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開催日:2011 / 04 / 10 参加人数:125名 フォーマット:レガシー(~MBS) 10/04/2011 - Dragonsleague/Tarmogeddon - Padova Results autolink 優勝:Charbelcher 準優勝:CTG‐UGWR 第3位:Zoo‐Zenith 第4位:Maverick 第5位:Elves‐Staff 第6位:Merfolk‐Ub 第7位:UW Control‐CounterTop ThopterSword +b 第8位:Black Aggro 優勝:Charbelcher 使用者:Poggesi Luca Main Deck 1《Taiga》 4《Elvish Spirit Guide》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 4《通りの悪霊/Street Wraith》 4《ほくちの壁/Tinder Wall》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《煮えたぎる歌/Seething Song》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 4《土地譲渡/Land Grant》 4《魔力変/Manamorphose》 4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 3《炎の儀式/Rite of Flame》 1《ギャンブル/Gamble》 Sideboard 4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《外殻貫通/Hull Breach》 1《恭しき沈黙/Reverent Silence》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《炎の儀式/Rite of Flame》 1《先細りの収益/Diminishing Returns》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 1《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》 1《破壊放題/Shattering Spree》 準優勝:CTG‐UGWR 使用者:Monteleone Emmanuel Main Deck 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 2《島/Island》 2《Volcanic Island》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 1《Karakas》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《相殺/Counterbalance》 4《Force of Will》 3《炎渦竜巻/Firespout》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 2《対抗呪文/Counterspell》 Sideboard 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《水没/Submerge》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 第3位:Zoo‐Zenith 使用者:Cascella Tommaso Main Deck 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《乾燥台地/Arid Mesa》 2《不毛の大地/Wasteland》 2《Plateau》 2《Taiga》 1《Savannah》 1《平地/Plains》 1《山/Mountain》 1《森/Forest》 1《Karakas》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《森の知恵/Sylvan Library》 2《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 2《稲妻のらせん/Lightning Helix》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《流刑への道/Path to Exile》 Sideboard 3《真髄の針/Pithing Needle》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 2《発展の代価/Price of Progress》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《火山の流弾/Volcanic Fallout》 第4位:Maverick 使用者:Raffa Giacomo Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《Savannah》 3《地平線の梢/Horizon Canopy》 2《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Karakas》 1《平地/Plains》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《Maze of Ith》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 1《土を食うもの/Terravore》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《森の知恵/Sylvan Library》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《沈黙/Silence》 2《窒息/Choke》 1《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《調和ある収斂/Harmonic Convergence》 第5位:Elves‐Staff 使用者:Cendron Stafano Main Deck 12《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 4《Fyndhorn Elves》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 3《威圧の杖/Staff of Domination》 1《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》 1《調和の中心/Concordant Crossroads》 1《系図の石版/Slate of Ancestry》 Sideboard 3《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《真髄の針/Pithing Needle》 3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第6位:Merfolk‐Ub 使用者:Lenarduzzi Mattia Main Deck 4《島/Island》 4《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《変わり谷/Mutavault》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 3《呪い捕らえ/Cursecatcher》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 4《Force of Will》 4《目くらまし/Daze》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《行き詰まり/Standstill》 3《殺し/Snuff Out》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 Sideboard 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《非業の死/Perish》 3《水没/Submerge》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 第7位:UW Control‐CounterTop ThopterSword +b 使用者:Monti Andrea Main Deck 4《Tundra》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《島/Island》 2《平地/Plains》 2《Underground Sea》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《教議会の座席/Seat of the Synod》 1《Tropical Island》 4《相殺/Counterbalance》 4《Force of Will》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《対抗呪文/Counterspell》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《謙虚/Humility》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《Moat》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 Sideboard 3《非業の死/Perish》 2《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《魔力流出/Energy Flux》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《罠の橋/Ensnaring Bridge》 1《謙虚/Humility》 1《赤の防御円/Circle of Protection Red》 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 第8位:Black Aggro 使用者:Appi Luca Main Deck 20《沼/Swamp》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》 4《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》 4《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 2《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《Hymn to Tourach》 3《無垢の血/Innocent Blood》 3《燻し/Smother》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 3《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《苦花/Bitterblossom》 Sideboard 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《根絶/Extirpate》 3《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament》 3《非業の死/Perish》 2《真髄の針/Pithing Needle》
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【登録タグ f ぬえ恋 アールグレイ 封獣ぬえ(EG) 平安のエイリアン】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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時間が経つと忘れるので気になるマンガチェック 現在進行中 My Hero Academia Dr.Stone 呪術廻戦 約束のネバーランド 暗殺教室 One Piece 冨樫義博、Hunter×Hunter 聲の形 レンタル彼女 氷菓 尾田栄一郎、One Piece 河本ほむら(作)、柊裕一(画)、賭ケグルイ 河本ほむら(作)、柊裕一(画)、賭ケグルイ 双 河本ほむら(作)、柊裕一(画)、賭ケグルイ 妄 NON,ハレ婚 岡本倫、パラレルパラダイス ノラガミ 進撃の巨人 東京喰種 Re 加藤和恵、青のエクソシスト 終末のハーレム すんどめ!! ミルキーウェイ 食糧人類-Starving Anonymous- 3月のライオン 文豪ストレイドックス お前はまだグンマを知らない 働かないふたり 横槍 メンゴ、クズの本懐 完結した作品 鬼滅の刃 岡本倫、黒極のブリュンヒルデ 岡本倫、エルフィンリート 岡本倫、ノノノノ NARUTO 井上雄彦、リアル 井上雄彦、バガボンド 冨樫義博、幽☆遊☆白書 東京喰種 to Lovel to Lovel Darkness NON,デリバリーシンデレラ 神作品 井上雄彦、スラムダンク 火の鳥 風の谷のナウシカ 現在進行中 My Hero Academia Dr.Stone 呪術廻戦 約束のネバーランド 暗殺教室 One Piece 冨樫義博、Hunter×Hunter 聲の形 1〜7 レンタル彼女 氷菓 尾田栄一郎、One Piece 河本ほむら(作)、柊裕一(画)、賭ケグルイ 大きなリターンを得るには、リスクをとる。 河本ほむら(作)、柊裕一(画)、賭ケグルイ 双 河本ほむら(作)、柊裕一(画)、賭ケグルイ 妄 NON,ハレ婚 岡本倫、パラレルパラダイス ノラガミ 進撃の巨人 東京喰種 Re 加藤和恵、青のエクソシスト 終末のハーレム 1~5 すんどめ!! ミルキーウェイ 食糧人類-Starving Anonymous- 3巻は2017年09月11日頃の発売予想 3月のライオン 文豪ストレイドックス お前はまだグンマを知らない 働かないふたり 横槍 メンゴ、クズの本懐 完結した作品 鬼滅の刃 岡本倫、黒極のブリュンヒルデ 岡本倫、エルフィンリート 岡本倫、ノノノノ NARUTO 井上雄彦、リアル 井上雄彦、バガボンド 冨樫義博、幽☆遊☆白書 東京喰種 to Lovel to Lovel Darkness NON,デリバリーシンデレラ 神作品 井上雄彦、スラムダンク 火の鳥 風の谷のナウシカ
