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ちゃんぴょん こんな職業 ステ振り Mount(乗り物) スキル こんな職業 長所:硬い。HP、DEFともに全職TOP。 短所:決め手スキルがないので対人に不向き。 通常攻撃特殊効果:物理と魔法防御を減らす ステ振り Lv69現在VIT極でHP29000後半くらい。これでも一部のIDのボスはキツイ。 メイン盾で頑張りたいならVIT極がいいだろう。 Mount(乗り物) 馬 スキル 名前 Lv 使い勝手 Onrush 1 敵の攻撃速度減少デバフ付き。ディレイが早くてそこそこ使いやすいがスキルLvあげる必要はない Concussion 10 単体スタン。スキルLvをあげると時間が延びる。 Vital Strike 10 自分の最大HPの%ダメージ(防御無視)が入れれる。固い敵にもってこい Invigorate 25 自然回復うpと被物理ダメージ%カット。ダメージ%カットが結構でかいのであげておきたい。 Shield Strike 25 chmpのメインスキル。5秒ディレイで5匹にあたる範囲をばかばか撃てる。消費MPと相談してあげるといい Taunt 25 これがないと盾が勤まらない。タゲ取りスキル。何気に足が遅くなる効果つき Challenge 40 20匹に当たる範囲だがダメージ(自分のDEFの%)は低い。タゲ取り効果もあるくさい。 Tremble 40 10匹に当たる物理防御ダウンデバフ。 Justice Ward 40 30分間物理防御をあげてくれる。余裕があればあげよう。 Sacrifice 55 パッシブスキル。殴られたら確率で殴った相手の移動を遅くする。対人スキル? Salvation 55 範囲5メートルにいる敵を足止めする。これも対人スキル。
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このページは自作ディストピアTRPGDysTopiAの世界観説明のためのページです。 世界観概要 500年前、突如地球上に出現した次元の扉から現れた新生命体クリーチャーは、その高い身体能力で人類を滅亡の淵にまで追い込んだ。 人類は、物理法則を超越した技能、攻撃、現象を引き起こすクリーチャーに対抗する手段がなかったのである。しかし、人類もクリーチャーの研究の結果、類似技術を生み出すことに成功する。"Magic"と名付けられたこの新技術により、人類はようやくクリーチャーへの対抗手段を得ることができたのである。こうして絶滅寸前から持ち直した人類は限定的であったとはいえクリーチャーの侵攻を跳ね除けることに成功し、人類の最後の生存区域であるイギリス ロンドンに"Sanctuary"を建造するに至った。 そして現代、Sanctuary上層部と管理統制部によって管理された人類と、人類に友好的なクリーチャーであるコラボレイターは順調にクリーチャーから領土を解放しつつあり、ついに西欧諸国の大部分を解放するに至り、多種族国家ユートピアを設立するに至った。しかし生存区域が広がるにつれて様々な問題が浮上しつつあった。 Sanctuaryを管理する上層部の背後に見え隠れする宗教の存在、人類に友好的なクリーチャーとの関係、解放軍の内部分裂など、数えればキリがないほどに存在する様々な綻びが、再び人類への大きな試練として立ちはだかるのであった。 +文明レベル、クリーチャー、Magic、次元の扉について 文明レベル 500年前の研究からクリーチャーが磁気、電波を察知することができ、またクリーチャーのうち多数が妨害電波を発していることが判明し、パソコン、無線等の電子製品は全て無用の長物と化したため、Sanctuary建造当初は残り少ない石炭や石油を動力として利用する時代が続いた。しかし"Magic"の基本技術体系が完成したことでMagicを動力とした魔法文明に取って代わることとなった。しかし魔法文明は動力としては優秀であるものの、先述したジャミング波の存在により電子文明と融合することは叶わなかった。そのため、魔法文明の文明レベルは"電子製品のない21世紀+Magicによる発展"といったところである。 クリーチャーとは クリーチャーとは500年前に北米のとある山間部から突如発生した新生命体のことである。この新生命体の種族は多岐に渡り、虫やヘビ、鳥などから、人間に近い二足歩行生物である亜人まで存在する。 大きな特徴は大部分が陸上生物であることと、種族によって大幅に知能に差があること。(一部、亜人は言語を使用する。)ほとんどの種族に高い割合で「Z粒子」という新粒子を利用した"魔法"と呼ばれる技術を所持している者が存在することである。また、一部のクリーチャーは常時妨害電波を発しており、人間には影響がないが電子機器に深刻な影響を及ぼすことが判明している。この性質によって人間は電子文明を放棄するにまで至った。 クリーチャー全てが人類の敵というわけではなく、中には人類と協力する種や 人類に関心を示さない種も存在する。人類と友好関係にある種の中でも、特に頭に光輪を持つ天使族が人類滅亡回避に大きく貢献しており、人類がMagicを開発できたのも天使族のおかげとされている。友好的なクリーチャーから得られた情報によると、最初の発生源である北米中央部で突如地球へと通じる巨大な穴が出現したことがクリーチャー発生の原因になっているようである。この穴の行先が地球外惑星に通じているのか、あるいは別の時空に繋がっているのかについては判明していない。しかし、穴から現れるクリーチャー同士が衝突しあうことも多く、「見たこともない種族も多い」という天使族の証言もあることから、この穴は多方面(多世界)に通じていることが予想される。 Magicとは Magicとは新生命体クリーチャーの研究の結果、人類が独自に開発した新技術体系のことである。(クリーチャーの使用するものも、ほぼ同質であることから現在では双方を合わせてMagicと呼ぶ。)クリーチャーが何もない空間から炎や氷、電流などを生み出して人類を攻撃したことを受けて原因を探った結果、新生命体登場以降発生した全く新しい粒子である「Z粒子」なる物質を消費することで様々な現象を起こしていることが判明した。このZ粒子をどのように扱うかによって発生する現象が変化するが、クリーチャーは本能でMagicを扱うことができるのに対して、人類は感覚的にMagicを扱うことはできない。 人類が僅かな期間でMagicを実用化する段階まで至ったのには、クリーチャーの一種である天使族の助力が大きく、まず既存の機械をZ粒子を動力源として稼働させることに成功。その後、ZPC(Z-Particle Controller)という体内埋め込み式のZ粒子から"Magic"を取り出す装置を開発。これを埋め込むことで人間にも天使族らクリーチャーとほぼ同質のMagicを使用することができるようになった。このMagicを使用する人間およびクリーチャーをMagicianと呼ぶ。 Magicには幾つかの大きな特徴がある。1つ目は、Magicで引き起こした現象は、一定時間経過後に必ず消滅するという点である。例えばMagicによって氷の塊を作り出したとしよう。それは確かに氷の塊であり、冷たさも感じれば溶けて水にもなる。しかし、その氷の塊は冷凍庫に入れようとも融解して水にしようとも、一定時間後には跡形もなく消滅してしまうのだ。