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English 日本語 Release Note リリース日 2009/03/16 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework RuntimeおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Visual C++ ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) 新機能および仕様等の変更 version 1.4a9での変更 複数トラックの同時再生を(とりあえず)可能にした(トラック間で最大0.1秒の再生秒時のズレが発生する場合があります)。 現在選択されているトラックのプレビュー再生方法を、WAVEにレンダリングして再生する方法から、リアルタイムでレンダリングし再生する方法に変更。 ゲームコントローラとの接続方法を、DirectXを使用する方法からwinmmを使用する方法に変更。(これに伴い、DirectXランタイムは起動に必須ではなくなります。) version 1.3.0からversion 1.4a8で実施した変更 VibratoのRateとDepthを、コントロールカーブ画面で編集できるようにした。 AccentとDecayを、VELと同様にコントロールカーブ画面で編集できるようにした。 繁体中国語用の言語ファイルを追加した。(翻訳者はEjiさんとkankanさんです。ありがとうございました) コントロールカーブの範囲選択時にも、クオンタイズするかどうかを選択できるようにした。 Panpotの設定が反映されるようにした。 Volumeの設定が反映されるようにした。 WAVE出力時のパフォーマンスを改善。 鍵盤押下げ時に用いる音源ファイルの生成機能を、別ツールに分離。 クオンタイズモードに1/128モードを追加. 固定長音符入力のモードに1/128を追加. VOCALOID2 VSTi Pluginを駆動するDLLをnativeのものからc++/CLIに変更。 VOCALOID2 VSTi Realtimeで使用する歌詞ファイル(*.vlf)を出力するスクリプトを同梱(動くかどうかは不明)。 ゲームコントローラを再接続できるようにした。 x86用アセンブリであることを明示してコンパイルするようにした。(これに伴い、64bit環境で起動時にクラッシュする不具合が改善されるはず) ゲームコントローラを使ってリアルタイムに音符を入力できるようにした。 ゲームコントローラ(PS2コントローラを想定)を使って音を出せるようにした。 ツールアイコンを導入。 スクリプトの呼び出し仕様を変更した。 不具合の修正 version 1.4a9での変更 トラックの追加/削除を「元に戻す」または「やり直し」するとクラッシュする不具合を修正。 WAVEファイルへのレンダリング時に、曲の末尾部分数秒がレンダリングされずに途切れてしまう不具合を修正。 version 1.3.0からversion 1.4a8で実施した変更 歌手を変更しても、強制的に再レンダリングしない限り、歌手変更が試聴結果に反映されない不具合を修正。 コントロールカーブの、データ点が無い部分をコピーし、ペーストするとクラッシュする不具合を修正。 「全てを選択」した場合、曲先頭の歌手変更イベントがコピーされてしまう不具合を修正。 ユーザー辞書を利用して歌詞を打ち込んだ場合、変換された発音記号列の先頭にタブ文字が挿入されてしまう場合がある不具合を修正。 歌詞入力時に、Tabキーを押さない限り入力内容が反映されない不具合を修正。 歌手変更トラック上の何も無いところを「消しゴム」モードでクリックするとクラッシュする不具合を修正. トラック先頭の歌手変更イベントを削除できてしまう不具合を修正. スクリプトの実行後に画面の表示が更新されない不具合を修正. スクリプトの実行結果のRedo/Undoが出来ない不具合を修正. 音符の先頭が左端に隠れている場合,ビブラートの範囲をマウスドラッグで編集できない不具合を修正. ビブラート範囲をマウスドラッグで編集する時,パーセンテージの表示が更新されない不具合を修正. 使用中のゲームコントローラを取り外すと必ずクラッシュする不具合を修正。 音符の表情ダイアログまたはビブラートダイアログをダブルクリックした直後にプレビューが必ず鳴る不具合を修正. ひらがな等を発音記号に変換する辞書がデフォルトでオフになってしまう不具合を修正。 Download Cadencii version 1.4a9 (390KB) How to get source codes 現在リポジトリが2つに分かれております。Cadenciiの次のコンポーネントはSourceForge.JPのLipSyncのCVSリポジトリにあります。 Boare.Lib.AppUtil Boare.Lib.Media Boare.Lib.Vsq bocoree また、次のコンポーネントはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。 Cadencii vstidrv3 GenerateKeySound SourceForge.JPのリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。パスワードが求められた場合は、単にエンターキーを押してください。 cvs -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync login cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_A_9 #modulename# google codesのリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 34 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/ cadencii-read-only 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。最新のソースコードをチェックアウトしたい場合は、いずれも「-r」オプションを省いて入力する必要があります。
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anne11.txtのはじめの文章 Anne of Green Gables 本文の前にいろいろ書いてあるものです。Anne of Green Gablesはpublic domainであると書いてある。日本でも著作権の期間は切れているので問題なし、です。 ******The Project Gutenberg Etext of Anne of Green Gables****** ******This file should be named anne11.txt or anne11.zip******* Scanned by Charles Keller [Date last updated December 6, 2005] ________________________________________ Corrected EDITIONS of our etexts get a new NUMBER, anne11.txt. VERSIONS based on separate sources get new LETTER, anne10a.txt. This choice was made by popular demand for a seasonal literature release, and several other books are being considered, including the rest of the Green Gables series in the Public Domain and the works of Willa Cather. Information about Project Gutenberg (one page) We produce about one million dollars for each hour we work. One hundred hours is a conservative estimate for how long it we take to get any etext selected, entered, proofread, edited, copyright searched and analyzed, the copyright letters written, etc. This projected audience is one hundred million readers. If our value per text is nominally estimated at one dollar, then we produce a million dollars per hour; next year we will have to do four text files per month, thus upping our productivity to two million/hr. The Goal of Project Gutenberg is to Give Away One Trillion Etext Files by the December 31, 2001. [10,000 x 100,000,000=Trillion] This is ten thousand titles each to one hundred million readers. We need your donations more than ever! All donations should be made to "Project Gutenberg/IBC", and are tax deductible to the extent allowable by law ("IBC" is Illinois Benedictine College). (Subscriptions to our paper newsletter go to IBC, too) For these and other matters, please mail to David Turner, Project Gutenberg Illinois Benedictine College 5700 College Road Lisle, IL 60532-0900 Email requests to Internet chipmonk@eagle.ibc.edu (David Turner) Compuserve chipmonk@eagle.ibc.edu (David Turner) Attmail internet!chipmonk@eagle.ibc.edu (David Turner) MCImail (David Turner) ADDRESS TYPE MCI / EMS INTERNET / MBX chipmonk@eagle.ibc.edu We would prefer to send you this information by email (Internet, Bitnet, Compuserve, ATTMAIL or MCImail). ****** If you have an FTP program (or emulator), please FTP directly to the Project Gutenberg archives ftp mrcnext.cso.uiuc.edu login anonymous password your@login cd etext/etext91 or cd etext92 [for new books] [now also cd etext/etext92] or cd etext/articles [get suggest gut for more information] dir [to see files] get or mget [to get files. . .set bin for zip files] GET INDEX and AAINDEX for a list of books and GET NEW GUT for general information and MGET GUT* for newsletters. **Information prepared by the Project Gutenberg legal advisor** (Three Pages) ****START**THE SMALL PRINT!