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【交流会】L.私を作ったのはあなたですか?…AI/ALの話 1 :you Xiao:2007/10/21(日) 15 34 04 テーマ別交流会 「L.私を作ったのはあなたですか?…AI/ALの話」 専用の感想スレッドです 交流会の感想 もっとこんな話したい! などなど 2 :Beak Loon:2007/10/27(土) 22 16 36 交流会の途中で退席してしまって、申し訳ありませんでした。 皆さんの話を聞きたかったのですが、残念です。 また次の機会がありましたら、そのときはよろしくです。 3 :march:2007/10/27(土) 23 17 16 皆さまお疲れさまでした。 乗り物のオートパイロットや日本語の分かち書きなど専門的な話も出ましたね。 規格を決めて皆で噂話のAI作れたらいいですね! Beakさん なんだか最初のほうはラグもひどかったですしね。残念です。 また機会があったらお話しましょう~ 4 :Himeko Mighty:2007/10/29(月) 13 28 28 参加してとても楽しかったです。 ちょっと動きのよい魚とが泳いでるアクアリゥムとか作ってみたくなりました。 オートパイロットは手始めに飛行機でオートパイロットとかもいいかなぁ。 こういう交流の場をもっと増やしたいですね。 皆さん、どこかのサンドボックスでお会いしたときはよろしくお願いしますね。
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kairiについて 各国共通ID-kairi かいり、と読みます。審問潜伏サブIDにn_m_ も。 友人伝いに人狼を知ってからあっという間にのめり込んだ、いつまでも初心者な基本ガチ村出身PL。 ガチではC国の深夜or早朝(1 00~8 00)更新村中心に、 RP村では幻夢or議事、時々物語にひょっこり出没。 ガチ論戦LOVEの推理下手。ガチでもRPでも初期の役職予想は全力で外します。 青年、少年及び少女キャラPL。気付けば男キャラばっかり。 RPも発言も、基本全て勢いとノリとパッションでやる人間なので、何かが起こると些か感情的になりがち。 落ち着いて事を進められる、客観的討論姿勢アビリティを取得したいと思う今日この頃。 基本文章スキルが無いので、綺麗な文章が書けるように目下修行中。 せめて語彙力をつけようかと目論んではおるのですが、如何せん最近漫画しか読んでません。 使用キャラが限られている為か、ロールは大抵似通っております。 もちろんPCによってロールを変える等の高等技術は持ち合わせておりません。 常に中バレ。ダメだ。 最近自他共に認めるバトルRP大好きPLになってきました。大好き通り越してむしろ狂。 しかし動き方のボキャブラリーが無い為にSレンジばっかり。ダメだ。 柔軟性の伴う武器描写力の身につけると共に、魅せられるバトルを描けるように日々精進中。 ご一緒した時はよろしくお願いします(ペコリ) 参加予定RP村 子ども達村(仮) ─Something Wicked This Way Comes─ 【機鋼の宴】─精霊演戯・第三演─ ─Metallic Party- Schwarzes・Meteor JBBS基本使用キャラ ヤコブ、オットー、ヨアヒム、カタリナ 幻夢基本使用キャラ アーベル、ユリアン、エーリッヒ 議事基本使用キャラ 双子、ベネット、ミッシェル、ヤニク、ラルフ 審問基本使用キャラ ラッセル、ハーヴェイ、ナサニエル、シャーロット、ウェンディ ガチ勝負愛好会 会員No.29 MSNメッセ:mar_springwind@hotmail.com mixi ID:在良/kairi 【http //mixi.jp/show_friend.pl?id=933392】 で生存中。登録は村をご一緒した方でしたら、ご自由にドゾ☆ノシ こっそり目論み(野望) 役職コンプリート 先は永いとです…。 キャラコンプリート 永遠に無理そうです…。 狼役職時のまともなGM まともに出来ないのがそもマズイ。
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特定非営利活動法人スプリングウォーター 金田 浩邦 これまでPioneerでは直伝セミナー講師の方をセミナー前月にご紹介してきました。8月は直伝セミナーお休みのため、ピンチヒッター(?)として私どもスプリングウォーターの代表理事である金田にインタビューを実施しました。今後も、各理事にインタビューを行いPioneerとしてご紹介させて頂きたいと思います。 Pioneer第1号 -SW- 実は第1回目のPioneerは金田さんなんですよね。当時の原稿をご覧になっていかがですか??※Pioneer of the Monthはスプリングウォーター初代WEBサイト(2002年当時)にあった復活コンテンツです。 -金田- 懐かしいね。昔は色んな質問をしてましたね。2002年からイチローが好きだと答えていたり、自分の強みはバランスだと答えていたり。思考が変わってないですね。 後は、写真が若いですね。白髪が増えた・・( _ ) -SW- 2001年11月14日に正式発足したスプリングウォーターですが、今年の11月で7周年を迎えます。スプリングウォーターの7年を振り返っていかがですか? -金田- あっという間の7年 みんな、歳取ったね。学生だったメンバーも社会人となり、結婚したメンバーもいたり。 草創期からのメンバーの成長の軌道を見ることができて嬉しいです。 自分の中に入り込んでいる若い世代の仲間は財産。頑張って欲しいと思えるメンバーにスプリングウォーターを創ったことによって出会えました。 NPO法人として -SW- スプリングウォーターは任意団体からNPO法人へと変化しました。NPOにして良かったと思いますか? -金田- 良かったなと思う面と、弱くなったなと思う面と両方あります。NPOとして存続していくという面では、資金面を中心に弱い部分があります。法人として本当に成せた時に、NPOとして自立して2本の足で立てた時にNPOにして本当に良かったと思えるんだと思います。 NPOは利益は追求しないけれども、しっかりと運営資金を確保できなければ、存続していけません。今後、NPOもいくつかのカテゴリーに分かれるんだと思います。途上国の子供たちを救うプロジェクトや、社会貢献を中心にしたボランティアと、私たちのようにビジネスを主軸に置くNPOと。他にもいくつかのカテゴリーに分かれるんでしょうね。 -SW- NPO法人化からの4年を振り返っていかがですか? -金田- フラッグシップイベントとしてTRIGGERに取り組んでいることはNPO法人化後の一番大きな変化です。特定非営利活動法人スプリングウォーターとして存在を世の中に、皆さんに知って頂くための大きな挑戦の一つです。 ただ、これまでの過去3回のTRIGGERではTRIGGERが体内的にどんな位置づけで、何のためにやるのか?という点が少し不明確だったかもしれないと思っています。 TRIGGERで集まってくれた人たちにスプリングウォーターに定着して、このステージで成長してもらう準備が整っていなかった。結果的にTRIGGERのスタッフ・オーディエンスにスプリングウォーターの別のステージで活動をしてもらえていない。 今年はこの部分を定期セミナーの開催と社会人コミュニティを中心としたコミュニティ活動という場をしっかり創り、TRIGGERだけでなくスプリングウォーターともリンクしてもらえることが重要だと感じています。 TRIGGERは スタッフの学生たちには成長 起業したいメンバーにキッカケ オーディエンスに主体的に行動するキッカケを与える場。 スプリングウォーターにとってはどんな「キッカケ」であるのかをみんなで認識しなければならないですね。 イベントを運営・構築していく中で学生は成長していく。全員がスプリングウォーターを創るために残ってくれるわけではないです。 でも、スプリングウォーターが学生・社会人、理事と全軍で一つのものを創り上げていることに対して価値を感じてくれる人は必ずいます。そんな人たちがこれからのスプリングウォーターを一緒に創ってくれるんだと信じています。 今後に関しては、もしかしたらTRIGGERを開催しなくてもスプリングウォーターの日頃の活動を通して皆さんに存在を認めて頂ける時が来るかもしれないと思いますし、今のようなパワーをかけて運営しなくても、世の中に定着するようにしていかなければならないとも思っています。 -SW- 3年後のNPO法人化10年の佳節にはどのよなスプリングウォーターになっていて欲しいと思われますか? -金田- 10年目には学生・社会人・アドバンストの3つのコミュニティがしっかりと活動し、コミュニティ活動に根付いたスプリングウォーターになっていることが目標の姿です。 それぞれのコミュニティのメンバーがしっかりいて、会費とセミナー参加費の収入で組織が成り立っている状態ができればと思います。 知的生産の場になればいいなと。みんなが勉強して、アウトプットしたいと思えるようになっていて欲しいです。方法としては、スプリングウォーターの名前で出版する書籍なのか、WEBコンテンツなのか、メルマガなのか。様々あると思います。 編集後記 2002年のインタビューから6年。まさかまた同じインタビューをすることになるとは想像もしてませんでした・・。あの頃まだ大学3年だったのに(-_-;) 振り返ってみるとスプリングウォーター草創期から携わってこられたことは、すごく幸せなことであり感謝です。そして、今も草創期から共にスプリングウォーターを創ってきたメンバーと共に、新しいメンバーとも切磋琢磨できることは、きっと振り返った時原点になると思います。 とはいえ、様々な基盤の構築という新たなステージに入っていることも事実です。しっかりと着実に足場を固めていく時だと感じています。 事務局 三上 早苗 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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L.私を作ったのはあなたですか?…AI/ALの話 2007/10/21 17 00~19 30 (1942 サーキットにて) ■出席者 (アルファベット順、敬称略) Dragonfly85 Mayo Haruka McMahon Hilde Gynoid Miz Cremorne poidowl Poikolainen Sabro Boucher Seagel Neville Tomoneko Mayo Yuzuru Jewell Zipde Upshaw ■話してみたいこと(自己紹介より抜粋) ・LSLは人工生命はつくれても、人工知能つくるには使いづらい言語だがAIはいつか自分で作ってみたい! ・SLでどこまでAIが出来るのか気になる ・人間の側が、AI/ALのふるまいを見て「生きているようだ」と感じるファクターは何なのか、みたいなことに興味があります。 ・Web連携に興味がある ・LSLで無脳っぽいのを作ろうとしたが難しかった。いい話が聞けたらと思う。 ・ALが何かもよくわからないが、ユーザーサイドに立って、どんなことができるのか、お話を伺いたい ・面白そうなテーマなので来ました ■主な話題とその内容 ●ニューラルネットって何ですか?w ニューラルネットはコンピュータ上に脳と同じ仕組みを作ってコンピュータに直感や経験みたいなものを扱わせるもの・・・らしい。 画像認識とかに応用されている。 →LSLでこれを実現するのは不可能だと思うが、外部サーバーとの連携で面白いことはできるかもね→処理時間がネックだろう ●人口無能 何かの役に立つというのではなくエンターテイメント。 LC2007の展示として無能鳥が出品されている。 別の人口無能ロボの例:http //www.youtube.com/watch?v=VaUNX00Uqc0 外部サーバーとやり取りをして回答を作成している。 →しかしながら本当の意味で言葉を理解しているわけではない。 ●AL アリのシミュレーション:http //www.youtube.com/watch?v=ehEzRUu4_RM 特定のロジックに従って餌を運ぶ。 ライフゲームもALの一種であろう。繁殖して進化していくもの。 だが、ユーザーにとって嬉しいのは、繁殖・進化の仕組みではなく、餌をあげようとすると寄ってくるとか、なんらかの愛情表現されることではないか? →AL的なものよりAI的な要素が受ける ●自動運転/自動追尾 追尾型のペットで、障害物のよけ方やSIM越えの処理などがAIっぽい。 コースが決まっている自動運転はよく見かけるが、ぶつかったら下がって方向かえて、という繰り返しでも結構器用に走るのでは? (※コース通りに走らす手法はいろいろある) ●育成系 たまごっちのようなものもあるようだ。 ■ログ(時刻はPDT) [1 03] Miz Cremorne 皆さん交流会参加ですか? [1 03] Haruka McMahon はい [1 04] Sabro Boucher はーい [1 04] Tomoneko Mayo その予定…ですw [1 04] Seagel Neville ちわー [1 04] Zipde Upshaw はい [1 04] poidowl Poikolainen こんにちは~ [1 04] Miz Cremorne こんにちは~ [1 04] Haruka McMahon こんにちはー [1 04] Seagel Neville すみません、ALって何ですか? [1 05] poidowl Poikolainen 人工生命のことかと [1 05] Miz Cremorne とりあえず皆さんお座り下さいませ~ [1 05] Seagel Neville おお、ライフのLでしたか。 [1 05] Seagel Neville ありがとー [1 05] Miz Cremorne えーと、すみません。私本来ここで進行する予定ではなかったのですが [1 06] Tomoneko Mayo 立っとこう… [1 06] Miz Cremorne なんか人手が足りないようなので [1 06] Miz Cremorne 形だけ進めさせていただきますね(^^; [1 06] Haruka McMahon よろしくお願いしますー [1 06] Miz Cremorne ここはAI/ALについての交流会会場ということで [1 06] poidowl Poikolainen よろしく~ [1 06] Miz Cremorne ヨロシクお願いします~ [1 06] Seagel Neville Claps -) [1 07] Tomoneko Mayo よろしくおねがいします [1 07] Hilde Gynoid オネガイシマス [1 07] Miz Cremorne えーと、ではいつもどおり、簡単に自己紹介からお願いしますね、 [1 07] Miz Cremorne 右手から [1 08] Miz Cremorne podowlさんから順番にお願いできますか~ [1 08] Miz Cremorne お名前と、 [1 08] poidowl Poikolainen りょーかい [1 08] Miz Cremorne AI・ALについての思いを一言 [1 08] Miz Cremorne どうぞ~ [1 09] poidowl Poikolainen poidowl です。 AIはいつか自分で作ってみたい! と思っています。 [1 09] poidowl Poikolainen でもLSLは人工生命はつくれても、人工知能つくるには使いづらい言語だなぁとも思います。。以上。。どーぞよろしく。 [1 09] Miz Cremorne よろしくです~ [1 09] Miz Cremorne では隣にいって [1 10] Miz Cremorne Sabroさん [1 10] Sabro Boucher はーい [1 10] Sabro Boucher どうも椅子に座れてない気がするSabroです [1 10] Dragonfly85 Mayo おじゃまします [1 10] Miz Cremorne w [1 10] poidowl Poikolainen こんにちは~ [1 10] Haruka McMahon こんにちはー [1 10] Dragonfly85 Mayo よろしくお願いいたします [1 10] Miz Cremorne こんにちは~ [1 10] Sabro Boucher 大学の研究室でニューラルネットのさわりだけやったことあるので [1 11] Miz Cremorne おお、専門的だ [1 11] Sabro Boucher SLでどこまでAIが出来るのか気になってます [1 11] Sabro Boucher よろしくお願いします~ [1 11] Miz Cremorne よろしくです~ [1 11] Seagel Neville Claps -) [1 11] poidowl Poikolainen (ちなみに、Up Downで3種からポーズを選べます。どれもあんまり違わないですけど。) [1 11] poidowl Poikolainen よろしく~ [1 11] Miz Cremorne ではさらにお隣にいって、Harukaさん~ [1 11] Haruka McMahon はい [1 12] Haruka McMahon Harukaと申します。実はAI/ALそのものは完全門外漢でして [1 12] Haruka McMahon せいぜいサイトで長いことゆいぼっとを飼ってるくらいなんですが [1 12] Miz Cremorne ww [1 13] Haruka McMahon 人間の側が、AI/ALのふるまいを見て「生きているようだ」と感じるファクターは何なのか、みたいなことに [1 13] Haruka McMahon 興味があります。あと、Web連携なんかにも興味があるので [1 14] Haruka McMahon その辺のお話しがきければと思います [1 14] Haruka McMahon 以上です [1 14] Miz Cremorne なるほど。