約 4,802,168 件
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マナナン (PL はぎの) 基本情報 名前:マナナン 愛称:座長 種族:ネヴァーフ 性別:♂ 年齢:44歳 メインクラス:ウォーリア 現行サポートクラス:バイキング 使用成長点:467 CL 9 フェイト:5(使用上限:3) ギルド:ワンダリングサーカス HP・MP・ステータス HP 105 筋力基本値(24)+ウォーリアLv8(69)+バイキング(12) MP 81 精神基本値(19)+ウォーリアLv8(42)+バイキング(11)+インテンション(9) 能力値 基本値(ボーナス) メインクラス修正 サポートクラス修正 その他 筋力 9 24(8) 1 0 0 器用 10 24(8) 1 1 0 敏捷 4 7(2) 1 1 0 知力 2 8(2) 0 0 0 感知 2 7(2) 0 0 0 精神 7 19(6) 0 0 0 幸運 3 6(2) 0 1 0 スキル 種別 スキル名 SLv コスト タイミング 判定 対象 射程 クラス/種族 効果概要 種族 アダマント ★ --- パッシブ --- 自身 --- ネヴァーフ キャラクター作成時に物理防御+3 種族 アックスアデプト ★ --- パッシブ --- 自身 --- ネヴァーフ 斧による武器攻撃のダメージに+5 メイン バッシュ 5 4 メジャー 命中 単体 武器 ウォーリア 武器攻撃を行う。ダメージに+SLvd メイン ブランディッシュ 3 3 メジャー 命中 Slv*2体 至近 ウォーリア 武器攻撃を行う メイン リバウンドバッシュ ★ 3 《バッシュ》 自動 自身 --- ウォーリア バッシュと同時に使用。バッシュの対象を範囲(6体)、射程:至近に変更 メイン アームズマスタリー:斧 ★ --- パッシブ --- 自身 --- ウォーリア 種別:斧による命中判定に+1d メイン ボルテクスアタック ★ --- 効果参照 自動 自身 --- ウォーリア 武器攻撃と同時に使用。ダメージに+CLv*10。1シナリオ1回 サポート フィンジアスソング 5 2 DR直後 自動成功 単体 20m バイキング 対象が受けるダメージに-SLv*3 サポート アクアスタンス ★ 3 セットアップ 自動成功 自身 --- バイキング 遊泳状態となる。また、遊泳状態によるペナルティを無視 サポート セルフプライド 3 --- パッシブ --- 自身 --- バイキング 遊泳状態の時にダメージ+SLvd サポート スキップジャック 5 5 マイナーアクション 自動成功 自身 --- バイキング そのメインプロセスの武器攻撃による命中判定に+1d、ダメージにSLv*4 サポート シンクロナイズ ★ 4 セットアップ 自動 単体 20m バイキング 対象と自分の行動値をより高い方に合わせる サポート リリーブ ★ 7 効果参照 自動 単体 20m バイキング 対象がバッドステータスを受けた直後に使用し、その時に受けた効果を解除する。対象はギルドメンバーに限られる。1Rに1回 サポート アウトセル ★ --- パッシブ --- 自身 --- バイキング アイテムの売却額を10%アップ 一般 セイラーノウリッジ ★ --- パッシブ --- 自身 --- --- 操船に関する知力判定に+1d 一般 デストロイヤー ★ --- パッシブ --- 自身 --- --- オブジェクト破壊ダメージに+2d 一般 フィッシング ★ --- 効果参照 自動成功 自身 --- --- シーン終了時に使用可能。MPを2d+CLv*2点回復する。使用にはGMの許可が必要。1シナリオ1回 一般 ブラフ ★ --- パッシブ --- 自身 --- --- はったりや嘘をつく時における精神判定に+1d 一般 トレーニング:筋力、器用、精神 ★ --- パッシブ --- 自身 --- --- 筋力、器用、精神基本値に+3 一般 ウェポンチェンジ ★ 4 ムーブ 自動 自身 --- --- 所持品にある装備を即座に装備出来る 一般 インテンション ★ --- パッシブ --- 自身 --- --- MaxMPに+CL ゲッシュ 名称 恩恵 制約 天罰 忠誠の誓い 斧による攻撃でクリティカルした場合ダメージに+3d 斧以外の武器を使用しない 命中判定に-1d ライフパス 出自 傭兵 デストロイヤーを取得 境遇 紛失 海賊時代の船が難破した 目的 金銭 返り咲くために 装備品(重量 手:16/24 体:22/24) 装備部位 名称 種別 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動値修正 移動力修正 射程 装備レベル 重量 価格 効果 両手 金剛の斧 斧 -2 +18 0 0 0 -2 0 至近 6 16 2500 攻撃が命中した場合、対象の物理防御を-5して計算 頭 天魔の兜 防具 0 0 -1 +6 0 0 -1 0 5 4 5000 フリーアクションで封鎖が可能 胴 アークィバスアーマー 防具 0 0 -1 +11 0 0 -2 0 5 11 2100 補助防具 トリックマント 防具 0 0 0 +5 0 0 0 0 8 4 6500 メジャーアクションの武器ダメージ+2d 装身具 ファイターズジュエル 装身具 --- --- --- --- --- --- --- --- 8 3 6000 ウォーリアスキルの命中+2、ダメージ+1d 所持品(重量 24/36) 所持金:22524G 名称 個数 総重量 効果概要 価格 冒険者セット 1 5 野営道具、ロープ、ランタン、火打石などのセット 10 野営道具 1 2 野宿の為の必需品 3 異次元バッグ 1 0 所持可能量+10 2000 ベルトポーチ 1 0 所持可能量+2 15 ポーションホルダー 1 0 種別:ポーションで重量:1のアイテムを5個まで重量:0として扱う 150 ・MPポーション 3 0 MPを2d回復 30*3 ・毒消し 2 0 どくけし 10*2 釣り竿 1 1 フィッシングの効果に+1d 5 戦士の環 1 1 ダメージ+1、物理防御+1 2500 万能薬 1 1 全てのバッドステータス解除 300 キャップライト 1 1 頭部の防具を装備している時にフリーアクションで使用。明度+1(最大3) 30 ハイMPポーション 4 4 使用者のMPを4d回復 300*4 MPP 5 5 MPを2d回復 30*5 ウェポンケース 1 0 所持品の武器を一つ選択し、その重量を0とする 200 フォーリントマホーク 1 0 ルルブⅠ-P166。攻撃力+8、片手、命中修正-2、行動修正-1。投射可能、スリップ付与。ケース収納中 1800 ボーンシールド 1 3 ルルブⅡ-P100。物理防御+8、行動修正-2。ダメージ+1d 2500 転移の呪符 1 1 ムーブアクション。使用者を10m転移する。