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DysTopiA基本ルール 基本的にはオープニング→ドラマシーン→クライマックスフェイズ→エンディングの流れ。 能力値について 基本能力値:[種族の基本能力値]+CL-1+[ボーナスポイント]+その他補正 ボーナスポイントは、CL点(つまりCLが1上がる度に1点)任意の基本能力値に割り振れる。 C値/F値:初期のC値は18。F値は5。C値の下限値は最低値を、F値の上限値は最高値を採用する。 C値やF値を固定する効果については、C値であれば最低値を、F値であれば最高値を参照し、この固定された値にはC値やF値を操作する効果は影響しないものとする。 例:回避判定のF値を3にする獣人が、WTのスキルであり回避判定のF値を7に固定する《水流閃》の対象になった場合の回避判定のF値は最高値が参照されるため、F値7となる。 移動コスト:サブアクションで移動する場合の基本コストは3。メインアクションで移動する場合の基本コストは8とする。移動コストについても、下限値は最低値を、上限値は最高値を採用するものとし、移動コストに-1などの効果は、サブ、メインの両方の移動コストに-1するものとして扱う。 代償、コストについて 代償、コストはいかなる効果によっても0未満にはならない。 代償、コストについても、下限値は最低値を、上限値は最高値を採用するものとする。 スキルの効果などで代償が0MPとなった場合は、「代償:なし」と同義として扱う。 (0BPになった場合は、感情を切る必要がある。) キャラクター作成 初期のキャラクターレベル(CL)は1とする。 各キャラクター必ず種族を1つ、クラスを2つ取得する。 クラスは同じものを選択してもよい。2つのクラスで同クラスを選択した場合のみ、その選択したクラスの「種別:秘」のスキルを取得可能となる。 クラス修正は2クラスの合算となる。(同クラス2つ選択した場合も別扱いで合算となる。) クラス特典は2クラス共獲得できるが、同クラスを2つ選択した場合は重複しない。 SL合計は[CL×5]+15点とする。(例:CL4のとき35点) スキル取得枠はキャラクターシートのスキル記入欄の左側を参照。「自」の箇所に種族の自動取得スキルを記入し、左の数字がCL以下の部分までがスキル取得枠であり、この枠を余らせるようにキャラクター作成はできないため、必ず何かしらのスキルを取得すること。 また、このシステムではSL0でのスキル取得は可能である。(-1以下は不可能。) 武器、防具、アクセサリー枠も特殊な記載がない限りはそれぞれ、1つ、1つ、3つとなる。 武器は何も装備しない場合、自動的に「素手」が装備される。 防具は何も装備しない場合、自動的に「一般服」が装備される。 初期作での武器、防具、アクセサリーの購入は130NDとなる。この130NDは余らせてもセッションに引き継げないので注意。 初期作でのアイテムの購入は40NDからとなる。この40NDは余らせてもセッションに引き継ぐことができる。 BPについて BPは感情の強度を示す値である。各コネクションに最大10点まで振ることができ、特に修正がなければ感情の強度の合計上限値は21となる。(つまりBP合計値の最大が21。) BPの獲得の仕方は、各シーンの終了時(オープニングで行うかどうかはGMに一任)で、各PCがシーン中にコネクションに対してロールをしたことをPLがGMに申告する。それをGMが許可した場合、PLは1D6(ショートセッションであれば1D10もアリ)を振る。これを感情ロールと呼ぶ。PLは、そのコネクションの感情の強度を0~[1D6の出目]点まで上げることができる。 →感情の強度が上がったため、その分BPが増える形になる。 感情ロールの回数についてはGMが決定してよい。迷ったら6回にするとよい。 BPの用途について BPの用途は以下の票参照。他にはBPを代償とするスキルが存在する。BPを消費する場合、その効果発動に必要なBP以上のBPを持つ感情を使用して発動する。(使用された感情は[未使用の感情]と区別される。) BPの用途 消費BP 名称 効果 1 チャンスメイク 判定を振り直す。(同じ判定に2度この効果は使用できない。) 2 不屈の闘志 [戦闘不能状態]を解除して【HP】を1にする。 3 起死回生 判定直後に使用。判定の達成値に+2D6。 4 不撓不屈 【HP】を【耐久値】の値まで回復。 5 絶対回避 攻撃を受けるときに使用。その受ける攻撃の効果を全て無効にする。 つまりわかりやすくまとめると BP消費効果はコネクションが6枠であるから、6回までしか発動できない。 例えば4BPの効果を使うのに、1BPの感情と3BPの感情の2つを同時に切って発動したりはできない。 例えば1BPの効果を使うのに3BPの感情を切ることはできるが、差分の2BPは帰ってこない。 スキルについて 以下を参照 スキルについて バッドステータスについて 戦闘シート(DysTopiA/ユーザーサポート)を参照。 戦闘シートに記載されていないバッドステータスに関しては、付与するスキルの効果欄に記載がある。 戦闘不能状態について 1.【HP】が0以下になった場合、直ちに【HP】を0にして、[戦闘不能状態]となる。また、【HP】が1以上のときに[戦闘不能状態]となった場合、直ちに【HP】を0にする。 2.[戦闘不能状態]になった場合、直ちに自身に掛かっている効果(バッドステータス含む)を全て解除する。 (例外として、戦闘中~ と書かれている効果は解除タイミングの記載がない限り解除されない。) ※[戦闘不能状態]になったタイミングで所持しているカウンターの個数についてはリセットされない。 3.[戦闘不能状態]では[BPの用途]と以外の全ての効果を使用できない。 (常時スキルによる効果は発動するが、発動に条件のあるような効果は全て発動しない。) 