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https://w.atwiki.jp/game-concept/pages/16.html
HP(ヒットポイント)はキャラクターの体力を表すステータスである。 概要 名称 名称 ゲーム名 補足 HP ライフ ライフポイント ハート
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2408.html
ZEPHYRANTHES(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ZEPHYRANTHES TAG A 踊11 180 426 / 25 NEW Generation 夏の流星フェスタ2016 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 59 1 58 30 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、カニ歩き、リズム難 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/2/e/2ef0e966.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=MoHYP3KKAcU (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=uJIRLyGUTQM (x?.?, NOTE) 解説 ひたすら音合わせ付点と8分のリズム難だが、DSPより8分が短くなり8分同時も1度のみ、配置も殆どがカニ歩きの逆詐称譜面。一部渡りがあるので一応注意 -- 名無しさん (2016-10-08 02 02 57) A20にて足12→足11に降格。「ノーツだけは多い」という譜面。DSPより若干易しいと判断された上での降格なのか、DSPの方は足12据え置き。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 配置がSPより踏み辛い気がした。 -- 名無しさん (2017-09-16 21 05 13) 矢印だけ見るとリズムが複雑そうだが、どの音に合わせているかわかりやすいので曲を聞いてそれに従えば自然に踏める。音が聞こえにくい環境だと難しくなるかもしれない -- 名無しさん (2018-09-19 21 43 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mediadesignkoe/pages/16.html
HP 基本情報 注意点 HPではなくWebサイト と記載する。 過去例
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/57.html
HP ヒットポイントの略で、どれぐらいのダメージに耐えられるかを表している。 バトルでHPが0になった仲魔は黄泉に葬られる。
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自己紹介 初めまして魂魄(こんぱく)といいます。 あんまり参加できていませんが一緒に卓に参加するときはよろしくお願いします。 オフセならGM経験あり。 ※ここでもGMやりました。 所持ルールブック・サプリメント等基本ルールブック 神魂のレクイエム ダモクレスの機神 クロノスの原初神器 少女を焦がす熾火 四神ガーディアンズ 黒剣のスレイヤー 邪神グリード 邪神グリード2 邪神グリード3 四神凶歌譚 マスタリング方針・グレーゾーンに対するGM裁定ハウスルールなど基本はPL優先ですが、こちらの判断で決定することもあります。ご了承ください。 マスタリングは温めですかね。ただ、アラミタマやボス修正、ボスタレントに加えて、ボスは戦闘において1ターン目に全員が攻撃に参加しても倒れないようなHPに設定します。 ※HPを増やすボスタレントができたので基本的にはそちらを優先してとっていきます。 (火力が予想以上で1ターン目に倒れる場合テコ入れでHPを増やすわけではありません。あくまでそのくらいHPを高く設定するということです。) また、[アラミタマ][ボス][カミガカリ]については[識別]成功時に通常のものに加えて、各種【戦闘値】含めた能力値、装甲、結界、条件がなくPCに影響を及ぼす常時タレントは全て開示します。(《術技適応》や《攻撃回数Ⅰ》などは[識別]成功後即開示《荒ぶる神性》や《絶望の霊威》などは条件達成後開示、《異様すぎる妖気》や《常識外の存在》などは開示しない等) また、ボスは基本オリジナル作成となりますのでご了承ください。 (特定のモノノケの戦闘値や≪タレント≫を組み合わせて作ったり、自分で作ったオリジナルの≪タレント≫を使用したりします。) 作るシナリオはシリアス系が大半です。人がアラミタマによって苦悩し事件を起こすのはもちろん。 アラミタマ自身が悩み、考え、事件を起こすなんていうシナリオとかも作ります。 参加するPLによっては救いのない話なんてのもあるかもしれません。(その場合は救いがない展開もあるということを告知するつもりです) 勧善懲悪という部分があまりないシナリオばかり作ってますが、自分のPCはもちろん、シナリオのNPCやアラミタマにも、何を思い、なぜ事件を起こしてしまったのか、そういうのを考えていただき、より良いエンディングを目指していただけると幸いです。 後、結構台本無視してアドリブ入れる傾向が強いので、シナリオ進めたらギャグになってたとか最後アラミタマが恨み節を言いながら消える話がいつの間にか改心させてたり、そんな展開もあるかもしれません(後者はありました。) GMセッション履歴 -#1~#10 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 2/17~3/3 『チョコレートに込めた最後の言葉』 通常 3~4 7 真柄 直東 勇助幻夢燦浄服部 忍 6/18~6/21 お菓子は別腹? 