エンゲージの影響を受けない 1000 戦闘データ 金剛の斧装備時 基本命中:3d+10 攻撃力:2d+18+5+2d+1d+1 物理防御:26 魔法防御:6 回避判定:2d+2 行動値:4 移動力:12m フォーリントマホーク+ボーンシールド装備時 基本命中:3d+10 攻撃力:2d+8+5+1d+2d+1d+1 物理防御:34 魔法防御:6 回避判定:2d+2 行動値:3 移動力:12m 各種判定 トラップ探知:2d+2 トラップ解除:2d+10 危険感知:2d+2 エネミー識別:2d+2 アイテム鑑定:2d+2 +プロフィール 外見 身長:130cm 体重:ひみつじゃ☆ミ _____________________ _____________________ _____________________ 性格 _____________________ _____________________ 経歴 _____________________ _____________________ _____________________ +各種履歴 レベルアップ履歴 Lv 上昇ステータス 取得スキル 追加フェイト 転職 1 筋力+3、器用+2 バッシュ*2、アームズマスタリー:斧、フィンジアスソング*2 2 筋力、器用、精神 フィンジアスソング、アクアスタンス、セルフプライド 3 筋力、器用、精神 フィンジアスソング、スキップジャック、セルフプライド 4 筋力、器用、精神 フィンジアスソング、シンクロナイズ、ボルテクスアタック 5 筋力、器用、精神 アックスアデプト、リリーブ、セルフプライド 6 筋力、器用、精神 バッシュ、スキップジャック、アウトセル 7 筋力、器用、精神 バッシュ、スキップジャック、ブランディッシュ 8 筋力、器用、精神 バッシュ、スキップジャック、ブランディッシュ 9 筋力、器用、精神 スキップジャック、ブランディッシュ、リバウンドバッシュ 10 成長点使用履歴 使用種別 習得 使用成長点 レベルアップ レベル9 360 一般スキル 35 ゲッシュ 1 50 ギルド上納 35 総計 480
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目次 【時事】ニュースUnity ユニティ RSSUnity ユニティ 口コミUnity ユニティ 【参考】ブックマーク タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース Unity KIYONO、フィードフォースの国内向けShopifyアプリ提供アライアンス「App Unity」のEC構築パートナー契約を締結 - PR TIMES TSUKUMO、Unityユースクリエイターカップ2021に機材協力 - PR TIMES Unity が Weta Digital のツール群、パイプライン、およびエンジニアリング人材の買収を完了 - PR TIMES みなさんは,「Unity」をご存知でしょうか?:新刊ピックアップ - Gihyo Jp 『Unityユースクリエイターカップ2021』本選出場作品を発表:時事ドットコム - 時事通信 2時間で学ぶ!Unity・ビジュアルスクリプティングゲームデザイナー、プランナーなど非エンジニアの方におすすめ!12/16(木)無料オンラインセミナー開催 - PR TIMES Unity、マルチプレイヤーやライブゲームにおける最新のユーザー動向調査を無償で公開 - PR TIMES Unity社 Interact 期間限定15%OFFキャンペーン開催のお知らせ - PR TIMES 千葉大学医学部附属病院で国内初の「EleKta Unity MRリニアックシステム」が2021年12月に稼働 - インナビネット Unity、産業分野における次世代シミュレーション技術「Unity Simulation Pro」と「Unity SystemGraph」を発表 - PR TIMES Qualcomm、ARメガネ向け開発プラットフォーム「Snapdragon Spaces XR」発表 Unity、Epic、Nianticなどに提供(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Unity Korea、LG U+とメタバース技術協力のための覚書を締結 - PR TIMES Unity、Weta Digitalを買収する意向を発表 - PR TIMES Unityがクロスプラットフォーム・マルチプレイヤーゲーム開発をシンプルにする「Unity Gaming Services」ベータ提供開始 - TechCrunch Japan 建築業界向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場 建築編」開催決定 - PR TIMES 「Unityユースクリエイターカップ2021」1次審査突破作品を発表 - PANORA スポーツライブの新時代を切り拓くプラットフォーム「Unity Metacast」を発表 - PR TIMES Unity Pro/Interact体験説明会「業務用途でのノーコードXR開発」開催のお知らせ - PR TIMES 【Unity x ROS】建設機械の自動運転開発検証向けデジタルツインプラットフォーム Open Construction Simulator を提供開始 - PR TIMES Unity 2021アップデートで何が変わった?WebGLの改善やChrome OSサポートなどの注目内容まとめ【CEDEC2021】 - GameBusiness.jp 「Unity 認定資格」が大幅にリニューアル、開発者のスキルがより図りやすく(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン) | ニュース | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 産業向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場 自動車編」開催決定 - PR TIMES アールティ、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンと共同でUnityとROSを組み合わせたロボット入門者向け教材を開発 - PR TIMES G-GEAR、各種開発向け「G-GEAR Unity 推奨パソコン」の新モデルを発売 - PR TIMES 「Unity 認定資格」が大幅にリニューアル。プログラマー志向、アーティスト志向に分かれ、開発者のスキルがより図りやすく - PR TIMES Unity日本法人、会社設立10周年記念キャンペーン実施 - PR TIMES Unityを自動車製造業や建設業で活用、アスクがソリューションエンジニアを募集 | インタビュー | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp Unity、OTO社を買収し、有害行為(toxic behavior)対策をした安全なゲーム環境を開発者が構築できるためのサポートへ - PR TIMES ハプティクスデバイスをUnityで使用するためのOpenHapticsプラグインを正式リリース(3D Systems) | ニュース | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp Unityと国防総省の契約に従業員が懸念を表明、意図せず軍隊を支援するテクノロジーを開発していた可能性も - GIGAZINE Unityでもクッキリ軽量な256色PNGファイルを使える新製品 インデックスカラー用カスタムシェーダーを無料公開 - Dream News ゲームエンジンUnityがリモートデスクトップ技術のParsecを同社史上最大約353億円で買収 - TechCrunch Japan Unity Korea、釜山広域市教育庁とメタバース型学習環境構築のための覚書を締結 - PR TIMES Unity、SpeedTree(R) の開発元 Interactive Data Visualization社を買収 - PR TIMES ミクシィの新卒エンジニア研修資料が話題 講師は「モンスト」エンジニアなど iOS/AndroidアプリやUnity開発などを公開 - ITmedia Unity、3Dエンジニアリングデータからコンテンツやインタラクティブ体験を作成できるデジタルマーケティング制作ツール「Unity Forma」を発表 | gamebiz - SocialGameInfo 「Unity」上で再現した多関節型ロボットに対して姿勢推定を実行できるデモンストレーション「Object Pose Estimation」が発表 | gamebiz - SocialGameInfo 3D開発プラットフォーム「Unity」動作確認済み推奨 MSIノートPCラインナップのご案内 - PR TIMES Unity、Pixyz Software社の買収を発表 - PR TIMES カラー×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン特別対談『シン・エヴァンゲリオン劇場版』制作にみる、CGアニメーションの未来とは? | インタビュー | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp ボリューメトリックフォグも、シャドウもブルームもあきらめない。コロプラにUnity URP移行の今を聞く | インタビュー | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 7/9(金)『Unityゲームエフェクトマスターガイド』の秋山氏が登壇!(無料オンラインセミナー)未経験からでも数ヵ月で就業できるその秘密とは…。人気エフェクト講座のカリキュラムを大公開! - PR TIMES 『Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』発売(ボーンデジタル) | ニュース | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp ICT教育に関わる中等・高等教育教員向けUnity公式オンラインセミナー開催決定 - PR TIMES Unityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場!『Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』刊行のお知らせ - Dream News UNITY株式会社が韓国スキンケアブランドZEMUマヌカハニーボディウォッシュを発売 - PR TIMES Unity Pro/Interact体験会「業務用途でのノーコードXR開発」開催のお知らせ - PR TIMES Unityが打ち出す「リアルタイム・バーチャルヒューマン」の衝撃、手だけで設計できるVR建築ツールが話題に ー 週間振り返りVR/AR/MRニュース - Mogura VR 『Unityユースクリエイターカップ2021』開催決定 - PR TIMES NOISEMAKER、無料生配信イベント『KITAKAZE ROCK UNITY』の開催が決定 ライブやゲストを迎えてのトークセッションなど - http //spice.eplus.jp/ ヴァージン・ギャラクティックの宇宙船「VSS Unity」、ニューメキシコ州から初めて熱圏へ飛ぶ - GIZMODO JAPAN メンタルヘルス啓蒙活動のための助成金「Unity for Humanity Rare Impact コンテスト」の受賞者発表 - PR TIMES ゲーム開発などで活躍する女性たちによるオンライントークイベント「Unity Women in Gaming LT #1」を6月10日に開催 - PR TIMES Unity Korea、韓国・Mando社と先進運転支援システム開発に関する基本合意書を締結 - PR TIMES 【フィードフォース×ハックルベリー】国内環境に合わせたShopifyアプリを提供する企業アライアンス「App Unity」を設立 |ECのミカタ - ECのミカタ 「Unity」ゲームエンジン、Appleの“ATT”で30億円以上の損失見込み - iPhone Mania Unity Japanの代表取締役社長に前SASジャパン社長の堀田徹哉氏が就任 - GamesIndustry.biz Japan Edition Unityの新ツール、デジタル環境を整えた新スタジオ......デジタルアニメ制作を進化させる各社の取り組み~ACTF2021 in TAAF(3) | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 「未来のショールームとは?」XR技術を活用した自動車・住宅の販売促進、大日本印刷によるUnity活用事例 | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp Unityとの販売代理店契約締結のお知らせ - PR TIMES アーティスト向けオンラインセミナー「Unity道場Houdini編」開催 - PR TIMES ARアプリを開発したいと考えているUnityユーザーのための解説書『Unity AR Foundationによる ARアプリ開発入門』発行! - PR TIMES ユニティ、教育機関向けコンソーシアム「Unityアカデミックアライアンス」の認定校向けプログラム内容の大幅リニューアル | gamebiz - SocialGameInfo ゲームエンジン「Unity」が2021年末までにNVIDIAの超解像技術「DLSS」に標準対応 - 4Gamer.net 「Unity春のアセット大セール」開始 500超のアセットが50%オフのほか、日替わりで70%オフも - PANORA ゲーム開発者向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場2021.1」の登壇者募集開始(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン) | ニュース | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp ユニティ、 6月17日に開催予定のゲーム開発者向けUnity公式オンラインセミナー「Unity道場 2021.1」の講演者公募を開始 | gamebiz - SocialGameInfo UnityとHERE、車載組込みシステムHMIの開発で提携 - PANORA Unityを使ったことがなくてもゲームが作れるようになる入門書『たのしい2Dゲームの作り方』発売 - CodeZine(コードジン) ゲームエンジン・Unityの開発元がプライバシーや広告について語る - GIGAZINE 