約 5,939,490 件
https://w.atwiki.jp/psucjp/pages/32.html
2019/11/7 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/9626-server-maintenance-7th-november-2019/ 遺跡S2追加 各種上級職でスキルレベルが増加 MFの補助テクLv+10 タイプレベルの上限を200に、MPが後半でもダダ余りしてるから追加しただけでGASとは関係なし。 レベル上限が200に Scorched Valley開催 経験およびPA経験が倍 サーバー終了まで現行のイベント開催。 そろそろワイプくるかも。 2019/10/10 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/9228-server-maintenance-10th-october-2019/ スカッド is ナーフ ※弱体化 Boma Magaのフリーズ率が100%に Regrantの反射ダメージが有効に 直ドロに効果音と音声 ミッションボックスの追加 レアミ率少し増加 グラインダーの仕様変更。失敗しても0まで下がらないが、現在の数値と最大値がマイナス1に。また、現在値が5以上の場合、現在値はマイナス2,最大値はマイナス1。限界まで強化すると修理不可なので注意。 ショットガンの最大ダメージの仕様がJP値に ライフルの最大ダメージ修正が20%UP レーザーは70%UP、ツインハンドガンは50%UP リミットブレイクのテスト中、暫定的にディーガとフォイエを複数Hitするように 10/25までイベント開催。不具合あるようだが特定できないので、情報あれば教えて欲しい その他バグの修正 GASと合成を研究中っぽい。 2019/09/22 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/8893-server-maintenance-21st-september-2019/ バグ修正 死亡時にボス戦に戻れないバグの修正 敵のレスタの挙動に上限(3回)追加 マザーブレインのシールドの発生率を減少 ナ・グランツをディスクショップに追加 グレPAのExpテーブルを変更 ウェポンズバッヂ金銀を統合 自戒にプレイヤー間トレードのアップデート予定。 GASについてはまだ調査中。しばらくしたら別の投稿で告知予定。 2019/09/04 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/8523-server-maintenance-4th-september-2019/ イベント終了 一部バグの修正 ボスのHPがPTメンバー毎に最大35%増加ほか、PTによって敵のHP等の調整 Lv100以上のグラインダードロップ率を倍に 渚S4、暗黒神S2-S4、メトロリニアS2-S4追加 レベルキャップを150に GAS機能は研究中とのこと 2019/08/22 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/8228-server-maintenance-22nd-august-2019/ 来週木曜まで守護者たちの軌跡ζ(ゼータ)開催。 強化システムを修正。詳細はリンク先 相手の情報を確認できるように ボスのHP関連で調整 一部武器の調整/バグ修正 SUV価格の変更 全エリアにグラインダードロップの追加 展望台のグラインダー販売を廃止、展望台で武器修理(強化失敗による強化最大値低下をもとに戻す機能)追加。なお値段。 一部エリアドロップの調整 レベルキャップが140に ノックバックの修正 レアミッションの出現率が増加 2019/08/10 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/7912-enemy-drop-chart-ver3/ ドロップ修正 2019/07/21 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/7354-server-maintenance-21st-july-2019/ レベルキャップを135に レンティスとディーザスが状態異常回復で消えてしまうバグの修正 敵の持久を一律でないように修正 主観視点の射撃は攻撃力が1割増しに サ・バータやフォバースを撃った状態でSUVやナノブラを使うと攻撃判定が出るバグの修正 各種SUVの威力修正 PA経験倍の終了 各種PAの経験レートを修正。1-20を達成しやすく、21-を大変に。 展望台NPCに一部SUVを追加 下記のミッションのS3を実装/レベル修正。ミッション一覧には反映済 + 対象ミッション Bladed Legacy(双剣) S3; Requirement 130, Enemy 175 Seed Awakened(胎動) S3; New Requirement 130, Enemy 175, Boss 185. The Mad Beasts(狂珍) S3; Requirement 120, Enemy 175. Train Rescue(貨物列車救援) S3; Requirement 125, Enemy 175. Dancing Birds(珍鳥) S3; Requirement 125, Enemy 175 Lightning Beasts(雷獣) S3; Requirement 125, Enemy 175. Moonlight Beast(月下) S3; New Requirement 125, Enemy 175, Boss 180. Forested Islands(緑林) S3; Requirement 125, Enemy 175. Awoken Serpent(蛇獣) S3; Requirement 125, Enemy 175, Boss 180. Mine Defense(鉱山防衛) S3; Requirement 120, Enemy 175. Stolen Weapon(奪われた破壊兵器) S3; New Requirement 130, Enemy 180, Boss 190. The Holy Ground(聖地) S3; Requirement 120, Enemy 175. カジノの実装。にともない既存のコインの破棄。景品交換の実装。 エネミードロップ修正。詳細はリンク先へ https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/7341-enemy-drop-chart-ver2/ + 新規アイテム Booma 175-189 = Bugei-senbaを190-199からここに動かしました(ラインシールド)。 ブーマ190-199 =エスペランザ(15スターツインサーベル) Bysha type-Koh21 175-189 =大賀美咲(12 Star Claw) Bysha type-otsu32 175-189 = Hizeri / Mind(12スターユニット) Carriguine 150-174 = Carriguine-Rucar +(13スターダブルサーベル) Carriguine 175-189 =解体コメット(13スターダブルサーベル) Distova 175-189 =アイアンランス(13 Star Spear) Gaozoran 150-174 = Gaozoran Rod +(13スターロッド) Gaozoran 175-189 =サテライトライザーを190-199からここに移動(Rod)。 ガオゾラン190-199 =ソーサラーロッド(14スターロッド) Go Booma 175-189 =アサシンクロー(13スタークロウ) Go Vahra 175-189 = Ignis +を190-199からここに移動(ツインサーベル) Go Vahra 190-199 = Arza Diaddo(14スターツイン爪) Grinna Bete S 150-174 =ブレットダンス(11 Star Machinegun) Grinna Bete S 175-189 = Grinna Grenade(14 Star Grenadeランチャー) Kakwane 175-189 = Bashosen(12スタースライサー) Kog Nadd 175-189 = Rep Nasur(14スタースピア) Komazli 175-189 = Komazli Rod(11スターロッド) ラプチャ175-189 =ツイングラッシャー(13スターツインハンドガン) Lutus Jigga 150-174 =青竜(12 Star Sword) Lutus Jigga 175-189 = Zanba(14 Star Sword) Olgohmon 175-189 =コンゴラ(14スターワンド) Ollaka 175-189 = Bugei-senbaを190-199からここに動かしました(Line shield)。 Ollaka 190-199 =ブリッツスラッガー(14 Star Twin daggers) Orcdillan 175-189 = Diska Slasher(14スターダガー) Orgdus 175 - 189 = Rykrosのアイ(13 Star RCSM) Rappy 40-49 = Rappy Tip(3つ星の短剣) Rappy Igg 175-189 =ハッピーラッピーパラソル(11スターロッド) Rappy Polec 175-189 = Promorod(11スターロッド) Renvolt Magashi 1-59 = Alseva Drada(5つ星ツインサーベル) Renvolt Magashi 60-79 = Ryo-Juriba(9スターツインサーベル) Renvolt Magashi 150-174 = T. Magatatara Ryu(13スターツインサーベル) Renvoltマガシ175-189 = Dios Despertar(14スターツインサーベル) Rygutass 175-189 =スカルソーサラー(13 Star Rifle) SEED-Labスタッフ50-79 = Shag Azza(6つ星RCSM) SEED-Labスタッフ80-99 = El Curare(9つ星ハンドガン) SEED-Labスタッフ100-149 = Shag Omur(9つ星RCSM) Svaltus 150-174 =青龍封印(11スターソード) Svaltus 175-189 =ロストソード(12スターソード) ヴァンダオルガ175-189 =トワイライトルーン(13 Star Axe) Zamvapas 175-189 = Diska Cyclone(14 Star Dagger) 2019/07/08 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/7116-server-maintenance-8th-july-2019/ ルームのクラッシュ改善 ジュークボックスの変更が保存されるように たまにストレージが空になる問題の修正 プレイヤーショップのカテゴリ検索対応 マスター職のCランクハンドガンを実際に装備できるように 経験値ブーストの終了、ただし乗数自体は過去のものより引き上げ PAの調整 その他バグの修正 2019/07/06 discordより 倉庫から取り出す時にRCSMのエレメントが失われるバグの修正 装備のレアリティやステータスを正しいものに シャグ/ランディールの弾丸数を正しい数に 各種スキルの調整 一時的に獲得経験が40%、獲得MPが25%UP。サプライズミニイベントみたいな?長くは続かないゾ マイルームのサーバーをデバッガの下で実行中で、次に落ちたらおそらくルーム鯖は長時間停止します 当面は必要な装備は共有倉庫に入れておいたほうがいいよ! 2019/07/03 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/7011-server-maintenance-3rd-july-2019/ イベント終了 PA経験値2倍は継続 レベルキャップを120に開放 レアミを開始できないバグの修正 レンティス/ディーザスの弱体化。強すぎたんだ 一部PAの微調整、バグの修正 エリアドロップの調整 全体的にドロップ緩和、一部の装備を別の所に移動、一部の装備をリストラ、一部の装備を追加。 discordJPより転載。 以下、ドロップ移動分 Haktora Sealed(ハクトウラ・封 ★5ソード)を40-59へ Liese Garland(リーゼガーラント ★11散弾銃)をパルム地下→リニア60-79へ Immutable Gazer(イミュータルゲイザー ★9散弾銃)を80-124へ Granahodora(グラナホドラ ★13片手杖)をHIVE系125-174へ Denial(ディナイアル ★12片手剣)をパルム地下125-174へ Chainsawd(チェインソード ★9ソード)を80-99へ Caster Broom(キャスターブルーム ★13ロッド)をHIVEからラフォン草原124-174へ Parum Madog(パルム・マドグ ★13マグ)を175-199へ Black rebellion(ブラックリベリオン ★9ライフル)を80-124へ Verathragna(ウルスラグナ ★9レーザー)をHIVEから特急80-124へ Survival Slasher(サヴァイブスラッシュ ★13斧)を80-124へ Teroo(テルー ★9シャグ)を40-59へ ※5色あるうちPのみ言及なし Tippo Nazra(ティッポ・ナゾラ ★8グレネード)を60-79へ 12-Ouncers(トゥエルブオンス ★9鋼拳)を124-174へ Accordion Whip(蛇腹アルビーノ ★8ムチ)を80-124へ Nightmare Dust(ナイトメアダスト ★9ツインクロー)を80-174へ Twin Tonfa(ツイントンファー ★12ツインダガー)をレリクスからパルム地下125-174へ 以下、削除(和名のみで御勘弁) シャープツインズ、ヤスミノコフ0002、ランペギー、コクロソウキ、ミラアキカミ、アンク・キリク、ツインエンシャントサイト、カオスソーサラーロッド リニアラインの残ドロップの追加 以下、追加ドロップ Twin Kamui(ニレンカムイ ★9ツインダガー)をパルム地下40-59へ Nova Crusher(ノヴァクラッシュ ★13斧)を特急125-149へ Poron Poron(ポロン・ポロン ★13弓)をハビラオ125-149へ Sengetsu(センゲツ ★13斧)をクグ砂漠125-174へ Milla(ミラ ★13片手銃)をレリクス125-174へ Clad Shag(クラッド・シャグ ★11シャグ)をレリクス150-199へ Falclaw(ファルクロー ★13爪)をPSO森林125-149へ Dual Mistilteinn(デュアルミストルテイン ★15両手銃)をパルム地下175-199へ ※本鯖におけるカスタマイズサービス入手武器なので★9のA武器として出る可能性も多少あるかも Rutsularod(ルツラロドウ ★13ロッド)をPSO洞窟150-174へ 2019/06/28 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/6930-server-maintenance-28th-june-2019/ レベルキャップを115に開放 火曜夜まで守護者たちの軌跡λを開催 イベント期間内、PA経験値2倍(確認済) グレネードの軌道がおかしかったのを修正 デバンドとレティアールをかけると被ダメが増えてたの修正 レンティス/ディーザスの仮実装 人形の所持上限を3に上方修正、ただし人形で蘇生しないとペナルティが発生するよう下方修正。 po輸入スキルのヒットボックス改善 一部PAの威力/Hit数/タゲ数/PP消費の修正 ツインディルエッジはなんかバグってるので射程延長が消えてます、ごめんね! その他バグの修正 2019/06/14 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/6661-server-maintenance-14th-june-2019/ tab=comments#comment-8698 マザーブレインの挙動修正 防具とユニットの持久力が反映されてないバグの修正 無属性がめっちゃ落ちるバグと、闇属性が落ちないバグの修正 一部の装備のレアリティやステータスを正しいものに その他バグの修正 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/6656-clementine-area-drops-v2/ エリアドロップ率を大幅に低下 ボスエリアにラインやユニットを追加 素材アイテムの上位品が出づらく その他一部ドロップの微調整 2019/06/05 https //psu-clementine.net/community/index.php?/topic/6472-server-maintenance-5th-june-2019/ ショップ価格の修正 テクニックが正しい数字を参照するように。 