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HP制【ヒットポイント制】 キャラへのダメージクリンナップタイミングを持たず、ダメージが繰り越されるタイプのコアゲーム。HP制のキャラへ攻撃したキャラがSPSだった場合、ダメージはSPの値を適応する。 HP制のコアゲームは多くの場合、キャラを何体倒したかを勝利条件にしているため、そうではないキャラとの区別が必要。 事例
https://w.atwiki.jp/dystopia-trpg/pages/35.html
このページはDysTopiAの製本(サークル頒布)後のエラッタをまとめたページです。 P.35 鳥人 《スカイアタック》 (修正前) 「コスト:(5)→7」 ~効果の対象にならない (修正後) 「コスト:(5)→5」 ~スキルの対象に取られない (文末に追加)このスキルのコストは変更されない。 《大空の支配者》 (修正前):ダメージに+[【敏捷】/2](↓) (修正後):ダメージに+【敏捷】 P.37 獣人 《ワイルドラッシュ》 (修正前):次の攻撃のコストに-5する。 (修正後):「コスト:(X)→Y」の行動の場合、「コスト:X+Y」に変更し、そのコストに-5する。(下限値:2) P.40 魔法人形 《棄てられし存在》 (修正前):【物攻】と【魔攻】に+[SL×2+CL] (修正後):【物攻】と【魔攻】に+[SL×3+CL] 《寵愛を受けし存在》 (修正前):回避C値に-1する。(下限値:16) (修正後):回避C値に-2する。(下限値:15) 《無痛の極地》 (修正前):《エナジーバースト》の代償に-1BPする。 (修正後):《エナジーバースト》の代償に-3BPする。 P.43 妖怪 《百鬼夜行》 (修正前):1点でもダメージを受けた対象に~ (修正後):攻撃が命中した対象に~ P.44 花姫 《サンライトバースト》 (修正前):1点でもダメージを受けた対象に~ (修正後):攻撃が命中した対象に~ P.46 戦乙女 《SHOCKWAVE》 (修正前):「コスト:12」 (修正後):「コスト:(9)→3」 P.59 VC 《ヌルウェポン》 (修正前):「コスト:2」 (修正後):「コスト:4」 P.60 TE 《マルチカラー4》 (修正前):対象が~ (修正後):同意した対象が~ P.60 TM 《カウントダウンボム》 (修正前):+[4D6+(SL+CL)×6] (修正後):+[4D6+(SL+CL)×8] 《エアキャノン》 (修正前):「コスト:9」 (修正後):「コスト:7」 P.62 PD 《パルスストライク》 (修正前):+[SL×(7-SL)] (修正後):+[SL×(8-SL)] 《スパークノイズ》 (修正前):1点でもダメージを受けた対象に~ (修正後):攻撃が命中した対象に~ P.68 EB EBのクラス特典 (修正前):「BS:KB(X)」を受ける時1D10を振り、出目が7以上なら無効にする。 (修正後):「BS:麻痺」「BS:怯み(X)」「BS:KB(X)」「BS:石化」「BS:不動」を受ける時1D10を振り、出目が7以上なら無効にする。 《大地の加護》 (修正前):1戦闘に[SL/2](↑)回使用できる。 (修正後):1戦闘にSL回使用できる。 P.69 WT 《ミストブレス》 (修正前):1点でもダメージを受けた対象に~ (修正後):攻撃が命中した対象に~ 《降雨術》 (修正前):「種別:なし」 (修正後):「種別:天」 P.71 TD 《アクセラレイト》 (修正前):「コスト:1」 (修正後):「コスト:0」 《ディセラレイト》 (修正前):「コスト:1」 (修正後):「コスト:0」 P.73 MV 《スターゲイジング》 以下を追記 (修正後):このタイミングで「BS:麻痺」を付与した場合、対象は判定を自動的に失敗する。 《センスブレイク》 (修正前):「代償:18MP」 (修正後):「代償:10MP」 P.80 FM 《禁じられし魔術》 (修正前):戦闘開始時に禁術カウンターを~ (修正後):スタートフェイズ終了時に禁術カウンターを~ P.84 汎用スキル1 《メンタルフォース》 (修正前):+[SL×3] (修正後):+[SL×6] P.93 クロススキル 《キラーフェイント》 (修正前):「片方でもクリティカルするか~」 (修正後):「両方判定に成功しないと回避判定に成功できない。」 P.96 クロススキル 《イグニッション》 (修正前):「コスト:4」 (修正後):「コスト:2」
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迷宮を探索してく上でのちょっとした小技などをまとめておきます。 1.モンスターキャラクター 通常より多くの Attribute Points を持っているキャラクター 通常は、7~10を超える程度の Attribute Points ですが、ダイスロールを繰り返すと稀に20~29(29は筆者が見た最大)の Attribute Points を持ったキャラクターを作ることができます。 この様なキャラクターをうまく使うことで、一部の上級職に最初から就くことが可能になります。 2.The Stables にで無料で宿泊。 直訳すると厩舎、通称、馬小屋です。 迷宮で受けた HP の減少は Priest 系の呪文を使える者に回復してもらうか、ポーションを使った回復が主になります。 宿屋での宿泊は、HPを回復してくれますが、料金が高いですし、無料の馬小屋に泊まろうが一番高いロイヤルスイートに泊まろうが年齢に1週間の加算が入ります。 ですので、いっそお金をケチって、 HP の回復は呪文に任せてしまい、馬小屋に泊まって、呪文の Spell Points の回復のみにしてしまいましょう。 3.拾ったアイテムを鑑定しないで売る。 迷宮内で拾ったアイテムは、鑑定するまでどんなアイテムかわかりません。Potion であることや Sword であること程度しかわりません。 しかし、鑑定にはお金がかかります。アイテムを Boltac's Trading Post で鑑定すると、鑑定後のアイテムの売値の半額を取られます。 しかし、鑑定後、不要なアイテムだとして売ると、アイテムを半額でしか買ってくれません。 「鑑定料 = 売値」になっていて、キャラクターには1GPも入ってきません。 そこで、Boltac's Trading Post で鑑定の価格だけを見れば、必要そうなアイテムかどうか想像がつきます。 不要と思ったら鑑定せずに1GPで売ってしまいましょう。 0GPよりましです。 4.ブラックパーティー キャラクターメイクをすると、初期装備を持って作成されます。 キャラクターメイク => Boltac's Trading Post で初期装備を売却 => キャラクターの削除(パーティーからの追放)でゲーム序盤に小金を稼ぐことができます。 さすがに Boltac's Trading Post で売っている、良い装備を買うのには根気が必要な微々たる金額しか入ってきませんが、迷宮上層で有用なポーションを買うには十分なお金が稼げます。 装備を奪ってさようならって、ブラックですねー 5.倉庫キャラクター Wizardry では各キャラクターは最大8つしかアイテムを持つことができません。 迷宮で拾った装備でよいものがあって売りたくなくてもこの制限からは逃れられません・ そんな時、新しいキャラクターが作成可能であれば、 キャラクター作成 => Boltac's Trading Post で初期装備をすべて売却 => 売りたくない装備を預ける とすることで、冒険に出さない、倉庫キャラクターを作ることができます。
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Inspiron 530のCPUを載せ替えたい Core 2 DuoはBIOS 1.0.15以上でE8600まで搭載可能:マザーボードはG33M02 E6750からE8400への載せ替え例あり(XP):詳細は下記のHPの記事を参照のこと 45nmプロセスの最新Core 2 Duoを試す http //nattokude.gozaru.jp/nikki/penryn/1_outline.html E6850からE8600への載せ替え例あり(BIOSは1.0.18、Vista/Windows 7のデュアルブート) G33M02ではCore 2 Quadは搭載不可:下記を参照のこと 「Q6600(G0)、起動しませんでした」 http //bbs.kakaku.com/bbs/0010X119293/SortID=7074115/ なお、ビックカメラではQ6600搭載のInspiron 530を販売していた 「D90V-F・D E L L・Inspiron 530 D90V-F (2009年春モデル)」 オンラインストアでもカスタマイズでQ8200を選択可能だった時あり Pentium Dual-Core E6700の動作例あり Pentium Dual-Core E6800の動作例あり(BIOSは1.0.16) Celeron D 347は搭載しても動作しない 通りがかりの者ですが、Intel VTをサポートしないCPUに注意。Windows 7 の XPモードを利用するには、Intel VTをサポートするCPUが必要です。(2010/03/19 VTサポートは不要になりました) 参考URL:http //journal.mycom.co.jp/news/2010/03/19/016/index.html ZDNetにつぎのような情報があります(2009年5月5日現在) YESがIntel VTサポート有りです。ご参考まで。 Desktop CPUS Core 2 Duo E4300/4400/4500/4600/4700NO E6300/6320/6400/6420/6540/6550YES E6600/6700/6750/6850YES E7200/7300/7400/7500NO E8190NO E8200/8300/8400/8500/8600YES Core 2 Extreme QX6700/6800/6850YES QX9650/9770/9775YES X6800YES Core 2 Quad Q6600/6700YES Q8200/8200S/8300/8400/8400SNO Q9300/9400/9400SYES Q9450/9550/9550S/9650YES Core i7/Core i7 Extreme I7-920/940YES I7-965YES Pentium D/Pentium EE 805/820/830/840NO 915/925/935/945NO 920/930/940/950/960YES 955/965YES Pentium for Desktop E2140/2160/2180/2200/2220NO E5200/5300/5400NO