【2月限定】Apple Watch「Black Unity Collection」登場 - ASCII.jp 高校生以下が対象のゲーム開発コンテスト「Unityインターハイ2020」,受賞者のインタビューが公開 - 4Gamer.net <世界初>Unityの高等教育機関向けコンソーシアム「Unityアカデミックアライアンスプログラム」に聖徳学園高等学校が加盟 - PR TIMES Peter Moore氏が,スポーツ&ライブエンターテイメント部門のSVP兼GMとしてUnityに入社 - GamesIndustry.biz Japan Edition デザイナー自身による効率的なイテレーションと素早いアウトプットを実現! Unityのカスタムエディタを使ったHondaの取り組み | インタビュー | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp 『Unity道場 教育スペシャル2』で明かされた、教育機関別Unityの活用法 | 特集 | CGWORLD.jp - CGWORLD.jp UnityとSnapchat運営会社が広告分野などで提携 モバイルゲームユーザーへのリーチを強化 - MarkeZine ユニティ、最新版「Unity 2020.2」をリリース…パフォーマンス、安定性、ワークフローを改善 | gamebiz - SocialGameInfo 『Unityインターハイ2020』1次審査突破作品を発表 - PR TIMES Unity、社会活動のための独自部門・Unity Social Impact Divisionを設立 - PR TIMES Unity,Game Growth Programを開始 - GamesIndustry.biz Japan Edition ロボティクス分野のUnity公式オンラインセミナー初開催 - PR TIMES 世界中の社会活動家が集まるオンラインサミット「Unity for Humanity Summit 2020」を10月21日に開催 - PR TIMES 混戦のフォートナイトの乱にMSが助太刀 競合Unityは上場へ - ITpro ゲームエンジン「Unity」開発会社が新規株式公開を申請、ライバルのUnreal EngineがApp Store追放騒動で揺れる裏で - GIGAZINE ゲームエンジンのUnityがIPO申請 - ITmedia ゲーム開発エンジン「Unity」がIPO申請、競合Epic Gamesとの戦いに準備 - Forbes JAPAN 公式認定トレーナーを目指す!「Unityティーチャートレーニングデイ」を開催 - PR TIMES Unityの専門知識をWeb上で学ぶための有償コースウェア「Unity Learn Premium」が完全無償化。350時間以上の学習コンテンツを開放 - 4Gamer.net Unityの専門知識をウェブ上で学ぶ有償コースウェア「Unity Learn Premium」を完全無償化 - PR TIMES 「Unity」の有料学習リソース“Unity Learn Premium”がすべてのユーザーに無償開放 - 窓の杜 Unityが有料学習ツールを永久無料化 - GamesIndustry.biz Japan Edition Unity 2020以降のロードマップ発表 - GamesIndustry.biz Japan Edition 最高のゲームエンジンはどれか?:Unityはあなたに向いているのか - GamesIndustry.biz Japan Edition 日本初の公式教育施設「Unityトレーニングセンター 品川」を開設 - PR TIMES Unite Tokyo 2019基調講演レポート:新世代Unityへの道と映像表現での新たな可能性 - GamesIndustry.biz Japan Edition Unity Pro / Plusユーザー向けのディスカウントプログラム第三弾を提供開始 - PR TIMES 【PR】このクオリティで無料? 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https://w.atwiki.jp/hiroyuki12/pages/111.html
# http //www.fooooo.com/list.php?genre=0 sub init { my $self = shift; $self- {domain} = "fooooo.com"; $self- {handle} = "."; } sub needs_content { 1 } sub find { my ($self, $args) = @_; my $url; my $enclosure = Plagger Enclosure- new; if($args- {content} =~ qr|www.youtube.com/v/|) { ($url) = $args- {content} =~ /value="(.+?)" name="movie"/; } elsif($args- {content} =~ qr|www.veoh.com/videos/|) { my ($permalinkid) = $args- {content} =~ /permalinkId=(\w+)/; $url = "http //www.veoh.com/videodetails2.swf?permalinkId=$permalinkid id=anonymous player=videodetailsembedded videoAutoPlay=1"; } elsif($args- {content} =~ qr|www.nicovideo.jp/watch|) { my ($id) = $args- {content} =~ /\/watch\/(\w+)/; $url = "http //ext.nicovideo.jp/thumb_watch/$id"; } elsif($args- {content} =~ qr|dailymotion.com/swf/|) { ($url) = $args- {content} =~ / embed src="(.+?)"/; } elsif($args- {content} =~ qr|vision.ameba.jp/watch.do|) { #my($id, $jpg) = $args- {content} =~ m!Paste\.init\( \d+ , (.*?) , (http //.*?\.jpg) \)!; # iframe #$url = "http //vm1-1.vision.ameba.jp/mcb.swf?id=$id width=590 height=510"; } elsif($args- {content} =~ qr|videocast.yahoo.co.jp/player/|) { ($url) = $args- {content} =~ / embed src="(.+?)"/; } elsif($args- {content} =~ qr|video.fc2.com/flv2.swf|) { ($url) = $args- {content} =~ / embed src="(.+?)"