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KAITO新曲ランキング KAITO新曲ランキング#75・#76 http //www.nicovideo.jp/mylist/13514585 sm7527985 【KAITO】僕はまぶたになりたい【オリジナル】新曲#75 1位 ほのぼのP sm7489699 【ミク&カイト】ぼかぼか♪れでぃお第7回【歌わず喋るよ】新曲#75 2位 目つき悪いP nm7512911 【KAITO】answer【オリジナルだよ】新曲#75 3位 連れ去りP sm7476758 【KAITO・MEIKO】鎌を持てない死神の話【カバー】(修正版)新曲#75 4位 レシェア氏 sm7488954 【ヘタリア】まるかいて栃木【替え歌】新曲#75 5位 Ra_ice氏 sm7559438 七色のヘタリア動画 を歌わせてみたぼからん#93 3位 axisP sm7545735 『magnet』ver.神威がくぽ・KAITO(修正mp3追加★)ぼからん#93 20位 (KAITO:)てかP imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm7551798 【KAITO】手描きPVが終わらない【替え歌】新曲#76 1位 幻聴P sm7554238 【ヘタリア替え歌】命名融解【KAITO】新曲#76 2位 かっこP sm7587371 【KAITO&MEIKOカバー】from Y to Y/初音ミク新曲#76 3位 うずまきP sm7586850 KAITO:Tunak Tunak Tun【トゥルトゥルダダダ】新曲#76 4位 udongergeP sm7604248 【ゲーム風動画】(1/6)僕の歌と君の声【ボカロ】新曲#76 5位 CLIMAX☆STAR sm7488590 第2回 バナナイスRADIO【KAITO 神威がくぽ 鏡音レン】新曲#76 6位 SCL Project(KAITO:春アキ氏) sm7541065 【KAITO】KAITO用課題曲 nonstop medley新曲#76 7位 アカペラP sm7541040 うちのKAITOで『Ephemeral fate』新曲#76 8位 哀愁P sm7540278 【KAITO】inner drive【オリジナル曲】新曲#76 9位 mtsk氏 sm7545076 【トークロイド】 ボーカロイドたちの日常10 『バグミの憂鬱』新曲#76 10位 ごぼうP sm7610460 【ヘタリア】「親分子分でメルト」を歌ってもらった【ミク・KAITO】新曲#76 11位 スパリリP sm7559449 【KAITO】小夜の星紡ぎ【オリジナル曲】新曲#76 12位 古都氏 sm7552991 【KAITO】しずく夢【オリジナル】新曲#76 13位 あむあご氏 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm7510370 【KAITO】Komm, susser Tod ~甘き死よ来たれ~【エヴァカバー】OP nm7499113 【KAITOオリジナル】Candy【修正版】ED nm7498605 【KAITO】 雨降んな 【適当オリジナル曲】ピックアップコーナー sm7510879 【KAITOオリジナル曲】最後の恋を告げたくて【HAPPYSONGPROJECT】ピックアップコーナー
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# http //vimeo.com/ # 1. find - embed SWF from clip_id # 2. upgrade - Set autoplay use Web Scraper; sub init { my $self = shift; $self- {domain} = "vimeo.com"; $self- {handle} = "."; } sub needs_content { 1 } sub find { my ($self, $args) = @_; my $uri = URI- new($args- {url}) or return; my($video_id) = $uri- path =~ m!^/(\d+)! or return; my $scraper = scraper { process #brozar_current_clip img ,thumbnail = @src ; }- scrape($args- {content}, $args- {url}); my $enclosure = Plagger Enclosure- new; $enclosure- url("http //vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=$video_id"); $enclosure- type( application/x-shockwave-flash ); $enclosure- thumbnail({ url = $scraper- {thumbnail} }); return $enclosure; } sub upgrade { my($self, $args) = @_; my $uri = URI- new($args- {enclosure}- url); return unless $uri- path eq /moogaloop.swf ; $uri- query_param(autoplay = 1); $args- {enclosure}- url($uri- as_string); # There should be a way to detect this, but for now we could assume it s 16x9 video $args- {enclosure}- width(1024); $args- {enclosure}- height(576); }
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日付 形態 タイトル 品番 アーティスト 定価 2007/02/15 DVD Tales of Destiny ドラマチックDVD -ピーチグミ篇- - 桜庭統 非売品 2007/02/21 CD Tales of the Tempest Original Soundtrack AVCD-23187/8 Namco Tales Studio Ltd. 2800 2007/03/07 CD Tales of the World Radiant Mythology Original Soundtrack KICA-1433/4 3150 2007/03/30 DL 緋王伝 スーパーファミコン・サウンドトラックス - 1575 2007/05/18 DL アーネスト・エバンス オリジナル・サウンドトラックス - 1575 2007/05/18 DL アネット再び オリジナル・サウンドトラックス - 1575 2007/05/18 DL EL.Viento オリジナル・サウンドトラックス - 1575 2007/05/23 CD Tales of Destiny Original Soundtrack KICA-1436/7/8/9 Namco Tales Studio Ltd. 3990 2007/05/25 DL グラナダ メガドライブ・サウンドトラックス - 1575 2007/05/25 DL FZ戦記アクシス メガドライブ・サウンドトラックス - 1575 2007/06/14 DVD トラスティベル ~ショパンの夢~ 予約特典スペシャルサントラDVD - 非売品 2007/07/05 DL グラナダ X68000リマスタード・サウンドトラックス - 1575 2007/07/05 DL ソルフィース X68000サウンドトラックス - 1575 2007/07/05 DL ソルフィース メガドライブ・サウンドトラックス - 1575 2007/07/05 DL NIKO2 X68000サウンドトラックス - 1575 2007/07/05 DL NIKO2 PC‐9801&8801サウンドトラックス - 1575 2007/07/05 DL FZ戦記アクシス X68000リマスタード・サウンドトラックス - 1575 2007/07/25 CD トラスティベル ~ショパンの夢~ オリジナルスコア KICA-1445/6/7/8 3500