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HP更新状況のメモ 3/13 kuronowish.com様の鯖が借りられることになりました。 Kuronowish.com管理者のPikarinと申します。 この度は当サービスにご申請いただきありがとうございました。 申請理由等を拝見させていただきました結果、アカウントの発行を行うことが決 定しましたのでご連絡いたします。 ホームページ制作を手伝ってくれる方は、memberのWeb担当まで是非よろしくお願いします。 http //another_shame.kuronowish.com/ トップページ 3/16 避難所の準備が一応出来ました。専ブラで読めると思います。 板設定が0chのデフォに近いので、いろいろいじくり回すかもしれません。 (告知欄に、例の地震に対しての寄付のお願いとか入れるかも) http //another_shame.kuronowish.com/bbs/ 避難所 あと専用画像あっぷろだができればvipに板を建てられると思います。 3/20 http //another_shame.kuronowish.com/takakazu/upload.html 画像アップローダ(テスト版) あくまでテストです。うpしたデータを突然消す、なんてこともあるかも。 3/24 トップページのレイアウト募集中… 3/27 トップページのレイアウトを変更します。 もしかしたら表示がちょっとおかしくなるかもしれません。 3/28 FAQ作ります。質問ありましたら、メールか避難所にでもお願いします。 3/29 FAQ作りました。追加したい項目があったらWeb担当に連絡ください。 http //another_shame.kuronowish.com/faq/ Q A 3/30 エイプリルフールやりますが何か? 4/1 リーダーの強権により、しぇいむ☆おん☆あなざー(仮)は乙ゲーになりましたがなにか? 4/3 スタッフ専用ページを開設しました。現在、チャットシステム、10MBあぷろだ、伝説のVIP(スタッフ専用掲示板)など置いております。 4/6 がんばりすぎて巡回がマジめんどくさいので、HP構成を一新します。 リンク切れとか表示が変になったりします確実に。 4/9 Web関連決まったことに移行します。もうちょっと真面目に書こうかと。
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HP Compaq 2510pのSSD化について 合計: - 今日: - 昨日: - |HP(ヒューレット・パッカード)の2510pは堅牢な作りとコンパクトなところは非常に良いのですが、小型化の犠牲でHDDが東芝製の1.8インチHDDとなっており、このHDDの性能があまりに低い為、WindowsXPやVISTAなどのOSがまともに使えないという問題が発生します。※後期モデルはSAMSUNGのHDDに切り替わっているモデルが存在する(こちらは少し早い)ようです。このページでは2510pをSSD化するための手順や、必要な情報についてまとめています。 HP Compaq 2510pのSSD化についてHP 2510pノートのディスクが遅すぎる。 2510pノートのディスクは特殊(1.8インチ、ZIFインタフェース、PATA接続、2枚ディスク) SSDへの換装を考える SLC SSD SAMSUNG MCCOE64GEMPP-01Aへの換装結果(ベンチマーク) ↑戻る HP 2510pノートのディスクが遅すぎる。 2510pは小型のビジネスノートPCで非常に丈夫でよくできているのですが、内蔵の1.8インチDISKのスピードが余りにも遅く、それがボトルネックとなりせっかくのCore2 Duoプロセッサーの速度も生かせずVISTAどころかXPの動作さえも非常に遅いという状況で、困っている方も多いと思います。以下は私のノートのベンチマークスピード。見ての通り悲惨な数値でしたw10年前のデスクトップ??いやそれより遅いかも? -------------------------------------------------- CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ -------------------------------------------------- Sequential Read 18.814 MB/s Sequential Write 17.378 MB/s Random Read 512KB 10.273 MB/s Random Write 512KB 8.347 MB/s Random Read 4KB 0.218 MB/s Random Write 4KB 0.423 MB/s Test Size 100 MB Date 2009/04/07 14 42 46 ↑戻る 2510pノートのディスクは特殊(1.8インチ、ZIFインタフェース、PATA接続、2枚ディスク) 2510pには東芝製のMK8009GAHという1.8インチという極小サイズのPATAディスクが搭載されています。 SATAが一般的な現在ですが、こちらのディスクは最近では珍しいPATA(いわゆるIDE)規格であり、また物理インタフェースも一般的とは言い難いZIFタイプとなり、回転数も4200rpmとちょっと現代のPCとしてはスペックがいまいちです。 しかもHDD内部にディスクが2枚あるため(つまり40GBの円盤が2個)メディア密度が低く、内部のメディア転送レート(165.0 ~ 356.8 Mb/s)もそのせいで低くなっていて、これがカタログ値以上のスペックの低下を招いている主因ではないかと思われます。 東芝からは1.8インチの同タイプのHDDとしてMK8025GALというHDDがリリースされており、こちらはディスクが1枚タイプのため、メディア転送レートが高く(213.9 ~ 463.3 Mb/s)、換装することでかなりの速度改善が見込まれます。2510pへの換装事例は見当たりませんでしたが、多機種では実績がありましたのでおそらく2510pでも換装できると思います。 ↑戻る SSDへの換装を考える そこで最近ミニノートPCなどで流行してるSSDへの換装です。物理的な回転体がなくなるためにかなりの速度向上が見込まれます。。。。がしかし、ここでもネックとなるのが前述のディスクの特殊性です。 換装するには物理サイズと物理インタフェースと、さらに接続規格の3つ一致している必要がありますが、【1.8インチ、ZIF接続、PATA規格】の3つを満たすSSDは残念ながら非常に少ないのです。 さらにSSDにはご存知のとおり、SLCとMLCという2種類の規格があり、一応耐久性があってスピードもあるのは一般的にSLCと言われています。(実際には、MLCもコントローラの能力向上でいろいろな面でSLCを上回ることが殆どのようですが。) 一部のMLCモデルにはコントローラチップの問題で所謂プチフリーズ問題が起こりやすいという指摘もあったことも気になります。 とりあえず私は、安定度、耐久性、実績を重視してSLCであるSAMSUNGのMCCOE64GEMPP-01Aを選択しました。SLCで64GBとなるとほぼこのモデル以外は選択肢はありません。MLCと比べてかなり高いのがネックでしたが・・・。 《在庫あり》SuperTalent 1.8インチ SSD 128GB(ZIF/MLC) [... 価格:29,800円(税込、送料別) 【送料無料】FZM28GW18Pキャンペーンコード:【smtb-TK】SuperTalent F... 価格:33,210円(税込、送料込) 【送料無料】FZM64GW18Pキャンペーンコード:【smtb-TK】★ SuperTalen... 価格:14,560円(税込、送料込) ↑戻る SLC SSD SAMSUNG MCCOE64GEMPP-01Aへの換装結果(ベンチマーク) 換装した結果のベンチマークはこちらです。 -------------------------------------------------- CrystalDiskMark 2.2 (C) 2007-2008 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ -------------------------------------------------- Sequential Read 56.171 MB/s Sequential Write 34.561 MB/s Random Read 512KB 55.974 MB/s Random Write 512KB 19.545 MB/s Random Read 4KB 13.522 MB/s Random Write 4KB 1.569 MB/s Test Size 100 MB Date 2009/04/09 15 16 36 見ての通り、劇的な改善が図られました。やっと普通になったとも言えますが・・・ いままでXPのブートに数分を費やしていたのが、30秒程度で完全起動が実施できるようになりました。 2,3時間かかっていたNortonのウイルスフルスキャンが40分程度で終了するようになり、かつスキャン中もそれほどストレスなく作業ができるようになりました。 プチフリーズですが、私の環境では発生していません。一瞬?という間がありますがよく見るとディスクへのアクセスランプが点いていたりするので、フリーズではなくいわゆる「処理が重い」状態であり、物理ディスクだったときにはカラカラ・・というアクセス音があったのが、その音がなくなったので一瞬フリーズしているように勘違いしてしまうことはあります。w ↑戻る
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LSLconJ2007 第1回会議 議事録 1.日 程 2007/08/25 2.場 所 Zero Style youさん宅 3.出席者 Asuka Neely Chiyosuke Wise Ebiichi Mayo emo8889 Xeno Fakefur Okonomi Hiroaki Rhino ingram Dean Liqueur Felix Manji Nishizawa Miz Cremorne Nemo Tran Nock Forager pipinpa Allen Sixing Gemini Taifrog Moriarty Wewi Yin you Xiao 4.議事進行 you Xiao 5.記録係 Jaken Jarvis、you Xiao 6.議 題 1)イメージ深め ○展示会:スクリプト展みたいな感じで見て楽しい感動するみたいなものを展示 展示は二段階で、 ・基本的なスクリプト ・そこからさらに深いところ っていう二段階展示をテーマごとに考えてます テーマ 1.アニメーション 2.コミュニケーション・情報 3.アミューズメント(アトラクション) 4.アミューズメント(ゲーム・ジョーク・小物) 5.建築 6.視覚効果 7.ツール 8.「そして」 →テーマについては次回までにwebの方で深める 基本 1テーマごとに担当決めてその人主体でやる感じ 相談にはみんなで対応で、テーマは得意分野でやってもらいたい 深いほう 新規で異様なものをつくるっていう路線と たとえばライドなら有名なものを比較してそこのところを研究発表的に書いてみる 電車とかあちこちではしってるけど方式がちがうでしょ? あれはなんで違うのかとか設計思想とかインタビューできればおもしろいなと。 →クリエータ突撃はネタだしてくれるか謎 →秘密はともかく、設計思想とかは話したいんじゃないかな buildからプリムをだすてじゅんを知らない人が展覧にきたときが面倒になる →閲覧者のレベルをどうするか→グループに自分で入れるレベル? 閲覧者のレベル選定をするかどうかを含めて検討が必要。 →基本の基本はホントヒマだったら説明するけど、普通はURL教えるだけとか ○交流会:ある程度テーマを決めてそれを深めてもらう 大まかには2系統 技術面 乗りものには物理とwearそれとハイブリッドがありますみたいな 理念というか思想 フェイルセーフなスクリプトとか著作とスクリプトとか基調報告とか テーマの話の時に大まかな基本提案してそれを元に交流していくイメージしてます 初めてやるひとが最初につまづきやすいところとか 自分が始めたころにはまったところととか そういうのを紹介して質疑するのは交流会とは別でやってはどうかなと。 2)準備の仕方 実行委員会つくって取り組む http //www10.atwiki.jp/xiao/ にまとめていく 3)場所、時期について メタバのeggをつかわせてもらえるかもしれない、eggだと会場建設いらないから楽 10月の2週間くらいやろうかなと。 展示もテーマ別にして、実際に、普段目にするスクリプトを基本展示にして そこから、テレポでテーマごとにディープになってる展示に飛んでもらう 4)方向性への意見 ・分からない人は遊んでたのしめて、知りたい人はそこからさらにでいいようなきがするw とりあえず興味持ってもらって、あとは個別対応じゃない? そこを見てねって言い切ることもできるね まず、興味をもってもらうこと ・自分の興味ない展示でもこの人に声かけてみては?みたいなのあったら書いてみて ・イベントにあわせて、たとえばScripters of Second Life Japanとか、 気軽に入れて気軽に質問できてまたスクリプター関係のイベントをするときは 告知もしやすいグループへの誘導したりとか 5)その他、話題に出た事 ・ガイドマップテレポ付HUDの製作 趣旨説明を見れて、各展示の場所とかへテレポできるようにする →スクリプトの数は増えるから、工夫して抑え目でいきたい →ガイドと転送機はわけて、各展示に全方向の転送機おいてもいいかも →クエストイベントじゃないので、できるだけ楽な移動にしたい ・初心者PDFの翻訳 公式サイトの古い資料たどったら、本当にスクリプトに触れたことがない人向けのPDFファイルがあった →運営の負荷が高い ・関数毎のサンプルみたいなの展示出来たらいいかも(タッチすると実際にカメラ位置変更とか) →保守が大変 →パーティクルのサンプルは、パーティクルラボへのOpenMapでw
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PL名:すの (@snssn_ia) ■所持ルルブ CoC(基本、2015、マレモン、キーパーコンパニオン、モジュラークトゥルフ) シノビガミ(スタブ、基本ルルブ,忍秘伝・改) マギロギ(1~3巻、基本ルルブ、黄昏選書) インセイン(1巻、2巻) ビギニングアイドル・ロードトゥプリンス 深淵(第二版、辺境騎士団領、銀竜亭綺譚) 迷宮キングダム ログホラTRPG スカイノーツ ■スカイプ環境 昼夜オールオッケーです ■基本的な参加可能時間帯 平日:21 30~25 30が無難なところ 土日祝:空いてれば一日出来ます ■PL経験値 CoC:たくさん シノビガミ:けっこう マギロギ:そこそこ インセイン:けっこう 深淵:5回 パラノイア:4回 ビギニングアイドル:3回 ガープス、鵺鏡 1回ずつぐらい ■KP/GM経験値 CoCでたくさん ビガミけっこう インセインけっこう マギロギ1回 深淵 ■自作シナリオ こちらへ ■セッションヒストリーとかキャラシ置き場 過去2016 +... 20160416【CoC】審神者が生きている?(KP 北屋さん PL ゆなやんさん、桜葉さん、はなひらさん、すの) 鶴丸 20160508【CoC】とある本丸からの脱出(仮)(KP すの PL あきのさん、塩さん、しろたびさん、はなひらさん) 20160521【ビガミ】黄昏に赤の花(GM ほしらさん PL あきのさん、どあみさん、灰色さん、すの) 膝丸 20160529【ビガミ】真夏の夜の夢(GM ほしらさん PL どあみさん、たぬさん、ぶたにくさん、すの) 獅子王 20160611【CoC】雪の降る庭(KP 本丸さん PL えこかめらさん、トム花屋さん、すの) 20160615【ビガミ】青雲・壱(GM しろたびさん PL すの) 鶴丸 20160616【CoC】とある本丸からの脱出(仮)(KP すの PL ゆなやんさん、るんさん、きさらぎさん、かしわさん) 20160619【CoC】思草(KP はなひらさん PL 塩さん、七尾さん、すの) 長谷部国重(大正) 20160621【ビガミ】と或る孤城の主(GM ほしらさん PL しろたびさん、すの) 20160628【CoC】とある本丸からの脱出(仮)(KP すの PL ほしらさん、どあみさん、たぬさん) 20160707【CoC】六道の辻に迷うなよ(KP しろたびさん PL すの) 20160708【ビガミ】出口なし(GM どあみさん PL 繭さん、すの) 20160710【マギロギ】ロストロストダスト(GM ひびさん PL 抹茶さん、かしわさん、塩さん、すの) 20160712【ビガミ】ファミチキ(GM どあみさん PL たぬさん、すの) 20160715【CoC】■の哭く夜(KP すの PL しろたびさん、ゆなやんさん、しいろさん) 20160718【CoC】■の哭く夜(KP すの PL かしわさん、きゃのさん、ゆりなさん) 20160724 逆正の刃(KP しろたびさん PL ほしらさん、きゃのさん、ぽり姉さん、すの) 20160814 エンジョイ・ワンダー・トゥインクル・オブ・サマーデイズ(GM ほしらさん PL ひびさん、ぶたにくさん、塩さん、すの) 20160828【深淵】魔女狩り(GM 青犬さん PL ほしらさん、どあみさん、しろたびさん、すの) 20160829【CoC】染まりゆく黒 20160906【CoC】暗夜の灯火(KP すの PL ほしらさん、どあみさん、になろくさん) 20160912【CoC】暗夜の灯火(KP すの PL かしわさん、たぬさん、おんださん) 20160913【CoC】暗夜の灯火(KP すの PL しろたびさん、ゆなやんさん、抹茶さん、しいろさん) 20160915【ビガミ】首筋に刃(GM ほしらさん PL どあみさん、すの) 20161013【ビガミ】出口なし() 20161014【CoC】俺があいつであいつがあの子(KP すの PL さぶろうさん、酒井さん、七尾さん) 20161020【CoC】俺があいつであいつがあの子(KP すの PL とこさん、抹茶さん、きさらぎさん) 20161027【CoC】俺があいつであいつがあの子(KP すの PL ゆなやんさん、ゆりなさん、どあみさん) 20161028【CoC】はがねの言呪(KP すの PL しいろさん、とこさん、コウジさん) 20161029-30【ビガミ】清庭にて剣は舞う(GM あきのさん PL りょうさん、さぶろうさん、抹茶さん、すの) 20161102【CoC】 20161103【インセイン】残業(KP になろくさん PL ほしらさん、どあみさん、たぬさん、すの) 20161105-06【マギロギ】グッナイマイディア(GM 酒井さん PL:しいろさん、抹茶さん、すの) 20161107【CoC】バスルームの真相(KP:かしわさん PL:かこさん、すの) 20161108【CoC】俺があいつであいつがあの子(KP すの PL しいろさん、繭さん、えこかめらさん) 20161111【CoC】俺があいつであいつがあの子(KP すの PL しろたびさん、かしわさん、まゆさん) 20161112 深淵 20161117【ビガミ】帰る道は細く、聳える壁は高く(GM どあみさん PL ) 20161207-08【CoC】俺があいつであいつがあの子(KP すの PL おんださん、桃花さん、昴さん) 20161203,5,9,10,12 山羊の歌は謡えない 1話,2話(KP はなひらさん PL ほしらさん、たぬさん、すの) 20161214-15【CoC】■の哭く夜(KP すの PL ほしらさん、どあみさん、になろくさん) 20161222【CoC】遠い旅路、永い夢第一話(KP すの PL かしわさん) 20161223【CoC】遠い旅路、永い夢第一話(KP すの PL ゆなやんさん) 20161224【CoC】 20161225【深淵】星堕ちる夜 過去2017 +... 20170113【CoC】喫茶セラエノ(KP すの PL 桜華さん、えこかめらさん、あきのさん、ぽり姉さん) 20170115【CoC】暗夜の灯火(KP すの PL 塩ちゃん、とこさん、じろうさん) 20170120【CoC】四季の涙(KP 青犬さん PL:ゆなやんさん、トム花屋さん、すの) 20170121【CoC】九頭龍堂の事件簿(KP えこかめらさん PL きゃのちゃん、はなひらさん、すの) 20170122【CoC】風雲!大阪城(KP すの PL かしわさん、すわろさん、きゃのちゃん、ゆりなさん、しいろさん) 20170124,26【インセイン】room-0-(GM ほしらさん PL 抹茶さん、すの) 20170127【CoC】Iwas…(KP すの PL きゃのさん、あきのさん) 20170128【深淵】 20170129【ピカブ】オフセピカブ(KP ほしらさん PL じろうさん、とこさん、しろたびさん) 20170206,11,18【CoC】山羊の歌は謡えない3話(KP はなひらさん PL ほしらさん、たぬさん、すの) 20170213,17【CoC】■の哭く夜(KP すの PL あきのさん、たぬさん、とこさん、はなひらさん) 20170220,21【CoC】暗夜の灯火(KP すの PL 七尾さん、かこさん、すわろさん) 20170226【ビガミ】師弟対決 20170227,0304【深淵】罪の庭(GM すの PL きさむさん、ゆなやんさん、ななおさん、えこかめらさん) 20170302,05【インセイン】room-0-アナザー(GM ほしらさん PL 抹茶さん、すの) 20170307【CoC】染まりゆく黒(KP すの PL ゆなやんさん、桜葉さん、りょうさん) 20170318,19,24【CoC】山羊の歌は謡えない4話(KP はなひらさん PL ほしらさん、たぬさん、すの) 20170322,28【深淵】罪の庭(GM すの PL はなひらさん、抹茶さん、しいろさん、桃花さん) 20170323【CoC】Iwas…(KP すの PL 七尾さん、じろうさん) 20170326【CoC】羅生門(KP ゆなやんさん PL かしわさん、あきのさん、すの) 20170329,0403【深淵】雪華(GM すの PL ほしらさん、かしわさん、すの) 20170402【ビガミ】名草の悲喜劇(GM ほしらさん PL になろくさん、しろたびさん、青犬さん、すの) 