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http //akaironoookami.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/town/town_maker.cgi僕のタウン参加者募集中 -- (赤色の狼) 2006-11-26 11 26 57 どうやったら町にもどれるの? -- (名無しさん) 2008-04-19 03 47 22 null redeemed permits.brainwashed porches defunct Charlottesville,insufficiently indecision realign Parisianize [http //groups.google.com/group/auto_insurance2394/web/car-insurance-rates car insurance rates ] http //groups.google.com/group/auto_insurance2394/web/car-insurance-rates enthusiast barrelled [http //groups.google.com/group/casino3984/web/gambling-cards gambling cards ] http //groups.google.com/group/casino3984/web/gambling-cards wariness precedented [http //groups.google.com/group/casino5228/web/casino-guide casino guide ] http //groups.google.com/group/casino5228/web/casino-guide swingers!Andre Quakerizations [http //groups.google.com/group/casino7548/web/online-casino-slot online casino slot ] http //groups.google.com/group/casino7548/web/online-casino-slot imputed.pairing faints desiccate mindful.[http 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marvelousness lexicographic?[http //groups.google.se/group/casino_swedish6807/web/slot-machines slot machines ] http //groups.google.se/group/casino_swedish6807/web/slot-machines insanity sellers -- (名無しさん) 2008-08-22 18 17 36 null , , [http //www.homeownersinsurok.com/alabama-home-insurance.html what is renters insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/alabama-home-insurance.html ?[http //www.homeownersinsurok.com/alabama-homeowners-insurance-rates.html home and contents insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/alabama-homeowners-insurance-rates.html [http //www.homeownersinsurok.com/alabama-homeowners-insurance.html michigan homeowners insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/alabama-homeowners-insurance.html [http //www.homeownersinsurok.com/average-texas-homeowners-insurance.html vacant property insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/average-texas-homeowners-insurance.html ! ?[http //www.homeownersinsurok.com/best-home-insurance.html tip ] http 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[http //www.homeownersinsurok.com/home-insurance-rates-in-dduphin-island.html homeowners insurance coverage ] http //www.homeownersinsurok.com/home-insurance-rates-in-dduphin-island.html ,[http //www.homeownersinsurok.com/home-owner-insurance-in-florida.html buy flood insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/home-owner-insurance-in-florida.html [http //www.homeownersinsurok.com/home-owners-insurance-in-michigan.html norwich union home insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/home-owners-insurance-in-michigan.html [http //www.homeownersinsurok.com/home-title-insurance.html home insurance atlanta ] http //www.homeownersinsurok.com/home-title-insurance.html . 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[http //www.homeownersinsurok.com/military-homeowners-insurance.html renters insurance rate ] http //www.homeownersinsurok.com/military-homeowners-insurance.html . [http //www.homeownersinsurok.com/mobile-home-insurance-companies-florida.html home insurance florida ] http //www.homeownersinsurok.com/mobile-home-insurance-companies-florida.html ,. [http //www.homeownersinsurok.com/mobile-home-insurance-largo-florida.html home state county mutual insurance company ] http //www.homeownersinsurok.com/mobile-home-insurance-largo-florida.html , [http //www.homeownersinsurok.com/mobile-home-insurance-nevada.html in home insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/mobile-home-insurance-nevada.html ! [http //www.homeownersinsurok.com/mobile-home-renters-insurance.html home business insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/mobile-home-renters-insurance.html [http //www.homeownersinsurok.com/ohio-home-insurance.html aarp home owners insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/ohio-home-insurance.html [http //www.homeownersinsurok.com/pa-home-insurances.html pa home insurances mortgage sales credit home insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/pa-home-insurances.html [http //www.homeownersinsurok.com/pa-insurance-law-immunity-property-damage-school-district.html pa insurance law immunity property damage school district homeowners insurance for manufactured homes ] http //www.homeownersinsurok.com/pa-insurance-law-immunity-property-damage-school-district.html [http //www.homeownersinsurok.com/policy-coverages-for-condo-unit-rented-out-insurance.html insurance agents property casualty ] http //www.homeownersinsurok.com/policy-coverages-for-condo-unit-rented-out-insurance.html [http //www.homeownersinsurok.com/renters-insurance-ny.html renters insurance ny discount home owner insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/renters-insurance-ny.html .[http //www.homeownersinsurok.com/renters-insurance-online-quotes.html homeowner insurance florida ] http //www.homeownersinsurok.com/renters-insurance-online-quotes.html ! [http //www.homeownersinsurok.com/saga-home-insurance.html nationwide home insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/saga-home-insurance.html [http //www.homeownersinsurok.com/tesco-home-insurance.html insurance renters ] http //www.homeownersinsurok.com/tesco-home-insurance.html ![http //www.homeownersinsurok.com/the-home-insurance-building.html california flood insurance ] http //www.homeownersinsurok.com/the-home-insurance-building.html -- (名無しさん) 2008-08-31 08 44 07 ぱそこんが壊れてしまいゲ~ムタウンに行けなくなってしまいました。 -- (ぐうたら) 2009-05-24 22 30 11
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更新日:2013-04-26, r58 かなり重い timeStepのあたりがちょっとおかしい? 中のammo.jsが1.2MBなので1ファイル1MB制限のあるフリ鯖なんかだと置けない 同梱examples Firefox 20 鯖上では問題ないが、ローカル環境では Physijs.scripts.worker = ../physijs_worker.js ; // ← ディレクトリさかのぼって読めない Physijs.scripts.ammo = examples/js/ammo.js ; ので physijs_worker.jsを /examples/ に写して、 Physijs.scripts.worker = ./physijs_worker.js ; Physijs.scripts.ammo = ./js/ammo.js ; に書き換え Iron 26 例のごとくローカルではそもそも動かない (たぶんChromeも同じだろう)
https://w.atwiki.jp/game2ch/pages/37.html
スクエニHPに謎のティザーサイトが出現 1 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 07 58 ID gl68OiYg2009/5/1 スクエニHPに謎のティザーサイトが出現 ttp //www.square-enix.co.jp/mystery/ 感じからしてフロントミッションとかでしょうか。 2 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 09 04 ID 7Nth+QQvナゲット 3 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 17 40 ID VdkcU/Pyこーゆうの飽きた 結局は微妙なソフトばかりだもの 4 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 19 02 ID ExdVKIss謎のサイトとかカウントダウンとかもういいよ 5 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 19 37 ID fKRlGy62近未来箱庭ゲーか? 6 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 26 32 ID PXh570QSこわいよぅ 7 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 29 10 ID GSO8xTp7フロントミッションじゃねーの? 8 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 34 09 ID nC4qZJQ2こないだ出てた箱のRTSフロントミッションだろ。 できればPS3でも出して欲しいんだが 9 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 36 48 ID c/9qji46箱○は確定みたいだが、 後はマルチか独占かで雰囲気が違ってくるな・・・・。 10 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 38 15 ID cJvPulc7フロントミッションでしょ、雑誌画像の背景と同じ 11 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 41 45 ID +JxNn52Dこのスレは伸びない 12 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 45 14 ID nsMfi5uR楽しみですね~ 箱でもPS3でもどっちでもいい。 どっちでも買うつもりだし。 