/2007 After several top-16 finishes, Floggingmollyla finally put the pieces in place and broke through the competition to remain undefeated and win the 648-player event this past Sunday. Playing in what might be the final Power Elf tournament, he used this knowledge and an Ogre avatar text with lethal efficiency, the correct tech for the current tournament environment. The goal of this deck is to getCollecting Gnoll Bountyout quickly by finishing a quest. That s essential for easy avatar penetration with non-stop damage bonuses, which will constantly put the pressure on the opponent. I have chosen to run both Light and Shadow units -- despite their alignment, as they are quite symbiotic in play. So far, many of the Mage decks in this tournament environment use the Power Elf, in which they would lag quests in order to gain power. Instead of having potentially more power, my Ogre avatar s text is very important for my own units to breakthrough the next turn by having the liberty to quest where opposing units exist. The Ogre text seems to scare the opponent sIgneous Adeptsright back into their pocket. It s important for units to have high attack rather than relying too much on a card likePierce. Adding cards likeFurious BerserkerandOrc Fanaticare good as they have Frenzy, andThought Defilergains attack for each of my own Light units.Truth Captainis praised for its text, but the 3 attack is most useful for me, I hardly ever discard cards to keep him alive. The main damage crew would beIgneous AdeptandGiant Field Rat, and whenCollecting Gnoll Bountyis in play,Thought Defilerbecomes one as well. A great first turn would be playingTruth CaptainandGiant Field Rat, inflicting two damage and having life to spare. With the absence ofPierce, seeing a third-turn victory is less likely. But with my avatar s text, I am also not likely going to die on turn 2 or 3. Strategy does not differ too much from deck to deck I face, but it is very important to use all of my resources (avatar text,Slash,Shock of Fire,Orc Fanatic) to destroy opposing units on a side, in order to attack the opponent s avatar. Don t be afraid to useRoaring Flameswhile questing. PlayingMana Sieveearly against an opponent who is questing can get them in trouble. This would be the chance to push through both sides with a raid next turn.Disableshould generally be used to destroy persistent abilities such as a Fighter sFocus RageandResistant, a Scout sLethal ResolveandAssail, or a Priest s preemptiveDivine AuraandTranquility. Slashis a very nifty card for getting rid of opposing units while questing, combined with avatar damage it is usually sufficient enough to clear a raid zone. If not,Orc FanaticorShock of Fireshould do the trick. Also do not be shy about usingShock of Fireagainst a unit if it will allow your raid to potentially do more than one damage, as the card will let you quest and attack enemy units with your avatar next turn. I d like to say that Legends of Norrath is a very fun and balanced game, no card in play goes unnoticed and will bite you back in the end if not dealt with. The stratagies are very open-ended, and the game has much potential with multiple raiding zones and avatar combat texts. Many times it becomes more intense than any PvP duel in EverQuest 2. Draw Deck(51) 3x Furious Berserker 1U306 3x Giant Field Rat 1C308 4x Truth Captain 1C342 4x Orc Fanatic 1U329 3x Thought Defiler 1R340 3x Dwarven Soldier 1C297 4x Intensify 1C74 2x Disable 1U242 4x Shock of Fire 1C81 4x Reclaim 1C249 4x Roaring Flames 1C104 2x Steel Dagger 1C262 3x Igneous Adept 1C109 3x Sidestep 1C271 1x Wandering Spirit 1U348 2x Slash 1C272 2x Mana Sieve 1C102 Quests(4) Note to Neclo 1U61 Collecting Gnoll Bounty 1U227 Seek the Adventurer s Stone 1U234 Spokes of Tarton s Wheel 1U64 Avatar(1) Avatar Name Bassogre Attack 1 Defense 2 Health 10 Race Ogre Game Text Each time this avatar loses a combat against a unit, deal 1 damage to an opposing combatant. Vapor Trail - 10/10/2007 Vapor broke the mold and carefully teched against the current tournament field -- rife with Mage rush decks -- to win a 547-player event this past Saturday. As the first major win for the Fighter avatar