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【登録タグ あやぽんず* れ 恋色マスタースパーク 愛を取り戻せ!!東方 曲 森羅万象】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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前ページ次ページLibrary/医学 書籍(外科) 標準外科学 山岸、研修医のための外科の診かた、動きかた 見えるわかる外科手術 研修医のための外科の周術期管理ズバリおまかせ! 消化器外科 2020年4月臨時増刊号 術前・術後管理必携2020...図書館で借りる イラストでよくわかる! 秘伝の手術手技83 イラストレイテッド外科手術 書籍(外科救急) 外傷初期診療ガイドラインJATEC...未入手 ガイドライン 手術医療の実践ガイドライン 麻酔関連の各種ガイドライン acc aha オペガイドライン WHO guideline for safetu surgery WHO guideline for safetu surgery(日本語) WHO guidelines on Hand Hygine on Health Care WHO guidelines on Hand Hygine on Health Care (日本語要約) 術後感染予防抗菌薬適正使用のための実践ガイドライン 血液製剤使用指針 「輸血療法の実施に関する指針」 危機的出血への対応ガイドライン 産科危機的出血への 対応指針 2022 書籍(ICU、全身管理、麻酔) 新・呼吸・循環のダイナミズム 麻酔科研修チェックノート 改訂第6版 麻酔科研修チェックノート 改訂第7版 麻酔科研修20日ドリル 一気に上級者になるための麻酔科医のテクニック 気管挿管 手技のコツ 極論で語る麻酔科 集中治療999の謎 麻酔科プラクティス 周術期の輸液・輸血療法 All in One 痛みの考えかた 慢性痛のサイエンス 麻酔科臨床SUMノート...未入手 麻酔科への知的アプローチ...未入手 ICU実践ハンドブック ICU/CCUの薬の考え方、使い方 周術期輸液の考え方 トレーニング 脳外科の血管吻合 術式 魅せ技(web動画) 中心静脈栄養 Z形成術 糸結び ちょっとしたこと 糸の長さと種類 外科医は指の長さを知っておくように 気管切開 用手換気(バギング) ノウハウ 術後ドレーン評価 吸収性止血剤 アビテン 術後イレウスの予防 「インターシード(R)」や「セプラフィルム(R)」(消化管癒着防止シート) スプレー式癒着防止材「アドスプレー」 術後イレウスになりにくい場合 術後イレウスになりやすい 出血多いときは、リドカインを染み込ませたガーゼを使用する。 エコノミー症候群を防ぐために足に弾性ストッキング&ポンプをつける アルコール、腸ガス、高濃度酸素下では電気メスは注意 気管切開後のカニューレ迷入を防ぐための処置は必要 開腹様癒着防止フィルム 全身状態の評価 心機能の評価:ECOGのPS, KarnofskyのPS, ASA-PS 術前リスク予測 アレンテスト 心臓手術 SYNTAXスコア Japanスコア EUROスコア STSスコア 術野医療機器 生体情報モニタ 音による通知 表示情報 PHILIPS Edwards パルスオキシメータ PI値(Perfusion Index=還流指標) 体温管理 膀胱温 食道温度 透析装置 持続的血液濾過透析CHDF(Continuous hemodiafiltration) 筋電図 TOF watch 心電図 テレメトリ式心電図送信機 気管挿管 抜管後のステロイド 器具 ダブルルーメンカテーテル 人工呼吸器 使い方 パラメータ モード SIMV CPAP PSV ドレーン管理 水封室 セルセーバー 管理用機器 CVポート 麻酔術式 全身麻酔 硬膜外麻酔 肋間神経ブロック 基準 ASA-PS 書籍(外科) 標準外科学 山岸、研修医のための外科の診かた、動きかた 見えるわかる外科手術 研修医のための外科の周術期管理ズバリおまかせ! 消化器外科 2020年4月臨時増刊号 術前・術後管理必携2020...図書館で借りる 2012年度も出ている イラストでよくわかる! 秘伝の手術手技83 耳鼻咽喉科で勧められた イラストレイテッド外科手術 膜の構造に着目した術式書 書籍(外科救急) 外傷初期診療ガイドラインJATEC...未入手 JATECの講習も大切らしい。 ガイドライン 手術医療の実践ガイドライン http //jaom.kenkyuukai.jp/images/sys/information/20210616135951-48BD57DC717273CD728785686C6592D9FF323FBF97D4BAC7ECA952EB16C01D2B.pdf 麻酔関連の各種ガイドライン https //anesth.or.jp/users/person/guide_line acc aha オペガイドライン https //www.ahajournals.org/doi/pdf/10.1161/CIR.0000000000000106 WHO guideline for safetu surgery https //www.who.int/teams/integrated-health-services/patient-safety/research/safe-surgery WHO guideline for safetu surgery(日本語) https //apps.who.int/iris/bitstream/handle/10665/44186/9789241598590_jpn.pdf?sequence=49 isAllowed=y WHO guidelines on Hand Hygine on Health Care https //www.who.int/publications/i/item/9789241597906 WHO guidelines on Hand Hygine on Health Care (日本語要約) https //apps.who.int/iris/bitstream/handle/10665/70126/WHO_IER_PSP_2009.07_jpn.pdf?sequence=12 術後感染予防抗菌薬適正使用のための実践ガイドライン http //www.gekakansen.jp/file/antimicrobial-guideline.pdf 血液製剤使用指針 https //www.mhlw.go.jp/file/06-Seisakujouhou-11120000-Iyakushokuhinkyoku/0000161115.pdf 「輸血療法の実施に関する指針」 https //www.mhlw.go.jp/new-info/kobetu/iyaku/kenketsugo/5tekisei3a.html 危機的出血への対応ガイドライン https //anesth.or.jp/files/pdf/kikitekiGL2.pdf 産科危機的出血への 対応指針 2022 https //www.jsog.or.jp/activity/pdf/shusanki_taioushishin2022.pdf 書籍(ICU、全身管理、麻酔) 新・呼吸・循環のダイナミズム 麻酔科研修チェックノート 改訂第6版 研修医がもってた 麻酔科研修チェックノート 改訂第7版 購入 麻酔科研修20日ドリル 要点がまとまっていて良い 一気に上級者になるための麻酔科医のテクニック 苦手な部分だけ読むと良いかも 気管挿管 手技のコツ 極論で語る麻酔科 集中治療999の謎 麻酔科プラクティス 周術期の輸液・輸血療法 All in One 良さそうで買った 痛みの考えかた 慢性痛のサイエンス 麻酔科臨床SUMノート...未入手 麻酔科医が読んでた https //www.medsi.co.jp/products/detail/3625 麻酔科への知的アプローチ...未入手 ICU実践ハンドブック ICU/CCUの薬の考え方、使い方 某先生からおすすめされた 周術期輸液の考え方 術後や外傷後の輸液の考えかたがわかって良い トレーニング 脳外科の血管吻合 手羽先でトレーニング 術式 魅せ技(web動画) https //misewaza.carenet.com 中心静脈栄養 https //www.otsukakj.jp/healthcare/iv/tpn/ Z形成術 http //hills-beauty-kizuato.com/zkeiseijutu.html 糸結び 長野松代病院 http //www.nagano-matsushiro.or.jp/resident/movie 順天堂大学:手技動画アーカイブス https //www.juntendo.ac.jp/hospital/intern/kouki/geka/video/yokoyama.html コヴィディエンジャパン https //www.medtronic.com/covidien/ja-jp/clinical-education/catalog/suture-tie.html ちょっとしたこと 糸の長さと種類 http //tsunagu.konoseisakusho.jp/medical/entry-28.html https //kikakurui.com/t3/T3102-2005-01.html 外科医は指の長さを知っておくように 気管切開 緊急時、成人、乳児で切開場所が違う。周辺の筋肉、血管、構造物をチェック 用手換気(バギング) https //knowledge.nurse-senka.jp/227035 ノウハウ 術後ドレーン評価 https //knowledge.nurse-senka.jp/207124/ 吸収性止血剤 アビテン https //www.info.pmda.go.jp/ygo/pack/380077/16000BZY00741000_A_01_03/16000BZY00741000_A_01_03?view=body 術後イレウスの予防 https //www.jsgs.or.jp/cgi-html/edudb/pdf/20101065.pdf 「インターシード(R)」や「セプラフィルム(R)」(消化管癒着防止シート) https //iss.ndl.go.jp/books/R000000004-I025006865-00 https //kango-oshigoto.jp/hatenurse/article-/4498/ スプレー式癒着防止材「アドスプレー」 https //www.info.pmda.go.jp/ygo/pack/470034/22800BZX00234000_A_01_04/ トウモロコシデンプン由来物質 https //www.terumo.co.jp/pressrelease/detail/20190930/999/index.html 術後イレウスになりにくい場合 ステロイドによって免疫反応を抑制したケースがある https //webview.isho.jp/journal/detail/abs/10.15106/j_geka82_65 術後イレウスになりやすい 糖尿病患者 血液透析患者 出血多いときは、リドカインを染み込ませたガーゼを使用する。 エコノミー症候群を防ぐために足に弾性ストッキング&ポンプをつける アルコール、腸ガス、高濃度酸素下では電気メスは注意 消毒後、気管切開では火災のリスクあり 気管切開後のカニューレ迷入を防ぐための処置は必要 開腹様癒着防止フィルム 産婦人科にて使用していた。 https //www.medicalexpo.com/ja/prod/sanofi-biosurgery/product-103603-893509.html 全身状態の評価 心機能の評価:ECOGのPS, KarnofskyのPS, ASA-PS http //www.chugaiigaku.jp/upfile/browse/browse2848.pdf 術前リスク予測 アレンテスト 握って、橈骨動脈、尺骨動脈を圧迫した状態で手を開き、白くなることを確認し、その後、圧迫を解除して、元の色に戻るかチェックする。 麻酔時の動脈穿刺を行う前に腕の動脈が閉塞していないかをチェックするために行う。 https //gakken-mesh.jp/info/wp-content/uploads/2011/03/0912.pdf 心臓手術 SYNTAXスコア https //syntaxscore2020.com Japanスコア http //www.jacvsd.umin.jp/japanscore.html EUROスコア http //www.euroscore.org/calc.html STSスコア https //riskcalc.sts.org/stswebriskcalc/calculate 術野医療機器 生体情報モニタ 音による通知 音の高さは、SpO2に比例する 幅は、RR間隔 表示情報 HR(心拍数) PR(脈拍数) VPC(所定期間内の心室性期外収縮数) ST(心電波形S−T間隔) RR(心電波形R波間隔) CO2(二酸化炭素分圧) SpO2 (血中酸素飽和度) NIBP(非観血式血圧値) Non-invasive Blood Pressure PRESS(血圧値) FiO2(吸引酸素の濃度) 体温(TEMP) ART :動脈圧(Arterial Pressure) RAD :橈骨動脈圧(Radial Artery Pressure) DORS :足背動脈圧(Dorsal Artery Pressure) AO :大動脈圧(Aortic Pressure) FEM :大腿動脈圧(Femoral Artery Pressure) UA :臍帯帯動脈圧(Femoral Artery Pressure) UV :臍帯静脈圧(Femoral Vein Pressure) PAP :肺動脈圧(Pulmonary Artery Pressure) CVP :中心静脈圧(Central Venous Pressure) RAP :右房圧(Right Artery Pressure) RVP :右室圧(Right Ventricular Pressure) PRESS:その他 ICP :頭蓋内圧(Intracranial Pressure) PHILIPS https //www.philips.co.jp/healthcare/product/HC865241/intellivue-mx700- Edwards https //www.edwards.com/jp/uploads/pdf/ifus/110_1_0.pdf パルスオキシメータ https //www.konicaminolta.jp/healthcare/products/pulseoximeters/knowledge/before/choice/pi.html PI値(Perfusion Index=還流指標) 動脈の変動部分を脈波といい、センサー受光量は脈波により変動する成分(AC)と変動しない固定成分(DC)に分離できます。 PI値(還流指標)とは、AC/DCを%で表示します。 より良い測定のためにPI値に注目を PI値は指先を循環する動脈量が少なくなると小さくなります。それは、寒くなったときや体調がよくないときに、熱や酸素を生命活動にとってより重要な臓器に優先的に回すために指先の血流を減らすという生体の防御反応を反映しています。 一方で、パルスオキシメータはRの変動成分とIRの変動成分の比で酸素飽和度を計算しますので(パルスオキシメータの原理を参照)、PI値が小さくなると測定時のノイズの影響を受けやすくなります。製品によって仕様は異なりますが、測定不能エラーが出やすくなったり、測定値が安定するまで時間がかかったりします。 また、酸素飽和度が大きく下がればより重要な臓器に酸素を回す防御機構が働き、指先の血流量が減る(PI値が下がる)こともあります。 PULSOX-NeoのPI値の使い方 測定原理上、正確な値を担保するにはPI値が1.0以上あることが「望ましい」値とされています。身体の状況を反映する指標としてPI値を捉える場合には、それが1.0を切るレベルであるということは、抹消血流状態が通常よりも悪くなっているという一つの注意喚起点とも言えます。 PULSOX-Neoでは、PI 値が0.1であっても測定が可能ですが、PI値が1.0を切る状態では、測定値の表示はER(エラー)の文字表示との交互表示を行うように切り替わります。これは、測定値の正確性が落ちていることを示すとともに、PI値が1.0を切る状態であることを直ぐに分かる表示にしています。 この表示になった時には、他の指でERの数値表示が出ない指がないかを探すとともに、末梢血流の改善がなされるよう体を温めるなどのケアを行いましょう。 体温管理 https //www.jikeimasuika.jp/icu_st/191210.pdf 膀胱温 尿量をみるついでに測る 食道温度 透析装置 持続的血液濾過透析CHDF(Continuous hemodiafiltration) 筋電図 TOF watch https //www.info.pmda.go.jp/downfiles/md/PDF/170050/170050_21300BZY00521000_A_02_05.pdf 心電図 テレメトリ式心電図送信機 オムロン https //www.g-mark.org/award/describe/41294 フクダ電子 https //www.fukuda.co.jp/medical/products/patient_monitor/lx_8300.html 日本光電 https //www.nihonkohden.co.jp/iryo/documents_old/pdf/H003152B.pdf 気管挿管 https //www.kango-roo.com/learning/4156/ https //www.kango-roo.com/learning/4158/ 抜管後のステロイド 炎症予防のため投与する 器具 ダブルルーメンカテーテル https //www.info.pmda.go.jp/ygo/pack/100407/22900BZX00050000_A_01_01/22900BZX00050000_A_01_01?view=body 人工呼吸器 『人工呼吸ケアのすべてがわかる』記事一覧 https //www.kango-roo.com/learning/3579/ 使い方 https //www.igaku-shoin.co.jp/paper/archive/y2010/PA02898_12 パラメータ Pcirc 圧 V(頭にドットで速度)circ 流量 f 換気回数 Pinsp 吸気圧 Tinsp 吸気time Vt 一回換気量 Vmax ピークフロー Psup プレッシャーサポーター Vsens トリガー流量(L/分) O2 PEEP √P 立ち上がり流量 Esens 吸気感度 Ppeak 気道内圧上限 ftot MV下限(L/分) モード SIMV CPAP PSV ドレーン管理 水封室 【気胸の看護】 原因とメカニズム https //knowledge.nurse-senka.jp/207043/ 【気胸の看護】ドレーン管理(1)「エアリーク」をみる https //knowledge.nurse-senka.jp/207049/ 【気胸の看護】ドレーン管理(2)「呼吸性移動」を見 https //knowledge.nurse-senka.jp/207055/ 【気胸の看護】ドレーン管理(3)「全身状態」をみる https //knowledge.nurse-senka.jp/207059/ セルセーバー 事前に患者の血液を採取してストックすることを「術前貯血」といいます。 また、手術時において、術野から出血するのを清潔操作で貯血層に吸引し、セルセーバー(商品名)という器械を使用して処理し、患者に輸血という形で返すことも行われています。 この方法を「回収式自己血輸血」という よく使われることの多い分野 心臓の手術時で人工心肺を使用する症例 腹部大動脈瘤など大血管手術 整形外科の人工膝関節や人工股関節の手術 https //www.yomiuririkou.ac.jp/course/clinical/blog/archives/51103195.html 管理用機器 CVポート いつでも血液採取ができるようにつける https //www.higashi-totsuka.com/clinical_dept/urology/cvport_picc/cvport_picc-02.html 麻酔術式 http //www.hosp.ncgm.go.jp/s034/010/010/index.html 全身麻酔 硬膜外麻酔 肋間神経ブロック https //www.proceduresconsult.jp/jp/ホーム/手技一覧/手技詳細/c/729 基準 ASA-PS http //www.chugaiigaku.jp/upfile/browse/browse2848.pdf