HD機でFMがどう再現されるかに期待して待ちましょう 13 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 47 47 ID 1pohUx5g日本屈指のSLGであるフロントミッションがNYを舞台に登場 ミリタリーロボシミュレーションの最高峰が360とPCで遊べる SFC黄金期を知る者にこれ以上の幸せがあるだろうか 14 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 53 49 ID OdmDv22g 13 よし! 我ら360ユーザーは捏造と妄想でカバーだ! 次はE3スレに突撃するぞ! 15 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 14 56 55 ID 1pohUx5gくやしいのうwwwくやしいのうwwwww フロントミッションも我慢しなきゃいけないなんて くやしいのうwwwww 16 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 15 04 30 ID 0s1HSx+Iガマンしないでxbox360買えばいいのに。 和ゲーはもちろん、すべてのジャンルで色々ソフトあるから楽しいよ? フレと遊びやすいから、オンゲーとか楽しいし。 カンタンにパーティ組んで一緒にストーリー進めることもできるぞ。 変な意地張ってないでさ。 17 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 15 07 19 ID 8OvQldCa別にハードはどっちでもいいが いまから箱かうのは勇気いるのよねぇ~ 18 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 15 08 40 ID 1pohUx5g馬鹿にはxbox360に指一本ふれないでほしい オンがキチガイだらけになってとんでもない事になりそう 19 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 15 10 17 ID g//ULvY2無理しないで大人しくPS3でキムゾーンやってればいいのにw 20 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 15 11 32 ID cJvPulc7この後PS3で完全版が~のレスがゾロゾロと 21 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 15 15 18 ID 0s1HSx+I 17 昔のほうが勇気が必要だったと思うけど… 今は楽勝でしょーー 安いし、故障してもタダだし、修理中に代わりの本体送られてくるから遊べるし。 22 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 15 17 02 ID 1pohUx5g今からPS3買う方がどんだけ覚悟必要かわからんのか 23 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 15 20 45 ID mTCSRRy3マイ糞ソ糞 エッ糞ボッ糞サンロ糞マル! いらないね! 24 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 15 23 21 ID UgRykDGY画面出てるから投下しておく。 http //gamerbook.net/wiki/FRONT_MISSION_6 25 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 15 26 07 ID 0s1HSx+Iとにかく、楽しみだ 26 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 15 38 28 ID cJvPulc7ttp //ruliweb6.nate.com 8080/ruliboard/gup/img_link7/243/242233_1.jpg 27 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 16 17 02 ID Ur+MuGZSまたPS3だけ仲間外れか もっとやれ 28 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 16 31 58 ID mggZZffH変に凝ったティザーだなw クリックした所が爆発するのな。回数制限あるっぽいけど 29 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 18 10 43 ID KSpblFJdもうこういうのいいよ 30 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 18 14 28 ID hjvA/HWlフロントミッションだな。 31 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 18 14 43 ID Y1nFs5/mPS3だけはないらしいwPS3でFFだけだして次世代PSではサードパーティ外れてそうだ 32 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 18 16 08 ID zX3NcCKFなんとかバハムートはどーなった? 33 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 18 19 17 ID r9CpS1x8最近こんなんばっかだな しかもこういう形で発表されたゲームにろくなものがないという現実 34 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 18 29 41 ID 0Bi2uUkgここで意表を突いてジャンクメタル 35 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 19 20 17 ID VutBERqxパラサイトイヴ来て 36 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 19 41 13 ID nC4qZJQ2 16 オンって有料なの?まぁしばらく様子見するよ。箱欲しいと思ったのはデッドラ出た時以来だわ 37 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 19 54 18 ID 1pohUx5gデッドラとFMのみに魅力感じるヒトが PS3購入に踏み切ったタイトルって何なんですか? 38 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 20 18 27 ID GSO8xTp7【Xbox360】 E3で発表…?OXMに『フロントミッション』らしきスクエニの新作ゲームが掲載 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1241160943/ 39 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 20 23 02 ID FetLvog4また戦士は残飯待ちかよwwwwwwwwwwwwwww バロスwwwwwwwwwwwwwww 40 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 20 24 34 ID STYl1xjwまあFMなんて聖剣伝説並にブランド崩壊してる糞ゲーだし 41 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 20 26 40 ID 1pohUx5gこれでブランド完全復活だな 42 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 20 34 34 ID vhsOYzUAこの手の方法で出すのは大概期待はずれだよね ことにゲーム業界は 43 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 20 35 10 ID Jo0KCkOrFMなんかクソゲーいらねーからさっさと神RPGシリーズのクロノ新作出せよ 44 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 20 37 43 ID iiog6fE8やっとジャンクメタルが再開か… 45 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 20 43 27 ID liIFofXrFMは変にキャラクターに凝りすぎないでほしいわ。あっさりクールな感じの 方がいい。このキャラにもあのキャラにも深い歴史があって因縁があってとか やりすぎるとプレイヤーの想像をせばめて押し付けがましいストーリーになる ような。かっこいいカメラ演出とかデザインで魅せてほしい。 46 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 20 58 29 ID HLJE7tkh無印から売れていないシリーズのFMなんて誰が買うんだ? 47 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 21 32 06 ID JWZiFbgqフロントミッション好きだからPS3で出たら買うよ 箱なら諦める たった1本のためにわざわざハードは買えない 48 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 22 30 46 ID mggZZffHFMOが終了してるのにw おかげでPOLはFF11専用になってるけど 49 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 22 47 18 ID vevLwuJx 47 その意気だ! ソニー信者の根性を見せてやれ! 50 :名前は開発中のものです:2009/05/01(金) 23 44 22 ID daa4la+x今年もXBOX360でスクエニのゲームが出まくるから GKあきらめろよ スクエニが「地球防衛軍」風のシューティングゲームをXBOX360で発売 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20090421_square_enix_new_shooting/ 51 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 00 22 57 ID T/DVbhaUドラクエも箱○ででるしな 52 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 00 27 43 ID CrJ/W2A1おたけさんが出るなら買う 53 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 01 17 23 ID gacQwo4Cスクエニって本当にPS3嫌いだよな UBIの国内パブリッシャー物以外では未だに1本も出してないんだろ? 54 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 01 21 10 ID MPOwrWJKゲームじゃない映像作品があるんじゃね? 55 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 01 37 13 ID SmTDcR4M1か2のリメイクでいいよもう スクエニの新作は期待できん 56 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 01 42 37 ID AFnqTI6NスクエニがPS3に出したソフトって・・・・ 007(ただしマルチ)とFF13体験版しか無いしじゃん スクエニがPS3嫌いじゃ無くてWDがアンチPSのMS信者だと思う 57 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 01 47 00 ID DPwrkQbg■の方は大して技術力がないのにグラ美麗を掲げて無理してるせいもあるな クリスタルツールズをアピールして誤魔化してたけど、未だにそれでソフト出ないしなw 58 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 03 56 59 ID MPOwrWJKおいおいwwwwwwwwwww 乞食パンツ戦士は早く残飯クレクレしろよwwwwwwwwwwwww バルスwwwwwwwwwwwwww 59 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 04 16 01 ID l96KMmbUGKは映像作品かBDアニメありゃ満足みたいからクレクレする必要ないんじゃねw 運良く落ちてきた残飯で大喜びするの見てるとよく飼い慣らされてるなぁと感心するよ 60 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 04 41 43 ID xl76EQm9死にハード信者共哀れww こんな所で不完全版のストレス解消か?ww 61 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 04 43 25 ID epg4eO71Forza先生も360独占だって太鼓判押してるwww 持っててよかった360! 62 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 04 48 01 ID UzxpSaD7スクエニは同時マルチにする開発能力も体制も整ってないのは明らかだしな。 マルチエンジン作るとか言ってツール止まりだし。 未だにファミ通の期待のルーキーにラスレムはあるのかい? 63 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 05 32 09 ID iAAX+lHd意味不明のサポジョブ仕様 丸見えスナイパー 壁うちイーグレット ヴァンツァーより強い戦車にヘリ また地獄を味わえる日が来るとは万歳! 64 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 05 36 23 ID UzxpSaD7スクエニは本当にゲーム部分作る才能無いからなw 無駄にカスタマイズ作ってもバランスが連動してないから 結局全機一番強いパーツつけりゃ良いやとか なんだよそれっていう。 65 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 08 07 34 ID NnAvDGhxまた続編か 66 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 08 10 59 ID CNi2hYIRいよいよファイナルドラゴンファンタジークエストが発売されるのだな! 67 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 08 28 02 ID xGCPsqDZ 66 ドラゴンファンタジーファイナルクエストじゃねーの? 68 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 09 58 56 ID nCp/lgRmまたムダな演出して糞ゲーセコセコこさえちゃってぇ 懲りないバカだなぁ つまらんサイト作る前にゲームの内容しっかり作れや ほんっとムダな事しかしねぇなぁ で、あれだろ同梱プレミアムパック限定発売!! で、ほとぼり冷めたら完全版再販!! 懲りないねぇ ゲーム内容ときたら決まって糞ゲーだから救えない… 69 :あ:2009/05/02(土) 13 25 49 ID rQb/jBRqスクエニのブランド力って大幅低下しちゃったよな。 