ディーロレイの殻が壊れるように 弱体化 ブラストゲージが溜まりやすく 一部装備・アイテムのレアリティバグやエフェクト等を修正 素材アイテムの追加 マザーブレイン実装、ダークファルス仮実装 レアミッションS2追加、受託可能レベルは105 エリアドロップ実装 他、バグの修正 乱数の修正 2019/05/11 大型アプデ (バレット、テクニック大幅テコ入れ Sorry for the long maintenance. Bosses had a problem taking damage. Fixed an issue with the server getting stuck in an infinite loop due to network errors. Fixed an issue where the server could become unstable when viewing partner card location. Fixed an issue where the Master Server couldn't accept reconnecting Universe Servers. Fixed an issue where the Room Server could become unstable when editing or removing items from player shop. Fixed an issue where Meseta may not be saved after purchasing or selling an item. Fixed an issue with Half Guard not functioning correctly. Fixed an issue with Back Attack's not being calculated correctly. Attacking, or being attack from behind will now guarantee a 100% hit rate. Fixed an issue with Freeze, Stun, and Sleep not giving a 100% hit rate. Fixed an issue where a target with Sleep may not wake up from attacks. Fixed an issue with Flinch, Knock down, and Knock back not functioning correctly. Fixed an issue with being able to use EX Traps on the incorrect class. Fixed an issue with Resta and Giresta not taking weapon TP into consideration. For real this time. Fixed an issue with Burning Shot having incorrect ATP and ATA modifers at level 1. Fixed an issue where missions would always reward Clear Rank S Meseta. Damage modifiers for SUV's were increased over all. The rate of Incapacitate Lv. 5 was lowered from 32% to 28%. The EXP table for Killer Shot was changed for a minor increase in levelling time. Critical Hit Rate (or "luk") is now active for all, and will provide critical hits by RNG. The following items were added to the Dallgun Viewing Plaza temporary item shop Whitill Wing Dark Wing Redria Wing Purplenum Wing Pinkal Wing Oran Wing Greenill Wing Skyly Wing Mantra Changes to Guns and Gunner Types Gunmaster can now equip and use Grenade Launchers. All range weapons, except for Shotgun and Crossbow, will gain bonus damage of up to 25% more depending on the distance from the target. The further you are from your target, the more damage you will do. Shotguns and Crossbows will gain an extra 10% to CHR when in close quarters combat. The Elemental Percentage and ATP modifiers have been raised for the following Photon Arts Barada Banga Barada Diga Barada Megiga Barada Riga Barada Inga Barada Yoga Changes to Technics and Force Types ( Thanks to @Midori Hoshi ) 1 target to Rafoie, Rabarta, Razonde, Radiga, and Ramegid. 2 targets to Foie, Diga, Grants, Noszonde, and Nosmegid. 10% damage to Barta, Zonde, Megid, Rafoie, Rabarta, Razonde, Radiga, Ramegid. 20% damage to Gifoie, Gibarta, Gizonde, Gidiga, Damfoie, Dambarta, Damdiga, Dammegid, Damgrants, and Megiverse. 50% damage to Foie, Diga, Nosdiga, Noszonde, and Nosmegid. Reduced Regrant's HP reflect damage from 3% to 1%. Please note that the modifications listed above are subject to change. I'd appreciate feedback, to better improve lacking classes and game play. The level cap has been raised to 80, to allow players to play Protectors Kappa S. For this weekend only! Protectors k has been added to the 5th Floor Guardians Branch on Clyez City. You can play the mission by talking to the Guardians Branch NPC and selecting Normal Mission. As always, thanks for your support and patience 🧡 2019/04/29 スキルのPA上げテコ入れ Marmy2019/04/29 Fixed an issue with being able to join high rank missions without meeting requirements. Fixed an issue with inviting people to a party while they're in a mission. Fixed an issue where Attack Technics could inflict 0 damage. Fixed an issue with Acrofighter being unable to equip Twin Handgun. Fixed an issue with player shop Search By Condition returning no results. Fixed an issue with the Room server becoming stuck indefinitely while loading storage items. Fixed an issue with the Just Attack damage multiplier during Nano Blast. Fixed an issue with Mission Abandonment teleporting players out of Lumilass. Fixed an issue with Renvolt Magashi's drop rate for Two-Headed Ragnus below Level 60. Added time out to universe crystal to prevent soft locking. You can now reduce the time of Freeze by wigglin' the analog stick side to side, or by hitting A and D. Experience rate optimization for level 1-21 Striking PAs Tornado Break Spinning Break Bogga Danga Dus Daggas Rising Crush Assault Crush Splendor Crush Cross Hurricane Moubu Seiren-zan Renga Chujin-shou Rising Strike Spinning Strike The Level Cap was raised to 75. The experience curve for Levels 60 to 75 have been marginally increased in order to combat the high amount of exploitative methods lately. 2019/04/27 Marmy2019/04/27 Sorry for the delayed update. As usual, some unexpected issues arose. Fixed a memory leak which was the cause of frequent crashes. Fixed a crash with slot machines. Fixed a crash with shop search results. Fixed a soft-lock with player shops when searching by condition. Currently doesn't work still. Sorry. Fixed more SQL errors with room server. Fixed an issue with Technics not being able to trigger knock down, knock back, or flinch. Fixed an issue with Resta not calculating TP properly. Unsafe Passage S2 was temporarily removed. WarTecher Striking PA Limit increased to 40 to reflect changes from JP. 2019/04/26 Marmy2019/04/26 The server is back online. Fixed a couple of SQL issues with the room server. Might not improve stability, but we'll see. Fixed bullet PA's not being able to penetrate. Please report if the freeze bug returns. Fixed a bug with Murasamera for an incorrectly assigned status effect. Slightly boosted Blast Bar charge rate from 8 minutes to 5 minutes. 2019/04/25 Marmy2019/04/25 I apologize about the extended down time, but we found a lead and chased it down. Sorry for any inconvenience. Blast Bar charging has been optimised. Shop prices were changed for the following items - A+10 Grinder changed to 500k - Mars Espeda changed to 1 mil - Divine Cateract changed to 1 mil Fixed lineshields being removed on block change while nanoblasting Fixed SUV Damage multiplier (It was super high) Fixed Nanoblast Damage multiplier (It was also, super high) Fixed Protransers not being able to use EX traps Fixed an issue where high rank items were dropping from low rank missions Fixed an issue where RCSMs weren't inflicting status effects Fixed PP recovery bonus on Just Attack Added Meseta rewards for mission clearing Potential fix for the ranger soft-lock issue Fixed AT Support Technic level limit Thanks for your patience marm 2019/04/23 Marmy2019/04/23 @everyone I've fixed a couple of obvious crashes with the server, which will hopefully improve stability. I'm also testing a fix for another stability issue, so the server may still wobble from time to time. RCSM's now shoot again. The damage multiplier for critical hits is now correct. I have re-enabled the /reload command, for users experiencing the ranger soft-lock issue. It's inconvenient, sorry, but it's all I can offer right now. I currently don't yet know the cause of the ranger issue. All I know right now is that it effects all 2-handed ranged weapons, regardless of class or equipment. If you could help me by defining some solid points, then I would appreciate that! 1) Does this issue only occur after attacking an enemy? Try shooting aimlessly to achieve the same issue. 2) Does this issue only occur after changing area? 3) Does this issue only occur if you're moving while shooting? 4) Does this issue only occur in a multi-person party? 5) If 4, does it occur when you are solo in the block? If you have any additional information to share about this bug, then please report it to our bug report section on the forum. Thanks for your patience and support.