4.[戦闘不能状態]となった場合、直ちに味方最後列のマスに配置される。 5.[戦闘不能状態]のキャラクターおよびエネミーは全ての判定を行うことができず、逃走も行うことができない。また、[戦闘不能状態]で行動手番を迎えた場合、強制的に行動放棄(コスト:10)を使用した扱いとなる。 6.[戦闘不能状態]で「リザルトフェイズ」を迎えた場合、[戦闘不能状態]を解除して【HP】を1点とする。 7.[戦闘不能状態]のキャラクターおよびエネミーは、[戦闘不能状態]を解除する効果と後述する「とどめを刺す」以外の一切の効果を受けない(攻撃含む)。 ※「[戦闘不能状態]を解除し~」の効果であれば、その後の効果は[戦闘不能状態]でないため適用される。 8.[戦闘不能状態]の対象に「とどめを刺す」(メインアクション 射程:武器 対象:[単体] コスト:10)を行うことができる。「とどめを刺す」が[戦闘不能状態]のキャラクターおよびエネミーに命中した場合、キャラクターおよびエネミーは死亡する。(PCであればキャラロストとなる。) ※「とどめを刺す」はダメージロールのタイミングを発生させないため、《カバーリング》などを使用することはできない。 GMは「とどめを刺す」の使用を禁止してもよい。 裏ハンドアウトルール 裏ハンドアウト使用時のルールまとめ 裏ハンドアウトの取扱い 1.自分から裏ハンドアウトを明かす場合 裏ハンドアウト(以下、RH)は基本的には自分から明かすことはできない。しかし、あなたがRHを見せたい対象に感情の強度を4点以上持っている場合、対象の同意があれば対象にRHを見せることができる。 2.他人の裏ハンドアウトを調べたい場合 他人のRHを調べる条件は、その調べたいRHを持つ対象への感情の強度が4以上である必要がある。その際に対象はRHを見せることを拒否できる。 (NPCに対して、このルールを適用するかどうかはシナリオとGMに任せるものとする。) 拒否しなかった場合 →RHを公開して終了。 拒否した場合 ランダムで選んだ基本能力値で対決判定(受動=調べられる側優先)を行い、調査する側が勝利したらRHを確認できる。 出目(1D10) 対決する基本能力値 1,2 肉体 3,4 集中 5,6 反射 7,8 知識 9,10 幸運 この行為を手番消費とするかどうかはシナリオやGMに一任する。 また、対決判定で受動側が勝利した場合、そのシーン中に受動側がRHを見せることはできないものとする。 (茶番判定の防止) 自分の知っているAの裏ハンドアウトをBに公開することはできるのか 自分のBに対しての感情の強度が5以上であれば、GMが拒否しない限り可能とします。 Bは見ることを拒否することはできます。(無理やり見せることはできない。)
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OSWindows XP Home Edition SP3 プロセッサAtom N270 (1.60GHz) チップセットIntel 945GSE Express (ビデオ機能内蔵) メモリ200ピン SO-DIMM 1GB (PC2-4200 DDR2-SDRAM) ディスプレイ10.2型ワイド液晶(1,024×600ドット(WSVGA)) 記憶媒体SSD8GB/SSD16GB(+HPミニモバイルドライブ8GB(*1))/HDD60GBから選択可能。 ワイヤレス通信IEEE 802.11b/g無線LAN Bluetooth 2.1+EDR(*2) webカメラVGAwebカメラ メディアカードスロットSD/MMCメモリーカード (SDHCメモリーカード) スロット x 1 ポインティングデバイスタッチパッド 駆動時間SSDモデル・約3.5時間 HDDモデル・約3.3時間 外形寸法261.7 x 166.7 x 25.9 (ゴム足含まず) mm 重量約 1.1 kg インタフェースUSB2.0ポート(4ピン) x 2 HPミニモバイルドライブポート(USB2.0) x 1(*3) ネットワークポート(100Base-TX/10Base-T)(*4) マイク入力/ヘッドフォン出力コンボポート x 1(*5) 拡張コネクタ(*6)
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HP素材サンプル置き場 HP素材サンプル1
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実行委員会のレジュメに書き込みをしたものです 実行委員会(2007/10/07 21 00~) 【1】各担当からの報告 1.展示(Jaken Jarvis Taifrog Moriarty) ・現時点の展示の確認をします ・建物やテレポーターなど必要なものについて ・場所割りは次回に 現時点で、募集中 めどとして今週いっぱいだけど ぎりぎりまで可能とする (3日前まで) どのくらいまで募集かけるの? →いま、予定の6割くらいの数です イベントそのものは、MetaEggがメイン会場 テレポーターでOinari/1942に移動 その3会場に展示物を置く (内容は重複もあり) ※メイン会場で、興味をひいて、各SIMへ移動みたいなイメージで。 最新展示情報 http //www10.atwiki.jp/xiao/pages/20.html ※特に出品者はチェックよろしくお願いします 現在1942は整備中 会場設営中です→ボランティアビルダー募集 予定として来週から設置可能 出品者の方には説明noteを作ってもらう http //www10.atwiki.jp/xiao/pages/40.html 当日はBoxにタッチでnoteが見れるようにする また、noteだけでなくパネルの併用もしてもかまわない 当日、動かせないものなども、この説明で補強する (動作の理解しにくいものも含む) →テンプレ画像は、担当者が用意する 準備出来次第、GNoticeで配布 出品者によるdemoがあるなら、スケジュールを書いておく 速報をblogの人に頼んでもいいかも 会場について DEMOにある程度広さが必要な場合 場所はありますか? →1942/Oinariに。 