**FOR PUBLIC DOMAIN ETEXTS**START**** Why is this "Small Print!" statement here? You know lawyers. They tell us you might sue us if there is something wrong with your copy of this etext, even if you got it for free from someone other than us, and even if what s wrong is not our fault. So, among other things, this "Small Print!" statement disclaims most of our liability to you. It also tells you how you can distribute copies of this etext if you want to. *BEFORE!* YOU USE OR READ THIS ETEXT By using or reading any part of this PROJECT GUTENBERG-tm etext, you indicate that you understand, agree to and accept this "Small Print!" statement. If you do not, you can receive a refund of the money (if any) you paid for this etext by sending a request within 30 days of receiving it to the person you got it from. If you received this etext on a physical medium (such as a disk), you must return it with your request. ABOUT PROJECT GUTENBERG-TM ETEXTS This PROJECT GUTENBERG-tm etext, like most PROJECT GUTENBERG-tm etexts, is a "public domain" work distributed by Professor Michael S. Hart through the Project Gutenberg Association (the "Project"). Among other things, this means that no one owns a United States copyright on or for this work, so the Project (and you!) can copy and distribute it in the United States without permission and without paying copyright royalties. Special rules, set forth below, apply if you wish to copy and distribute this etext under the Project s "PROJECT GUTENBERG" trademark. To create these etexts, the Project expends considerable efforts to identify, transcribe and proofread public domain works. Despite these efforts, the Project s etexts and any medium they may be on may contain "Defects". 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INDEMNITY You will indemnify and hold the Project, its directors, officers, members and agents harmless from all liability, cost and expense, including legal fees, that arise from any distribution of this etext for which you are responsible, and from [1] any alteration, modification or addition to the etext for which you are responsible, or [2] any Defect. DISTRIBUTION UNDER "PROJECT GUTENBERG-tm" You may distribute copies of this etext electronically, or by disk, book or any other medium if you either delete this "Small Print!" and all other references to Project Gutenberg, or [1] Only give exact copies of it. Among other things, this re- quires that you do not remove, alter or modify the etext or this "small print!" statement. 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【登録タグ A-One AXEL.K R TOHO EUROBEAT EX あき ハルトマンの妖怪少女 亡失のエモーション 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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[Warrior]概要 Dorinthea Ironsong [Warrior] Ser Boltyn, Breaker of Dawn [Light Warrior] Kassai, Cintari Sellsword [Warrior] Dorinthea, Quicksilver Prodigy [Warrior]概要 Warriorは誇り高い武器の達人であり、その得物で絶え間ない攻撃を繰り出します。また、刹那を見定めたリアクションで相手ヒーローの計画を台無しにし、自身のペースで戦闘を有利に進めます。彼らを前にしての迂闊な攻撃は身を滅ぼすことにつながるでしょう。 Dorinthea Ironsong [Warrior] ヒーロー能力 各ターン1回限定効果- あなたがコントロールする武器がヒットした場合、このターンその武器で追加で1回アタックしてもよい。 収録パック Welcome to Rathe(WTR) Crucible of War(CRU) History Pack 1(1HP Dawnblade 得意武器 各ターン1回限定アクション- アタックDawnbladeがヒットし、かつそれがこのターンで2回目のヒットである場合、Dawnbladeの上に +1 カウンターを1個置く。あなたのエンドフェイズの開始時、このターンDawnbladeがヒットしていなかった場合、Dawnbladeの上から +1 カウンターをすべて取り除く。 【サンプルリスト】 2022/10/16 National Championship(ルーマニア)優勝 フォーマット CC https //fabrary.net/decks/01GJDBZJ3WVCAPHM6EFX6V7XSZ ページ上へ Ser Boltyn, Breaker of Dawn [Light Warrior] ヒーロー能力 このターンあなたがこのターンにchargeしていた場合、あなたがコントロールするアタックは、アタックアクションカードによって防御されている間 +1 される。 アタックリアクション - Boltynのsoulからカードを1枚追放する:対象の基礎 より大きい を持つアタックは go againを得る。 収録パック Monarch(MON) Raydn, Duskbane 得意武器 各ターン1回限定アクション -0 アタックこのターンにあなたがchargeしていた場合、Raydnは +3 を得る。 【サンプルリスト】 2022/7/25 Road to Nationals優勝 フォーマット CC https //fabrary.net/decks/01GJDC379FFFRB7VZ6E6S9QHRA ページ上へ Kassai, Cintari Sellsword [Warrior] BLITZ限定ヒーロー ヒーロー能力 各ターンの 2 回目のswordアタックのコストは 少なくなる。 あなたのエンドフェイズ開始時、このターンにあなたが武器で2回以上アタックしていた場合、ヒットした武器アタック1回につきCopperトークンを1つ作成する。 収録パック Crucible of War(CRU) History Pack 1(1HP) Cintari Saber 得意武器 各ターン1回限定アクション - アタック Cintari Saberがアタックアクションカードによって防御された場合、ターン終了時まで +1 を得る。 【サンプルリスト】 2022/7/17 Battle Hardened(トロント)4位 フォーマット Blitz https //fabrary.net/decks/01GJDC792RJTRPZTRY00M9N54E ページ上へ Dorinthea, Quicksilver Prodigy BLITZ限定ヒーロー ヒーロー能力 Dawnblade, Resplendentが毎ターン初めてGo againを得た場合、このターンの間、あなたはそれを追加で1回アタックしてもよい。 収録パック Classic Battles Rhinar vs Dorinthea Dawnblade, Resplendent 得意武器 各ターン1回限定のアクション- アタック あなたが各ターンにDawnblade, Resplendentで 2 回目のアタックを行う場合、それはターン終了時まで +1 を得る。
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WoD Derangements * WoD Core Rule (p.97-100) Depression(mild) Melancholia(severe) Phobia(mild) Hysteria(severe) Narcissism(mild) Megalomania(severe) Fixation(mild) Obsessive Compulsion(severe) Suspicion(mild) Paranoia(severe) Inferiority Complex(mild) Anxiety(severe) Vocalization(mild) Schizophrenia(severe; extreme) Irrationality(mild) Multiple Personality(severe; extreme) Avoidance(mild) Fugue(severe; extreme) * WoD Asylum (p.49-50) Fetishism(mild) Masochism(severe) Insomnia(mild) Cataplexy(severe) Repression(mild) Denial(severe) Supernatural Fascination(mild) Zealotry(severe) * WoD Changing Breed (p.103-104; Feral or Humanocentric Derangements) Cage Shock(mild) Feral Frenzy(severe) Neoprimitivism(mild) Feral Antics(severe) One with the Bears(mild) Hate of Man(severe) Beast Fears(mild) Obsessive Humanity(severe) Filthy Brutes!