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SEO対策、絶対にHPのアクセス,売上を上げる
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★☆★☆★☆★☆★☆★discography2★☆★☆★☆★☆★☆ RASAの過去の作品♪♪ ☆ここでは、今までにRASAがリリースした過去の作品が試聴できます。 ☆基本的に、全て廃盤となっていますが要望があれば受注発注も可能です。 ☆詳しくはメールでお問い合わせ下さい。 ☆試聴は下記の「試聴する」を、歌詞を見る時は「歌詞を見る」の文字をクリック!! 1st.mini album 「 トキノタビビト 」 「陽炎」 歌詞を見る 「NOT」 歌詞を見る 「願い」 歌詞を見る #試聴する場合はyoutubeより試聴して下さいね #この作品は廃盤となっていますが要望があれば受注発注も可能です 。 #詳しくは メールでお問い合わせ下さい。 2.nd free CD 「 日 々 」 「日々」 歌詞を見る #試聴する場合はyoutubeより試聴して下さいね #この作品は廃盤となっていますが要望があれば受注発注も可能です 。 #詳しくは メールでお問い合わせ下さい。 1.st maxi single 「 3カウント 」 「3カウント」 歌詞を見る 「時計台」 歌詞を見る #試聴する場合はyoutubeより試聴して下さいね #この作品は廃盤となっていますが要望があれば受注発注も可能です 。 #詳しくは メールでお問い合わせ下さい。 1.st free CD 「 飛 空 」 「飛空」 歌詞を見る 「ECHO」 歌詞を見る #試聴する場合はyoutubeより試聴して下さいね #この作品は廃盤となっていますが要望があれば受注発注も可能です 。 #詳しくは メールでお問い合わせ下さい。 ◆無料CD 有料CDお申し込みはコチラから!! ◇CDはライブでも販売及び配布しています ◆遠方の方でCDを購入ご希望の方も、コチラ みなさん是非、お求めください☆ 注意:ネットでCDをご希望の場合、無料CD・有料CDどちらに限らず 何枚お申し込みされましても送料は一切無料です。 有料CDをご希望の場合、振り込み手数料はご負担して頂きます。 <RASA>
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PL名:ゆりな (@o_ha2312U) ■予定 (フリーカレンダー) ■所持ルルブ・シナリオ集 ルルブ CoC:6版基本・クトゥルフと帝国 マギロギ:1巻 モノミュ:1巻・スーパーシナリオサポート1~4 ドラクルージュ:基本 インセイン:基本・2巻 スカイノーツ ピカレスクロマン シナリオ集 CoC:密室の悪夢、白蝕、クトゥルフショートショート3、イブ・ツトゥルの景象、バグ・シャースの侵蝕、ワイズマンホール、桜の馬車、WERTRAUM~宇宙は青い空を知らない~ ■スカイプ環境 平日昼間通話可能。2023年1月中旬までは土日も可能。 ■基本的な参加可能時間帯 平日の昼間。 Skype、discord使用可。 ココフォリア勉強中のため、操作がもたついて迷惑かけるかもしれません ■PL経験値 CoC:51回 ウタカゼ:1回 モノミュ:3回 アマデウス:1回 マギロギ:1回 インセイン:6回 クラヤミクライン:1回 ネクロニカ:1回 ガーデンオーダー:1回 ■KP/GM経験値 CoC:33回 (うちSKP2回) インセイン:2回 KPとして回せるシナリオ、PLとしてやりたいシナリオは こちら ■キャラシ ※この界隈の人が1人でも居る卓に出した人のみ 【CoC】 + 1:刀剣PC A:生存中 一期一振 :「審神者が生きている?」「■の哭く夜」「はぐれ本丸」「おれがあいつであいつがあの子」「喫茶セラエノ」にて使用。 博多藤四郎 :「風雲!大阪城」にて使用。 栗山大牙 (大倶利伽羅ベース現代) :この界隈では「その命を捧げよ」にて使用。 茶原金衣 (鶯丸ベース大正):「思草」にて使用。最後のほうにネタバレ有りなので注意を。 B:ロスト まだ無い + 2:オリジナルPC A:生存中 中村夏樹:この界隈では「レッツゴー七不思議チャレンジ」「バスルームの真相」「幸福な悪夢の夜」「最果てのレイル」にて使用。 