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機種名 Phrozen Sonic XL 4K 方式 LCDシャドウマスク 外形寸法 幅39cm*奥行29cm*高さ47cm 出力範囲 幅190mm*奥行120mm*高さ200mm 推奨積層ピッチ 0.01~0.3mm XY解像度 0.05mm (5.5インチ、モノクロ4K液晶パネル) Z軸精度 0.01mm 推奨印刷速度 ~200mm/h 操作インターフェイス Wi-Fi、USB、5インチタッチパネル 接続方法 - 定格電力 60W 100~240V 50/60HzAC電源 光源 405nm UV-LED (ParaLED 3.0 Module) 本体重量 21.5kg 梱包サイズ 幅32cm*奥行32cm*高さ52cm 梱包重量 - プリンタOS Phrozen OS スライサ PZ Slicer Pro by Formware 対応データ形式 - 公式ページ Phrozen Sonic XL 4K紹介ページ(英語) 販売ページ Phrozen Sonic 4K販売ページ(SK本舗) おすすめレジン・パラメーター設定 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 Phrozen製 Phrozen ABSライク-マットグレー - - - - - 灰色。XY解像度0.05mm対応。積層ピッチ0.03~0.1mm対応。高硬度、高強度。造形・原型向け Phrozen製 Phrozen LCDレジン-モデルグレー - - - - - 灰色。XY解像度0.05mm対応。積層ピッチ0.03~0.07mm対応。造形・原型向け Phrozen製 Phrozen LCDレジン-ハイレゾブラック - - - - - 黒色。XY解像度0.05mm対応。積層ピッチ0.03~0.07mm対応。造形・原型向け Phrozen製 Phrozen マテリアル NSPBブラックレジン-ラバーモールド - - - - - 黒色。XY解像度0.05mm対応。積層ピッチ0.03~0.07mm対応。ジュエリーや高精細品用の加硫型。高硬度、高強度。曲げ強度。Phrozen Make、Phrozen Make XL用 Phrozen製 SMMキャスタブル - - - - - XY解像度0.05mm対応。積層ピッチ0.03~0.0.05mm対応。鋳造用レジン。出力品は加硫ゴム鋳型の製作に使用可能。Phrozen one用。 Phrozen公式 露光時間設定(Google Drive) Monocure3D公式 レジン設定(Monocure3D) プリンター別SK本舗特製レジン露光時間一覧表(SK本舗) (参考)Photocentric製UVレジン設定(Photocentric) (参考)Elegoo公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)EPAX公式 露光時間設定(Google Drive) 名前 備考 ParaLED 3.0を標準装備。最大出力速度が200mm/hと驚異的に向上している。最短1層0.2秒で硬化するとのこと。(おそらく積層ピッチが最小の0.01mm時に1層0.2秒、最大0.3mm時に200mm/hの出力速度に到達すると思われる) Z軸の送り機構は送りねじとボールベアリング、二本のリニアレールで構成される。Phrozen Shuffle XLからZ軸が改良されているとのこと。 公称耐久時間2000時間以上のモノクロLCDを採用している。熱開放が改善されている、熱安定性によりピクセル欠けが減少しているとのこと。 両側面および背面に配置された複数のファンで内部を冷却している。 保証期間1年(液晶パネル、FEPフィルム、LEDを除く) 2020年4月現在、Phrozen3D公式にてTWD67,999/USD2,259.58で販売、SK本舗にて\248,000にて先行予約受付中。定価\286,000。 Sonicの命名はSK本舗の方によるもの (ツイート) SLA・DLP・LCDシャドウマスク方式のレジンに対応。サードパーティ製レジンにも対応している。 コメント 名前
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KAITO新曲ランキング マイリスト KAITO新曲ランキング#45 http //www.nicovideo.jp/mylist/9907861 sm5461058 【KAITO】アナザー:ワールドイズマイン -Band Edition-ぼからん#62 5位 sm5430271 【KAITO】 恋のIT革命★ 【PV風】ぼからん#62 14位 sm5408975 【実況】KAITO同士のマリオカート新曲#45 1位 sm5451711 【絵師様と】うちのKAITO24人で『交響曲第5番 朝ごはん』挑戦【コラボ】新曲#45 2位 sm5468966 初音ミクが歌ってくれてないよ『メルト』 Blue Edition新曲#45 3位 sm5404361 【KAITO】 Air… 【課題曲】新曲#45 4位 sm5408740 【KAITO・がくっぽいど】ギャグマンガ日和流星群を歌わせ(ry【途中版】新曲#45 5位 sm5409070 3年目の浮気 feat.ナイス(がくぽとかいと)新曲#45 6位 sm5430249 【KAITO】アイスにこのあふれる想い伝えたい新曲#45 6位 sm5463929 【KAITO】Return to zero #5 / prayer 【オリジナル曲】新曲#45 8位 sm5411816 【KAITO】凛として咲く花の如く(Full ver.)新曲#45 9位 nm5375663 【帯人】『魔女達の舞踏会』の替え歌を歌ってもらった。新曲#45 10位 sm5411479 遊佐未森+古賀森男 Silent Bells feat. 初音ミク+KAITO新曲#45 11位 sm5476556 【KAITOオリジ】或る詩謡い人形の記録『終焉の歌姫』新曲#45 12位 sm5398166 【KAITO】ある日のメルト【言わずもがな替え歌】新曲#45 13位 sm5405840 【KAITO】ICE!-full ver.-【替え歌】新曲#45 14位 nm5402303 【KAITO】舎利禮文 カバー【歌わせてみた】OP曲 nm5364541 【KAITO】「明日の空へ」を合唱してもらったED曲 sm5363881 【KAITO】僕はいつでもここにいます【オリジナル】ピックアップコーナー sm5378573 忘れられた者の輪廻【KAITOオリジナル曲】ピックアップコーナー sm5496837 2008下半期 VOCALOID新曲ランキングSP CMCM