(mild) Hunter King(severe) I m No Animal(mild) Banish the Beast(severe) * WoD Shadows of Mexico (p.65) Hypnagogic Hallucination (mild) * WoD Inferno (p.102) Pyromania (mild) Pyrophillia (severe) * Vampire the Requiem (p.188-192) Bulimia(severe; follows Fixation) Delusional Obsession(severe; follows Irrationality) Dependent-Personality Disorder(severe; follows Irrationality) Phobia(mild) Hysteria(severe; follows Phobia) Manic-Depression(severe; follows Depression) Megalomania(severe; follows Narcissism) Multiple Personality(severe; extreme; follows Irrationality) Obsessive Compulsion(severe; follows Fixation) Paranoia(severe; follows Suspicion) Power Fetish Obsession(mild only) Sanguinary Animism(mild only) Schizophrenia(severe; extreme; follows Vocalization) * Ghouls (p.86-87) Fetishism(mild) Masochism(severe) Blood Fascination(mild) Hemophilic Compulsion(severe) Degenerative Fixation(mild) Identity Erasure(severe) Insomnia(mild) Cataplexy(severe) * Belial s Brood (p.51) Tongue of the Beast(special) * The Blood (p.107-109) Diogenes Syndrome(severe; follows Inferiority Complex) Withdrawal(severe; extreme; follows Irrationality) Erythema(mild) Aphasia(severe; extreme; follows Vocalization) Intermetamorphosis(severe; follows Irrationality) * Ventrue Lords over the Damned (p.107-109) Animalistic Dependency(mild or severe) Delusional Mania(mild or severe) Irrational Defiance(severe; follows Irrationality) Memory Obsession(mild or severe) Preferential Obsession(mild or severe) * Mage the Awakening (p.269-271; Bedlam Derangements) Depression(mild) Melancholia(severe) Phobia(mild) Hysteria(severe) Narcissism(mild) Megalomania(severe) Fixation(mild) Obsessive Compulsion(severe) Suspicion(mild) Paranoia(severe) Inferiority Complex(mild) Anxiety(severe) Vocalization(mild) Schizophrenia(severe; extreme) Irrationality(mild) Multiple Personality(severe; extreme) Avoidance(mild) Fugue(severe; extreme) * Banishers (p.44) Delusional Witness(severe) Goetic Fracture(severe; extreme) Mystic Personality(severe; extreme) Occult Fugue(mild) * Promethean the Created (p.184-186) Rote-Action Repetition(mild) Glossolalia(mild) Synesthesia(mild) Submission(severe; extreme; follows Inferiority Complex or Rote-Action Repetition) * Changeling the Lost (p.215) Wanderlust(mild) Hedge-Calling(severe) * Hunter the Vigil (p.330 - 333) Tells
https://w.atwiki.jp/dissertacao/pages/34.html
http //www.cultura.gov.br/dialogosculturais/ http //72.14.235.132/search?q=cache C8_umaFAJv0J www.brasemb.or.jp/top_topics/stepbystep.pdf+Lei+Rouanet hl=ja ct=clnk cd=18 gl=jp lr=lang_ja client=firefox-a http //blogs.cultura.gov.br/reformadaleirouanet/ http //www.nanpou.net/index.php?codNot=940 http //br.noticias.yahoo.com/s/21112008/25/entretenimento-ministerio-da-cultura-lanca-blog.html 行政と企業は文化支援で何ができるか 芸術が人間にとって大切なんだ 本当の意味で文化を発展させるのは底辺のところを高くすることではないかと思います 高い山を築くには麓が広くないと築けないというのは当然のことで、そこに支援できることがこれから望まれてくるんではないか。そういうことに企業も行政も目を向けていかないと本当の意味で文化の振興、発展に結び付かないんじゃないか、企業が考えているクリエイティブな人材づくりというような事とも離れてしまうのではないかと思います 企業側がメセナを担当する人の人材育成をどうするか 基盤整備 欧米では失業者対策として文化支援という事がいわれるぐらいですが、国の政策として文化を考えるところから始まって、具体的には学校のシステムはどうなのか。 とにかく国にしても自治体にしても企業にしても支援する量が少ないから所詮分ける量も少ない。多い量にならないと駄目でそのためにはきちんと文化政策がないといけないわけです。 良い芸術を理解するには良い享受者いないと駄目だ。そのためには地域に享受能力を育てていくことが大事だ。この点が一番抜けている。享受能力なんていうのは大人になってからあわてても育たない。子供の時代から芸術を理解する教育と環境が伴わないと駄目なわけです。 日本の税制度が宣伝費とは別枠で損金勘定を認めないという、問題もある。 ある文化国家としての在り方 ビジョンをきちんと作って、そのためにはどれくらいのお金が掛かるのか、国全体としてはどういうことができるのか。自治体としてはどういう事ができるのか。地域としてはどういったことができるのか。そのようなことを1つ1つ細かく出していって、総額としてどれくらいのものなのか。何兆円と掛かるのかという事を経済的にもですね、シュミレーションをやってみて、国はその中でどういう役割をするのか。自治体はそういう役割をするのか。企業はどういう役割をしてどういう風に分担するのか。そのためにはどういう税制が必要なのか。どういう法律が必要なのか。いわゆる総合ビジョンを一度整理してみる必要がある。その事が全然されてなくて、各論だけが論じられても堂々巡りするだけだと思うのです。 文化行政を考えたときに文化税制をどうするか 文化活動は単なる繰り返しではない。常に前例のない創造活動であるのだから。 文化をつくる 文化戦略、文化政策、文化行政 ヒューマンネットワーク 企業と自治体と市民の3つのセクター 自治体は芸術・文化の振興が目的というよりも、地域活性化のためというお題目がないということがあり、地域活性化を目的に文化を手段にという考え方があります。 創造への支援 http //www.estadao.com.br/estadaodehoje/20090307/not_imp334826,0.php http //oglobo.globo.com/cultura/mat/2009/03/06/premio-de-musica-sera-realizado-mesmo-sem-tim-754729305.asp http //www.culturaemercado.com.br/post/minc-promete-revisao-no-texto-da-lei-complementar/ http //br.noticias.yahoo.com/s/10032009/48/entretenimento-novas-mulhers-rock.html El historiador es un profeta invertido Friedrich Schlegel http //es.wikipedia.org/wiki/Friedrich_Schlegel 理論として ①文化政策学、文化経済学 理論、ブラジルの文化振興法の傾向と、ルーツ ②メセナの歴史、各国のメセナ事情 ブラジルとの比較 ③ブラジルの文化政策の中でのLei Rouanet ブラジルの文化政策を徹底して掘り下げる コンセンサスはどこから? これからの方向性 ■キーワード 文化政策学 文化という課題 岩波書店 文化の政治学 ミシェル・ド・セルト ◎文化政策学―法・経済・マネジメント (有斐閣コンパクト) 後藤 和子 本 文化経済学 ◎文化経済学 (有斐閣ブックス) 池上 惇, 福原 義春, 植木 浩 本 ◎観光人類学 山下 晋司 本 文化権 文化振興法 文化権の確立に向けて―文化振興法の国際比較と日本の現実 小林 真理 本 国家主導型 地方分権型 市民社会型 アートマネージメント 金と芸術 なぜアーティストは貧乏なのか ハンス アビング, 山本和弘 本 ( 筆者はアーティストと経済学者という二束のわらじを履いているオランダ人。 ヨーロッパの文化政策の現状を中心に、「なぜ政府は芸術を支援するのか」を ブルデューの文化資本論を援用したり、スロスビーの文化経済学に挑戦したりしながら 経済学者としての立場とアーティストとしての立場から語っています。) 