天原紀智:この界隈では「牢獄の悪夢」にて使用。 茶原隼人:「嗤う男たち」「その随に君を呼ぶ」「リボルバー」にて使用。 在原琴音:「染まりゆく黒」にて使用。 水原佑季:「豪華客船と怪盗団」にて使用。 B:ロスト 高宮紅季:この界隈では「平行線のアポフィライト」にて使用。 【マギロギ】 琴都:さにロギ専用。 【インセイン】 望月玲子:「コミケで新刊を出したいけど〆切は明日です」にて使用。 加州清光:「誰が鶯殺したの?」にて使用。 三波愛花:「わたしとかみさま」にて使用。 ■セッションヒストリー・今後の予定など (名前の前に*のついている人はさにしん界隈ではない人、界隈の人が1人もいなかったセッションはここに記載しないこととする) 【CoC】 + 2016年 PL 2016.04.16 審神者が生きている? (KP:北屋さん PL:すのさん、はなひらさん、ゆなやんさん) 2016.07.05 その命を捧げよ (KP:かしわさん PL:かこさん、七尾さん、桃花さん) 2016.07.18 ■の哭く夜 (KP:すのさん PL:かしわさん、きゃのさん) 2016.08.04 レッツゴー七不思議チャレンジ (KP:しろたびさん PL:繭さん、めのさん) 2016.08.18 バスルームの真相 (KP:*月華さん PL:ゆなやんさん、*つねださん) 2016.08.20 はぐれ本丸 (KP:灰色さん PL:しろたびさん、めのさん、繭さん) 2016.08.28 幸福な悪夢の夜 (KP:はなひらさん PL:かしわさん、りょうさん、しいろさん) 2016.10.02 平行線のアポフィライト (KP:*つねださん PL:はなひらさん) 2016.10.27 おれがあいつであいつがあの子 (KP:すのさん PL:ゆなやんさん、どあみさん) 2016.11.19、11.20 思草 (KP:はなひらさん PL:露雨さん、灰色さん、しいろさん) 2016.12.03、12.10 牢獄の悪夢 (KP:*chuchuhakokainaさん PL:繭さん、きゃのさん、*かおるさん) 2016.12.17 箱庭の鍵 (KP:灰色さん) KP 2016.06.03 瑠璃色絵画 (PL:ゆなやんさん、えこかめらさん) 2016.08.08 好奇心は何かを殺し (PL:七尾さん、えこかめらさん) 2016.09.22、09.28 ラズベリージャム (PL:しろたびさん、桃花さん、*ジンさん、*ふーまじっく、*タケネさん) 2016.10.29 ラズベリージャム (PL:たぬさん、かしわさん、きゃのさん、繭さん、灰色さん) 2016.11.23 ラズベリージャム (PL:抹茶さん、めのさん、*ゆきのさん、*ツキワさん) + 2017年 PL 2017.01.08 最果てのレイル (KP:めのさん) 2017.01.13 喫茶セラエノ (KP:すのさん PL:あきのさん、ぽり姉さん、えこかめらさん) 2017.01.22 風雲!大阪城 (KP:すのさん PL:かしわさん、すわろさん、きゃのさん、しいろさん) 2017.02.12 嗤う男たち (KP:かしわさん PL:ゆなやんさん、りょうさん) 2017.03.07 染まりゆく黒 (KP:すのさん PL:ゆなやんさん、りょうさん) 2017.03.17 その随に君を呼ぶ (KP:露雨さん) KP 2017.01.26、01.30、01.31 ラズベリージャム (PL:昴さん、すわろさん、塩さん、ひなたさん) 2017.03.02、03.03 memento mori (PL:きさらぎさん、ゆなやんさん、kacoさん) 2017.03.20 memento mori (PL:りょうさん、すわろさん、えこかめらさん) + 2018年 PL 2018.04.19、04.21 かみのむら (KP:きゃのさん PL:あきのさん、繭さん、*ぴよこまめさん) 2018.06.06 リボルバー (KP:あきのさん PL:露雨さん、えこかめらさん) 2018.06.12、06.14、06.19、06.21 豪華客船と怪盗団 (KP:あきのさん PL:すわろさん、えこかめらさん、ゆなやんさん) KP 2018.04.17、04.18、04.24、04.25 ワイズマンホール (PL:酒井さん、露雨さん、*みゆきちさん) 