and questing deck, Vapor describes the thought processes involved with his strategy After the previous test tournaments, and all of the talk during the week was about Power Elves and swarm decks, I decided to give my quest deck one more chance. I replaced cards likeDisableand added defensive cards under the assumption that there wouldn t be many quest decks at the tournament. None of my opponents were questers so it worked out, and removingDisablemeant the deck was back to its normal speed. For defense, I took the advice from the boards and addedHoly Aura(which meant the difference in several games). Going with heavy defense and the Ogre avatar is a good counter to the swarm decks which many were playing. It also worked pretty well against theSummon Servant/Igneous Savantdecks. That said, many of the games were close and there were some great decks running. I was down to 1 health left in 3 different games. Questing is all about taking the small damage and stopping the large damage bursts. Shield Slammakes the deck work. You can start a quest withReclaimorDisplaceout on a quest with an enemy unit and playShield Slamduring the quest phase and apply that instead. This gets around Disable-happy players somewhat. If you have a shield in play, you can also use it as you would anOutwit. The fact that it is the highest-level Hidden ability is why I use it in my deck, though. It might cost more than Forge Ahead, but it has more uses. The ideal starting hand isReclaim,Forge AheadorBob and Weave, andShield Slam. From that you can win in 5 turns every single time if your opponent doesn t complete a quest. The deck s design is based upon completing a quest when it is attempted. If it will take more than one attempt, it s usually better to hold abilities in your hand until you can one-shot the quest (especially early). Or use them to set upShield Slamor used with defense care ofSoul Shield. To get around Protectors, useOutwitorShiny Brass Shield. The shield takes 2 power to use, but a permanentOutwitis worth it. Mutilateis like a boosted Kickthat can be used in defense. Most of the time they can be saved in your hand until you have two or three quests completed and you can take out all the Protectors in one shot (exceptVigilant Dwarfwhich takes 2), as well as units likeFippy Darkpaw. For healing, I was only usingGreaves of the Pious. I felt a lot safer when I had aWarlord s BreastplateandDrain of Bloodin the deck. However, with the short nature of games, its hard to rely on those cards when you are the only player generating power. Throughout the 10 games of the tournament, only 2 of my opponents completed a quest. The rest sat on one level token at each quest for the power boost to due to the Wood Elf avatar. Countering this was easy, as I one-shot quests whenever possible, robbing them of that power. When you quest you are going to take a lot of damage. All you need to do is fend them off long enough to complete quests. Take the small damage when you can and save your defense cards for times you will take more than 1 damage. Overall this deck, or previous incarnations, is sitting at a 56-5 record for me. (It has lost to two quest decks and 3 avatar-killer decks.) The hardest matchup I have seen is the avatar vs. avatar decks. When I saw Lint was playing one in the final match, I was pretty nervous. Comments on the tournament I wasDisabledabout 16 times throughout the 10 games of the tournament. In one game, someone usedDisableon my two abilities that were out in the same turn. While it did make the game go longer, the fact that none of those were Priest quest decks that could playDisableevery turn meant it was only an annoyance. The longest game I had was completed on round 17. (I was hit withDisablethree times in the first three turns.) I had four games that could have gone either way, and went down to either someone forgetting to do something or not drawing aSunstrikeorShock of Fire, or playing aDisable. If I had less than 10 health or if I redrew my hand I would have lost 5 games. Seven to nine health doesn t really cut it for questing. I had a lot of fun, and was glad a quest deck could place well. I think a lot of