よろしくどうぞ~ [1 14] Miz Cremorne と、一つ言い忘れたのですが [1 14] Miz Cremorne この交流会のログは記録をとらせていただいて [1 14] Miz Cremorne Webにまとめることが予定されています [1 15] Miz Cremorne 発言が公開されることを望まないかたは [1 15] Miz Cremorne あとで言って頂ければ [1 15] Miz Cremorne 匿名にしますので~ [1 15] Miz Cremorne というお断りを最初に言うのを忘れてしまいました、申し訳ありません(^^; [1 15] Miz Cremorne では引き続き、 [1 15] Miz Cremorne Tomoneさん、お願いします [1 15] Miz Cremorne Tomonekoさん [1 16] Miz Cremorne すみません、切れました(^^; [1 16] Tomoneko Mayo Tomoneko Mayoです。素人です。 [1 16] Tomoneko Mayo LSLで無脳っぽいのを作ろうとして、 [1 16] Tomoneko Mayo 自分の無能さを実感、と言う感じで。 [1 17] Miz Cremorne w [1 17] Miz Cremorne 展示で人工無脳っぽいのもありましたねぇ [1 17] Tomoneko Mayo 興味は無くはないですが、そんなかんじなので [1 17] Tomoneko Mayo いい話が聞けたらと思ってよらせていただきました。 [1 18] Tomoneko Mayo よろしくお願いします。 [1 18] Miz Cremorne よろしくどうぞ~ [1 18] Miz Cremorne では、Seagelさん、お願いします~ [1 18] Seagel Neville Seagel Nevilleです。この会が始まる前に、ALって何ですか?と聞くぐらいまったく把握してませんでした。 [1 19] Miz Cremorne (^^; [1 19] Tomoneko Mayo 何気にALわかりません… [1 19] Seagel Neville わたしには専門外になると思いますが、ここは完全にユーザーサイドに立って、どんなことができるのか、お話を伺おうと思っております。 [1 19] Seagel Neville よろしくお願いします。 [1 20] Miz Cremorne よろしくどうぞ~ [1 20] Seagel Neville 人口生命だそうです。 [1 20] Tomoneko Mayo ふみふみふみ [1 20] Miz Cremorne はい、そうみたいですね(^^;私もよくわかってなかったりw [1 20] Miz Cremorne 先行き不安ですがw告ぎ、Zipdeさん、お願いします~ [1 21] Seagel Neville =) [1 21] 1-Seagel Neville(Telepathy) blink close [1 21] 1-Seagel Neville(Telepathy) blink open [1 21] Zipde Upshaw ZIPといいます [1 21] Miz Cremorne コンパクトになりそうですね・・・ [1 21] Zipde Upshaw 面白そうなテーマなので来ました 専門的な知識は皆無です ヨロシク [1 21] Seagel Neville そこ笑うところ [1 21] Miz Cremorne (^^; [1 21] Haruka McMahon ^^; [1 22] Miz Cremorne よろしくどうぞ~ [1 22] Seagel Neville Claps -) [1 22] Hilde Gynoid ZipでUpしてください ) [1 22] Miz Cremorne まさにそんなお名前でw [1 22] Miz Cremorne では [1 22] Miz Cremorne Hildeさん~、どうぞ~ [1 23] Hilde Gynoid ヒルデと申します。友人に頼まれたちょっとしたスクリプトを書いたりしてます。 [1 23] Hilde Gynoid 最初は興味本位でやっていたんですが [1 24] Hilde Gynoid いろいろ楽しいなとおもってハマっております。 [1 24] Miz Cremorne うんうん [1 24] Hilde Gynoid AIとかあまり深いところは分かりませんが・・・よろしくおねがいします。 [1 24] Miz Cremorne よろしく~ [1 24] Seagel Neville Claps -) [1 24] Miz Cremorne そして私ですが [1 25] Miz Cremorne Miz Cremorneです。みての通り河童です [1 25] Miz Cremorne なんか悪そうな格好しているのは、昨日、悪のスクリプトの交流会に出たせいです [1 25] poidowl Poikolainen そうだったのか。。 [1 25] Tomoneko Mayo 染まるの早いです… [1 25] Miz Cremorne 今日のテーマについては、急遽飛び入りなので、あんまり深いところ準備してないです(^^; [1 25] Haruka McMahon @@; [1 26] Seagel Neville 相当悪い子とするネタを仕入れてきたんですね [1 26] Miz Cremorne w [1 26] Miz Cremorne なので皆さんの満足するような突っ込んだお話ができるかどうか [1 26] Miz Cremorne 難しいかもしれませんが、どうぞよろしくお願い致します [1 26] poidowl Poikolainen よろしく~ [1 26] Miz Cremorne っと、それから [1 26] Miz Cremorne あとからきたDragonflyさん [1 26] Miz Cremorne 自己紹介よろしくです~ [1 26] Dragonfly85 Mayo あ、場所が分からず、皆さんにご迷惑を [1 27] Dragonfly85 Mayo おかけしました>< [1 27] Miz Cremorne いえいえ~ [1 27] Dragonfly85 Mayo すみませんです [1 27] Dragonfly85 Mayo えっと、ドラゴンです [1 27] Seagel Neville ここ、普通にわからないよね [1 27] Dragonfly85 Mayo 無能鳥を出品されている [1 27] Dragonfly85 Mayo ひろしさんと同じKABUSIMを [1 27] Dragonfly85 Mayo 本拠地にしております。 [1 27] Miz Cremorne うおお~ [1 27] Dragonfly85 Mayo ひろしさんの無能鳥を [1 27] Dragonfly85 Mayo 前からいじらせてもらっていて [1 28] Dragonfly85 Mayo 面白いなーと思っていましたし、 [1 28] Dragonfly85 Mayo また、将棋がちょっと好きで [1 28] Dragonfly85 Mayo それとも関わりがありますかね? [1 28] Dragonfly85 Mayo また、自分も一応LSLでいろいろ作っているので、 [1 28] Miz Cremorne 思考パターンのプログラミングみたいなところでは [1 28] Dragonfly85 Mayo 何とかそこと結びつけて面白いもの作れればと [1 28] Dragonfly85 Mayo あ、mizさんありがとうございます^^ [1 28] Dragonfly85 Mayo よろしくお願いいたしますー! [1 29] Miz Cremorne よろしくどうぞ~ [1 29] Miz Cremorne さて [1 29] poidowl Poikolainen よろしく~ [1 29] Miz Cremorne というメンバーで今日は交流をいたしますが [1 29] Miz Cremorne AI/ALについて詳しい!という方が、ほとんどいらっしゃいませんw [1 29] Haruka McMahon ∑( ̄ロ ̄;) [1 29] Seagel Neville ! [1 29] Sabro Boucher w [1 29] Miz Cremorne Sabroさんが一番そのあたりの理論は詳しそうですね [1 30] Sabro Boucher 私がやったのはニューラルネットなので [1 30] Sabro Boucher 人工無能みたいな [1 30] Miz Cremorne そのニューラルネットが何なのか?っていうところからして私はわかりませんがw [1 30] Miz Cremorne ふむふむ [1 30] Sabro Boucher 言語解析みたいのとは違うのですが 汗.. [1 31] Sabro Boucher ニューラルネットはコンピュータ上に [1 31] Sabro Boucher 脳と同じ仕組みを作って [1 31] Sabro Boucher コンピュータに直感や経験みたいなものを扱わせるものです [1 31] Tomoneko Mayo ですね [1 31] Miz Cremorne 直感・・・ [1 31] Sabro Boucher 画像認識とかには強いのですが [1 32] Sabro Boucher この部分が顔とか認識するやつですね [1 32] Sabro Boucher 人工無能はまた違う技術が必要な気がします [1 32] poidowl Poikolainen 偽札の判別をしたりとか、聞いたことあるなぁ [1 32] Miz Cremorne 顔認識とかそういうのに応用するのかな [1 32] Sabro Boucher そうですね [1 33] Miz Cremorne それって [1 33] Miz Cremorne パターン分析みたいなことになるんでしょうかね [1 33] Sabro Boucher 人工無能はそうなんですかね [1 34] Sabro Boucher 自分も詳しくないもので [1 34] Hilde Gynoid LSLじゃ到底処理できなそうな分野ですねぇ [1 34] Miz Cremorne うんw [1 34] Dragonfly85 Mayo サーバにとばして結果だけもらうのは無理ですかね [1 34] Haruka McMahon むしろそれしかやりようがない気がします [1 34] Dragonfly85 Mayo なるほどー [1 34] Haruka McMahon 現状では…… [1 35] Miz Cremorne 16Kの壁があるし、 [1 35] Tomoneko Mayo SSをメールで飛ばして、解析結果を受信… [1 35] Miz Cremorne 速度も遅いしね~ [1 35] Seagel Neville レスポンスの時間がネックですね [1 35] Tomoneko Mayo 数分レベルの待ち時間 [1 36] Zipde Upshaw ところで 人口無脳は何の役にたつのですか? [1 36] Hilde Gynoid 無能なのでホビーレベルでしょうね~ [1 36] Haruka McMahon エンターテイメントだと思います [1 36] Tomoneko Mayo 場の雰囲気を生暖かく。 [1 36] Dragonfly85 Mayo ヒーリングかな^^ [1 36] Miz Cremorne 展示の無能鳥は皆さんご覧になりました? [1 36] Haruka McMahon 「生」がポイントですね [1 37] Tomoneko Mayo 少しだけみてみました [1 37] Haruka McMahon あ、まだ見てないです [1 37] Hilde Gynoid 見てないかも [1 37] Miz Cremorne あれはあくまでもホビーなんだろうと思いますが [1 37] Miz Cremorne チャットに返事をしてくれる鳥ですね [1 37] Haruka McMahon 後で見に行こう [1 37] Miz Cremorne 言葉を覚えるらしくて [1 38] Haruka McMahon おお [1 38] Seagel Neville やはり外部とやりとりしてるんですか? [1 38] Hilde Gynoid AIって、訳すと人工知能ですが、 [1 38] Miz Cremorne いつもいるKABUSIMの会話をよくしゃべってました [1 38] poidowl Poikolainen ほ~ [1 38] Miz Cremorne 外部サーバーを使ってるはずです~ [1 38] Hilde Gynoid エンターテイメントですよ、という意味で人工”無能”としているんだと思います [1 38] Tomoneko Mayo ナルホド [1 39] Miz Cremorne 言葉の意味をわかって返事をするわけじゃなくて [1 39] Seagel Neville この会議でリンクしていいのかわかりませんが、このぐらいのレスポンスだといいですよね? [1 39] Seagel Neville http //www.youtube.com/watch?v=VaUNX00Uqc0 [1 39] Miz Cremorne あくまでもランダムに返答している感じでしたね~ [1 39] Dragonfly85 Mayo 時々筋の通った返事をしてくれたりするので面白かったです [1 40] Miz Cremorne おお?このベンチに座ってるのは・・・ロボ? [1 40] Tomoneko Mayo I m ROBOTなロボット [1 40] Haruka McMahon ランダムのはずなのに、人間の側が「筋が通ってる」って感じちゃうんですよね [1 40] Zipde Upshaw 意味を理解させるにはどうしたらいいですか? [1 40] Miz Cremorne 難しいですねぇ~ [1 41] Seagel Neville 本当の意味で理解って、わからないですよね [1 41] Miz Cremorne 仮にLSLの枠を考慮する必要がないとしても [1 41] Miz Cremorne 人間と本当に意味のある会話ができるソフトウェアって [1 41] Miz Cremorne まだ出現してないんじゃ? [1 41] Seagel Neville おそらく文脈にそった回答をすることが理解していると思わせるのではないかと [1 41] Hilde Gynoid たぶん大きな賞をもらえるでしょうね>< [1 41] Miz Cremorne ははw [1 41] Tomoneko Mayo 構文解析とかして、辞書引きをして、意味のある返事をさせたりする必要がありますね [1 42] Miz Cremorne 英語とかのほうがやりやすそうだなぁ [1 42] Miz Cremorne 言語による難易度の差はある気がする [1 42] Tomoneko Mayo 前にいじった時は [1 42] Haruka McMahon その点、「どこでもいっしょ」とかよくできてたと思うのです [1 42] Tomoneko Mayo 日本語の解析がまともにLSLでできなかったので [1 43] Tomoneko Mayo ランダムとかでなければ、外部に飛ばすしか方法が無い感じでした [1 43] Tomoneko Mayo 今は文字列操作も [1 43] Tomoneko Mayo 多言語に割と対応してるっぽいので [1 44] Miz Cremorne ちょっとずつ良くはなってるみたいですね [1 44] Tomoneko Mayo 容量とかをクリアすれば [1 44] Tomoneko Mayo なんとなくそれっぽいことは出来なくも無いかもしれませんね [1 44] Tomoneko Mayo 日本語、ノートから読めますし。 [1 44] Haruka McMahon ノートに辞書を作っておくような感じですかね [1 45] Tomoneko Mayo 書き換えはできないですけどね。ノートには。 [1 45] Miz Cremorne うん、学習ができないですね。 [1 45] Haruka McMahon あ、そうか [1 45] Tomoneko Mayo 記録は別の手段で。 [1 45] Seagel Neville ただ、Mizさんのおっしゃってたのは、入力デバイスが文字しかないとき、日本語は不利になるってことじゃないでしょうか? 主語省略とかは、その場の状況判断とか別の入力が加味された結果だと思うのですが。 [1 46] Miz Cremorne はい、単に日本語って曖昧だったりするので [1 46] Miz Cremorne 英語に比べると機械的に理解するの難しそうだな~とw [1 47] Tomoneko Mayo そうですねー [1 47] Tomoneko Mayo 「おい、あれ。」「はい っビール」 [1 47] Miz Cremorne w [1 48] Miz Cremorne 人工無能が高性能になったら、 [1 48] Miz Cremorne 例えばRPGの町の人に全部人工無能組み込んで [1 48] poidowl Poikolainen 英語は単語の境界がはっきりしてるから、そこはアドバンテージかも、、 [1 48] Miz Cremorne ちゃんと聞き込みしないと冒険のヒントもらえない、みたいな [1 48] Miz Cremorne そういうことになったりしないかとか [1 48] Miz Cremorne 妄想しますがw [1 49] Zipde Upshaw グリードライランドみたいですね [1 49] Seagel Neville 人口無能側の気分が左右したり [1 49] Zipde Upshaw アイランド [1 49] Tomoneko Mayo まぁ、高性能を求めると [1 49] Miz Cremorne 気分、ってまさにAIっぽいなぁ [1 50] Tomoneko Mayo 実処理は外部で、という結論に… [1 50] Haruka McMahon なんかそれは一歩間違うとギャルゲー攻略のフラグ立てのようなw [1 50] Miz Cremorne 外部処理は使わざるをえないでしょうね~。現状では [1 50] Miz Cremorne w [1 50] Hilde Gynoid 内部だけでやるのはメモリもたりないですね [1 50] Seagel Neville ちなみに、無能鳥はどこでも使えるんですか? [1 51] Tomoneko Mayo そうなると、外部で出来る事=出来る事、と(文字限定 [1 51] Miz Cremorne 多分、どこでもつかえるんじゃないかと思いますよ [1 51] Miz Cremorne うん。個人的にはWeb連携って、 [1 51] Sabro Boucher あまり多くの場所で使うとサーバがもたないかも [1 51] Miz Cremorne ずるーいって思うんですけどねw [1 51] Seagel Neville あー、あとでみてみよ。