ただし、混乱を避けるためにコースなど設定が必要 設営に反映 3.学校(Miz Cremorne) http //haoyayoi.s54.xrea.com/bbs/viewtopic.php?t=43 ・具体的なテーマと、アプローチについて LSLを体験できるコーナーを作成する 「学校」といっても、実際には無人の展示なので パネルに説明文を記載して、各自のペースで見てもらう形式 内容 できるだけ具体的な関数の機能の説明 使い方のバリエーション 実際のサンプルコード →実際に動かしてもらって体験してもらう ex) llSay 引数の説明を書いて -9883で"kappa"と発言するものを作ってもらう 作成した課題コードは、 運営側でチェックできる仕組をつくる(受信返答スクリプト) →景品なども検討 すべてをクリアすると、何かまとまった形のものを授与 これから具体的な内容の詰めと パネルの作成に入ります 当日までに初心者によるチェックをしてみる →メンバー内の初心者に募集かけておく butler Klineさんには依頼済み 当日のメンバーによるフォローは? 可能な範囲でメンバーによる巡回・フォローを行う 興味持った人のグループへの誘致は? 既存のグループや、サイトへの誘導をする 展示の8へのつなげる http //haoyayoi.s54.xrea.com/bbs/viewtopic.php?t=47 ターゲット プログラミングについてはある程度の知識を持つ人 「変数って何?」というくらいの人は パネルだけの説明ではきついので、 webなどに誘導 LSLをさわってみようというとっかかりになればよし LC2007後は、学校系のモノはMizさんの自由に。 4.広報(emo8889 Xeno/pipinpa Allen) 個別に告知や勧誘もしています emoさん →めたば・まぐする pipinpaさん →メルティングドッツ グループオーナーやSIMオーナーに協力してもらって 看板設置などしています pipinpaさんによるサンドボックスめぐり togenkyoスタジアムは承認に時間かかるから 住人に依頼したらどうか? 個人的に依頼作業(emo吉) 済み Akemi Badeさん 済み Arare Chantillyさん 済み boo Nakamura 済み Asimon Jacksさん 済み Chiko Duellさん 済み Chizzy Dilleyさん 済み Estella Thereianさん 済み jabara Janningsさん 済み melses Ahnさん 済み mina Cookieさん 済み miyuyu Jewellさん 済み pan Mizserさん 済み SAZAE Yoshikawaさん 済み sheila6225 Allenさん 済み taro Mayoさん 済み Utamaro Seymourさん 済み Yukirei Greeneさん 済み Ewan Malleさん 済み nakato Howittさん 済み Jets Frideさん 済み mk Curtizさん 済み Neko Linkさん 済み edo Toneさん 済み Accura Kurosawaさん 済み Aretha Russさん 済み ISID 株式会社電通国際情報サービス cima Loon 済み Hiroto Nishiさん 済み June Dionさん 済み Wafun Wiseさん 済み kasumi Silveraさん 済み Kirin Xenoさん 広報するときの説明ポイントなど 担当者内で統一していればwikiに反映よろしく →統一はとくにしてないです 看板はGnoticeからとってね 2.交流会(pipinpa Allen・Asuka Neely・march Korda) http //haoyayoi.s54.xrea.com/bbs/viewtopic.php?t=13 ・テーマ案(ほぼ確定まで) ・当日の進行方法 (司会や記録について) サンプルオブジェクトをつくって、その動作から 仕組や作り方を推理する 単に作り方を考えるだけでなく、その改良なども話す 司会の役割 話題の提供・誘導 興味の対象がそれぞれなので どう進行していくのか グループ分けなど必要ではないか → http //www10.atwiki.jp/xiao/pages/36.html ・ 最適人数は8、多くても10で ・ 分け方は検討課題 ・ テーマはアンケート結果も反映したい ・ 同じ時間帯に異なるテーマで複数やる 次回、違うテーマに行けば 違う人とも交流できる ・ 記録はスクリプトで(じじい提供) ・ 参加者に許可 ・ 2のやり方で人的交流もかねる ・ 実行委員の当日の参加状態とかもみて 回数や時間をきめていく ・ テーマはフォーラムや、webアンケートで決める →テーマについての発言はnote末を参照 【2】交流会模擬討論 【3】タイムスケジュール 期間のタイムスケジュールについては、以下のとおり ----- 1.イベントオープニング/エンディングは行うか? やろう 主催者の口上 ・このイベントのねらいや動機 花火など→月光さんに相談してみよう 2.