it had to do with the decks that were played today. A Fighter quest deck with the Ogre text is a pretty good counter to a swarm deck using the Wood Elf power avatar. Draw Deck(50) 2x Bob and Weave 1C13 1x Sap Strength 1U25 4x Shield Slam 1R27 2x Foolhardy 1R244 4x Forge Ahead 1U245 4x Reclaim 1C249 3x Mutilate 1C53 2x Soul Shield 1U55 3x Wind Walk 1C56 3x Outwit 1C267 1x Greaves of the Pious 1U36 1x Shiny Brass Shield 1U43 2x Flowing Black Silk Sash 1R258 1x Journeyman s Boots 1R259 1x Steel Dagger 1C262 2x Hoard Hound 1U320 4x Gnoll Soothsayer 1R316 1x Switch 1P2 2x Displace 1R243 2x Sidestep 1C271 3x Holy Aura 1C50 2x Dwarven Sentry 1C296 Quests(4) 1U7 Slayer of Gnolls 1U230 Find the Frozen Crystal 1U232 Recovering Ivan s Remains 1U234 Seek the Adventurer s Stone Avatar(1) Avatar Name asdfcv Attack 2 Defense 1 Health 10 Race Ogre Game Text Each time this avatar loses a combat against a unit, deal 1 damage to an opposing combatant. Forum Maintenance Wednesday, October 10th - 10/10/2007 All SOE forums will be undergoing maintenance on Wednesday, Oct. 10th at 10 00 AM PDT. The forums will not be available during this time. The expected downtime is approximately one hour, with the forums back up and available for browsing around 11 30 AM PDT. 10/10 10 00~11 30(日本時間11/11 2 00~3 30)の間、SOEの全フォーラムでメンテナンスを行います。 Legends of the Norrath in the Press - 10/03/2007Legends of Norrath in the Press Check out these recent articles about Legends of Norrath onMPOGD.com,GameZone, andEverQuest Vault! Fire And Shadow - 10/02/2007Arge, the current number one rated player in the world, defeated all opponents this past Saturday to win a 757-player event. The deck he used has peaked the curiosity of many, many players and Arge was kind enough to give some insight into his deck, why he chose certain cards, and what he was trying to accomplish in each game. Because of the different types of decks currently in tournament play (i.e. fighter-Fiery Avenger , scout or priest Lockdown ), I choose mage because of the tactical advantages. Many decks have a tendency of doing 8+ damage per turn if they have the power to do so. A mage build allows me to have a card that can drain power (i.e. Mana Sieve) which is quite effective vs. the fighters and scouts. Also, many mage abilities can do direct damage which is extremely helpful in finishing off opponents or opening an avenue of attack for your units. Because mage is such a versatile archetype it was only a matter of putting the right cards together to form a successful deck. This deck s layout is mostly creatures (40%) with abilities (34%) and tactics (26%). The deck was designed to be a unit rush to maximize damage through any means possible. It also has many ways of eliminating opposing units to raid the opponent s avatar. A few of the effective cards at maximizing damage or eliminating opposing units are Decoy This card has won so many games for me. Many people place a single unit at a quest and think they are safe. By moving that unit and allowing your units to attack the safe avatar you can inflict massive damage. Roar of Flames A card that adds +1 attack and +1 damage for a lowly cost of 1. This card can win games by itself.! It s great for questing to clear multiple units at that quest. It s also great to attack an exhausted avatar with a unit to get extra damage. This card has many uses. Sacrifice Most people get thrown off by this card and don t use it because of needing to sacrifice a creature to play it. This card can make the opposing player waste tactics or can just kill them before they have a chance to place that dreaded Divine Aura. Orc Fanatic If you play this card right you can almost always kill two units with this guy! In the current tournament setting this deck can win against any deck. Sidesteps and Mana Sieve need to be saved for certain scenarios when faced against a fighter or scout - or you will lose. And Disable is almost required vs. a Lockdown Priest deck. When faced versus other mages you need to always be wary of the Igneous Adept that can pop up… ideal defense is just to keep creatures on both sides of the playing field. Arge s winning deck from the 757-player tournament