20170407【CoC】8/32(KP ゆなやんさん PL すの) 20170409【インセイン】その花は緋色に揺れて(GM 抹茶さんSGM ゆなやんさん PL しろたびさん、すの) 20170412,18【深淵】雪華 20170415【マギロギ】 20170417【CoC】喫茶セラエノ 20170503【CoC】青いお月様がでると 20170509,10,14【CoC】或る孤独の結末 20170512,13【CoC】腕に刻まれた死 20170518,19【CoC】喫茶セラエノ 20170520【ビガミ】秋風に雪舞えば 20170530,31【CoC】暗夜の灯火 20170602【CoC】脱法ジャンキーダメゼッタイ 20170605,06【CoC】喫茶セラエノ 20170608,09【CoC】はがねの言呪 20170611【マギロギ】桜吹雪の蜃気楼(GM ほしらさん PLどあみさん、になろくさん、すの) 20170612,13【CoC】黒縄結び(KP トムさん PLすの) 20170619,20【インセ】room-0-(GM ほしらさん PL抹茶さん、すの) 20170624【ビガミ】秋空に雪舞えば(GM ひびさん ) 20170625【CoC】畏れ識らず 20170627,28【CoC】畏れ識らず 21070702【ビガミ】あのあかのむこう 20170709【ビガミ】秋空? 20170716【ビガミ】あのあかのむこう 20170822,23【インセ】楽園 20170825【CoC】はがねの言祝 20170903【ビガミ】出口なし 20170910【CoC】血の番人 20170911,13【CoC】Handinhand 20170917【マギロギ】追憶のカストラート 20170918【ビガミ】あのあかのむこう 20171011【インセ】スカイハイ? 20171010,13【インセ】明くる日の夢 20171024【インセ】明くる日の夢 20171106,08【ビガミ】けしむらさきの泥路 20171116,17【ビガミ】刀剣真贋事変 20171120,22,25【ビガミ】あのあかのむこう 20171201【CoC】はがねの言祝 20171212,14【インセ】アナザレイン 20171216,22【インセ】明くる日の夢 20171217【ビガミ】家言の櫛 20171223【CoC】神鳴山 20171230【CoC】■の哭く夜 2018 20180103【CoC】探索者格付けチェックお正月スペシャル 20180109,15,17,0202【ビガミ】あのあかのむこう 20180113【マギロギ】蒼天の愛し子 20180120【CoC】至るための道程 20180125-27【CoC】環の庭 20180128【CoC】亞書 20180204,05【CoC】神鳴山の妖退治 20180206,08【CoC】手紙の宛先は遥か 20180212【インセ】蝶に□□ 20180216,17【インセ】明くる日の夢 20180226【CoC】東京革鳴 20180305,06,08,09【CoC】白鳥の歌は歌えない 1話 20180310-12【CoC】人為擬態譚 20180321【マギロギ】マギロギ 20180322,23【CoC】はがねの言祝 20180326,27,0404 私の本懐 20180331【ビガミ】あのあかのむこう 20180401【インセ】同人作家インセイン 20180403,05【CoC】かえるところ 20180409,10【CoC】かえるところ 20180412,13,16,17【CoC】白鳥の歌は歌えない 2話 20180501【インセ】インセイン 20180507,11【CoC】かえるところ 20180510【CoC】喫茶セラエノ 20180513【CoC】メイキン・ウーピーは東京駅で恋をする 20180514【CoC】箱庭の神様 20180516,17【インセ】茨の子守歌 20180521,22【CoC】Fearless 予定 ===============
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【登録タグ Bloody†Nightmare D すばる ちょこふぁん ビーストメトロポリス 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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C.念願の○○を作ったぞ!…夢のスクリプトの話 2007/10/28 20 00~21 30 (1942 サーキットにて) ■出席者(アルファベット順、敬称略) Kero Nishi kundali Jun Michelle Rall Miya Watanabe Shaw Noel Shed Chevalier strike Nakamori you Xiao ■主な意見/要望/案/考察 倉庫番の3D版がつくりたい ボイスチャットのテキスト化 誰とチャットしたか、pushは誰にされたか、テレポート履歴など行動の情報を簡単にチェックしたい パーティクルを直感的にいじりたい 多関節ロボを作りたい ダンジョン系ゲームを作りたい 人工生物の食物連鎖を試したい 声で指令の出せる艦隊戦ゲームを作りたい 30プリム制限のない乗り物を作りたい ■ログ(時刻はPDT) [4 03] Shed Chevalier では、そろそろ始めさせていただきますー [4 03] Shed Chevalier 進行をつとめますShedです よろしくです^^ [4 03] Miya Watanabe よろしくー [4 03] you Xiao ヨロシュ [4 03] strike Nakamori はい [4 03] Shaw Noel よろしくー [4 03] kundali Jun よろしくー [4 03] strike Nakamori よろしく [4 04] Shed Chevalier えと、最初に注意事項ですが [4 04] Shed Chevalier この交流会のログは記録してあとでwebで公開する予定です [4 04] Shed Chevalier こんばんわ^^ Keroさん [4 05] you Xiao ナイスタイミングだw [4 05] strike Nakamori こん [4 05] Kero Nishi こんばんはー [4 05] strike Nakamori いまから [4 05] you Xiao いらっしゃーい [4 05] Shed Chevalier Keroさんもいらっしゃったので、 [4 06] Shed Chevalier 注意事項なのですが、この交流会のログはwebで公開予定ですので [4 06] Kero Nishi はい [4 06] Shed Chevalier もしご自分のお名前が公開されて困るというかたは [4 07] Shed Chevalier わたしにIMで言っていただければ、匿名にしますので [4 07] Shed Chevalier ご了承おねがいしますー^^ [4 07] you Xiao まずい発言したら、後で伏せてもらおうw [4 07] Shaw Noel 了解しましたー [4 07] Shed Chevalier youさんw [4 07] strike Nakamori ww [4 07] you Xiao 名前をよぶなーw [4 07] Shaw Noel ww [4 07] Shed Chevalier にひw [4 08] Shed Chevalier でわでわ、簡単に自己紹介をしましょうー [4 08] Shed Chevalier youさんから、半時計周りでどうぞ~w [4 08] you Xiao なぜw [4 09] you Xiao えーと [4 09] you Xiao テーマ的に、SL内で実現したいことが [4 09] you Xiao いっぱいでると思ったので [4 09] you Xiao それに刺激されようと思ってきました [4 09] you Xiao Xiaoです [4 09] you Xiao よろしゅー [4 09] Shed Chevalier よろしくお願いします^^ [4 09] Shaw Noel よろしくですー [4 09] Shed Chevalier Shawさん、どぞー [4 10] Shaw Noel oinariでよくprimいじりをしています。スクリプトはもとにあるやつを改造するくらいですが [4 10] Shaw Noel いろいろ話を聞きたくて参加しました。ヨロシクお願いします [4 10] you Xiao よろしゅー [4 10] Shed Chevalier よろしくです^^ [4 10] Miya Watanabe よろしくー [4 11] strike Nakamori よらしく [4 11] Shed Chevalier Miyaさん、どぞですー [4 11] Miya Watanabe モノ作りもLSLいじりもあまりしませんが [4 11] Miya Watanabe SLを活用することに興味があるので [4 12] Miya Watanabe 実際モノ作りする方がどんなモノにチャレンジを感じるかとか [4 12] Miya Watanabe 何を作りたいかとか [4 12] Miya Watanabe その辺りを聞ければなぁと思って参加しました [4 12] Miya Watanabe よろしくお願いします。 [4 12] you Xiao よろしゅ [4 12] Shed Chevalier よろしくおねがいします^^ [4 12] Shaw Noel よろしくですー [4 12] Shed Chevalier kundaliさん、どうぞです^^ [4 12] kundali Jun 自分は7月生まれの、SLでは比較的新参です。 今回はそこに見えるエレベータを出展させて頂いてます。 ただ、まだ未完成で、バグでよく止まってます>< 出展としては微妙だったかも。 TeMaruというSIMの方で、戦闘機のツアーライドを最近作りました。 [4 13] kundali Jun まだ、クリエイターとしてのお店を持つまでは至ってません。 [4 13] kundali Jun 色々面白そうなお話が聞けそうなのでこちらへ来ました。 [4 13] kundali Jun 宜しくお願いします [4 14] Shed Chevalier なるほどー でも色々と挑戦されてますね [4 14] Miya Watanabe よろしくー [4 14] you Xiao よろしゅー [4 14] Shed Chevalier よろしくお願いしますー^^ [4 14] Shaw Noel yorosiku- [4 14] Shed Chevalier では、わたしですが [4 15] Shed Chevalier Shed です。