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/93.html
Market Scenario The global Identity And Access Management Market has been expected to increase at a CAGR of 13.50%, with a value of USD 35.71 billion during the estimated forecasting year of 2030. The demand for identity and access management market is gaining traction due to the ring of regulatory compliances and security concerns. It also matters more than the increasing cloud adoption is one of the most important factors responsible for the growth of the identity and access management market sectors around the world. However, the integration of advanced technologies like blockchain as well as artificial intelligence into the identity and access management market solutions has been expected to raise the growth of the entire market sector within the upcoming time. It allows the organizations to manage the lifecycle of the identities like employees, contractors and vendors. Cloud technology is changing the way of business and other essential work while it is driven by cost efficiency and the economics of sale. Furthermore, the lack of effective security can undermine the benefits of cloud computing. This marks the fundamental need for security solutions that include security for identity-related crimes, and thus it drives the market for identity and access management. Secure the networks, and the digital assets have become an important component of every business. Hackers do not only commit the data breaches, but the individuals also commit many within an organization who have access to sensitive parts of the networks or facilities. Among these types of cloud deployment used in the market, the public cloud accounted for the largest share due to its increased adoption across the verticals. Due to the spread of the epidemic, the organizations have adopted remote work culture and cloud technology to mitigate the impact on the business operations. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/2635 Competitive Outlook The key participants identified by MRFR operating in the global identity access management market are– F5 Networks (U.S.), Amazon Web Services (U.S.), HP (U.S.), IBM (U.S.), Microsoft Inc. (U.S.), Oracle Corporation (U.S.), Siemens AG (Germany), Dell Inc. (U.S.), CA Technologies (U.S.), ForgeRock Inc. (U.S.) among others. Segmentation The global identity and access management market has been divided into solutions, deployment, organization size, end-user verticals and regional analysis. The solution section further divides the market into five parts identity cloud, identity governance, access management, directory services, and other solutions. The deployment section further divides the market into three parts on-premise, hybrid and cloud-based. As per the organization part, the entire market has been segmented into two categories large enterprises and small medium enterprises. The identity and access management market is further classified into eight sections BFSI, IT telecom, education, healthcare, retail, energy, manufacturing, and other end-user verticals with end-user verticals. As per the regional basis, the market is divided into five parts Asia-pacific, Europe, North America, South America, and Middle East Africa. Regional Analysis Over the last few times, several data breaches have been reported in the Northern American region. These breaches have affected several end-user segments ranging from IT and telecom, healthcare, to the energy sector. The data breach affected around 2.7 million people and 173,000 businesses. The leaked information includes names, addresses, birth dates, email addresses and information about the transaction habits. Besides this, the region's healthcare sector also can defend against the cyber threats that its employees seriously undermine. Industry News In Canada, the prevention of attacks on organizations, the IT budgets of the companies increased by 11% between 2014 and 2017. In the United States, the IT sector has spent on security solutions to reach USD 66 billion. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/identity-access-management-market-2635 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Similar Report***** Mixed Reality Market Research Report https //writeonwall.com/mixed-reality-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-size-share-trend-intel-corporation-u-s-sony-corporation-japan/ Smart Glass Market https //writeonwall.com/smart-glass-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-size-share-key-manufacturers-drivers-value-and-foreseen-2027/ Passport Reader Market https //writeonwall.com/passport-reader-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-it-security-and-data-protection-analysis-forecast-to-2030/ About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
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URL Kongregate https //www.kongregate.com/games/Gniller/incremental-adventures Steam https //store.steampowered.com/app/1371630/ 作者名 Gniller プラットフォーム HTML オフライン進行 有 Battlefield Heroes ArmoryPrestige Autobuyers AscensionPerks Trials TranscensionPerk Feats 進度別ガイド開始~Prestige Layer 1 Prestige Layer 2~ Prestige Layer 6~ Ascension Layer 1 Ascension Layer 2~ Ascension Layer 3~5 Transcension Layer 1 Transcension Layer 2 コメント Battlefield 戦闘画面。ここを開いている間戦闘が自動的に進行する。 最深階層に応じて以下のボーナスを得られる。 5F:ステータスポイント+1(合計6) 9F:ステータスポイント+1(合計7) 10F:Hero追加(2人目)、Armory解禁 16F:ステータスポイント+1(合計8) 20F:Hero追加(3人目) 25F:ステータスポイント+1(合計9) 30F:Hero追加(4人目) (以下、平方数の階層ごとにステータスポイント増加) 441F:ステータスポイント+1(合計25) Heroes ヒーロー(プレイヤーの戦闘キャラクター達)のクラス・ステータスを設定できる。 各ヒーロー毎に「HP」「Damage」「Armor」「Healing」のパラメータを設定することができ、 このうち「Armor」「Healing」の値に割り振ったかどうかでクラスが変化する。 Healing 無 有 Armor 無 Ranger Cleric 有 Warrior Paladin クラスは後々「Armory」で購入可能な装備品によって差別化されていく。 Armory 敵を倒して得た「Gold」を使って、各クラスの性能を増加させる。 Warrior用 Cleric用 Ranger用 Paladin用 価格 Dragonsteel SwordHP ×2Damage ×2Armor ×2 Oakwood StaffHP ×2Healing ×2 LongbowHP ×2Damage ×2 Holy HammerHP ×2Damage ×2Healing ×2 10 Gold購入毎に10倍 Ironskin Shield被ダメージ ÷2 Mystical CapeBlessed +?% Pierced arrowsCritical Damage ×2 Banner of the KnightMorale ×1.5 400 Gold購入毎に20倍 Broodrage TrinketOverkill +5% Divine BookOverheal +5% Quiver of the HawkCritical Chance ×2 Ring of RighteousnessSynergy +5% 100 Gold購入毎に100倍 Mythril Greaves次のフロアへ上る速度 +10% Wand of Resurrection全滅後の復活速度 +10% Gloves of Swiftness戦闘速度 +10% Tome of Unity左3つの速度 +1~4% 1e15 Gold1回限り 特殊 価格 Heirloom of Challengers先頭以外の敵・味方の攻撃速度 ×2 5000 Gold1回限り Heirloom of Champions全ステータスを「まとめ買い」できるようになる 1e10 Gold1回限り Heirloom of Legends敵が常に1体だけ出現 1e25 Gold1回限り Warrierが持つ特殊効果Damage Taken攻撃を受ける時、敵の攻撃力を減少させる。Armorによる被ダメージの減衰よりも先に適用される。 Overkill敵を倒した時の余剰ダメージを次の敵にも与える。ただしOverkillの値により減衰がある。 Clericが持つ特殊効果BlessedClericが回復を行うたび、味方全体のステータスがBlessedの分だけ上昇する。リスポーン毎にリセット。 Overheal対象の最大HPを超える量の回復を行ったとき、余剰回復量の(Overheal%)分のHPを、HP上限を無視して与える。 Rangerが持つ特殊効果Critical攻撃時、Critical Chance%の確率で発生。与ダメージに「Critical Damage」の倍率が乗算される。 Paladinが持つ特殊効果Morale味方のステータスがMoraleの分だけ乗算される。生きているPaladinが複数いればその分だけ乗算される。 SynergyPaladinが1ターンに攻撃と回復を同時に行えるようになる。 本来攻撃する場面なら、普通の攻撃 + 本来のSynergy%の回復量で回復。 本来回復する場面なら、本来のSynergy%の与ダメージで攻撃 + 普通の回復。 有用なパーティー編成 行動順 1 2 3 4 5 6 2人 Warrior(壁役) Ranger(Damage全振り) 3人以上 Warrior(Armor2・残りHP) Ranger(Damage全振り) ←と同じものを可能な限り Cleric(Healing全振り) Blessed戦法 Cleric(HP極振り) Cleric(Damage全振り) ←と同じものを可能な限り Ranger(Damage全振り) Ranger(Damage全振り) 80F~ Warrior Paladin Paladin Paladin Paladin Paladin 装備品4段目全購入後 Ranger Ranger Warrior Warrior Cleric Paladin 装備品4段目全購入後(3ターン以内プレステージ) Paladin Cleric Cleric Cleric Cleric Cleric ゲーム開始からしばらくの間は「1階層深く潜れる」ことによる見返りが極めて大きいため、 1人目の耐久力を引き上げ、少し時間をかけてでも深い階層まで行くことが重要になる。 しかし、ゲーム進行とともに「クラスによる戦闘力の差」による影響はどんどん小さくなっていくため 最終的には「装備品4段目の特殊効果」が最重要視されることになる。 Prestige 第1のソフトリセット。 Prestigeを行うとヒーローのレベル・到達階層が初期値にリセットされてしまう代わり、ヒーローのレベルに応じたPrestige Pointを獲得できる。 獲得したPrestige Pointは、ステータスを上げたり、アップグレードを購入するために利用可能。 