約 4,963,455 件
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2n…はらだいこ1回でオボンのみ発動、特性「くいしんぼう」できのみ発動 2n+1…とびひざげり等反動2回耐え、4倍ステルスロック2回耐え、じこさいせい等の回復量増加 3n…特性「さいせいりょく」の回復量最大 4n…みがわり3回できのみ発動 4n+1…みがわり4回で残りHP1(じたばた、きしかいせい) 4n+1~3…みがわり4回使用可能 6n-1…ゴツゴツメット、2回撒きまきびし等の1/6ダメージ量最小 8n…ポイズンヒールの回復量最大 8n+1~3…ポイズンヒールの回復2回でみがわり1回分のHP回復 8n-1…1/8ダメージ量最小(どく、やけど、やどりぎのタネ、ステルスロック……) 10n-1…いのちのたまのダメージ量最小 16n…たべのこし、アイスボディ等の回復量最大 16n+1…奇数値でのたべのこし、アイスボディ等の回復量最大 16n+1~3…たべのこし、アイスボディ等の回復4回でみがわり1回分のHP回復 16n-1…すなあらし、もうどく等のダメージ量最小 50n+1…ちきゅうなげ等の固定ダメージをより多く耐える 191以下…Lv1ココドラのがむしゃら+すなあらしダメージ耐え 205以上…ちきゅうなげ等の固定ダメージをみがわりが耐える HP調整に役立つ便利なツール
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1/31 暫定完成版敵キャラを増やした 当たり判定はまだおかしい import java.awt.*; import java.applet.*; import java.util.*; import java.awt.event.*; public class mini_pro extends Applet implements KeyListener, Runnable{ Font font = new Font("serif", Font.BOLD, 24); Imagebackground, textbox, attack, attack2; Image hero[ ]=new Image[4]; Image object[ ]=new Image[4]; Image enemy1[ ]=new Image[3]; Image enemy2[ ] = new Image[3]; Image enemy3[ ] = new Image[3]; Image enemy4[ ] = new Image[3]; Image enemy5[ ] = new Image[3]; Image lifepics[ ] = new Image[3]; //背景を動かす変数 int back; int objectback; //キャラクターの位置を示す変数 int position=0; //文章のための変数 String string=""; boolean shown=false; boolean wait=false; boolean attackshown=false; boolean freeze = false; int heropose=0; int heroposition=0; int life = 3; boolean enemy1status = true; int enemy1position = 30; int enemy1pose=0; boolean enemy2status = true; int enemy2position = 40; int enemy2pose=0; boolean enemy3status = true; int enemy3position = 50; int enemy3pose=0; boolean enemy4status = true; int enemy4position = 60; int enemy4pose=0; boolean enemy5status = true; int enemy5position = 65; int enemy5pose=0; Thread runner; public void init() { addKeyListener(this); try { MediaTracker mt = new MediaTracker( this ); int number=1; background = getImage(getCodeBase(),"pictures/background.png"); mt.addImage( background, number++ ); for (int i=0; i hero.length; i++){ hero[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/chara"+i+".png"); mt.addImage( hero[ i ], number++ ); } for (int i=0; i hero.length; i++){ object[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/object"+i+".png"); mt.addImage( object[ i ], number++ ); } textbox = getImage(getCodeBase(), "pictures/textbox.png"); mt.addImage( textbox, number++ ); attack= getImage(getCodeBase(), "pictures/attack.png"); mt.addImage( attack, number++ ); attack2= getImage(getCodeBase(), "pictures/attack2.png"); mt.addImage( attack2, number++ ); for (int i=0; i enemy1.length; i++){ enemy1[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/bat"+(i+1)+".png"); mt.addImage( enemy1[ i ], number++ ); } for (int i=0; i enemy2.length; i++){ enemy2[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/bat"+(i+1)+".png"); mt.addImage( enemy2[ i ], number++ ); } for (int i=0; i enemy3.length; i++){ enemy3[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/bat"+(i+1)+".png"); mt.addImage( enemy3[ i ], number++ ); } for (int i=0; i enemy4.length; i++){ enemy4[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/bat"+(i+1)+".png"); mt.addImage( enemy4[ i ], number++ ); } for (int i=0; i enemy5.length; i++){ enemy5[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/bat"+(i+1)+".png"); mt.addImage( enemy5[ i ], number++ ); } for (int i=0; i lifepics.length; i++){ lifepics[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/life"+(i+1)+".png"); mt.addImage( lifepics[ i ], number++ ); } mt.waitForAll( ); } catch( Exception ex ) { ex.printStackTrace( ); } runner = new Thread(this); runner.start(); } public void paint (Graphics g) { g.setColor(Color.white); g.setFont(font); setSize(640, 480); g.drawImage(background, 0-back,0, this); g.drawImage(background, 640-back, 0, this); g.drawImage(background, -640-back, 0, this); g.drawImage(object[0], 640-objectback, 320, this); g.drawImage(object[1], 1920-objectback, 0, this); g.drawImage(hero[heropose], 128+heroposition, 320, this); if(life==0){ string = "Game Over..."; shown=true; freeze=true; } if(life==1){ g.drawImage(lifepics[0],0,0,this); } if(life==2){ g.drawImage(lifepics[1],0,0,this); } if(life==3){ g.drawImage(lifepics[2],0,0,this); } if ( shown == true) { g.drawImage(textbox, 0,0, this); g.drawString(" "+string,40,40); } if(enemy1status==true){ g.drawImage(enemy1[enemy1pose],-128+enemy1position*32, 320, this); } if(enemy2status==true){ g.drawImage(enemy2[enemy2pose],-128+enemy2position*32, 320, this); } if(enemy3status==true){ g.drawImage(enemy3[enemy3pose],-128+enemy3position*32, 320, this); } if(enemy4status==true){ g.drawImage(enemy4[enemy4pose],-128+enemy4position*32, 320, this); } if(enemy5status==true){ g.drawImage(enemy5[enemy5pose],-128+enemy5position*32, 320, this); } if(attackshown == true){ if(heropose==0 || heropose==1){ g.drawImage(attack, 128+96+heroposition, 320, this); } if(heropose==2 || heropose==3){ g.drawImage(attack2, 128-96+heroposition, 320, this); } } } public void run(){ if(enemy1status==true){ try { while(runner == Thread.currentThread()){ enemy1position-=1; if(enemy1pose == 0){ enemy1pose =1; }else{enemy1pose=0;} if(Math.abs(enemy1position - position) =0 Math.abs(enemy1position - position) =4 ){ life-=1; } enemy2position-=1; if(enemy2pose == 0){ enemy2pose =1; }else{enemy2pose=0;} if(Math.abs(enemy2position - position) =0 Math.abs(enemy2position - position) =4 ){ life-=1; } enemy3position-=1; if(enemy3pose == 0){ enemy3pose =1; }else{enemy3pose=0;} if(Math.abs(enemy3position - position) =0 Math.abs(enemy3position - position) =4 ){ life-=1; } enemy4position-=1; if(enemy4pose == 0){ enemy4pose =1; }else{enemy4pose=0;} if(Math.abs(enemy4position - position) =0 Math.abs(enemy4position - position) =4 ){ life-=1; } enemy5position-=1; if(enemy5pose == 0){ enemy5pose =1; }else{enemy5pose=0;} if(Math.abs(enemy5position - position) =0 Math.abs(enemy5position - position) =4 ){ life-=1; } repaint(); Thread.sleep(600); } }catch (Exception exc){exc.printStackTrace();} } } //入力チェック public void keyPressed(KeyEvent ke){ int keycode = ke.getKeyCode(); if (wait == false) { if (keycode == KeyEvent.VK_ENTER) { if(attackshown ==false){ attackshown = true; if(heropose==0 || heropose==1){ if(enemy1position-position+4 =0 enemy1position-position+4 =3 ){ enemy1status=false; } } if(heropose==2 || heropose==3){ if(enemy1position- position-3 =-3 enemy1position - position-3 =0){ enemy1status=false; } } if(heropose==0 || heropose==1){ if(enemy2position-position+4 =0 enemy2position-position+4 =3 ){ enemy2status=false; } } if(heropose==2 || heropose==3){ if(enemy2position- position-3 =-3 enemy2position - position-3 =0){ enemy2status=false; } } if(heropose==0 || heropose==1){ if(enemy3position-position+4 =0 enemy3position-position+4 =3 ){ enemy3status=false; } } if(heropose==2 || heropose==3){ if(enemy3position- position-3 =-3 enemy3position - position-3 =0){ enemy3status=false; } } if(heropose==0 || heropose==1){ if(enemy4position-position+4 =0 enemy4position-position+4 =3 ){ enemy4status=false; } } if(heropose==2 || heropose==3){ if(enemy4position- position-3 =-3 enemy4position - position-3 =0){ enemy4status=false; } } if(heropose==0 || heropose==1){ if(enemy5position-position+4 =0 enemy5position-position+4 =3 ){ enemy5status=false; } } if(heropose==2 || heropose==3){ if(enemy5position- position-3 =-3 enemy5position - position-3 =0){ enemy5status=false; } } } repaint(); } if (keycode == KeyEvent.VK_RIGHT) { //背景を動かす if(position =58){ if(position =-5 position = 49){ back +=32; objectback+=32; }else{ heroposition+=32; } position +=1; enemy1position -=1; if(enemy1status == true){ if(Math.abs(enemy1position - position) =0 Math.abs(enemy1position - position) =4 ){ life-=1; } } enemy2position -=1; if(enemy2status == true){ if(Math.abs(enemy2position - position) =0 Math.abs(enemy2position - position) =4 ){ life-=1; } } enemy3position -=1; if(enemy3status == true){ if(Math.abs(enemy3position - position) =0 Math.abs(enemy3position - position) =4 ){ life-=1; } } enemy4position -=1; if(enemy4status == true){ if(Math.abs(enemy4position - position) =0 Math.abs(enemy4position - position) =4 ){ life-=1; } } enemy5position -=1; if(enemy1status == true){ if(Math.abs(enemy5position - position) =0 Math.abs(enemy5position - position) =4 ){ life-=1; } } } if (back =640) { back=0; } //キャラクターのポーズを変える if (heropose == 0 || heropose==2){ heropose=1; }else{ heropose=0; } repaint(); } if (keycode == KeyEvent.VK_LEFT) { //背景を動かす if(position =-7){ if(position =-5 position =49){ back -=32; objectback-=32; }else{ heroposition-=32; } position -=1; enemy1position+=1; if(enemy1status == true){ if(Math.abs(enemy1position - position) =0 Math.abs(enemy1position - position) =4 ){ life-=1; } } enemy2position+=1; if(enemy2status == true){ if(Math.abs(enemy2position - position) =0 Math.abs(enemy2position - position) =4 ){ life-=1; } } enemy3position+=1; if(enemy3status == true){ if(Math.abs(enemy3position - position) =0 Math.abs(enemy3position - position) =4 ){ life-=1; } } enemy4position+=1; if(enemy4status == true){ if(Math.abs(enemy4position - position) =0 Math.abs(enemy4position - position) =4 ){ life-=1; } } enemy5position+=1; if(enemy5status == true){ if(Math.abs(enemy5position - position) =0 Math.abs(enemy5position - position) =4 ){ life-=1; } } } if (back =-640) { back=0; } //キャラクターのポーズを変える if (heropose == 0 || heropose==2){ heropose=3; }else{ heropose=2; } repaint(); } if (keycode == KeyEvent.VK_DOWN) { if (position = 15 position =19 shown==false) { string = "Don t go. There is a dangerous cave."; shown=true; wait = true; } if(position = 58 position =62 shown == false){ string = "goal!!"; shown=true; freeze = true; } } }else if(wait == true){ if (keycode == KeyEvent.VK_ENTER) { if (shown==true ) { string=""; shown=false; wait = false; } } }else if(freeze == true){ } repaint(); } public void keyTyped(KeyEvent ke){ } public void keyReleased(KeyEvent ke){ if(attackshown == true){ attackshown = false; } repaint(); } } 名前 コメント
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ja akb48mayuyu akb48sasshi akb48tomochin akb48yuuko becky2002jan blacktigers cronymimi cruel2bkind hamuhiro harunyan jump1022 kira murakamitakeshi newk paripariball paripaririver pfalzduo shyuhe simasuke spirifer surippa suumero songokuu taoru2012 umigame vista191 wocchampion yususi zard2001 de xmav000 en foompykatt hunt j0o momokoro munyumunyu mrgrumpy mrsatan pfalzhachi ruru shimgar smifn tyrandt windzxz es mmariomm skatallico nl yourwelcome no martinod pl mario48 roo slepek takamurasan yamii ko yaniko ru reishi th boyzilla5021 3ikini