/; $enclosure- width(424); $enclosure- height(360); } elsif($args- {content} =~ qr| !--Start iframe -- |) { #(youtube,veoh)埋め込み無効分 ($url) = $args- {content} =~ / iframe src="(.+?)"/; } $enclosure- url("$url"); $enclosure- type( application/x-shockwave-flash ); return $enclosure; }
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39 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/06(金) 18 12 36.10 ID OhMaq+in0 プチ報告が続く中俺も報告してみる システムは六門 先に言っておくと俺自身はあまり詳しくないんで用語間違ってたりしたらすまん このゲーム、トレジャーハンターという専門のアイテム使いがいるほど 消耗品に関する重要度が高いゲームで 相手の行動をキャンセルさせたり味方を強化したりと忙しいんだが 戦闘で勝つためなのに、ケチなPLが消耗品使うのを嫌がり トレジャーハンターのPLにケチを付けまくっていた 保険を兼ねて使っていたアイテムなどもあるのに 戦闘後の結果論で、やれあそこで使ったのは不要だっただの、安い奴で良かったのにだの言って 要は「パーティ資金を無駄にしたんだからその分ペナルティがかかるべきだ」&「俺のために金を使え」を述べていた キャンペーンで、セッションが進むごとに戦闘も複雑になっていくのに 後知恵で「あれはああするべきだったこうするべきだった」と言われても「はいはいクマクマ」ではあったが コツコツとストレスが溜まる上に 「あそこで誰かさんが無駄遣いしてなければなー」と言っては「無駄遣いした金全部溜めてれば今頃天魔滅殺の剣が買えたのに」やらを愚痴った 当時は追い出すほどではないがコツコツうざいPLだった彼はしばらく常備化のあるゲームで大人しくなっていた だが当時を知らない新人GMがSW2.0を持ち出してから話が変わった それまで2.0の情報に触れていなかった俺らは、六門ほどではないがSW2.0が消耗品を結構使うゲームだとは思っておらず またしばらく鳴りを潜めていたので彼の認識が変わったと油断してしまっていた その結果、魔晶石やアルケミスト技能を使う前提でバランス取っていたGMに対して 「消耗品使わないとクリアできないセッションなどクソだ」と セッション後に猛烈に批判し、GMの心を折ってしまった さらにGMがそれを隠していた事、件の彼は表面上ではまともだった事などが重なり事態の把握が遅れた 44 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/06(金) 18 33 36.15 ID KfeLmUsf0 [1/2] 消耗品を使わないとクリアできないセッションがクソって そいつは消耗品データが何のために存在していると思ってるんだろうか 消耗品なくてもクリアできるならそんなデータいらんだろうに 61 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/06(金) 22 48 18.56 ID eIHSGTw00 [2/2] 39 言うに事欠いて天魔滅殺の剣かあ トレハン様に文句を言う前にお前の産廃PCをどうにかしろよとゲスパーしなくもない (天魔滅殺の剣自体が微妙性能な上、それを欲しがるクラスは弱い) 62 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/06(金) 23 41 33.02 ID 3W8qu8RVI 名前的には滅殺だけにめっさ強そうな武器だけどそうでもないん? 66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 01 53 18.47 ID b9xuDUKj0 [1/3] 62 ドラゴンスレイヤーみたいなもんだけど 対象に鬼強いという程でもなく、それ以外には通常武器と変わらない シナリオメタが確定ならあるかもしれないというレベル コスト評価がシビアになるゲームなので、買えるか買えないかのレベルでは(俺は)買わない 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 01 57 08.91 ID iOibmWgu0 [1/3] 66 つまりその剣を欲しがっていたPCが微妙ステータスで一番リソースのムダだったというオチなんだろうか… 68 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/06/07(土) 02 14 54.39 ID +pjIy3U80 [1/9] デーモン討伐して廻るキャンペーンならともかくなぁ そういうことを延々言ってる奴だと大雑把なイメージでしか物事を理解しなさそうだし アイテム性能もキチンと理解できないで天魔滅殺剣に目つけたんじゃねぇかな 69 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 02 46 53.94 ID 49AQPJFZ0 いままで常備化ルールでしか遊んだことなくて、消耗品を使うのを極端に嫌がるPL SW2.0が出て暫くはあちこちで見たなぁ 大抵は失敗した時点でミスに気付くんだけど 70 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 02 53 17.14 ID b9xuDUKj0 [2/3] 67 消耗品の重要性もそうだけど、クラス格差が絶望的なところも特徴的なシステムなんだ 基本的にPCは魔法や特殊能力(か飛び道具)で戦って、 殴るのは召喚モンスターに任せた方がいいんで 魔法の剣が欲しいって時点でこう・・ ね 72 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 03 30 45.10 ID b9xuDUKj0 [3/3] 1stだと防御も上がるんだっけ (拾ったとして)トレハンの護身用かスケルトンに持たせるぐらいかなあ 79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 08 46 02.91 ID KRtzrOpd0 72 1stだと防御も上がるね。 クラス間格差も小さい(サモナー除く)ので、魔法の剣を持つのは有りではある。 ただ、このゲームの消耗品は味方の強化の他に、敵の魔法や特殊攻撃の打ち消しなんかも出来るし、 バフデバフで数字を積み重ねるのがきわめて重要なんで、1stでも 消耗品>>天魔滅殺剣 は揺るがないけどね。 83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 09 54 41.53 ID JvvQx6Xu0 62 ぶっちゃけ六門の世界は武器防具は使用者の特殊能力やファンブルとかで段階的に壊れてく消耗品なんだ 修理するのに元の値段に応じて修理費が掛かるうえに天使と悪魔系に対してボーナスが多少つくだけでそれ以外はでたらめに値段の高いただの剣なんで たとえ手に入ってもまず売り払って+1付きとかの武器を買うのが一番いい仕事といわれるような武器だね というかこいつ前衛っぽいけど強打とかその類の能力使ってなかったのか もともと格差がきついのに能力を使いこなしてない時点でまじでただの産廃じゃねーか スレ385