ドラクエなんて海外じゃほとんど見向きもされないのにXBOXで 発売ってなったら、ちょっとびっくりするわw なんつかーMSがよくやってるんだけどさ和田って個人で金もらってそうw ここまでの360戦略は異常すぎるw Wiiならまだ納得できるけどな 70 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 13 29 18 ID LX7aByED 67 いやファイナルクエストファンタジードラゴンがアイドル歌手を育てるゲームだって近所のガキに聞いたぞ 71 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 13 51 10 ID nYCaAGt1ゼノギアス完全版 72 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 13 55 20 ID vopfSxiWFFとかいうゴミゲー作ってないで早くドラクエ出せや 73 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 13 56 27 ID 4ozOxZJgDQは5までだな 6はギリギリ有りだと感じたが7と8は無しだわ 74 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 14 16 54 ID DaU7JlJP 47 おまえはまず自分の頭(ハード)をどうにかしろ 日本語の可笑しい辺りがやっぱりGKだな 75 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 14 48 51 ID oycEp5/f箱独占ってなんかソースあんの? フロントミッション風のFPSとかアクションだったりしないよね・・ 76 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 14 52 50 ID O120tCNEていうかヘイローウォーズがどうなったのか見ててこれ出すのかw 77 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 15 33 13 ID 5ewtRanrドラクエ発売に向けた開発だけに 専念しろよ、ボケカスw。度重なる発売日延期とか 上場企業が、へーへーほーほー顔でやることではないw。 ま、どうせまたドラクエ延期だろw。 78 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 16 30 38 ID 6pyyOKaRぶっちゃけスクエニは日本だけで利益あげるの可能だけど、カプコンみたいに海外でも伸ばしたいんだろ 79 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 16 39 08 ID Bc06IAmJ 75 独占かどうかはわからんけど360で何かが出るのは確定っぽい。 コロ落ちテイストのFPSなら良いなぁ。 80 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 19 51 08 ID SmTDcR4Mこの手のロボットゲーは海外では売れんだろ 81 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 21 36 49 ID IYo07AgDFMって、今まで実在の人物出した事あったっけ? 82 :名前は開発中のものです:2009/05/02(土) 22 50 44 ID zRV1zXmDめんどくせーから今後出る全ては箱○ってことでいいじゃん 83 :名前は開発中のものです:2009/05/03(日) 02 40 35 ID dqBVYXj3安心・安定、名作の宝庫だったENIX ロゴにSQUARE SOFTと入っているだけで買えた良ゲーの代名詞、SQUARE 爆死なんて気配すら無く楽しみを約束してくれた 夢のメーカーが合併し明るい兆ししか無かった いつからだろう… スクエニ、その名は糞ゲーを指す代名詞になっていた 否、糞ゲーと同意語と言って何ら差し支えない 哀しいな…現実は 今や名前を偽りリメイク・移植、限定・同梱商法を繰り返し 時代と共にマルチ商法をする悪質企業に姿を変えた 延命をする自転車操業、いつまでもつかその命 我々は哀しい現実から目を背けずに彼等のもがき・葛藤を直視し、物語の展末を見届けよう どんな結末が待っていようとも… 84 :名前は開発中のものです:2009/05/03(日) 08 16 06 ID Mx62oMdz本スレでも言われてたけど、マジでエスコン6と同じ結末になりそうだ・・・ 下手するとそれ以上の大ゴケに・・・ 85 :名前は開発中のものです:2009/05/03(日) 15 11 36 ID iHWhEscIそれでもPS3では出ませんよw 86 :名前は開発中のものです:2009/05/03(日) 16 45 07 ID De2WMzGF5以来だな。このシリーズ。 携帯とかDSとかに手をだしてたようだがやっと戻ってきたか。 87 :名前は開発中のものです:2009/05/03(日) 17 02 17 ID POS7qdzp俺は買うけど、正直いって売れないと思う・・・ 88 :名前は開発中のものです:2009/05/03(日) 17 19 46 ID Xjhfp0V5360で出ることは間違いないから楽しみにしてましょう^^ 面白いかどうかは遊んでみりゃ分かることだし 出ない機種では遊ぶことすら出来ん 89 :名前は開発中のものです:2009/05/03(日) 17 28 50 ID ccDBe4IP 78 スクエニって、とっくにピークは過ぎて落ち目になったプロ野球選手が必死にメジャーに挑戦してるように見える 日本ではかなりの名選手で実績も十分だし黙って日本球界にいればあと2、3年は活躍できたのに…みたいな まぁカプコンはイチローとまではいかないが岩村くらいの活躍はしてるしな 90 :名前は開発中のものです:2009/05/03(日) 17 50 40 ID uuXcjWfw 49 74 いや俺ソニーマンセーじゃねーし ただ持ってるのがPS3ってだけで、フロントミッション欲しいからって持ってない360をわざわざ買うほどバカじゃねーし ハードハード言ってるやつってなんなの? キチガイ? 91 :名前は開発中のものです:2009/05/03(日) 17 52 14 ID uuXcjWfw 49 74 いや俺ソニーマンセーじゃねーし ただ持ってるのがPS3ってだけで、フロントミッション欲しいからって持ってない360をわざわざ買うほどバカじゃねーし ハードハード言ってるやつってなんなの? キチガイ? 欲しいソフトが自分の持ってるハードで出たら買いますってだけの話じゃん 92 :名前は開発中のものです:2009/05/03(日) 19 46 38 ID W2GyVfqbおちつけ 93 :名前は開発中のものです:2009/05/03(日) 20 18 10 ID +ZUUbFmF 89 FFのことかーっ 94 :名前は開発中のものです:2009/05/03(日) 23 09 07 ID Mx62oMdzていうか何で箱○独占の流れになってるの?また痴漢の妄想ですか? まあ、もしそうならコケるのは目に見えてるから安心してスルーできるけどねw 95 :名前は開発中のものです:2009/05/04(月) 02 18 20 ID rUoqmD0sそうそう。 また、指しゃぶって羨ましがってな。 96 :名前は開発中のものです:2009/05/04(月) 16 01 23 ID PEVzgU0kToVの件もそうだけど、なんで箱○信者って手のひら返したことすらなかったことにするの?バカなの?死ぬの? 97 :名前は開発中のものです:2009/05/04(月) 16 18 28 ID V3D0nwLdお前らみたいにネチネチしてないだけじゃないかと思うけど。 98 :名前は開発中のものです:2009/05/04(月) 16 25 53 ID V3D0nwLd大事なことを書き忘れた。 そもそも、他にもいっぱい面白い独占ソフトがあるから。 PS3信者みたいに、余裕のない行動をしない一番の理由はコレだな。 それに、ToVの件で頭に来てるのは箱○信者ではなくてテイルズ信者だからね。 あまりアホな書き込みをしすぎないように。また、無関係な人たちを敵に回すことになるよ? 言ってもわからんだろうけど、一応書いてあげた。 99 :名前は開発中のものです:2009/05/04(月) 19 54 22 ID b3QtXe4R 11 100 :名前は開発中のものです:2009/05/04(月) 20 12 03 ID b3QtXe4R 100 名前 ひとこと
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F.もうだめだ…の失敗談とフェイルセーフの話 2007/10/28 17 00~18 30 @ 1942 SIM内 ゴルフ場クラブハウス ■出席者(アルファベット順、敬称略) Haruka McMahon Himeko Mighty Kundali Jun Lionas Watanabe Sabro Boucher z101 Allen [2007/10/28 1 10] Lionas Watanane shout 17:10より、LSL交流会「失敗談とフェイルセーフ」をクラブハウスにて開催します。ご都合のつく方はどうぞー [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe と [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe 言ってる間に [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe 10分Orz [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe はじめましょうかw [2007/10/28 1 10] Haruka McMahon ^^; [2007/10/28 1 10] Sabro Boucher ^^ [2007/10/28 1 10] Lionas Watanabe 3人なんでゆっくり自己紹介でもw [2007/10/28 1 11] Lionas Watanabe えっと、もう知ってるかも知れませんが [2007/10/28 1 11] Lionas Watanabe 本日の会話は全て記録され、公開されます。ご了承下さい。 [2007/10/28 1 11] Haruka McMahon はい [2007/10/28 1 11] Sabro Boucher はい [2007/10/28 1 11] Lionas Watanabe 名前伏せてほしいかたは [2007/10/28 1 11] Lionas Watanabe あとで言って下さいw [2007/10/28 1 11] Haruka McMahon Okです [2007/10/28 1 12] Sabro Boucher こちらもOKです [2007/10/28 1 12] Lionas Watanabe じゃあ、自己紹介しましょうか [2007/10/28 1 12] Lionas Watanabe 私から [2007/10/28 1 12] Lionas Watanabe えー、スクリプターとして今年2月からSLに入ったLionas(ライオナス)です。 [2007/10/28 1 12] Lionas Watanabe つい先日、スクリプトと関連のシステム開発のリアル会社を作っちゃいましたw [2007/10/28 1 13] Sabro Boucher すごいー [2007/10/28 1 13] Lionas Watanabe なので、どっちかというと商売ッ気ありますが、ガメツクはないはずですので、誤解なきようww [2007/10/28 1 13] Lionas Watanabe 以上ですー [2007/10/28 1 13] Lionas Watanabe じゃあ、次はHarukaさん御願いします^^ [2007/10/28 1 14] Haruka McMahon はい、Harukaです [2007/10/28 1 14] Haruka McMahon RLで職業プログラマーやってますが、LSLは初心者です [2007/10/28 1 14] Lionas Watanabe なるほど~ [2007/10/28 1 14] Haruka McMahon よろしくお願いします^^ [2007/10/28 1 14] Lionas Watanabe よろしくです~ [2007/10/28 1 14] Sabro Boucher よろしく~ [2007/10/28 1 14] Lionas Watanabe では、Sabroさん御願いします [2007/10/28 1 15] Sabro Boucher はい、対戦ゲーム作ってるSabroです [2007/10/28 1 15] Sabro Boucher RLはプログラマです [2007/10/28 1 15] Lionas Watanabe おお、全員プログラマー経験者かぁw [2007/10/28 1 15] Haruka McMahon おお [2007/10/28 1 15] Sabro Boucher おお、そうですね [2007/10/28 1 15] Sabro Boucher よろしくお願いします~ [2007/10/28 1 15] Lionas Watanabe よろしくです~^^ [2007/10/28 1 15] Haruka McMahon よろしくですー [2007/10/28 1 16] Lionas Watanabe では、本日の本題に入りましょう。 [2007/10/28 1 16] Lionas Watanabe 失敗談とフェイルセーフってことで [2007/10/28 1 16] Lionas Watanabe あ、こんばんわー [2007/10/28 1 16] Haruka McMahon こんばんはー [2007/10/28 1 16] Sabro Boucher こんばんはー [2007/10/28 1 16] Lionas Watanabe 空いてる席にどうぞ~ [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe あ、Z101さん自己紹介御願いできますか? [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe 椅子は・・・ [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe 向きは気にしないでw [2007/10/28 1 17] Haruka McMahon ^^; [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe たぶんまっすぐ座れないからw [2007/10/28 1 17] z101 Allen すみません。 [2007/10/28 1 17] Lionas Watanabe いえいえー [2007/10/28 1 18] z101 Allen まだなれていなくて、Zといいもす。 [2007/10/28 1 18] Lionas Watanabe スクリプトとかは書かれます? [2007/10/28 1 18] Lionas Watanabe それとも全く初めて? [2007/10/28 1 19] z101 Allen まだ勉強中であまり書いていません。 [2007/10/28 1 19] Lionas Watanabe なるほど [2007/10/28 1 19] z101 Allen 今日はいろいろ勉強させていただくためにきました。 [2007/10/28 1 19] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 1 20] Lionas Watanabe よろしく御願いします^^ [2007/10/28 1 20] z101 Allen よろしくおねがいします。 [2007/10/28 1 20] Sabro Boucher よろしくです。 [2007/10/28 1 20] Haruka McMahon よろしくですー [2007/10/28 1 20] Lionas Watanabe では、本題に移りましょう [2007/10/28 1 20] Lionas Watanabe 失敗談とフェイルセーフってテーマですが [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe フェイルセーフの意味、わかりますかね? 一応説明いるならしますが。 [2007/10/28 1 21] z101 Allen おねがいします。 [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe はいー [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe フェイルセーフとは、故障や操作ミス、設計上の不具合などの障害が発生することをあらかじめ想定し、起きた際の被害を最小限にとどめるような工夫をしておくという設計思想。 [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe 例としては、石油ストーブが転倒すると自動的に消火するよう設計されていることや、加圧水型原子炉の制御棒の電源が切れると制御棒が自身の重さで炉内に落下して自動的に炉を停止させるよう設計してあることなどが挙げられる。 [2007/10/28 1 21] Lionas Watanabe だ、そうですw [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe まぁ、何かバグった時に [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe 被害がでないように自動的に状態が変わるような設計のことですね [2007/10/28 1 22] z101 Allen はい [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe では予備知識OKってことで、失敗談でも。 [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe これ、 [2007/10/28 1 22] Lionas Watanabe 一杯ありすぎますよねーww [2007/10/28 1 23] Lionas Watanabe HarukaさんやSabroさんで [2007/10/28 1 23] Lionas Watanabe これ失敗した~ [2007/10/28 1 23] Lionas Watanabe ってのありますか? [2007/10/28 1 23] Haruka McMahon えと、昨日のインタフェースの時も同じ話したんですが [2007/10/28 1 24] Haruka McMahon ダイアログ出して、どっちか選んでノートカード貰うシステム作った時に [2007/10/28 1 24] Haruka McMahon 無視するの考慮がなかったので [2007/10/28 1 24] Haruka McMahon 無視した人は、次の人がダイアログで選択したものを貰うような羽目になっちゃいまして [2007/10/28 1 24] Lionas Watanabe わはw [2007/10/28 1 25] Haruka McMahon listenがずっと残ってるんですよ [2007/10/28 1 25] Haruka McMahon まあ、LSLに慣れてないための無知というのもあったんですが [2007/10/28 1 25] Lionas Watanabe 確かにListenとかはくせありますからね [2007/10/28 1 25] Haruka McMahon そんなところです [2007/10/28 1 25] Lionas Watanabe なるほど [2007/10/28 1 25] Lionas Watanabe Sabroさんは [2007/10/28 1 26] Lionas Watanabe 対戦ゲーム作ってて、何か失敗した点ってありますか? [2007/10/28 1 26] Sabro Boucher 私の対戦ゲームでは [2007/10/28 1 26] Sabro Boucher ListenしてSayしてと通信がけっこう多いのですが [2007/10/28 1 27] Sabro Boucher ListenしSayするオブジェクトを2つ土地に放置してたら [2007/10/28 1 27] Sabro Boucher ずっと通信しっぱなしで負荷が高くなってたことあります。 [2007/10/28 1 27] Lionas Watanabe あらら、、、 [2007/10/28 1 27] Sabro Boucher しかもチャンネル0だったので [2007/10/28 1 27] Sabro Boucher ちかずくとチャットにすごい勢いで書かれてましたw [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe うへw [2007/10/28 1 28] Haruka McMahon ListenとSayはくせものですね [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe なるほどー [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe 私も全く同じ失敗してますねw [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe ですねー [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe z101さんは [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe 今まで作った中で [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe これは失敗!みたいなの [2007/10/28 1 28] Lionas Watanabe ありますか? [2007/10/28 1 30] z101 Allen そうですね、衝突に関して書いていますが、アバターがオブジェクトに衝突するのは探知できるのですが [2007/10/28 1 31] z101 Allen オブジェクト同士がぶつかるのは探知できなくていい方法がないか調べています。 [2007/10/28 1 31] Lionas Watanabe なるほど [2007/10/28 1 31] Lionas Watanabe オブジェクト同士でぶつかる処理って [2007/10/28 1 31] Lionas Watanabe 私はためしたことないんですが [2007/10/28 1 31] Lionas Watanabe Sabroさんとかご存知ですかね? [2007/10/28 1 31] Sabro Boucher collisionとかではできないんでしたっけ [2007/10/28 1 32] Sabro Boucher collisionイベントのハンドラを書けばいいような [2007/10/28 1 32] Sabro Boucher でも、アバターを検知できてるから書いてあるのかな? [2007/10/28 1 33] Lionas Watanabe 少なくともぶつかりあうオブジェクトのスクリプトに [2007/10/28 1 33] Lionas Watanabe collision入ってないとだめでしょうけどね [2007/10/28 1 33] Lionas Watanabe 検知できる気がしますが・・・ [2007/10/28 1 33] Sabro Boucher うんうん [2007/10/28 1 33] Haruka McMahon アイピロさんみたら「オブジェクトの衝突」って書いてあったから [2007/10/28 1 34] Haruka McMahon オブジェクト同士でcollisionで取れる気がします [2007/10/28 1 34] Haruka McMahon http //www.aipiro.com/lsltips/indexType3.htm [2007/10/28 1 34] Lionas Watanabe collisionのフィルターをかけてなければ、ですね [2007/10/28 1 34] Lionas Watanabe 名前とかタイプでcollision制御できますから [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe えっとw [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe 話脱線しちゃったw [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe 私の失敗談ですが [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe これがまた色々ありまして・・・Orz [2007/10/28 1 35] Lionas Watanabe 最近だと [2007/10/28 1 36] Lionas Watanabe Sabroさんのようにlistenとsayでスピーカーとマイク作ってたんですが [2007/10/28 1 36] Lionas Watanabe 何を血迷ったか4つぐらい置いちゃいましてねぇ・・・ [2007/10/28 1 36] Lionas Watanabe やっほーって言ったら、あっというまにチャット欄埋まりましたww [2007/10/28 1 36] Sabro Boucher ww [2007/10/28 1 36] Haruka McMahon ^^; [2007/10/28 1 36] Lionas Watanabe 4台で輪唱・・・ [2007/10/28 1 37] Haruka McMahon ものすごい勢いでしゃべってるオブジェクトはたまにありますねw [2007/10/28 1 37] Lionas Watanabe ですねw [2007/10/28 1 37] Lionas Watanabe まぁそれは [2007/10/28 1 37] Lionas Watanabe listenする相手からスピーカーを除いたりして [2007/10/28 1 37] Lionas Watanabe 何とかなりましたw [2007/10/28 1 37] Haruka McMahon ^^ [2007/10/28 1 37] Sabro Boucher なるほどー [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe それでも [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe 何か一言話すと [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe 4台が一斉にうわーーーっと話ますがw [2007/10/28 1 38] Haruka McMahon なるほどー [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe 結局、1台にしましたけどね・・・Orz [2007/10/28 1 38] Sabro Boucher ww [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe あとは [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe メタエッグとかこの1942シムにも [2007/10/28 1 38] Lionas Watanabe 置いてますが [2007/10/28 1 39] Lionas Watanabe HUDのリモコンがついた降雪機を作ってて [2007/10/28 1 39] Lionas Watanabe どのリモコンがsayしたのか判断してなかったんですね [2007/10/28 1 39] Haruka McMahon ああー [2007/10/28 1 39] Lionas Watanabe で、知り合いに渡して遊んでいたら [2007/10/28 1 39] Lionas Watanabe 自分のリモコンが知り合いの画面に反応ww [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 相手の画面をダイアログでうめていました・・・ [2007/10/28 1 40] Sabro Boucher ^^; [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe リモコンの混信ですねー [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe もちろん [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 向こうがリモコンをいじったら [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 時々こちらの画面に反応w [2007/10/28 1 40] Haruka McMahon ^^ww [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe これも、listen絡みですねぇ [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 結局 [2007/10/28 1 40] Lionas Watanabe 送信コマンドにアバターのキーを入れて [2007/10/28 1 41] Lionas Watanabe 自分のじゃなかったら無視するようにしましたね [2007/10/28 1 41] Haruka McMahon なるほど [2007/10/28 1 41] Sabro Boucher そのあたりLSLがもうちょっとしっかり作ってあると楽なんですがね [2007/10/28 1 41] Lionas Watanabe ですねぇ~ [2007/10/28 1 41] Haruka McMahon そうですねー [2007/10/28 1 42] Lionas Watanabe あ、どぞ [2007/10/28 1 42] Haruka McMahon 今仕事でやってるのは.NETなんですが [2007/10/28 1 42] Lionas Watanabe ほうほう [2007/10/28 1 43] Haruka McMahon LSLと比べると親切すぎるくらい親切な印象があります [2007/10/28 1 43] Lionas Watanabe LSLが不親切って意見も多いですねw [2007/10/28 1 43] Sabro Boucher 僕も仕事で使ったことあるけど、IDEがべんりだったなあ [2007/10/28 1 43] Lionas Watanabe うんうん [2007/10/28 1 43] Lionas Watanabe そういう意味では [2007/10/28 1 43] Lionas Watanabe LSLのエディタなどは [2007/10/28 1 44] Lionas Watanabe 勝手に保存したらコンパイルしちゃいますしねぇw [2007/10/28 1 44] Lionas Watanabe 余計なお世話が多い・・ [2007/10/28 1 44] Haruka McMahon ですねー [2007/10/28 1 44] Sabro Boucher うんうん [2007/10/28 1 44] Haruka McMahon 抜き身の剣じゃないけど、ちょっと失敗すると周囲に被害甚大w [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe そういう意味だと [2007/10/28 1 45] Sabro Boucher デバッグ環境みたいのが欲しいですね [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe この後お話しする [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe フェイルセーフが重要になってきたりしますね [2007/10/28 1 45] Haruka McMahon ですねー [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe デバッグ環境は [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe 限定的ですが [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe オフラインでできるツールがありますよ [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe まぁ、、、、 [2007/10/28 1 45] Sabro Boucher ホントですか!! [2007/10/28 1 45] Lionas Watanabe オブジェクトの物理とか無理だけどw [2007/10/28 1 46] Haruka McMahon おおー [2007/10/28 1 46] Lionas Watanabe ちょっと待ってくださいね [2007/10/28 1 46] Lionas Watanabe http //www.lsleditor.org/ [2007/10/28 1 46] Lionas Watanabe LSL Editorっていう [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe オフラインで [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe ちょっとしたデバッグなんかが [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe できるツールです [2007/10/28 1 47] Haruka McMahon おおー [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe 文法チェックとか [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe これでよくやってますw [2007/10/28 1 47] Sabro Boucher なるほどー [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe でも結局 [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe バグがあったりして [2007/10/28 1 47] Haruka McMahon ありゃ^^; [2007/10/28 1 47] Lionas Watanabe あとのデバッグはインワールドでやってたりww [2007/10/28 1 48] Lionas Watanabe バグは自分のスクリプトに、ねw [2007/10/28 1 48] Lionas Watanabe コピペが面倒で・・・w [2007/10/28 1 48] Haruka McMahon それはありますねー [2007/10/28 1 48] Sabro Boucher うんうん [2007/10/28 1 48] Lionas Watanabe ボタン一つで勝手にアップとかしてくれたらいいのだけれど [2007/10/28 1 48] Lionas Watanabe それは無理そうですw [2007/10/28 1 49] Haruka McMahon スクリプトのアップロードに10L$かかったりしたらそれはそれでw [2007/10/28 1 49] Lionas Watanabe うはw [2007/10/28 1 49] Lionas Watanabe なけますね・・ [2007/10/28 1 49] Haruka McMahon でもみんな自分のスクリプトに対して慎重になるかもしれませんw [2007/10/28 1 49] Lionas Watanabe あー、そうかも知れないですね。 [2007/10/28 1 49] Lionas Watanabe でも複雑なスクリプトは作るきなくすなぁ・・・w [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe おっと [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe もう17:50なので [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe そろそろフェイルセーフの話題に。 [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe 先ほど [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe Harukaさんがダイアログのところで失敗した点がありましたけど、 [2007/10/28 1 50] Lionas Watanabe 例えば、ダイアログが無視されたことを考えて、タイムアウト処理でもう一度ダイアログを出すとか、処理をやめちゃうとか [2007/10/28 1 51] Lionas Watanabe そういう処理がフェイルセーフになりますね。 [2007/10/28 1 51] Haruka McMahon 一応いまはタイムアウトでしのいでます [2007/10/28 1 51] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 1 51] Sabro Boucher やっぱり基本はタイムアウト? [2007/10/28 1 51] Haruka McMahon それしか思いつかなくて…… [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe うーん [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe 他にいい方法が思いつかないんですよねーw [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe 無視するのを検知できないので [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe もう1回タッチされたら [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe 解除するとか [2007/10/28 1 52] Lionas Watanabe そういうのもありかも知れませんね [2007/10/28 1 52] Haruka McMahon なるほどー [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe Sabroさんは [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe バグ対策というか [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe 想定外の処理があったときに何か対処とか [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe されてます?? [2007/10/28 1 53] Lionas Watanabe 私はあんまりしないほうwww [2007/10/28 1 54] Sabro Boucher 基本ですけどOnRezにllResetScript書いて変な状態にならないようにとかはしてます [2007/10/28 1 54] Lionas Watanabe あーなるほど [2007/10/28 1 54] Lionas Watanabe そういえば、装着時にリセットするとか、やってました、わたしww [2007/10/28 1 54] Sabro Boucher ふんふん [2007/10/28 1 54] Lionas Watanabe インベントリに入っちゃうと [2007/10/28 1 55] Haruka McMahon なるほどー [2007/10/28 1 55] Lionas Watanabe 状態が保持されちゃったままになるんで [2007/10/28 1 55] Lionas Watanabe それが嫌なときは [2007/10/28 1 55] Lionas Watanabe 脱いだときか、また着た時に [2007/10/28 1 55] Lionas Watanabe リセットw [2007/10/28 1 55] Sabro Boucher そちらのイベントにも書いておいたほうがよさそうですね^^ [2007/10/28 1 56] Sabro Boucher 真似しよー [2007/10/28 1 56] Lionas Watanabe あははw [2007/10/28 1 56] Lionas Watanabe 装着系はattachにリセット入れとくといいかもですね [2007/10/28 1 56] Lionas Watanabe 逆にリセットしちゃ困る場合もあるので、注意ですけど、、 [2007/10/28 1 56] Lionas Watanabe リセットの他で [2007/10/28 1 56] Haruka McMahon ふむふむ [2007/10/28 1 57] Lionas Watanabe ばぐったときに対処する方法って [2007/10/28 1 57] Lionas Watanabe 何かやったこととかあります? [2007/10/28 1 57] Lionas Watanabe 皆さん [2007/10/28 1 57] Haruka McMahon まだあんまりスクリプト書いたことないので [2007/10/28 1 58] Lionas Watanabe こんばんわー [2007/10/28 1 58] Haruka McMahon 本当はやらなきゃいけないところ抜けてる気がするなー [2007/10/28 1 58] Haruka McMahon こんばんはー [2007/10/28 1 58] Sabro Boucher こんばんはー [2007/10/28 1 58] Himeko Mighty こんばんは [2007/10/28 1 58] z101 Allen こんばんは [2007/10/28 1 58] Lionas Watanabe 基本的にLSLって、例外処理とかないですよねぇ・・・・ [2007/10/28 1 58] Himeko Mighty もう遅いですが聞くだけでもよいですか? [2007/10/28 1 58] Lionas Watanabe どぞー [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe 意見もどうぞww [2007/10/28 1 59] Haruka McMahon ないですねー [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe 今、フェールセーフ(誤動作したときに被害を少なくする設計)の話してます [2007/10/28 1 59] Himeko Mighty はい [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe 例外処理なしで [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe あとはタイムアウト処理か [2007/10/28 1 59] Lionas Watanabe もしもっとやるとしたら [2007/10/28 2 00] Lionas Watanabe たとえば、一定時間の処理回数を制限するとか [2007/10/28 2 00] Lionas Watanabe そんなところですかねー [2007/10/28 2 00] Himeko Mighty ふむふむ [2007/10/28 2 00] Lionas Watanabe そこまでやったことないけどw [2007/10/28 2 00] Himeko Mighty 私が気をつけてるとこといえば入力動作の制限くらいかなぁ [2007/10/28 2 01] Lionas Watanabe そうですね~ こういう安全系の設計って [2007/10/28 2 01] Lionas Watanabe 水際(入力)時の処理が [2007/10/28 2 01] Lionas Watanabe 一番効果があると言われてますからねぇ [2007/10/28 2 01] Haruka McMahon ふむふむ [2007/10/28 2 01] Himeko Mighty ファイル読込むのはいいけどデータが余分なときは途中で止めたり [2007/10/28 2 02] Himeko Mighty listenで取り込んだ文字数が多いと設定してる上限で切ったりしてます [2007/10/28 2 02] Haruka McMahon 大量のデータ読み込んだだけでエラーになりますものね [2007/10/28 2 02] Lionas Watanabe ですね [2007/10/28 2 02] Lionas Watanabe スクリプトって16Kしかメモリがないから [2007/10/28 2 02] Himeko Mighty listenは致命的ですよ [2007/10/28 2 02] Lionas Watanabe 大量データはつらいw [2007/10/28 2 02] Lionas Watanabe listenも相手が分かってるなら、フィルターをかけるとか [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe 大切かも知れませんね [2007/10/28 2 03] Himeko Mighty listenで大きなデータを処理しようとして時間が掛かると変になるみたいです [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 03] Haruka McMahon なるほどー [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe オブジェクト・アバター名とかキーとか [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe あるいは、コマンドそのもので [2007/10/28 2 03] Lionas Watanabe 受付けできなくしたりできますし [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe 私なんかは [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe この前、雪球ならぬかぼちゃ投げみたいなのを [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe 作ってたんですが [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe collisionをかぼちゃだけに絞ったりして [2007/10/28 2 04] Haruka McMahon なるほど [2007/10/28 2 04] Lionas Watanabe 余計な処理が走らないようにしましたねー [2007/10/28 2 04] Sabro Boucher ふんふん [2007/10/28 2 05] Lionas Watanabe あとは、フェイルセーフで [2007/10/28 2 05] Lionas Watanabe 効果あるのってないですかね [2007/10/28 2 05] Lionas Watanabe たとえば、暴走自動車の止め方みたいなのw [2007/10/28 2 05] Himeko Mighty あぁ、マウス左クリックで緊急静止とかいれたりしたなぁw [2007/10/28 2 06] Lionas Watanabe ほうほう [2007/10/28 2 06] Haruka McMahon 乗り物系はコードに触れたことすらないからなあ [2007/10/28 2 06] Himeko Mighty コリジョンでやっても余計にややこしくなるし場合によっては負荷が・・・ [2007/10/28 2 06] Lionas Watanabe 定期的に乗っている人判断して [2007/10/28 2 06] Lionas Watanabe 空なら止める、とかいりそうですねぇ [2007/10/28 2 06] Himeko Mighty コリジョンってぶつかってるとガンガンくる・・・・ [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe ですね、、、車とか大変そうだw [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe こんばんわー [2007/10/28 2 07] Haruka McMahon こんばんはー [2007/10/28 2 07] kundali Jun こんばんはー [2007/10/28 2 07] Himeko Mighty こんばんはー [2007/10/28 2 07] Sabro Boucher こんばんは~ [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe 空いてる席にどうぞ~ [2007/10/28 2 07] kundali Jun どうも [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe 常時動き続けてるものなら [2007/10/28 2 07] kundali Jun こんな時間からですが… [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe やっぱり定期的な監視が有効ですかね? [2007/10/28 2 07] Lionas Watanabe どぞどぞw [2007/10/28 2 07] Himeko Mighty わたしもさっき来たトコです [2007/10/28 2 08] Himeko Mighty 定期的ってのもタイマーが間隔妖しいですけど・・・難しいですね [2007/10/28 2 08] Lionas Watanabe ふむぅ [2007/10/28 2 08] Himeko Mighty あとタイマーを0.5未満でガンガン廻す設計は控えるべきかなぁ [2007/10/28 2 09] Lionas Watanabe 負荷の点で? [2007/10/28 2 09] Himeko Mighty 負荷っていうか、タイマーイベントってどっかの関数に入ってると取れないじゃないですか [2007/10/28 2 09] Lionas Watanabe うんうん [2007/10/28 2 10] Himeko Mighty ループとかで文字処理とかリスト処理してると0.3秒とかってかなり間に合わないことがおおいので [2007/10/28 2 10] Himeko Mighty 余裕をもった設計にすべきかなーと [2007/10/28 2 10] Lionas Watanabe なるほど、スタックにイベントのデータがたまっていきますね・・・ [2007/10/28 2 10] Lionas Watanabe 無視してくれるならまだいいんだけど・・ [2007/10/28 2 10] Himeko Mighty タイマー便利だからみんなよく使ってるけどその辺配慮してない人おおい [2007/10/28 2 10] Haruka McMahon 負荷の回でも、適当にsleep入れるなんて話がありましたね [2007/10/28 2 11] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 11] Himeko Mighty SIM重いと誤動作して余計にSIMに負担掛かるような気がします [2007/10/28 2 11] Lionas Watanabe あ、今フェイルセーフ(誤動作時に安全な方向に処理する設計)の話をしてますー [2007/10/28 2 11] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 12] kundali Jun 自分、そこのエレベータ展示してますが [2007/10/28 2 12] kundali Jun まだ開発中でバグ多くて [2007/10/28 2 12] Haruka McMahon おお [2007/10/28 2 12] kundali Jun 時々見に来ると必ず止まってました(;´Д⊂) [2007/10/28 2 12] Lionas Watanabe ヽ(;´Д`)ノ [2007/10/28 2 12] Himeko Mighty 友達が昨日閉じ込められたとか聞いたような・・・w [2007/10/28 2 12] Lionas Watanabe ありゃりゃ [2007/10/28 2 13] Haruka McMahon 昨日箱が来てないのにドアが開いてました^^; [2007/10/28 2 13] Lionas Watanabe メイン処理とは独立したリセットスクリプトとか、入れられませんかね? [2007/10/28 2 13] Himeko Mighty エレベータって人乗せて綺麗に動かすのって難しいぽい・・・・ [2007/10/28 2 13] kundali Jun オーナー以外でもリセットorリカバリ処理可能にするよう [2007/10/28 2 13] kundali Jun 何とか考えてますが [2007/10/28 2 14] kundali Jun ちょっとここのところ忙しくて [2007/10/28 2 14] kundali Jun >< [2007/10/28 2 14] Lionas Watanabe あはw [2007/10/28 2 14] Himeko Mighty リセットって点ではちゃんと各stateでstate_exit書けば結構障害に強いかも・・・ [2007/10/28 2 14] Haruka McMahon なるほど [2007/10/28 2 14] Lionas Watanabe あー、そうですね [2007/10/28 2 14] Himeko Mighty みんなあんまり使いませんよね?>state_exit() [2007/10/28 2 14] kundali Jun ふむふむ [2007/10/28 2 14] Lionas Watanabe state_exit 意外と使っていない人多いかも [2007/10/28 2 15] kundali Jun 使った事無いです [2007/10/28 2 15] Sabro Boucher たまに思い出すw [2007/10/28 2 15] Himeko Mighty watasiha [2007/10/28 2 15] Lionas Watanabe って、私もあんまりつかってなかったわw [2007/10/28 2 15] Himeko Mighty 私はできるだけTimerとかもstate_exitでとめたりするように心がけてます [2007/10/28 2 16] Himeko Mighty もしステート増えたときに他のstate_entry()で0.0のタイマセットしたくないし [2007/10/28 2 16] Lionas Watanabe タイマーは、ステート変わっても動き続ける? [2007/10/28 2 16] Lionas Watanabe 一応私の場合は、不要になった時点で0で止めてますが。。。 [2007/10/28 2 16] Himeko Mighty なんかたしかタイマーはそのへん不便な仕様ですよね? [2007/10/28 2 16] Himeko Mighty ステート変わると変わった先で動くんでしたっけ? [2007/10/28 2 17] Lionas Watanabe ちょっと微妙ですねぇw たぶん動かないと思いますが [2007/10/28 2 17] Lionas Watanabe よくわからないので動かしたステートで必ず止めるようにはしてますねw [2007/10/28 2 17] Himeko Mighty それがいいですよね、あとtimer()内に入ったときに、みなさんタイマとめてます? [2007/10/28 2 17] Sabro Boucher 止めたほうが気分的に落ち着きますね^^ [2007/10/28 2 18] Haruka McMahon 一応…… [2007/10/28 2 18] Himeko Mighty 私は時間掛かる処理ならTimer()no [2007/10/28 2 18] Himeko Mighty Timer()の先頭でとめちゃう [2007/10/28 2 18] Lionas Watanabe 場合によりますけど、 [2007/10/28 2 18] Lionas Watanabe 例えば [2007/10/28 2 18] Lionas Watanabe 定期的に監視してて、1回処理したらOKな場合でしたら [2007/10/28 2 18] Lionas Watanabe 速攻でタイマーとめてますw [2007/10/28 2 19] Himeko Mighty なるほどー [2007/10/28 2 19] Himeko Mighty TimerってSIMの負荷が高いときは誤動作の原因ですよねぇ [2007/10/28 2 19] Lionas Watanabe ですねぇ、、、 [2007/10/28 2 19] Lionas Watanabe しかも誤動作したら [2007/10/28 2 19] Lionas Watanabe ずっと動きっぱなしとかなりそうですよね [2007/10/28 2 20] Himeko Mighty そうですね、変になってる気がする、ガンガンTimerdake [2007/10/28 2 20] Himeko Mighty だけ連続で来て [2007/10/28 2 20] Haruka McMahon ふむむ [2007/10/28 2 21] Himeko Mighty あとは、timerに限らず、インターロックを心がけてます [2007/10/28 2 21] Lionas Watanabe おお [2007/10/28 2 21] Himeko Mighty 一度通って要らない関数はフラグで通らないようにして [2007/10/28 2 21] Himeko Mighty だって、ノートカード読むとステートがまた戻っちゃうじゃないですか [2007/10/28 2 22] Himeko Mighty 普通に書くと・・・ですが [2007/10/28 2 22] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 22] Himeko Mighty 読込みを別ステートにすると [2007/10/28 2 22] Himeko Mighty 終わったときにまたdefaultとかのステートのstate_entryにきちゃうw [2007/10/28 2 22] Lionas Watanabe うはw [2007/10/28 2 22] Haruka McMahon あー、そか [2007/10/28 2 22] Sabro Boucher そうなんだ知らなかった [2007/10/28 2 23] Lionas Watanabe defaultまで戻るのか・・・ [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty ステート遷移すると [2007/10/28 2 23] Lionas Watanabe 逆に言うと、defaultで読めるなら読んじゃえばいいのかなw [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty そこがねぇ [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty 読込みがイベントなのはいいですけど・・・・ [2007/10/28 2 23] kundali Jun それは読み込んだ後defaultへ飛ぶようにしてるから? [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty 微妙な機能になってますよね [2007/10/28 2 23] Himeko Mighty そうです、 [2007/10/28 2 24] Lionas Watanabe 気をつけて作らないと、なんかどえらい目にあいそうw [2007/10/28 2 24] Himeko Mighty 今あるステートの中で読むのはいいですけど [2007/10/28 2 24] Haruka McMahon 結局そこなんですよね>気をつけないと [2007/10/28 2 24] Himeko Mighty 複数ノート読むときはこまりますよね? [2007/10/28 2 24] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 24] kundali Jun 何かの変数に戻り先の指定を格納しておいて [2007/10/28 2 24] kundali Jun 切り替えるんではダメ? [2007/10/28 2 25] Himeko Mighty たぶん簡単に綺麗にかけないし・・・ [2007/10/28 2 25] Himeko Mighty それだけでコードかなり書いちゃいません? [2007/10/28 2 25] Lionas Watanabe フラグやら何やら、にはなりそうですね [2007/10/28 2 25] Himeko Mighty なによりもグローバル変数が増えますよね [2007/10/28 2 25] Lionas Watanabe ですね [2007/10/28 2 26] kundali Jun ですねぇ [2007/10/28 2 26] Haruka McMahon グローバル変数も厄介ですよね [2007/10/28 2 26] Lionas Watanabe まぁ、結局のところ、対処はできるが [2007/10/28 2 26] Lionas Watanabe 美しくない、ですかねw [2007/10/28 2 26] Himeko Mighty ステートはオブジェクト扱うという点は優秀な機能だと思います [2007/10/28 2 26] Lionas Watanabe 日本の政治だな(ぇ [2007/10/28 2 26] Himeko Mighty でも活用してる人は少ないと思います [2007/10/28 2 26] kundali Jun モジュール化なんか考えた時に [2007/10/28 2 26] Sabro Boucher ステートごとの変数スコープとかあればなあ [2007/10/28 2 27] kundali Jun やりたい事実現するために、かなり美しくない事やってます [2007/10/28 2 27] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 27] Himeko Mighty 欲しいですね>スコープ [2007/10/28 2 27] Lionas Watanabe ぶっちゃけ、例外処理もほしいですがw [2007/10/28 2 27] Himeko Mighty あと、モジュール化なんですが [2007/10/28 2 27] Himeko Mighty 例外処理で動きが補正して続行できるなら欲しいですね [2007/10/28 2 27] kundali Jun llMesssageLinked()で呼び出すのは良いとして [2007/10/28 2 27] kundali Jun 返値が欲しい時には [2007/10/28 2 28] kundali Jun その受け取りが問題に [2007/10/28 2 28] Himeko Mighty もっかいMessageLink?w [2007/10/28 2 28] Lionas Watanabe 輪唱しそうだね・・・w [2007/10/28 2 28] Himeko Mighty IDつけてなんか個別にキーつけて [2007/10/28 2 28] kundali Jun 自分が思いついた方法は [2007/10/28 2 28] Himeko Mighty 子プリムの番号くらいでは管理してないと [2007/10/28 2 29] You decline AMIMART, Japan Resort C3 (147, 15, 22) from A group member named Shooting Oh. [2007/10/28 2 29] kundali Jun モジュール呼び出す時に時刻からID作って呼び出して [2007/10/28 2 29] Haruka McMahon ふむふむ [2007/10/28 2 29] Himeko Mighty ぉぉ [2007/10/28 2 29] Lionas Watanabe ほぅ [2007/10/28 2 30] kundali Jun 呼び出された側は処理が完了したら、そのIDと戻り値を適当なデリミタで区切ってオブジェクトのデスクリプションに格納します [2007/10/28 2 30] Himeko Mighty おぉー [2007/10/28 2 30] kundali Jun 呼び出し元は無限ループでデスクリプションを監視して [2007/10/28 2 30] Haruka McMahon descriptionかあ [2007/10/28 2 30] Himeko Mighty そこまでやってないですねぇ・・・・私は [2007/10/28 2 30] Lionas Watanabe 無限ループ・・・ちょっと恐いけどしょうがないのかも [2007/10/28 2 30] kundali Jun ええ [2007/10/28 2 31] Himeko Mighty あ、さっき言いかけたモジュール化なんですが [2007/10/28 2 31] Lionas Watanabe はい [2007/10/28 2 31] kundali Jun タイムアウトは設けてます [2007/10/28 2 31] Himeko Mighty メッセージとかの連携ではなく [2007/10/28 2 31] Lionas Watanabe なるほど>kundali [2007/10/28 2 31] Himeko Mighty 使用するイベント別でスクリプトを分けて、複数を放り込んだりしてますね [2007/10/28 2 32] Himeko Mighty 独立できる場合だけですが [2007/10/28 