on 9/29 Draw Deck (50) 4x Shock of Fire 1C81 4x Roaring Flames 1C104 4x Igneous Adept 1C109 4x Thought Defiler 1R340 4x Gnoll Runner 1C313 2x Sacrifice 1C270 4x Sidestep 1C271 4x Gnoll Scout 1C314 4x Assault 1C237 3x Disable 1U242 4x Reclaim 1C249 3x Mana Sieve 1C102 4x Orc Fanatic 1U329 2x Decoy 1C241 Quests (4) Spokes of Tarton s Wheel 1U64 Exterminate the Vermin 1U229 Gharin s Note 1U231 Collecting Gnoll Bounty 1U227 Avatar (1) Avatar Name Argeey Attack 1 Defense 2 Health 9 Race Wood Elf Game Text At the beginning of your main phase, you get +1 power for each quest where you have at least one level token. The Tournament Deck - 10/02/2007Competing at the top level in both EverQuest and Legends of Norrath, Wiznut is truly a master player. He bested a field of 752 players this past Sunday, including a head-to-head match with the top rated player in the world! After his victory he agreed to share with you the strategy behind his winning deck. The main premise behind my tournament deck is to kill off the opposing avatar with creature zerg. This is best done with either 0 quests or 1 completed at the most. It is not uncommon to get 2-3 round kills with this deck. The ideal draw on this deck consists of a Reclaim, Intensify, Igneous Adept, Terror Wraith, Thought Defiler, and a Pierce. Whether I get the first turn or not, I will play the Reclaim and Intensify to get 2 abilities out and have 3 power to spend still. This guarantees me 4 power on the next turn, and 6 power on the third (baring Disables). If I do not draw Reclaim and Intensify, I will either play Igneous Adept with a Pierce for 4 damage first turn, or a Thought Defiler unexerted to build up a defense on one side of the board. My goal within the first couple turns is to have all of my creatures that I play live through each round, unless I see the possibility of 2- or 3-rounding an opponent. Within the main strategy there are multiple, simple combos built in. Dealing Orc Fanatic damage to Gnoll Soothsayer in order to draw a card, continually exerting Depart to attack twice every turn for 3 initial power, etc. All the cards included in this build are meant to work with one another; no single card is the beat all. Such as 3 Fallen Chieftan, and a Thought Defiler played to the Collecting Gnoll Bounty quest, yield a 5 damage bonus Thought Defiler! Although for its strengths, this deck does have weakness. The Wood Elf avatar has an extremely weak defense and can fall easily to a well built avatar assault deck. A well built defensive deck that can buy time to build up power while taking away my level tokens at quests can be equally difficult to overcome. I d just like to add that my experience in Legends of Norrath tournaments have been some of the most exciting days I ve spent in EverQuest. Between raiding with my guild, Final Horizon on one screen (and beating Beltron for a Stromm first!), and being on the edge of my seat over which card my opponent is going to play next on my other screen, I can t say my heart has ever beat so hard! Wiznut s winning deck from the 752-player tournament on 9/30 Draw Deck (50) 4x Fallen Orc 1C304 2x Sunstrike 1R85 2x Roaring Flames 1C104 4x Pierce 1C268 2x Sidestep 1C271 2x Gnoll Scout 1C314 3x Fallen Chieftain 1R303 2x Terror Wraith 1U339 1x Orcish Swordmaster 1U332 4x Igneous Adept 1C109 3x Shock of Fire 1C81 4x Reclaim 1C249 1x Steel Dagger 1C262 2x Sacrifice 1C270 2x Orc Fanatic 1U329 1x Depart 1R68 4x Intensify 1C74 1x Sunder 1U274 3x Thought Defiler 1R340 1x Rotting Ghoul 1R335 2x Gnoll Soothsayer 1R316 Quests (4) Gharin s Note 1U231 Seek the Adventurer s Stone 1U234 Beware of Ogres 1U226 Collecting Gnoll Bounty 1U227 Avatar (1) Avatar Name Wiznut7 Attack 1 Defense 2 Health 9 Race Wood Elf Game Text At the beginning of your main phase, you get +1 power for each quest where you have at least one level token. Upgrades to the Account Maintenance SystemArticle - 10/01/2007 http //forums.station.sony.com/strategygames/posts/list.m?topic_id=4795 On Tuesday, September 25, Sony Online Entertainment brought all of its games and services down for approximately 14 hours. While we did everything we could to make people aware of the pending downtime as early as possible, some SOE gamers have expressed confusion about what exactly we did that day. 