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phentermine -- phentermine 2007-01-21 22 38 20 a href="http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/phentermine.html" phentermine /a http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/phentermine.html [url]http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/phentermine.html[/url] [link=http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/phentermine.html]phentermine[/link] [url=http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/phentermine.html]phentermine[/url] a href="http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/xenical.html" xenical /a http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/xenical.html [url]http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/xenical.html[/url] [link=http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/xenical.html]xenical[/link] [url=http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/xenical.html]xenical[/url] a href="http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/adipex.html" adipex /a http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/adipex.html [url]http //www.maximo.ucla.edu/Members/attor/adipex.html[/url] [link=http 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8/11チャリティーライブ&試写会 今、この時間、この瞬間に災害に遭っている人達がいる。 住むトコを失い、寝る場所もなく雨に打たれている人達がいる。 この日本でね。 山の恩恵を授かりながら暮らしてきた人達が困っている。 それはボク達にめっちゃ馴染み深い人達だ! スキー場でいつも会うリフト乗り場のおじちゃんやパス券売り場の優しいおばちゃん。腹へっていつも行くうまい食堂のおばあちゃん。 いつも寄っていくコンビニの店員さん。 みんなのアタマに今浮かんだ人もそうだ! 僕達INDRES FORMATIONはそんな方々に何か出来ないか 考えました。 そして 8月11日に試写会をチャリティーイベントとして開催することに決定しました。 被災した友人から相談され僕達に何か出来ないか考えての行動です。 チャリティーという要目が加わった事でより多くの人達のご協力を願いここに記載させて頂きます。 イベントの売上金を被災された方達へ寄付する他にマニューバーラインから全国発売される自分達のDVD『BRAND NEW DOGS』の売上の一部も寄付いたします。 ボクたちの手はすごく小さいですが多くの人に差し伸べたい。 心の大きい人間になりたい。 イベントの内容は下記のとおりです。 イベント内容 ■会場 HK LOUNGE 相模原市橋本3-14-13 HKビル6F JR橋本駅から徒歩3分 300名収容可能 200インチスクリーン完備 300人収容可能なホールで大規模な スノーフェスタを開催します。 200インチのスクリーンにスノーボードの映像を映し、 数々のバンドによるライヴによってサウンドをミクスチャーしたお祭り的なイヴェントです。 また下記のスノーボードブランドがイベントのスポンサードしていますので協賛品の抽選会があります☆ 当日来期ギアブース設置予定。 ■期日 2007/08/11(土曜日) ■時間 18 00~ open 19 00~ start 23 00~ close ■料金 men ¥1500 woman ¥1000 (1drink付き) 参加ライダー ■池上 匠(Rice28)■青木 敬司(Rome SDS)■遠藤 考浩(sapient)■宮崎 厚志(SEARCH21)■田中 陽(Ride)■古山 竜一(Rome SDS) 協賛 ◯Rice28◯NeUTRAL◯RomeSDS◯NEONELEMENTS◯DEELUXE◯MWS◯inhabitant◯NITRO◯L1◯RAIDEN◯SEPIA◯619material of growth◯Ride◯LEVEL◯eesa◯NIXON◯BELLHONOR DESIGNPORT ◯ELMcompany◯SEARCH21 参加バンド 「ROOKiEZ」 ‘06/3に、スノーボードの祭典とSONY MUSICが協賛して行われた 「Air MIX 2006 SNOW MUSIC ENTERTAINMENT」に1,000組以上のオーディションを通過して出演し、THC!!と共演。 「Fortune」がSNOW BOARD DVD「AIR MIX2006」の主題歌となる。 F.A.S. FRoNT ACT SPEAKER 」 酒と良質な音をテーマしてライブを行っている神奈川県で絶大の人気を誇っているバンド。『Soul Sound Soup』イベントも好評。 イベント当日はスノーヴァ新横浜でライダーとセッション案が出ています。興味ある方は是非参加して下さい! インフォメーション ■INDRES FORMATION◇Website ■INDRES FORMATION◇mixiコミュ 責任者 indres formation http //mixi.jp/view_event.pl?id=20911985 ピース☆