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/126.html
DaVinci Resolve DaVinci Resolve 18 プロジェクト設定 MrAlexTechSeamless トランジションパック ファイル名 MrAlexTechSeamless MrAlexTechSeamless説明 D \Program\Blackmagic Design\DaVinci Resolve OpenCL 01 .dll After Effects Free 素材 [After Effects Free 素材 https //www.premiumbeat.com/blog/category/after-effects/] 単色背景を作りたい!2パターン紹介 https //start-fromscratch.com/blog/davinciresolve-background/ 動画編集 1回 メディアページ編 https //tokyohappendix.com/editing-tips/dr_mediapage DaVinci Resolve 16 データベースの保存場所 https //furutao.com/blog/2019/11/24/davinci-resolve-01-where-db-files/ DaVinci Resolve17のプロジェクトの保存先 https //oiuy.net/archives/9719 DaVinci Resolveのプロジェクトファイルの保存先 https //sumizoon.hatenablog.com/entry/2019/06/11/200601 DaVinci Resolveでプロジェクトファイルを受け渡す2つの方法 https //vook.vc/n/2149 DaVinci Resolve 無償で高機能な動画編集ソフトについて https //www.pc-koubou.jp/magazine/37640 OBSのシーントランジション設定でカッコよく画面を切り替える方法 https //shifa-channel.com/obs-transition/ Streamlabs OBSでソースを追加・編集して、画面を映す方法 https //vip-jikkyo.net/slobs-sources トランジション素材を自作して設定する方法。スティンガーに透過付き動画を登録して配信演出を付けよう https //arutora.com/21798 DaVinci ResolveをめぐるトラブルシューティングFAQまとめ https //vook.vc/n/1697 【Davinci Resolve 16】対応ファイル形式一覧!読み込めないファイルはどうすれば? https //aketama.work/dr16-file-type AllTemplates shared by sean ファイル https //www.mediafire.com/folder/0wh5oa8ll1b2c/AllTemplates お荷物のサイズとお届け先の都道府県 https //form.008008.jp/mitumori/PKZI0100Action_doSearch.action 白色のペンキ ターナー色彩 アクリル絵具 ミルクペイント スノーホワイト ニスが塗ってある机に対する接着剤 ターナー色彩 メディウム ミルクペイント マルチプライマー 200ml 仕上げ用のニス 和信ペイント 水性ウレタンニス 屋内木部用 高品質・高耐久・食品衛生法適合 透明クリヤー 130ml コテバケ ハンディ・クラウン INNOVA ワンタッチコテバケ セット 150 osu!をインストールしてプレイするまでの手順(導入方法) http //game2ji.com/osu-install/ ナレッジベース https //osu.ppy.sh/wiki/ja/Installation Aeron Chairs ハーマンミラーストア 編集の概要 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/jp/DaVinci-Resolve-15-Introduction-to-Editing.zip 技術 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/jp/DaVinci-Resolve-15-The-Art-of-Color-Grading.zip Mini Panel https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-DaVinci-Resolve-Mini-Panel.zip グラフィック https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fusion-VFX-and-Graphics.zip Fusionの3D VFX https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fusion-VFX-in-3D.zip オーディオ制作 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fairlight-Audio-Production-Part-1.zip Fairlightのオーディオ制作 href="https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Fairlight-Audio-Production-Part-2.zip メディアの管理 https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Managing-Media.zip コンテンツの書き出し https //downloads.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve/training/DaVinci-Resolve-15-Delivering-Content.zip LUTSダウンロード https //www.colorgradingcentral.com/free-luts-download-davinci/ あなたの動画をシネマ風に! 無料のLUT をまとめて129選ご紹介します https //www.shutterstock.com/ja/blog/129-free-cinematic-luts 1 2 3 4 5 6 7 8 動画説明 DaVinci Resolve トランジションを追加できない時の対処法 DaVinci Resolve トランジションを追加できない時の対処法 About DaVinci Resolve 18 The free DaVinci Resolve 18 includes all of the same high quality processing as DaVinci Resolve 18 Studio and can handle unlimited resolution media files. However it does limit project mastering and output to Ultra HD resolutions or lower. DaVinci Resolve 18 only supports a single processing GPU on Windows and Linux and 2 GPUs on the latest Mac Pro. If you need features such as support for multiple GPUs, 4K output, motion blur effects, temporal and spatial noise reduction, de-interlacing, HDR tools, camera tracker, multiple Resolve FX, 3D stereoscopic tools and remote rendering, please upgrade to DaVinci Resolve 18 Studio. We hope you do decide to upgrade as your facility grows and you do more advanced work! Important information regarding project library management DaVinci Resolve 18 requires a project library upgrade from DaVinci Resolve 17.4.6 and previous versions. We strongly recommend that you backup your existing (disk based and PostgreSQL based) project libraries before performing an upgrade. What's new in DaVinci Resolve 18 Features marked with * are in progress and may change before the final release. Key Features • Blackmagic Cloud to host and manage cloud-based project libraries. • Collaborate securely over the internet using Blackmagic ID. • Upload and review on Presentations with synced markers and comments.* • Support for intelligent path mapping to relink files automatically. • Vastly improved project library performance for network workflows. • Improved project performance, especially when working with large projects. • New Proxy Generator app for auto-creating proxies within watch folders. • Ability to choose between prioritizing proxies or camera originals. • Proxy files in subfolders are automatically assigned in the media pool. Media Edit • Support for reversing shape, iris and wipe transitions in the edit page. • New subtitle improvements including - Support for timed text TTML, XML and embedded MXF/IMF subtitles. - Ability to view and import subtitles from media storage. - Support for relinking subtitle clips from the media pool. - Subtitle region support with multiple simultaneous captions per track. - Set individual presets, text positions and intuitively edit between regions. - Add, rename and manage regions from the timeline context menu. - Ability to import, export and embed multiple subtitle tracks as TTML. • Support for showing up to 25 simultaneous multicam angles on the viewer. • Edit Index now shows clip duration. • Ability to navigate keyframes outside trimmed clip extents. • Ability to navigate retime keyframes using hotkeys. • Smart bin filter for disabled timelines. • Render in place and open in Fusion actions can be assigned shortcuts. • Reset Fusion composition now works on multiple clip selections. Color • New object mask capability in Magic Mask. • Adjustment clips and Fusion generators can bypass color management. • Support for syncing clip groups in remote grading sessions. • Ability to trigger bidirectional tracking from advanced and mini panels. • Support for matte finesse and 3D qualifier in advanced and mini panels. • Dolby Vision highlight clipping support in advanced panels. • Support for bypassing color outputs from advanced panels. • Add key mixers with auto-connected key outs from advanced panels. • ACES support for Blackmagic Gen 5 camera formats. • Support for the HDR Vivid standard. • Reference gamut compression enabled by default in ACES 1.3. Resolve FX • New Resolve FX Depth Map to generate 3D depth based keys in Studio. • New Resolve FX Fast Noise. • New Resolve FX Despill. • New Resolve FX Surface Tracker for tracking warped