売り物ですか? [1 51] Tomoneko Mayo w [1 52] Miz Cremorne 詳しくは製作者に問い合わせてみてください~ [1 52] Seagel Neville はい [1 52] Tomoneko Mayo 自由に配付するとなると、サーバー利用はあれこれ心配になりそうですけど [1 53] Seagel Neville そういう問題もある、ってことですよね [1 53] Tomoneko Mayo アクセス量が主に。 [1 53] Seagel Neville 外部サーバ使うと [1 53] Haruka McMahon ですねー [1 53] Miz Cremorne ですね~ [1 53] Tomoneko Mayo J2Eみたいなかんじで。 [1 53] Seagel Neville アクセス過多が原因とか [1 54] Seagel Neville 噂を聞きましたが、みんながみんな持つとやばそう [1 54] Sabro Boucher ですね [1 54] Tomoneko Mayo まぁロマンなんですけどね [1 54] Miz Cremorne AIは結局 [1 54] Hilde Gynoid web連携ではその点も難しいところですね [1 55] Miz Cremorne 膨大なデータを必要とするので [1 55] Miz Cremorne 外部に頼るほかないですが [1 55] Miz Cremorne ALのほうは [1 55] Miz Cremorne 実例を思い出しましたよ [1 55] Miz Cremorne SL内で蟻の群れを作って [1 55] Miz Cremorne 実験してるムービーをみたことがあります [1 55] Miz Cremorne http //www.youtube.com/watch?v=ehEzRUu4_RM [1 55] Miz Cremorne これですね [1 55] Haruka McMahon おおー [1 55] Tomoneko Mayo ナルホド [1 55] poidowl Poikolainen ほ~ [1 56] Hilde Gynoid みてみます [1 56] Miz Cremorne 特定のロジックに従って餌を運ぶようです [1 56] Seagel Neville みたことあります [1 56] Zipde Upshaw 生命って [1 57] Haruka McMahon うわーぞろぞろと一杯 [1 57] Zipde Upshaw 繁殖して進化すればいいの? [1 57] Miz Cremorne ライフゲームなんかではそういう定義だった気がしますw [1 57] Sabro Boucher 繁殖って難しそう [1 57] Tomoneko Mayo prim数が…(そこか [1 58] Miz Cremorne 現状でもSL内でペットとか、ペットブリーダーみたいな遊びはありますよね? [1 58] Haruka McMahon テクスチャ使ってライフゲームのアニメーションとかできそうな気がしてきました [1 58] Zipde Upshaw ライフゲーム作った事あるよ [1 58] Haruka McMahon おお [1 59] Zipde Upshaw プリム数多すぎてタイマーがまともに動かなかった [1 59] Miz Cremorne w [1 59] Haruka McMahon >< [1 59] Seagel Neville あはは [1 59] Tomoneko Mayo あはは [2 00] Miz Cremorne やるとしたら処理サイクルがながーいものとかかな~ [2 00] Miz Cremorne 一日目に見えないくらいの変化をするようなのw [2 01] Miz Cremorne 成長する鉢植えなんかそんな感じですかね [2 01] Tomoneko Mayo ふみふみ [2 01] Tomoneko Mayo って、あんまりAI必要無さそう… [2 01] Seagel Neville ただ、わたしたちにうれしいライフって、生まれて増えて死んで行くという機械的作業の連続ではなくて、餌をあげようとすると寄ってくるとか、なんらかの愛情表現されることなんじゃないかなー [2 02] Miz Cremorne AIというよりALでしょうね~ [2 02] Tomoneko Mayo でした [2 02] Miz Cremorne 確かに [2 02] Miz Cremorne となると [2 02] Tomoneko Mayo あげた肥料で成長が変わるとか、そんなのだったら面白いアイテムになりますね [2 03] Miz Cremorne ペットにはAL的なものよりAI的なもののほうが受けるのかなw [2 03] Seagel Neville 丹精こめて育てる [2 03] Tomoneko Mayo 追尾型のペットだと [2 03] Tomoneko Mayo 何気に進入禁止をどう避けるかが… [2 03] Tomoneko Mayo AIッポイ [2 04] Seagel Neville 知らずにSIMを移動していてついてこないで迷子になるとか [2 04] Haruka McMahon ふむふむ [2 04] Miz Cremorne 迷子になったあとも自分でうろついて主人を探して歩くペットとかいたら面白いな~w [2 05] Tomoneko Mayo そうですねー [2 05] Seagel Neville 忠犬ハチ公のようにずっと待っているとか・・・ [2 05] Sabro Boucher 遠くのSIMにわざと置いてきたりww [2 05] Tomoneko Mayo 人の土地で… [2 05] Seagel Neville 捨て犬だ! [2 05] Miz Cremorne 何日で帰ってくるかレースとかねw [2 05] Seagel Neville 伝書鳩レース [2 05] Haruka McMahon ww [2 05] Tomoneko Mayo SIM渡り伝書鳩 [2 06] Tomoneko Mayo 昨日、乗り物の方行ってみたんですけど [2 06] Tomoneko Mayo 自動運転とかさせたい、みたいな話になって [2 06] Miz Cremorne ふむふむ [2 07] Tomoneko Mayo どうやって障害物をよけるかとか、そんな話にも。 [2 07] Sabro Boucher このサーキットの [2 07] Tomoneko Mayo (結論は、無理じゃなかろうか、で終わりましたけど [2 07] Seagel Neville 源さん! [2 07] Haruka McMahon うーん [2 07] Sabro Boucher 乗り物は自動運転できるんじゃなかったでしたっけ [2 07] Seagel Neville という車にのせてもらいました [2 08] Seagel Neville 源さん、と呼べばやってくるの [2 08] Miz Cremorne ゲンさん賢いw [2 08] Seagel Neville で、自動運転してもらったら、サイバースペースの彼方へ飛ばされました・・・・ [2 08] Tomoneko Mayo コースが決まってれば、そういうのはできそうだけど、という感じ。 [2 08] Miz Cremorne w [2 08] Tomoneko Mayo w [2 08] Zipde Upshaw 周りのオブジェクのパラメータ把握するとか? [2 08] Haruka McMahon エー [2 08] Sabro Boucher あーなるほど、コースが決まってるからか [2 09] Haruka McMahon 自動運転というほど実用に足るものじゃないけど [2 09] Miz Cremorne コースとおりに走らせる手法はいくつかありますねぇ [2 09] Tomoneko Mayo 乗り物とか、ある程度速度もいりますしね [2 09] Haruka McMahon ぶつかったら下がって方向かえて、という繰り返しでも [2 09] Tomoneko Mayo 人を轢きながら自動運転…、みたいな [2 09] Haruka McMahon 結構器用に走る、という話を聞いたことが [2 09] Tomoneko Mayo ヤバス [2 09] Sabro Boucher ww [2 09] Miz Cremorne 近くの人めがけて直進・・・w [2 09] Haruka McMahon 人が歩いてるとこは無理だけど^^; [2 10] Haruka McMahon 単純に決まってないコースを自力で抜けるとか [2 10] Seagel Neville まえにリンデン公式のイベントで、SIMを横断して自動運転するカートがありましたね [2 10] Miz Cremorne ほうほう~ [2 10] Haruka McMahon おお [2 10] Seagel Neville 人が前に出てくると、クラクションならしてた [2 10] Tomoneko Mayo ふむふむ [2 10] Miz Cremorne お~ [2 10] Tomoneko Mayo w [2 10] poidowl Poikolainen ほ~ [2 10] Hilde Gynoid それはすごいかも [2 10] Miz Cremorne クラクションならして、そのあと容赦なく轢くとか・・・w [2 10] Haruka McMahon ww [2 10] Seagel Neville ひいてました [2 11] Miz Cremorne wwwww [2 11] Tomoneko Mayo 「注意はしたからねっ [2 11] Hilde Gynoid w [2 11] Seagel Neville うん [2 11] Haruka McMahon エエー [2 11] Miz Cremorne 気付いているなら回避してくれてもよさそうなものなのに(^^; [2 11] Seagel Neville 多分、座標通りに動いてるから [2 11] Seagel Neville そういう処理はしてない [2 12] Tomoneko Mayo 車は急には止まれません [2 12] Haruka McMahon うーむ [2 12] Tomoneko Mayo (という事にシテオコウ [2 12] Miz Cremorne 自動運転とはいっても、決まったコースかぁ~ [2 12] Seagel Neville cocololoの気球も自動運転ですね [2 12] Miz Cremorne はい [2 12] Tomoneko Mayo 平面コースに障害物、とかならいけなくはなさそうですけど [2 13] Seagel Neville あれはコースを帰る地点のLMをいれておくと [2 13] Seagel Neville 変える* [2 13] Haruka McMahon LMかあ [2 13] Seagel Neville そこまで移動して、次のLM座標へって感じで [2 13] Tomoneko Mayo SIM専用の自動運転のほうがSLにはあってますね。 [2 14] Miz Cremorne ふーむ、なかなかAIな乗り物や動物もないものですね [2 14] Seagel Neville 無能鳥 [2 14] Miz Cremorne おお、動物でAIだw [2 14] Tomoneko Mayo ナルホド [2 15] Seagel Neville 昔、Aliceが導入されてましたが [2 15] Haruka McMahon ^^ [2 15] Seagel Neville 確かに英語で会話できましたが [2 15] Seagel Neville 次にいったらすっかりわたしのこと忘れていて、ケンカしました [2 15] Miz Cremorne うははw [2 15] Seagel Neville Deviles Moonだったかな [2 16] Miz Cremorne そういえば無能鳥も私には妙につっけんどんだったような・・・ [2 16] Dragonfly85 Mayo ^^ [2 16] Seagel Neville 人を見るのでしょうか? [2 16] Tomoneko Mayo ツンデレっぽかったですね、そういえば… [2 16] Haruka McMahon ∑ [2 16] Miz Cremorne みてたら面白いですねw [2 17] Miz Cremorne 他にはAIとかALっぽいものって [2 17] Miz Cremorne 何か見たこと・聞いたこと・作ったことありませんか? [2 18] Hilde Gynoid 外部の人工無能はつかっていましたがSL内ではなかなか… [2 18] Miz Cremorne ふうむ。これからいろいろ工夫していける分野ってことかな [2 18] Hilde Gynoid あ、知人がたまごっちのような育成ゲームを作ったと言っていましたが [2 19] Miz Cremorne ほうほう [2 19] Haruka McMahon おおー [2 19] Hilde Gynoid 実物は見ていないんですが…すいません [2 19] Hilde Gynoid SNSの日記にあがっていたのを思い出しました [2 19] Seagel Neville 世話をしないとひねくれるんでしょうか? [2 20] Miz Cremorne 育成はまた微妙に近いですね [2 20] Hilde Gynoid ご飯上げたり [2 20] Seagel Neville いま、ゆずるさん、きた? [2 20] Miz Cremorne はい [2 20] Hilde Gynoid 近くの友達と遊んだりできるみたいです [2 20] Seagel Neville おお、ロクロのひとですよね? [2 20] Tomoneko Mayo さっきの植物の話と似たような方向ですね [2 20] Miz Cremorne こんばんは [2 20] Yuzuru Jewell こんばんは [2 20] Tomoneko Mayo こんばんは [2 20] Seagel Neville ばんわー [2 20] Haruka McMahon こんばんはー [2 20] Yuzuru Jewell 落ちてきてしまいました,, [2 20] poidowl Poikolainen こんばんは~ [2 20] Sabro Boucher こんばんは [2 21] Seagel Neville そういうことか・・・ [2 21] Hilde Gynoid こんばんはー [2 21] Zipde Upshaw コンバンハ [2 21] Dragonfly85 Mayo こんばんはー [2 21] Miz Cremorne ロクロというとあのロクロですか~ [2 21] Yuzuru Jewell はいそうです。 [2 21] Seagel Neville そそ、スカルプティーの [2 21] Yuzuru Jewell ええ [2 21] Haruka McMahon おおー [2 21] Miz Cremorne おお~ [2 21] Miz Cremorne 素晴らしいツールをありがとうございます(^^ [2 22] [StF]LSLConv_Notecard_vendor whispers Take Haruka McMahon [2 22] Yuzuru Jewell こちらこそ,,ROKURO Proというのが最新のツールです。 [2 22] Yuzuru Jewell SLMameでチュートリアルもやってますので見てやってください。 [2 22] Seagel Neville うんうん、Mac版もヨロシクです。(これ、ログ取られてますので!) [2 22] Miz Cremorne www [2 22] Miz Cremorne 最後にCMが入りましたw [2 22] Haruka McMahon www [2 23] Tomoneko Mayo 無料広告 [2 23] Yuzuru Jewell ごめんなさい,,, [2 23] Seagel Neville いや、Mac版出すよの確約ほしかった [2 23] Tomoneko Mayo w [2 23] Miz Cremorne Macも出るのですか [2 23] Seagel Neville 出るのではなく出すのです! [2 23] Miz Cremorne おお~ [2 23] Yuzuru Jewell うーんMac版はどうでしょう,, [2 23] Seagel Neville ぎゃー [2 24] Haruka McMahon ニゲラレタw [2 24] Miz Cremorne 予定は未定な確証になってしまいましたねw [2 24] Seagel Neville (´・ω・`)ショボーン [2 24] Yuzuru Jewell やりたいんですが,思ったほどユーザの方がいらっしゃらないので,, [2 24] Seagel Neville はいはーい [2 24] Tomoneko Mayo スカルプテクスチャ読み込んでビュアーに使いたいです、トカ [2 24] Seagel Neville ユーザ [2 24] Yuzuru Jewell 私はMac使ってるんですけど, [2 25] Yuzuru Jewell パラレルズで片付いてしまうので, [2 25] Seagel Neville PowerPCなわたし・・・ [2 26] Yuzuru Jewell うちもPowerPC 残ってるんですが,, [2 26] Seagel Neville ま、とりあえず、Mizさん、話の軌道修正を・・・ [2 26] Miz Cremorne と、残り時間もわずかになってきたので、交流会のほう、ちと締めますね [2 26] Yuzuru Jewell すいません,, [2 26] Miz Cremorne そのあとYuzuruさんを囲んでのロクロ談義でもw [2 26] Seagel Neville うはは [2 26] Tomoneko Mayo ロクロ回し… [2 26] Haruka McMahon ww [2 26] Miz Cremorne えー、AI/ALをテーマに交流会をしてきたわけですが [2 27] Miz Cremorne あんまりまとまりがなくてもうしわけないです(^^; [2 27] Miz Cremorne 完全に準備不足でした [2 27] Miz Cremorne まぁ、AIに関して言えば [2 27] Haruka McMahon いえいえ、楽しいお話を^^ [2 27] Tomoneko Mayo いえいえー [2 27] Miz Cremorne 現状ではどうしても外部処理に頼らざるをえない、 [2 27] Seagel Neville 外部サーバを用いないとだめだけど用いるとやばいという矛盾が・・・ [2 27] Hilde Gynoid すみませんあまり突っ込めなくて(っー; [2 28] Miz Cremorne そうですね [2 28] Miz Cremorne なかなか難しい、現在発展系のジャンルなのでしょう [2 28] Tomoneko Mayo 懲りすぎるとSIMがやばい、と [2 28] Miz Cremorne ですので、今後工夫を重ねて [2 28] Miz Cremorne 面白いものが何か作れる可能性も・・・って [2 29] Miz Cremorne ロクロが逃げる~w [2 29] Tomoneko Mayo w [2 29] Hilde Gynoid w [2 29] Yuzuru Jewell ありがとうございます。