これは空間支配や時間支配のMagicでも同様であり、重ねて同じMagicを重ねてかけるようなことをしなければ支配は一定時間で解けてしまうのである。 2つ目は、MagicはZ粒子を消滅させて現象を引き起こす技術であるが、同時に使用者の精神力も消費するという点である。つまり、Magicを使用できる回数は有限であり、無理に精神力の限界を超えてMagicを使用しようとすると体に大きな負荷がかかってしまうのだ。 3つ目は、Magicによる攻撃がクリーチャーにとって非常に有効であるという点である。大半のクリーチャーは基本的に人間に比べてとても生命力が強く、銃弾が数発貫通した程度ではクリーチャーの動きには何の変化も起きないだろう。しかし、銃弾にMagicによる貫通力を付与した場合には、同じ銃弾貫通でもクリーチャーが受けるダメージが数倍にもなるということが判明している。これはMagicによって引き起こされた現象がクリーチャーに触れることで通常の銃弾によるダメージに加えて精神力にもダメージを与えているからであると考えられている。 このほかに重要な点として、製品を加工する段階で軽くMagicを掛け続けた場合、そのMagicの特性を得た製品となることがあるということである。この方法で得られたMagicの特性は非常に長い時間(最低でも1年は)効果が持続するため、製品にMagicを付与したマジックアイテムの開発なども進められている。しかし軽くMagicを掛け続けるというのは、当然ながらMagicianに多大な負担を強いることであり、開発は進められている反面、量産には至れていないのが現状である。 次元の扉 500年前に突如北米山間部に発生した巨大な穴である。現在では6箇所の次元の扉の存在が確認されており、シドニー近郊、モスクワ近郊、チベット、サハラ砂漠中央部、ローマ都市部にも存在が確認されている。扉の周囲は黒い霧で覆われており、扉の形状や大きさは不明である。 この扉を通じてクリーチャーが不可逆的に地球に送り込まれており、それぞれの扉によって出てくる種族が異なるようである。友好クリーチャーであるコラボレイターの情報によると、クリーチャー側の世界に扉は存在せず、突発的に地球に送り込まれているようである。また、Magicの発生源となるZ粒子もここから湧き出している。 +組織について 人類統治政府 Sanctuary Sanctuaryとは、500年前の第一次大攻勢で壊滅寸前まで追い込まれた人類がイギリス ロンドンに作った新たな政府と、それと同時期に建設された対クリーチャー用防衛拠点の総称である。当初、Sanctuary政府には元々世界連合政府という正式名称があったが、政府組織がSanctuaryに集中していたことから政府そのものがSanctuaryと呼ばれるようになった。 Sanctuaryの特色は、徹底した人民管理社会である。徹底した管理統制を敷くことによって、残り僅かとなった人類を守ろうとする当初の思想が垣間見える。500年経った現在でも、この徹底した管理統制は維持されているが、人類生存区域が多種族化するにつれて管理統制に反感を持つ種族も多く存在し、新たな火種となりつつある。また、人間の一般市民も管理社会に(特に食料関係において)不満を持つものが一定数存在し、Sanctuaryに反抗するレジスタンスの台頭を許してしまっていたりもする。 上層部以外には人類以外のコラボレイターも一定の割合で配属されており、少しずつSanctuary内も多種族化してきている。当然、人類による地球解放を目指している派閥からは反感を買っているが、他種族の力無しでクリーチャーに対抗できるわけでもないため、声を上げて主張できないでいるのが現状である。 Sanctuaryの主要な部門構成(他にも細かいものが存在する。) ・上層部 (主に政府高官などが在籍する部門。この上層部の意向 = 国の意向となる。) ・軍司令部 (人類生存区域の拡大を行う軍隊を総括する部門。) ・管理統制部 (主に憲兵のような働きをし、Sanctuaryの徹底管理統制社会を実現するための部門。) ・開発部 (Magicによる新技術開発を行う部門。) ・農業部 (農業生産物を接収し、管理体制の下に分配、販売する部門。) ・工業部 ・漁業部 Sanctuaryの抱えている問題 1.上層部の背後に垣間見える宗教の存在 現在、Sactuary上層部に属する者はそう多くなく、約500人ほどである。この上層部500人の意向によってSanctuaryならびに国の意向が決定されるが、最近では新興宗教であるネオユナイトが裏で上層部を操っているという噂が絶えない。実際、ネオユナイト信者の上層部が一定数存在することは事実である。しかしネオユナイトが人類を危機的状況に追い込んだような話は今までにはなく、ネオユナイト信者の存在が人類にとって不利益をもたらすと決まったわけでもないため放逐しづらい状況となってしまっている。 2.軍司令部内の統率問題 現在、多種族軍となっている解放軍を統括する軍司令部であるが、種族間の対立や価値観、死生観の違いなどから来る軋轢が生まれている。特にクリーチャー側に属する同種族と戦うことになる種族にとっては非常に戦闘による精神的負担が大きく戦闘を忌避する場合もあり、解放軍の士気を高め続けることに限界が見えつつある。また、徹底統制下のSanctuary軍司令部を嫌い、独自に軍隊を組織する民間組織なども現れつつあり、軍司令部の支配力の及ばないところで戦闘が開始されてしまうなど新たな問題も発生しつつある。 3.農業部への強い反感 現在、農業生産物の大部分が金銭と引き換えに一旦農業部に接収された後、適正価格で再販売されるという形が取られており、戦闘が始まると価格が高騰する傾向にある。この農業部の政策により極貧層はほぼ減ったものの、貧困層自体の割合が増加する結果となった。この政策に生存区域各地の農民が反発することも少なくなく、各地で一揆が発生している。これに対し管理統制部が徹底的な弾圧を行うため、その時々では一揆は鎮圧されるが根本的な不満解消には至っておらず、むしろ弾圧に対する不満がさらに増してしまうこととなっている。 この点を見逃さないレジスタンスが、過激派農民をレジスタンスへと勧誘しMagicianにする動きが最近多くみられるようになり、一揆も散発的な銃撃戦から組織的なMagicの撃ち合いへと変化するに至っている。 4.多種族政府となったがゆえの諸問題 コラボレイターとして認可される種族が増え多種族国家となったユートピアであるが、当然ながら種族間対立や異文化の受け入れなどの問題は多く存在し、そのほとんどが解決されていない。あまりにも問題が多すぎるため、細かい事案に関してはSanctuaryも当事者間でのバランス取りを要請するしかなく、管理統制部の手に負えない状況となっている。この問題点をSanctuaryの管理統制の限界であると指摘するものも多く、Sanctuary批判点の最たるものとなっている。 クリーチャー軍組織 RUINER 500年前の第一次大攻勢の後に誕生した組織。死神族と呼ばれる種族の王であるリガル7世が創設、総司令官を務めている。RUINERの目的は、地球先住民である人類を駆逐した上で、クリーチャー各種族に領地を分け与えるというものである。この目的を果たすべく、地球上に居住区域を確保することを目標とする高い知能を持つ種族が多く所属している。RUINERが本格的に人類駆逐のために動き出したのは第二次大攻勢からであり、クリーチャーによる戦術行動は人類にとっても衝撃的で大きな痛手を受けることとなった。 