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文献 The Information Society and Its Philosophy Introduction to the Special Issue on “The Philosophy of Information, its Nature and Future Developments”
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u-Studio2009start!! 2021-12-08 12 50 12 (Wed) 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - お知らせ 2009/04/13 13 00~ 第1回講議 イントロダクション ArchiCAD12の準備 Homework3では、 ArchiCAD12 を使用しますので、各自用意してください。 ダウンロードは「GRAPHISOFT」のHPにある専用フォームからできます。 個人情報やシリアルナンバーを登録する手続きがありますので、早めに準備してください。 院生によるコラム HOMEWORKに関する情報 いよいよu-Studio2009が始まります!! 今年は受講者がたくさんいることを願いつつ、 準備を進めています。 月曜になるのが楽しみです。 -- (本多宏明) 2009-04-11 11 33 09 まだ1人しか来てないよ。笑 -- (名無しさん) 2009-04-13 13 15 57 つながらんよー。 -- (本多) 2009-04-13 13 27 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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pickers [http //www.housebit.com/21314/ manufactured home insurance in florida ] http //www.housebit.com/21314/ correctable parachute plausible escorts![http //www.housebit.com/22918/ house insurance raliegh nc business property insurance ] http //www.housebit.com/22918/ punching buckskin [http //www.housebit.com/09551/ login ] http //www.housebit.com/09551/ fearful failure devote,remodel,[http //www.housebit.com/24682/ tips ] http //www.housebit.com/24682/ swell scissors redcoat geyser.[http //www.housebit.com/17758/ property and casualty insurance school in new york ] http //www.housebit.com/17758/ braves saucers [http //www.housebit.com/17004/ insurance sales from home ] http //www.housebit.com/17004/ hearten Rio!dosed unmarked Palestinian [http //www.housebit.com/00917/ home renters insurance ] http //www.housebit.com/00917/ enacting Alaskan buffering pants,grape [http //www.housebit.com/27850/ halifax home insurance on line homeowner insurance quote] http //www.housebit.com/27850/ 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827 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 23 27.88 ID GbbnCa000 [1/9] 話題替えになるか分からんが報告 俺は一部のPLに難しいGMと思われてるらしい 厳しくしてるつもりは全くないが甘い対応をしないからそう思われているようだ この前あった事例 俺としてはPLが思考停止していたが故の事故だと思っているが相手はそうは思っていないようで 事故を起こした当人が不当に俺に文句を言ってきた 内容としてはNPCが敵に騙されて、PCを倒すように誘導されているシチュエーション 助けようとしたNPCを止めるためにと「HP0以下にしたら止められるか?」と聞かれたのでYESと回答した すると止めようとしたPCは全力をぶつけてNPCのHPを0以下にしたのでNPCは死亡したと宣言した 「死ぬなら死ぬと言ってくれ!そしたら攻撃宣言自体しなかったよ!」といきなり怒鳴られた こちらとしては聞かれた事に答え、死ぬかどうかの判断はPLに「自分で考えてね」とバトンを渡したのに 死なないだろうと高をくくって死んだらGMに文句を垂れるのは筋違いだと思う やろうとした時に警告があるべきだとそのPLは言うが、それは一一様々な警告を与えてPLの動きを縛る吟遊行為に当たるからやる気はない 攻撃を仕掛けるならその結果相手がどうなるかまで考えて宣言すべきだと思っていると告げたら 「じゃあそういうスタンスは最初に明確にしておいてくれ」と言われた 俺はそれは甘えすぎであると思っているので必要はないと告げた 「PLフレンドリーじゃない」と言われたが逆にそこまで親身になって「こうやったらこうなる」まで一一教えなければいけないと言うのだろうか PLフレンドリーなGMもいるだろうけど全てのGMにPLフレンドリーさを求めるのは間違っていると思う これは俺が厳しすぎるのか、それともPLが甘えすぎなのかどちらだろうか なお、他のPLからは特にどちらを咎める声もなかったのを付け加ええておく 828 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 29 06.75 ID c1texJGB0 [2/7] 「HP0以下にしたら止められるか?」って聞かれてYESと答えておいて 終わった後に死なないとは言ってないだろ とかクズGMですわ 829 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 30 11.30 ID Rp/4fxff0 [2/2] 827 >助けようとしたNPCを止めるためにと「HP0以下にしたら止められるか?」 わざわざ 『助けようとした』 の部分を曲解して、理解できなかったふりをして、PCにわざとミスリードを誘ったんだろ? お前バカじゃねぇのwww フレンドリーでないなら答えないが正解。 敵対してわざと嫌がらせをしようとしたお前は、わざわざ事実を曲げて伝えた 「死ぬよ」でなく「止まる」 GMにHP0になった時の裁定聞いてんんだからまじめに答えてやれバカ 830 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 31 22.90 ID dyGZkNSX0 [1/2] 827 GM(心臓が)止まる、PL(暴走が)止まる、完全なすれ違い 831 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 33 01.28 ID Qz/BbH/d0 公平なマスタリングをする自分は正しいとか思う以前にするべきことがあるんじゃないか? 