市民社会 資本主義から市民主義へ 岩井 克人, 三浦 雅士 本 ペルーにおける制度化 http //periodicos.pucminas.br/index.php/economiaegestao/article/viewArticle/463 他国との対比 日本、アメリカ、ペルー、メキシコ、アルゼンチン、フランス ◯超大国アメリカの文化力(フレデリック・マルテル) ◯パブリックアート政策(工藤安代) 文化権の確立に向けて―文化振興法の国際比較と日本の現実 小林 真理 本 文化政策の法的基盤―文化芸術振興基本法と文化振興条例 根木 昭 本 ■本 市民活動論〜持続可能で創造的な社会に向けて(後藤和子、福原義春) 文化経済学入門〜創造性の探求から都市再生まで(David Throsbyデイヴィッド・スロスビー 訳:中谷武雄、後藤和子) 手元にある本に・ これから来る本に◎ 図書館にある本に◯ 文化権の確立に向けて―文化振興法の国際比較と日本の現実 小林 真理 本 ラテンアメリカの歴史、人類学 異種混淆の近代と人類学―ラテンアメリカのコンタクト・ゾーンから (叢書・文化研究) 古谷 嘉章 本 ◎ラテンアメリカ 政治と社会 (ラテンアメリカ・シリーズ) 松下 洋, 乗 浩子 本 ◎Seeing Like a State How Certain Schemes to Improve the Human Condition have Failed (Paper) (Yale Agrarian Studies) J C Scott 洋書 ◎概説ラテンアメリカ史 国本 伊代 本 ■Lei Rouanet Por que as empresas investem em projetos culturais? Evidências de uma cidade mineira http //periodicos.pucminas.br/index.php/economiaegestao/article/viewArticle/463 A Revolucão Cultural Brasileira MARKETING CULTURAL http //scholar.google.co.jp/scholar?q=lei+rouanet hl=ja lr= as_ylo=2008 as_yhi=2009 start=10 sa=N http //books.google.co.jp/books?id=fsmoM0Ba5pMC dq=Cultural+Politics+in+Latin+America printsec=frontcover source=bl ots=mxmagK7LX2 sig=B3RU71F_AmpxxTT1WZm10F55Xa0 hl=ja ei=geBASqupJNOXkQXNyfyACQ sa=X oi=book_result ct=result resnum=7 http //scholar.google.com/scholar?hl=ja lr= q=brazil+culture+lei+rouanet btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2 lr= http //scholar.google.com/scholar?hl=ja lr= q=lei+rouanet btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2 lr= http //scholar.google.co.jp/schhp?hl=ja lr= IPC ワールド http //www.ipcdigital.com/es http //www.ipcdigital.com/br エル・パイス http //www.elpais.es/index.html エル・アベセ http //www.abc.es/ エル・ムンド http //www.elmundo.es/ http //repository.dl.itc.u-tokyo.ac.jp/dspace/handle/2261/7420 文化権の確立に向けて—文化振興法の国際比較と日本の現実 (単行本) 小林 真理 (著) http //webcatplus-equal.nii.ac.jp/libportal/DocDetail?hdn_if_lang=jpn txt_docid=NCID BA11950129 http //www.amazon.com/wishlist/224WJM6F3KMI/ref=reg_hu-wl_goto-registry?_encoding=UTF8 sort=date-added Cultural policy / Toby Miller and George Yudice 文化政策 トビー・ミラー&ジョージ・ジュディセ著 トビー・ミラーはカリフォルニア大学の教授でメディア学とカルチュアル・スタディーを教えている。 著作は多数だが、文化政策に関係がありそうな他の著作は Critical Cultural Policy Studies A Reader (Blackwell, 2003 – co-ed J Lewis) International Cultural Studies An Anthology (Blackwell, in press – sec ed, co-ed A Abbas, J Erni) Cultural Citizenship How Conservatives and Neoliberals Captured the Cultural Politics of Television and How We Can Take it Back (Temple University Press, in press) ジョージ・ジュディセはニューヨーク大学で、ラテンアメリカ文学・文化を研究している。 代表的著作は The Expediency of Culture The Uses of Culture in the Global Era. (Duke University Press, 2003) *① El recurso de la cultura (Barcelona Gedisa, 2002) Cultural Policy, co-authored with Toby Miller (Sage Publications, 2002). Cultura y valor A partir de la postmodernidad.(Forthcoming) On Edge The Crisis of Contemporary Latin American Culture, (University of Minnesota Press. 1992) Vicente Huidobro y la motivación del lenguaje, (Buenos Aires Editorial Galerna, 1978) 彼の著作では次は*①を読みたいと思い、amazon.comに注文した。 本書は、カルチュアル・スタディーの分野の研究者である2人が、世界の文化政策について取り上げている。扱っている範囲が広く、20世紀の文化政策全般について知ることができる。特に、ラテンアメリカの専門家であるジョージ・ジュディセが参加しており、ラテンアメリカ諸国に関する記述も多いのが、私にはありがたい。修士論文の土台として、本書や「The Expediency of Culture」などで、ジョージ・ジュディセの文化政策に対する論考をまず踏まえたいと思っている。 イントロ 文化政策の歴史と理論 文化政策の歴史を概説する。多くの思想家の考え方が引用されている。 第1章 アメリカ、文化政策、国家の芸術に対する寄付 1965年に設立されたthe National Endowment fot the Arts(NEA)の活動を軸に、アメリカの文化政策の歴史を追っていく。ラテンアメリカと、アメリカ合衆国の政治的文化的な関わりについての言及も多い。 第2章 文化産業__市民、消費、労働 先進国と第三世界の視聴覚産業を取り上げる。 マイアミ、オーストラリア、イギリス、ラテンアメリカ諸国。 第3章 支配的文化と植民地時代以降 社会主義やファシズムの国での文化政策と、ラテンアメリカの軍政での文化政策、世界各地の植民地からの独立後の文化政策を取り上げている。 第4章 美術館 世界各国の美術館の歴史で議論になってきたことを取り上げる。 第5章 国を超えた文化政策 グローバルな枠組みで文化政策を論じている。 結論 感想 一貫して興味深い話が続いたけれど、知識がついていってなくてまだぜんぜん読みきれていない。 「グローバル」な方向に向かっていって、結論を迎えるのは、いかにも00年代前半に出版されている感じがするし、ジョージ・ジュディセのその後の本は、それをもっと深めているようだが、ラテンアメリカの文化政策研究の先駆者として、彼の論考は一通り頭に入れたいと思っている。後、10回は読まないと、頭にのこらなそうだ。 ●DEM(domestic effects model)とGEM(global effects model) 図書書誌情報 タイトルAs razões do iluminismo / Sérgio Paulo Rouanet 出版São Paulo Companhia das Letras , [1987] 形態349 p. ; 21 cm 注記Description based on 1a̲ edição, 8a̲ reimpressão 注記"Ministério da Educação, FNDE, PNBE 2003"--Cover 著者標目Rouanet, Sérgio Paulo 分類LCC B1041 件名LCSH Brazil -- Intellectual life//F 件名LCSH Philosophy, Modern -- 20th century//K 件名LCSH Enlightenment -- Brazil//K 件名LCSH Irrationalism (Philosophy)//K 件名LCSH Reason//K タイトル言語porテキスト言語por NCIDBA86374391 タイトルIndagações de hoje / Ferreira Gullar 出版Rio de Janeiro José Olympio , 1989 形態vii, 187 p. ; 21 cm 注記Collection of published and unpublished articles 著者標目Gullar, Ferreira, 1930- 0000000000 分類LCC F2510 件名LCSH Brazil -- Civilization//F タイトル言語porテキスト言語 NCIDBA90510620 タイトルCultural agency in the Americas / Doris Sommer, editor 出版Durham Duke University Press , 2006 形態385 p. ill. ; 24 cm 注記Includes bibliographical references (p. 341-369) and index 内容著作Introduction Wiggle room / Doris Sommer 内容著作Intervening from and through research practice meditations on the Cuzco workshop / Jesús Martín Barbero 内容著作Between technology and culture communication and modernity in Latin America / Jesús Martín Barbero 内容著作DNA of performance / Diana Taylor 内容著作A city that improvises its globalization / Néstor García Canclini 内容著作The cultural agency of wounded bodies politic ethnicity and gender as prosthetic support in postwar Guatemala / Diane M. Nelson 内容著作Tradition, transnationalism, and gender in the Afro-Brazilian Candomblé / J. Lorand Matory 内容著作The discourses of diversity language, ethnicity, and interculturality in Latin America / Juan Carlos Godenzzi 内容著作Conspiracy on the sidelines how the Maya won the war / Arturo Arias 内容著作Radio Taino and the Cuban quest for identi...qué? / Ariana Hernández-Reguant 内容著作Olodum's transcultural spaces community and difference in Afro-Brazilian contemporary performance / Denise Corte 内容著作Political construction and cultural instrumentalities of indigenism in Brazil, with echoes from Latin America / Alcida Rita Ramos 内容著作Questioning state geographies of inclusion in Argentina the cultural politics of organizations with Mapuche leadership and philosophy / Claudia Briones 内容著作Cultural agency and political struggle in the era of the indio permitido / Charles R. Hale and Rosamel Millamán 内容著作The crossroads of faith heroism and melancholia in the Columbian "violentologists" (1980-2000) / Santiago Villaveces-Izquierdo 内容著作Afterword a fax, two moles, a consul, and a