アップグレード そのLayerが解放され続けている限り、アップグレードは上位のPrestige Resetを行っても残り続ける。 Layer アップグレード名 価格 効果 1- Unlock another hero 1 使用可能なヒーローを1体増やす。既に6体に達している場合、ステータスUPの効果となる。 1-10 Increase battle speed by 10% 1 戦闘速度が10%上昇 1-7 Respawn at (floor-X), instead of Y 1 味方が全滅した時、直近のフロアから再開できるようになる。 1- Skip up to X floors 5 味方が敵に対して十分に強いなら、敵を殲滅した後、(X+1)フロア上の階層へ進む。 2- Improved prestige reset 100 Prestige Resetを行った時、それ以下のLayerも同じだけのPrestige Pointが獲得できるようになる。 2- Soft-prestige on floor change 1e100 敵を殲滅させたた時、一つ下のLayerの倍率を(踏破Floorに対して低いなら)増加させる。 Autobuyers 項目名 解説 Autobuyers on manual prestige 手動でPrestigeを行ったとき、ステータスを自動で購入するかどうか。 Default minimal autobuy multiplier 各Layerで購入倍率を「Use default」に設定した時の購入倍率。 AutoBuyer strategy Autobuyでどの項目を選択するか。「Heirloom of Champions」購入後は消滅。Buy split only:Autobuyが発動した時、購入すべき全ての項目を購入する。Buy split or experience as single:一括だけでなく、Experienceのみ単独購入も行う。Buy split or single stats:一括だけでなく、単独のパラメータのみ購入も行う。 AutoBuyer priority 各Layerにおける、Prestige実行優先度を設定する。Prioritize higher layers:番号の大きいLayerのPrestigeを優先して行う。Prioritize lower layers:番号の小さいLayerのPrestigeを優先して行う。 Auto prestige 自動Prestigeを行うタイミングを選択する。On Respawn:ヒーローが全滅した時にPrestigeを試みる。On medium floor change:敵殲滅時、最大階層分のFloorskipができなければPrestigeを試みる。On small floor change:敵殲滅時、敵と自分の戦力差が小さくなっていればPrestigeを試みる。Never:自動Prestigeを一切行わない。 Soft-autobuy multiplier 「Soft-prestige」で獲得したPrestige Pointを使った購入倍率。特にこだわりの無い限り「x1.01」以外を選択する意味はない。 Ascension 第2のソフトリセット。 行うと解放された全てのPrestige Layerとそのアップグレードを失う代わり、「Ascension Point」を獲得できる。 初回はAscension Pointを3貯めてから行うことを推奨。 Ascension Layer 2以降のリセットを行うと、それよりも下のLayerで購入した「Stats upgrades」は全て失われる。 アップグレード Layer アップグレード名 価格 効果 1~ Stats upgrades 1 解禁されているPrestige Layerの数に応じて、全ステータスが増加購入回数に応じて価格が増加 2 Improved prestige power 2 Prestige Layer 19到達以降、Ascension Layerによるステータスボーナスが増加 5 Improved ascension discount ? 各Ascension Layerの(未使用AP+Stats Upgradeに使ったAP)に応じて、そのLayerで獲得できるAscension Pointの量が増加 1~ Improved floorskipper 3 Floorskipperアップグレードの効果が増加 1~ Reduced prestige point requirements 4 次のPrestige Layer解禁に必要なPrestige Pointの量が減少 1~ Improved soft-prestige 5 「Soft-prestige on floor change」アップグレードの効果が増加 1~ Reduce prestige diminishing return 10 Prestige Pointの獲得量が増加 6~ Improved ascension diminishing return 15 獲得AP>(All Stat+未使用AP)の時、AP獲得量減少効果を緩和 1~ Improved floorskipper scaling 25 PL (6 + AL×10)以降のfloorskipperアップグレードの効果が上昇 1~ Improved ascension point gain 50 PL (20 + AL×5)以降まで進んだ際に得られるAscension Pointが増加 4~ Improved ascension reset 75 当該LayerのAscensionを行った直後、それより下の各LayerがStat Upgradeを5回分得る 3~ Improved prestige layers 100 上位のPrestige Layerに進むための労力が少し増加するが、Prestigeによって得られるAscension Pointが増加 Perks Ascension回数に応じた「Perk Point」を使って、「要素の解禁」を自動化する。 ポイントさえ余っていれば任意でオン/オフの切り替えが可能。 アップグレード コスト 効果 1 cost unlock and autobuyers 1 Layer解放時、「Unlock another hero」アップグレードを無料で獲得 Floor skip 2 Layer解放時、「Skip up to X floors」アップグレードを無料で獲得 Improved prestige 10 Layer解放時、「Improved prestige reset」アップグレードを無料で獲得 Soft prestige 25 Layer解放時、「Soft-prestige on floor change」アップグレードを無料で獲得 アップグレード コスト 効果 Automatically purchase itemsfrom the Armory 1 使用中のクラスの装備品をArmoryから自動購入 Automatically unlocknew prestige layers when possible 5 上位Layerを解放可能なPPが溜まり次第自動解放 Limit prestige auto-unlock toat least one layer skip 10 上位Layerを2つまとめて解放できるようになるまで待つ Limit prestige auto-unlock toat least two layers skip 20 上位Layerを3つまとめて解放できるようになるまで待つ(↑と併用すると4つまとめて解放するようになる) Limit prestige auto-unlock to only skipwhen floor is above max floorskip 1000 Ascendよりも上位Layer解放を優先するようになる Automatically ascend after recovery 200 Ascend可能になり次第Ascendを行う Leaderboard Time:経過時間 Level:最大レベル Floor:最高踏破フロア AP/H:そのLayerのAscension Pointの獲得量(1時間あたりの値) AL○P/H: A/C AP/ABT:Autobuyが無効なら「X%」、有効なら「X / Y%」という表示になる。現在のLayerに費やしたAP+未使用APの量を100%とした時、Xは現在Ascensionした時に得られるポイント、YはAuto-Ascendに必要なAP。早い話が、左側の数値が徐々に増えていって、右側の数値を超えたらAuto-ascendが行われる。 Trials いわゆる「チャレンジモード」のようなもの。 「Start trial」ボタンを押して「Starts on ascending layer ●」に変えておくと 特定のLayerのAscensionを行った後、そのチャレンジが自動的に開始されるようになる。 Trialは特定のPrestige Layerを解放した時点で達成となり、Prestige Layerの状況を引き継いで通常プレイに戻る。 達成することでボーナスを得られるが、達成条件・開始するためのAscensionを行うLayerが難しくなって再登場する。 名前 制約 目標Layer 効果 Speed Trial (20×Tier)時間以内に目標Layerを目指す 20×Tier 敵の強さが減少 Quickfire Trial Auto-Prestigeの発動タイミングが「On floor change」で固定される 15×Tier Floorskipの効率が向上 Even or Odd Trial 最大Layer数と偶奇の異なるLayerでAuto-Prestigeが発動しなくなる 獲得経験値が増加 Highroller Trial 最初の(2×Tier)個のLayerのAuto-prestigeが発動しなくなる 上位Layerで得られるPPが増加 Scarcity Trial 敵から得られる経験値が減少((0.95^Tier)乗) Heroのレベルに比例して、獲得APが増加 Stagnation Trial Ascension Layer由来のステータス倍率が減少(0.5乗)Ascension Layer起因のステータス倍率をee(8×Tier)以上にするとクリア ※ Tier以下のAscension Layerで得られるAPが増加 Timekeeper Trial 24時間以内に(Tier+2)のAscension Pointを1ポイント稼ぐ ※ 時間経過でLayer3~(Tier+2)のAP獲得量上昇 Milestone (Tier+4)までの全てのTrialを達成する - 上位APを稼ぐために必要な下位APの量が減少 Transcension 第3のソフトリセット。 行うと解放された全てのPrestige Layer・Ascension Layerとそのアップグレードを失う代わり、「Transscension Point」を獲得できる。 AscensionのPerk pointと、Trialのクリア状況は引き継がれる。 初回Transcensionをすぐに行うのはあまり良くない。AL5のMilestoneがかなり強力なため、そちらの取得を優先したい。 Transcension Layer 1のTP獲得量の基本は(8^(到達AL-3))÷100であり、進行度合いに応じて増加する。 1ポイント目のTPを得られるようになるのはAL5のAscension Pointを少し稼いだあたり。 AL6到達で5TP、AL7到達で40TPが得られることになるが、 Ascension時同様、Diminishing Return(計算上獲得可能なTP>今までのTP獲得量である場合、実入りが減少する)の影響で計算上の数値よりも低くなることがある。 Perk Transcensionの際に得られる「Perk Point」の累計獲得量に応じて自動的に得られるボーナス。 PP Perk名 効果 対応AL 1 2 3 4 5 6+ 1 Auto-unlock layer 対応Layerの自動解放オプションが利用可能になる ○ ○ ○ ○ ○ ○ Autobuyer for layer below 一つ下のLayerのAutobuyerを無償で獲得 ○ ○ ○ ○ ○ 2 Improved floorskipper 対応するAscension Layerがアンロックされた時、同名のアップグレードを無償で獲得 ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved prestige power 専 Improved ascension discount 専 3 Reduce prestige point requirement ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved soft-prestige ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 Reduce prestige diminishing return ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved ascension diminishing return ○ 5 Improved floorskip scealing ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 Improved ascension point gain ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 Improved ascension reset ○ ○ ○ 8 Improved prestige layers ○ ○ ○ ○ AL2以降のPerkに必要なPerk Pointは、下のLayerよりもかなり高くなっている。 AL2 ×3 AL3 ×7 AL4 ×16 AL5 ×40 AL6 ×98 AL7 ×245 AL8 ×611 AL9 ×1526 Feats 早い話がAscensionの「Trial」のようなもの。 Transcensionから3日以内・14日以内に到達した最高Layerに応じて、Transension Pointの獲得量が増加する。 進度別ガイド 作成中… Basic Guide (Kongregateフォーラム)、1.2 Armory, Trials, and AL2+ Guide (Kongregateフォーラム) も参照 開始~Prestige Layer 1 Goldが溜まり次第、ArmoryでWarriorの「Dragonsteel Sword」、Rangerの「Longbow」も購入しておきたい。 15Fあたりから敵のインフレが早くなり、階層を押し上げるのが難しくなるが少しの辛抱。 Prestigeは「2ポイント」(=レベル182到達)になってから最初に行うのが望ましく、 そのポイントでStats upgradesの「Experience」と、Gameplay Unlocksの「Unlock another hero」を購入するといい。 Prestige Layer 2~ Prestige Layer 6~ だいぶ進みが早くなってくる頃。 上位Layerを解禁したてでなく、floor 1000程度が安定するようになると、以下のような自動進行が使えるようになる。 優先度 Prioritize lower layers(下位Layer優先) タイミング On small floor change Layer 1 (√√√√(current)+10)x Layer 2 (√√√(current)+1e10)x Layer 3 (√√(current)+1e100)x Layer 4 1.01x Layer 5以降 default: ((current^100)+1e1e1000)x 5番目以降のPrestige LayerのPPは最低限で良い。 100PPの「Improved prestige reset」、1e100PPの「Soft-prestige on floor change」以外を買える量以上のPPは必要ない。 というのも、下位4つのLayerだけで敵の強さに十分追いつけるゲームバランスであることに加え、 上位Layerほど、Prestige時に下位のLayerの倍率がリセットされるデメリットが格段に大きくなるためである。 ここからAscension 1までの間、各Prestige Layerのfloorskipperは必ず買おう。戦闘回数が減ることで時間短縮に繋がる。 Ascension Layer 1 最初のAscensionは「1APで最初のStats upgradeを買う」か、 あるいは「4AP貯めてから、Stat upgrade1回+Improved floorskipperを買う」のがセオリー。 以降は Stats upgrade(2回目、3AP) Reduce prestige point requirement(4AP) Reduce prestige diminishing return(10AP) Stats upgrade(3回目、7AP) 以降はGameplay unlockを安いものから、そして最後に4回目以降のStats upgradeと購入していくのが良いだろう(Kongregateフォーラムより)。 3回目のStat upgradeまで購入したら、各種Trialもそこまで長くの時間がかからなくなるはずである。 どれもリターンがかなり大きいので進んで挑戦していきたい。Trialのお勧め順は Speed - Even/Odd - Quickfire/Highroller - Scarcity 特に Speed と Even/Odd の2つのトライアルは難易度が低く、報酬もかなり有用なので優先して終わらせておく。 