交流会のテーマ数に応じて、その時間と日程を検討 ・基本、土日に行う ・夜だけだと、参加できる人が偏るので 実行委員の参加状態に応じて時間を決める ※これも、交流会のテーマ数や役割分担に応じて変わる wikiに参加予定出せるようにする ----- 基本、展示と学校は、無人で行う予定です ※できる範囲でスタッフもうろうろする →スタッフは、グループタグでスタッフであることを表示 【4】その他 グループは終わったら解散する ■■■交流会テーマ案 ■詐欺・悪意のスクリプトについて どんなことが可能か その回避方法 [2007/10/07 7 42] emo8889 Xeno 悪徳スプリクト! [2007/10/07 7 42] You 詐欺系ね [2007/10/07 7 42] Lafeel Furse 悪徳防止スクリプトw [2007/10/07 7 43] emo8889 Xeno 詐欺回避方法 [2007/10/07 7 43] You そそ、悪を知って回避する ■ネタ・ジョーク・癒し系 楽しいアイテム そこに生かせるスクリプト [2007/10/07 7 43] Terry Hirvi オブジェクト作成でプリンつくるひとが多いことについて。 [2007/10/07 7 43] You ああ、確かに不思議だw [2007/10/07 7 44] butler Kline プリンは見てると幸せになるからb( [2007/10/07 7 44] You フレキの制御とかもありだよ>ぷりん ■ロボット・自動処理・AI・AL系 機能と負荷 実際どんなものがあるの? [2007/10/07 7 43] Lafeel Furse Vehicle Automation Robotics に興味があります [2007/10/07 7 43] You そのへん、興味あるねー [2007/10/07 7 43] You やってる人も少ないし [2007/10/07 7 43] You 隠されてるしね [2007/10/07 7 47] Lafeel Furse 乗り物のペット化に興味があります [2007/10/07 7 48] You 軽いPETはどこまで可能?とか [2007/10/07 7 48] You AI搭載はできるかとか [2007/10/07 7 48] Terry Hirvi AIw [2007/10/07 7 48] Terry Hirvi ALはあるよー [2007/10/07 7 48] Jaken Jarvis Hiroshiさんの展示物は軽くAI系だねw ■エラー対応・回避/予防策 LSLでのエラー処理はどうやってる? 誤操作防止は?? SIM落ちするとどうなるの? その自動復帰は? [2007/10/07 7 44] Miz Cremorne エラー対応、もしくは障害回避策・予防策、さらには力技によるLSLの制限回避。昨日のお話w [2007/10/07 7 44] You SIM落ち対策とかね [2007/10/07 7 44] You そのへんは、ずっと動くスクリプトには特に必須だよね [2007/10/07 7 45] Nock Forager 落ちたときの自動復帰とかどうやってるんだろう [2007/10/07 7 45] You そのへんのノウハウも知りたいよね [2007/10/07 7 45] Miz Cremorne 安全なスクリプトや負荷軽減は、やらなくても動くから軽視されがちだけど、やらないとあとあと大変w [2007/10/07 7 45] Lafeel Furse SIMの不調のせいだと信じていたのに実は単なるバグだったという話とかw [2007/10/07 7 45] You そのへんの相談グループってどうやってつくるの?みたいなのもほしいね ■LSLってどこまでできる? 不便ななかでどこまでできる? 外部との連携 こんなことできたらいいな...ってできるものなの? [2007/10/07 7 44] emo8889 Xeno 単純にLSLの可能性について。 [2007/10/07 7 44] Inequality Writer 外部とのやり取りでどんなことが出来るかとか面白そう [2007/10/07 7 45] You 可能性かー、まだみたことないけど、こんなことできるの? [2007/10/07 7 45] You とか [2007/10/07 7 45] You 初心者も話せそう [2007/10/07 7 45] emo8889 Xeno 例えば超天才がいたとしたら、最高で何ができるの! [2007/10/07 7 45] emo8889 Xeno これ、素人のオレの疑問 [2007/10/07 7 46] You 最高で何ができるのってところは [2007/10/07 7 46] You スクリプト書いてる人は [2007/10/07 7 46] emo8889 Xeno 外の世界との連携も超興味ある [2007/10/07 7 46] You どんなことを夢想してるの?みたいなのもありだね [2007/10/07 7 46] You HTTP連携でどこまで広がる?とかw [2007/10/07 7 46] Jaken Jarvis ソノヘンは話題ありそうw>HTTP [2007/10/07 7 46] You LSL不便だけど、そのなかで限界を極めるとどうなる?みたいな [2007/10/07 7 51] emo8889 Xeno 世界最高スプリクターはどこの国の誰!?そしてその作品は! ■LSLの効率をあげる 負荷対策って? 重い処理ってどんな処理? どうしたら回避できるのかな [2007/10/07 7 47] Inequality Writer 逆に基本の動作をどこまで軽くできるかとか [2007/10/07 7 47] You そのへんもおもろいな [2007/10/07 7 47] Terry Hirvi 原宿がおもいのはなぜ?とかw [2007/10/07 7 47] pipinpa Allen 池袋がおもいのはなぜw [2007/10/07 7 47] You ああ、テクスの読み込みとスクリプトどっちが負荷高いとか ■スクリプトの販売・受注 どうやって値段決めてるの? 