judge / Mary Louise Pratt 内容著作Afterword spread it around! / Claudio Lomnitz 著者標目Sommer, Doris, 1947- 分類LCC F1408.3 分類DC22 306/.098 件名LCSH Arts and society -- Latin America//K 件名LCSH Art and state -- Latin America//K 件名LCSH Social change -- Latin America//K 件名LCSH Globalization -- Social aspects -- Latin America//K 件名LCSH Latin America -- Cultural policy//F タイトル言語engテキスト言語eng NCID100001757633 タイトルArtes plásticas / Carlos Zílio. Literatura / João Luiz Lafetá, Lígia Chiappini Moraes Leite 出版São Paulo, Brasil Brasiliense , 1982 形態267 p. ; 21 cm 注記Includes bibliographical references シリーズO Nacional e o popular na cultura brasileira BA10434689 //a 著者標目Zílio, Carlos DA0474508X 著者標目Lafetá, João Luiz DA04854711 分類LCC PQ9554 分類DC19 869 件名LCSH Brazilian literature -- 20th century -- History and criticism//K 件名LCSH Gullar, Ferreira, 1930- -- Criticism and interpretation//A 件名LCSH Callado, Antônio -- Criticism and interpretation//A 件名LCSH Modernism (Art) -- Brazil//K タイトル言語porテキスト言語por NCIDBA11176942 ここまで上智 ここから立教 José Murilo de CarvalhoOs Bestializados(Companhia das Letras, 2004年)262/C 24 Historia geral da civilização brasileiraTOMO I.A época colonial 1.Do descobrimento à expansão territorial 1(Editora Bertrand Brasil Ltda.262/H 76/1(1) Historia geral da civilização brasileiraTOMO I. A época colonial 2. Administração, economia, sociedade 2(Editora Bertrand Brasil Ltda.,1997)262/H 76/1(2) Historia geral da civilização brasileiraTOMO II. O Brasil monarquico 2. Despersão e unidade 3(Editora Bertrand Brasil Ltda.,1997)262/H 76/2(2) Historia geral da civilização brasileiraTOMO II. O brasil monárquico 3. Reações e transações 4(Editora Bertrand Brasil Ltda.,1997)262/H 76/2(3) Historia geral da civilização brasileiraTOMO II. O Brasil monárquico 4. Declínio e queda do império 5 (Editora Bertrand Brasil Ltda.,1997)262/H 76/2(4) Historia geral da civilização brasileiraTOMO II. O Brasil monárquico 5. Do império a república 6(Editora Bertrand Brasil Ltda.,1997)262/H 76/2(5) Historia geral da civilização brasileiraTOMO III. O Brasil republicano 1. Estrutura de poder e economia (1889-1930) 8 (Editora Bertrand Brasil Ltda.,1997)262/H 76/3(1) Historia geral da civilização brasileiraTOMO III. O brasil republicano 2. Sociedade e instituições (1889-1930) 9 (Editora Bertrand Brasil Ltda.,1997)262/H 76/3(2) Historia geral da civilização brasileiraTOMO III. O brasil republicano 3. Sociedade e política(1930~1964) 10 (Editora Bertrand Brasil Ltda.,1997)262/H 76/3(3) Historia geral da civilização brasileiraTOMO III. O brasil republicano 4. Economia e cultura(1930~1964) 11 (Editora Bertrand Brasil Ltda.,1997)262/H 76/3(3) Sérgio Buarque de HolandaRaízes do Brasil(Companhia das Letras, 2004年)302.62/H 83 Sérgio Paulo RouanetAs Razõnes do iluminismo(Companhia das Letras, 2004年)130.4/R 75 Caio Prado JúniorFormação do brasil contemporane(editora brasiliense, 2004年)262/P 88 Caio Prado JúniorHistoria economica do Brasil(Editora Brasiliense S.A, 2004年)362.62/P 88 ●修論 Cultural Policy 〜 latin america Tropical Multiculturalism Art Worlds Journal of Arts Management, Law, and Society http //www.encyclopedia.com/Journal+of+Arts+Management,+Law+and+Society/publications.aspx?pageNumber=1 Journal of Cultural Economics http //www.springerlink.com/content/0885-2545 International journal of Cultural Policy 短くても何でもいいから、一日一文、ポルトガル語とスペイン語を翻訳すること! ■↓Cultural Goods Are Good for More than Their Economic Value _by ARJO KLAMER Arjo Klamer is professor of the Economics of Art and Culture at Erasmus University in Rotterdam, The Netherlands, and holds the world's only chair in the field of cultural economics. Prior to that and after acquiring his PhD at Duke University, he taught for many years at several universities in the US, including Wellesley College and George Washington University. In 1984, he attracted a great deal of attention with his Conversations with Economists. In his latest book, Speaking of Economics (Routledge, 2007), he pursues themes that emerged from that book. He has collaborated with Deirdre McCloskey to promote the rhetorical perspective on economics. The Economic Conversation, a textbook forthcoming in 2008 (Palgrave)and co-authored with McCloskey and Stephen Ziliak employs a groundbreaking "open-method" approach to teaching first-year micro- and macroeconomics. His current research focuses on the cultural dimension of economic life and the values of art. He is member of the board of various cultural organisations and chairman of the board of trustees of "Het grafisch lyceum" te Rotterdam. He is actively involved in public debates in the Netherlands and is founding director of a new university, Academia Vitae in Deventer. (http //www.klamer.nl/) ◆まずはじめに、 文化財とは何か 文化財は大切なのか? 2つのCulture(p139下) culture as expression culture as identity ◆文化学者vs経済学者 その1 アフガンニスタンでの仏像破壊 ◆価値を評価するのに、 文化だけでもだめだし、経済だけでもだめ 文化経済学の視点の紹介 特に、David Throsby ◆複数の価値がある The capacity to deal with social values and adhere to social norms is nowadays called social capital.(p149下) In the case of cultural goods, satisfaction comes more from their social rather than economic meaning.(p150中段) Yet,what permits us to call a good "cultural" is cultural value , that is , the good's evocation of things cultural.(p150中段) In my definition, cultural capital is the ability to deal with cultural values without regard to possible economic returns.(p151下) Cultural goods are the carriers of important social and cultural values.(p160中) ◆価値はどう再定されていくか その2 ガーナにおける下着販売 その3 アフリカにおける外部の価値評価の導入による変化 まとめ 筆者は最終的に、世界銀行のやりかたに賛同している。 