スクリプトはモノ作りの途中でいつの間にかいじっていたという感じですw [4 16] Shed Chevalier いじっているうちに楽しいものを実現するのに必要かもとおもい勉強中ですー [4 16] Shed Chevalier よろしくお願いします^^ [4 16] you Xiao よろしくー [4 16] Miya Watanabe よろしくー [4 16] kundali Jun よろしくー [4 16] Shaw Noel よろしくですー [4 17] Shed Chevalier では、Keroさん どうぞですー [4 17] Kero Nishi はい [4 17] Kero Nishi プログラミング経験は多少ありますが [4 17] Kero Nishi LSLはぜんぜんやったこくとがなくて [4 17] Kero Nishi きょうは皆さんの聞き役にまわらせていただいて [4 18] Kero Nishi いろいろお話をうかがえたらと思います [4 18] Kero Nishi さっきstrikeさんから [4 18] Kero Nishi スクリプトのイベントあるよってLMもらったので [4 18] Kero Nishi やってまいりました。 [4 18] Kero Nishi よろしくおねがいします [4 18] Shed Chevalier おー そうでしたか^^ [4 18] you Xiao よろしくーw [4 18] Miya Watanabe よろしくー [4 18] Shaw Noel よろしくですー [4 19] Shed Chevalier よろしくお願いします^^ [4 19] you Xiao 最終日のこの時間にw [4 19] Shed Chevalier あはw [4 19] Shed Chevalier strikeさん、どうぞです^^ [4 19] strike Nakamori スクリプトの,スの字も解らない超初心者ですけど宜しくです [4 20] strike Nakamori まだ、一度も、いぢったことがないです^^; [4 20] Miya Watanabe w [4 20] you Xiao よろしくー [4 20] Miya Watanabe よろしくー [4 20] strike Nakamori よろしく [4 21] Shed Chevalier これを機会にぜひぜひw [4 21] Shaw Noel よろしくでうs− [4 21] kundali Jun よろしくですー [4 21] Shed Chevalier よろしくです~^^ [4 21] strike Nakamori はい [4 21] Shed Chevalier さて、ここでのテーマはですね [4 21] kundali Jun そういえば、「はじめての~」のカンファレンスにも行きたかったけど、予定が合わなかったんだ…>< [4 22] you Xiao ニヒヒ [4 22] Shed Chevalier あららw [4 22] Shed Chevalier 行ったかたにお話しとか聞けるといいですね~ [4 23] Shed Chevalier で、テーマが「念願の○○を作ったぞ!…夢のスクリプトの話」 [4 23] Shed Chevalier ということですので [4 23] Shed Chevalier 特にLSLであれができない、これできないはなしにして [4 24] Shed Chevalier 夢として、こんなのいいなぁ!っていうのがあれば [4 24] Shed Chevalier 話していただきたいと思っておりますー [4 24] you Xiao らじゃ [4 25] Shed Chevalier なにか、こういうの実現したい!っていうのがどなたかありますか? [4 26] Shed Chevalier もうLSLのスキルとかはなしで、希望でおっけです^^ [4 26] Miya Watanabe えーと、いいですかね [4 26] Shed Chevalier はい、どうぞー^^ [4 26] Miya Watanabe 例えば段ボール箱があるとして [4 27] Miya Watanabe それを決められた大きさの部屋に積み込んで入れる [4 27] you Xiao w [4 27] Miya Watanabe というゲームのような仕組み [4 27] Miya Watanabe ができないかなぁと考えたことがあります [4 27] you Xiao 倉庫番の3Dみたいな? [4 27] Shed Chevalier ふむふむ [4 27] Shed Chevalier 倉庫番ぽいですねw [4 27] Miya Watanabe ですです>倉庫番 [4 27] Miya Watanabe 箱を実際直感的に積むというのもできれば..... [4 28] you Xiao ちょっと思ったのは [4 28] you Xiao ふわふわ浮いてるダンボール箱に [4 28] you Xiao ひっぱる属性とつきはなす属性の弾丸をうちこんで [4 28] you Xiao 操作するみたいな [4 28] you Xiao そんなのとかどうかなぁとか [4 29] Miya Watanabe 突き放すですか [4 29] you Xiao うん [4 29] you Xiao 押すというか [4 29] Miya Watanabe あーなるほど、操作性の話ですね [4 29] you Xiao AVが持って運ぶのってむずかしいしね [4 29] you Xiao そそそ [4 29] Miya Watanabe なるほど、実際持つというのは難しいですね [4 30] kundali Jun 自動追尾系のスクリプトですかね [4 30] kundali Jun やるとしたら [4 30] you Xiao 「タッチするとついてくるみたいな? [4 30] kundali Jun うん、その応用かな [4 30] Miya Watanabe なるほど、以前そういうアドバイスを頂いたことがありますw [4 30] you Xiao 意外といけそうなw [4 31] you Xiao ダンボールのサイズとか [4 31] Shed Chevalier 人についてくるっていうのはできますねー [4 31] you Xiao 重さで、これは上にしちゃだめとかあるとおもしろいね [4 31] kundali Jun 積み上げられた段ボール群は普段は物理属性で [4 31] Miya Watanabe ですねー [4 31] Shaw Noel 部屋から段ボールga飛び出したり [4 31] you Xiao ああ、範囲内におさまるとかね [4 31] Shaw Noel 他の段ボールをすり抜けたりしなければ十分ゲームになりそうですね [4 32] kundali Jun 普通にタッチだと、遠くからもタッチできてしまうから [4 32] you Xiao うんうん [4 32] you Xiao 距離制限つけないとだめだね [4 32] kundali Jun タッチされた時にアバターとの距離を調べて [4 32] Miya Watanabe なるほど [4 32] you Xiao なんとか証券のやつは [4 32] you Xiao ドアでそれやってるよね [4 32] Miya Watanabe ほー、なるほど。 [4 32] Shed Chevalier おー あるんですね [4 32] kundali Jun ほう [4 32] you Xiao UFOのやつね [4 32] you Xiao ドアのキーワードいわないとあかないんだけど [4 33] you Xiao 室内からはタッチであく [4 33] you Xiao でも、カメラまわしてタッチできるから [4 33] you Xiao 位置関係調べてるよ [4 33] Miya Watanabe なるほどー [4 33] kundali Jun なるほど [4 33] you Xiao うまいなと思ったw [4 33] Shaw Noel ふむふむ [4 33] Shed Chevalier ですねw [4 33] Miya Watanabe まぁ箱の話はこんな感じで [4 33] Miya Watanabe 具体的な話になっちゃうんですが [4 34] Miya Watanabe この会合ではもっといろんなモノについてアイディア話あった方がいいですかね [4 34] Miya Watanabe どうでしょうか? [4 34] you Xiao できそうじゃん!ってなってもおもしろいね [4 34] Shed Chevalier ですねー 発想のプラスになればいいかなぁと^^ [4 34] Miya Watanabe はは、自分としてはおもしろい [4 35] Shaw Noel ボイチャをテキストにしてくれたりすると [4 35] you Xiao あー [4 35] you Xiao いいな、それ [4 35] Shed Chevalier お、なるほどw [4 35] Shaw Noel 英語のボイチャでも読めて嬉しいなぁと思ったことが [4 35] you Xiao スラングがw [4 35] Shaw Noel リスニングは大変w [4 35] kundali Jun 外部のサーバーがどうしても必要そうですね [4 35] you Xiao ついでに翻訳もw [4 35] Kero Nishi 読めてもききとれないですね [4 36] you Xiao 中にちっさいおっさんがいればいいんだよw [4 36] Shaw Noel ww [4 36] Shed Chevalier ですねーテキストの翻訳は徐々にでてきてますが [4 36] strike Nakamori www [4 36] kundali Jun 最近は携帯電話などでも音声認識機能とかあるみたいですが [4 36] Shed Chevalier こんばんわーー [4 36] you Xiao 遠めに見ている人がいるw [4 36] Michelle Rall こんばんわあ [4 36] kundali Jun 実際には端末内でそれをやるのは荷が重いので [4 36] Shaw Noel こんばんわー [4 36] Miya Watanabe こんばんはー [4 36] Kero Nishi こんばんわー [4 37] strike Nakamori こんばんは [4 37] kundali Jun 端末では音声の特徴量などを算出して [4 37] Shaw Noel ですねぇ、SLに限らず音声認識識別は [4 37] Shed Chevalier いらっしゃいです^^ [4 37] Shaw Noel まだ課題となってますしね [4 37] you Xiao 前に [4 37] kundali Jun それをサーバーに送って、サーバーで結果を返すようですね [4 37] you Xiao ボイチャしながら [4 37] you Xiao それを [4 37] you Xiao 自分のPCで [4 37] you Xiao テキストにして打ち込んでる人いたよ [4 37] Shaw Noel ww [4 38] Shaw Noel 頑張るねぇ [4 38] you Xiao ほれ [4 38] Shed Chevalier 手動ですかw [4 38] you Xiao 一太郎かななkで [4 38] you Xiao 音声入力ソフトあったでしょ? [4 38] you Xiao ああいうので。 [4 38] kundali Jun ありますねー [4 38] Miya Watanabe あー、なるほど [4 38] Shed Chevalier おぉ [4 38] kundali Jun なるほどー [4 38] Shaw Noel ほー [4 38] you Xiao 各PCでやってくれると負荷も分散w [4 38] you Xiao ログも残るw [4 39] kundali Jun どっちかというと、LSLとは違う場所での工夫になりますね [4 39] you Xiao うんうん [4 39] Shed Chevalier LSLは外部とも色々と連携ができるんですよね [4 39] kundali Jun ログ関連では、LSLのwebアクセス機能を使って [4 39] you Xiao できますねぇ [4 40] kundali Jun リスナーで聞き取った会話を [4 40] kundali Jun web上のPHPなどに送信して [4 40] kundali Jun 会話ログをとれますね [4 40] you Xiao 会議とかでつかえそうだねー [4 41] kundali Jun PHPやSQL使ってデータベース化すると [4 41] kundali Jun 後の応用も利きそうです [4 41] Shed Chevalier なるほどー [4 41] kundali Jun SL標準のログだと時刻が分までのようですが [4 41] Miya Watanabe ですね、そのうちHTMLをin WOrldで表示というのも来るみたいですし。 [4 42] you Xiao Onrezとかできるんでしたっけ? [4 42] kundali Jun LSLで色んな付加情報を収集して [4 42] kundali Jun 関連づけされた形で記録できるのも有利でしょう [4 42] Miya Watanabe onrez知らないんですけど。 [4 43] kundali Jun 会話がなされたSIMやパーセルの情報とか [4 43] kundali Jun 発言者の座標とかも採れるかな? [4 43] you Xiao しかけとけばいけるねー [4 44] kundali Jun HUDとして装備しておけば [4 44] Shed Chevalier onrezはイベントでしたっけ? [4 44] you Xiao いや [4 44] kundali Jun どこで会った人との会話か [4 44] you Xiao OnrezViewer [4 44] kundali Jun 後からでもすぐ判りますね [4 44] Miya Watanabe 独自のViewerですね。 [4 44] Shed Chevalier ふむふむ・・w [4 44] Shaw Noel そういう誰との会話か識別できる仕組みがあれば [4 44] Michelle Rall ふむふむ [4 44] Shaw Noel profileのnoteのようにその人との会話を残してくれたりすると [4 45] Miya Watanabe 会議システムはいくつかあるみたいですけど [4 45] Shaw Noel 自分でnote書く手間もはぶけそうですw [4 45] Miya Watanabe あまりやると盗聴になっちゃいますからね。 [4 45] you Xiao ああ、前にどこで会ったかわかるねw [4 45] you Xiao 私に必須だw [4 45] Shaw Noel w [4 45] Shed Chevalier w [4 45] kundali Jun w [4 45] Michelle Rall あっ、プロフィールのノートって、そういうのだったんだ・・ [4 45] you Xiao chatフォルダでgrepかけてるもんなぁ [4 46] you Xiao あれ、便利だよ [4 46] Shaw Noel 自分だけに見えるその人no紹介文機能らしいですね [4 46] Miya Watanabe なるほど [4 46] Michelle Rall なるる [4 46] Miya Watanabe 全く活用してない。 [4 46] you Xiao 前にpushされたとか恨みメモとしてw [4 46] Shaw Noel ww [4 46] Shed Chevalier ぶw [4 46] Michelle Rall ぎく [4 46] Shed Chevalier ギクですかw [4 46] you Xiao フフ [4 46] Shaw Noel 誰かからpushもログにとってnoteに落とすとかw [4 47] you Xiao あー [4 47] Michelle Rall youさんなんてもう100回はpushした気が・・ [4 47] you Xiao この人に川に落とされたとかw [4 47] Shaw Noel ww [4 47] you Xiao 私はBanしかえしてるからw [4 47] Kero Nishi あはは [4 47] strike Nakamori w [4 47] Shed Chevalier まぁむやみに川に落とすなとw [4 48] you Xiao セントラルステーションの線路に落とされたりもしたw [4 48] Shaw Noel o [4 48] Kero Nishi collision の記録とってるから、チャットのログ見れば [4 48] Kero Nishi だれに殺されたかとかわかります [4 48] you Xiao あー、なるほど [4 48] you Xiao テレポーとの履歴とかもとっとくといいよね [4 48] Shed Chevalier ですねー [4 48] kundali Jun なるほど [4 48] Miya Watanabe 今はChatのログを整形、検索するソフトがあればその方が早そうですね。 [4 49] Michelle Rall 地面に座っているyouさんを、がんばって徒歩で動かしてシム越えさせてました [4 49] you Xiao そだねー [4 49] kundali Jun 色々応用範囲は広そうですねー [4 49] you Xiao ひどいひとだ [4 49] Miya Watanabe テレポートのヒストリー機能がOnrezにはあるとか聞いた気も。 [4 49] you Xiao LSLでも [4 49] you Xiao changeイベントで [4 49] Michelle Rall おー、すごい [4 49] you Xiao SIMがかわったってとれるから [4 49] you Xiao なんか装備しとけば [4 49] Miya Watanabe あ [4 49] Miya Watanabe なるほどー [4 49] you Xiao いい感じにとれますよう [4 50] kundali Jun ふむふむ [4 50] you Xiao OwnerSayで発言させれば残るw [4 50] you Xiao OnRezはデザインがかっこよすぎるw [4 50] kundali Jun 発言者がアバターなのか、オブジェクトなのかも [4 50] you Xiao あー [4 50] kundali Jun LSLで判別できますしね [4 50] you Xiao 色だけの違いだから、判断しにくいよね [4 50] you Xiao それはおもろいかも [4 51] you Xiao 生活密着トークになってきたw [4 51] Shaw Noel w [4 51] Shed Chevalier 不便な点を改善!っていうのはLSLのテーマのひとつですねw [4 51] you Xiao フォローできるよね [4 51] kundali Jun ただ、外部PHPやSQLサーバーを使ってログ保存する方法は [4 52] kundali Jun 気軽に商品としては売れませんね [4 52] Shaw Noel そういうフォローの使い方だと、パーティクルを直感的にいじれるようになると幸せですねぇ [4 52] you Xiao うんうん [4 52] you Xiao おー、SFちっく [4 52] Michelle Rall あー [4 52] you Xiao 3次元デザインみたいなw [4 52] kundali Jun 自分でサーバー用意できる客なんてほとんど居ないだろうし [4 52] Shaw Noel primはなんとなく大きさを変えたり色かえたりできますけど [4 52] Kero Nishi パーティ来るはでたとこ勝負ですね [4 53] Shaw Noel パーティクルは直接数値を変えたりなので、もっと引き延ばしができるようにしたり [4 53] you Xiao パーティクルのツールはいっぱいでてるけど [4 53] Michelle Rall 建築ウインドウの感覚でパーティクルいじれたら素敵ですねえ [4 53] you Xiao インターフェイスが大事だよね [4 53] Shaw Noel ですねぇ [4 53] Miya Watanabe ツールの使い勝手はそんなに良くないですか? [4 53] you Xiao 数値入力がおっくうなのと [4 53] Miya Watanabe 使ったこと無くてちょっとイメージが... [4 53] you Xiao それがどうなるのかイメージしにくい [4 53] Miya Watanabe なるほど。 [4 53] you Xiao リアルタイムでパーティクル生成してくれるやつは [4 53] you Xiao まだマシかなぁ [4 53] kundali Jun あちゃもさんがパーティクルのシステムを今回展示してらっしゃいましたね [4 53] Miya Watanabe ふむふむ。 [4 53] Kero Nishi 引数がやら多いですね [4 54] Miya Watanabe 展示ありましたね。 [4 54] you Xiao 展示のやつもいいよね [4 54] you Xiao テンプレート用意しといて、そこからいじると楽だね [4 54] Michelle Rall うんうん [4 54] Shed Chevalier LSLを便利に使うために、LSLを使うのもありですねー [4 54] you Xiao うんうん [4 54] you Xiao 口で発言したやつを [4 55] you Xiao BASE64に変換するツールとか [4 55] you Xiao sit位置の調整ツールとか [4 55] you Xiao いろいろあるねー [4 55] kundali Jun おー [4 55] you Xiao 基本、しんどいことはしたくないからw [4 55] Shed Chevalier ですねー クリエイター支援的なw [4 55] you Xiao モデル支援ツールはつくってますよw [4 55] you Xiao お気に入り機能つきポーズスタンドw [4 55] kundali Jun スクリプターにとって日本語の扱いが困りものですねー [4 56] kundali Jun さっさと普通に使えるようになってくれれ良いんですけど… [4 56] you Xiao noteにかけて、そのまま読み込めるようになったのは楽だねー [4 56] Miya Watanabe ですね。 [4 56] kundali Jun あ、そうですね [4 56] you Xiao メッセージの英語版と日本語版を楽に切り替えられる [4 57] kundali Jun 文字列リソースはそうするのがやっぱ良いですかね [4 57] you Xiao ハードコーディングすると変更めんどいし [4 57] you Xiao BASE64だと見てわかんないしw [4 57] kundali Jun うんうん [4 57] Miya Watanabe ちょっと話が違うんですけど [4 57] you Xiao フンフン [4 58] Shed Chevalier はい [4 58] Miya Watanabe 多間接のロボットとか [4 58] Miya Watanabe 関節 [4 58] Miya Watanabe そういうの作る人はいないですかね [4 58] you Xiao 擬似制御ならつくってるよ [4 58] Miya Watanabe 面倒そうだと思うんですけど [4 58] Miya Watanabe 擬似制御ですか [4 58] you Xiao 展示してまーす [4 58] Shaw Noel 展示に歩くやつありましたね [4 58] kundali Jun you Xiaoさんがまさにそれっぽい動きの展示作ってらっしゃいましたね [4 58] you Xiao そう見えるってだけw [4 58] Miya Watanabe あ、あれは拝見しました [4 59] you Xiao 昨日、動きを追加しましたw [4 59] Miya Watanabe あれの延長でもいいですけど [4 59] Shaw Noel おー [4 59] Shed Chevalier おw [4 59] Miya Watanabe 見てなかったw [4 59] kundali Jun 座標計算面倒そうですねー [4 59] you Xiao あれはもともと変形メカをねらってつくってますw [4 59] you Xiao いや、計算してませんw [4 59] kundali Jun ほう [4 59] you Xiao editモードでつけたポーズを [4 59] you Xiao 覚えさせて [4 59] Miya Watanabe 地道w [4 59] you Xiao 再生してるだけw [4 59] kundali Jun ほほー [4 59] you Xiao だから「擬似」なのです [4 59] you Xiao 前に計算でやったら [4 59] you Xiao えらいおそかったので^^; [4 59] Miya Watanabe 遅いんですねぇ。 [5 00] kundali Jun なるほど [5 00] you Xiao ぱわーくいますねぇ [5 00] Miya Watanabe なるほど。 [5 00] Michelle Rall なるる [5 00] you Xiao いま、ちょっと考えてるのが [5 00] you Xiao Wizardryって知ってます? [5 00] you Xiao RPGのやつ [5 00] Miya Watanabe はい [5 00] you Xiao あれを1SIMつかってやってみたいなと [5 00] Miya Watanabe 古いのなら。 [5 00] you Xiao で、モンスターを [5 00] you Xiao あの擬似でw [5 00] Miya Watanabe なるほどw [5 00] kundali Jun 面白そう [5 00] Miya Watanabe ダンジョンもの面白そうだ [5 01] you Xiao うんうん [5 01] Shed Chevalier モンスタいいですねw [5 01] Miya Watanabe ダンジョン系のゲームってSLでやってるとこないんですか? [5 01] kundali Jun しかしSIM単位とはまたリッチな…(;´Д`) [5 01] Michelle Rall きもぐろいのいいな [5 01] you Xiao DarkLifeみたいな感じでみんなでやれるとおもしろいなーと。 [5 01] you Xiao DarkLifeってのがあります [5 01] Miya Watanabe なるほど。 [5 01] you Xiao あれもSIMだね [5 01] Michelle Rall うんうん [5 01] you Xiao 装備を売って維持してるはず [5 01] Miya Watanabe おー。 [5 02] you Xiao 最初はねずみを倒しますよ [5 02] Shed Chevalier 友達が剣と盾もってやってましたw [5 02] Michelle Rall 最初にアイテム購入費があって、あとは無料でできるようになったよ [5 02] you Xiao 魔法もつかえるしね [5 02] you Xiao まじかー [5 02] Miya Watanabe ほー。 [5 02] Shed Chevalier おーー [5 02] Shaw Noel いろいろステータスgaあって [5 02] Shaw Noel 割り振り方で戦士になったり魔導師になったりですね [5 02] you Xiao 私は速度系ばっかあげてましたw [5 02] Shaw Noel ちなみに私はhealerですw [5 02] you Xiao 去年紹介されて [5 03] you Xiao その頃の人は [5 03] you Xiao たいがいやったことあるかぁ [5 03] Miya Watanabe なるほどぉ [5 03] you Xiao Rallさん、レベルあげまくってるでしょ? [5 03] Michelle Rall Lv17になってた❤ [5 03] you Xiao たか! [5 03] Shaw Noel おおうw [5 03] Michelle Rall たぶん、日本人で一番強いんじゃないかな [5 03] Miya Watanabe 最強か [5 03] you Xiao あとは、島作って動物放して食物連鎖をやってみたいな [5 04] you Xiao 大規模AL [5 04] Miya Watanabe それも面白いなぁ [5 04] Shaw Noel 成長する動物は面白そうですよね [5 04] you Xiao うんうん [5 04] kundali Jun そう言うゲーム系の夢では [5 04] you Xiao ジュラシックパークになりそうw [5 04] Shed Chevalier 自然の再現ですねw [5 04] kundali Jun 私、銀英伝好きなんで [5 04] you Xiao 魚だとあるよね [5 04] you Xiao おー [5 04] kundali Jun 艦隊戦ゲームとか [5 05] kundali Jun 作れたらなーって思います [5 05] you Xiao 戦略シミュとかもおもろそうだなぁー [5 05] you Xiao アドベンチャーゲーム系とかも楽しそう [5 05] kundali Jun 先ほどの音声認識の話がありましたが [5 05] Miya Watanabe アドベンチャーには向いてそうだ。 [5 05] kundali Jun マイクに向かって、「左翼艦隊、半速前進せよ」 [5 06] Shaw Noel w [5 06] kundali Jun とか喋ると動くとか [5 06] you Xiao おー [5 06] Shed Chevalier 本格的w [5 06] kundali Jun やってみたい [5 06] you Xiao 専用コントローラーほしくなるなw [5 06] Shed Chevalier あはw [5 06] Shaw Noel 以前声で監督の指示を出すサッカーゲームgaあったなぁ [5 06] you Xiao うへ [5 06] you Xiao すごいな [5 07] Shaw Noel ディフェンスラインをあげろ!しゅーと!みたいな [5 07] you Xiao w [5 07] you Xiao 噛んだらコントロールを失うw [5 07] Shaw Noel ww [5 07] Shed Chevalier w [5 07] you Xiao やっぱり、なんでもできるから、いろいろやってみたいね [5 08] Shed Chevalier ですねー 遊んでいるうちに思いついたものが [5 08] Michelle Rall がんばれみんな [5 08] you Xiao ひとまかせか! [5 08] Shed Chevalier ww [5 08] you Xiao ホウホウ [5 08] Shaw Noel w [5 08] Shed Chevalier 実現できるのが、うれしいなーと思いましたね LSLは [5 08] you Xiao バーチャロンみたいなのとかも [5 09] you Xiao 乗ってできるよね [5 09] kundali Jun 3Dの物体が手軽に動かせるのが面白いですねー、LSLは [5 09] you Xiao うんうん [5 10] kundali Jun Windows用に3Dのゲームを作ろうと思ったら、Direct3Dとかすごい勉強が必要で [5 10] Shed Chevalier 友達と玉に物理をつけて転がしてて、 [5 10] you Xiao 複雑なツクールみたいなツールだと思えば、楽しすぎる [5 10] kundali Jun とっても敷居が高い [5 10] Miya Watanabe プリム数とか処理能力とか厳しいけど、手軽ですね。 [5 11] you Xiao それもHavok4が導入されたり [5 11] you Xiao マシンパワーあがったりすれば [5 11] you Xiao よくなっていきそう [5 11] Miya Watanabe ちなみに以前からやっている人は [5 11] Michelle Rall PC買い変えるのは難易度高いな・・ [5 11] Miya Watanabe マシンパワーの向上を感じたりするんですか? [5 11] Miya Watanabe サーバ側の話ですけど。 [5 11] you Xiao おちにくくなったと思う [5 11] Miya Watanabe なるほど。 [5 11] Shaw Noel ほー [5 11] you Xiao プライベートSIMとかは [5 12] you Xiao グレードの高いサーバーだったりするから [5 12] you Xiao いいはずだよ [5 12] Michelle Rall シム渡るのが苦労しなくなったねw [5 12] you Xiao うんうん [5 12] Miya Watanabe なるほど。 [5 12] you Xiao 去年の6月くらいに [5 12] you Xiao フレキが導入されたり [5 12] you Xiao 新しいシステムも増えてるしね [5 12] you Xiao 前はひらひらしなかったみたい [5 12] Michelle Rall へえ [5 13] you Xiao 私は、その直後からだから、ひらひらするの当たり前だと思ってたよw [5 13] Miya Watanabe 確かに開始時期で全然常識が違ったりしますね。 [5 13] you Xiao うんうん [5 13] kundali Jun 私はスカルプが導入されてから入ってきた組です(w [5 13] you Xiao おー [5 13] Miya Watanabe おー [5 13] Shed Chevalier ひらひらの先にひらひらを付けようとしてましたw [5 13] you Xiao それになによりも [5 13] you Xiao 人が増えたから [5 13] Michelle Rall うはは [5 14] you Xiao いろんな趣味の人がきて [5 14] you Xiao いろんなものが見れるようになった [5 14] Michelle Rall うんうん [5 14] Miya Watanabe 歴史を感じる。 [5 14] Shed Chevalier 日本のかた増えてますよねー [5 14] you Xiao uenoの心霊のやつとか [5 14] you Xiao すげえええと思ったしw [5 15] Miya Watanabe あれは良かったですね。 [5 15] Shed Chevalier あぁ・・あれは・・ [5 15] you Xiao 大和とかも迫力ありすぎる [5 15] Shed Chevalier 走っててよくおぼえてないですね・・w [5 15] you Xiao w [5 15] Michelle Rall うは [5 15] Miya Watanabe 今はチェックしきれないほど良いのがありそう。 [5 15] Shed Chevalier こわかったです・・w [5 15] you Xiao うんうん [5 15] Kero Nishi 音がこわかった [5 15] you Xiao マウスルックでタッチできるって知らなくて、ドアの前で棒立ちでした [5 15] Shed Chevalier そうそうw [5 16] kundali Jun そうそう、その大和の所の戦闘機ライドですが [5 16] you Xiao フンフン [5 16] kundali Jun ちょっと苦労した点があります [5 17] Shed Chevalier ふむふむ [5 17] you Xiao 続きをplzw [5 17] kundali Jun 飛行機なので、、進行方向に機首を向けなければいけないのでが [5 17] kundali Jun 特定の座標に向ける関数がありますよね [5 17] you Xiao LookAt? [5 18] kundali Jun あれでいければ簡単だったのですが [5 18] kundali Jun それかな? [5 18] you Xiao ほうほう [5 18] Miya Watanabe 機首の方向ですかね [5 18] kundali Jun 実際、それで組み込んでみて飛行機としては使い物にならない事が判りました [5 18] you Xiao そうなん? [5 18] kundali Jun 機首自体は進行方向を向くのですが [5 19] kundali Jun どんなに急旋回しても翼が水平のまま。 [5 19] you Xiao ああ [5 19] kundali Jun 飛行機の動きとしては不自然きわまりない [5 19] you Xiao ロールしてほしいんだ [5 19] kundali Jun そうなんです [5 19] Miya Watanabe そういうことか。 [5 19] you Xiao げんさんの自動操縦上手にやってるよねー [5 20] kundali Jun 地を這う4輪車とかなら問題にならないんですがね [5 20] Miya Watanabe げんさんのってなんだろう [5 20] you Xiao 飛行機は顕著にでるしね [5 20] Shed Chevalier 空中だとですか~ [5 20] you Xiao ああ [5 20] you Xiao ここのバイクというか [5 20] Shaw Noel lafeelさんの源さんですね [5 20] you Xiao 4輪のやつ [5 20] Miya Watanabe どうもです。 [5 20] Miya Watanabe あーなるほど [5 20] Shed Chevalier 飛んだり付いてきたりするバギーです [5 20] Miya Watanabe 展示のやつですね。 [5 20] you Xiao うん [5 21] kundali Jun 「乗り物」として作る場合も、横にかかる力を傾きに変換できるので [5 21] you Xiao 乗り物にしちゃうと楽だけど、プリム数でてくるもんね [5 21] kundali Jun いいんですが [5 21] kundali Jun 「乗り物」ではない「物理属性」のもの [5 21] kundali Jun として作った場合に [5 22] you Xiao トルクとかでロールさせるんかなぁ [5 22] kundali Jun この問題にぶち当たりました [5 22] you Xiao むずかしそー [5 22] kundali Jun 結局の所、機首の方向も含めて、全部三角関数などを使って自前で計算してます [5 23] Miya Watanabe 大変そうだw [5 23] strike Nakamori へ~ [5 23] you Xiao atanとか思い出すのたいへんだったでしょw [5 23] kundali Jun なかなか正しい計算式に辿り着けなくて苦労しました [5 23] Shaw Noel それを全部LSLde [5 23] kundali Jun 大変でした>< [5 23] Shaw Noel w [5 23] you Xiao LookAtつかうと [5 23] you Xiao 向いてくれるけど [5 23] you Xiao 向く前に角度ほしいときとか [5 24] you Xiao 計算しないとだめだよね [5 24] kundali Jun ですね [5 24] you Xiao 数学も役立つなぁ [5 24] Shed Chevalier 一から乗り物の制御をしてるかんじですか~ [5 24] kundali Jun もう、ベクトル演算関係はバリバリ必要だと実感しました [5 25] Michelle Rall ほうー [5 25] Miya Watanabe そんな単語聞いたことあるなぁ。 [5 25] you Xiao editでとまらない物理設定あれば最強なのになぁ [5 25] Michelle Rall 高校2年の3学期ですね! [5 25] kundali Jun 高校生のベクトル演算は2次元止まりじゃなかったっけ? [5 26] kundali Jun 3次元ベクトルは大学かな? [5 26] Michelle Rall ごめんなさい、嘘こきました [5 26] you Xiao てきとーだw [5 26] Shaw Noel w [5 26] Shed Chevalier w [5 26] kundali Jun まぁ、基礎は高校で習うベクトル演算だね [5 27] Michelle Rall なるる [5 27] Miya Watanabe まぁ勉強しとけば良かった、ということですね。 [5 27] Shed Chevalier さてさて、そろそろ時間なのでまとめに入りますね~ [5 27] kundali Jun ベクトル演算は A*B と B*A で結果が違うから厄介だ [5 27] you Xiao ぐぐってみると、いろいろいいものもでてくるよw [5 27] you Xiao らじゃー [5 27] Shed Chevalier もっと話したいとこですがw [5 27] kundali Jun ういー [5 27] Shed Chevalier 色々と実現してみたいものとして [5 28] Shed Chevalier 倉庫番の3D版のようなゲームやリアルな艦隊戦ゲーム、 [5 29] Shed Chevalier アドベンチャーなどは特に向いてるという話しがでました [5 30] Shed Chevalier 物体やアバターを動かしたり、それによってリアルな体験(RPG的な)のができるのが [5 30] Shed Chevalier LSLのいいところの一つですねー [5 30] you Xiao ウンウン [5 31] Shed Chevalier また、ボイチャのテキスト化や会話ログの保存などは [5 31] Shed Chevalier 企業ビジネスや、海外との人のコミュニケーションにも一役買いそうです [5 32] Shed Chevalier まだできないこともありますが、今後改善していく点もあるでしょうし [5 33] Shed Chevalier まずはイメージしてみて、試しつつこういった場で共有できていけると [5 34] Shed Chevalier SLがまたひとつ楽しくなるかな、と感じました [5 34] Miya Watanabe まとまったw [5 34] you Xiao うまいな [5 34] Shed Chevalier (ムリヤリ?w [5 34] Michelle Rall 素敵w [5 34] Kero Nishi おみごと [5 35] you Xiao これからも交流会はShedさんに頼もう [5 35] Miya Watanabe すばらしい。 [5 35] Shaw Noel w [5 35] Shed Chevalier ええええw [5 35] strike Nakamori ww [5 35] you Xiao 決定事項ですw [5 35] kundali Jun w [5 35] Shed Chevalier >< [5 35] Shaw Noel ガンバレw [5 35] Shed Chevalier と、いうことでw [5 35] you Xiao じゃあ、感想は [5 35] you Xiao http //jbbs.livedoor.jp/computer/38570/ [5 35] you Xiao こちらでw [5 35] kundali Jun 楽しい交流会でした、お疲れ様でしたー [5 35] you Xiao 乙ですー [5 36] Shed Chevalier 今日は集まっていただき、ありがとうございました^^ [5 36] Kero Nishi おつかれさまー [5 36] Miya Watanabe おつかれさまでしたー [5 36] you Xiao 10分くらいしたら閉会式なので [5 36] Michelle Rall おつかれさまでした! [5 36] Shaw Noel お疲れさまでしたー [5 36] you Xiao よかったらよろしゅー [5 36] strike Nakamori 参考になりました [5 36] Miya Watanabe ありがとうございました [5 36] strike Nakamori ありがとうございました [5 36] Michelle Rall ありがとうございましたー [5 36] you Xiao MIyaさん擬似関節制御みといてくださいなw [5 36] Shaw Noel ではまたー [5 36] you Xiao またー