企業が求めるLSL/個人ユーザが求めるLSL 実際、儲けになるの? [2007/10/07 7 47] Inequality Writer 企業とユーザーのかかわり方とか知りたいかもw [2007/10/07 7 47] emo8889 Xeno ビジネス系サイトでどのような応用が可能か。 [2007/10/07 7 47] Miz Cremorne 一般受けしそうなのは乗り物の作り方かな~ [2007/10/07 7 47] You 企業系の依頼で何が多いかとかも知りたそう [2007/10/07 7 47] Jaken Jarvis youさんがどれぐらい報酬をもらっているかとかw [2007/10/07 7 48] You 報酬はどうやってきめるかとかもいいね [2007/10/07 7 49] Terry Hirvi すくりぷたーってもうかるの?とかw ■ストリームについて [2007/10/07 7 48] emo8889 Xeno スプリクトかどうかわかんないけど、ストリーム放送技術の今後とか。 [2007/10/07 7 48] pipinpa Allen いっぱいありますね~ [2007/10/07 7 48] You ストリームもありだな [2007/10/07 7 48] Asuka Neely ストリームは、 [2007/10/07 7 49] Asuka Neely QT依存だからなー… [2007/10/07 7 49] Asuka Neely 現状のSLだと [2007/10/07 7 49] emo8889 Xeno サーバー系かな。 ■著作権について スクリプトの特許や著作権について [2007/10/07 7 48] emo8889 Xeno 著作権についてとか。 [2007/10/07 7 48] You ああ、パクリと、オマージュとか [2007/10/07 7 49] You インスパイアもw [2007/10/07 7 49] Keimar Kuhn 著作権とか特許ですかね [2007/10/07 7 49] Lafeel Furse 著作権は気になりますよね。SLではグレーな部分が多いです。 [2007/10/07 7 50] Lafeel Furse どこまでモラルとするのか・・ [2007/10/07 7 53] You こないだのLoopRezの著作の話とかもきになるな ■開発について 開発に使える便利ツールは? in worldでコーディングしてる? 仕様書ってつくるの?メモ? チャンネルとかってどうやって考えてる? 調べ物って何見てる?そのコツは? スクリプトの勉強ってどうやってるの? [2007/10/07 7 48] Lafeel Furse CTRL+ALT+Dで出てくる開発者向け?のメニューの使い方とか [2007/10/07 7 49] You llSayのチャンネルどうやって決めてる?とかも知りたいw [2007/10/07 7 49] You 私ゴロあわせおおいな [2007/10/07 7 49] You 37564とかw [2007/10/07 7 49] Miz Cremorne 同じくw [2007/10/07 7 50] emo8889 Xeno どうやったら覚えれるの?とか。 [2007/10/07 7 50] You 学習の仕方とかもほしいね [2007/10/07 7 50] You 調べ方は?とか [2007/10/07 7 51] Asuka Neely スクリプトの資料系の本が、 [2007/10/07 7 51] Lafeel Furse スクリプターさんが気に入っているツールの紹介なんかもいいですね [2007/10/07 7 51] You 開発環境外部に持ってる人いるね [2007/10/07 7 52] Nock Forager エディタの紹介とか? [2007/10/07 7 52] Lafeel Furse ソースの編集っていろいろ外部で試したんですけど、結局、IN-Worldになってます^^; ■生活のLSL 生活に役立つスクリプトって? どんなものがあるかなぁ 実装するにはどうする? [2007/10/07 7 52] emo8889 Xeno 服に応用するLSLとか。 [2007/10/07 7 52] You 服っていえば、パンツ見えないスカートとかあるね [2007/10/07 7 52] Terry Hirvi スカートの位置なおすのはやってるぽくない? [2007/10/07 7 52] butler Kline 生活に密着したのは確かに気になる~ [2007/10/07 7 53] Asuka Neely あれって、rotずらしてるだけな気するけど [2007/10/07 7 53] pipinpa Allen あと音のなるヒールブーツもたかいw [2007/10/07 7 53] Nock Forager Sit検知してるだけじゃないんだ [2007/10/07 7 53] Lafeel Furse スカート製造ツール [2007/10/07 7 54] Terry Hirvi たらちゃんのくつしたね。 ■販売 スクリプトの販売ってどうやってる? 権限とかは? 説明書ってどこまで書くの? [2007/10/07 7 54] You パッケージにすると [2007/10/07 7 54] You IM対応とか説明書とかいろいろあるしね [2007/10/07 7 54] You そういえば、パッケージ化の時にどこまで説明する?とか [2007/10/07 7 54] You いくつlistenしていますとか [2007/10/07 7 55] You かきますかー?ってなの知りたいな [2007/10/07 7 55] Jaken Jarvis どれだけ工夫してるかだね [2007/10/07 7 55] Lafeel Furse クレームくるほど売れればいいな~っていう感じです>< [2007/10/07 7 56] You no modのオブジェクトからスクリプト抜けるのは公知の事実? [2007/10/07 7 57] You だから、そういうのを回避して配布する方法とかね [2007/10/07 7 58] You そのへんも知りたいな ■新しい関数の仕様、その使い道、注意点