筆者が文化的経済的な価値を判断するのに留意していること The analysis I propose attempts to contribute to these efforts by calling attention to ①the inportance of cultural goods for people in all stages of development ②the process of valorization ③the various ways by which the values of a cultural good may be realized ④the kowledge that governments and international organizations are limites in their power to genirate the values that are really important to people ↑ http //webcatplus-equal.nii.ac.jp/libportal/HolderList?txt_docid=NCID%3ABA52455164 The economics of art and culture http //webcatplus-equal.nii.ac.jp/libportal/DocDetail?txt_docid=NCID%3ABA49711277 Economics and Culture by C. D. Throsby Beyond price value in culture, economics, and the arts http //webcatplus-equal.nii.ac.jp/libportal/DocDetail?txt_docid=NCID%3ABA84232159 Oxford anthology of the Brazilian short story http //webcatplus-equal.nii.ac.jp/libportal/DocDetail?txt_docid=NCID%3ABA88600130 The American intellectual tradition http //webcatplus-equal.nii.ac.jp/libportal/DocDetail?txt_docid=NCID%3ABA83154016 Crônicas brasileiras a Portuguese reader http //webcatplus-equal.nii.ac.jp/libportal/DocDetail?txt_docid=NCID%3ABA48064469 企業の情報ならここ http //portalexame.abril.com.br/ http //mm.portalexame.abril.com.br/ O que muda na Lei Rouanet A Lei 8.313, popularmente conhecida pelo nome do então ministro da Cultura Sérgio Paulo Rouanet, define as formas como o governo federal deve incentivar a produção cultural no Brasil. Após sua aprovação, em 1991, ela já foi alterada algumas vezes e sofreu regulamentações. Agora, o governo federal propõe uma nova reforma, para ampliar a capacidade de fomento à cultura e aumentar as formas como o produtor pode acessar os recursos. Saiba o que muda com o projeto que será enviado ao Congresso Nacional FNC – O Fundo Nacional de Cultura já existe na atual Rouanet, mas permite apenas doação de 80% do valor do projeto, com 20% de contrapartida. Com a Nova Rouanet, o FNC poderá fazer empréstimos, associar-se a projetos culturais e fazer repasse para fundos municipais e estaduais. Isso permitirá que o Fundo Nacional de Cultura se torne mais atrativo para produtores culturais e se transforme, verdadeiramente, numa alternativa para aqueles que não conseguem captar financiamento via renúncia. Renúncia fiscal – O mecanismo continua existindo, assim como a CNIC (Comissão Nacional de Incentivo à Cultura), que analisa os projetos. A única mudança é que, em vez de apenas ter duas faixas – de 30% e 100% – passa a ter mais quatro – 60%, 70%, 80% e 90%. A lei vai definir quais os critérios serão usados pela CNIC, que, além de analisar aspectos orçamentários do projeto, vai analisar em qual faixa ele se encaixa. O objetivo da mudança é permitir uma maior contribuição das empresas – hoje, de cada R$ 10 investidos pela Rouanet, R$ 9 são públicos – e permitir que projetos com menor atratividade de investimento tenham faixa de renúncia maior. Ficart – O Fundo de Investimento Cultural e Artístico também já existe. No entanto, nunca saiu do papel, por falta de interesse das empresas. A Nova Rouanet vai aumentar a atratividade, com maior dedução fiscal, para que seja uma alternativa atrativa para projetos com grandes chances de retorno financeiro. Vale Cultura - Grande novidade do projeto, o vale de R$ 50 para trabalhadores vai, além de facilitar o consumo de bens culturais para 12 milhões de trabalhadores, injetar, pelo menos, R$ 7,2 bilhões por ano, o que é mais de seis vezes o montante atual da Rouanet. O que muda na Lei Rouanet A Lei 8.313, popularmente conhecida pelo nome do então ministro da Cultura Sérgio Paulo Rouanet, define as formas como o governo federal deve incentivar a produção cultural no Brasil. Após sua aprovação, em 1991, ela já foi alterada algumas vezes e sofreu regulamentações. Agora, o governo federal propõe uma nova reforma, para ampliar a capacidade de fomento à cultura e aumentar as formas como o produtor pode acessar os recursos. Saiba o que muda com o projeto que será enviado ao Congresso Nacional FNC – O Fundo Nacional de Cultura já existe na atual Rouanet, mas permite apenas doação de 80% do valor do projeto, com 20% de contrapartida. Com a Nova Rouanet, o FNC poderá fazer empréstimos, associar-se a projetos culturais e fazer repasse para fundos municipais e estaduais. Isso permitirá que o Fundo Nacional de Cultura se torne mais atrativo para produtores culturais e se transforme, verdadeiramente, numa alternativa para aqueles que não conseguem captar financiamento via renúncia. Renúncia fiscal – O mecanismo continua existindo, assim como a CNIC (Comissão Nacional de Incentivo à Cultura), que analisa os projetos. A única mudança é que, em vez de apenas ter duas faixas – de 30% e 100% – passa a ter mais quatro – 60%, 70%, 80% e 90%. A lei vai definir quais os critérios serão usados pela CNIC, que, além de analisar aspectos orçamentários do projeto, vai analisar em qual faixa ele se encaixa. O objetivo da mudança é permitir uma maior contribuição das empresas – hoje, de cada R$ 10 investidos pela Rouanet, R$ 9 são públicos – e permitir que projetos com menor atratividade de investimento tenham faixa de renúncia maior. Ficart – O Fundo de Investimento Cultural e Artístico também já existe. No entanto, nunca saiu do papel, por falta de interesse das empresas. A Nova Rouanet vai aumentar a atratividade, com maior dedução fiscal, para que seja uma alternativa atrativa para projetos com grandes chances de retorno financeiro. Vale Cultura - Grande novidade do projeto, o vale de R$ 50 para trabalhadores vai, além de facilitar o consumo de bens culturais para 12 milhões de trabalhadores, injetar, pelo menos, R$ 7,2 bilhões por ano, o que é mais