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Cry Babiezをお気に入りに追加 Cry Babiezのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Cry Babiezの報道 gnewプラグインエラー「Cry Babiez」は見つからないか、接続エラーです。 Cry Babiezとは Cry Babiezの61%は睡眠薬で出来ています。Cry Babiezの34%は呪詛で出来ています。Cry Babiezの2%は大人の都合で出来ています。Cry Babiezの2%は毒物で出来ています。Cry Babiezの1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 Cry Babiez@ウィキペディア Cry Babiez Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Cry Babiez このページについて このページはCry Babiezのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるCry Babiezに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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2006年4月27日 ピザクレ 朝 無し 昼 米1合、ごった煮凝り 夜 米2合、豚焼肉 体重:95 風邪を克服するためにガッツリ食うぜ! 明日仕事が終わればゴールデンウィーク。運動不足が懸念されるんだぜ! とらうまる 朝 未定 昼 未定 夜 未定 体重:未定 未定 nullforceful acquiesced detecting shedding southeastern funniest Mickie!courtyard [http //www.lol21.com/internetcasinos.html gambling general ] http //www.lol21.com/internetcasinos.html pantries plurality sessions [http //www.lol21.com/netellerbestcrapsbet.html gambling slot best craps bet] http //www.lol21.com/netellerbestcrapsbet.html Frederick ideological [http //www.lol21.com/bestonlinecasinogameformacintoshdepositbonuses.html casino bet online casino game for macintosh] http //www.lol21.com/bestonlinecasinogameformacintoshdepositbonuses.html Mormon accustoms!localize acrylic tenant [http //www.lol21.com/gambleonlinecasinos.html shareware blackjack online casino games ] http //www.lol21.com/gambleonlinecasinos.html Stuttgart reverberate.lubricant Albert [http //www.lol21.com/biggestonlinecasinosdownload.html keno game ] http 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(2007-08-17 21 24 17) 名前 コメント 2006年4月26日 ピザクレ 朝 無し 昼 米1合、ごった煮凝り 夜 ファーストキッチンセット 体重:96 今日から服を着たまま計測。着実に体重は減ってるんだぜ! とらうまる 朝 キムチ入り納豆ご飯、肉豆腐、ジャイモと白菜とエノキの味噌汁、カフェオレ 昼 焼きそば半分と白飯半分、カフェオレ 夜 ベーコンと竹の子と小松菜の炒め物、辛子明太子入り白飯、ジャイモと白菜とエノキの味噌汁、カフェオレ 体重:*4.2 あーあ・・・-1キロ間近で、今度は+1キロ。 いささか排出物の出が悪いから、それが改善されればもう少し違いそう。 名前 コメント 2006年4月25日 ピザクレ 朝 チョコ二つ 昼 チョコ二つ 夜 昼飯になる筈だった米1合と豚小間鳥モモムネ煮込み弁当 体重:96 風邪悪化中。昼飯を食べる暇もなく仕事、終わってからは別件で呼び出される。新宿から四谷の向こうまでサイクリング。運動量はバッチリだぜ! とらうまる 朝 モヤシとニラと鳥の笹身の炒め物、卵納豆ご飯、カフェオレ 昼 チキンライス、カフェオレ 夜 肉豆腐、キムチ入り納豆ご飯、ジャイモと白菜とエノキの味噌汁、カフェオレ 体重:*3.4 うわ、増えてる。 名前 コメント 2006年4月24日 ピザクレ 朝 無し 昼 無し 夜 米1.5合、親子丼 体重:96 風邪ひいてしんどいものの、運動量は変わらず。 着実に体重は減りつつあるというか、体質が改善されてる気がする。 しかし食事摂るタイミングと、炭水化物中心のメニューを改善しないとなあ。 とらうまる 朝 ジャガイモと青梗菜の炒め物、卵焼き、白飯、カフェオレ 昼 玄米フレーク、ソーセージブッ指しおにぎり、カフェオレ 夜 コンビニのマーボー豆腐がまずかったので、半分食ってコンビニカレー半分。 体重:*3.1 今日はまぁまぁ汗かいた。 っきしょー!昼に腹減っておにぎり食わなきゃ2キロ代いったんによー! 名前 コメント 2006年4月23日 ピザクレ 朝 無し 昼 おにぎり二個 夜 米2合、鳥ムネの煮物 体重:96 温かい季節に煮物ってのはマズいかもなあ。 でも、作る手間が省けて楽ちん。 とらうまる 朝 鍋焼きうどん、ソーセージブッ指しおにぎり、カフェオレ 昼 サンマ、白飯、カフェオレ 夜 ジャガイモと青梗菜の炒め物、カツオの刺身、白飯、豆腐とワカメの味噌汁、カフェオレ 体重:*3.4 はいはい二人して二日程記録サボりましたよ。 ここの所生活リズムがグダグダだった上に、ほぼ運動も出来ていないので、かなりの悪感でしたが一応減ってました。んんー、これも一重に健康食生活の賜物。 ただ昨日測った時は少し増えていた気がしました。また戻ってよかった。 名前 コメント 2006年4月20日 ピザクレ 朝 ナシ 昼 おにぎり二個 夜 チャーハン 体重:96 今日から任される仕事の量が激増。走る走る! この生活を一週間も続ければ、筋肉ついて基礎代謝が上がるかも。 でも炭水化物ばっか摂ってんなあ。お金欲しい。 とらうまる 朝 竹の子の煮物、セロリの鳥笹身巻き、カフェオレ 昼 玄米コーン、カフェオレ 夜 鳥の股肉、マグロの山掛け、白飯、ごった煮味噌汁、カフェオレ 体重:*3.7 驚く程順調だ。g単位で出る体重計の私はメンタル面でも優勢だと思う。 ピザクレさんから記録を付け始めるのは珍しい!財布ほんとに見つかるといいなw -- とらうまる (2006-04-20 21 51 12) 名前 コメント 2006年4月19日 ピザクレ 朝 ナシ 昼 鳥ムネとキャベツの炒め物、米1.5合 夜 スパゲティミートソース 体重:96 仕事にも慣れてきたけど、金がないから食うものもない。これから追い上げてみせるぜ! とらうまる 朝 玄米コーン、カフェオレ 昼 目玉焼き、切り干し大根、キムチ入り納豆、ヨーグルト、カフェオレ 夜 竹の子の煮物、セロリの鳥笹身巻き、豆腐とワカメの味噌汁、カフェオレ 体重:*3.8 よっしゃー-1キロ。