上記2つが終わった後は、QuickfireまたはHighrollerを終わらせる。Ascension Layer1(以下AL1)のPerk、Improved Prestageを 取得していない Quickfire - Highroller 取得している Highroller - Quickfire Scarcityは最後。が、Layer35以上に長く留まるプレイスタイルでAL1のImproved Floor Skipper Scalingを 取得しているなら、上記2つより優先して進めた方が良い。 Tier1のTrialを全て終えると獲得経験値もかなり増えるため、「以前よりも駆け足」なAutobuyも使えるようになる。 以下のような例が使用可能。(Discordより) 優先度 Prioritize higher layers(上位Layer優先) タイミング On small floor change Layer 1 1.01x Layer 2 (√√(current)+1e100)x Layer 3 (√(current)+1e1000)x Layer 4以降 default: ((current^100)+1e1e1000)x Ascension Layer 2~ 初回Ascendは1AP溜まったら即座に行ってよい。Stats upgradesを買おう。 下位のAscension Layerの「Stats upgrade」がリセットされてしまうため最初の1~2周の序盤は少し苦痛かもしれないが、 各Stats upgradeの相乗効果により、Ascension pointがもらえるLayer20への到達時間は劇的に短くなる。 2回目のAscend以降も、当面はGameplay Unlocksアップグレードを無視してStats upgradesを買い続けるといい。 かつては、一度のAscendで得られるAPが「Stats upgradesに費やしたAP+未使用AP」を超えると稼ぎにペナルティが発生していたが、2020/3/26のアップデートで撤廃。 Trialも新たなTierのものが受けられるようになるが、新たに登場する「Stagnation trial」を除けば、比較的簡単に攻略可能。 Ascension Layer 3~5 やることは今までとほとんど変わらない。 Perk Pointが500溜まったら、「Ascension dashboard」が利用可能になる。 これは「今までにそのAscend Layerで稼いだAPの何パーセントを得られるか」という統計を表示するものであり、手動Ascendの目安になる。 AL2で最序盤を除けば「A/C AP」が150%~200%程度?、より上位のAscension Layerはもっと高い%での周回が好ましいとのこと。 Trialの難易度はTimekeeper>>Stagnation>Scarcity>他(ほぼ無制約) といった感じになっていく。 Transcension Layer 1 新たなソフトリセットが解禁される。 TransscensionからしばらくはAL5途中~AL6解禁直後のTranscension Pointが増えるタイミングでTransascensionを繰り返し、AP Gainを育てていくことになるだろう。 「Base AP gain」の購入に必要なTPは1→2→3→8→20→46→112… と増えていき、1回購入毎に価格は約2.4倍になる。 AP Gainのアップグレードに必要なTPが増え、一度に10TP以上必要になってきたら、AL7解禁まで進む選択肢もあり。 当面は意識してPerk Pointを稼ぐ必要はない。 Transcension Layer 2 やることはほとんど変わらないが、「AL2 4x」以降の終盤は必要なTPがかなり増えるため、Asecnsion Layer 8への到達も視野に入る。AL8到達後は適当なTrialも攻略しておこう。 「AL2 8x」の終盤には、AL7のTimekeeper Trialもクリアできるようになり、Milestoneが一つ進むことで進行が早くなる。 この辺りから、Perk Point稼ぎも視野に入るようになる。 数時間でTranscension Layer 1のTPを1稼いでは、Transcensionを繰り返すことになる。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/futuremarketinsights/pages/10.html
Nowadays, speed of life that has escalated to mind boggling levels, having a leisure breakfast is a thing of the past, especially in rapidly developing and developed countries. As per comprehensive research done by Future Market Insights in the year 2019, more and more individuals prefer convenient breakfast alternatives that can be eaten on the go or in the workplace. Fast-paced lifestyles and rising women s involvement in the workforce and longer travel times are both driving demand for on-the-go breakfast products around the world, especially in the fast-growing Asia-Pacific region and the developed regions of the European Union and North America. Furthermore, growing urbanization and the notion of nuclear families make working women juggle domestic and work duties and as a result, there is little time to make or have a leisurely breakfast, as the urban population fights increasing commutes and a lack of time. All these factors contribute significantly to the success of quick easy-to-eat and safe on-the-go breakfast products as compared to sugar cereals. Growing demand for prepared goods generates a need in food beverage retail stores to expand the presence of on-the-go breakfast products. For leading F B firms, producing ready-to-eat edibles has become profitable as advanced innovations continue to deliver cost-effectiveness in processes of processing, preservation and packaging. The demand for on-the-go breakfast items is rising at an unparalleled rate globally, suggesting that customers from around the world prefer fast-made but balanced breakfasts such as oatmeal or yoghurt cereals. The biggest problem, however is that there have been many shortcomings in global distribution for on-the-go breakfast products that shorten the supply chain and limit the presence of such products in consumer retail outlets. However, the delivery of on-the-go breakfast items products is projected to be inconsistent in several regions, which is hampering the global market s overall growth. Compared to developing areas, customers in developed countries are more knowledgeable about on-the-go breakfast items. Manufacturers are known to opt for limited distribution networks such as social outlets and e-tailing sites in developing countries such as Brazil, China and India, amongst others. As a result due to less prevalence in other distribution networks, the distribution of on-the-go breakfast items in these regions is weakened. In addition, in contrast to other ready-to-eat products, pricey on-the-go breakfast products often sidetrack customer preferences with respect to packaged breakfast products. Source- https //www.futuremarketinsights.com/reports/on-the-go-breakfast-products-market [[https //www.futuremarketinsights.com/ ]]
https://w.atwiki.jp/boare/pages/83.html
Release Note Release Date 23 Mar, 2009 Notes This version is alpha-build for previewing the functions of Cadencii version 1.4, and testing purpose only. Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)" and "Visual C++ Library DLLs". Installers of these rumtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Visual C++ Library DLL Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86) Download Cadencii version 1.4a11 (394KB) CadenciiSDK version 1.2 (374KB) How to get source codes Source code repositories are now separated to 2 parts. Repository for the components listed below are on SVN LipSync repository of SourceForge.JP. Boare.Lib.AppUtil Boare.Lib.Media Boare.Lib.Vsq bocoree Also, Repository for the list below are on SVN Cadencii repository of SourceForege.JP. Cadencii vstidrv3 GenerateKeySound Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP repository. If you required to enter the password, just hit enter key. cvs -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync login cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_A_11 #modulename# Source codes on Google Codes can be checked out as follows. svn checkout -r 44 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/trunk ./ These cvs / svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" options from these commands.
https://w.atwiki.jp/academia/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/834.html
【登録タグ Alstroemeria Records PLASTIK WORLD 曲 美里 遠野幻想物語】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/cadencii_en/pages/61.html
English 日本語 Release Note Release Date 30 Mar, 2009 Notes This version is beta-build for debugging the functions of Cadencii version 1.4. Debugging purpose only. Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)" and "Visual C++ Library DLLs". Installers of these rumtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Visual C++ Library DLL Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86) Download Cadencii version 1.4b1 (408KB) How to get source codes Source code repositories are now separated to 2 parts. Repository for the components listed below are on SVN LipSync repository of SourceForge.JP. Boare.Lib.AppUtil Boare.Lib.Media Boare.Lib.Vsq bocoree Also, Repository for the list below are on SVN Cadencii repository of SourceForege.JP. Cadencii vstidrv3 GenerateKeySound Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP repository. If you required to enter the password, just hit enter key. cvs -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync login cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_B_1 Boare.Lib.AppUtil cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_B_1 Boare.Lib.Media cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_B_1 Boare.Lib.Vsq cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_B_1 bocoree Source codes on Google Codes can be checked out as follows. svn checkout -r 51 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/trunk ./ These cvs / svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" options from these commands.