de seis vezes o montante atual da Rouanet. http //www.cultura.gov.br/site/wp-content/uploads/2009/02/empresas-incentivadoras-e-respectivos-valores-incentivados-em-2008.pdf http //www.cultura.gov.br/site/wp-content/uploads/2009/02/incentivadores-por-ano-e-tipo-de-pessoa.pdf http //www.cultura.gov.br/site/wp-content/uploads/2009/02/mecenato-projetos-com-captacao-de-recursos-por-ano-e-area-cultural.pdf http //www.cultura.gov.br/site/wp-content/uploads/2009/02/mecenato-captacao-de-recursos-por-ano-e-area-cultural.pdf http //www.cultura.gov.br/site/2007/11/21/estatisticas/ Últimos comentários 13 comentários para "Estatísticas" RSS dos comentários 20 de novembro de 2009 às 16 55WILLIAM MORAES CORREA (OS FOLIOES- SAO LUIS- MA) Incentivar projetos que não consumam grandes valores é fundamental para o crecimento cultural de nosso país. Existem projetos maravilhosos que eriam realziados (e muito bem) com poucos recursos. A legislação precisa beneficiar iniciativas assim. 20 de novembro de 2009 às 10 43claudio ferreira a cultura ele tem qua ser mais aprofundada e mito importante o trabalho que as instituiçao,as ong e etc faz alem de leva o onhecimento o trabalho de pesquisa lavar tambem a etica familia eo respeito ao prossimo penser nisso vcs ai 08 de setembro de 2009 às 20 05Bruno Resende Ramos Que a Lei Rouanet continue para que pequenos projetos de cunho sócio-cultural alcancem melhores tempos. Aos contemplados e as empresas que oportunizam essa resposta social os nossos agradecimentos. 02 de setembro de 2009 às 11 44André Luiz Salvalaggio Olá, gostaria de saber quando abrirá um novo edital para a lei Rouanet? Obrigado. RESPOSTA, por Contate@Cultura Não há editais para a Lei Rouanet. O MinC recebe propostas durante todo o ano. Confira se pode entrar em algum Edital Aberto, ou inscreva seu projeto na Lei Rouanet e, depois da avaliação pela Comissão, encontre um patrocinador para seu projeto que queira investir na sua idéia, este receberá em retorno desconto em impostos. Tanto pessoa física pagadora de Imposto de Renda (IR) quanto empresas tributadas com base no lucro real, podem ser beneficiadas por incentivos fiscais enquanto apóiam a arte brasileira. Para acessar o novo formulário é necessário antes se cadastrar no SALICWEB. Para ver o vídeo tutorial, que ensina o passo a passo clique aqui. Mais informações, Siconv 0800-9782340. SalicWeb informe.sefic@cultura.gov.br 26 de junho de 2009 às 14 54Wedson Simões Dúvida Qualquer pessoa pode se cadastrar no SALICWEB ou deve ser o proponente do projeto? RESPOSTA, por Contate@Cultura Não há porque se cadastrar se não for apresentar um projeto. 14 de junho de 2009 às 18 30Alexandre Gomes Boa noite. Desejo saber mais sob apresentação de projetos para utilização dos recursos daLei Rouanet. Sem mais, agradeço e aguardo. RESPOSTA, por Contate@Cultura Confira se pode entrar em algum Edital Aberto, ou inscreva seu projeto na Lei Rouanet e, depois da avaliação pela Comissão, encontre um patrocinador para seu projeto que queira investir na sua idéia, este receberá em retorno desconto em impostos. Tanto pessoa física pagadora de Imposto de Renda (IR) quanto empresas tributadas com base no lucro real, podem ser beneficiadas por incentivos fiscais enquanto apóiam a arte brasileira. Para acessar o novo formulário é necessário antes se cadastrar no SALICWEB. Para ver o vídeo tutorial, que ensina o passo a passo clique aqui. 05 de junho de 2009 às 12 15cleverson Olá, gostaria de saber se meu projeto se encaixa na Lei Rouanet de incentivo a cultura?? meu projeto se trata da gravação de um CD com músicas inéditas. Empresas que entram como patrocinadoras conseguem se enquadrar na Lei Rouanet? Aguardo resposta. RESPOSTA, por Contate@Cultura Gravação de CD pode ser contemplado pela Lei Rouanet, mas confira se pode entrar em algum Edital Aberto, ou inscreva seu projeto na Lei Rouanet e, depois da avaliação pela Comissão, encontre um patrocinador para seu projeto que queira investir na sua idéia, este receberá em retorno desconto em impostos. Tanto pessoa física pagadora de Imposto de Renda (IR) quanto empresas tributadas com base no lucro real, podem ser beneficiadas por incentivos fiscais enquanto apóiam a arte brasileira. Para acessar o novo formulário é necessário antes se cadastrar no SALICWEB. Para ver o vídeo tutorial, que ensina o passo a passo clique aqui. 03 de maio de 2009 às 21 54vania maria franceschi vieira Qual a estatística de projetos aprovados por região no Brasil nos últimos 5 anos? RESPOSTA, por Contate@Cultura Nesta página é possível encontrar todos os dados que temos publicado. Boa pesquisa!! 28 de abril de 2009 às 14 46Luiz Fernando Rodrigues Solicito incluir nas estatísticas um comparativo da renúncia fiscal aprovada versus a utilizada no período de1999 - 2009. 03 de abril de 2009 às 20 38Fabiano Pessanha - Geração Futuro Prezados, Parabens pela iniciativa de disponibilizar dados relevantes de nosso mercado cultural. São de grande valia e interesse publico! Sugiro a disponibilização de demembramento dos dados por obra e produtora, no caso de Certificado Audiovisual. http //www.estadao.com.br/noticias/arteelazer,ministro-da-cultura-anuncia-criacao-de-fundo-para-a-musica,480754,0.htm 世界の市場の急激な勢いは、近年の特筆すべき特徴である。 ローカルで各国独特な文化、またその文化の創造性が、ダメージを受けるのではなく、保護し高めていくために、グローバリゼーションの影響をどう管理していくのかという問題が持ち上がった。 このことは、文化政策の主要な役割である。 カンクリーニは、ラテンアメリカにおける 音楽やドラマの伝統的フォームが、 世界の他の地域へ輸出するための新しい文化的商品を生産することにおいて、新しいメディア・テクノロジーを利用していることを紹介。 グルーバリゼーションにおいて、文化政策はどんなことに挑戦しているのか。 グローバル市場、文化変容の時代において、文化政策は、変化に抵抗するのではなく、変化をどう管理しているかにおいて、検討されなければならない。 