新しいアカウント管理システムが導入されました! 詳細はリンク先で。 Legends of Norrath Tournament Testing Resumes! http //forums.station.sony.com/strategygames/posts/list.m?topic_id=4745 Join us this Saturday and Sunday (September 29th – 30th) for the second weekend of major Legends of Norrath tournaments! We will be loading up the tournament queues this weekend and would appreciate your help. We ll be giving out rewards to those that place well and some even for just participating. Please join us at the two following times this weekend!* Legends of the Norrath in the Press - 10/03/2007Legends of Norrath in the Press Check out these recent articles about Legends of Norrath onMPOGD.com,GameZone, andEverQuest Vault! Fire And Shadow - 10/02/2007Arge, the current number one rated player in the world, defeated all opponents this past Saturday to win a 757-player event. The deck he used has peaked the curiosity of many, many players and Arge was kind enough to give some insight into his deck, why he chose certain cards, and what he was trying to accomplish in each game. Because of the different types of decks currently in tournament play (i.e. fighter-Fiery Avenger , scout or priest Lockdown ), I choose mage because of the tactical advantages. Many decks have a tendency of doing 8+ damage per turn if they have the power to do so. A mage build allows me to have a card that can drain power (i.e. Mana Sieve) which is quite effective vs. the fighters and scouts. Also, many mage abilities can do direct damage which is extremely helpful in finishing off opponents or opening an avenue of attack for your units. Because mage is such a versatile archetype it was only a matter of putting the right cards together to form a successful deck. This deck s layout is mostly creatures (40%) with abilities (34%) and tactics (26%). The deck was designed to be a unit rush to maximize damage through any means possible. It also has many ways of eliminating opposing units to raid the opponent s avatar. A few of the effective cards at maximizing damage or eliminating opposing units are Decoy This card has won so many games for me. Many people place a single unit at a quest and think they are safe. By moving that unit and allowing your units to attack the safe avatar you can inflict massive damage. Roar of Flames A card that adds +1 attack and +1 damage for a lowly cost of 1. This card can win games by itself.! It s great for questing to clear multiple units at that quest. It s also great to attack an exhausted avatar with a unit to get extra damage. This card has many uses. Sacrifice Most people get thrown off by this card and don t use it because of needing to sacrifice a creature to play it. This card can make the opposing player waste tactics or can just kill them before they have a chance to place that dreaded Divine Aura. Orc Fanatic If you play this card right you can almost always kill two units with this guy! In the current tournament setting this deck can win against any deck. Sidesteps and Mana Sieve need to be saved for certain scenarios when faced against a fighter or scout - or you will lose. And Disable is almost required vs. a Lockdown Priest deck. When faced versus other mages you need to always be wary of the Igneous Adept that can pop up… ideal defense is just to keep creatures on both sides of the playing field. Arge s winning deck from the 757-player tournament on 9/29 Draw Deck (50) 4x Shock of Fire 1C81 4x Roaring Flames 1C104 4x Igneous Adept 1C109 4x Thought Defiler 1R340 4x Gnoll Runner 1C313 2x Sacrifice 1C270 4x Sidestep 1C271 4x Gnoll Scout 1C314 4x Assault 1C237 3x Disable 1U242 4x Reclaim 1C249 3x Mana Sieve 1C102 4x Orc Fanatic 1U329 2x Decoy 1C241 Quests (4) Spokes of Tarton s Wheel 1U64 Exterminate the Vermin 1U229 Gharin s Note 1U231 Collecting Gnoll Bounty 1U227 Avatar (1) Avatar Name Argeey Attack 1 Defense 2 Health 9 Race Wood Elf Game Text At the beginning of your main phase, you get +1 power for each quest where you have at least one level token. The Tournament Deck - 10/02/2007Competing at the top level in both EverQuest