またどうぞ! [2 29] Miz Cremorne w [2 29] Miz Cremorne では最後に [2 29] Miz Cremorne 感想BBSの案内をさせていただきますね [2 29] Miz Cremorne http //jbbs.livedoor.jp/computer/38570/ [2 29] Miz Cremorne こちらで感想等 [2 29] Miz Cremorne 書き込みお待ちしておりますので [2 30] Miz Cremorne よろしければお願いします~ [2 30] Miz Cremorne それからこのあとは [2 30] Miz Cremorne また交流会があります [2 30] Miz Cremorne 何時からだっけかな(^^; [2 30] poidowl Poikolainen 何時からだっけ [2 30] Miz Cremorne ああ、21時からですね [2 30] Miz Cremorne まだ先でした(^^; [2 30] Seagel Neville めしの時間 [2 30] Miz Cremorne お時間ある方はまたご参加下さい~ [2 31] Miz Cremorne はい、腹ごしらえをしましょう [2 31] Haruka McMahon はいー [2 31] Miz Cremorne というわけで、皆さん、ありがとうございました [2 31] Miz Cremorne お疲れ様でした~ [2 31] Seagel Neville おつかれさま? [2 31] poidowl Poikolainen おつかれさまで~す [2 31] Sabro Boucher おつかれさまー [2 31] Dragonfly85 Mayo どうもありがとうございました! [2 31] Haruka McMahon おつかれさまでしたー [2 31] Tomoneko Mayo ありがとうございました。お疲れ様でした。 [2 31] Zipde Upshaw 乙 [2 31] Seagel Neville ありがとうございました。 [2 31] Hilde Gynoid おつかれさまでした! [2 31] Haruka McMahon ありがとうございました [2 31] Zipde Upshaw 面白かったよ^^ [2 31] Miz Cremorne 良かった [2 32] Tomoneko Mayo ありんこありんこ [2 32] Haruka McMahon 無能鳥見に行こう^^ [2 32] Seagel Neville わたしもいく。どこなの? [2 32] Seagel Neville 無能鳥のあるところ [2 32] Tomoneko Mayo このSIMですね [2 32] Haruka McMahon 今場所調べてます [2 32] Haruka McMahon おお [2 32] Seagel Neville おお [2 32] poidowl Poikolainen コミュニケーションのブースだっけな [2 32] Seagel Neville こっからどうやっていくんだろ? [2 32] Seagel Neville 飛ぶのかな? [2 33] Miz Cremorne エレベーターで上がれます~ [2 33] Tomoneko Mayo 175mくらい [2 33] Miz Cremorne 飛んだほうが早いけどw [2 33] Haruka McMahon いってみます [2 33] Seagel Neville エレベータ [2 33] Haruka McMahon 正面に見えてるのがそうですか?>エレベータ [2 33] Seagel Neville エレベータにたどりつけない [2 33] Miz Cremorne この橋を渡ると電車があるので [2 33] Tomoneko Mayo w方向 [2 33] Seagel Neville あのあおいのか [2 33] Miz Cremorne 中央駅でおりるとエレベーターです [2 33] Seagel Neville まずは路面電車にのらねば [2 33] Haruka McMahon せっかくだから電車も乗ってみよう [2 34] Haruka McMahon ありがとうございmzした ではー [2 34] poidowl Poikolainen ソファは、おいとくか~
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악곡은 게임 내의 표기 순서에 따라 정렬되어 있습니다. The songs are arranged according to the order in which they appear in the game. Ctrl+F(PC) 또는 페이지 내 검색(모바일)을 이용해서 시리즈나 악곡 이름을 찾는 것이 좋습니다. Using Ctrl+F(PC) or Search within the page(mobile) for finding title of songs is recommended. 회색으로 표시된 악곡은 현재 최신 버전의 유비트에 존재하지 않습니다. Songs that marked with grey are not in latest version of jubeat. 현존 악곡 수 current existing songs 40/94 jubeat copious APPEND 通 plus hold Music Artist BPM BASIC ADVANCED EXTREME 以心伝心 Little Blue boX 220 Lv 2 Lv 7 Lv 8 WAVES; Q;indivi+WISE Q;indivi+ 127 Lv 1 Lv 6 Lv 8 O O 歌の翼 あーたん 140 Lv 3 Lv 7 Lv 9.8 O O 800nm Another Infinity (Ryu☆×Starving Trancer) 180 Lv 5 Lv 8 Lv 9.1 △ オリオンをなぞる UNISON SQUARE GARDEN 182 Lv 3 Lv 7 Lv 9.2 O O ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ DNM盛り上げ隊 157 Lv 6 Lv 8 Lv 9.8 O O 逆ナンされたのにドタキャン!! good-cool ft. すわひでお 194 Lv 4 Lv 8 Lv 9.7 candii 八王子P 132 Lv 3 Lv 6 Lv 9.7 くちばしにチェリー EGO-WRAPPIN 187 Lv 4 Lv 7 Lv 8 Gravity HaKU 175 Lv 4 Lv 7 Lv 8 △ O CRAZY FOR YOU (Kylee) 162 Lv 2 Lv 6 Lv 7 O O cloche Qrispy Joybox 182 Lv 3 Lv 6 Lv 7 O こどなの階段 南波志帆 138 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O O The Wind of Gold kors k 170 Lv 5 Lv 8 Lv 10.2 O O Summer Holiday 達見 恵 featured by 佐野宏晃 109 Lv 4 Lv 6 Lv 8 O O 幸せのかたち あさき 119 Lv 3 Lv 6 Lv 9.5 女子力←パラダイス SUPER☆GiRLS 140 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O O JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-195 Lv 7 Lv 9.2 Lv 10.6 ダイナマイト → Pia-no-jaC ← 125 Lv 4 Lv 7 Lv 10 ダダパラ!! girl next door 154 Lv 2 Lv 7 Lv 9 O O DOUBLE IMPACT DOUBLE IMPACT 265 Lv 5 Lv 6 Lv 10.5 this storyends winnie 238 Lv 2 Lv 5 Lv 8 O O TWINKLE♡HEART jun 185 Lv 3 Lv 7 Lv 9.2 O O ナナホシ S-C-U 166 Lv 5 Lv 7 Lv 9.6 Heart of Gold Alice Nine 195 Lv 3 Lv 6 Lv 9 O O HEAT-BIT-HIT-BEAT V.C.O. 180 Lv 5 Lv 8 Lv 9.2 FIGHTERS 三代目 J Soul Brothers 115 Lv 3 Lv 7 Lv 9 O O 532nm Ryu☆ 177 Lv 7 Lv 8 Lv 10.2 O O Plum 肥塚良彦 256 Lv 4 Lv 6 Lv 9.7 HEKIREKI LAST ALLIANCE 260 Lv 3 Lv 5 Lv 9 △ PONPONPON きゃりーぱみゅぱみゅ 128 Lv 3 Lv 5 Lv 6 やさしくなりたい 斉藤和義 132 Lv 4 Lv 6 Lv 9 O O Riot of Color TAG 150 Lv 5 Lv 8 Lv 10.4 O O Rush!! kors k feat. 吉河順央 210 Lv 4 Lv 7 Lv 8 O O RePrise SHOGO 182 Lv 4 Lv 7 Lv 8 jubeat copious 通 plus hold Music Artist BPM BASIC ADVANCED EXTREME アイデンティティ サカナクション 140 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O O アルストロメリア TAG 144 Lv 5 Lv 6 Lv 9.5 O O yellow head joe S-C-U 187 Lv 7 Lv 10.4 Lv 10.4 ESCAPE Moon Child 165 Lv 4 Lv 5 Lv 8 O O electro peaceful Mr.T 160 Lv 4 Lv 7 Lv 8 O オムライス オーロラ三人娘 177 Lv 2 Lv 6 Lv 8 On and On 中塚武 130 Lv 3 Lv 7 Lv 8 CARTOON HEROES (Aqua) 128 Lv 2 Lv 6 Lv 7 O O 陽炎 星野奏子 140 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O O [E] dj MAX STEROID 152 Lv 6 Lv 8 Lv 9.6 come again m-flo 130 Lv 4 Lv 7 Lv 8 がんばれよ TEE 146 Lv 3 Lv 7 Lv 8 きみはキョンシー RAM RIDER REMIX シトラスラベンダー 130 Lv 2 Lv 6 Lv 8 キャッチーを科学する アルカラ 148 Lv 3 Lv 6 Lv 8 GOOD LUCKY!!!!! グッキー 130 Lv 2 Lv 5 Lv 8 グローランプ banbi 230 Lv 3 Lv 6 Lv 8 恋のダイヤル6700 Dream5 167 Lv 3 Lv 6 Lv 7 Calling 紗羅マリー 155 Lv 4 Lv 7 Lv 8 △ O コネクト (ClariS) 175 Lv 4 Lv 6 Lv 8 △ O シャカビーチ~Laka Laka la~ (UVERworld) 200 Lv 2 Lv 7 Lv 8 O SWEET CUBE Plazma 140 Lv 2 Lv 5 Lv 9.8 △ O SUPER∞STREAM (篠ノ之 箒 凰 鈴音 セシリア・オルコット シャルロット・デュノア ラウラ・ボーデヴィッヒ) 180 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O O Starlight Parade 肥塚良彦 131 Lv 4 Lv 6 Lv 8 △ O Diver (NICO Touches The Walls) 149 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O タッチ (岩崎良美) 161 Lv 1 Lv 6 Lv 7 △ O ダンデライオン (BUMP OF CHICKEN) 128-152 Lv 2 Lv 6 Lv 8 O O THIS NIGHT (jubeat EDITION) TЁЯRA 160 Lv 2 Lv 5 Lv 9.1 O O Devil Fish Dumpling 96 166 Lv 4 Lv 7 Lv 10.1 O O トルコ行進曲 T.M. Orchestra 150-199 Lv 4 Lv 7 Lv 10.2 猫がニャ~て、犬がワンッ! neco眠る with 二階堂和美 212 Lv 3 Lv 6 Lv 7 PASSPORT MEG 137 Lv 3 Lv 5 Lv 7 Parachute トクマルシューゴ 120 Lv 4 Lv 5 Lv 8 Baroque Hoedown (Perrey Kingsley) 120 Lv 3 Lv 8 Lv 9.7 15 Doors moumoon 163 Lv 3 Lv 6 Lv 8 O PRIME TIME capsule 128 Lv 3 Lv 7 Lv 9 △ O フレンズ (レベッカ) 157 Lv 2 Lv 5 Lv 7 O O FRIENDSHIP PON 208 Lv 4 Lv 7 Lv 8 △ ヘビーローテーション AKB48 178 Lv 2 Lv 5 Lv 8 O O HEAVENLY MOON Tatsh 185 Lv 4 Lv 8 Lv 10.4 O 防衛本脳 Daisy×Daisy 170 Lv 3 Lv 6 Lv 9 僕らの永遠~何度生まれ変わっても、手を繋ぎたいだけの愛だから~ WEAVER 128 Lv 2 Lv 5 Lv 7 O O polygon Sota Fujimori 174 Lv 3 Lv 5 Lv 8 maximum the hormone マキシマム ザ ホルモン 143-197 Lv 4 Lv 7 Lv 9.6 O マスターピース mihimaru GT 152 Lv 3 Lv 6 Lv 9.7 O O 瞬 小野秀幸 178 Lv 4 Lv 7 Lv 8 △ 纒 ET-KING 110 Lv 3 Lv 8 Lv 9 MirrorDance androp 135 Lv 2 Lv 6 Lv 8 O O 女々しくて ゴールデンボンバー 143 Lv 4 Lv 7 Lv 8 Universe Universe avengers in sci-fi 180 Lv 4 Lv 7 Lv 9 Love at First Sight Fear, and Loathing in Las Vegas 160 Lv 3 Lv 7 Lv 9.7 Love Train Marin Riena 121 Lv 3 Lv 7 Lv 8 LOVE LOVE SHOW THE YELLOW MONKEY 150 Lv 2 Lv 5 Lv 8 Real Clothes Album Mix Jazztronik 118 Lv 3 Lv 5 Lv 8 O O 流砂の嵐 劇団レコード 140-146 Lv 5 Lv 7 Lv 9.4 O O 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン 280 Lv 5 Lv 7 Lv 10.5 △ O Let s ダバダバ (POLYSICS) 149 Lv 3 Lv 6 Lv 9 O O Red Goose Mutsuhiko Izumi 200 Lv 5 Lv 8 Lv 10.5 Rocknrolla! [Champagne] 159 Lv 3 Lv 7 Lv 8 O O WONDER WALKER L.E.D. 165 Lv 6 Lv 8 Lv 10.1