surfaces in Studio. • Improved Resolve FX Beauty with new ultra mode. • Improved edge strength and filter controls in Resolve FX Edge Detection. • Option to composite from a second input in Resolve FX Transform. • New bokeh preset for Resolve FX Lens Reflections. • Green-purple control for Resolve FX Chromatic Aberration. • Sizing awareness option in Resolve FX lens flare and radial zoom blurs. Fairlight • Ability to convert fixed bus projects to FlexBus in project settings. • Ability to freely order tracks and buses in the mixer via the track index. • Ability to nudge custom millisecond or sub-frame intervals in the timeline. • Improved quality for time stretched audio. • Improved Dolby Atmos immersive mixing, including binaural monitoring. • Native support for Dolby Atmos production for Linux and Apple silicon. • Independent controls to enable automation and expose parameters. • Improved behavior of automated tracks under VCA control. • Improved meters with configurable decay, peak hold and display modes. • Ability to ctrl-alt click to remove gain and elastic wave keyframes. • Ability to double click a clip in the timeline to rename. • Ability to set record clip name prefix at a per-track level. • Support for renaming underlying tracks when renaming a linked group. • Equalizers with improved Q controls and mouse wheel inputs. • Dynamics with enhanced metering, gain display and enable controls. • Dynamics with improved dry mix, soft knee and metering in FlexBus. • Improved plugin management with replace and copy settings in the mixer. • New built in presets for equalizers and dynamics. • Hold shift and double click clips to extend the edit selection range. • Support for applying audio gain on range selection. • Improved waveform display accuracy under crossfades. • Origination time metadata is now persisted when bouncing mix to track. • Option to trim from unity on the Fairlight Desktop Console. • Support for VCA and bus spill on the Fairlight Desktop Console. • Support for using the Fairlight Desktop Console on Linux systems. • Studio monitoring support for FlexBus on consoles. • Fairlight console option to mute speakers on timeline load. • Support for chasing timecode via Fairlight audio interfaces. • Support for user views in the Fairlight Desktop Console. • Improved mapping for audio effects on the Audio Editor panel. • Ability to use alt + solo to invoke solo safe in the Audio Editor panel. • Support for a new clear mutes action in the timeline menu. • Enabling track mixer controls brings window to focus if already open. • Grid and list modes are persisted for patch, bus and VCA assign. Fusion • Multi-button mode selection in inspector for multiple tools. • Support for all modern and future python 3 versions for scripting. • Support for live previews when using the Text+ color picker. • Multiple new composition blend modes. • New expression animated Custom Poly modifier for masks and strokes. • Faster GPU accelerated paint tool with smoother strokes. • Faster duplicate tool with additional blur, glow and size controls. • Improved fade-on and text ripple title performance. • Improved performance for night vision, glitch, TV and other effects. Codecs • Support for video uploads to internet accounts using custom presets. • Support for encoding mono and stereo MP3 audio. • New HyperDeck export preset in the Quick Export and deliver page. • Ability to render individual clips with timeline effects. • Ability to embed Blackmagic RAW metadata in QuickTime renders. • Custom quality and profile media management options where available. • Support for rendering Dolby Vision compatible H.265 clips. • Support for decoding CMYK format TIFF files. • Support for record date and time metadata for JPEG stills. • Alpha channel support in the IO Encode Plugin SDK. • Support for RED SDK 8.2.2. • New 1440p YouTube preset. • Render option to override ACES gamut compression for round trips. • Main10 is now the default H.265 encoding profile on Mac. General • Support for 10-bit viewers on Windows and Linux in Studio. • Stream video output to remote monitoring in Windows and Linux in Studio. • Apple Neural Engine support for DaVinci Neural Engine on M1 and M1 Pro. • Support for Korean localizations in DaVinci Resolve. • PostgreSQL 13 is now bundled with Project Server. • Support for desktop notifications for collaboration chat. • User preference to import Finder tags as clip keywords on Mac. • Support for importing and exporting Final Cut Pro v1.10 XMLs. • Ability to unlink Dropbox comment and marker sync for timelines. • Playback and render now prevents Mac systems from sleeping. • Support for per-system project working paths in collaboration and cloud. • Support for per-system render cache mode in collaboration and cloud. • Support for setting current project settings as default. • Scripting API support for creating Fusion compositions. • Scripting API support for exporting project archives. • Scripting API support to get and set timeline start timecode. • Scripting API support to detect stale media bins and refresh them. • Scripting API support for updating camera raw sidecar files. • General performance and stability improvements. Intelligent path mapping to relink files automatically DaVinci Resolve 18 has the ability to automatically map and manage paths between users and machines using cloud based project libraries. This ability is enabled by default in the project settings. Once the first user adds media to a project, every additional user or machine only needs to perform a relink to their shared copy of the media. DaVinci Resolve will automatically map these paths so that the media does not go offline for other users. Users can also manually manage shared locations between users and machines. In order to do this, the first user adds a shared media location to the project settings. This could be a shared cloud folder using a service such as Dropbox or Google Drive. Every additional user can then either just relink their footage, or open project settings and set their local path to that media location. New Proxy Generator app to auto-create proxies in watch folders DaVinci Resolve 18 includes a new Proxy Generator app. You can assign one or multiple watch folders to the Proxy Generator. The Proxy Generator app will scan and automatically generate QuickTime proxies with the selected codec in a Proxy subfolder. When importing media into DaVinci Resolve, any proxies found in these subfolders are automatically linked and assigned as proxies in the media pool. This happens even if the proxies are generated after importing the media to the media pool. Improved Proxy Handling DaVinci Resolve 18 allows the user ability to prefer proxies or prefer camera originals. Depending on the setting chosen in the Playback menu, the selected clip type will be prioritized if both proxies and originals are available. Resolve FX Depth Map for depth keying and grading Resolve FX Depth Map generates a depth alpha channel using the DaVinci Neural Engine, allowing you to separate backgrounds, isolate objects at specific depths and create fog, portrait mode and other distance effects. From the effects library in color page, you can apply Depth Map to a node, enable Depth Map Preview to view results, adjust limits, isolate specific depths and finesse results. You can also disable preview, enable OFX alpha and use the alpha output in subsequent nodes. Resolve FX Surface