現在のRUINERの規模は相当に大きく、200万体とも1000万体とも、それ以上とも言われている。しかしリガル7世が如何にカリスマ性に優れていると言えど、大規模過ぎる組織を完全に管理するには至っておらず、RUINER軍内部での種族間対立や末端部隊の士気の改善には至っていない。それでも現在においても人類にとって最大の障害であり、RUINERに対してどう対抗するかはSanctuary軍司令部も頭を悩ませている。 RUINERの大きな特徴に、部隊長より上の階級のクリーチャーは、リガル7世が作り出したダークルーラーと呼ばれる種類のMagicの一部を習得しているというものがある。特にダークルーラーの中でも"コントローラー"と呼ばれるMagicは、人類やクリーチャーを見境なく攻撃するような低知能クリーチャーを従えることができるために非常に厄介であり、人類側がRUINERに対して苦戦を強いられる要因ともなっている。 レジスタンス集団 ストレートフラッグ Sanctuaryの掲げる徹底管理統制社会に異議を唱える集団の中で最大勢力とされ新暦115年に設立され、現在は本部をベルリンに構えているのが、このストレートフラッグである。会員数は50万とも100万とも言われており、特に農民や商人の会員が多いのが特徴である。軍司令部や開発部しか生産していないはずの、人類がMagicを使用できるようにする装置ZPCを密かに生産または確保しており、ZPCでMagicの使用できないはずの一般市民をMagicianにすることで、農民一揆などの戦闘力向上につなげている。 人類の生存区域拡大は前提として、多種族国家としてSanctuaryの国策とは真逆の自由な世界の構築を目的として活動しており、Sanctuary管理統制部との対立は激しく、時には内乱寸前にまでなることも多々ある。とはいえクリーチャーの大攻勢の際などはSanctuary軍司令部ならびに解放軍に協力するほかなく、レジスタンスの存在が人類の地球解放の妨げになっていることも事実で、一般市民もどちらが善か悪かを判断しづらくなっている。 国立Magician養成学校 エムターナル (EMternal) 通常の学業と同時並行で既存の開発されているMagicの操作や修練を行う学校。本校はロンドンつまりSanctuary内にあるが、各主要都市に分校やサテライトが存在する。 主にMagic使用にZPCが必要な人間が多く所属しているが、他種族もそれなりに所属している。特に年齢制限などは無いが、12~22歳までの生徒が大半を占めている。(他種族は寿命がそもそも異なるので、この限りではない。) エムターナルには難関と名高い卒業試験があり、この試験をクリアすることでエムターナル卒業という肩書が得られる。エムターナルの卒業証書さえ持っていれば、面接なしで所属できる会社や組織も多いほどには価値のある経歴となっている。 エムターナルの生徒はEM生と呼ばれ、一般学生とは区別される。これは一般学生とEM生をハッキリと区別することでEM生の地位を相対的に高めようというSanctuaryの意図がある。 +偽人保護団体FRON 偽人保護を目的とする団体であり、Fakehuman Rights OrganizatioNの略を取ってFRONと呼ばれている。偽人迫害や偽人追放の考えを持つSanctuaryの方針に異を唱える団体で、 +人類生存区域内の産業について 産業 農業 天候や土壌を管理するMagicの存在により、米、小麦、大豆、とうもろこし等の穀物や野菜類も安定した生産量を確保するに至っている。ただし、Sanctuary農業部が徹底した価格管理をしているため、安定した生産量の割に末端市民にまで完全には行き届いていないという現状がある。この食料の徹底管理こそが、Sanctuaryが人類の頂点組織で居続けられる要因ともなっている。 畜産 500年前のクリーチャーによる大攻勢で家畜そのものの総数が大幅に減少し、牛乳や豚肉などの生産量は非常に少なく、価格も高い。基本的に畜産による生産物はSanctuary内で消費されるため、一般市民や解放軍兵士に出回ることは滅多にない。食用に適するクリーチャーも一定数存在はするが生理的嫌悪を示す者も多く、あまり浸透はしていない。 漁業 クリーチャーの大半は地上生物であったため、漁業は大きく変化していない。ただし一部の飛行クリーチャーや水棲クリーチャーが存在することは事実で、生態系も確実に変わりつつある。比較的安全とはいえクリーチャーによる襲撃事故なども少なからず発生していることから、沿岸漁業や養殖漁業は盛んな一方で沖合漁業や遠洋漁業はほとんど存在していない。 工業 Magicを動力とした工場が大多数で、重火器や近接武器などの生産も盛んである。しかしクリーチャーには射撃攻撃の効果が低いため、兵器部門で見れば近接武器の製造の方がかなり盛んである。日用品から兵器までMagicを利用することで真価を発揮する製品も多い。 また、電子制御という概念が消失しているため、製品のギミックは歯車などによるものが多く、大攻勢以前に存在したような精密機器などはあまり存在していない。 他にも、石炭や石油の枯渇によりプラスチックや樹脂の安定した製造が難しいという問題があり、解放地域のプラスチックリサイクルやバイオマスなどをフルに活用しても希少資源の域を出ないのが現状となっている。そのためプラスチック製品の代わりとしてガラス製品が多く出回っている。 共通通貨ニュードル 第一次大攻勢後の混乱期に物価も崩壊したために、新暦3年に米ドルを基準に世界共通通貨として新しく導入された通貨である。NDと略されることが多い。どの種族も人類生存区域内ではNDを用いることになっている。NDの流通量もSanctuaryが管理しており、一般市民がNDを持ちすぎないように調整されている。 (備考) 1NDは1000日本円くらいのイメージ 新暦500年の世界情勢 +コラボレイターとは コラボレイター コラボレイターとはクリーチャーの中でも人類と協力関係にある種族で、生存区域内での居住を許されている種族のことを指す。ただし、コラボレイターとされている種族全てが人類に協力的であるわけではないため、同種族内でもクリーチャー側と人類側で分かれて戦いあっていることも少なくない。 種族説明 以下、主要なコラボレイターの種族説明。 +キメラについて キメラ キメラとは異なる種族間で生まれたハーフである。基本的には多少の特性の混合はあれど、異なる種族間での子供が両種族の特性を持つことは少ない。そのためキメラは希少種であり、キメラを天からの申し子として暖かく迎えるパターンと、忌み子として集団から追放されたり虐待を受けたりするパターンに生い立ちがハッキリと分かれる。キメラは他種族と比べて生命力が強いことで知られ研究対象にもされている。自身をキメラであることを隠して生活する者も多く、現時点では社会的にあまり良い扱いではないのが現状である。地方によっては神の化身として崇められることがある一方、人権すらない場合もありSanctuaryもキメラの扱いについては苦慮している。
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TOPICS - 時事 2009 February - March - April - May - June - July