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Dorothy2とは、Dorothyの後継ソフトであり、対応サイトの管理がパワーアップしている。 日本語名称は「動画ダウンロード2」。 ダウンロード>http //www37.atwiki.jp/irvinewiki/?cmd=upload&act=open&page=Dorothy2&file=Dorothy2.zip 対応サイト一覧(動画サイト) サイト名 最新バージョン 更新日時 製作者 バージョンアップ概要 Youtube 1.25 xor HD対応 FC2動画 0.041 2010/05/10 empflix 0.03 2010/05/07 tnaflix 0.05 2010/05/07 ニコニコ動画 0.09.20110308 2011/03/08 oz+matoriv 其の他、幾つかの静止画サイト、アップローダーにも対応 Dorothy2の導入方法 まずはDorothy2の設定ウィンドウを出せるようにする。 Irvineを公式HPよりダウンロードする。 Dorothy2をこのWikiよりダウンロードする。 ダウンロードしたファイルを解凍後、1つのフォルダ(例:c \Program Files\irvine\)に上書きする。 Irvineを起動し、オプション設定をクリックする。 スクリプトタブをクリックし、OnMainMenuClickを選び、動画ダウンロード2設定のチェックボックスをオンにする。 これでDorothy2の設定ウィンドウが選択可能になる。 各キューフォルダで有効にする Dorothy2を有効にするかどうかを各キューフォルダ(初期設定ではdefaultだけ)毎に設定出来る。ここを設定しないと動かない。 有効化したいキューフォルダを選び、画像の二つのスクリプトをオンにする。 これで設定が完了しました。 各サイト対応の子スクリプトを追加 Dorothy2は子スクリプトの追加で対応サイトをどんどん増やすことが出来ます。ここでは例にFC2動画の対応方法を記述します。 子スクリプトのファイルをダウンロードし、解凍します。ファイルはこのWikiやIrvine Uploader等々から探してきて下さい。 フォルダ内にDorothy2のフォルダがある(はず)ですので、それをIrvineフォルダに上書きします。Irvineを終了する必要はありません。そして動画ダウンロード2設定を開き、対応サイトをチェックし、保存して終了をクリックします。 以上で対応サイトの追加は終了です。後は画像紹介ページのurlを、そのキューフォルダに登録、DLを開始後スクリプトが対応サイトと判定すると自動的に目的ファイル(本画像・動画ファイル・等)を探し出しDLします。他のダウンローダーでは困難だった一括DLや動画DLが嘘の様に楽になります。 Dorothy2のファイル構成 # 静止画サイトDLに最低限必要 ※オリジナルのファイルが損失しているので、余分なファイルが入っている可能性もあります。 scripts←rename系スクリプトは通常、ここにコピーする ┣Dorothy2A.dmc ┣Dorothy2A.dms# ┣Dorothy2B.dmc ┣Dorothy2B.dms# ┣Dorothy2set.dmc ┣Dorothy2set.dms# ┗xor.dms# Dorothy2 ┣bin[空っぽ]←sqlite3.exe等が入る ┣common[dmsファイルが色々]←複数の子スクリプトから利用する関数ライブラリ ┃┣download.dms# ┃┗test2_download.dms# ┣document ┣program[空っぽ]←子スクリプトは通常、ここにコピーする ┣project[空っぽ] ┣projectdata[空っぽ] ┣setting[空っぽ] ┣system[色々]←設定ファイルが、ここに作成される ┣temp[空っぽ] ┗user[空っぽ] スクリプトのバージョンアップのガイドライン 開発者のxorさんが次のように言っています。 Irvine Part24 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/win/1272168688/51 51 名前:xor[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 23 39 49 ID 4F3Czy9m 他の人の書いたソースについては、とやかく言う権利はないので 自分の書いた物についてだけ、煮るなり焼くなり好きにしてくれ ただ、修正者の署名をソースに入れて貰えればいい。 