Tracker for tracking warped surfaces The new Resolve FX Surface Tracker in DaVinci Resolve Studio applies textures or effects to flexible and deformable moving surfaces. If the texture you would like to apply has transparency, you should drag the plugin as an FX node rather than apply it on a corrector node. • The bounds tab allows you to select/create a region where you would like to apply the texture. Additional bounds and holes can be added to define complex surfaces. • The mesh tab allows you to establish a mesh over the surface you would like to track. This acts as the starting point for the tracking. • The track tab is where the analysis is performed. You can adjust the motion range for fast-moving objects and the rigidity of the mesh. • The result tab allows you to control how you would like to use the warped surface for warping or compositing content. Improved Resolve FX Beauty with new ultra beauty mode. The ultra beauty mode, now the default setting for Resolve FX Beauty allows for stronger filtering and more natural results. This more powerful effect can even help with smoothing object surfaces, and even some compression artifacts. Convert fixed bus projects to FlexBus Older fixed bus projects can be converted to FlexBus projects by unchecking the use fixed bus mapping control in project settings under Fairlight. This action permanently converts the project's timelines to FlexBus and cannot be undone. Ordering tracks and buses from the track index You can now drag and drop tracks and buses to freely change order in the track index. This order will be reflected in the meters, mixers and the fader panels. You can choose between a single scrollable view or a split view with a fixed section, indicated by an adjustable split point. Configuring meters decay, peak hold and display modes. Fairlight meters now have a Digital VU mode with combined VU and Peak levels in FlexBus projects. From the Project Settings, under Fairlight, you can select IEC 60268-18, Digital VU, or define your own custom levels, scale and decay. Improved plugin management in the mixer You can now copy settings for pan, EQ, dynamics and third party plugins between tracks and buses in the mixer. This can be invoked in multiple ways • Context menus in the plugin dialog or in the mixer graphs of pan, EQ and dynamics. • Hotkeys Shift+Control+C Shift+Control+V (Shift+Command in Mac OS). • Mixer strip header context menus for full channel settings. Improved Python 3 Support The automatic detection of installed Python versions for scripting has been updated to check for default installations for Python 3.3 to 3.10 (and future versions). If set, the PYTHONHOME environment variable (or the explicit PYTHON3HOME and PYTHON2HOME if you have both installed) will be considered. To explicitly override the version used by DaVinci Resolve and Fusion Studio, you can set FUSION_Python3_Home (formerly FUSION_Python36_Home) to point to the base folder. Expression animated Custom Poly modifiers You can now quickly create and animate Fusion masks and strokes using custom poly modifiers. In addition to common expressions, the Custom Poly supports these functions and variables • (px,py) for the current point on the source poly. • disp for the point's displacement on the poly. • index and num for the current point's index (zero-based) and total number of points. • getx(disp), gety(disp) to access polyline values from specific displacements. - getx_at(disp,time), gety_at(disp,time) for displacements and times. - Use get2, get3 variations for additional inputs. • get[rgba][bdwm](x,y) to access image channels with optional black/duplicate/wrapped/mirrored results. Support for 10-bit viewers on Windows and Linux in Studio. In Preferences, under General, DaVinci Resolve Studio now allows enabling 10-bit precision in viewers in Windows and Linux. You will need a capable Nvidia or AMD graphics card, up to date drivers and a 10-bit capable display. Stream video output to remote monitoring in Windows and Linux in Studio. DaVinci Resolve Studio now supports the ability to stream your video monitoring output to a remote Blackmagic Design video monitoring device. This requires • A Windows and Linux Studio system with an Nvidia graphics card. • Remote Studio clients with a Blackmagic design monitoring device. • Windows and Linux clients need an Nvidia graphics card. On the streaming server, you can allow remote streaming connections in Davinci Resolve Preferences under General. By default, TCP port 16410 is used for streaming connections. On the client, go to the Applications folder on Mac or the Windows start menu to the DaVinci Resolve folder, and run the DaVinci Remote Monitoring application. Set the IP address of the server machine. Configure your DeckLink or UltraStudio card on the client machine and press start. The streaming server can now accept the incoming connection prompt and start streaming its monitoring output to remote clients. Currently, remote streaming reflects the cut, edit, color and deliver viewers. It streams stereo audio and does not show overlays or scopes on the client side. Mac OS clients are limited to 8-bit 4 2 0 video formats. Pre-Installation Notes • PostgreSQL 9.0 is the minimum supported version. • PostgreSQL 13 is the recommended version. • 10-bit viewers on Windows Linux needs a capable graphics card and display. Minimum system requirements • Windows 10 Creators Update. • 16 GB of system memory. 32 GB when using Fusion. • Blackmagic Design Desktop Video 10.4.1 or later. • Integrated GPU or discrete GPU with at least 2 GB of VRAM. • GPU which supports OpenCL 1.2 or CUDA 11. • NVIDIA/AMD/Intel GPU Driver version – as required by your GPU. Installing DaVinci Resolve software Double-click the DaVinci Resolve Installer icon and follow the onscreen instructions. To remove DaVinci Resolve from your system, go to the Programs and Features control panel, select DaVinci Resolve, click on Uninstall and follow the onscreen prompts. Migrating legacy Fairlight projects to DaVinci Resolve In order to import legacy Fairlight DR2 projects into DaVinci Resolve, download and install the following utility on your Windows system https //downloads.blackmagicdesign.com/DaVinciResolve/Fairlight-Project-Importer.zip After installing the utility, you should see an option to "Import Fairlight Project" in the Fairlight menu in DaVinci Resolve. Additional information Please refer to the latest DaVinci Resolve configuration guide for details on Windows support, including certified driver versions for third party hardware. It is available from www.blackmagicdesign.com/support/. You will also need to download and install the latest Blackmagic Design Desktop Video software for monitoring with your Blackmagic Design video hardware. Desktop Video is available from www.blackmagicdesign.com/support/. © 2001-2022 Blackmagic Design Pty. Ltd. All rights reserved. Blackmagic Design, Blackmagic, DeckLink, Multibridge, Intensity, H.264 Pro Recorder and "Leading the creative video revolution" are trademarks of Blackmagic Design Pty. Ltd., registered in the U.S.A and other countries. Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects and Adobe Photoshop are registered trademarks of Adobe Systems. Avid Media Composer and Avid Pro Tools are registered trademarks of Avid. Apple Final Cut Pro, Apple Motion and Apple Soundtrack Pro are registered trademarks of Apple Computer. Updated April 27, 2022.