2 32] Lionas Watanabe うんうん独立した機能を別スクリプトにするだけでも [2007/10/28 2 32] Haruka McMahon ふむふむ [2007/10/28 2 32] Lionas Watanabe 安全性とか保全性向上しますね [2007/10/28 2 32] Himeko Mighty sitの機能と表現(テクスチャアニメ、回転等)と、Touch時用とかね [2007/10/28 2 32] Lionas Watanabe ふむふむ [2007/10/28 2 32] Himeko Mighty それで3つ放り込むw [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe 多すぎ?w [2007/10/28 2 33] Himeko Mighty monndaiha [2007/10/28 2 33] Himeko Mighty 問題はSitの位置ですがw [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe おっと [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe そろそろ時間なので [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe 宴もたけなわではございますが・・・ [2007/10/28 2 33] kundali Jun おお [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe そろそろ [2007/10/28 2 33] Sabro Boucher はやいなー [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe まとめさせてくださいw [2007/10/28 2 33] Himeko Mighty 遅れてきて失敗・・・・ [2007/10/28 2 33] Haruka McMahon はやいですねー [2007/10/28 2 33] Lionas Watanabe 一応、10分遅れでスタートしましたので [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe 18:40ってことでOK? [2007/10/28 2 34] kundali Jun もっと速く来れたら良かったんだけど [2007/10/28 2 34] Haruka McMahon はい [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe 90分早いですねぇ、、 [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe すみません、話の途中でしたが [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe ぶったぎってまとめさせて頂きますw [2007/10/28 2 34] kundali Jun あい [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe 失敗談では [2007/10/28 2 34] Lionas Watanabe llListenとsayで輪唱しちゃう失敗を複数の方がしてましたねw [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe 同じオブジェクトを複数置く事で [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe お互いがずっとしゃべってるw [2007/10/28 2 35] kundali Jun w、それ自分もやりました(^^;) [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe 誰もが通る失敗かも知れませんねw [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe あとは、タイムアウトとか [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe 特にダイアログ関係の失敗もありましたね [2007/10/28 2 35] Lionas Watanabe 無視する ボタンを考慮してなかったり [2007/10/28 2 36] Himeko Mighty ふむふむ [2007/10/28 2 36] Lionas Watanabe 違う人の画面にダイアログ出しちゃったりw [2007/10/28 2 36] Himeko Mighty ダイアログが終わったことさえ分かれば良いのだけどなぁ [2007/10/28 2 36] Lionas Watanabe で、フェイルセーフの話ですと [2007/10/28 2 36] Lionas Watanabe rezやattach時にリセットをかけるようにするという手もありましたね [2007/10/28 2 36] Lionas Watanabe リセットできるものに限りますけど [2007/10/28 2 37] Lionas Watanabe タイマーでの常時監視ってのもありましたが、 [2007/10/28 2 37] Lionas Watanabe タイマーの使い方によってはアダになることもあるので、注意が必要ってのもあったかな?? [2007/10/28 2 37] Lionas Watanabe そして、ステートを使ってる場合なら [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe ステート終了後に必ず後始末処理を入れる [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe あるいは [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe 不要になったらすぐ後処理するなどが [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe 安全なスクリプトを作るに必要って意見がでましたねー [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe そんなところかな? [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe あと何かありましたっけ?w [2007/10/28 2 38] Lionas Watanabe 記憶力乏しいので・・w [2007/10/28 2 39] Haruka McMahon 良いのではー [2007/10/28 2 39] kundali Jun 私のエレベータのように、常時設置されていて不特定多数が利用するような物の場合には [2007/10/28 2 39] kundali Jun 何かあった時に、オーナー以外でもリカバリ処理可能な造りにする必要があるでしょうね [2007/10/28 2 40] Lionas Watanabe あー、そうですね。 [2007/10/28 2 40] kundali Jun しかし、誰でも万人に、と言う訳にはいかない [2007/10/28 2 40] kundali Jun 一定範囲の管理者権限を持つ人間で。 [2007/10/28 2 40] Haruka McMahon うんうん [2007/10/28 2 40] Lionas Watanabe llSameGroupなどで絞って [2007/10/28 2 40] Lionas Watanabe 対処するのもいいかもですね [2007/10/28 2 41] Sabro Boucher ちょっとはなしが出ただけですが、ListenやCollisionのフィルターをかけるとかもありましたね [2007/10/28 2 41] Lionas Watanabe あ、ありましたねw 聞く耳を狭くする・・・ [2007/10/28 2 41] Himeko Mighty 入力制限は大事ですねー [2007/10/28 2 41] Lionas Watanabe 水際制御! 思い出したw [2007/10/28 2 41] Haruka McMahon ああ! [2007/10/28 2 41] Lionas Watanabe おっともう時間となりました。 [2007/10/28 2 41] Lionas Watanabe まだまだ話したりないですが [2007/10/28 2 42] Lionas Watanabe また来年おあいしましょう(ぇw [2007/10/28 2 42] kundali Jun お疲れ様でしたー [2007/10/28 2 42] Himeko Mighty ぇ?w [2007/10/28 2 42] Himeko Mighty おつかれさまー [2007/10/28 2 42] Sabro Boucher おつかれさまー [2007/10/28 2 42] Haruka McMahon 来年も開催ですねw [2007/10/28 2 42] Lionas Watanabe LC2007冬とかは、実行委員が泣きそうなので、なさそうですw [2007/10/28 2 42] z101 Allen おつかれさま [2007/10/28 2 42] Himeko Mighty w [2007/10/28 2 42] Lionas Watanabe お疲れさまでした~ [2007/10/28 2 42] Haruka McMahon おつかれさまでしたー [2007/10/28 2 42] Lionas Watanabe 本日、LC2007最終日となってますので、まだ見学していないものがあれば、ぜひw [2007/10/28 2 42] z101 Allen 参考になりました。 [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe あ、 [2007/10/28 2 43] Himeko Mighty メイン会場って何があるんだっけ? [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe 今回の [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe (ちょっとまってね) [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe 交流会の感想などありましたら [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe http //jbbs.livedoor.jp/computer/38570/ [2007/10/28 2 43] Lionas Watanabe こちらまで、レス頂けるとありがたいです。来年のテーマなんかも決まるかも知れませんしねw [2007/10/28 2 44] Haruka McMahon 先週分書いてないや……書かなきゃ [2007/10/28 2 44] Lionas Watanabe メイン会場は、雪合戦その他が展示されてます。私が作った降雪機もあるんでよかったら触ってみてくださいw [2007/10/28 2 45] Lionas Watanabe では、今日はこのへんで~ [2007/10/28 2 45] Lionas Watanabe 皆さまお疲れさまでした^^ [2007/10/28 2 45] Himeko Mighty おつかれさまー [2007/10/28 2 45] Haruka McMahon おつかれさまー ありがとうございました [2007/10/28 2 45] kundali Jun はーい [2007/10/28 2 45] Sabro Boucher ありがとうございました~ [2007/10/28 2 45] Lionas Watanabe では、ガラス代の請求を・・・・ [2007/10/28 2 45] Himeko Mighty メイン会場とお稲荷いってこよ [2007/10/28 2 45] Sabro Boucher ww [2007/10/28 2 45] Haruka McMahon ∑ [2007/10/28 2 45] Himeko Mighty w [2007/10/28 2 45] Lionas Watanabe ww [2007/10/28 2 46] Lionas Watanabe じゃあ、皆さんまたです~ [2007/10/28 2 46] Himeko Mighty また~ [2007/10/28 2 46] Haruka McMahon はい、またご縁がありましたらよろしくー [2007/10/28 2 46] Sabro Boucher またー [2007/10/28 2 46] Lionas Watanabe こちらこそ~ [2007/10/28 2 46] Lionas Watanabe またね~ [2007/10/28 2 46] z101 Allen ありがとうございました。
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機能 有線ギガビット対応 5GHz/2.4GHz同時利用 子機として使用不可 ECOモード HPモデル ハイパーロングレンジモデル の略 USBカメラ機能UVC(USB Video Class)規格Ver1.0a、1.1 簡易NASファイルシステムはFAT(32、16)のみ対応 ホームIPロケーション 仕様 有線 ポート数 WAN 1 LAN 4 伝達速度 WAN/LAN 1000Mbps/100Mbps/10Mbps 実効スループット(最大) 872Mbps、847Mbps(PPPoE) 無線 IEEE802.11n 周波数帯域/チャネル 2.4GHz帯(2400~2484MHz) / 1~13ch [W52] 5.2GHz帯(5150~5250MHz) 36ch/40ch/44ch/48ch [W53] 5.3GHz帯(5250~5350MHz) 52ch/56ch/60ch/64ch [W56] 5.6GHz帯(5470~5725MHz) 100/104/108/112/116/120/124/128/132/136/140ch 伝達速度(最大) 2.4GHz 300Mbps(HT40) 5GHz 300Mbps(HT40) IEEE802.11a 周波数帯域/チャネル [W52] 5.2GHz帯(5150~5250MHz) 36ch/40ch/44ch/48ch [W53] 5.3GHz帯(5250~5350MHz) 52ch/56ch/60ch/64ch [W56] 5.6GHz帯(5470~5725MHz) 100/104/108/112/116/120/124/128/132/136/140ch 伝達速度(最大) 54Mbps IEEE802.11b 周波数帯域/チャネル 2.4GHz帯(2400~2484MHz) / 1~13ch 伝達速度(最大) 11Mbps IEEE802.11g 周波数帯域/チャネル 2.4GHz帯(2400~2484MHz) / 1~13ch 伝達速度(最大) 54Mbps アンテナ本数 2.4GHz 送信2×受信2(内蔵アンテナ) 5GHz 送信2×受信2(内蔵アンテナ) セキュリティ SSID、MAC アドレスフィルタリング、ネットワーク分離機能、WEP(152/128/64bit)、WPA-PSK(TKIP、AES)、WPA2-PSK(TKIP、AES) 実効スループット(最大) 5GHz帯 183Mbps 2.4GHz帯 184Mbps 消費電力(最大) 16W 寸法 35(W)×111(D)×152(H)mm 質量(ACアダプタ除く) 約0.3kg USBインタフェース USB2.0×1(USB BusPower対応) 製品公式ページ http //121ware.com/product/atermstation/product/warpstar/wr8750n-hp/index.html レビュー・コメント 名前 コメント
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占領禁止、荒らし禁止、スパイウェア使うのも禁止 荒らしたらどこかのブラックリストに乗りますよ それでは、投票は↓! HPは復活したほうが良いか辞めとくか 選択肢 投票 辞めとく,作る (5) 無 -- 悪魔のZ (2007-04-12 19 28 22) 復活したほうがよい -- R忍者 (2007-04-13 16 51 18) 作っても作っても占領されるとキリがないので、 -- 【彗星トップサンズ】青い彗星 (2007-04-13 18 59 35) 名前 コメント それでは、投票の数が10000超えたら終了です