魔境 LV5-6 3 モトコ・クサナギユイ・アンリマリシアス・カノープス白尾 透小野 一馬 2/17~3/2 「本の中にいる邪悪 魔境 LV5-6 3 黒神 未来クチナシ富仁尾 怜斗姫宮 六花 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 -#11~#20 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 ゲームマスターポイント 未使用ポイント/総獲得ポイント 11/13 ヴァールハイト・ズーへ 成長梅:1 クシミタマ:0 思い出:0 古川 桜 成長梅:1 クシミタマ:0 思い出:0 神城正子[魔境探偵ジャスティスハート] 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 スルド・シュトラーフ 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 キャラクター枠追加 0
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/114.html
HP【用語 パラメータ】ひっとぽいんと・えいちぴー パラメーターのひとつ。生命力を表す。 これが0になると戦闘不能となる。残量には常に気をつけておくこと。 残りHPが減ってくると、物理攻撃の被ダメージが微妙に減ることが知られている。 これは通称「根性補正」とも言われる。プレイヤー側の限界値は9999。
https://w.atwiki.jp/aalexicon/pages/72.html
MSNメッセンジャーの会話招待機能を使い、セッションに参加するPLとGMが一つの会話ウィンドウをセッション中に共有する事を示す。 セッションでの作戦や行動の相談、GMが見落としているレスの催促、GMのレス待ち時間の雑談など用途は様々。 使用は義務づけられてはいないが、参加者の中に使用するPLと使用しないPLが混じると、多少ならず情報量の差が否めない。 セッションでレスする必要がある状況下で、PL窓で雑談を続けるのはよろしくないので注意。 →セッション →保守
https://w.atwiki.jp/novaselect/pages/13.html
ここはPL紹介のページです。 新規ページを作成し、このページにリンクを張りましょう。 間違っても本名さらさないようにね。 参加PL PL名 自己紹介 まえだ 一応GGM(ぐらんどげーむますたー)です。 senrin 松戸沙羅のPL。多分PLの中でも年長かな?へたれその2 旅望 妖刀『常紅』のPL。PLはボケてもPCはボケないを目指す。へたれその3 JAbank 影山英輝のPL。杓子定規で優柔不断。へたれその4 Mr.K マッチョ
https://w.atwiki.jp/nakano4dic/pages/10.html
概要 ナカノは4番、ひいては雪歌ユフを代表する曲。 イラストは平井きは氏の作品。 Remix版としてhp band-editionも公開されている。 ブログ「どっかでだれかのno.4」では、おまけとしてアレンジver.を聞くことができる。 2013年6月1日に殿堂入り(ニコニコ動画での10万再生)を達成。これは雪歌ユフの楽曲として初の快挙であった。 2023年12月7日、Youtube上で100万再生を達成した。 歌詞 藍と紫にまみれた18時にどっかで見たような言葉がポツリ そっと今日が終わって 買いたてのヘッドホン 耳もと茹だる低音はいらないの 気づいたら街灯ぷつぷつ光り出す赤白黄色 なんだか浮かべてみたくて きっと今日も来ないの 右手の正面は誰 教えてくれたらあげるよ 好きなだけ、hp ○○合い、××合い、 △△合い、□□合い、 あいたりない ならない ない、ない、ない いないみたいだ でもいっか 灰で紫にまみれた18時にどっかで見たよな子猫がポツリ きっと今日が終わって願うの交差点で 光り光るよ 流れ星 たりないhp あいまいで あるわけない ない、ない、ない いないみたいだ でも 未来次第、ならないらしい未来 期待、みたいにして浮かんでたいだけ 今だけ 歌詞は4onより引用 収録 UTAU内でも知名度が高い曲であるため、商業、非商業問わずしばしば取り扱われた。EXIT TUNES PRESENTS UTAUSEKAIに収録(10曲目) 黒ヤギは眠れない主題歌に採用 ゲッカヨ2011年5月号にコードが収録 EXIT TUNES PRESENTS PALETTEに収録(ちなみに歌い手は38番氏)→Youtube Musicで音源を聴くことができる。 NHKラジオ「エレうた!」で放映 PrivateManiacPerformerでバンドアレンジ(1曲目)→Youtube Musicで音源を聴くことができる。 余談 歌詞中で「あい」が出てくる回数は26回(ひらがなのみなら18回)、「ない」の回数は28回。 恵比寿で歌詞を考案し、品川で曲中の写真を撮影したようだ。 「ボイスドラマ「黒ヤギは眠れない」OP/ED/BGMごちゃまぜrmx」および「あのこのみぎめにはいらいと」の2つのメドレーに収録されている。 niconicoのサイバー攻撃からの復旧までの仮サイトとして設置されたニコニコ動画(Re 仮)で、「2010年の人気動画」として選出された。
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/675.html
HP ヒットポイント。攻撃を耐えられる量を示す値。今日までの多くのゲームで使用されている。~ 1以上残っている限りは最大値でも残りわずかでも同じだが、~ 0になると死亡してマップから消滅し、そのキャラクターは失われてしまう。~ 「HP0=死亡」ではないとする作品も多いが、FEにおいては基本的に死を意味する。~ 死亡するとシナリオ上問題のある主人公以外のキャラクターは、負傷して撤退したことにされることが多い。~ クラスごとの上限値は大抵60~80程度に収まっているが、~ 人間離れした存在、ラスボスなどはそれを上回った数値を持っていることがある。