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The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 "Gross groupies gather to gab about gal-groping"「痴漢について、井戸端会議をするやつら」 オオホリ・シゲルは痴漢として世界で有名人になっている 拡散状況 関連ページ "Gross groupies gather to gab about gal-groping" 「痴漢について、井戸端会議をするやつら」 http //groups.google.com/group/soc.culture.thai/browse_thread/thread/d21df3c0c504c447/cdcff66e66e34b3a?lnk=st q=Kamiyama+Masuo (2003年10月3日配信) Shigeru Oohori (a pseudonym) is a 35-year-old "elite salaryman" at a major corporation and loving father of a 10-year-old daughter. He s also a dedicated chikan (groper) who gets his thrills running his hands over thebodies of young women on commuter trains. Five years ago, Oohori was posting messages on an Internet bulletin board set up for aficionados of train groping. (Example "Today, I got my hands on a girl with a big ass...") and proposed that his fellow correspondents get together for drinks. "I never could have imagined it could be so enjoyable to get together and discuss our fetishes," he tells Hanashi no Channel (11/6). オオホリ・シゲル(仮)は、35歳のエリートサラリーマン。大企業に勤める、10歳の娘のよき父親だ。 そして、熱心な痴漢でもある。通勤電車で若い女性の体に手を這わせて興奮する。 5年前、彼はネットの電車内での痴漢用掲示板に、メッセージを投稿していた (例:「今日は、とても大きなお尻の子に触りました…」)。そこで掲示板の仲間に、集まって飲もうと提案したのだ。 「集まって、自分たちのフェチシズムについて話すのがこんなに楽しいとは思いませんでした」彼は『話のチャンネル』(11/6)にそう語った。 Oohori was quite impressed to see that many of the participants at the gathering were of high social standing. 会合参加者の多くは高い社会的地位にある人だったことに、オオホリはとても感銘を受けた。。 "We had Buddhist priests, school principals, government bureaucrats, doctors and others," he relates. 「仏教の僧侶や、校長、政府官僚、医者、その他」と、彼は言う。 This initial encounter led to the formal establishment of the Chikan Tomo-no-Kai (The Gropers Brotherhood), whose membership currently numbers 50 nationwide, and of which Oohori serves as chairman. この初対面が、痴漢友の会の正式な設立へとつながった。現在、会員数は全国に50人、中でもオオホリは議長を務める。 While the members range from students to septuagenarians, the largest age segment is composed of salaried wage earners in their 30s, an overwhelming number of whom are married. メンバーは学生から70台までと幅広いが、メインの層は30台のサラリーマンで、そのほとんどが結婚している。 According to Oohori, there are two types of chikan. One is the "orthodox" type, who become excited by seeing the expression of disgust on a girl s face at the moment they begin running their hands over her body. The other type, the "technician," aims at subtly titillating the woman using practiced erotic techniques that succeed in getting her wet before she even realizes what s happening. オオホリによれば、痴漢には2種類があるとのこと。1つは“オーソドックス”型、手を体に這わせたときの、女性の嫌がる表情を見て興奮するタイプ。 もう1つは“テクニシャン”型、鍛えた性的テクニックで女性を巧妙に興奮させるのが狙いのタイプ。こちらは、彼女に、何が起きているか気づかせないうちに濡らせれば成功になる。 Some 80 percent of chikan are estimated to belong to the former category. 痴漢のうちの、80%程度は前者に属すると考えられる。 Once monthly, the groper groupies gather at a pub somewhere in Tokyo to swap stories about theirconquests. At a recent meeting, one relayed an account of his special technique for perforating girls pantyhose in order to get closer to the land of milk and honey. While some members listened in with rapturous envy, others energetically transcribed his advice into their memo books. 痴漢仲間は、月に一度都内のパブに集合し、“征服したもの”についての話を交わす。 最近の会合では、あるメンバーが女性のパンストに穴を開ける(“蜜と乳の流れる地”へいっそう接近するため(*1))特殊なやり口を伝えた。 他のメンバーはやきもちを焼きながらそれを聞いたり、一生懸命メモに取ったりするのである。 Another speaker warned his fellow enthusiasts that plainclothes detectives would be on duty in the Ikebukuroarea in the coming month, so they should take added precautions not to be nabbed. もう一人は、熱心な仲間たちに、来月は雌伏捜査官が池袋エリアに出動するかもしれない、捕まらぬよう警戒せよと警告した。 "Groping was once a solitary activity, but now thanks to the Internet it s become easy to link up with people who share the same kind of sexual interests," enthuses Oohori. "We swap information. This nurtures a sense of competition and spurs us to bolder activities. Another purpose of our group is to warn members from getting so carried away they risk arrest." 「かつて、痴漢は孤独な行為でしたが、今ではネットのおかげで同じ性的興味を持つ人と連携が取れるようになってます。」と、オオホリは熱く語る。 「我々は情報交換をします。これは競争心を育て、もっと大胆な行動にでる刺激になります。 また、逮捕されるリスクを避けるため、調子に乗りすぎないようメンバーに注意するのも、会の目的です」 Aside from being able to attend lectures on groping techniques and proper etiquette, Hanashi no Channel adds that members of Oohori s group become eligible for hands-on training sessions, aboard actual commuter trains. 痴漢のテクニックやエチケットの講習に参加できるだけではない。オオモリの会のメンバーには、実際に通勤電車に乗って、実践トレーニングをする資格までもらえるのだ。話のチャンネルはそう付け加えた。 "We all pool our money and employ several girls who let us grope them while actually on the train," he explains. "We do it in teams of six, and take turns on the girl, while the others observe from a slightly detached location. Then when it s over, we ll go to a coffee shop and critique the others, telling one, If you look around suspiciously before touching her, people will take notice, or You squeezed her too hard at the beginning; you can t do it that way. " 「我々は資金をプールして、実際に電車の中で触るための女性を何人か雇ってるんです。 6人編成のチームで一人ずつ、順番に触ります。それ以外の5人は少し離れたところから、それを観察します。 これが終わったらコーヒーショップへ向かい、批評を行うのです。『触る前にあやしげな様子で周りをうかがうと、人に気づかれるぞ』とか『強くつかみすぎだ、初めはこんな風にやるんだ』とかね。」 A proper performance in front of the brotherhood s chairman can earn the accomplished groper a "black belt" ranking, with the level proficiency based on how effectively the candidate conducts such movements as groping while carrying a briefcase (basic), or how effectively he succeeds in getting fingers inside a girl s panties (advanced). So far, Oohori has reached the exalted level of 7th dan; 12 others are ranked 1st dan and five have reached the 2nd dan level. 議長の前で、正確な実演できたら、痴漢の“黒帯”合格である。レベルは次のような動作を、候補者がいかに効率的に実行できるかで決まる - “ブリーフケースを運びつつ痴漢(基本)”、“パンティの中へ、効率的に指を入れる(上級)” -。 目下、オオモリは7段まで到達、12名が初段、5名が2段を取得している。 A 5th dan is expected to maintain the prestige of his rank by fondling the buttocks of at least 100 women a month. 5段の場合、その名誉を維持するためには月に最低100人のお尻を撫で回すのが望ましい。 Oohori was honored with his advanced 7th dan level by his ability to flee police pursuers. To do this, he keeps himself in top physical shape, arising each morning at six for an hour or more of jogging. オオホリは、その警官の追跡から逃れる能力によって7段の栄誉に輝いた。 このために、彼は毎朝6時に起床し、1時間、ときにはそれ以上ジョギングをすることで、常にフィジカル・コンディションを最高に保ち続けているのだ。 October 3, 2003 2003年10月3日配信 オオホリ・シゲルは痴漢として世界で有名人になっている Chikan (Train groping) http //www.japanfortheuninvited.com/articles/train-groping.html Chikan! http //nonozeroblog.blogspot.com/2008/05/chikan.html Chikan http //iaponia.pl/chikan,52.html News Nasce il club dei buddisti-mano morta http //it.groups.yahoo.com/group/maidiredharma/message/21 Stranezze nipponiche, i giapponesi sono fuori http //gonagai.forumfree.net/?t=1873931 I found a site with stories about groping http //www.frottophilia.com/frottage/1070767960.html 拡散状況 英語サイト http //galven.org/2004/check-this-out/chikan/ http //groups.google.com/group/soc.culture.thai/browse_thread/thread/d21df3c0c504c447/cdcff66e66e34b3a http //peepest.com/voyeursinmedia.html http //pervscan.com/2003/10/07/brotherhood-of-gropers/ http //forums.vteen.com/index.php?showtopic=7986 Blogger 部分転載:http //gssq.blogspot.com/2003/10/fools-and-their-freedoms-are-soon.html 関連ページ Blogger WaiWaiの記事を転載した英語サイト:G WaiWaiの記事を転載した英語サイト:P 元記事一覧 毎日新聞英語版から配信された記事2003年
https://w.atwiki.jp/szkhp1234/
ここはOnline上で活動する集団"Szk(仮)"のHPでござる wikiの編集慣れてないんでww適当に作りますww
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/325.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|司令部|格納庫 Mission44|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS ユウジ / サム / ディーン / ジョン 格納庫 武器 / パーツ追加 闘技場 対戦相手 Long Bow / Rally / Ford / Long Bow / Rally / Ford / Mobs / Layla / Storm / Rain / Oddeye / Champ / Gray / Monk / Manticore / Chimera / Berserker / Wizard / Golem / Ogre / DarkKnight / Death / Nightmare / Iflit / Dragoon / Demon / Shaman / Necromancer / Druid / Witch / Vampire / Roy / Rich 賭け金 800 / 1000 / 2000 / 5000 / 10000 司令部 会話イベントMission44 捜索 格納庫 ▼ショップ▼ Weapon Grip|Shoulder Parts Computer|Body|Arm L|Arm R|Legs|Back Pack Item Item Weapon ※+1:2周目以降、攻撃力+1、防御力+1 ※+2:3周目以降、攻撃力+2、防御力+2 Grip New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 600 900 1×34 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 600 900 1×24 - 76 3(2-3) - 33 Long(遠) 貫通 LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 DARK HOG ダークホッグ MG 340 680 1020 4× 7 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 LEO STAN レオスタン MG 500 1000 1500 4× 9 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 BOA-36 ボア36 バズーカ 600 1200 1800 1×32 - 60 4(1-4) - 26 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO-24 モストロ24 MG 300 600 900 5× 5 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 FV-24 FV-24 バルカン 700 1400 2100 5×11 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GALE SG ゲイル SG 360 720 1080 6× 5 - 84 1(1-1) - 30 Short(近) 衝撃 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 GRAVE S グレイブ-S MG 400 800 