and Legends of Norrath, Wiznut is truly a master player. He bested a field of 752 players this past Sunday, including a head-to-head match with the top rated player in the world! After his victory he agreed to share with you the strategy behind his winning deck. The main premise behind my tournament deck is to kill off the opposing avatar with creature zerg. This is best done with either 0 quests or 1 completed at the most. It is not uncommon to get 2-3 round kills with this deck. The ideal draw on this deck consists of a Reclaim, Intensify, Igneous Adept, Terror Wraith, Thought Defiler, and a Pierce. Whether I get the first turn or not, I will play the Reclaim and Intensify to get 2 abilities out and have 3 power to spend still. This guarantees me 4 power on the next turn, and 6 power on the third (baring Disables). If I do not draw Reclaim and Intensify, I will either play Igneous Adept with a Pierce for 4 damage first turn, or a Thought Defiler unexerted to build up a defense on one side of the board. My goal within the first couple turns is to have all of my creatures that I play live through each round, unless I see the possibility of 2- or 3-rounding an opponent. Within the main strategy there are multiple, simple combos built in. Dealing Orc Fanatic damage to Gnoll Soothsayer in order to draw a card, continually exerting Depart to attack twice every turn for 3 initial power, etc. All the cards included in this build are meant to work with one another; no single card is the beat all. Such as 3 Fallen Chieftan, and a Thought Defiler played to the Collecting Gnoll Bounty quest, yield a 5 damage bonus Thought Defiler! Although for its strengths, this deck does have weakness. The Wood Elf avatar has an extremely weak defense and can fall easily to a well built avatar assault deck. A well built defensive deck that can buy time to build up power while taking away my level tokens at quests can be equally difficult to overcome. I d just like to add that my experience in Legends of Norrath tournaments have been some of the most exciting days I ve spent in EverQuest. Between raiding with my guild, Final Horizon on one screen (and beating Beltron for a Stromm first!), and being on the edge of my seat over which card my opponent is going to play next on my other screen, I can t say my heart has ever beat so hard! Wiznut s winning deck from the 752-player tournament on 9/30 Draw Deck (50) 4x Fallen Orc 1C304 2x Sunstrike 1R85 2x Roaring Flames 1C104 4x Pierce 1C268 2x Sidestep 1C271 2x Gnoll Scout 1C314 3x Fallen Chieftain 1R303 2x Terror Wraith 1U339 1x Orcish Swordmaster 1U332 4x Igneous Adept 1C109 3x Shock of Fire 1C81 4x Reclaim 1C249 1x Steel Dagger 1C262 2x Sacrifice 1C270 2x Orc Fanatic 1U329 1x Depart 1R68 4x Intensify 1C74 1x Sunder 1U274 3x Thought Defiler 1R340 1x Rotting Ghoul 1R335 2x Gnoll Soothsayer 1R316 Quests (4) Gharin s Note 1U231 Seek the Adventurer s Stone 1U234 Beware of Ogres 1U226 Collecting Gnoll Bounty 1U227 Avatar (1) Avatar Name Wiznut7 Attack 1 Defense 2 Health 9 Race Wood Elf Game Text At the beginning of your main phase, you get +1 power for each quest where you have at least one level token. Upgrades to the Account Maintenance SystemArticle - 10/01/2007 Saturday, September 29th Legends of Norrath Constructed Stress Test Tournament 11 00 AM Pacific Time (server time) Entry Fee No Entry Fee Create your best deck using the cards in your collection and bring it to the tournament. 1st place wins a loot card of their choice! 2nd – 4th place will each receive 3 booster packs 5th – 16th place will each receive 1 booster pack One random participant out of every ten participants who complete the tournament will also receive a Legends of Norrath booster pack. Sunday, September 30th Legends of Norrath Constructed Stress Test Tournament 11 00 AM Pacific Time (server time) Entry Fee No Entry Fee Create your best deck using the cards in your collection and bring it to the tournament. 1st place wins a loot card of their choice! 2nd – 4th place will each receive 3 booster packs 5th – 16th place will each receive 1 booster pack One random participant out of every ten participants who complete the tournament will also receive a Legends of Norrath booster pack. 