他人に対する気遣い無くして何かTRPGかっていう感じなんだが 832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 34 32.08 ID WLxIfUZA0 [3/4] 827 PLの思慮が浅いのはただの経験不足だが お前さんはキヨマー系GMだな 鍛えてやる系も併発してるし キヨマー的なマスタリングは悪辣な口プロPLを育てることにもなるから 楽しくない上に害悪にしかならん 833 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 40 20.07 ID qJXMDH0S0 [2/11] 厳しいGMという評価が間違ってるのは確かだな 相手の発言の意図を汲み取らず、わざと望まない方向へ誘導する返事を返す 猿の手みたいなGMだ 834 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 41 47.04 ID c1texJGB0 [3/7] 俺の脳内あてに正解しないで裁定についてぶっちゃけ質問が来たから 本当のことをいわない方法で罠にはめました 俺は困じゃないよね?他のPLは文句いってこないし とか言われてもただのクズ困ですわとしか言いようがないだろ 835 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 45 08.30 ID UYKuTTsa0 [1/4] これは創作であってほしいw 836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 51 25.50 ID +ydA5/QZ0 [2/4] 827 厳しいんじゃなくて自分ルールだけに沿って行動して人と分かり合う気が無いだけにしか見えない 837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 13 57 35.42 ID GbbnCa000 [2/9] そこまで非難される程のものか? 本当の事も、質問に対しての答えも全て答えているが 「止められるか?」と聞かれたのでNPCを止めている事には違わないと思う 欲を言えばGMに答えを聞くんじゃなくPLに考えてほしかったし HP0以下がどういう状態かPLに考えて欲しかった 殴って止める短絡的な方法を実行したのはPLで、その結果をNPCの死と言う形で返したのに そこを文句言う前に自分の判断が間違ってないか考えて GMでなく他のPLに判断が正しいか聞いてみて欲しかったと思う それと、俺は別にPLを鍛えてやる気なんか毛頭ない むしろ経験積んで自分で危ない行為かどうかを判断できるようになってから卓に来てほしい PLフレンドリーなGMはいるが、俺はそうなる気はないので強制しないで欲しい 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 00 04.15 ID 1zqVvsj50 [1/3] 827 もうさ、そのレスだけですげえ押し付けがましいのが全行にわたって見えまくってるもん。 あなたの主観で書いたレスでさえそれなんだから、相当問題あると思うよ。相手の人かわいそう 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 03 05.09 ID IHqGqgGQ0 ダメみたいですね(諦観) 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 03 37.18 ID c1texJGB0 [4/7] なんでこの人俺が厳しすぎるの?って聞いておきながら 実際にそうだよっていうか頭おかしいよって答えられたら いや自分は普通だしとか言い出すの? 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 04 09.16 ID GbbnCa000 [3/9] PLに対する気遣いをするGMはいるのは確かでそういうGMに人気があるのは分かるが 気遣いを当然とPLに思ってほしくはない 俺はそこまでサービス過剰にはできない よしんば、思ってはいても実際にGMに要求するものではないと思うんだが あとプレイ中に自分の期待した結果にならなかったからと文句を言ってくるのは困行為ではないか? 俺に直すべき点があるんだったらプレイ後に言うべきだと思う ルールに従って正しい裁定を下すことはGMに求められる行為だが PLに行為の結果を一一教えて未来予知みたいな事を許すのはやり過ぎだと思うし GMはPLフレンドリーになった方が良いだけでならないといけないものじゃないはずだ 違うか? 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 04 25.84 ID +ydA5/QZ0 [3/4] 837 鍛えてやる系じゃないな ついて来れるか系とでもいうべきか 傍から見りゃ完全に俺ルールの強制的に押しつけてるようにしか見えん 843 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 05 25.01 ID qJXMDH0S0 [3/11] 837 それを脳内当てって言うんだよ 844 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 05 36.91 ID 1zqVvsj50 [2/3] しょっちゅう来るよね。前も別の人で「教えてほしい」みたいな結びだったのに 異論にキレてた人もいたし。 と言っても、別に報告者が「俺が正しいと思う」というのを否定するわけじゃないんだけど。 ただ、だったら質問形式で締めないでほしいな 845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 06 59.33 ID GbbnCa000 [4/9] 押しつけがましい それはどこだ? 正しいGM像なんてものを押し付けてるのはこの場合PLじゃないか? 俺にとっては正しいとは思わないGM像なだけでそれに反発するのはダメなのか? 俺が厳しすぎると言うのであればやはりそうだったかと思うが 意図して厳しくしてる訳ではなくむしろ甘やかす必要がないからそれらをやっていないだけの事で それが非難されるべき事なのだろうか 本気で分からない 846 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 08 39.17 ID qJXMDH0S0 [4/11] 841 違うか?と問われたら違うと返すしかないな。 サービス過剰どころか最低限やるべき事も満足に出来てないぞ 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 08 57.54 ID UYKuTTsa0 [2/4] 840 自分を客観視する能力が欠損してるんだろ 848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 10 31.82 ID GbbnCa000 [5/9] 自分勝手なハウスルールを押し付けてる訳ではなく きちんとルール通りの処理をした これをハウスルール押しつけと言われても困る ともあれ俺が厳しすぎるGMだと言う裏付けもこれで取れてしまった かと言って相手も悪いと言うのは変わらないと思うんだが これは許される事例なのか? 