1200 4× 8 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE ヘキサファイア ライフル 400 800 1200 1×34 - 84 3(2-3) - 41 Long(遠) 貫通 SMASHER スマッシャー バズーカ 360 720 1080 1×24 - 59 4(1-4) - 24 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) BANISH バニッシュ バズーカ 840 1680 2520 1×61 - 60 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 GNAUTZ グノーツバズーカ 400 800 1200 1×27 - 60 4(1-4) - 28 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 F-2 TONFA F-2ロングトンファ 240 480 720 1×26 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 800 1200 1×37 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 URANIO ウラニオ MG 740 1480 2220 3×19 - 74 1(1-1) - 26 Short(近) 貫通 COBRA コブラ ライフル 740 1480 2220 1×56 - 80 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 GREY EYE 24SRグレイアイ MG 860 1720 2580 3×22 - 76 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 IBIS Ⅱ アイビスⅡ ライフル 760 1520 2280 1×58 - 82 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 BLACK STAR ブラックスター MG 920 1840 2760 4×19 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 New LEO STAN B レオスタンB MG 1000 2000 3000 4×21 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 SLAB スラブ ライフル 500 1000 1500 1×36 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 New BOA-40 ボア40 バズーカ 1200 2400 3600 1×82 - 62 6(1-6) - 44 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1440 2160 1×60 - 60 4(1-4) - 36 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO Ⅲ モストロⅢ MG 900 1800 2700 4×18 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 IGUCHI T502 イグチ502式 ライフル 320 640 960 1×28 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 CEMETERY-10 セメテリー10 MG 800 1600 2400 4×15 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 New ARTASSAUT SP アールアッソーSP MG 1100 2200 3300 3×29 - 76 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 PAP-66 PAP66 MG 840 1680 2520 3×22 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 CIRCULAR サーキュラー SG 920 1840 2760 6×13 - 88 1(1-1) - 44 Short(近) 衝撃 GRAVE Ⅱ グレイブⅡ MG 780 1560 2340 4×14 - 74 1(1-1) - 28 Short(近) 貫通 New GRAVE S Ⅱ グレイブ-SⅡ MG 980 1960 2940 4×20 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T702 イグチ702式 グレネード 860 1720 2580 1×64 - 61 4(1-4) - 32 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR FX ラプターFX MG 660 1320 1980 5× 9 - 74 1(1-1) - 24 Short(近) 貫通 ANACONDA アナコンダ ライフル 560 1120 1680 1×43 - 82 4(2-4) - 37 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE-MkⅡ ヘキサファイアMk-Ⅱ 880 1760 2640 1×66 - 84 4(2-4) - 48 Long(遠) 貫通 THUNDER BOLT サンダーボルトバズーカ 940 1880 2820 1×74 - 61 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 SNOW MAN スノーマン 880 1760 2640 1×66 - 82 1(1-1) - 40 Short(近) 炎熱 HOT DOG ホットドッグ 800 1600 2400 1×61 - 80 1(1-1) - 28 Short(近) 炎熱 BE-11 BE-11 バズーカ 800 1600 2400 1×59 - 60 4(1-4) - 38 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) GLOWTUSK-SE グロウタスクSEライフル 640 1280 1920 1×47 - 80 4(2-4) - 39 Long(遠) 貫通 New IBIS Ⅲ アイビスⅢ ライフル 1600 3200 4800 1×81 - 84 4(2-4) - 49 Long(遠) 貫通 WINEE-RR ウィニーRR ライフル 940 1880 2820 1×75 - 82 4(2-4) - 49 Long(遠) 貫通 MOSTRO 10 モストロ10 MG 500 1000 1500 8× 5 - 60 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 HEXA G3 ヘキサ G3 1300 2600 3900 1×80 - 80 4(2-4) - 65 Long(遠) 貫通 ARTASSAUT G アールアッソーG MG 950 1900 2850 3×25 - 74 1(1-1) - 40 Short(近) 貫通 WINEE PLUS ウィニープラス RF 400 800 1200 2×18 - 80 3(2-3) - 37 Long(遠) 貫通 New COVET V300 コベットV300 SG 1200 2400 3600 6×12 - 98 1(1-1) - 45 Short(近) 衝撃 New CRUSADER ROD クルセイダーロッド 1100 2200 3300 1×90 - 85 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 IRON LUMP アイアン ランプ 400 800 1200 1×40 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 HEAVY PILE ヘヴィ パイル 250 500 750 1×30 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 B-TUSK バトル タスク 400 800 1200 1×50 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 K-SABER キーン セイバー 380 760 1140 1×40 - 80 1(1-1) - 20 Fight(格) 衝撃 ショップ目次へ Shoulder New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 SUN OWL サンアウルMランチャー 500 1000 1500 3×14 - 76 5(3-5) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-Ⅱ WS-Ⅱ シールド 160 320 480 - 4 - - - 6 Shield(盾) - WS-14 WS-14 シールド 300 600 900 - 12 - - - 18 Shield(盾) - BONE ボーン Mランチャー 360 720 1080 2×14 - 76 5(3-5) 3 24 Long(遠) 炎熱 EGRET イーグレットMランチャー 540 1080 1620 2×21 - 76 6(3-6) 3 32 Long(遠) 炎熱 WS-20 WS-20 シールド 200 400 600 - 9 - - - 12 Shield(盾) - GOLDIAS ゴルディアスMランチャー 600 1200 1800 2×28 - 78 6(3-6) 2 30 Long(遠) 炎熱 MGR-IB MGR-IB 340 680 1020 2×12 - 74 5(3-5) 2 20 Long(遠) 炎熱 PIZ-8 ピズ8 920 1840 2760 3×22 - 78 6(3-6) 2 40 Long(遠) 炎熱 GALVADOS ガルヴァドスRランチャー 400 800 1200 3×11 - 76 5(3-5) 3 26 Long(遠) 炎熱 SLAY スレイ Mランチャー 1300 2600 3900 2×37 - 80 6(3-6) 3 64 Long(遠) 炎熱 WS-2B WS-2B シールド 560 1120 1680 - 17 - - - 24 Shield(盾) - WS-14B WS-14B シールド 700 1400 2100 - 27 - - - 28 Shield(盾) - SKULL スカル Mランチャー 1300 2600 3900 3×24 - 80 6(3-6) 3 64 Long(遠) 炎熱 WILD GOOSE ワイルドグースRランチャー 1380 2760 4140 3×30 - 80 4(3-4) 3 74 Long(遠) 炎熱 FIRE WALL ファイアーウォール シールド 600 1200 1800 - 22 - - - 26 Shield(盾) - DONKEY ドンキー Mランチャー 860 1720 2520 3×20 - 78 6(3-6) 2 34 Long(遠) 炎熱 CERES ケレース Mランチャー 1400 2800 4200 2×47 - 82 8(6-8) 2 70 Long(遠) 炎熱 MAGIC BOX マジックボックスランチャー 1000 2000 3000 3×22 - 78 6(4-6) 2 50 Long(遠) 炎熱 DONKEY DX ドンキーDX Mランチャー 1280 2560 3840 3×25 - 80 8(4-8) 2 70 Long(遠) 炎熱 RAGOS ラゴース Rランチャー 1280 2560 3840 2×37 - 80 8(4-8) 2 62 Long(遠) 炎熱 New BLACK PANTHER ブラックパンサーランチャー 1600 3200 4800 3×33 - 80 6(3-6) 3 80 Long(遠) 炎熱 CRANE クレイン Mランチャー 1560 3120 4680 3×32 - 80 6(3-6) 3 80 Long(遠) 炎熱 New ALBATROSS アルバトロス Rランチャー 1700 3400 5100 3×34 - 82 6(3-6) 3 80 Long(遠) 炎熱 PROBATON プロバトン Rランチャー 1480 2960 4440 3×30 - 80 6(3-6) 3 76 Long(遠) 炎熱 ショップ目次へ|上へ Parts ※+1:2周目以降、防御力+5、内蔵武器・攻撃力+1 Computer New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 Calor カロル SI-088 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 АМЭЧАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46 ОАРАЗНМ パライオン ZR-28 560 38 60 84 42 Shinx スファンクスRG-067 560 72 40 46 66 Virgo ヴァーゴ AX-3 600 54 70 60 56 Saphir サフィール AGT-88 650 60 72 68 64 Eclair エクレール EL-009 680 70 66 66 70 ВНСТА コスタ HR-BR 680 64 70 72 66 ВЁГА ヴィーガ VG-15CH 720 72 68 68 72 Erfolg エアフォルクWST-48 720 68 72 72 68 Hapsis ハプシス KG-X8 740 72 72 72 72 Fraxion フラクシオンNC-368 740 76 74 70 68 Ordeina オルディナ ZR-46 740 70 74 74 70 Verseau ヴェルソーRG-04zz 780 72 78 76 70 Glans グランス AX-1 800 99 53 99 53 Potencia ポテンシア HR-YL 800 53 99 53 99 Mezzo メッゾ VG-15LL 850 96 72 72 72 Eicos エイコス WST-489 850 72 96 72 72 Elwakt エルワクトNC-548I 850 72 72 96 72 Alga アルガ AX-0 850 72 72 72 96 Proximo プロキシモVG-15KY 900 80 80 80 80 New Gange ガンツェ WST-982 960 82 82 82 82 New Kainon カイノン NC-862 960 84 80 80 84 New Terna ターナ RG-0645 960 80 84 84 80 ショップ目次へ Body New 名称 価格 DF HP Engine Weight Int.Weapon 備考 +1 防 HP 出 重 内蔵武器 GALVO ガルボ ボディ 400 800 13 42 130 28 None ZENITH ゼニス ボディ 340 680 11 33 130 24 None ZOLA-3A ゾラ3A ボディ 340 680 11 30 140 22 None BIZANT ビザント ボディ 680 1360 30 72 260 44 None GIZEH ギザ ボディ 400 800 13 45 120 30 None HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ ボディ 400 800 13 39 140 26 None MOTH VR.5 モスVR.5 ボディ 660 1320 26 66 220 40 None GROPPE グロップ ボディ 600 1200 24 54 220 32 None PABOTTE パボット ボディ 340 680 11 36 120 26 None PABOTTE Ⅱ パボットⅡ ボディ 460 920 18 54 140 34 None CRABESANT クラブサン ボディ 600 1200 24 60 200 36 None CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ ボディ 680 1360 30 66 240 40 None ZEARAID ゼアレイド ボディ 800 1600 32 84 220 40 None PRISOMEA プリソメア ボディ 1500 3000 40 132 360 60 None ORCUS オルクス ボディ 700 1400 28 60 240 45 None TENDUS テンダス ボディ 300 600 10 27 110 20 None New ТИРАН テラーン ボディ 2000 4000 50 204 440 80 None STORK ストーク ボディ 700 1400 28 72 220 50 None ARPEGGIO アルペジオ ボディ 1400 2800 40 144 300 70 None New PEGASE ペガース ボディ 1880 3760 50 228 340 96 None AVENIR アブニール ボディ 700 1400 28 84 200 55 None ZINC ジンク ボディ 1500 3000 42 162 300 80 None FROST フロスト ボディ 800 1600 32 108 200 60 None New TYPE 103 サカタ103式 ボディ 1880 3760 50 192 420 74 None TYPE 65 サカタ65式 ボディ 1400 2800 40 132 300 66 None New TYPE 150 サカタ150式 ボディ 1940 3880 52 192 440 74 None WILD GOAT ワイルドゴート ボディ 1400 2800 40 156 320 76 None VAPOR ヴェイパー ボディ 450 900 16 48 120 24 None TEMPEST テンペスト ボディ 450 900 20 36 180 32 None ZIGLE-6B