2018.06.20、06.22、06.27、06.29、06.30 ワイズマンホール (PL:*あおべにさん、ゆなやんさん、塩さん) 2018.09.02 ワイズマンホール (PL:すのさん、たぬさん、えこかめらさん) 【インセイン】 + 2018年 PL 2018.06.10 コミケで新刊を出したいけど〆切は明日です (GM:ぽり姉さん PL:*ほづみさん、*笹倉さん、*ありささん) 2018.07.06 誰が鶯殺したの? (GM:ぽり姉さん PL:*ほづみさん) 2018.07.17、07.19 わたしとかみさま (GM:ゆなやんさん PL:七尾さん) テストプレイ GM 2018.07.16、07.20、07.22 ハロー、終末ゾンビ世界 (PL:繭さん、えこかめらさん) 2020.07.17 スターチスの綻び (PL:あいろさん、塩さん) 2020.10.08 スターチスの綻び (PL:酒井さん) 【ウタカゼ】 2016.05.07 不思議のダンジョン (GM:北屋さん PL:いっぱいの人) キリクニ 【マギロギ】 2017.03.11~14、03.16 グッナイマイディア (GM:酒井さん PL:露雨さん、りょうさん) 今後の予定 (日時やメンバーなどの決定・未定を問わず) ===============
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体力のことで1分に1回復する。 時間経過以外にアイテムのお茶を使う事によっても回復可能。 また、レベルが上がる時にも全回復がされる。 HPは下記によって消費される。 作物の種まき 作物の収穫 水やり 虫取り 同じ相手へ1時間以内に再度プレゼントをする。 農園レベルを上げる事により上限も増えていく。
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HPの更新方法について 「現在の活動メンバー」「メンバーの日程表」は、個々人がそれぞれ更新して下さい。特に日程表に関しては、イベントの日時を決定するのに使うので必ず記入すること。 <更新方法> ①右上にある「ログイン」でユーザーIDとPASSを入力。 ②編集したいページを開く。 ③左上にある「編集」タブをクリック。 ④一番上にある「このページを編集」をクリック。 ⑤編集したいところを記入する。 ⑥ページ保存をクリック。 <画像の載せ方> ①右上にある「ログイン」でユーザーIDとPASSを入力。 ②画像を載せたいページを開く。 ③左上にある「編集」タブをクリック。 ④「このページにファイルをアップロード」をクリック。 ⑤「参照」で目的の画像を選択し、アップロード。 ⑥○○.jpgをクリック。 ⑦画像が出たらそのURLをコピー。 ⑧画像を載せたいページを開く。 ⑨左上にある「編集」タブをクリック。 ⑩一番上にある「このページを編集」をクリック。 ⑪編集する部位の上にあるたくさんのアイコンから「イメージの挿入」を探し、クリック。 ⑫先ほどのURLを入力&サイズ設定。 ⑬okを押す。 ⑭ページ保存をクリック。
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HP(ヒットポイント) 耐久力を示す数値。この数値が高いほどダメージによる破壊がされにくくなる。 ユニットの持つステータスの一つ。
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英文記事のタイトル(見出し)の書き方 英文記事のタイトル(見出し)の書き方 「現在形で書く」 例 Jol remains focused on goal of European football (Jolはまだヨーロッパを目標にしている) Birmingham lose Upson to injury for a month (バーミンガムのアプソン怪我で1ヶ月離脱」 「Be動詞は省く」 例 Owen set for operation (オーウェン手術へ)※ is を省略 United in for French duo? (ユナイティッド、フランス人2人に興味か)※ are を省略 ※例文の主語(Birmingham、United)はチーム名ですが、チームは人がたくさん集まって構成されるので複数形で扱います。 名前 コメント