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Word List +Uranium ore -ウラン鉱石- Uranium ore -ウラン鉱石- Ores including uranium. Primary uranium minerals are uranite (UO2・UO3), pitchblend (UO2・UO3),coffinite (U(SiO4)1-n・(OH)4n), brannerite (A3B5O16, A contains U). These ores are mainly mined in Australia, Kazakhstan, Canada, etc. blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 +Radionuclide -放射性核種- Radionuclide -放射性核種- (= radioactive isotopes, radioisotopes) An unstable isotope of an element that decays or disintegrates spontaneously, thereby emitting radiation. Approximately 5,000 natural and artificial radioisotopes have been identified. +Spent fuel -使用済み燃料- Spent fuel -使用済み燃料- (= spent nuclear fuel, spent reactor fuel) Spent nuclear fuel is nuclear fuel that has been irradiated in a nuclear reactor (usu-ally at a nuclear power plant) to the point where it is no longer useful in sustaining a nuclear reaction. +High-level waste -高レベル放射性廃棄物- High-level waste (HLW)–高レベル放射性廃棄物- The highly radioactive materials produced as byproducts of fuel reprocessing or of the reactions that occur inside nuclear reactors. HLW includes •Irradiated spent nuclear fuel discharged from commercial nuclear power reactors. •The highly radioactive liquid and solid materials resulting from the reprocessing of spent nuclear fuel, which contain fission products in concentration. (this includes some reprocessed HLW from defense activities and a small quantity of reprocessed commercial HLW) • Other highlyradioactive materials that the Commission may determine requirepermanent isolation. +Reprocessing -再処理- Reprocessing -再処理- To separate useful elements, which is usually uranium and plutonium, from spent nuclear fuel. Two different methods are studied wet and dry reprocessing. In Japan, the Purex method, a kind of wet reprocessing, is mainly being developed. blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 +Geologic disposal -地層処分- Geologic disposal -地層処分- A nuclear waste repository excavated below 300 metres (980 ft) within a stable geologic environment imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Geologic Disposal.JPG) +Sub-seabed disposal -海洋底処分- Sub-seabed disposal -海洋底処分- A disposal option that radioactive waste is buried in a repository located beneath the deep ocean floor. +Deep borehole disposal -深ボアホール処分- Deep borehole disposal -深ボアホール処分- A disposal option that radioactive waste is buried in extremely deep (several kilo-meters) borehole. This concepts have been developed, but not implemented, in several countries, including Denmark, Sweden, Switzerland and USA. blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 +Cradle-to-grave cycle -「ゆりかごから墓場まで」のサイクル- Cradle-to-grave cycle -「ゆりかごから墓場まで」のサイクル- A nuclear-fuel cycle that includes fully flow from uranium mining to final disposal. Quiz Q. A nuclear waste repository excavated below 300 metres (980 ft) within a stable geologic environment. 1.Deep borehole disposal 2.Deep geologic disposal 3.Deep seabed disposal +Answer Answer 2 1.深ボアホール処分 2.深地層処分 3.seabed disposal(海洋底処分) Q. The highly radioactive materials produced as byproducts of fuel reprocessing or of the reactions that occur inside nuclear reactors. 