ジグル6B ボディ 460 920 18 42 180 26 None ZIGLE-11A ジグル11A ボディ 540 1080 22 48 200 30 None New ZELIA ゼリア ボディ 1960 3920 52 204 400 78 None GALVO SV ガルボSV ボディ 460 920 18 48 160 30 None GALVO MRX ガルボMRX ボディ 540 1080 22 54 180 34 None HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ ボディ 480 960 20 51 165 30 None GEIN ゲイン ボディ 540 1080 22 60 170 38 None GENEM ゲネム ボディ 600 1200 24 66 180 40 None PEREGRINE ペレグリン ボディ 880 1760 32 84 240 45 None GROPPE SPV グロップSP-V ボディ 980 1960 34 120 220 70 None ZIKADE ツィカーデ ボディ 920 1840 34 96 260 48 None CICADA Ⅱ シケイダⅡ ボディ 1120 2240 36 144 260 80 None CROF クロフ ボディ 840 1680 30 96 220 50 None INDOS インドス ボディ 1360 2720 40 144 300 70 None BONART ボナート ボディ 880 1760 30 108 210 65 None VASA ヴァーサ ボディ 920 1840 32 120 220 60 None STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ ボディ 980 1960 34 108 240 64 None MEARAID メアレイド ボディ 1100 2200 36 120 280 64 None NOVARAID ノヴァレイド ボディ 1200 2400 38 126 300 64 None ORCUS Ⅱ オルクスⅡ ボディ 980 1960 34 96 260 60 None S-ORCUS Sオルクス ボディ 1200 2400 38 132 280 68 None BLIZZAIA ブリザイア ボディ 1640 3280 46 180 300 80 None BLIZZAIA Ⅱ ブリザイアⅡ ボディ 1800 3600 48 204 320 90 None PROZION プロジオン ボディ 1640 3280 44 120 400 70 None PERZEA ペルゼア ボディ 1780 3560 48 156 420 74 None TYPE 67 サカタ67式 ボディ 1580 3160 42 132 360 70 None TYPE 67C サカタ67式改 ボディ 1700 3400 46 168 330 78 None RATMOUNT ラットマウント ボディ 1580 3160 42 168 300 82 None FLUGEL フリューゲル ボディ 1700 3400 46 174 320 80 None ZEROA ゼロア ボディ 1640 3280 44 156 360 75 None ORGEL オルゲル ボディ 1580 3160 42 150 340 76 None VAJE ヴァジェ ボディ 490 980 15 40 190 30 None ZELT ゼルト ボディ 900 1800 25 90 240 55 None New NUMSEKAR ナムスカル ボディ 1980 3960 60 220 320 85 None STREGA ストレーガ ボディ 1300 2600 38 150 320 75 None PIOUS パイウス ボディ 1800 3600 40 120 440 60 None ショップ目次へ Arm L New 名称 価格 DF HP Hit Weight Int.Weapon 備考 Type AT Hit Attribute +1 防 HP 的 重 内蔵武器 種類 回×攻 的 属性 GALVO ガルボ アーム 200 400 16 25 62 20 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZENITH ゼニス アーム 160 320 14 24 60 18 ARM PUNCH(格) 5 82 衝撃 ZOLA-3A ゾラ3A アーム 160 320 15 22 62 16 ARM PUNCH(格) 4 83 衝撃 BIZANT ビザント アーム 360 - 30 48 74 36 BIZANT CN(近)[×] 4× 7 74 貫通 / 炎熱 GIZEH ギザ アーム 200 400 15 26 61 24 ARM PUNCH(格) 6 81 衝撃 HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 400 17 24 63 18 ARM PUNCH(格) 5 83 衝撃 MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 640 28 54 70 31 ARM PUNCH(格) 11 82 衝撃 GROPPE グロップ アーム 300 600 28 42 72 28 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 PABOTTE パボット アーム 160 320 13 25 58 20 ARM PUNCH(格) 5 81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 PRISOMEA プリソメア アーム 690 1380 40 78 86 38 ARM PUNCH(格) 22 82 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 New ТИРАН テラーン アーム 1000 - 50 108 90 60 ТИРАН MG(近) 4×25 99 貫通 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 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BLIZZAIA ブリザイア アーム 800 1600 50 132 76 64 ARM PUNCH(格) 35 76 衝撃 BLIZZAIA Ⅱ ブリザイアⅡ アーム 880 1760 48 144 78 70 ARM PUNCH(格) 35 80 衝撃 PROZION プロジオン アーム 800 1600 50 72 84 48 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 PERZEA ペルゼア アーム 880 1760 50 96 82 50 ARM PUNCH(格) 25 82 衝撃 TYPE 67 サカタ67式 アーム 750 - 48 96 70 54 TYPE67 CN(近)[×] 2×34 74 貫通 / 炎熱 TYPE 67C サカタ67式改 アーム 800 - 48 108 72 60 TYPE67C MG(近)[×] 2×37 74 貫通 RATMOUNT ラットマウント アーム 750 - 44 120 72 62 RATMOUNT MG(近)[×] 4×17 74 貫通 FLUGEL フリューゲル アーム 800 1600 46 132 70 68 ARM PUNCH(格) 35 82 衝撃 ZEROA ゼロア アーム 820 1640 48 108 80 50 ARM PUNCH(格) 30 80 衝撃 ORGEL オルゲル アーム 750 1500 46 108 70 58 ARM PUNCH(格) 35 80 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 New NUMSEKAR ナムスカル アーム 1089 2178 68 154 90 48 ARM PUNCH(格) 45 90 衝撃 STREGA ストレーガ アーム 715 1430 43 105 72 42 ARM 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81 衝撃 PABOTTE Ⅱ パボットⅡ アーム 250 500 23 33 63 25 ARM PUNCH(格) 7 80 衝撃 CRABESANT クラブサン アーム 300 600 26 48 70 30 ARM PUNCH(格) 9 82 衝撃 CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ アーム 340 680 30 42 70 30 ARM PUNCH(格) 12 80 衝撃 ZEARAID ゼアレイド アーム 380 760 36 48 74 28 ARM PUNCH(格) 13 80 衝撃 PRISOMEA プリソメア アーム 690 1380 40 78 86 38 ARM PUNCH(格) 22 82 衝撃 ORCUS オルクス アーム 350 700 34 36 74 28 ARM PUNCH(格) 12 82 衝撃 TENDUS テンダス アーム 150 300 12 22 57 18 ARM PUNCH(格) 4 80 衝撃 New ТИРАН テラーン アーム 1000 - 50 108 90 60 ТИРАН MG(近) 4×25 99 貫通 STORK ストーク アーム 350 700 30 42 72 30 ARM PUNCH(格) 13 82 衝撃 ARPEGGIO アルペジオ アーム 700 1400 40 96 68 48 ARM PUNCH(格) 25 86 衝撃 New PEGASE ペガース アーム 900 1800 50 156 80 72 ARM PUNCH(格) 40 82 衝撃 AVENIR アブニール アーム 350 700 28 48 70 32 ARM PUNCH(格) 14 80 衝撃 ZINC ジンク アーム 700 1400 42 102 78 48 ARM PUNCH(格) 25 80 衝撃 FROST フロスト アーム 380 760 32 60 72 34 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 New TYPE 103 サカタ103式 アーム 900 1800 52 108 82 50 ARM PUNCH(格) 30 82 衝撃 TYPE 65 サカタ65式 アーム 700 - 40 84 70 46 TYPE65 CN(近)[×] 3×20 74 貫通 / 炎熱 New TYPE 150 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70 38 CROF CN(近)[×] 5× 7 80 貫通 / 炎熱 INDOS インドス アーム 640 - 40 108 76 46 INDOS MG(近)[×] 4×10 90 貫通 BONART ボナート アーム 400 800 30 72 72 36 ARM PUNCH(格) 16 82 衝撃 VASA ヴァーサ アーム 460 920 32 84 74 38 ARM PUNCH(格) 15 80 衝撃 STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 960 34 72 76 34 ARM PUNCH(格) 18 82 衝撃 MEARAID メアレイド アーム 500 1000 36 72 80 32 ARM PUNCH(格) 19 82 衝撃 NOVARAID ノヴァレイド アーム 580 1160 40 78 82 34 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 ORCUS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 960 36 60 78 30 ARM PUNCH(格) 18 80 衝撃 S-ORCUS Sオルクス アーム 580 1160 38 90 76 36 ARM PUNCH(格) 20 82 衝撃 BLIZZAIA ブリザイア アーム 800 1600 50 132 76 64 ARM PUNCH(格) 35 76 衝撃 BLIZZAIA Ⅱ ブリザイアⅡ アーム 880 1760 48 144 78 70 ARM PUNCH(格) 35 80 衝撃 PROZION プロジオン アーム 800 1600 50 72 84 48 ARM PUNCH(格) 20 84 衝撃 PERZEA ペルゼア アーム 880 1760 50 96 82 50 ARM PUNCH(格) 25 82 衝撃 TYPE 67 サカタ67式 アーム 750 - 48 96 70 54 TYPE67 CN(近)[×] 2×34 74 貫通 / 炎熱 TYPE 67C サカタ67式改 アーム 800 - 48 108 72 60 TYPE67C MG(近)[×] 2×37 74 貫通 RATMOUNT ラットマウント アーム 750 - 44 120 72 62 RATMOUNT MG(近)[×] 4×17 74 貫通 FLUGEL フリューゲル アーム 800 1600 46 132 70 68 ARM PUNCH(格) 35 82 衝撃 ZEROA ゼロア アーム 820 1640 48 108 80 50 ARM PUNCH(格) 30 80 衝撃 ORGEL オルゲル アーム 750 1500 46 108 70 58 ARM PUNCH(格) 35 80 衝撃 КОРОЛДⅡ カロークⅡ アーム 1250 - 49 200 90 70 КОРОЛДⅡ MG(近) 8×10 75 貫通 2周目以降 BIZANT Ⅱ ビザントⅡ アーム 740 - 38 150 55 55 BIZANTⅡ MG(近)[×] 8× 6 65 貫通 2周目以降 VAJE ヴァジェ アーム 270 540 15 28 70 20 ARM PUNCH(格) 5 80 衝撃 ZELT ゼルト アーム 495 990 29 63 70 31 ARM PUNCH(格) 10 80 衝撃 New NUMSEKAR ナムスカル アーム 1089 2178 68 154 90 48 ARM PUNCH(格) 45 90 衝撃 STREGA ストレーガ アーム 715 1430 43 105 72 42 ARM PUNCH(格) 20 80 衝撃 PIOUS パイウス アーム 990 1980 45 84 70 34 ARM PUNCH(格) 25 80 衝撃 HORNET ホーネット アーム 350 - 30 50 70 36 HORNET BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×25 70 衝撃 / 炎熱 SPHINX スフィンクス アーム 950 - 44 100 70 70 SPHINX BZ( 近 )[×] 近/遠(1-5) 1×58 70 衝撃 / 炎熱 VAMPIRE ヴァンパイア アーム 1000 - 44 130 78 90 VAMPIRE MG(近)[×] 5×14 78 貫通 SPRIGGAN スプリガン アーム 500 - 30 60 85 40 SPRIGGAN SG(近)[×] 6× 4 85 衝撃 ショップ目次へ Legs New 名称 価格 DF HP Engine Move Weight Type 備考 +1 防 HP 出 移 重 種類 GALVO ガルボ レッグ 280 560 15 32 0 14 22 ノーマル ZENITH ゼニス レッグ 260 520 13 26 0 12 20 ノーマル ZOLA-3A ゾラ3A レッグ 260 520 14 24 0 14 18 ノーマル BIZANT ビザント レッグ 440 880 30 54 10 16 34 タンク GIZEH ギザ レッグ 280 560 14 34 0 12 24 ノーマル HUSKY Mk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ レッグ 280 560 16 30 0 14 20 ノーマル MOTH VR.5 モスVR.5 レッグ 420 840 32 60 0 16 40 ノーマル GROPPE グロップ レッグ 400 800 32 42 0 18 34 ノーマル PABOTTE パボット レッグ 260 520 12 27 0 12 22 ノーマル GAROLE ガロール レッグ 320 640 18 42 10 14 30 タンク CRABESANT クラブサン レッグ 400 800 28 48 0 16 38 ノーマル CRABESANT Ⅱ クラブサンⅡ レッグ 440 880 28 60 15 14 32 タイヤ ZEARAID ゼアレイド レッグ 480 960 40 60 0 18 36 ノーマル PRISOMEA プリソメア レッグ 840 1680 38 108 0 18 44 ノーマル ORCUS オルクス レッグ 450 900 34 54 0 18 38 ノーマル TENDUS テンダス レッグ 240 480 10 24 0 12 18 ノーマル New ТИРАН テラーン レッグ 1600 3200 50 180 0 20 90 ノーマル STORK ストーク レッグ 450 900 32 60 0 16 32 ノーマル ARPEGGIO アルペジオ レッグ 800 1600 38 120 0 18 78 ホバー New PEGASE ペガース レッグ 1140 2280 48 204 0 16 86 ノーマル AVENIR アブニール レッグ 450 900 30 66 0 14 40 ノーマル ZINC ジンク レッグ 860 1720 38 144 0 14 50 ノーマル FROST フロスト レッグ 500 1000 36 72 0 14 45 ノーマル New TYPE 103 サカタ103式 レッグ 1140 2280 50 144 0 18 64 ノーマル TYPE 65 サカタ65式 レッグ 800 1600 