849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 11 13.23 ID qvsrLE0t0 [1/2] 845 本気で分からない 君はGM向いてないと思うよ 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 11 33.73 ID t0ijwyrS0 827 アンタがバカなだけだった はいはい次いこうか 851 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 11 50.06 ID qJXMDH0S0 [5/11] PLに考えてほしかったし PLに考えて欲しかった 他のPLに判断が正しいか聞いてみて欲しかったと思う 経験積んで自分で危ない行為かどうかを判断できるようになってから卓に来てほしい すごく押し付けがましいです 852 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 12 03.58 ID UYKuTTsa0 [3/4] 845 お前と卓を囲んでも楽しめない。 それだけでGMとしちゃ致命的だろうよ。 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 12 12.52 ID 28858ZTl0 [3/10] 最近のゲームにHPが0以下になったらすぐ死ぬようなシステムってあったっけ? ほとんどはとどめをさす宣言しないと瀕死ですむようになってるはずだけど システム何? 854 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 12 26.25 ID RoYDeDvL0 [1/2] 827 お前も経験積んで相手の発言の意図を汲み取れるようになってからGMやってほしいな 855 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 13 26.41 ID GbbnCa000 [6/9] 俺が考えているGM像と言うのは ルールを守り PLによって裁定を変えない中立性を保ち シナリオをきちんと作り ゲームバランスを適正に保つ 全てのPLが活躍できる見せ場を設ける このようなものであるんだが 他に何をやる事があるんだ? 100%やり切れていると言い切る気はないが 可能な限りこれらを順守するように努めている 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 14 27.09 ID qJXMDH0S0 [6/11] 848 お前みたいな悪意に塗れたGM相手に曲解した答えを返せるような迂闊な質問をしてしまった、という点においては お前の事を良く知っている場合に限り悪いという事は可能 857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 15 10.59 ID 28858ZTl0 [4/10] 855 システム何でやったの? 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 16 00.14 ID zrsFivDj0 [1/2] 827 PLの質問の仕方が悪いのは分かる そりゃHP0にしたら止まるわ、つーか死んでなお止まらんわけがない 「手加減攻撃や気絶させる事はできますか」という聞き方をすればよかったのに しかし、逆説的にHP0にしたら止まるという当たり前の事をわざわざ質問したわけだから、 PLの意図が気絶攻撃的なところにある事はアスぺでもなければ分かると思う アスペというレッテルが悪ければ、おそらく報告者は自由度や振れ幅を損ないたくない、吟遊したくないとするあまり、 誘導やサジェスション、警告をしないタイプのマスタリングがより高度だと思い込む心理に陥っているのだろう 意志疎通不全によりPLが正しく判断できてない状況なんてTRPGでは頻繁に現れるから、PLが致命的なルートに入ろうとしたら 「そうすると当然、これこれこうなるけどいいの?」というワンクッション入れて確認しなきゃならない それをせずにいきなり「じゃあ、死んだ」みたいな裁定下すのは、それは結局のところ吟遊と同じだ 尾根型吟遊か谷底型吟遊かの違いでしかない トライエンドエラー向きでなく、一回性が強いTRPGに於いてそういう突き放したマスタリングを続けていれば、 報告者が望んでいないであろう「あいつのはTRPGというより選択肢型ノベルゲー」などの評判につながるだけだ 悔い改めとけ 859 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 16 00.99 ID qvsrLE0t0 [2/2] 855 理想のGMに関して語りたいのならここはスレ違いじゃないかね 860 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 16 10.81 ID rPa+NdP/0 [1/2] 845 そういう薄っぺらい言い返しで対等に持ち込めると思ってるあたり、人間向いてないよ。 マジで治療受けてみ。人格障害かもしれんから。 煽りとか抜きで治療受けた方が幸せになれる。 861 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 16 28.13 ID qJXMDH0S0 [7/11] 855 GMもPLもそのセッションで一緒に遊んでいる仲間であり、揚げ足を取って嫌がらせをしあう遊びではない、と言う認識 862 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 17 19.53 ID GbbnCa000 [7/9] システムは古いものであるがNW2nd 863 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 19 20.20 ID UYKuTTsa0 [4/4] 「プラーナが0になったので君のPCはロストしたよ」GMみたいな臭いがする…… 864 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 19 36.68 ID 1zqVvsj50 [3/3] いや、もういいですよ。 「これは俺が厳しすぎるのか」→「そうだよ」→「不満だ」 ということまではわかりましたが、それ以上のケアは誰にもできない。 あなたはもうおしまい。 865 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 21 41.68 ID +ydA5/QZ0 [4/4] 862 参考までに聞くがGMとしては具体的に殺さずに助ける方法としてどういうのを想定してたんだ? 866 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 22 40.52 ID GbbnCa000 [8/9] あげ足を取ったつもりは毛頭ないが HP0以下にした上で、ルール通りPCデータでないので生死判定を行わずに失敗とした 蘇生の光があるから0以下にしても良いと高をくくっていたのはPLの方だ NW2ndの経験は豊富なPL、そこそこの経験のあるPL、まだNW2ndに慣れていないPLとがいたが 少なくとも経験豊富なPLはNPCが死んだ後で「そういやそうだった」とルールを思い出していた 867 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 23 20.69 ID sezfsZT40 [7/9] 864 858の忠告を真摯に受け止められればワンチャンあると思う。無理だろうけどさ 868 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 23 42.09 ID c1texJGB0 [5/7] これまでの発言よむだけで更生には期待出来そうにないのになんでみんな情報を更に聞きだそうとするのだろう… もう900近いからあまり加速しすぎると簡単にスレ埋まりそうなのに 869 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 24 14.91 ID 28858ZTl0 [5/10] NWって生死判定あるんだったっけ? 判定なしに死んだとかやったわけじゃないよね? 