1.Nuclear reactor fuel 2.Enriched uranium fuel 3.High-level waste +Answer Answer 3 Q. 原子炉内で生じる反応、又は再処理の過程における副産物として生成される高レベル放射性物質 1.原子炉燃料 2.濃縮ウラン燃料 3.高レベル放射性廃棄物 Q. Nuclear fuel that has been irradiated in a nuclear reactor (usually at a nuclear power plant) to the point where it is no longer useful in sustaining a nuclear reaction. 1.Uranium fuel 2.Spent fuel 3.Radioactive waste +Answer Answer 2 Q. 原子炉内(通常は原子力発電所における)で核反応をもはや持続することのできない程度にまで照射された核燃料 1.ウラン燃料 2.使用済み燃料 3.放射性廃棄物 Q. An unstable isotope of an element that decays or disintegrates spontaneously, thereby emitting radiation. Approximately 5,000 natural and artificial radioisotopes have been identified 1.Radionuclide 2.Radioactive waste 3.Radioactivity +Answer Answer 1 Q. 自然に崩壊し、それに伴い放射線を放出する不安定同位体 1.放射性同位体 2.放射性廃棄物 3.放射能 Q. A disposal option that radioactive waste is buried in a repository located beneath the deep ocean floor. 1.Sub-seabed disposal 2.Sub-waterbed disposal 3.Sub-oceanbed disposal +Answer Answer 1 Q. 放射性廃棄物を深い海底の下にある貯蔵庫内に埋める廃棄処理の一つの選択肢 1.海洋底処分 2.*このような言い方はない 3.*このような言い方はない Q. Ores including uranium. Primary uranium minerals are uranite (UO2・UO3), pitchblend (UO2・UO3), coffinite (U(SiO4)1-n・(OH)4n), brannerite (A3B5O16), etc. 1.Uranium mine 2.Uranium ore 3.Uranium deposit +Answer Answer 2 Q. ウランを含む鉱石。主要な鉱物はウラナイト(UO2・UO3)、瀝青(れきせい)ウラン鉱(UO2・UO3)、コフィン石(U(SiO4)1-n・(OH)4n)、ブランネル石(A3B5O16)などである 1.ウラン鉱山 2.ウラン鉱石 3.ウラン鉱床 Q. To separate useful elements, which is usually uranium and plutonium, from spent nuclear fuel 1.Enrichment 2.Reprocessing 3.Disposal +Answer Answer 2 Q. 使用核済み燃料から有用な元素、通常はウランやプルトニウムを分離すること 1.濃縮 2.再処理 3.廃棄処分 Q. A disposal option that radioactive waste is buried in deep (several kilo-meters) borehole. 1.Deep geological disposal 2.Deep repository disposal 3.Deep borehole disposal +Answer Answer 3 Q. 深い掘削孔内に放射性廃棄物を埋める廃棄処理の一つの選択肢 1.深地層処分 2.*このような言い方はない 3.深ボアホール処分 Q. A nuclear-fuel cycle that includes fully flow from uranium mining to final disposal. 1.Birth-to-death cycle 2.Mining-to-disposal cycle 3.Cradle-to-grave cycle +Answer Answer 3 Q. ウラン鉱山での掘削工程から最終処分までの全工程をを含む核燃料サイクル 1.*このような言い方はない 2.*このような言い方はない 3.「ゆりかごから墓場まで」のサイクル
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CH/Overview http //www.youtube.com/watch?v=_U6upUdlbkc a skating program, like dance, is a series of mvmts and technical elements, such as jumps, spins and lifts. the static mvmts of these mvmts alone is not [upto say?] the dance and program are piece of arts. so when does these physical activities become artistry on ice ? the artistry is created when mvmts are arranged [on] sequence with the purpose of communicating idea. and coherent of [whole] becomes more important than each single mvmts 1 35 when mvmts and figures are rogically connected. a purpose of idea is presented. The choreograpy creates a static mvmts [well] logically linking them in order to express an idea. 2 10 Choreograpy is the far more than simple combination of mvmts. it is what transforms elements into one artistic program. 2 55 in this DVD, we will cover these four main points for choreography purpose, structure/pattern, body design/dimention and music mvmt phrasing.