39 114 0 18 54 ノーマル New TYPE 150 サカタ150式 レッグ 1220 2440 52 156 0 18 62 ノーマル WILD GOAT ワイルドゴート レッグ 820 1640 36 138 25 16 64 タンク VAPOR ヴェイパー レッグ 300 600 18 28 0 16 20 ノーマル TEMPEST テンペスト レッグ 300 600 20 36 0 12 30 ノーマル ZIGLE-6B ジグル6B レッグ 320 640 22 30 0 16 24 ノーマル ZIGLE-11A ジグル11A レッグ 380 760 28 36 0 16 30 ノーマル New ZELIA ゼリア レッグ 1240 2480 52 180 0 18 70 ノーマル GALVO SV ガルボSV レッグ 320 640 20 36 0 14 26 ノーマル GALVO MRX ガルボMRX レッグ 380 760 24 42 0 16 34 ノーマル HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ レッグ 340 680 20 39 0 16 26 ノーマル GEIN ゲイン レッグ 380 760 20 48 0 14 38 ノーマル GENEM ゲネム レッグ 400 800 24 54 0 16 42 ノーマル PEREGRINE ペレグリン レッグ 540 1080 40 60 0 18 40 ノーマル GROPPE SPV グロップSP-V レッグ 600 1200 30 102 0 16 50 ノーマル ZIKADE ツィカーデ レッグ 580 1160 42 66 0 18 42 ノーマル CICADA Ⅱ シケイダⅡ レッグ 660 1320 34 114 0 16 60 ノーマル CROF クロフ レッグ 520 1040 38 72 15 16 44 タンク INDOS インドス レッグ 740 1480 36 120 20 18 50 タンク BONART ボナート レッグ 540 1080 38 84 0 16 46 ノーマル VASA ヴァーサ レッグ 580 1160 40 96 0 16 48 ノーマル STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ レッグ 600 1200 32 90 0 16 46 ノーマル MEARAID メアレイド レッグ 640 1280 36 90 0 18 42 ノーマル NOVARAID ノヴァレイド レッグ 700 1400 36 96 0 18 42 ノーマル ORCUS Ⅱ オルクスⅡ レッグ 600 1200 34 78 0 18 44 ノーマル S-ORCUS Sオルクス レッグ 680 1360 36 96 0 18 46 ノーマル BLIZZAIA ブリザイア レッグ 900 1800 40 144 0 14 60 ノーマル BLIZZAIA Ⅱ ブリザイアⅡ レッグ 1000 2000 46 180 0 16 80 ノーマル PROZION プロジオン レッグ 900 1800 44 116 0 18 50 ノーマル PERZEA ペルゼア レッグ 1000 2000 48 132 0 18 60 ノーマル TYPE 67 サカタ67式 レッグ 880 1760 44 114 0 16 54 ノーマル TYPE 67C サカタ67式改 レッグ 940 1880 48 132 0 16 70 ノーマル RATMOUNT ラットマウント レッグ 880 1760 40 156 30 12 70 タンク FLUGEL フリューゲル レッグ 940 1880 46 156 0 16 100 ホバー ZEROA ゼロア レッグ 900 1800 42 120 0 16 58 ノーマル ORGEL オルゲル レッグ 880 1760 42 120 0 16 80 ホバー GAROLE Ⅱ ガロールⅡ レッグ 750 1500 44 80 5 16 45 タンク VAJE ヴァジェ レッグ 340 680 15 32 0 16 22 ノーマル ZELT ゼルト レッグ 630 1260 32 72 0 12 42 ノーマル New NUMSEKAR ナムスカル レッグ 1386 2772 75 176 0 14 64 ノーマル STREGA ストレーガ レッグ 910 1820 48 120 0 12 57 ノーマル PIOUS パイウス レッグ 1260 2520 50 96 0 20 45 ノーマル OURS ウルス レッグ 550 1100 35 62 10 16 42 タンク GODWIT ゴッドウィット レッグ 1000 2000 38 110 0 20 80 ホバー ショップ目次へ Back Pack New 名称 価格 Item Range Engine Weight 備考 アイテム 射程 出 重 Chipmunk チップマンク 400 0 0 20 10 Race Horse レイスホース 500 1 0 30 10 Cervus ケルウス 600 2 1 40 10 Tigre ティグレ 700 2 1 50 10 Elephas エレパース 800 3 1 60 10 Bison ビゾン 900 3 2 70 10 New Squalo スクアーロ 1000 4 2 80 10 Riff リフ 5200 0 0 0 20 リペア機能 ショップ目次へ|上へ Item Item New 名称 価格 解説 備考 Repair S リペアS 50 パーツ1部分のHPを50回復 Repair M リペアM 150 パーツ1部分のHPを100回復 Repair L リペアL 300 パーツ1部分のHPを200回復 Repair SP リペアSP 600 パーツ1部分のHPを400回復 Smoke スモークグレネード 200 敵の攻撃命中率を下げる Chaff チャフグレネード 200 遠距離攻撃の回避率を上げる Flash フラッシュグレネード 160 最大3ターン、敵をスタン状態にする Acid アシッドボム 200 敵1体の全パーツのDFを下げる Mine マイン 120 ダメージ効果のある地雷を仕掛ける ショップ目次へ|上へ Mission44 Mission44 捜索 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$0 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 河川(草)「昼」 0% 4 2 5 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 河川「昼」 0% 4 2 5 4 ストーム隊のうち1機でも目標ポイント(マップα)へ到達してターン終了すると、敵ユニット16機(敵1~16)が現れる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 27 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 15 1650 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 108 CIRCULAR 衝撃 - 1-1 15 1550 120 --- 17 2200 17 --- 2 Attacker 27 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 15 1650 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 108 CIRCULAR 衝撃 - 1-1 15 1550 120 --- 17 2200 17 --- 3 Attacker 27 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 15 1650 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 108 CIRCULAR 衝撃 - 1-1 15 1550 120 --- 17 2200 17 --- 4 Missileer 26 --------------- FLUGEL 貫通 174 --- 1060 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4650 156 --- 17 2200 16 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 5 Missileer 26 --------------- FLUGEL 貫通 174 --- 1060 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4650 156 --- 17 2200 16 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 6 Missileer 26 --------------- FLUGEL 貫通 174 --- 1060 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4650 156 --- 17 2200 16 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 7 Missileer 26 --------------- FLUGEL 貫通 174 --- 1060 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4650 156 --- 17 2200 16 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 8 Missileer 26 --------------- FLUGEL 貫通 174 --- 1060 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4650 156 --- 17 2200 16 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 9 Missileer 26 --------------- FLUGEL 貫通 174 --- 1060 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4650 156 --- 17 2200 16 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 10 Attacker 27 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 15 1650 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 108 CIRCULAR 衝撃 - 1-1 15 1550 120 --- 17 2200 17 --- 11 Attacker 27 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 15 1650 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 108 CIRCULAR 衝撃 - 1-1 15 1550 120 --- 17 2200 17 --- 12 Attacker 27 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 15 1650 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 108 CIRCULAR 衝撃 - 1-1 15 1550 120 --- 17 2200 17 --- 13 Missileer 26 --------------- FLUGEL 貫通 174 --- 1060 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4650 156 --- 17 2200 16 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 14 Missileer 26 --------------- FLUGEL 貫通 174 --- 1060 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 15 1550 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 27 4650 156 --- 17 2200 16 DONKEY DX 炎熱 2 4-8 15 Attacker 27 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 15 1650 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 108 CIRCULAR 衝撃 - 1-1 15 1550 120 --- 17 2200 17 --- 16 Attacker 27 --------------- ORGEL 貫通 150 --- 990 15 1650 108 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 108 CIRCULAR 衝撃 - 1-1 15 1550 120 --- 17 2200 17 --- 上へ
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このページはユーザーサポートのページです。 DL用 キャラクターシート.pdf レコードシート.pdf セッションシート.pdf 効果管理シート.pdf 戦闘シート.pdf カウントシート.pdf 錬成アイテム.pdf 機械アイテム.pdf =========以下キャラ作成支援ツール========= [爬虫人 ZP~MW 装備3 対応完了][最終更新 2019/09/11] ↓キメラ忌の自動取得による耐性への修正を自動計算化↓ ↓CL10まで完全対応。クラス特典による能力値の修正の自動計算追加 SL合計の自動計算機能追加↓ ↓(SL上限を超えると赤文字になります。)↓ DysTopiAキャラクターシートver2.8.xlsx ↓武器、防具、アクセサリの自動入力機能追加↓ ↓武器防具アクセサリの費用合計を表示。移動コストの自動計算導入。↓ DysTopiAキャラクターシートver4.5.xlsx ↓装備のステータス上昇以外の効果表示機能追加↓ ↓マクロによるキャラシオールリセット機能追加。↓ ↓Ctrl+Shift+Rでもリセット可能ですが、手動によるクリアボタンも搭載しました。↓ ↓汎用スキルのコピペ用のテンプレシートを作成しました。↓ ↓atwikiの表コードを自動生成↓ DysTopiAキャラクターシートver6.3.xlsm
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Anyoption - 取引戦略 取引は良好であり、それはそのプラスpointsを持っていますが、取引はまたnegativesを持っており、それはあなたがあなたが何をしているかわからない場合は、システムに入れているお金を失うことになるかもしれないという事実であることを起こる。これは、あなたのお金を稼ぐことの危険だけでなく、興味深い方法になります。しかし、新しいか古いかどうかは、常にゲームプランを持っている必要があります。それはあなたがしたいということですから、事前に何を、どのようにそれらを得るについて行く必要があります知っている必要があります。要するに、あなたは戦略を持っている必要があります。この戦略では、勝敗の長年の経験から来ている。あなたが何か新しいことに最初にすべきことは、観察することである。そして、それはここにも最高のものであり、曲線を観察することによって、あなたは賭け金とどのように果たさなければならない上に配置すべきかを知っているだろう。 戦略ガイド これを移動するための多くの方法があります。あなたがゲームに完全に慣れていない場合、あなたは間違いなくあなたが最初に直面しているか把握して周りを取得する必要があります。あなたはすべてのことをバイパスし、追撃を受ける権利を取得する美しいチャンスがあるAnyoptionに着く理由雪解けの瞬間それはです。取引 Anyoption これは素晴らしいデモソフトウェアと、彼らはすでにパッケージに配置したチュートリアルのためである。このチュートリアルでは、市場を操作してから試してみて、利益を作るためにすべての異なる方法を学びます。しかし、すでに十分にバプテスマを受けてきた人のために将来的にお手伝いをしてくださいいくつかのポインタがあります。 •市場で取引 これはバイナリーオプションの中で最も重要なことであり、それはあなたが貿易に行き何が起こっている一般的な方向に理解することができるようになり、金融市場の生得的な理解である。その知識に基づいて、可能性を絞り込むことができます、したがって、あなたは、通常の取引では、それが行くことができるバイナリ取引のどちら側で唯一のいくつかの可能性は、単に存在することを知っているだろう。 •コール/プット 良いビジネスマンはラインを再生し、どこにいない場所を知っています。彼らはコールとプットの芸術を知っています。また、これはあなたが後を継ぐつもりしているか、あきらめるしようとしているかどうかを決定する必要がありますバイナリオプションの場合です。これは最も重要な意思決定であり、それは悲惨かもしれないので 携帯電話 Anyoption あなたが不明な場合はあきらめることを恐れてか、躊躇してはいけません。 •長い時間 これは、市場の動向を見て、現在の貿易のそれと比較するために長時間ゲームに滞在しなければならない良い戦略です。それが一致した場合はそれが出ていない場合、次に進みます。 •短い時間 •これは、起こっている複数の取引の条件を見て比較する必要がある別の効果的な戦略である。一度は、おそらく候補が満了する前に取得し、賭けをするを参照してください。そうすれば、責任の少なくとも量です。