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/76.html
URL https //jacorb90.github.io/DistInc.github.io/main.html 作成者 Jacorb プラットフォーム HTML オフライン進行 無 距離を稼ぐゲーム。現行verはv2.0。 基本 mod Achievement Rank Tier Rocket Automation Time Reversal Universal collapse Pathogen Dark core InfinityAscension The Stadium Pantheon Deriatives ElementaryFermions / BosonsFermions Bosons theoryThe Theoriverse Supersymmetry The Theory Tree Strings Preons Accelerons Hadronic Challenge Quantum foam Skyrmions Multiverse コメント 基本 このゲームは、velocity(速さ)が存在し、そのvelocityは、Acceleration(加速度)に応じて、増加する。ただし、Maximum velocityに到達すると、それ以上velocityは上がらない。そして、velocityに応じてDistanceが増加。 mod いくつかのmodが用意されている。複数個同時に入れることも可能。Modによって、機能の解禁条件が変わってくる(下記に書かれている機能の解禁条件については何のmodも入れていない状態である) mod 内容 備考 AAU 最初から全てのAchievementを獲得する 初期から中期のバランスが崩れるので注意 Easy 通常よりもゲームが有利になる - Absurd 画面が常に荒ぶる まともに遊べないので注意 NA 報酬が存在しないAchievementが消滅する - Extreme Hardよりも厳しくなるが、追加の要素がある - Hard 通常よりもゲームが難しくなる Endgameがfirst multiverse(1mlt)に設定されている Hiker's dream ??? - Achievement 全152種類。中には、獲得すると報酬を持つAchievementが存在する。また、Achievementの中には、あるModをonにしているときのみに存在する報酬も存在する(本記事では掲載しない) No. 条件 報酬 11 100mに達する - 12 Rankを上げる Accelerationが10%増加 13 Tierを上げる - 14 Rocketを獲得する Accelerationと、Maximum velocityが50%増加 15 Rocket fuelを獲得する Rocketの獲得量が5%増加 16 Automationを解禁する - 17 Time reversalを解禁する ゲームの速度が1%速くなる 18 Collapseを行う ゲームの速度が50%増加 21 500kmに達する Maximum velocityが10%増加 22 Rank 8に達する Accelerationが5%増加 23 Tier 3に達する Accelerationが20%増加 24 Rocketを2個所持する Maximum velocityが25%増加 25 Rocket fuelを2個所持する - 26 Rankbotを解禁する Rocketの獲得量が10%増加 27 Time cubesを1000所持する ゲームの速度が10%増加 28 Cadaversを66所持する - 31 1Tmに達する - 32 Rank 12に達する Accelerationが80%増加 33 Tier 4に達する - 34 Rocketを10個所持する Rocketの獲得量が10%増加 35 Rocket fuelを3個所持する Accelerationが80%増加 36 Tierbotを解禁する Scrapと、intelligenceの獲得量が50%増加 37 Time reversalのアップグレードを5個購入する - 38 Collapse milestoneを12個獲得する Cadaverの獲得量が2倍になる 41 10pcに達する Maximum velocityが50%増加 42 Rank 20に達する - 43 Tier 5に達する Rank上昇に必要な距離が減少する 44 Rocketを100,000個所持する Rocketの獲得量が15%上昇する 45 Normal Rocket fuelを6個獲得する - 46 scrapを5000所持する Intelligenceの獲得量が2倍になる 47 Time reversalのアップグレードを10個購入する ゲームの速度が50%増加する 48 Intelligenceを1e11所持する Robot Upgradeを最大限購入出来るようになる 51 1 uniに達する Maximum velocityが50%増加する 52 Rocketを100,000,000個所持する ゲームの速度が20%増加する 53 Normal rocket fuelを10個獲得する - 54 Time cubeを10,000,000所持する - 55 ゲームの速度が100,000倍以上になる Time cubeの獲得量が10%増加する 56 fuelbotを解禁する - 57 Time cubeを9e15所持する ゲームの速度が10%増加する 58 2.22e22 uniに達する Rocket fuelを獲得する時、Rocketの50%を引き継ぐ 61 Pathogenを解禁する Maximum velocityが60%増加する 62 Life essenceを1,000,000所持する - 63 time cubeを1e28所持する ゲームの速度に応じて、Pathogenの獲得量が増加する 64 Rank 50に達する - 65 cadaverを50,000,000所持する cadaverの獲得量が40%増加する 66 fuelbotの購入間隔を2分以内にする - 67 1e80 uniに達する ゲームの速度が11.11%増加する 68 10種のPathogenアップグレードをそれぞれ1回以上購入する Pathogenの獲得量が2.5倍 71 Dark circleを解禁する - 72 Darkmatterを50個所持する Time cubeが通常時でも獲得できるようになる 73 1e140 uniに達する - 74 Rocketを1e60個所持する 実績63の報酬を75%強化する 75 Dark coreを5個購入する Dark flowが10%高速になる 76 Rocketを1e100個所持する Rocketの獲得量が2%増加 77 scrapを1e80所持する - 78 Normal rocket fuelを75個獲得する - 81 Infinityを行う Infinityで、Autobuyerを保持する 82 knowledgeを9000所持する - 83 endorsementが3に達する Dark flowが20%加速する 84 fuelbotの一括購入量を100以上にする Dark flowがpathogenの獲得量を増加 85 Intelligenceを1.79e308所持する - 86 1e1000 uniに達する - 87 knowledgeを2.5e10所持する - 88 10 endorsementに達する 購入に必要なコストを超えているPathogenアップグレードにおいて、Pathogenを消費しなくなる 91 Dark flowの倍率を8000倍以上にする - 92 Cadaverを1e80所持する Dark core購入時、Cadaverを消費しなくなる 93 Ascension powerを666所持する - 94 14 endorsementに達する - 95 各種enlightmentを1つ以上購入する 毎秒、リセットで貰えるRocketの100%を獲得 96 rankbotの一括購入量を1e33以上にする 毎秒、リセットで貰えるcadaverの100%を獲得 97 pathogenアップグレードを購入せずに、1e390uniに達する 毎秒、life essenceをcadeverの100%分獲得 98 dark coreを購入せずに、1e760uniに達する - 101 stadium challengeを1つクリアする - 102 各種enlightmentを2つ以上購入する - 103 Darkmatterを1e18個所持する perkを2つ同時に起動できるようになる 104 stadium challengeを3つクリアする - 105 ゲームの速度が2.22e2222倍以上になる Accelerationが300%増加 106 20 endorsementに達する - 107 stadium challengeを全てクリアする - 108 velocity energyを解禁する Knowledgeの獲得量が50%増加 111 fuelbotの購入間隔を1秒未満にする 一度に全てのperkを起動できるようになる 112 accelerationが5e9995uni/s²に達する Time boostに応じて、Knowledgeの獲得量増加 113 pathogenアップグレードの効果を元の250%以上にする - 114 acceleration energyを1uni/s²に達する - 115 purge powerを獲得する - 116 25 Endorsementに達する Heavenly chipと、demonic soulの獲得量が2倍になる 117 Cadaverを1e3000個所持する - 118 Eternity's stadium Challenge内で2.2727e33573uniに達する - 121 Difficult level6のReality's stadium Challenge内で25uniに達する - 122 Derivative Shiftを2回行う - 123 Ascension powerが250000に達する Achievement122の効果を増加 124 purge powerが30に達する perkの効果時間を2倍にする 125 Difficult level6のReality's stadium Challengeをpurge runで行った上で10uniに達する pathogenアップグレードを5%強化する 126 Rankbotの一括購入量を1e200以上にする - 127 Pathogenアップグレード、Dark coreを購入せずにTime cubeを1e100,000個所持する - 128 purge run内でAccelerationが1.2614e5529uni/s²に達する - 131 elementaryを行う rocket,cadaver,pathogenの獲得量が2倍になるDark flowが50%高速になる 132 inf8 8のアップグレードを購入せずに、Difficult level6のReality's stadium Challengeをpurge runで行った上で1Pmに達する Gauge Forceの効果が2倍になる 133 FermionとBosonがそれぞれ1000個に達する Elementaryの自動化が可能になる 134 Pathogenアップグレード、Dark coreを購入せずに1e1,100,000uniに達する - 135 Heavenly Chipsが2500万枚に達する Purge powerの効果を2倍にする 136 Velocityが1e3,750,000uni/sに達する - 137 Derivative boostをせずにElementaryを行う - 138 10 Endorsement以下の状態で1e7800uniに達する - 141 Theory pointを獲得する - 142 Difficult level6のReality's stadium Challengeをpurge runで行った上で、Pathogenアップグレード、Dark coreを購入せずに1e110uniに達する Endorsementを自動的に購入できるようになるinfinityの際、何もリセットされなくなる 143 Depth4のTheoriverseをクリアする - 144 Ascension powerが1e33に達する 全てのstringの速度が25%高速になる 145 1e8,000,000uniに達する - 146 Knowledgeが1.8e308に達する - 147 10 Endorsement以下の状態でRank 200に達する Purge run中でも、Cadaverを獲得できるようになるPurge Run中でも、Pathogenアップグレードが機能するようになる 148 Rank 995に達する - 151 Hadronic Challengeを解禁する - 152 Hadronic scoreが2.3以上のChallengeをクリアする Hadronic Scoreに応じて、Theory treeアップグレードのコストを削減する 153 Theory treeアップグレードを購入せずに、1e8,250,000uniに達する - 154 Hadronic Scoreが2.5以上のChallengeをクリアする2.2727273e27,999,973uniに達する Purge powerの獲得量が2倍になる 155 Inflatonを解禁する - 156 Depth8のTheoriverseをクリアする - 157 Primary stringが1e50uniに達する 全てのstringの速度が2倍高速になる 158 Hadronic scoreが3.75以上のChallengeをクリアする - 161 Quantnum Foamを解禁する - 162 Primary stringが1e225uniに達する Theory treeアップグレードを最大限購入できるようになる 163 Entangled stringが1e100uniに達する 毎秒、Enrangled strimgの10%を獲得 164 Entropyを解禁する - 165 Hadronic scoreが8以上のChallengeをクリアする - 166 Inflationが1e160に達する photonアップグレードとgluonアップグレードを自動的に購入できるようになる 167 1e108,000,000uniに達する - 168 subplanck foamを所持せずに1e25 Quantum Foamに達する Theory treeアップグレードを自動的に購入できるようになる 171 skyrmionを獲得する n番目のfoamの獲得量が10n倍になる 172 1e12回Elememtaryを行う Elementary回数に応じて、Elementary Particleの獲得量のsoftcapが遅くなる 173 Entropyを獲得せずにQuantnum foamが1e140個に達する - 174 1e500,000,000uniに達する Park Acceleratorが5%強化する 175 Entropyを獲得せずに1e222,222,222uniに達する - 176 Depth19のtheoriverseをクリアする - 177 pathogenアップグレードの効果を元の1625%以上にする - 178 1mlt(1e1,000,000,000uni)に達する Auto-elementaryを解禁していれば、Infinityのポップアップを表示しなくなるPionとSpinor Fieldsを最大限購入できるようになる Rank 一定の距離に到達する事で、これ以前の内容をリセットした上でRankを上げる。一定のRank到達で追加の報酬がある。 Tier 一定のRankに到達する事でこれ以前の内容をリセットした上でTierを上げる。一定のTier到達で追加の報酬がある。 