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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English 日本語 リリースノート リリース日 2010/2/28 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiを起動するには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Straight x UTAUの機能を利用するには、Visual C++ ライブラリDLLが必要です。入手先は以下の通りです。 Visual C++ ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) 最新バージョンのmonoを用いることで、monoが対応する各種プラットフォーム上でCadenciiを起動することが出来ます。ただし、この場合VOCALOID / VOCALOID2 VSTiを使用する各機能およびサウンド関連の機能は使用できません。monoの入手先は下記の通りです。 mono download ダウンロード Cadencii version 3.0.12 (1.2MB) 新機能および仕様等の変更 英語のデフォルト辞書を実装 英語音源と日本語音源で,VSQへの歌詞の格納方法が異なるのに対応 音を鳴らすコア機能をヘルパーDLL(PlaySound.dll)から、Cadencii内部に移設した 不具合の修正 VOCALOID1で出力したVOCALOID MIDIの読み込みが失敗するのを修正 LOLA他,歌唱言語を判定できない者が居たのを修正 再生がずれる場合がある不具合を修正. 既存のテンポが変更できないのを修正. 既存の拍子変更が変更できないのを修正. スクリプト「Render to UTAU」が実行できないのを修正. ソースコードの入手方法 3.0系統のソースコードはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。SVNリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 877 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/3.0 ./ 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。
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There are some arguments against NEON OO Model on which Mops and Win32Forth are based. Most of those arguments stands on some implicit presuppositions that lead to the conclusionthat NEON OO Model is bad. I hate to participate in political debates disdaining something. But I will try here to defend NEON OO Model against tricky arguments. By the way, I never try to refute other OO models than that of Mops. Simply I want to free Mops OO Model from wrong images. An Object should be passed via parameter stack in Forth dialects? In Object Orientation Semantics, Object is a receiver of messages and an actor. It is not considered as a Data or Parameter or other thing to be passed to a procedure via parameter stack. Surely, an object is internally some data in Mops and Win32Forth, too. But the fact belongs to the implementation details. Implementation detail is another problem than the syntax and semantics of a language. If one says objects must be data so that they must be passed via parameter stack as parameters, the one is losing sight of OO semantics and sticking to the second class or pseudo OO, say, "Data Orientation". Of course, it is never wrong in itself for objects to be able to be passed as parameters. The objectID (normally pointer) of an object is surely a datum. But at the same time it could not be called a defect of the system if an object would not be passed as a parameter in normal message sending. So "selector object" syntax is never worse than "object selector" syntax from the view of OO semantics (human interpretation). Or rather "selector object" syntax is better in message sending appearance in my opinion because it distiguishes the actor (object) from parameters to be processed by it. The fact that Selector cannot be ticked hinders extensibility. By the way, why can Selector always be ticked? Tick pushes xt of the word ticked to data stack. Which xt? Selector is not a word in that its execution semantics is undefined without combining witha class or object. Surely, after defining a way of binding a selector can be ticked. That is, we can do in NEON Model AMETHOD SELECTOR [] ; ' AMETHOD But it is because by defining the selector as being late bound, looking for the appropriate method of a passed object through class linkage becomes a part of contents of SELECTOR 's execution semantics.The opinion that a selecor should always be tickable is based on a presupposition thatselector always has its definite execution semantics.But the presupposition itself is false in NEON Model.In OO semantics of NEON Model it is object, not selector that looks for method in its class on gentting message. Normal selector in NEON model is a part of message but not a name of a procedure by itself. Still you need early bound method xt? If so you can do in PowerMops ref ACLASS AnObjRef no_subclasses \ ossia [[ObjPtr]] AnObjRef class_is ACLASS AMETHOD ( param1 param2 ... ^obj -- ? ) - AnObjRef SELECTOR AnObjRef ; ' AMETHOD Or you need faster late bound method xt using a methods table? If so you can do in PowerMops ref ACLASS AnObjRef AMETHOD ( param1 param2 ... ^obj -- ? ) - AnObjRef SELECTOR AnObjRef ; ' AMETHOD AnObjRef can be a temporary (that is, local) object when it is declared with "ref". Addition (8/3/06) An object could be seen as an actor or data+index to method. parameters selector object syntax shows the object as an actor and parameters+selector=message as Input to the object. That is, selector is a part of input to object.It is default OO syntax of NEON model, so we cannot reproduce the process or function from selector via tick. Why could we know from a part of the input, the process in which it will be thrown? On the other hand, Mops allows also to see an object as data+index to method.Index to method is a pointer to the class or to the method table in PowerMops.Other optional arrangements for method binding represent this consideration. Smalltalk-like late bind is slow. Yes, it is slow compared with early bind. Late bind is about 20 times slower than early bind in some bench mark code in PowerMops.But early bound method is very fast in PowerMops. Although it can not be generalized, early bound method of PowerMops on PPC seems to be about 5 times faster than equivalent non-OO code in GForth native on x86 machine in CPU clock base from some data. Anyway, PowerMops' early bound method is really fast.Late bind is slower than _it_. On PowerPC, PowerMops' late bound method is about 10 % faster than non-OO equivalent codein GForth 0.6.2. Damn slow? Definitely NO. In reality, iterative late binding (polymorphism) happens often on a heavy task in itself like "DRAW".In such a case over head concerning method binding is almost negligible. Besides. Who can say NEON Model is incompatible with a vtable like late bind?PowerMops' class does build a methods table. It is not the matter of OO model.Again, an implementation detail!PowerMops doesn't require something like VIRTUAL declarations of methods, unlike C++.Quite handy. To tell the truth, PowerMops' normal (wihout vtable) late binding implementation has a special search optimization (acceleration) mechanism. As the result, it becomes fast as it is.System implementer can and should elaborate one's implementation in order to make the system fit with the preference, unless the implementation details should be controlled by others. Conclusion An argument such that using such and such technique internally is bad will come typically from the view of language system implementers, not from that of users of the language. We could see the OO feature of a language as one of the tools to write application in the language. Implementation details could be left to the ingenuity of system implementers.Then we could concentrate the syntax-semantics relation of OO constructs.In this respect NEON model is not bad. If you have your own (favorite) Forth with OO extension different from NEON model,NEON model may look bad and ununderstandable. So what?From my experience Mops OO feature is very good for application programming.But if you don't understand and never have done programming in Mops, Mops code will look like unreadable. That would hold for any languages.The strength of OO syntax of PowerMops may be best realized when you are writing some application in PowerMops. -- Maybe not when you are trying to implement the OO model for your system. Theories concerning OO generally look like bound by (negatively or positively) the world view of Algol family (C, C++, Java). But Forth is flexible and extensible language, instead of inflexible and fixed language, like C.Why do we need to worry about OO theories build (aversively) on (procedural or sometimes even including hybrid type) Algol family languages?Java model may be good (the best? how about Objective-C? you stick to the (a bit old) industry and/or scholastic standard? It may be ok. But unfortunately we are free from such a credo.) OO construct in context of C. But its OO syntax and semantics look still in half way. "When an object is passed as a parameter to a procedure,the procedure checks the class and ..." This sounds like always-virtualized C++. But we really need it on Forth?Surely NEON model didn't look like (reversed) Java. But so what? Is it a bad signal in itself? In my opinion, the thought that an object is data is a quite low level idea.Even if such a thought is allowable, taking an object quite the same as other parameters