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HP ヒットポイント、もしくは体力。 これが0になると撃破されたことになり、そのユニットはゲーム中から消える。 名前 コメント
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ZEPHYRANTHES(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ZEPHYRANTHES TAG A 激15 180 565 / 26 NEW Generation 夏の流星フェスタ2016 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 92 82 41 41 91 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、ひねり、地団駄、同時踏み、八分滝、ラス殺し、体力 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/4/64bf1ba1.png 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29789035 http //www.nicovideo.jp/watch/sm29789035 (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=9S0FmT9tZAo (x3.0, NOTE, RISKY) https //www.youtube.com/watch?v=pAac3aYulcA (x2.5, NOTE, MIRROR, REVRSE) 解説 ESPの16分2連2セットが1セットのみになり付点化、16分3連も減っており元々弱かったESPより更に弱く逆詐称気味。左右のみの配置など、DPらしい難所は一応存在しているがスライドでどうにかなってしまうレベル。上下同時8分や付点ビジに遠距離があれど、主たる8分滝は難易度帯を踏まえると緩い部類 -- 名無しさん (2016-10-08 02 09 29) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 一回リズムが外れたら立て直しに時間かかって落ちそうになった -- 名無しさん (2017-09-19 22 17 11) 解説に書かれてる程弱くは感じなかったな -- 名無しさん (2019-09-16 01 29 24) 同時ラッシュは楽しいが結構しんどい。間違っても逆詐称じゃないなw -- 名無しさん (2019-09-17 19 36 18) たぶん上から見ると弱い典型。リズム難と距離の近い同時押しを難所だと認識しなくなると逆詐称に見えてくる。クリア・接続・スコア全てで安定して足15弱なので、足15の入門譜面として長らくお世話になれるはず -- 名無しさん (2019-09-17 23 27 30) 休憩ないからしんどい -- 名無しさん (2021-05-02 12 11 43) 2個上のコメントに激しく同意。まさに足15入門。 -- 名無しさん (2021-10-15 16 21 25) 名前 コメント
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PLルール PLはGMが考えた事件という難問に対してPCという自らの分身を使用し、解決することが目的になります。 そのためにまず、PLは自らの分身であるキャラクターを作成する必要があります。 キャラクター作成 PLが操るPCの作成を行います。 PCの作成はプリセッションにて下記手順にて行われます。 手順1.あらすじを読む キャラクター作成の最初にGMから提示された「あらすじ」を読む必要があります。 PLは提示された「あらすじ」によって今回のシナリオの流れ・雰囲気をつかむ必要があります。 手順2.基本情報の設定 あらすじを基に、下記情報を設定していきます。 あらすじから予想されるシナリオにどのように立ち回るキャラクターにするかを明確にイメージして作成しましょう。 氏名 キャラクターの名称です。 