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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|2ndハフマンハイウェイ Mission07|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 ペセタ前線基地(前半)|2ndハフマンハイウェイ(Mission07) 2ndハフマンハイウェイ 会話イベント 出撃Mission07 Mission07 クリア条件 10ターンの経過か全敵の撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破 作戦の報酬 H$3000 最大出撃数 5 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong ターン経過と全敵の撃破とで、クリア時及びフリーダム前線キャンプの台詞が変化する マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 岩地 5% 3 2 4 4 コンクリート 10% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠 3% 4 2 2 3 道路 10% 3 2 2 2 補給車は道路を右下へ移動し、4ターン目に離脱する 増援が2度現れる6ターン目に3機(敵9~11)出現 8ターン目に3機(敵12~14)出現 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 6 Carrier(NPC) 4 --------------- Supply Car 100 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR - 1-1 9 190 --- 10 320 --- 10 300 14 --- 7 Carrier(NPC) 4 --------------- Supply Car 100 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR - 1-1 9 190 --- 10 320 --- 10 300 14 --- 8 Carrier(NPC) 4 --------------- Supply Car 100 --- - 9 0 -Large Unit-(No Parts) RAPTOR - 1-1 9 190 --- 10 320 --- 10 300 14 --- 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 4 --------------- GIZEH 45 --- 270 9 0 26 WINEE - 1-1 10 500 26 GIZEH PUNCH - 1-1 9 200 34 BONE 3 3-5 9 100 12 WS-Ⅱ - - 2 Attacker 4 --------------- GIZEH 45 --- 270 9 0 26 WINEE - 1-1 10 500 26 GIZEH PUNCH - 1-1 9 200 34 BONE 3 3-5 9 100 12 WS-Ⅱ - - 3 Helicopter 4 --------------- SCOUT HELI 70 --- 450 9 0 -Large Unit-(No Parts) CEMETERY - 1-1 10 500 --- 9 200 --- 9 200 20 --- 4 Helicopter 4 --------------- SCOUT HELI 70 --- 450 9 0 -Large Unit-(No Parts) CEMETERY - 1-1 10 500 --- 9 200 --- 9 200 20 --- 5 Attacker 4 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 100 14 MGR-IB 2 3-5 6 Attacker 4 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 100 14 MGR-IB 2 3-5 7 Attacker 4 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 100 14 MGR-IB 2 3-5 8 Attacker 4 --------------- LIGHT TANK 80 --- 475 9 0 -Large Unit-(No Parts) GRAVE - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 100 14 MGR-IB 2 3-5 9 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 10 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 11 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 12 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 13 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 14 Attacker 4 --------------- GALVO 42 --- 270 9 0 25 GRAVE - 1-1 10 500 25 WINEE - 1-1 9 200 32 --- 9 100 15 --- 上へ
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メモ 1月刊頁数反映済。 3月刊までの刊行冊数反映済。 2007年 作家名 合計頁数 冊数 平均頁数 刊行月 備考 岩田洋季 293頁 1冊 頁/冊 01,03月 水瀬葉月 335頁 1冊 頁/冊 01月 hp46 杉井光 327頁 1冊 頁/冊 01月 hp46 近藤信義 321頁 1冊 頁/冊 01月 三雲岳斗 306頁 1冊 頁/冊 01月 ゆうきりん 290頁 1冊 頁/冊 01月 鈴木鈴 285頁 1冊 頁/冊 01月 hp46 白川敏行 283頁 1冊 頁/冊 01月 鎌池和馬 279頁 1冊 頁/冊 01月 阿智太郎 262頁 1冊 頁/冊 01月 竹宮ゆゆこ 254頁 1冊 頁/冊 01月 hp46、ドラマCD特典(頁) 上月司 243頁 1冊 頁/冊 01月 紅玉イヅキ 頁 1冊 頁/冊 02月 橋本和也 頁 1冊 頁/冊 02月 土橋真二郎 頁 1冊 頁/冊 02月 樹戸英斗 頁 1冊 頁/冊 02月 高橋弥七郎 頁 1冊 頁/冊 02月 有沢まみず 頁 1冊 頁/冊 02月 支倉凍砂 頁 1冊 頁/冊 02月 柴村仁 頁 1冊 頁/冊 02月 佐藤ケイ 頁 1冊 頁/冊 02月 うえお久光 頁 1冊 頁/冊 02月 hp46 成田良悟 頁 1冊 頁/冊 02月 小河正岳 頁 1冊 頁/冊 02月 時雨沢恵一 頁 1冊 頁/冊 03月 ハセガワケイスケ 頁 1冊 頁/冊 03月 甲田学人 頁 1冊 頁/冊 03月 おかゆまさき 頁 1冊 頁/冊 03月 藤原祐 頁 1冊 頁/冊 03月 鷹見一幸 頁 1冊 頁/冊 03月 三上延 頁 1冊 頁/冊 03月 渡瀬草一郎 頁 1冊 頁/冊 03月 雨宮諒 頁 1冊 頁/冊 03月 増子二郎 頁 1冊 頁/冊 03月 西村悠 頁 1冊 頁/冊 03月 三木遊泳 頁 1冊 頁/冊 03月 三枝零一 頁 1冊 頁/冊 04月 hp46 頁 1冊 頁/冊 04月 頁 1冊 頁/冊 05月 頁 1冊 頁/冊 06月 頁 1冊 頁/冊 07月 頁 1冊 頁/冊 08月 頁 1冊 頁/冊 09月 頁 1冊 頁/冊 10月 頁 1冊 頁/冊 11月 頁 1冊 頁/冊 12月 頁 1冊 頁/冊 単行本 川上稔 頁 2冊 頁/冊 (02)月 単行本2冊(299頁*2) 有川浩 頁 1冊 頁/冊 (01)月 単行本1冊