is wrong according to the standard OO way of thinking. It might be better to push object IDs onto another stack than normal parameter stack in that such a thought, at least, is not confusing objects with data parameters.But once we suppose a special object stack to which objects are dynamically pushed at runtime, default late binding begins to look very natural in order to send messages consecutively to anonymous objects in the object stack. This thought seems to treat objects as a group of data.This grouping is realized as class-structures in Java or C++. Late binding loosens tight and narrow restrictions of class-as-type mechanism in Java or C++,and virtual method utilize this looser grouping. So late binding (sometimes identified with polymorphism) is seen as the true establishment of OO for Java or C++. In this philosophy, an instance (individual) is derived from its group (whole or class structure). Building the structure (set-subset grouping) is more important than individual objects. Objects (instances) are processed by something (method) according to the group they belongs to. Methods are the first class entities in this view, so each of them should have the independent meaning inspite of naming collisions.This is quite different from the philosophy of NEON model where the property of an individual object is more important than class structure, and the structure is a mere result of the similarity of properties among objects. Objects (instances) process some data as processors using their methods.Objects are the first class entities and methods are secondary (ancillary) to the object that knows them. Surely, PowerMops uses systemcall functions. Those are written in C++ so that a system object is a data -- low level object -- to be passed as a parameter to a function.But we know our OO model can cohabit with it because ours lives at higher level. In NEON OO model we don't need to stick to the lower level to keep low level accessibility because our moving to the higer level never sacrifice the lower level constructs. Such a cohabitation of low level and high level is Forth, I think. In my humble opinion, C++ or Java looks like taking a side road to OO. In Smalltalk or NEON model we think that an object has its ability (functionality) and propertiesand shares those with other objects by inheritance. While in C++ or Java all such things seem to be treated in view of accessibility. It is not, of course, illogical. But at the same time such accessibility definitions can be so much complicated thatan object cannot be recognizable as a semantically definite entity. I suspect that this growing tendency of the complication of rules to define wether to allow/prohibit accessing may cause, so to speak, concentration of abstract class structure and thought that an object is a mere data because such a complication is very likely to break the unity of an object as an actor. Of course, such way of thinking or programming habit comming from the C++ or Java situation is neither bad nor good in and by itself. My point is that different presuppositions will lead to different ways of thinking or programming habits. Terribly bad design fom one point of view may not be so bad from another point of view, vice versa. We should reflect on which presupposition we are putting in evaluating something. That's all. Mops' default method binding is said to be Early Binding. But it is programming-default or a kind of standard, not interpreter and/or compiler default. Mops allows plural ways of message sending. But the way of binding is always explicit in code. Mops doesn't try to force programmers to take one certain way. It simply leaves many possibility to the programmers.It may be considered bad in the world of standard programming. But if they were true, Forth itself would be bad.Additionally we never confuse normal words with messages to invoke corresponding methodsin Mops code because they obey distinguishable syntax rules. Word and selector are different entities in NEON model, so they look different in Mops code. It is natural, I think. NEON OO model is said to be based on Smalltalk model.It is true that Smalltalk is too different from Forth since it is pure OO language. But we should be able to learn from Smalltalk (or other pure OO language) a natural and straightforward OO syntax-semantics correspondence, and think about its realization in Forth. From this point of view, NEON model has a excellent mesage sending appearance in my opinion. Moreover, advantages of NEON model are more in practical aspects of programming than in theoretical ones.This achivement is surely an evidence of Forth's tremendous expressive power since whole the OO construct has been written in Forth. Or you insist we should keep Forth pure? Well, but we never lose the pure Forth by adding OO constructs. Supplying NEON OO feature will never prevent us from programming in pure Forth.It is the strength of Forth we are referring to. You may need a simplicity. But there is no THE simplicity. Simple doesn't always mean short code.Fortunately, everything is already simple in Forth -- aren't you confused by your implicit suppositions?You may say "we should wipe it hour by hour and let no dust alight".But we will reply "it is always clean so where can the dust alight?"(Zen of Forth). Appendix a defect of some of Object-Method syntax (unfinished) My argument was(is) supposing PowerMops as a typical example of NEON OO model. And I treated only standard OO syntax of PowerMops. PowerMops has some OO related features that were not mentioned above.For example PowerMops allows also object-method(+class information) syntax for binding. We can select one way according to the situation. PowerMops' class can have a method whose content may be different object-wise, and, when needed, can be changed dynamically. But this feature is achived by xt-variable functionality, which is already in standard Forth.That is, PowerMops solves this problem via instance variables, not inheritance. Since standard Forth already has the solution, NEON model doesn't need additional theoretically sophisticated late binding mechanism or other OO functionality to solve it. (I don't know what OO features Win32Forth has. But I think what features PowerMops has could be implemented in Win32Forth.) This article was written as a reaction agaist the claim "message-object syntax is bad or simply wrong". So, this article doesn't contain all features of PowerMops OO. I used an OO semantics to support message-object syntax. But I am not a Dogmatiker. I never insist that this semantics is one only theoretical foundation for PowerMops' OO coding.I have never imagined that every PowerMops user should first be taken by this semantics to understand the OO code in PowerMops. My intention was simply that since one simple and understandable semantics can support message-object syntax, this syntax should have some reason. So I think that a claim "message-object syntax is bad or simply wrong" was shown to be baseless. I like PowerMops' OO syntax by practical reason, not by dogmatical one. I have been thinking about philosophy to support PowerMops language including pure Forth part.But the motivation comes from experience of real coding on PowerMops.I have realized PowerMops is very powerful. Moreover PowerMops, which is optimizing native Forth compiler for PowerPC with OO feature based on NEON model, is wholly written in Mops.That means, PowerMops itself is an example software of NEON type OOP. And its syntax and semantics make communication with other programmers by codequite easy.I have been trying to undestand what in PowerMops language makes it so (in my opinion) great. I found Dogmatikers tend to hate NEON OO model, or even Forth ideas.Perhaps, because those ideas doesn't fit for their dogma.It is true, theory may help to simplfy the grammar of programming language. But excessive simplification could cause practical confusion. What I call practical reason to favour PowerMops, is the fact that what we are doing is clear from the code in PowerMops. Selectors have a bit different appearance from normal words.By that, we can easily realize whether certain part of the code is written in OO or in normal Forth. In all cases of OO coding, selector supposes object near by and may be followed by class name or certain token, which are context elements used to define appropriate method. (I tend to think such a combination of words as a "phrase", which is an extension of concept ‘word’.)The context is very local. It is consumed with one selector. (Well, now PowerMops