初期を足すとこれで-4キロ。 なかなかいいペースだと思うよ。 名前 コメント 2006年4月18日 ピザクレ 朝 ナシ 昼 鶏ムネとキャベツの炒め物、米1合 夜 鳥ムネとキャベツの炒め物、米1.5合 体重:96 通勤に自転車を使い、運動量がほのかに上昇。体重も1キロ減って、こりゃあいい感じだぜ! とらうまる 朝 豆腐のキノコ餡かけ、キムチ入り納豆ご飯、カフェオレ 昼 チマキ、豚汁、切り干し大根、カフェオレ 夜 サンマ、白飯、切り干し大根、カフェオレ 体重:*4.0 食事記録にちょっと嘘入ってるかもしれません。 合間ちょくちょくココア飲んだりしてるし。 無糖だからいいよね。体にいいしね。黒豆ココアだもの。氷川きよしがイソフレボンジュール言ってたもの。 それにしても惜しい!もう少しで-1キロだったのに! 明日に期待と気合。 記録さえサボってるピザクレさんには負けないお^^ 名前 コメント 2006年4月17日 ピザクレ 朝 ナシ 昼 パン二つ 夜 豚丼、米1.5合 体重:97 朝になって財布がないことに気づいた。全財産を失って、ダイエットに拍車がかかるぜ! とらうまる 朝 大根のそぼろ合え、キムチ入り納豆ご飯、カフェオレ 昼 豚肉とキノコ等の炒め物、白飯、カフェオレ 夜 豆腐のキノコ餡かけ、豚汁、白飯、切り干し大根、カフェオレ 体重:*4.7 減ってますね。昨日よりかは。 でもアホな私また夕食後に計ってしまいました。畜生。 名前 コメント 2006年4月16日 ピザクレ 朝 ナシ 昼 肉まん、フランクフルト 夜 寿司 体重:97 友達と寿司食っちゃった。軽くやべえかも。 とらうまる 朝 大根のそぼろ合え、キムチ入り納豆ご飯、カフェオレ 昼 ソーメン、ヨーグルト、カフェオレ 夜 豚肉とキノコ等の炒め物、白飯、カフェオレ 体重:*4.9 ピザクレさんが昨日あれだけ運動したのに体重減ってなくて安心したのもつかの間、私は増えてます。当然です。全く運動しないで食っちゃ寝してましたから。 はい言い訳しません。はいすいません。 そういえば今更だけどスキンを食欲を抑える色のデザインに。 ウィキの垢取ったのがピザクレさんなのに弄ってるのが私の罠。 私の体重が順調に増えているように、ピザクレのおにぎりも明日は4つになればいいよ。 名前 コメント 2006年4月15日 ピザクレ 朝 コーヒー 昼 おにぎり三つ 夜 豚肉とソーセージを少々 体重:97 通勤に使ってるゆりかもめが止まっちゃって、ここんとこ歩き通しだチクショウ。運動量は確実に増えてるぜ。腰痛え。 腹筋痛え。 とらうまる 朝 サーモンのチャーハン、豆腐とワカメと油揚げの味噌汁、カフェオレ 昼 サーモンのチャーハン、切り干し大根、カボチャの煮物、ホウレン草のお浸し少し、ココア 夜 ヨーグルトを二回に分けて、カボチャの煮物、ココア 体重:*4.3 はい増えてます。明らかに増えてます。g単位で増えてます。 いやね、でもこれ違うんですよ。ちょっと計測の事をド忘れしていて、風呂の前に晩飯を頂いたのですよ。 だから食べたばかりで1gしか増えていないんなら、むしろ痩せてる筈なんです。・・・そんな馬鹿な。何か自分で言ってて見苦しいし訳分かんなくなってきた。はいすいません。頑張ります。 今日は昨日よりは体動かしたかな。 名前 コメント 2006年4月14日 ピザクレ 朝 チョコひとかけら 昼 おにぎり二つ 夜 GOTTA煮シチュー 米1.5合 体重:97 満員電車に揺られること片道一時間、駅から歩くこと一時間。 とらうまるがウィキ弄ってる間に腹筋と背筋も済ませたぜ! とらうまる 朝 親子丼茶碗1杯、カフェオレ 昼 キムチ入り納豆ご飯、目玉焼き、キノコの炒め物、豆腐とワカメと油揚げの味噌汁、カフェオレ 夜 サーモンかけご飯茶碗1杯、切り干し大根、カボチャの煮物、豆腐とワカメと油揚げの味噌汁、カフェオレ 体重:*4.2 始まりましたピザバトル。 トップが白飯の画像とかナメてますね、もう。 私は体重を量るのさえ恐れていたので最近まで体重計を所持していなかったのですが、このバトルの為に体脂肪率までしっかり図ってくれる高機能のブツをゲットしました。 私は最近までスポーツジムに通っていたのですが、最近は少しサボり気味です。 しかし、そんな気合満々の私に大してピザクレさん、「俺んちの体重計古いやつだから細かい数字が出ないんだわ」とか言い出しやがりました。 こりゃあ勝機は見え見えですね。 とりあえず今日は昨日遅くまでピザクレさんとメイプルストーリーやってたのが祟って眠くて眠くて運動はほとんどしていません。 食事はそんなにカロリー高いものでないはずだし、調味料にも気を付けてあるし間食もしていませんが、とらうまるさんなかなか痩せ難い体質なので不十分です。 体重は夕食前に量る事にしましたが、初期より一応減ってるね。 裸に近い姿で図ったので、当然ジムの時よりは大分減っていましたが、服の分を考えるとどうなんでしょうね。いや、考えないようにしよう。考えたくもありません。 体脂肪率も何だか嫌な感じの数字が出ています。とりあえずこっちも減るといいね。 アホほどカフェオレ飲んでるな私。シュガーカット使ってるといえど。 -- とらうまる (2006-04-14 22 37 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6200.html
ジョーカー2シリーズ及びテリワン3Dに登場する能力変化型の特性。 デフォルトで持つ者は無く、スキル「ブオーン」をマスターする事でのみ修得可。 DQMJ2,DQMJ2P 戦闘中にHPを1.5倍にする代わりに、攻撃力と守備力が1になってしまう。 データの見た目上では変化せず戦闘中のみ効果があるので、変動分は配合には影響しない。 普通に使うと難しい特性だが、攻撃力が1を逆に利用し、AI戦闘で体技を連発させる、手動でじごくの踊りを使わせるなどの使い道がある。 特に前者はイオかベタンブレイクを持つモンスターなら、基本的にブオーンのスキルについているがんせきおとししかしなくなるので、 確実に相手全体にダメージを与えてくれる上に、物理攻撃以外への耐久力が1.5倍になる。 その他、守備力が1になるのを利用して相手の通常攻撃を誘発してAIが予定していた行動をさせない、という利用方法もある。 ちなみに、これを利用して海王神にHPアップSP、守備力アップ2と3、すばやさアップ3とブオーンのスキルを持たせ、 これらを全てマスターさせると、最大HPを4357まで上げる事が出来る。 なお、プロフェッショナル版では物理攻撃のダメージ上限が999になったので利用価値が上がった。 999ダメージを食らってしまう前提なら守備力が下がろうと関係なく、HPを上げた方が結果的に耐えられる確率は高い。 攻撃や守備が最初から低いモンスターなら問題なくつけられる。場合によってはHPSPより有用。 テリワン3D 戦闘開始時に最大HPと残りHPを1.5倍にするが、攻撃力とすばやさが半分になる効果に変更された(武器や特性による増加分は半分に ならない)。 前作同様、ブオーンのスキルでのみ習得可能。前作とほぼ同じ効果でデメリットが幾分和らいでいるが、ブオーンのスキルでマイナス 特性の「ウトウト」を習得してしまう為、若干使い辛くなっている(眠りがプラスに働く「ねがえり」持ちに覚えさせるといい)。