自分の知らないソースが、自分の署名だけで配布されるのは気持ち悪いので 前に、修正部分を判るようにして欲しいと書いたけど、これは取り消す(面倒だろうから) 元のソースも不要な部分は削除してくれて構わない なんなら、綺麗に清書してくれてもいいw 署名は好きなように書いてもらって構わないけど、例えば ヘッダの下に //end //20100501 修正 (名無し) とか あと、ソースをコピーして、新しいファイル名とauthorを付けてもらっても構わない 一行程度の修正なら、直接書き換える方が、ダウンロードするより楽だと思う スクリプトの新バージョンのアップロード方法 該当ページを開いた後、左上の「編集」→「このページにファイルをアップロード」をクリック リファレンス(もどき) スクリプト作者向け・文法はJavaScriptと同様 スクリプト内で行う処理 通常、画像紹介ページのurlが渡されるので、そのページデータを読み出し、その中から目的ファイル(静止画・動画・等)のurlや、ファイル名(の手掛かり)を探し出し、渡す 複数のページデータ(画像紹介ページ→本画像ページ→本画像、等)や、時にはxmlページデータを芋弦式に手繰って探し出す場合もある 渡されたurlを加工して本画像ページのurlとする場合もある 動画サイトの場合、動画表示用のswfを逆コンパイルしてAction Script等を取り出し、目的ファイルの手掛かりを探す場合もある 処理の流れは実際のスクリプトをDL、プリントアウトする方が理解しやすい(静止画サイト用の場合、概ね葉書1~2枚分) 子スクリプトに渡されるデータ URL urlinfoString urlinfo.url:(画像紹介ページの)url 親スクリプトに渡すデータ URL urlinfoString urlinfo.url:(目的ファイルの)url HTTP headersString headers.host:(目的ファイルの)サーバー名 String headers.Referer:(目的ファイルの)リファラ Object DorothyString Dorothy.fileName:(目的ファイルの)ファイル名(シフトJIS) 頻繁に使われる関数・メソッド common_load( download ) HTTP http=download(String url[,Boolean autoRedirect[,Object requestHeader]]):ページデータ等のダウンロード common_load( test2_download ) HTTP http=test2_download(String url[,Boolean autoRedirect[,Object requestHeader]]):urlのファイル存在の有無の確認String url:(DLしたいページの)url Boolean autoRedirect:自動リダイレクト(true=有効) Object requestHeader:リクエストヘッダString requestHeader[ bytesRead ]:冒頭からの読み込みバイト数 HTTP httpObject http.responseHeader:レスポンスヘッダString http.responseHeader.code:レスポンスコード(200・302・404・等) String http.responseHeader.location:リダイレクト先(レスポンスコードが301・302の時に入る) String http.data:DLしたページデータ(この中から目的のファイルURLを探す;test2_downloadでは常に空白) Array res=String str.match(RegExp reg):文字列の検索String str:検索対象の文字列 RegExp reg:正規表現パターン String res[r]:検索結果(rは0~合致個所数-1);合致個所が無い場合はfalseが返る String RegExp.$1,RegExp.$2,,,:部分合致結果(正規表現に部分合致を含む場合、上記実行直後に作成・格納される;大変重宝する機能) String res=String str.replace(RegExp reg,String aft):文字列の置換String str:置換対象の文字列 RegExp reg:正規表現パターン String aft:合致部分の置換文字列 String res:置換結果 String res=RegExp reg.replace(String str,String aft):文字列の置換RegExp reg:正規表現パターン String str:置換対象の文字列 String aft:合致部分の置換文字列 String res:置換結果シフトJISでは日本語文字列の検索・置換がうまくいかない場合が多いのでEUCやUTF-8に変換してから行う事を推奨する String res=(Global) unescape(string str):エンコードされた文字列のデコード String res=String str.fromEUCtoSJIS()文字列のEUC→シフトJISへの変換String str:変換対象の文字列 String res:変換結果 String res=String str.fromUTF8toSJIS()文字列のUTF-8→シフトJISへの変換String str:変換対象の文字列 String res:変換結果
https://w.atwiki.jp/phyzios/pages/13.html
Phyzios Studioとは「描いた絵が動いてゲームになる」Webサービスです。アート作品やゲームのプレイと作成が楽しめます。創った作品は世界のユーザーに公開し、遊びを共有することができます。2008年のGDC (Game Developers Conference) にて好評を博し、国内外で8万超のダウンロードを記録した物理シミュレーションソフト「OE-Cake!」をバージョンアップし、Web化したものが「PHYZIOS Studio」です。 サイト様http //phyzios-studio.net/ ここを編集
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TOPIC 2006/12/14 Seven☆Lucks のHP作成(実は2代目だったり・・・。) CAUTION ■このHPは、GunZで活動するクラン『Seven☆Lucks』のHPです。 ■中傷、荒らしは厳禁です。 ■上記の注意が守れない方は当サイトの利用はお控え下さい。