Rocket 50Mmに到達する事で解禁され、これ以前の内容をリセットする代わりに、その時点での距離に応じて、Rocketを得る。Rocketの数に応じて、Accelerationと、Maximum velocityが増加する。 また、一定のRocketを獲得すると、Rocket fuelを獲得出来る。Rocket fuelは、Rocketの効果を強化し、追加のRocketを獲得するが、獲得時、通常のRocketを全て失う。 Automation 1Tmに到達することで解禁される。距離に応じて、Scrapが、RankとTierに応じて、Intelligenceがそれぞれ増加する。このscrapを使ってBotを、Intelligenceを使ってBotのアップグレードを購入する。 Time Reversal 1Lyに到達する事で解禁される。「Reverse time」を押すことで、Velocityが0になり、Scrapと、Intelligenceが減少していく代わりに、Time cubeを得る。Time cubeは追加のRocket fuelを得ると共に、それを使うことでアップグレードを購入出来る。 最初は10個しか表示されていないが、ゲームを進めていくと追加のアップグレードが出現する。 アップグレード 価格 RankとTierに応じて、Time cube獲得量増加 50 Time cubeの量に応じて、ゲームの速度増加 300 Rank上昇に必要な距離が減少 1000 Rocketに応じて、Time cube獲得量増加 2500 Rocket fuelが10%強化 15000 Time cubeの量に応じて、scrapとIntelligenceの獲得量増加 25000 Achievement獲得数に応じて、ゲームの速度増加 40000 Rankbotの間隔が一括購入量を増加 75000 Tierbotの間隔が一括購入量を増加 120000 Time cubeの量に応じて、Rocket獲得量増加 200000 dark core解禁後に表示 Time cubeの量に応じて、Dark flowの速度増加Dark flowの速度に応じて、Time cube獲得量増加Rocket fuelのコストスケーリングの開始を10遅らせる 1e60 Dark coreのサイクル内の量に応じて、Dark flowの速度増加Tierのコストスケーリングの開始を2遅らせる 1e70 Dark coreのサイクル内の量に応じて、Pathogenアップグレードを強化する 1e105 Tierが何もリセットしなくなるDark coreの量に応じて、Tierのコストスケーリングの開始を遅らせるTierに応じて、Cadaver獲得量増加 1e115 Rankのコストスケーリングの開始を32遅らせるDark coreの量に応じて、Dark coreのサイクル内の効果を強化する 4.56e123 Universal collapse 50Mpcに到達する事で解禁される。これまでの内容をリセットする代わりに、その時点での距離に応じて、Cadaverを手に入れる。所持しているCadaverに応じて、ゲームの速度が増加していき、また、所持しているCadaver全てを犠牲にすることで、その数に応じたLife essenceを獲得する。Life essence自体に効果は無いが、所持しているLife essenceの数が一定数に到達すると、Collapseで消滅しないMilestoneを獲得できる。 マイルストーン 必要量 ゲームの速度が100倍に増加。ただし、距離が伸びるにつれ、効果が減少していく(50Mpcで最小値の2倍になる) 1 ゲームの速度を増加(5倍) 2 最初からRocketを10個持ってスタート 3 最初からRocket fuelを1個持ってスタート 5 fuelbotを解禁Time cubeに応じて、Cadaver獲得量増加 10 Rocketの獲得量が10倍に増加 15 collapseをしても、Time reversalのアップグレードを保持する 25 ゲームの速度に応じて、Rocket獲得量増加 50 毎秒、リセットで貰えるRocketの1%を獲得 75 Life essenceの数に応じて、Cadaver獲得量増加 100 Tier上昇の際、Rankがリセットされなくなる 1000 Rank上昇の際、何もリセットされなくなる 10000 Pathogen 250K cadaversを所持することで解禁される。以降、時間経過でPathogenを獲得する。これを使うことでアップグレードを購入可能。アップグレードは何度でも購入可能だが、購入する毎にコストが高くなる。 アップグレード 初期価格 Pathogenの所持量に応じて、2つ目のTime reversalアップグレードの効果が上昇 5 Cadaverの所持量に応じて、Rocket獲得量を増加 100 Cadaverの所持量に応じて、Time cube獲得量を増加 100 Pathogenの所持量に応じて、Maximum velocityを増加 800 Pathogenの獲得量を増加 300 Life essenceの獲得量を増加 800 Rocketの獲得量が減衰するまでの数を増加する 3000 Rocketの効果が減衰するまでの乗数を増加する 4000 Cadaverの獲得量が減衰するまでの数を増加する 6000 Cadaverの効果が減衰するまでの倍数を増加する 8000 Dark core 1e128 uniに到達する事で解禁される。Cadaverを消費することで、Dark coreを獲得する。Dark coreは、Dark matter、Dark energy、Dark Fluidを生成し、それぞれ、Rocketの獲得量増加、Time cubeの獲得量増加、Rocket fuelのコストスケーリングの開始量増加の効果をもたらす。また、Dark coreを一定量購入すると、Pathogenアップグレードを強化する効果も追加される Infinity 1.7977e308 uniに到達する事で解禁される。後述するAscensionを解禁するまではリセットが強制される。これまでの内容をリセットする代わりにEndorsementを獲得する。以降、時間経過でknowledgeを獲得する。これを使うことでinfinity upgradeを購入可能。Endorsementが一定数に達するとinfinity upgradeが開放されてゆく。一部のinfinity upgradeは他のupgradeの購入を必要としたり、一部のupgradeを無効化したりするものがある。 inf 効果 必要inf 無効化inf 開放 1;1 RankとTierに応じて、Time Speedを増加する 1 1;2 knowledgeの所持量に応じて、Rocketの獲得量を増加させる 1 2;1 knowledgeの所持量に応じて、Rocketの効果を強化する 1 2;2 Time Speedの倍率に応じて、knowledgeの獲得量を増加させる 1 1;3 Infinityリセット時にTime Reversalのアップグレードの上2段を保持する 1 2;3 knowledgeとTime Cubesの所有量が互いの獲得量を増加させる 1 3;1 Infinityリセット時にCollapse Milestoneをすべて保持する 1 3;2 knowledgeとCavadersの所有量が互いの獲得量を増加させる 1 3;3 Pathogen Upgradeの効果が10%上がる 1 1;4 Infinityリセット時にTime Reversal upgradeをすべて保持する 3 2;4 毎秒、Cavaderの獲得量の1%を自動で獲得する 3 3;4 Automation内のAuto-Pathogen upgradesを解禁する 3 4;1 Dark Flowの増加量が2倍になる 3 4;2 Automation内のAuto-Dark Coresを解禁する 3 4;3 Scaled Rankのコストスケーリングが50%緩和される 3 4;4 無効化されているなら、inf2;1, 2;2, 2;3, 3;2を復活させる 3 1 5 Scaled Tierのコストスケーリングが20%緩和される 6 2 5 SuperScaled Rankのコストスケーリングが5%緩和される 6 3 5 Scaled Rocket Fuelのコストスケーリングが25%緩和される 6 4 5 Scaled Pathogen Upgradeのコストスケーリングの開始地点が2緩和される 6 5 1 Dark Flowの増加量が2倍になる 6 5 2 Pathogen Upgradeの効果が10%上がる 6 5 3 毎秒、Life essenceの獲得量の10%を自動で獲得する 6 5 4 Cadaderの所持量に応じて、Knowledgeの獲得量を増加させる 6 5 5 knowledgeの所持量とEndorsesementに応じて、Dark flowの獲得量を増加させる 6 Ascension 10 Endorsementsに到達する事で解禁される。ここでは4つのPerkが用意されており、発動することで10秒程度の間ブーストをかけることができる。 Perkの発動中はPerk Strength(Perk自体の能率)とAscension Powerが上昇する。 また、Ascension Powerを消費してEnlightenmentを購入することでPerkの効果をさらに伸ばすことができる。対応するPerkに合わせて4種類あり、それぞれ初期価格は500 Ascension Power。 Perk名 効果 Goodhood Perk Dark Flowが高速になる Holy Perk 無料でPathogen upgradeの各項目を獲得する Sainthood Perk Cavaderの所有量に応じた効果のソフトキャップを遅らせる Glory Perk Cavaderの獲得量のソフトキャップを遅らせる The Stadium 15 Endorsementsに到達する事で解禁され、6種類のチャレンジに挑戦できる。Infinityリセットを行い、制限下で目標値のdistanceを稼ぐことができればクリアとなり、報酬としてブーストが得られる。チャレンジをクリアする度にその他のチャレンジのレベルが上がり、難しくなる。また、Perkはチャレンジ内では無効になる。 ただし、Realityチャレンジだけは、他のチャレンジをクリアするほど簡単になる。 チャレンジ名 制限(レベルが上がる度に上乗せされる) 報酬 Spacion Lv1 Rocketsを獲得できないLv2 Time Speedが0.1乗されるLv3 Life Essenceが獲得できないLv4 inf1;1アップグレードが無効Lv5 Ranksのコストが大きく上がるLv6 Rocketsの保有量に応じてinf1;1の効果が強化される Solaris Lv1 Cadaversを獲得できないLv2 Rocket Fuelsのコストスケーリングがすぐに始まるLv3 Scaled Rankのコストスケーリングがすぐに始まるLv4 PLv5 Lv6 Cadaversの保有量に応じてSuperscaled Rankのコストスケーリングが遅延される Infinity Lv1 RankとTierを上げられないLv2 Maximum Velocityが0.1乗されるLv3 Rocket Fuelが無効Lv4 Scales Pathogen Upgradesのコストスケーリングが500%強化されるLv5 Lv6 Rocket Fuelの効果が2倍になる Eternity Lv1 Time Speedが無効化されるLv2 Dark Flowが無効化されるLv3 Pathogen Upgradesの効果が90%削減されるLv4 Lv5 Lv6 EndorsementsとAscension Power、Ranksの量に応じてTime Speedが強化される Reality Lv1 Infinity以前の資源の獲得量が0.1乗されるLv2 Time Speedが無効化されるLv3 Maximum Velocityが0.1乗されるLv4 Accelerationが0.1乗されるLv5 Dark Coresを購入できないLv6 Pathogen Upgradesが無効化される Time Cubesの効果が3倍になる Drigganiz Lv1 Pathogen Upgradesが無効化され、Time Speedが0.1乗されるLv2 Scaled Rankのコストスケーリングがすぐに始まるLv3 Scaled Tierのコストスケーリングがすぐに始まるLv4 Scaled RankとScaled Tierのコストスケーリングが500%強化されるLv5 Lv6 達成したAchievement1つにつきPathogen Upgradesの効果が0.75%上がる Pantheon 21 Endorsementsに到達する事で解禁される。Endorsementに応じてSpectral Gemを獲得し、AngelとDemonのどちらかに割り振ることができる。両方とも割り当てられたGemの個数に応じて強力なブーストを発揮するが、両方ともブーストと同時にもう片方の効果を削減する。 名前 生成物 生成物による効果 Angel Heavenly Chips Spaceon、Solaris、Eternityのブーストを強化Demonic Soulsの効果を削減 Demon Demonic Souls Perk Strengthを強化Heavenly Chipsの効果を削減 さらに24 Endorsementsに到達することでPurge Runに挑戦できるようになる。これは以下の制限を同時に課すチャレンジである。 Reality以外の5つのLv1チャレンジを一度に受ける(The StadiumよりRealityチャレンジを追加で発動できる=一部の実績の条件) Pantheonが無効化される Velocityの獲得量が平方根をとった値になる(1/2乗される) Purge Runで到達できたDistance(uni)に応じてPurge Powerを獲得でき、これはAngelとDemonの相殺を大きく緩和する。 Deriatives 1e90000 uniに到達する事で解禁される。Knowledgeを消費してDerivative Boostを行うことにより、Distance・Velocity・Accelerationをブーストする上位の数を追加する。 Elementary Infinityに次ぐ新たなリセット。それまでの全要素(Infinityと違いAutomationも消える)をもとに戻す代わりにElementary Particleを獲得する。 Elementary関連の設備は関係が複雑で、新機能の開放のために各タブを往復する必要がある。 ボーナス関係相関図 Skymions / Spinners ↓ ↑ Quantum Form ↓ The Theory Tree ←TP Hadronic Challenge ↓ 易化↓ ↑TP増加 強化↓ ↑TP増加 ↓ ↓ ↓ ↑報酬強化 Fermions Bosons The Theoriverse Preons ← Strings → Supersymmetry Accelerons Inflations ↓ ↓ ↓ Elementary以前の設備 ↑ Skymions / Pions Fermions / Bosons Elementaryと同時に解禁。Elementary ParticleをFermionsとBosonsのいずれかに変換することでそれぞれのボーナスを得ることができる。 Fermions Bosons theory 一度のInfinityで1e4000000uni、1000EPに到達すると解禁される。 The Theoriverse The Theory Tree 易化→←Theory Point The Theoriverse すべての資源収入が大きく下がった状態でElementaryリセット到達を目指すチャレンジ。 クリアするたびにTheory Pointを獲得し、レベルであるDepthが1段階上がる。 