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2/1 完成版。 import java.awt.*; import java.applet.*; import java.util.*; import java.awt.event.*; public class mini_pro extends Applet implements KeyListener, Runnable{ Font font = new Font("serif", Font.BOLD, 24); Imagebackground, textbox, attack, attack2; Image hero[ ]=new Image[4]; Image object[ ]=new Image[4]; Image enemy1[ ]=new Image[3]; Image enemy2[ ] = new Image[3]; Image enemy3[ ] = new Image[3]; Image enemy4[ ] = new Image[3]; Image enemy5[ ] = new Image[3]; Image lifepics[ ] = new Image[3]; //背景を動かす変数 int back; int objectback; //キャラクターの位置を示す変数 int position=0; //文章のための変数 String string=""; boolean shown=false; boolean wait=false; boolean attackshown=false; boolean freeze = false; int heropose=0; int heroposition=0; int life = 3; boolean enemy1status = true; int enemy1position = 30; int enemy1pose=0; boolean enemy2status = true; int enemy2position = 50; int enemy2pose=0; boolean enemy3status = true; int enemy3position = 80; int enemy3pose=0; boolean enemy4status = true; int enemy4position = 100; int enemy4pose=0; boolean enemy5status = true; int enemy5position = 107; int enemy5pose=0; Thread runner; public void init() { addKeyListener(this); try { MediaTracker mt = new MediaTracker( this ); int number=1; background = getImage(getCodeBase(),"pictures/background.png"); mt.addImage( background, number++ ); for (int i=0; i hero.length; i++){ hero[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/chara"+i+".png"); mt.addImage( hero[ i ], number++ ); } for (int i=0; i hero.length; i++){ object[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/object"+i+".png"); mt.addImage( object[ i ], number++ ); } textbox = getImage(getCodeBase(), "pictures/textbox.png"); mt.addImage( textbox, number++ ); attack= getImage(getCodeBase(), "pictures/attack.png"); mt.addImage( attack, number++ ); attack2= getImage(getCodeBase(), "pictures/attack2.png"); mt.addImage( attack2, number++ ); for (int i=0; i enemy1.length; i++){ enemy1[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/bat"+(i+1)+".png"); mt.addImage( enemy1[ i ], number++ ); } for (int i=0; i enemy2.length; i++){ enemy2[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/bat"+(i+1)+".png"); mt.addImage( enemy2[ i ], number++ ); } for (int i=0; i enemy3.length; i++){ enemy3[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/bat"+(i+1)+".png"); mt.addImage( enemy3[ i ], number++ ); } for (int i=0; i enemy4.length; i++){ enemy4[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/bat"+(i+1)+".png"); mt.addImage( enemy4[ i ], number++ ); } for (int i=0; i enemy5.length; i++){ enemy5[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/bat"+(i+1)+".png"); mt.addImage( enemy5[ i ], number++ ); } for (int i=0; i lifepics.length; i++){ lifepics[i] = getImage(getCodeBase(), "pictures/life"+(i+1)+".png"); mt.addImage( lifepics[ i ], number++ ); } mt.waitForAll( ); } catch( Exception ex ) { ex.printStackTrace( ); } runner = new Thread(this); runner.start(); } public void paint (Graphics g) { g.setColor(Color.white); g.setFont(font); setSize(640, 480); g.drawImage(background, 0-back,0, this); g.drawImage(background, 640-back, 0, this); g.drawImage(background, -640-back, 