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HP 200LX1.日本語化 2.MS-IMEの導入 HP 200LX 旧 HEWLETT PACKARD 社の Palmtop PC lx001.jpg 1.日本語化 HP 200LXは英語版のMS-DOSをROMで搭載したPalmtop PCです。その為、そのままでは日本語を表示することができません。 最盛期には、日本語化キットが市販され、それを購入し、導入することによってLXを日本語で活用することができました。 しかし、2005年現在、LXは過去の機種となり、日本語化の情報も失われたかに見えましたが、幸いにも日本語化キットがフリーで公開されています。関係者の方々に感謝致します。 FHPPCフォーラム・ホームページ ただし、日本語化キット・フリー版(JKIT-Free)には、日本語FEPと日本語エディタが含まれていません。市販版では、A.I.SoftのWXII+とメガソフトのMIFES-mini付きのものがありましたが、どちらも現在販売されていないようです。 エディタに関しては、下記のようなものがあります。 JED フリー VZ Editor 市販 特にVZに関しては、VZ GOODIESシリーズが入手可能のようですので、#4 HP 200LX SPECIAL PACKAGE を入手すれば、LXでVzを使用する方法のみならず、D-Mailによるインターネットメール環境の作成方法まで知ることができます。 それに対して、FEPの方は入手が難しく、WXIIIといいATOKといい、店頭在庫でしか手に入らないと思います。 日本語化キットについてはここを読むと良く分かります。 HP 200LX日本語化キット開発秘話2005/09/11 219 2.MS-IMEの導入 某巨大掲示板で201さんがWindows95付属のMS-IMEの組み込みに成功したので、日本語FEPに関して光が見えたような気がします。試してみた限りでは、Windows95のmsimeに関しては使用できました。ただし、多少の不具合はあります。 MS-IMEの用意 まず、Windows95からMS-IMEをとり出します。これは、ライセンス的に問題ないものを使ってください。下記をPCカードにFEPディレクトリを作成してコピーします。 MSIME.DIC MSIMER.DIC KKCFUNC.SYS MSIME.SYS MSIMED.SYS MSIMEK.SYS DOSへの組み込み 設定時の config.sys と autoexec.bat は以下のような感じです。 config.sys rem device=a \clkup31m.sys buffers=5 files=20 lastdrive=j device=A \jkit\lxjex.sys device=A \jkit\lxemm.exe device=A \jkit\lxfont.exe device=A \jkit\lxdspd.exe device=A \jkit\lxansi.exe device=A \jkit\lxkkc.sys DEVICE=A \FEP\MSIMEK.SYS /A1 DEVICE=A \FEP\MSIME.SYS /D*A \FEP\MSIMER.DIC /C1 /N /A1 /DA \FEP\MSIME.DIC autoexec.bat @echo off prompt $p$g path c \;d \;d \bin;d \dos path A \;%path% path A \jkit;%path%; c assign e =a d \bin\cic100 /gen 1 lxdspd -us call d \bin\llras lxdspd -jp lxvm sm MS-IMEの起動キーは、[ALT]+[~]なので、キー操作は、[SHIFT][ALT]+[=]になります。 シスマネへの組み込み DOSに組み込んだだけではシスマネ上で使用できません。シスマネ上で使用するにはIME100.EXMを使用します。 組み込みは、APNAME.LSTへ下記の一行を追加します。IME100.EXMはa \jkitディレクトリにあるものとしています。 APNAME.LST a \jkit\ime100.exm,8100,IME100 シスマネ上での起動は [ALT]+[0] になります。 2005/10/10 219 - trackback imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 NINJA TOOLS
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<近況> ダービーはウォッカが圧勝!! 2着アサクサキングス、3着アドマイヤオーラで決着。 POG2006 終了~~ 【TOTAL】 1位 ハンサム 2位 むしきらー 3位 巨乳 4位 ムシ 5位 だっちょ 6位 亀 【下期】 1位 ハンサム 2位 むしきらー 3位 ムシ 4位 巨乳 5位 だっちょ 6位 亀 ============================================ 集計TOTAL Menu
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☆トールポピー オークス復活V!! ★ブラックシェル ダービー3着! POG2007閉幕 お疲れ~~~~。 混戦クラシックも結局ハンサム2連覇、おめっとさん。 亀 初プラス計上で2位、おめっとさん。