Depth 資源収入倍率 報酬Theory Point 0 x^0.8 1 1 2 2 x^0.75492020 Supersymmetry The Theory Tree 強化→ Supersymmetry 強化→ Elementary以前の設備 1 Theory Pointを消費して解禁。時間経過でParticlesが上昇し、Elementary以前の資源収入が大きく上がるようになる。 The Theory Tree Hadronic Challenge Theory Point→ The Theory Tree 強化→ Elementary以前の設備 The Theoriverse Fermions / Bosons Theory関連の設備(Inflations以外) 1 Theory Pointを消費して解禁、さらにTheory Pointを割り振って様々なブーストを得ることができる。 基本的に、均等に割り振るのではなく目的に応じた項目にポイントを集中して使用する。 カテゴリー 最大レベル 初期コスト ブースト Knowledge Higgs 50 1 KnowledgeとHiggs Bosonの獲得量を上げる 20 1 inf4;10が獲得したachievementに応じて強化される Theoriverse Endorsements 10 4 The Theoriverseの実質Depth数を下げる Supersymmetry 100 1 Higgs Bosonの所持量に応じてSupersymmetryを強化する 15 4 Supersymmetryの各Particlesを3倍する Strings The Theory Tree 強化→ Strings 強化→ Supersymmetry 各種Stringが自動で増加し、Supersymmetryを強化する。長さに応じて上位のStringが出現し、下位のStringを強化する。一定の長さに到達するとEntangleが発動可能になり、これによってStringsはリセットされる代わりにそれまでの長さに応じて増加速度を上げることができる。 Preons Strings 強化→ Preons The Theory Tree 強化→←Theory Point Primary Stringsに応じてPreonsが生産される。一定数に達したらこれを支払ってTheory Pointsが入手可能。価格は購入のたびに上がる。 Accelerons The Theory Tree 強化→ Accelerons 強化→ Perk Acceleration 機能追加→ Fermions / Bosons Theory関連の設備 Park Aceelerationに応じてAcceleronsが生産される。AcceleronsはPark Aceelerationを強化する。Acceleronsが一定数に達したらGravitron Boostが可能になり、その回数によってElementaryの各要素にオプションが追加されていく。 Boost回数 報酬 1 Gluon(Gauge Boson左下)の各色にTheory Pointを購入するアップグレードが追加される 2 Stringsが更に2種類追加される 3 Higgs Upgrades(Scalar Bosons)が追加される Hadronic Challenge Elementary以前の設備の無効化など各種制限と目標Distanceを組み合わせてポイントを稼ぐチャレンジ。 Quantum foam Formと呼ばれる設備群を追加する。他の要素から独立しているので暫くはここの成長を待つことになる。 Skyrmions Multiverse コメント Theoriverse Depth 8で詰まった。Theory Treeからごちゃごちゃしすぎててもうどうすればいいのか分からなくなったよ… (2020-10-23 20 38 20) Depth8はだいぶ後まで無理だった、treeを振り直しながらpreonとかEntangled stringとか集めてHadronic Challange解禁まで進めるほうが先かな (2020-10-24 12 31 39) depth7クリアしてTP1100くらいになったけどHadronic Challenge解放までendorsementが1足りない。進行動画あったからそのとおりにTree振ってるんだけどなぁ… (2022-02-06 17 48 43) 上記3日ほどsupersymmetryを稼いだら越せた。その後Multiverse全部攻略までサクサクだったので現行バージョンでは一番のハマリポイントかもしれない (2022-02-12 01 58 13) Depth3すら越せないんだが・・・ (2022-03-01 16 00 26) ↑ここから16時間ほど放置で突破できてました。放置か結局は (2022-03-03 08 44 33) 過去のコメント見ると大変そうなのでEasyに逃げた (2024-08-10 00 24 12) Achievements全部埋まったら金ピカになったけど、これで終わりなのかな? (2024-08-19 15 04 02) コメント
https://w.atwiki.jp/kuni_memo/pages/47.html
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http //freesoft-100.com/review/pdfcreator.php visio like Drawer DynamicDraw http //www.dynamicdraw.com/jp/ DIA http //projects.gnome.org/dia/ http //sourceforge.net/projects/dia-installer/files/dia-win32-installer/0.97.1/dia-setup-0.97.1-2.exe/download?use_mirror=jaist CAD JW CAD http //www.jwcad.net/ フリーソフト Obra Club, Jw_cadを仕事でフル活用するための方法 分かりやすそうで購入。 Auto CAD http //www.autodesk.co.jp/products/autocad/overview 有料ソフト linux Environment Colinux http //www.colinux.org/?section=home Cygwin CENT OS http //www.centos.org/ 仮想OS VM Player http //www.vmware.com/jp/products/desktop_virtualization/player/overview 仮想CD/DVD Daemon Tool http //www.nihongoka.com/daemontools CD Manipulatar http //www.storeroom.info/cdm/ 動画・音声プレーヤ GOM Player http //www.gomplayer.jp/ 一時期、セキュリティ上問題があったとか、、、。 itune http //www.apple.com/jp/itunes/download/ http //www.dessci.com/en/products/mathplayer/ ネットワーク FFFTP http //sourceforge.jp/projects/ffftp/ FTPクライアント データ圧縮・解凍 Lhaplus http //www.forest.impress.co.jp/lib/arc/archive/archiver/lhaplus.html 7-zip http //sevenzip.sourceforge.jp/ Other Utility Forefront http //www.microsoft.com/japan/business/everybodysbusiness/forefront/default.mspx?WT.srch=1 C Launch http //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/launcher/claunch.html 特定の操作でソフトウェアを起動 TeX インストーラ:http //www.iplab.cs.tsukuba.ac.jp/~ishihara/platex_install.htm Mac TeX 導入に関しては、このページが一番わかりやすい!!:http //osksn2.hep.sci.osaka-u.ac.jp/~taku/osx/install_xtexgsgv.html 科学技術計算/データ解析ソフト Scilab Scilab Scilab Image Processing Toolbox Scilab Image and Video Processing Toolbox Octarve http //sourceforge.net/projects/octave/files/ http //octave.sourceforge.net/ GNUPlot gnuplot tips (not so Frequently Asked Questions) xlisp-stat 統計処理環境 http //stat.sm.u-tokai.ac.jp/~yama/lispstat/instUnix.html http //www.mlb.co.jp/linux/science/xlispstat/ こっからダウンロード16bitと32bit http //www.knoppix-math.org/wiki/index.php?Windows%2FXLISP-STAT R R http //www.r-project.org/ R Studio http //www.rstudio.com/ Ggobi 多次元データ視覚化ツール http //www.ggobi.org/ Development Tools:ソフトウェア開発者用支援ソフト Geany 統合開発環境 http //www.geany.org/Main/HomePage Process Walker 動作しているプロセス一覧、使用メモリなどが表示できる。 Teraterm http //www.forest.impress.co.jp/lib/inet/servernt/remote/utf8teraterm.html 通信ソフト TUIO http //www.tuio.org/?software Network protcol analyzer Wireshark http //www.wireshark.org/ http //ja.wikipedia.org/wiki/Wireshark Ethernetのモニタ iPerf Ether通信負荷生成/帯域確認 http //www.ccna-navi.com/archives/315 http //linhost.info/2010/02/iperf-on-windows/ Binary Editor Stirling http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html Editor for Programming Emacs https //www.gnu.org/software/emacs/ XEmacs http //www.xemacs.org/ notepad ++ EUC-JP http //notepad-plusplus-euc-jp.hp.infoseek.co.jp/ Cpad for ※※ http //hp.vector.co.jp/authors/VA017148/pages/cpad.html#cpaddownload Programming Languages:プログラミング言語 ranking http //www.tiobe.com/index.php/content/paperinfo/tpci/index.html Java/Java Script Pedia http //ja.wikipedia.org/wiki/Java Java Development Kit/Java実行環境(JRE)を同梱 http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html C/C++ cygwin http //www.cygwin.com/ Linux環境をWindowsで構築できる。 gcc , emacsで十分 gdb ddd MinGW MinGW+MSYS MINGW http //www.mingw.org/wiki/mingw MSYS http //www.mingw.org/wiki/msys Microsoft Visual C++ Express 2008 http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2008/product/express/ Visual C++ Express 2010 http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2010/product/express/ Borland http //www.codegear.com/jp/downloads/free/cppbuilder http //www.chem.scphys.kyoto-u.ac.jp/nonnonWWW/ogawara/lecture/borland.html http //homepage3.nifty.com/mmgames/c_guide/p_bcc.html BCC Developer Hidemarエディタと関連させればOK 開発環境きときと http //cpad.michikusa.jp/ Assembly http //www.masm32.com/ http //www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?familyid=7a1c9da0-0510-44a2-b042-7ef370530c64 displaylang=en 資料 http //homepage.mac.com/randyhyde/webster.cs.ucr.edu/index.html Perl Wiki http //ja.wikipedia.org/wiki/Perl ActivePerl http //www.activestate.com/activeperl/downloads とほほのPerl http //www.tohoho-web.com/wwwperl.htm Python Python DL http //www.python.org/download/releases/3.1.1/ 日本Pythonユーザ会 http //www.python.jp/Zope/ Fortran Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/FORTRAN For Windows OS http //kkourakis.tripod.com/g77.htm 解説 入門:http //www.nag-j.co.jp/fortran/ Fortran- Cトランスレータ http //netlib.sandia.gov/f2c/ Pascal Free Pascal http //www.freepascal.org/ Processing http //www.catch.jp/wiki/index.php?Processing%B4%F0%C1%C3%BA%C7%C2%AE%C6%FE%CC%E7 Ruby Wiki http //ja.wikipedia.org/wiki/Ruby DL http //www.ruby-lang.org/ja/ Python http //www.python.jp/ HSP Hot Soup Processor http //hsp.tv/