https://w.atwiki.jp/halloweenterro/pages/16.html
YouTube - ハロウィンパーティー in 目黒駅 2007年10月27日21時08分新宿発山手線外回り外人ハロウィン http //www.nicovideo.jp/watch/sm1387151 20071027ハロウィン山手線外人暴動 http //jp.youtube.com/profile?user=toppatu44 ハロウィーンパーティー in Yamanote Line http //jp.youtube.com/user/waroswaros
https://w.atwiki.jp/poupeewiki/pages/205.html
1F 秋のヘアフェスティバル 2007.11.08-04.08 2007.11.08入荷 細リボンカチューシャ/pk 細リボンカチューシャ/bk ジュエリー付サテンカチューシャ/bl スターモチーフヘアピン ハートモチーフヘアピン レトロコサージュ/or 30リボン 限定500個 30リボン 限定500個 30リボン 限定500個 30リボン 限定500個 30リボン 限定500個 30リボン 限定500個 レトロコサージュ/bl ファーヘアピン/wh ファーヘアピン/bg 30リボン 限定500個 30リボン 限定500個 30リボン 限定500個 細リボンカチューシャ/pkThin Ribbon Headband/pk 細リボンカチューシャ/bkThin Ribbon Headband/bk ジュエリー付サテンカチューシャ/blSatin Headband with Jewels/pl スターモチーフヘアピンStar Hairpin ハートモチーフヘアピンHeart Hairpin レトロコサージュ/orRetro Corsage/or レトロコサージュ/blRetro Corsage/bl ファーヘアピン/whFurry Hairpin/wh ファーヘアピン/bgFurry Hairpin/bg 1F イヤーマフ・ブーツ 2007.09.18-04.08 2007.09.18入荷 ファーのイヤーマフ/bk ファーのイヤーマフ/br ファーのイヤーマフ/wh ウエスタンブーツ/bk コンビ乗馬ブーツ バングル付きロングブーツ/bk バングル付きロングブーツ/br ベルト付きスリムブーツ/bk 50リボン 限定700個 50リボン 限定700個 50リボン 限定700個 100リボン 限定500個 100リボン 限定500個 100リボン 限定500個 100リボン 限定500個 100リボン 限定500個 ベルト付きスリムブーツ/pk ポインテッドトゥロングブーツ/pr ポインテッドトゥロングブーツ/gn ムートンショートブーツ/bg ムートンショートブーツ/br ムートンラインロングブーツ/bg ムートンラインロングブーツ/br 100リボン 限定500個 100リボン 限定500個 100リボン 限定500個 100リボン 限定500個 100リボン 限定500個 100リボン 限定500個 100リボン 限定500個 ファーのイヤーマフ/bkFurry Earmuffs/bk ファーのイヤーマフ/brFurry Earmuffs/br ファーのイヤーマフ/whFurry Earmuffs/wh ウエスタンブーツ/bkCowboy Boots/bk コンビ乗馬ブーツ Leather Riding Boots バングル付きロングブーツ/bkBelted Long Boots/bk バングル付きロングブーツ/brBelted Long Boots/br バングル付きロングブーツ/brBelted Long Boots/br ベルト付きスリムブーツ/pkLong Harness Boots/pk ポインテッドトゥロングブーツ/prPointed-Toe Long Boots/pr ポインテッドトゥロングブーツ/gnPointed-Toe Long Boots/gn ムートンショートブーツ/bgSheepskin-Lined Short Boots/bg ムートンショートブーツ/brSheepskin-Lined Short Boots/br ムートンラインロングブーツ/bgSheepskin-Lined Long Boots/bg ムートンラインロングブーツ/brSheepskin-Lined Long Boots/br 1F ブーツ・指輪 2007.09.14-04.08 2007.09.14入荷 ニットロングブーツ/bg ニットロングブーツ/bk 神秘のブルーストーンリング 50リボン 限定300個 50リボン 限定300個 150リボン 限定150個 ニットロングブーツ/bgLong Sweater-Knit Boots/bg ニットロングブーツ/bkLong Sweater-Knit Boots/bk 神秘のブルーストーンリングMysterious Blue Stone Ring 1F トロリーバッグ 2007.08.14-04.08 2007.08.14入荷 トロリーバッグ/rd トロリーバッグ/pk トロリーバッグ/bl トロリーバッグ/yw 55リボン 55リボン 55リボン 55リボン トロリーバッグ/rd Suitcase/rd トロリーバッグ/pkSuitcase/pk トロリーバッグ/blSuitcase/bl トロリーバッグ/ywSuitcase/yw 1F 日傘 2007.07.27-09.18 2007.07.27入荷 開いた日傘/nv 開いた日傘/bk 開いた日傘/wh 100リボン 100リボン 100リボン 開いた日傘/nvOpened Parasol/nv 開いた日傘/bkOpened Parasol/bk 開いた日傘/whOpened Parasol/wh 1F リボン小物 2007.06.25-??? 2007.06.25入荷 リボンヘッドドレス/bk リボンヘッドドレス/rd リボンヘッドドレス/pk リボン付きポーチ/bk リボン付きポーチ/rd リボン付きポーチ/pk 100リボン 100リボン 100リボン 100リボン 100リボン 100リボン リボンヘッドドレス/bkRibbon Headdress/bk リボンヘッドドレス/rdRibbon Headdress/rd リボンヘッドドレス/pkRibbon Headdress/pk リボン付きポーチ/bkSatin Ribbon Pouch/bk リボン付きポーチ/rdSatin Ribbon Pouch/rd リボン付きポーチ/pkSatin Ribbon Pouch/pk 1F ワニバッグ 2007.05.10-??? 2007.05.10入荷 ワニバッグ 100リボン 限定100個 ワニバッグAlligator-Shaped Purse
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/169.html
マイクロソフトのLive Search(ライブサーチ)がいつの間にかBing Search(ビングサーチ)に変わっていた。 というか、いつ変わったんやろか、と思って調べたら2009年6月かららしい。半年以上前かいなw で、Bingへのサイト登録の場所がわかりづらく、やっとこさみつけたので、せっかくなのでリンク張っとこうと。 Bing http //www.bing.com/ サイトやHPの登録ページ http //www.bing.com/webmaster/SubmitSitePage.aspx おまけ yahooへのサイト・HP登録 http //submit.search.yahoo.co.jp/add/request yahooカテゴリへのサイト・HP登録(のヘルプ) http //dir.yahoo.co.jp/pg/submit/guide/index.html googleへのサイト・HP登録 http //www.google.co.jp/addurl/ 2010/11/14 AM4:00fつい おー、ひさびさにみたら、エクスプローラーおわってるwwwイメージ↓ 「googleがyahooを飲み込みだした!」 「gとはいったい。・・・うごごご!!」 まー、手間なくなっていいことやwww おまけのおまけ オープンディレクトリへの登録 http //www.dmoz.org/World/Japanese/add.html ウェブマスターツール(google) https //www.google.com/webmasters/tools/ サイトエクスプローラー(yahoo) https //siteexplorer.search.yahoo.co.jp/ Bingウェブマスターツール http //www.bing.com/webmaster/SubmitSitePage.aspx
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/2146.html
class pro{ public static void main(String args[]){ double c[]=new double[51]; double y[]=new double[51]; double cs[]=new double[51]; double ys[]=new double[51]; double th[]=new double[51]; double a[][]=new double[600][1099]; int s,m,n,j; int maxn,maxm,px; double maxv,minv,x1,x2,z,e; double u1,u2,up; double h,tl,tr; int t1,t3,t4,t5; int p1; for (s=1;s 51;s++){ th[s]=1+0.02*s; } for(s=1;s 51;s++){ y[s]=0.5*th[s]; c[s]=y[s]; } up=0.01; t5=0; while(t5 5){ up=2*up; h=0.002; t4=0; while(t4 5){ h=h/2; t3=0; while(t3 100){ for (m=0;m 300;m++){ for (n=0;n 550;n++){ a[m][n]=0; } } for (s=1;s 51;s++){ n=4*s-3; a[0][n]=1/c[s]; a[0][n+1]=-1/c[s]; a[0][n+2]=1/(y[s]-th[s]); a[0][n+3]=-1/(y[s]-th[s]); } for (m=1;m 201;m++){ a[m][m]=1; } for (s=2;s 51;s++){ m=199+s; n=4*s-3; a[m][n]=-1/c[s]; a[m][n+1]=1/c[s]; a[m][n+2]=-1/(y[s]-th[s]); a[m][n+3]=1/(y[s]-th[s]); } for (s=2;s 51;s++){ m=199+s; n=4*s-7; a[m][n]=1/c[s-1]; a[m][n+1]=-1/c[s-1]; a[m][n+2]=1/(y[s-1]-th[s]); a[m][n+3]=-1/(y[s-1]-th[s]); } for (s=1;s 51;s++){ n=4*s-3; a[299][n]=1; a[299][n+1]=-1; a[299][n+2]=-1; a[299][n+3]=1; } for (n=201;n 250;n++){ a[0][n]=up; } for (m=201;m 250;m++){ a[m][m]=1; } for (m=250;m 299;m++){ a[m][m-49]=1; } for (m=1;m 300;m++){ a[m][m+249]=1; } for (m=1;m 201;m++){ a[m][0]=h; } for (s=2;s 51;s++){ m=199+s; u1=Math.log(c[s])+Math.log(1-y[s]/th[s]); u2=Math.log(c[s-1])+Math.log(1-y[s-1]/th[s]); a[m][0]=u1-u2+1; } for (m=250;m 299;m++){ a[m][0]=1; } maxv=0; maxn=999; for (n=1;n 549;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][m] maxv)maxv=a[0][n]; } t1=0; while(t1 10000){ minv=9999; maxm=9999; for (m=1;m 300;m++){ x1=a[m][maxn]; px=0; if (x1==0)px=100; if (x1 0)px=100; if (px 50)x1=1; x2=a[m][0]/x1; if (px 50)x2=10000; if (x2 minv)maxm=m; if (x2 minv)minv=x2; } System.out.println(maxm); for (m=0;m 300;m++){ z=a[m][maxn]/a[maxm][maxn]; if (m==maxm)z=0; for (n=0;n 549;n++){ a[m][n]=a[m][n]-z*a[maxm][n]; } } maxv=0; maxn=9999; for (n=1;n 549;n++){ if (a[0][n] maxv)maxn=n; if (a[0][m] maxv)maxv=a[0][n]; } System.out.println(maxn); if (maxn 9000)t1=20000; t1=t1+1; } for (s=1;s 51;s++){ cs[s]=c[s]; ys[s]=y[s]; } for (s=1;s 51;s++){ p1=0; n=4*s-3; for (m=1;m 300;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==298){ for (m=1;m 300;m++){ if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]+a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]+a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s-2; for (m=1;m 300;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==298){ for (m=1;m 300;m++){ if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]-a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)cs[s]=c[s]-a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s-1; for (m=1;m 300;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==298){ for (m=1;m 300;m++){ if (a[m][n] 0)ys[s]=y[s]+a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)ys[s]=y[s]+a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } p1=0; n=4*s; for (m=1;m 300;m++){ if (a[m][n]==0)p1=p1+1; } while(p1==298){ for (m=1;m 300;m++){ if (a[m][n] 0)ys[s]=y[s]-a[m][0]/a[m][n]; if (a[m][n] 0)ys[s]=y[s]-a[m][0]/a[m][n]; p1=0; } } } e=0; for (s=1;s 51;s++){ e=e+(c[s]-cs[s])*(c[s]-cs[s]); e=e+(y[s]-ys[s])*(y[s]-ys[s]); } if (e 0.0001)t3=1000; for (s=1;s 51;s++){ c[s]=cs[s]; y[s]=ys[s]; } t3=t3+1; } t4=t4+1; } t5=t5+1; } for (s=1;s 50;s++){ System.out.println(1-(c[s+1]-c[s])/(y[s+1]-y[s])); } } }