has a syntax to extend the context in a case. But the ends of the context can be made clear in code.) Locality of information for interpretation of code is important factor for readble code. I realized that in some OO Forth using object-method syntax, object and method cannot be distinguished from normal Forth word in the names.And according to object-method synax theory, object (or class name) switches the contexts.Since we cannot see whether a word is an object or a normal forth word from its name,object can be said to cause implicit context change.Introducing implicit context change in a language is a really bad idea, I believe.OO system of such type will be, sooner or later, unable to live without some naming convention,such as, Begin Object name by a capital letter, etc.. But setting conventions will be too weak to avoid all possible problems coming from implicit context change. For example aFile dup may duplicate ‘aFile’ (File duplication when dup is a mothod of file). Or ‘aFile’ may do something and ‘dup’ duplicate a stack item. How could you know which is the case from this line?If you know aFile is an object and has a method ‘dup’, the definition of dup will be found in method implementation (definitioin). But the method operating code above doesn't contain the information. That is, introducing implicit context change may break the reliability of normal forth words in the meaning of the actions when reading code(especially when debugging the code other programmers wrote). In Reality, syntactical details are trivial. Implementing some features or flavors is also trivial in Forth based environment. Anything isn't very difficult to implement in Forth environment compared with some other languages. But I think confusing syntax should be avoided, even if that might be a result of exact mapping of OO to standard Forth syntax. Surely, good programmers could avoid all such troubles by some coding conventions or goood memory.Some may say, "I have no problem with that. So it is perfect."OK. I could believe it is true for you. But how about anyone other than you? Forth should be only for good programmers?But no one is born as a good programmer, andnot every person will begin programming as a good programmer. Such an elitism might kill the language. However I myself don't care about what floavors will be adopted as the future OO standard of Forth. Once the specification becomes clear, PowerMops surely can support it by an optional library. Top Page
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ダディ・マルク 収録作品:ニンジャウォーリアーズ[AC/PCE/MCD] 作曲者:小倉久佳 概要 本作の一面と最終面で流れる曲。 80年代とは思えないほどの高クオリティなサンプリング音源と、大胆な音遣いが特徴。 チップチューンから脱却し始めた当時のゲーム音楽において、その脱却の象徴たる存在。 ちなみに曲名はニンジャに指令を与えた味方側の司令官・マルクに由来し、彼がニンジャの開発者=産みの親であることを意味する。 語頭のみ大文字の「Daddy Mulk」などの表記がされることがあるが、正式な表記としてはすべて大文字の「DADDY MULK」である。 ハリウッド映画のような大胆さと熱さと哀愁を併せ持ったメロディラインが特徴的で、特に中盤辺りから流れる三味線のソロ演奏で盛り上がりが最高潮に達する。 まるで別曲になったかのような激しい三味線使いはプレイヤー達から賞賛されており、非常に高い人気を誇る。これらの要素により1ループが4分近い長さながらも飽きさせない。 なお、この三味線パートはエレキギターを使い三味線の「ような」音を出しているらしい。 小倉氏によると三味線などのサンプリングは、高性能なサンプリングチップを搭載したYAMAHAの音源チップの使用。 純和風な音(三味線ソロ)とバンド形態の音(シンセ・ソロ)を融合させた独特なサウンドを完成させた。 元々このゲームの企画者から小倉氏へ「目立った音楽にして欲しい」と直にリクエストされ、結果アメリカのニンジャ映画のような強烈な個性をイメージした楽曲が生まれたと語っている。 なお、三味線ソロ7小節目4拍目裏のFは、『ニンジャウォーリアーズ ―G.S.M.TAITO 1―』に収録されたアレンジおよび楽譜で不自然に1オクターブ低く演奏/記譜されて以降、ほとんどの移植やアレンジにおいてこれに倣って下げるものとなっている。(*1) ライブにおいては基本的にシンセ・ギターで演奏される三味線パートだが、1990年のゲームミュージックフェスティバルにおいて本職の津軽三味線奏者を現場に招いてライブ演奏がなされた。 奏者は澤田勝成氏。今では津軽三味線界の大御所の一人で、この当時は若手実力派という立ち位置だった御仁。 「本当の津軽三味線とは違うでしょうけど」と持ち込まれた楽譜に、澤田氏は「確かに違いますね」と苦笑。 しかし、普段は裏方の三味線という楽器で大サビのフロントを張る仕事に本人やる気満々で、超難度のソロパートを見事に叩き切った(弦が一本飛んだそうな)。会場は大興奮に沸き立った。 このライブ参加については澤田氏のプロフィールページにも記載された。 また澤田氏は1993年に発売されたメガCD版に収録のアレンジ版、1993年、1994年のライブでも津軽三味線の演奏を担当している。 第2回ランキングで登場してから一気にその知名度を広げていき、2回行われたアーケード音楽ランキングではどちらでも1位に輝いた。 アレンジ曲一覧(発売年順) 作品・初演 曲名 編曲者・データ化担当 補足 順位 ニンジャウォーリアーズ ―G.S.M.TAITO 1― DADDY MULK ZUNTATA 歓声やコールを加えた、ライブを模したアレンジバージョンライナーノーツでは「いつかはこんな"ZUNTA! ZUNTA!"の大合唱の中をこの曲が始まる、そんなLIVEをしたい」としており、ZUNTATA LIVEの源流にあたる音源キーボード:小倉久佳 (OGR)エレキギター1:高木正彦 (Mar)エレキギター2:君島正 (KIMI)ドラムス:弓谷賢二 (Yumiken)サックス:今村善雄 (IMA)トランペット:今岡史朗 (Fummy) ニンジャウォーリアーズ (PCE) DADDY MULK (STAGE 1, 6) 古川典裕 第2回マイナーレトロ 75位 G.S.M. 1500 名盤 SERIES ニンジャウォーリアーズ DADDY MULK ZUNTATA ゲームミュージックフェスティバル'90でのライブバージョンシンセサイザー:小倉久佳、河本圭代ピアノ:海野和子ベース:八木下直人エレキギター:高木正彦、殿村裕誠ドラムス:弓谷賢二津軽三味線:澤田勝成『ZUNTATA LIVE ―G.S.M.TAITO―』にも「革命 —DADDY MULK—」として収録 未収録曲 11位 THE NINJA WARRIORS (Amiga) 第2回マイナーレトロ 159位 ニンジャウォーリアーズ (MCD) DADDY MULK 川口淳一 津軽三味線:澤田勝成作中に収録のZUNTATAドラマ『THE NINJA WARRIORS ~PROLOGUE~』劇中でもShort Ver.を使用 第2回マイナーレトロ 60位 ジャパンゲームミュージックライブ1993 DADDY MULK 津軽三味線:澤田勝成 (*2)『ZUNTATA 1993 LIVE 「再生の記憶に関するレポート」』に収録 ゲームミュージックフェスティバル'94 DADDY MULK 津軽三味線:澤田勝成 (*3)『ZUNTATA 1994 LIVE』に収録 ZUNTATA LIVE 1997 CINETEQUE RAVE スタッフロールで使用ピアノソロバージョン『ZUNTATA LIVE 1997 CINETEQUE RAVE VISUAL FILE 』に収録未音源化 Z-REPLICA Vol.1 DADDY MULK THE NINJA WARRIORS DADDY MULK 上杉洋史 キーボード:小倉久佳 (OGR)ギター:高木正彦 (Mar)ミックス:棚橋信仁 (NOBUHITO “UNA” TANAHASHI)『THE VERY BEST OF OGR GALLERy ~オブジェ~』にも収録 ZUNTATA LIVE 1998 güten Talk DADDY MULK 『ZUNTATA LIVE 1998 güten Talk ~AUDIO FILE~』に収録 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 DADDY MULK (原曲使用) 一部カットしている ニンジャウォーリアーズ (Mob) DADDY MULK グルーヴコースター (AC)maimai Green DADDY MULK -Groove remix- 川口博史 (*4) 演奏:[H.]作中に使用されているのはショートバージョン 第8回 588位2013年 61位第2回アーケード 210位 TAITO GAME MUSIC REMIXS DADDY MULK ~Hi-SPEED 8BIT MIX~ 坂本健太郎 (サカモト教授) 電撃GAME MUSIC LIVE 2017 ~初夏の陣~ DADDY MULK 『reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~』に収録 reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~ Daddy Mulk -EniGmAtic Rock Remix- EniGmA ZUNTATAアレンジコンテスト受賞作 D4DJ Groovy Mix DADDY MULK(D4DJ MIX) 森正樹(MASAKI (ZUNTATA)) 2020年 294位 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 37位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 4位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 6位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 18位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 15位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 20位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 36位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 89位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 94位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 410位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 152位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 188位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 121位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 117位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 1位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 1位 みんなで決める和風曲ランキング 7位 みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 10位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 18位 みんなで決める一面BGMランキング 7位 みんなで決める1980年代の名曲ランキング 3位 サウンドトラック ニンジャウォーリアーズ ―G.S.M.TAITO 1― アーケード版、ARRANGE VERSIONを収録 G.S.M. 1500 名盤 SERIES ニンジャウォーリアーズ アーケード版、ゲームミュージックフェスティバル'90でのライブバージョンを収録 ニンジャウォーリアーズ・コンプリート・アルバム 川口淳一氏によるメガCD版アレンジを収録 ZUNTATA 1993 LIVE 「再生の記憶に関するレポート」 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 ジャパンゲームミュージックライブ1993でのライブ音源を収録 ZUNTATA 1994 LIVE Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 ゲームミュージックフェスティバル'94でのライブ音源を収録 Z-REPLICA Vol.1 DADDY MULK THE NINJA WARRIORS Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) 上杉洋史氏によるアレンジを収録 ZUNTATA LIVE 1998 「guten Talk」 from the earth Apple Musicでの配信。このほかSpotifyでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) タイトーモバイルフォンゲームサウンドコレクション Vol.1 Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 携帯版の音源を収録 ニンジャウォーリアーズ アレンジサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 川口淳一氏によるメガCD版アレンジを再録し、作中のZUNTATAドラマの劇中で使用されたものをShort Ver.として収録 ニンジャウォーリアーズ オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 『タイトー レトロゲームミュージック コレクション2 アクションクラスタ』に収録したアーケード版を再録 maimai SEGA Sounds Vol.4 -maimaiちゃんがえらんじゃったよ~パック- Apple Musicでの配信。このほかSpotify、mora、Amazon Musicでの配信あり。 『maimai Green』などに収録された「DADDY MULK -Groove remix-」のフルバージョンである「DADDY MULK -Groove remix- from THE NINJA WARRIORS (Full Ver.)」を収録 タイトーデジタルサウンドアーカイブ ~ARCADE~ Vol.1 アーケード版をデジタル収録 TAITO GAME MUSIC REMIXS 多数のアーティストによるタイトーの代表曲のリミックスを収録。 「DADDY MULK ~Hi-SPEED 8BIT MIX~」を収録 HuCARD Disc In TAITO Vol.2 PCエンジン版を収録 reZonance world ~ZUNTATA 30th ANNIVERSARY~ Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。(音源は同名CDに収録のものと同内容) DISC3 L'ab-normal Limited 3 にZUNTATAアレンジコンテスト受賞作「Daddy Mulk -EniGmAtic Rock Remix-」を、 DISC4 L'ab-normal Limited 4 に電撃GAME MUSIC LIVE 2017 ~初夏の陣~でのライブ音源を収録 ニンジャウォーリアーズ トリロジーアルバム アーケード版を収録 関連動画 配信アルバム版 試聴動画 ZUNTATA 1993 LIVE 「再生の記憶に関するレポート」版 試聴動画 タイトーデジタルサウンドアーカイブ版 試聴動画 TAITO GAME MUSIC REMIX 試聴動画 「DADDY MULK ~Hi-SPEED 8BIT MIX~」を紹介 ニンジャウォーリアーズ トリロジーアルバム版 試聴動画