0, this); g.drawImage(object[0], 640-objectback, 320, this); g.drawImage(object[1], 1920-objectback, 0, this); g.drawImage(hero[heropose], 128+heroposition, 320, this); if(life==0){ string = "Game Over..."; shown=true; freeze=true; } if(life==1){ g.drawImage(lifepics[0],0,0,this); } if(life==2){ g.drawImage(lifepics[1],0,0,this); } if(life==3){ g.drawImage(lifepics[2],0,0,this); } if ( shown == true) { g.drawImage(textbox, 0,0, this); g.drawString(" "+string,40,40); } if(enemy1status==true){ g.drawImage(enemy1[enemy1pose],128+enemy1position*32, 320, this); } if(enemy2status==true){ g.drawImage(enemy2[enemy2pose],128+enemy2position*32, 320, this); } if(enemy3status==true){ g.drawImage(enemy3[enemy3pose],128+enemy3position*32, 320, this); } if(enemy4status==true){ g.drawImage(enemy4[enemy4pose],128+enemy4position*32, 320, this); } if(enemy5status==true){ g.drawImage(enemy5[enemy5pose],128+enemy5position*32, 320, this); } if(attackshown == true){ if(heropose==0 || heropose==1){ g.drawImage(attack, 128+96+heroposition, 320, this); } if(heropose==2 || heropose==3){ g.drawImage(attack2, 128-96+heroposition, 320, this); } } } public void run(){ if(enemy1status==true){ try { while(runner == Thread.currentThread()){ if(enemy1status == true){ enemy1position-=1; if(enemy1pose == 0){ enemy1pose =1; }else{enemy1pose=0;} if(Math.abs(enemy1position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy1position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } if(enemy2status == true){ enemy2position-=1; if(enemy2pose == 0){ enemy2pose =1; }else{enemy2pose=0;} if(Math.abs(enemy2position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy2position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } if(enemy3status == true){ enemy3position-=1; if(enemy3pose == 0){ enemy3pose =1; }else{enemy3pose=0;} if(Math.abs(enemy3position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy3position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } if(enemy4status == true){ enemy4position-=1; if(enemy4pose == 0){ enemy4pose =1; }else{enemy4pose=0;} if(Math.abs(enemy4position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy4position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } if(enemy5status == true){ enemy5position-=1; if(enemy5pose == 0){ enemy5pose =1; }else{enemy5pose=0;} if(Math.abs(enemy5position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy5position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } repaint(); Thread.sleep(600); } }catch (Exception exc){exc.printStackTrace();} } } //入力チェック public void keyPressed(KeyEvent ke){ int keycode = ke.getKeyCode(); if (wait == false) { if (keycode == KeyEvent.VK_ENTER) { if(attackshown ==false){ attackshown = true; if(heropose==2 || heropose==3){ if(enemy1position*32-heroposition+4*32 =0 enemy1position*32-heroposition+4*32 =3*32 ){ enemy1status=false; } } if(heropose==0 || heropose==1){ if(enemy1position*32- heroposition-4*32 =-3*32 enemy1position*32 - heroposition-4*32 =0){ enemy1status=false; } } if(heropose==2 || heropose==3){ if(enemy2position*32-heroposition+4*32 =0 enemy2position*32-heroposition+4*32 =3*32 ){ enemy2status=false; } } if(heropose==0 || heropose==1){ if(enemy2position*32- heroposition-4*32 =-3*32 enemy2position*32 - heroposition-4*32 =0){ enemy2status=false; } } if(heropose==2 || heropose==3){ if(enemy3position*32-heroposition+4*32 =0 enemy3position*32-heroposition+4*32 =3*32 ){ enemy3status=false; } } if(heropose==0 || heropose==1){ if(enemy3position*32- heroposition-4*32 =-3*32 enemy3position*32 - heroposition-4*32 =0){ enemy3status=false; } } if(heropose==2 || heropose==3){ if(enemy4position*32-heroposition+4*32 =0 enemy4position*32-heroposition+4*32 =3*32 ){ enemy4status=false; } } if(heropose==0 || heropose==1){ if(enemy4position*32- heroposition-4*32 =-3*32 enemy4position*32 - heroposition-4*32 =0){ enemy4status=false; } } if(heropose==2 || heropose==3){ if(enemy5position*32-heroposition+4*32 =0 enemy5position*32-heroposition+4*32 =3*32 ){ enemy5status=false; } } if(heropose==0 || heropose==1){ if(enemy5position*32- heroposition-4*32 =-3*32 enemy5position*32 - heroposition-4*32 =0){ enemy5status=false; } } } repaint(); } if (keycode == KeyEvent.VK_RIGHT) { //背景を動かす if(position =58){ if(position =-5 position = 49){ back +=32; objectback+=32; }else{ heroposition+=32; } position +=1; enemy1position-=1; if(enemy1status == true){ if(Math.abs(enemy1position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy1position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } enemy2position-=1; if(enemy2status == true){ if(Math.abs(enemy2position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy2position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } enemy3position -=1; if(enemy3status == true){ if(Math.abs(enemy3position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy3position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } enemy4position -=1; if(enemy4status == true){ if(Math.abs(enemy4position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy4position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } enemy5position -=1; if(enemy5status == true){ if(Math.abs(enemy5position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy5position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } } if (back =640) { back=0; } //キャラクターのポーズを変える if (heropose == 0 || heropose==2){ heropose=1; }else{ heropose=0; } repaint(); } if (keycode == KeyEvent.VK_LEFT) { //背景を動かす if(position =-7){ if(position =-5 position =49){ back -=32; objectback-=32; }else{ heroposition-=32; } position -=1; enemy1position+=1; if(enemy1status == true){ if(Math.abs(enemy1position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy1position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } enemy2position+=1; if(enemy2status == true){ if(Math.abs(enemy2position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy2position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } enemy3position+=1; if(enemy3status == true){ if(Math.abs(enemy3position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy3position*32 - heroposition) =3*32){ life-=1; } } enemy4position+=1; if(enemy4status == true){ if(Math.abs(enemy4position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy4position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } enemy5position+=1; if(enemy5status == true){ if(Math.abs(enemy5position*32 - heroposition) =0 Math.abs(enemy5position*32 - heroposition) =3*32 ){ life-=1; } } } if (back =-640) { back=0; } //キャラクターのポーズを変える if (heropose == 0 || heropose==2){ heropose=3; }else{ heropose=2; } repaint(); } if (keycode == KeyEvent.VK_DOWN) { if (position = 15 position =19 shown==false) { string = "Go straight. There is goal."; shown=true; wait = true; } if(position = 58 position =62 shown == false){ string = "goal!!"; shown=true; freeze = true; } } }else if(wait == true){ if (keycode == KeyEvent.VK_ENTER) { if (shown==true ) { string=""; shown=false; wait = false; } } }else if(freeze == true){ } repaint(); } public void keyTyped(KeyEvent ke){ } public void keyReleased(KeyEvent ke){ if(attackshown == true){ attackshown = false; } repaint(); } }
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自己紹介 どうも、カノケこと棺桶と言うモノです。 TRPG歴はまだまだ浅い素人ですが、ファンタジーモノでも現代異能物でも近未来ロボットモノでもドンと来いデェスッ。 今までのプレイした事あるTRPGはSW2.0・メタリックガーディアン・ダブルクロスの3種類、その他は見たり聞いたり等々 基本活動時間は21~25時前後ですッ。 所持ルールブック・サプリメント等基本ルールブック 神魂のレクイエム 四神ガーディアン ダモクレスの機神 クロノスの原初神器 少女を焦がす織火 混沌神話との接触 時空のオルタード 神魔ストラグル 神怪夜行 その他「R R Vol.155、168」 マスタリング方針・グレーゾーンに対するGM裁定ハウスルールなど GMセッション履歴 -#1~#10 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 9/8 陽だまりに咲く赤い花 通常 LV1~2 獲得GMP:7 雪音クリス(PL 榮太郎さん)、ケイト・B・ローランド(PL 左文字さん)、李 蓮華(PL カナタさん)、美月 希望(PL 瑠璃さん) 7/6 ソロモンの悪魔 通常 LV1~2 獲得GMP:6 現希 有希(PL ふぁんぶるさん)、ヴィクター・W・タルヴォス(PL カナタさん)、東雲 はやて(PL しよりさん)、愛識 瞳(PL カインさん) 11/30 ファイティング・ロボッツ!! 通常 LV3~4 獲得GMP:5 狼谷 凪(PL ファンブルさん)、ティエラ・メイル(PL カインさん)、天王寺 亜理守(PL 白蓮さん)、リチャード1世(PL カナタさん) 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 -#11~#20 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 ゲームマスターポイント 未使用ポイント/総獲得ポイント 10/18 朽葉 恋 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 葉椛 柩 成長梅:0 クシミタマ:0 能力再訓練:1 思い出:0 月詠 調 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 朽葉 水無月 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 村雲 創一 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 飯塚 王我 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 篠ノ原 白兎 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 キャラクター枠追加 2
https://w.atwiki.jp/parquedeamigo0080/pages/24.html
公式HP ◆HPリンク◆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名)機動戦士ガンダム 戦場の絆公式HP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名)バンプレスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名)バンダイナムコ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名)ガンダムベース #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名)バンダイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名)サンライズ
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http //www.bloodlinechampions.com/ Stunlock Studio によって正式サービス中のマルチプレイアクション。 スウェーデンの『Swedish Game Awards 2009』にて"Game of the Year"と"Winner XNA"をダブル受賞したモンスタータイトルである。 ゲームは競技性にフォーカスを置き開発されており、全てのランダム要素(クリティカルダメージを含む変動確立)を排除し、 プレイヤーのスキルが 100% 結果に繋がる仕様になっている。 ゲームの基となったのは、現在メジャーな eSports タイトルである『World of Warcraft(以下 WoW)』のアリーナと言われており、 コアなゲームモードとなるのが 3 対 3 のアリーナモードであることや、キャラクターの役割がそれぞれ Healer(回復役)、Ranged(遠距離攻撃)、Melee(近接攻撃)、Tank(タンク、硬い前衛)に分かれているのも類似している点だ。 また、WoW等のプロチームも開発に携わっており、今後e-Sports競技においてメジャーになる可能性が高い。 ゲームの開発はもともと学生のプロジェクトとしてはじまり、ゲーマーが集うDreamHackにというLANパーティーイベントにて その集まりが拡大され、Stunlock Studioとして現在も開発を続けている。 特徴 2on2~5on5のチーム戦(基本は3on3) 個性的な16人のBloodline(Cβ現在) 各Bloodlineごとに7つのスキル 操作はFPSと同様のWASD Non-Targetingシステム(つまりマウスでのAimが必要) 通信系はP2Pではなく、サーバー-クライアント方式 マナやMPはなく、HPとクールダウン、キャストタイムの概念のみ 試合時間はデフォルトで2分+サドンデスタイムを4ラウンド先取、非常にスピーディな試合が展開される 運要素等はなく、己の腕のみが勝利に繋がる 誰でも無料でプレイ可能(一部制限あり)、課金することで全種類のBloodlineを使用したり、見た目を変える事ができる