870 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 24 22.26 ID gHYL+KpP0 [1/5] 866 つまり、あんたは悪意を持ってPLを罠に嵌めたわけだ 871 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 26 17.19 ID WLxIfUZA0 [4/4] 釣りであってほしいレベルだな おそらくこのスレはこの件でラストか ID GbbnCa000がキヨマーGMをどう評価してるかだけは知りたいもんだ 872 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 26 24.18 ID 28858ZTl0 [6/10] ああ、基本的にNPCは生死判定できないのか。 これはGMがクソだわ 873 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 27 13.47 ID qJXMDH0S0 [8/11] 助けようとしたNPCを止めるためにと「HP0以下にしたら止められるか?」と聞かれたのでYESと回答した 助けるための方法として聞いているのが明白な質問にこの返事は、揚げ足取りとか言葉尻を捕らえた悪質な回答でしかないよ 874 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 27 58.86 ID GbbnCa000 [9/9] GMの回答としては今回予告を聞いた段階でNPCが騙されて敵にまわる事を示唆してあったので HP0でも気絶で留める装備を購入しておく きちんとロールプレイで誤解を解く という二種類を考えていた サンプルとして用意していたPCはアタッカーがHP0でも気絶で留める装備を持たせていた それを使わずPC自作したのはPL NPCが敵側に着いた時に洗脳状態と思い込んだのもPL 話し合いが通じる相手じゃないと言い出したのもPLだ 877 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 29 59.05 ID qJXMDH0S0 [9/11] 「サンプルキャラを使わなかったのが失敗でしたね」か。 実に判りやすい屑だな 878 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 30 20.25 ID 28858ZTl0 [7/10] 脳内当てじゃないですかやだー 879 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 31 28.15 ID bdBZlqR30 [2/5] PL「NPCを助けたいんだけど、HP0にしたら止まる?(助けられる?)」 GM「うん、(ルール通りに処理すると死ぬから、物理的に)止まるよ」 正直、悪意ある解釈でPLを罠にはめたと言えるレベル 仮に最大限好意的に解釈しても、「一言足りない」としか言えない 880 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 31 58.99 ID JExPI6mW0 [1/3] なるほど 確かに言葉じりをとらえたと言うのはあるかも知れないとは思った PLが誤解していたのも分かっていた だがその誤解は積極的に解かなければならないものではないと判断したし 俺は別にハッピーエンドの解決になればそれで良いと思っているだけで 用意はしてあるが何が何でもそちらに誘導をかける気も毛頭ない 一方罠にはめた気もない 勝手に勘違いしたのはPLだし間違えやすい選択肢に誘導した訳でもない GMの答えを唯一として思考停止した結果を提示しただけ 881 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 33 08.61 ID 6Duhg2Bm0 [1/4] 837 だったら「悪いけどそれもふまえて考えてね」と言えばよかったろ。 あとそのシステム自体の「HPがゼロになった状態がどういう扱いか」くらいは相互確認すれば 事故そのものが起きなかったんじゃないか。この辺ゲームによって扱い違うんで判断ミスの元に なりやすいし 報告者は「厳しい」んじゃなく「頭固すぎ」なんじゃないかと思うわ 過剰に馴れ合うのはよくないが、言うべきことも言わず責任押し付ければ「脳内当て」と言われても 仕方ないんじゃねーかな 827 やろうとした時に警告があるべきだとそのPLは言うが、それは一一様々な警告を与えて PLの動きを縛る吟遊行為に当たるからやる気はない この辺読んでもそう感じる 882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 34 15.98 ID JExPI6mW0 [2/3] スマホなのでID変わってしまったようだ 本人確認できる証拠もないのでこれで終わりにする 俺のマスタリングも脳内当てに含まれるのか それは参考になった 個人的には有意義だった 感謝する 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 35 13.86 ID XZKJFQlo0 [2/4] なにこれ書いてる間にすげえ伸びてる。 874 ハンドアウトとか今回予告の意図は伝わらない場合もあるぞっと。 あとGM紹介なりの時に自分で考えないと辛いとかは言ったの?それ明言しとけばPLの覚悟の度合いも変わると思う 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 35 17.28 ID qJXMDH0S0 [10/11] 880 ID変わってる本人か? キャラクターの誤解やシチュエーションによる誤解ならお前の考えはまだ許されるが 今回の報告内容のは「積極的に解かなければならないもの」だぞ 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 36 15.13 ID JExPI6mW0 [3/3] 881 個人的には言うべき事に含まれないと思ったが、そうでもないのか 一意見として覚えておく 頭固いのはそうなんだろうな 今更柔らかくする気もないし必要もないと思うが 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 36 16.94 ID 28858ZTl0 [8/10] 882 オマエ何しに来たの? 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 36 18.33 ID c1texJGB0 [6/7] 878 そもそも操られたNPCをどうすれば助けられるのなんて脳内あてにすぎないし それに対してHP0以下にすれば助かる?って答えを用意してGMに確認したのに GMがさも正解のようにいっておいて実際は不正解とかやる時点で救いようがないですん 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 37 49.49 ID 28858ZTl0 [9/10] 今更柔らかくする気もないし必要もないと思うが 改善の見込みないとか…… 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 40 23.83 ID bdBZlqR30 [3/5] 何か定期的にこの手の「無駄に態度のでかい馬鹿」が出てくる気がするなあ 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 53 50.12 ID KIB+0ruH0 [2/2] しかし 880の「罠にはめた気がない」ってのは PLの聞きたいことにに正しい応答をしたって思ってるわけだろうからちょっとやばすぎるな 902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 14 59 31.50 ID zibZaWzL0 [1/2] ルールに詳しくないPLへの質問に対しての返しがそんなんだったら このGMは今後も自分が知らないルールを利用して凹ませに来るものと疑心暗鬼になってくだろ 遠からずセッション崩壊するわ 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 01 40.55 ID bdBZlqR30 [4/5] ところで、今ちょっとルルブを確認してみたんだが、 NPCの場合、生死判定は省略してもかまわない。 (基本ルルブP197) と書いてるから、「生死判定をするかどうかはGMの裁定次第」となるな その裁定がどうなるかを聞かれて、PLの意図(蘇生の光の使用)もわかってるのに、 誤解され易い返答をした上で後出しで「NPCの生死判定しないよ」はないわー 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 07 15.41 ID 28858ZTl0 [10/10] 省略してもかまわないって省略しない方がデフォっていう書き方だよな それと省略した場合は自動的に失敗とかそんなアホみたいなことは流石に書いてないよね? 省略して成功でももちろん問題ないんだよね? 910 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 10 12.14 ID EthILk6Qi [2/2] 省略するならプレイヤー不利にしないよ 912 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 18 47.29 ID bdBZlqR30 [5/5] 909 特に書いてないから、基本、GMがシナリオの都合とかで何とでも処理できると思う 「生きててもらわないと困るので、生死判定省略して成功したことにします」でもいいし、 「どうでもいい端役なんで判定省略。次も出てくるかもしれないけど、ここでは生死は語りません」でもいい 今回の場合はGMが「判定省略して死亡」と処理してるから、ルールミスとかじゃないなら、 「GMが想定した行動( 874)以外だったので死亡として処理した」としか… 914 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/02(水) 15 28 09.98 ID ju38mHlG0 NWのルールはよく知らないが 907の記述からすると 「シナリオの都合でNPCの生死を決めたい場合、判定せずにそうしても構わない」って意図なんだろうな そうするとそのPLは「GMがどう裁定するのか」を訊いていた可能性が高く…… アカン スレ387
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テクニック01
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The CacophonyはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Cacophony 必要枚数 8枚 3xDeafening Essence Nothing can be heard above the din or seen amongst the turmoil. The senses are shattered. All is left to fate. 交換可能アイテム Deafening Essenceからランダム 入手方法 このカードがドロップするエリア Maelström of Chaos • Cemetery Map • Crimson Temple Map • Excavation Map • Mineral Pools Map • Sepulchre Map • Underground Sea Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Cacophony Divination Card
https://w.atwiki.jp/candidates/pages/130.html
【生年月日】 1950年4月8日 【肩書】 ポーランド、コンスタンチノフ・ウッチ 【肩書】 カーネギー・メロン大学 教授 等 【学歴】 1972年 モスクワ工科大学 卒業 1976年 ポーランド科学アカデミーで博士号取得。 【予想授賞理由】 安価な銅錯体を触媒に用いたリビング重合法である、原子移動ラジカル重合(ATRP)の開発に対して。 ※澤本 光男との共同受賞の可能性がある。 【受賞歴】 2011年 ウルフ賞 等 【著書】 Matyjaszewski, K. (Eds.) (2012). Polymer Science A Comprehensive Reference (English Edition). Wiley-VCH. Matyjaszewski, K. (Eds.) (2009). Controlled and Living Polymerizations Methods and Materials. Elsevier Science. Matyjaszewski, K. (Ed.) (2009). Controlled/Living Radical Polymerization Progress in ATRP (Acs Symposium Series). Amer Chemical Society. 【主要業績】 Controlled/living radical polymerization Features, developments, and perspectives (Braunecker, W. A. and Matyjaszewski, K.). Progress in Polymer Science 32 (1) 93-146 (2007). Atom Transfer Radical Polymerization (Matyjaszewski, K. and Xia, J.). Chem. Rev. 101 (9) 2921–2990 (2001). Controlled/living radical polymerization Features, developments, and perspectives (Coessens, V., Pintauer, T,, and Matyjaszewski, K.). Progress in Polymer Science 26 (3) 337–377 (2001). Controlled/"living" radical polymerization. atom transfer radical polymerization in the presence of transition-metal complexes (Wang, J.-S. and Matyjaszewski, K.). J. Am. Chem. Soc. 117 (20) 5614–5615 (1995). Controlled/"Living" Radical Polymerization. Halogen Atom Transfer Radical Polymerization Promoted by a Cu(I)/Cu(II) Redox Process (Wang, J.-S. and Matyjaszewski, K.). Macromolecules 28 (23) 7901–7910 (1995). 【関連書籍】 上垣外正己 他 「精密重合 (1) (高分子基礎科学One Point 1)」 共立出版、2013年。 足立馨 他 「分子から材料まで どんどんつながる高分子 断片的な知識を整理する」 丸善、2009年。 【その他】 YouTube動画「THREE QUESTIONS with... Dr. Krzysztof Matyjaszewski」(3分29秒) YouTube動画「Professor of Natural Sciences Krzysztof Matyjaszewski」(5分25秒) 2008年の化学分野における論文引用数第2位にランクされている。 【本人HP】 研究室ウェブサイト 【タグ】 ポーランド、化学