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GPIOの何に何が繋がっているとか不明 GPIO関連情報 kernel kernel/arch/arm/mach-msm/include/mach/gpio.h #define GPIO_CFG(gpio, func, dir, pull, drvstr) \ ((((gpio) 0x3FF) 4) | \ ((func) 0xf) | \ (((dir) 0x1) 14) | \ (((pull) 0x3) 15) | \ (((drvstr) 0xF) 17)) kernel/arch/arm/mach-msm/gpio.c GPIO_CFG(gpio, func, dir, pull, drvstr) の結果は int gpio_tlmm_config(unsigned config, unsigned disable) の引数 config として使用される。 int gpio_tlmm_config(unsigned config, unsigned disable) { return msm_proc_comm(PCOM_RPC_GPIO_TLMM_CONFIG_EX, config, disable); } kernel/arch/arm/mach-msm/generic_gpio.c kernel/arch/arm/mach-msm/gpio_hw.h CONFIG_ARCH_QSD8X50=y なので、gpio_hw.h より gpio_hw-8xxx.h が読み込まれる。 kernel/arch/arm/mach-msm/gpio_hw-8xxx.h arch/arm/mach-msm/proc_comm.c msm_proc_comm()はここにあるが、ざっと見ただけでは分からなかった。 メモリマップ 未だに、良く理解していないので誤りがあるかもしれません。 arch/arm/mach-msm/include/mach/msm_iomap.h #define MSM_SHARED_RAM_BASE IOMEM(0xE0100000) #define MSM_SHARED_RAM_SIZE SZ_1M #define MSM_GPIO1_BASE IOMEM(0xE0003000) #define MSM_GPIO1_PHYS 0xA9000000 #define MSM_GPIO1_SIZE SZ_4K #define MSM_GPIO2_BASE IOMEM(0xE0004000) #define MSM_GPIO2_PHYS 0xA9100000 #define MSM_GPIO2_SIZE SZ_4K 次のファイルにおいて、 kernel/arch/arm/mach-msm/proc_comm.c int msm_proc_comm(unsigned cmd, unsigned *data1, unsigned *data2) 関数内にて、 unsigned base = (unsigned)MSM_SHARED_RAM_BASE; (省略) writel(cmd, base + APP_COMMAND); writel(data1 ? *data1 0, base + APP_DATA1); writel(data2 ? *data2 0, base + APP_DATA2); という感じで使われる。 writel は writel(val, addr) という並びで良さそうだ。 GPIO割り当て(?) 現状、未確定情報なので、間違いかもしれません。 ほぼ全て、 kernel/arch/arm/mach-msm/board-deckard.c より 番号 デバイス 方向 プル状態 Drive Strength (?) 有効/無効 0 parallel CAMERA DATA0 1 parallel CAMERA DATA1 2 parallel CAMERA DATA2 3 parallel CAMERA DATA3 4 parallel CAMERA DATA4 5 parallel CAMERA DATA5 6 parallel CAMERA DATA6 7 parallel CAMERA DATA7 8 parallel CAMERA DATA8 9 parallel CAMERA DATA9 10 parallel CAMERA DATA10 11 parallel CAMERA DATA11 12 parallel CAMERA PCLK 13 parallel CAMERA HSYNC_IN 14 parallel CAMERA VSYNC_IN 15 parallel CAMERA MCLK 17 spi?? 18 BT SYSRST 19 BT WAKE 20 spi_cs0?? 21 BT HOST_WAKE 22 BT VDD_IO 27 音源 出力 無し GPIO_2MA 有効 28 音源 入力 プルダウン GPIO_2MA 有効 34 TOUCHPAD_SUSPEND 37 smb380 SH_ACCEL_IRQ 38 SH_JOG_U_IRQ (TOUCHPAD_IRQ?) 39 SH_JOG_D_IRQ 40 SH_JOG_R_IRQ 41 SH_JOG_L_IRQ 42 SH_KBD_IRQ 43 BT RFR 44 BT CTS 45 BT Rx 46 BT Tx 48 SH_JOG_POWER 51 SDC1 52 SDC1 53 SDC1 54 SDC1 55 SDC1 56 SDC1 60 I2C-0 SCL 61 I2C-0 SDA 62 SDC2 63 SDC2 64 SDC2 65 SDC2 66 SDC2 67 SDC2 68 音源 PCM_DOUT 69 音源 PCM_DIN 70 音源 PCM_SYNC 87 smc91x? 88 TOUCH_HSSP_CLK 89 TOUCH_HSSP_DATA 92 SH_TOUCH_IRQ 95 I2C-1 SCL 96 I2C-1 SDA 95? parallel CAMERA I2C_SCL 96? parallel CAMERA I2C_SDA 102 音源 出力 無し GPIO_2MA 有効 106 TSIF_A_SYNC 107 TSIF_A_DATA 108 TSIF_A_EN 109 TSIF_A_CLK 121 音源 出力 無し GPIO_2MA 有効 114 液晶 134 akm8973 SH_COMPS_IRQ 134? parallel FFA front Sensor Standby 135 akm8973 SH_COMPS_RST 137 parallel CAMERA FFA front Sensor Reset 139 fsusb ? 140 fsusb ? 141 fsusb ? 142 音源 CC_I2S_CLK 143 音源 SADC_WSOUT 144 音源 SADC_DIN 145 音源 SDAC_DOUT 146 音源 MA_CLK_OUT 定数情報 GPIOでの定数 #define MSM_SHARED_RAM_BASE IOMEM(0xE0100000) #define MSM_SHARED_RAM_SIZE SZ_1M kernel/arch/arm/mach-msm/gpio.c /* private gpio_configure flags */ #define MSM_GPIOF_ENABLE_INTERRUPT 0x10000000 #define MSM_GPIOF_DISABLE_INTERRUPT 0x20000000 #define MSM_GPIOF_ENABLE_WAKE 0x40000000 #define MSM_GPIOF_DISABLE_WAKE 0x80000000 kernel/arch/arm/mach-msm/include/mach/gpio.h /* extended gpio api */ #define GPIOF_IRQF_MASK 0x0000ffff /* use to specify edge detection without */ #define GPIOF_IRQF_TRIGGER_NONE 0x00010000 /* IRQF_TRIGGER_NONE is 0 which also means "as already configured" */ #define GPIOF_INPUT 0x00020000 #define GPIOF_DRIVE_OUTPUT 0x00040000 #define GPIOF_OUTPUT_LOW 0x00080000 #define GPIOF_OUTPUT_HIGH 0x00100000 #define GPIOIRQF_SHARED 0x00000001 /* the irq line is shared with other inputs */ kernel/arch/arm/mach-msm/include/mach/irqs-8xxx.h #define NR_GPIO_IRQS 165 GPIOのDEBUG情報を出力するには? kernel/arch/arm/mach-msm/generic_gpio.c を下記のように改変した。DEBUG 出力部分はmsm8k_* 部分より引用した。 $ diff -ubB generic_gpio.c.orig generic_gpio.c --- generic_gpio.c.orig2011-02-11 00 16 34.813793748 +0900 +++ generic_gpio.c2011-02-10 22 41 50.923720072 +0900 @@ -21,6 +21,12 @@ #include asm/gpio.h #include "gpio_chip.h" +#if 1 +#define D(fmt, args...) printk(KERN_INFO "generic_gpio " fmt, ##args) +#else +#define D(fmt, args...) do {} while (0) +#endif + #define GPIO_NUM_TO_CHIP_INDEX(gpio) ((gpio) 5) struct gpio_state { @@ -225,6 +231,7 @@ if (chip chip- read) ret = chip- read(chip, gpio); spin_unlock_irqrestore( gpio_chips_lock, irq_flags); +D("%s() gpio=%3u ret=%d\n",__FUNCTION__ , gpio , ret ); return ret; } EXPORT_SYMBOL(gpio_get_value); @@ -240,6 +247,7 @@ if (chip chip- write) ret = chip- write(chip, gpio, on); spin_unlock_irqrestore( gpio_chips_lock, irq_flags); +D("%s() gpio=%3u ret=%d\n",__FUNCTION__ , gpio , on ); } EXPORT_SYMBOL(gpio_set_value); 間違いが多く含まれているかもしれません、何かお気づきの点が有りましたら、Twitterか下記まで。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海外組ランキング Vocaloid海外組ランキング(マイリスト率篇) プレイリスト sm2876530 【VOCALOIDと俺】熾天使二人叫びてありぬ(シャイト)【歌ってみた】1位 ぼけなす sm3224008 「同じように」 Sweet Ann×LEON 【ぼか主&ちょいワルPコラボ】2位 ぼか主/ちょいワルP sm2573775 初音ミク with Sweet Ann オリジナル曲 『カラクリノコイ』3位 andromeca sm2370217 【SweetAnnが歌う】メルト(HAPPYアレンジ)【One More Melty】4位 アンメルツP sm3044247 Prima オリジナル曲 『Falsky』5位 andromeca sm1604785 初音ミク with Sweet Ann オリジナル曲 『アキアカネ』6位 andromeca sm2538526 【ミク・リン・PRIMA】オリジナル曲 new world【あとレン H.264】7位 edima2000 sm2646285 【初音ミク】旅の途中(狼と香辛料OP)8位 kaz sm2984255 ファユ(゚∀゚)ファユ9位 レオP nm3043842 【初音ミク/S.Ann】Magical Sound Shower【アウトラン】+mp310位 曲者P sm2110899 組曲『ニコニコ動画』 ver. VOCALOID2 Sweet Ann with 合成音声11位 ぼか主 sm2027678 鏡音リン with Sweet Ann オリジナル曲 『Pteron』12位 andromeca sm2744191 PrimaがENYAの「Orinoco Flow」13位 cmmz sm1397553 【VOCALOID】MEIKOとKAITOとANNの「翼をください」14位 じんましんP sm1726042 LOLAにオリジナル曲【Existence (2007 Full mix)】を歌わせてみた15位 shu-tP sm3150702 【SweetAnn】No Surprises【Radioheadカバー】16位 曲者P sm2892055 【SweetAnn】「Night of the Magic (Original MX)」【オリジナル曲】17位 shu-tP sm2920348 【ミク・リン・Prima】オリジナル曲 Baby, I love You!!【ボー娘】18位 edima2000 sm1385804 初音ミク with Sweet Ann オリジナル曲 『Lividus』19位 andromeca sm1504260 メイコにオリジナル曲【Everybody Say Hello】を歌わせてみた20位 shu-tP sm3218024 Sweet Dreams/Eurythmics@SweetAnn&Prima(3DPV付)21位 3D脳内AnnP nm2988216 【SweetAnnオリジナル曲2】ヴァンパイア・ガール【ROCK】22位 アンメルツP nm3156015 【SweetAnnオリジナル曲3】Sweet Android【キャラソン風味】23位 アンメルツP sm2442425 【Prima】You Raise Me Up を歌わせてみた【VOCALOID2】24位 CreaP sm1630750 隣に… (VOC@LOID MEIKO with Sweet Ann & 初音ミク ver. )25位 ぼか主 sm1702970 LOLAに【Forever You (Club Mix)】を歌わせてみた26位 shu-tP sm2610110 【VOCALOID1&2全員】オリジナル曲Brave storyを歌わせてみた改【初音ミ...27位 若紫 sm3118677 【LEON】に英語で歌わせた「恋は戦争」【vocaloid】28位 愛レオンP sm1814473 【MEIKO修正版】MEIKO・MIKU・ANNにオリジナル曲【surely】を歌わせてみた29位 shu-tP imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm2025869 邂逅 【 Rin and Ann 】30位 邂逅の中の人 sm2333519 【初音ミク・鏡音リン・PRIMA】オリジナル曲 new world【あとレン】31位 edima2000 sm1062684 19332位 Pickup sm1959262 MAD PIERROT33位 邂逅の中の人 sm2176168 Genesis of Aquarion (VOCALOID2 Sweet Ann ver.)34位 ぼか主 sm2130918 ラクメ第一幕より「花の二重唱」@Prima&SweetAnn【教育TV風味3DPV】35位 3D脳内AnnP sm2735212 10736位 Pickup sm2527125 2037位 Pickup sm1578867 ミリアムにオリジナル曲【Interval of clouds】を歌わせてみた38位 shu-tP sm2454027 12339位 Pickup sm2183574 2,13240位 Pickup sm2042322 「バスト占いのうた」をLEON&鏡音レンに本気で歌って(ry41位 ちょいわるP sm3123479 MEIKOがロリの練習しながらデモMIRIAMとたりらった42位 ポチP sm1955137 リンで賞賛を浴びた、しかし俺はLEONを使い続けた【してやんよ】43位 ちょいわるP sm3131202 【LEON】に「恋は戦争」歌わせてたらNG発生【KAITO乱入】44位 愛レオンP sm3010876 2345位 Pickup sm2452804 【SweetAnnが歌う】リンリンシグナル英語カバー【アンアンシグナル】46位 アンメルツP sm1742639 【初音ミク】SOUL FREE【オリジナル】47位 チーターガールP sm1747001 【Sweet Ann】スイーツ(笑)にしてあげるw【してやんよ】48位 ぼか主 sm2268579 【SweetAnnオリジナル曲1】Night Light Dance '08【EURO DANCE】49位 アンメルツP sm2203563 7750位 Pickup sm3008987 【初音ミク・鏡音リン・Prima】ボーカロイド娘*Fantastic【カバー】51位 edima2000 sm2820967 【互助会カバー】「同じように」feat.PRIMA&LEON【リベンジ】52位 ちょいわるP sm1926994 989OP曲 sm2048734 60ED曲 sm2558992 5ED曲