GMが提示したあらすじの世界観にあわせる名称が望ましいでしょう。 年齢・性別・既婚/独身 キャラクターの年齢と性別、また既婚者か独身かを決定します。 リドラーにおいてはこれらの情報は非常に大きな意味を持つと考えられます。 職業 キャラクターがどのような職業に従事しているかを決定します。 無職や、学生などでも一向に構いません。 あらすじを見て、自然な職業を選択してください。 関与方法 あらすじを見てこれから起こるシナリオにどのように巻き込まれていく、 あるいは首を突っ込んでいくかを具体的に記載します。 たとえば、偶然現場に居合わせた。犯人扱いされた。ビックニュースを追いかけて。等がこれにあたります。 関与動機 あらすじを見てこれからシナリオにて起こる事件に対し、 なぜ、PCは解決しようとするのかを明確に設定します。 もちろん、本人が望まずに事件に巻き込まれる可能性もありえます。 しかし、それではPC自身が事件解決に動く動機としては不十分になりえます。 GMが提示したあらすじとGMとともによく相談し、決定してください。 例 脱出できない場所で次は自分が殺されるかもしれないという恐怖があるため、 その恐怖を拭い去るために事件を解決しようとする。 ここで、大きな記事が取れないと記者生命が絶たれる。 外見的特徴 PCの外見的な特長を記載します。 髪、目、肌の色や形。 特徴的なファッション・目に見える癖。 美形か否か等、自由にイメージしやすいように記載してください。 内面的特徴 PCの精神的な面の特徴を記載します。 強迫観念、妄想、恐怖症、好奇心旺盛等々 様々な特徴が存在します。 これもキャラクターをイメージしやすいように自由に記載してください。 手順3.カードの選択 PLはゲーム開始時にカードを選択し、手札に加えることが出来ます。 このカードは様々な効果があり、PLの任意のタイミングで使用することが出来ます。 手札に出来るカードの枚数は下記の式にて算出します。 2+(GMポイント/2(切上)) つまり、最低でも3枚のカードを入手できることになります。 カードはカード一覧よりPCにあったものを選択してください。 手順4.GMへPCの許可申請 手順1~3を経て作成したキャラクターをGMに見てもらいます。 シナリオの構成上、不自然であったり(現代日本が舞台なのに魔術師って・・・)、 明らかにプレイ上問題があるキャラクター(発狂しながら目に付く人を包丁で刺し続ける等)は GMにより、却下される可能性があります。 GMが「OK」と認められて、初めてPC完成となります。 よく話し合い、適切なキャラクターを作っていきましょう。 オンセッション時の行動 PLはオンセッション時にはGMからシーンの説明を受け、 それに伴ったPCの行動を宣言します。 この行動はより具体的な内容でなければなりません。 たとえば「目の前のおじいさんを説得してお金を分けてもらう」 という行動は具体的にどのように説得するのかがわからないため行動宣言自体が無効になります。 リドラーにおいて、PCが宣言するほとんどの行動は成功します。 特に困難でない行動(歩く、物を拾う等)はもちろん、 多少困難な行動(聞き耳、足跡追跡等)も成功扱いになります。 つまり、PCの行動をPLが宣言さえすればほぼ結果を伴って返ってくることになります。 「行動に失敗したから何も得られなかった」 ということはまずありえません。 もちろん、例外もあります。 非常に困難な行動(高さ5mの崖から落下してほぼ無傷。強固な南京錠を針金だけで開錠)を行う場合は、 結果は「失敗」扱いになります。 この際、PLは自らの手札を1枚捨てることで結果を「成功」に変えることが出来ます。 行動が非常に困難か否かはGMが決定します。 さらに、明らかに成功不可能な行動(生身で大気圏突入して生還。1000km先の風景が見える等)に関しては、 自動的に失敗、もしくはそもそも行動自体が実行できない。となります。 これもGMが判断し、決定します。 また、例外のひとつとして 「行動に対してGMが何らかの条件を設定している」場合、 その条件が満たされるまで行動は失敗扱いになります。 たとえば、「NPCの刑事が裏で賄賂を受け取っていた証拠がない限り、刑事はPCに情報を与えることはない」 とシナリオにおいて設定した場合、 PCがどんな手段を使って説得をしてもこの刑事は有益な情報を与えることはないでしょう。