公式テストが復活していました。 ※今回は参加できませんでしたが、無事に最後まで稼動したそうです。 *You must be registered to play in tournaments. To do this you must purchase at least one booster pack or starter deck in the Legends of Norrath Store. Upgrades to the Account Maintenance SystemArticle - 10/01/2007http //forums.station.sony.com/strategygames/posts/list.m?topic_id=4795 On Tuesday, September 25, Sony Online Entertainment brought all of its games and services down for approximately 14 hours. While we did everything we could to make people aware of the pending downtime as early as possible, some SOE gamers have expressed confusion about what exactly we did that day. 新しいアカウント管理システムが導入されました! 詳細はリンク先で。
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三オン終了につき、新たにRED☆ROSEのHPを新設中です。 http //redrosecompany.web.fc2.com/index.htm 烈火神将のHPへようこそ。 ________________________________________ 三on終了につき、ただいま復帰メンバー募集中です。 最後に、一緒に遊びませんか? いつでも入部できるようにしてますので、入部申請してくれれば、許可出さなくても即復帰できますw 大航海時代オンラインでもEurosサーバーのセビリアに商会『RED☆ROSE』がありますので、近くに来たら是非^^ ________________________________________ 三國志online、黄河サーバー魏国、司馬懿様の直属部曲として活動中です。 新人さんの勧誘には消極的です。。。なぜなら自由過ぎるので。。。 興味のある方や、相互リンク希望の方は、気軽にBBSに書き込んでください。 友好部曲さんも募集しております。 メニュー説明 TOP :このページです。 Infomation:部曲のご案内です。 Rule :部曲のルールです。 Member :烈火の仲間達です。 S-O-P 部曲内販売価格表です BBS :画像アップ可能な掲示板です。 Production :生産用BBSです。 Link :公式・情報サイト・友好部曲さんへのリンクです。 Data :マクロなどの資料室です。 部曲砦 :部曲砦の運営方針など ①『三國志 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエー及びシンガポール国法人である「KOEI ENTERTAINMENT SINGAPORE Pte. Ltd.」に帰属します。 または、「(C)2007-2008 KOEI Entertainment Singapore Pte. Ltd./KOEI Co., Ltd. All rights reserved.」 ②このホームページに掲載している『三國志 Online』の画像は、『三國志 Online』公式サイトにおいて使用許諾が明示されているもの もしくは『三國志 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
https://w.atwiki.jp/yohshimo/pages/28.html
岡山県犯罪情報 岡山県警のHPで、犯罪MAPの機能が大幅にアップ!!! 自在に距離、面積を計測することもでき、犯罪の密度推定量も描画できる! これはすごい! 岡山県警<http //www.machi-info.jp/machikado/op-webmap/index.jsp?mode=1> google mapsへの地価公示表示 N君の作っていたシステムに似たページを発見。 http //chika.m47.jp/ 色分けの表示をボックスにしている。 google maps表示 同級生のN君が研究していた、google mapsを用いたシステム。 ユニクロと、Book offの店舗検索は、google mapsを用いている。 社内にAPIを用いて表示させるシステムを作る部門があるのだろうか? google mapsを用いた地図をひとつ発見。 http //www.walkerplus.com/hanabi/chugoku/detail/fw0140.html 結構面白い。リンク先の「周辺地図(街ログ)」をクリック。 またまた発見。ヤマダ電機の店舗検索もgoogle maps。ヤマダ電機のロゴを貼ってます。 川口市犯罪認知数のアニメーションによる視覚化 久しぶりに川口市HPの防犯対策室のページに面白いもの がありました◎ 月ごとの犯罪認知数の変化をアニメーションで表示させています。 このアニメーションで表示されている地図は、数値地図らしいです。 けど、アニメーションは町丁字ごとの色分けではない。 ポイントデータをカーネル密度推定して色分けいるのかな? 「本ホームページの情報は、埼玉県警察から試験運用として川口市に提供されているものです。」と注意書きがあります。 あと、平成19年度の犯罪データも公開されていました。時間が出来次第解析して、平成18年度との相違という側面からも研究してみたいです。データはPDF形式。 ワードで目次作成 TEXだと、「thebibliography」(つづりは怪しい)。じゃあ、Wordで目次を作成する方法は? HELPを見てもよくわかりません。分かり次第UPします。 →ようやくわかりました。目次にしたい文字にレベル付けし、挿入→目次と参照で目次の完成。 平面直角座標系のshapefileを、緯度・経度のshapefileに変換 統計GISプラザにもリンクがあるので、結構有名なのかもしれません。 ESRI社のこちらのページの「shpexck32.EXE」か「FmapCnv.EXE」(変換元のshapefileが世界測地系か旧日本測地系かによって使い分ける)で、素早く変換できます◎ ちなみに私が研究に用いているのは、世界測地系の平面直角座標系のshapefileです。 馴染み深いのはやっぱり緯度・経度かな??? 東京都町丁目犯罪データ 東京都の町丁目犯罪データがhttp //kodansha.cplaza.ne.jp/broadcast/special/2003_06_25/content.html に載っています!!! セミナー資料のページ セミナー資料のページは、「Internet Explorer」だとうまく改行できているみたいですが、「Fire Fox」だと改行されずに表示しているみたいだ。 なんでだろー。 パワーポイントのグリッド表示 今まで、パワーポイント作成時に背景に格子が出ていた。なんでかな~と思っていたが、「表示」⇒ 「グリッドとガイド」の中の、「グリッドを表示」にチェックが入っていました。 このチェックをはずして、解決。 電子ジャーナル 慶応大学の電子ジャーナルで「Environment and planning A」という雑誌の「Statistical tests for spatial nonstationarity based on the geographically weighted regression model」(著:Yee Leung, Chang-Lin Mei, Wen-Xiu Zhang)を読もうとしたのですが、アブストラクトしか読めません。 学外からは読めないのが常識なのかも。 英語 今読んでいる論文で、「coefficient」と出てきて、ずっと「係数」ととらえて読み進めていたが、どうもしっくりこない。 「coefficient」は「係数」と決めつけてましたが、「率」という意味もあることを知りました。「率」で読むと、しっくりきました。 名前 コメント ホテル行く前に外で2発イカせてもらいますた! http //ston.mlstarn.com/5571019 -- てれれん (2009-06-02 12 15 30)
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1273.html
HP回復 ターンの終わりにHPが自動で回復する量。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yashiyu_haiti/pages/30.html
Trophy (ごて) 1/328 備考:328回やってクリアできたというだけ 収録作品例 なし? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hirata0501sekai/pages/15.html
平田Project こんにちわこんばんわ!うっひょひょい平田です! 平田Projectの公式HPですよろしくお願いします!! クラン概要 メンバー紹介 大会情報 クラメン募集要項 ブログ