3つの変化 a グローバリゼーションの進展と、地域統合を通じての、国家の文化の再構成 b 伝統的でローカルな文化の生産形態と状況を超えた巨大マスコミによる支配 c 民主化と多文化共存のために、これらの変化によって生まれた新しい状況 数年前までは、文化政策は、国家や私設団体やコニュニティー組織が象徴的発展を方向づけるための手段であり、国家内の文化の必要を満たし、社会秩序や社会変化におけるコンセンサスを得るためのものだと考えられていた。 修士論文参考文献 http //www.revistadehistoria.com.br/v2/home/?go=detalhe id=2656 Cultura dá política As manifestações artísticas populares têm um histórico marcado pela inconstância dos governantes Adriano Belisário http //www.cult.ufba.br/arquivos/bibliografias_politicasculturais_brasil_01maio06.pdf http //www.revistadehistoria.com.br/v2/home/?go=detalhe id=2634 http //www.rikkyo.ac.jp/research/laboratory/ILAS/tosho_html/tosho_list/tosho_2008.html ↑立教から借りたいのがある http //www.google.co.jp/url?sa=t source=web ct=res cd=2 ved=0CAwQFjAB url=http%3A%2F%2Fwww.nuso.org%2Fupload%2Farticulos%2F3314_1.pdf ei=m_HbSuLFJIKTkAXr1-zIDg usg=AFQjCNHigMJnjOM3S7dOhfJeEa22LZ0nRw sig2=Kadv5jWbRhT75QYwgzHiyg Políticas Culturais no Brasil identidade e diversidade sem diferença http //www.cult.ufba.br/enecult2007/AlexandreBarbalho.pdf História, cultura e gestão do MEC ao MinC http //www.comcultura.com.br/ppt/Microsoft%20Word%20-%20Historia_cultura_Gestao.pdf LOS ESTUDIOS CULTURALES Y LA NUEVA DIVISIÓN INTERNACIONAL DEL ... http //www.google.co.jp/url?sa=t source=web ct=res cd=4 ved=0CBkQFjAD url=http%3A%2F%2Fbibliotecavirtual.clacso.org.ar%2Far%2Flibros%2Fcultura%2Fyudice.doc ei=FPbbSqSBEtKPkQXno_HEDg usg=AFQjCNF82rTlfV8pOVMuTJOYh5vkoriRlQ sig2=J9lsN0uKADvCmbGS9d9qqA http //artandcommitment.umn.edu/pdf/yudice_cv.pdf http //www.google.co.jp/search?as_q=Y%C3%9ADICE+George hl=ja num=10 btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2 as_epq= as_oq= as_eq= lr=lang_es cr= as_ft=i as_filetype= as_qdr=all as_occt=any as_dt=i as_sitesearch= as_rights= safe=images amazon.co.jpで買ったもの "Tropical Multiculturalism A Comparative History of Race in Brazilian Cinema and Culture (Latin America Otherwise) The Letter Of Violence Essays On Narrative, Ethics, and Politics The Expediency of Culture Uses of Culture in the Global Era (Post-Contemporary Interventions) Culture Incorporated Museums, Artists, and Corporate Sponsorships amazon.co.jpで買えるもの The Untimely Present Postdictatorial Latin American Fiction and the Task of Mourning (Post-Contemporary Interventions) Idelber Avelar amazon.comで買ったもの "The Film Industry in Brazil Culture and the State (Pitt Latin American Studies)" Randal Johnson "Cultural Politics in a Global Age Uncertainty, Solidarity and Innovation" David Held The Expediency of Culture Uses of Culture in the Global Era (Post-Contemporary Interventions) amazon.comで買えるもの 相互貸与で借りられるもの The Untimely Present Postdictatorial Latin American Fiction and the Task of Mourning (Post-Contemporary Interventions) Idelber Avelar 相互貸与で借りたもの Democracy in the making municipal reforms, civil society, and the Brazilian Workers' Party / Goetz Ottmann. -- Nova Science Publishers, c2009 Seven faces Brazilian poetry since modernism / Charles A. Perrone. -- Duke University Press, 1996 Cultural policy / Toby Miller and George Yudice. -- SAGE, 2002 The untimely present postdictatorial Latin American fiction and the task of mourning / Idelber Avelar. -- Duke University Press, 1999 外大にあるもの Cultural Politics in Latin America. Ed. ANNY BROOKSBANK JONES and RONALDO MUNCK. London Macmillan; New York St Martin's Press. 2000 調布図書館にあるもの Dicionário Crítico de Política Cultural 3ª Edição - 2004 Coelho, Teixeira http //www.siciliano.com.br/produto/153441/dicionario-critico-de-politica-cultural-3-edicao-2004/?ID=BD190FB87DA020805371E0860 PAC_ID=26977 FIL_ID=102 Gramática Completa para Concursos e Vestibulares - Nova Ortografia e de Acordo com o Volp - 2ª Ed. Almeida, Nilson Teixeira de http //www.siciliano.com.br/produto/2648983/gramatica-completa-para-concursos-e-vestibulares-nova-ortografia-e-de-acordo-com-o-volp-2-ed/?ID=BD190FB87DA020805371E0860 PAC_ID=26977 FIL_ID=102 O que e Acao Cultural - Col.primeiros Passos Coelho, Teixeira http //www.siciliano.com.br/produto/319704/o-que-e-acao-cultural-colprimeiros-passos/?ID=BD190FB87DA020805371E0860 PAC_ID=26977 FIL_ID=102 Manoel Marcondes Machado Neto http //buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.jsp?id=K4706836H8 Marketing Cultural E Financiamento Da Cultura http //www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=3102335 sid=5292162261228591579679939 k5=2065CF20 uid= Perfil De Empresas Patrocinadoras http //www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/resenha/resenha.asp?nitem=700836 sid=5292162261228591579679939 k5=2065CF20 uid= http //www.livrariacultura.com.br/scripts/cultura/busca/busca.asp?parceiro=OJXIAR nautor=3025634 refino=1 sid=5292162261228591579679939 k5=2065CF20 uid= http //www.cpdcom.inf.br/ http //www.marketing-e-cultura.com.br/website/index.html http //www.marketing-e-cultura.com.br/website/teoria/teo001-b.php?cod_artigo=16 Leia Revista Filantropia Tudo sobre projetos sociais, ONGs e Responsabilidade Social www.revistafilantropia.com.br Leis de Incentivo Fiscal Saiba como investir seus impostos Patrocinando cultura e esportes! www.patrociniocerto.com.br Coordenador De Projetos Mais de 180.000 Vagas Cadastradas. Encontre Coordenador De Projetos www.Catho.com.br/Informatica 1930年代ごろまでカイピーラ音楽とサンバの間にはある程度の交流があったが、カイピーラには郷土性が刻印され、サンバには国民性が刻印された。これは知識人、そして政府がアフロブラジル文化を国民文化に選出した結果である。都会の知識階層(基本的に白人集団)は既にヨーロッパや北米の生活スタイルに同化していて、ブラジルらしさを求めた時に、国内の他者に担わせるしかなかった。カーニバルを最大の大衆的で国民的な大行事とするサンバは、ジルベルト・フレイレほか当時の知識人がヨーロッパから文化的独立をはかる時の切り札となった。エルマノ・ヴィアナの『サンバの神秘』が適確に論じているように、リオ政府も黒人ないし黒人と白人の混血層(ムラート)を真正なるブラジル国民(povo brasileiro)と讃えることで、彼ら貧困層の愛国心を高めようとした。リオの風物を讃えたサンバは極めて多いが、それがブラジルを讃えることになる解釈の仕掛けが生まれた。 さて解きがたいパラドックスが起こる。ある文化が異文化と交渉をもつことが少ないほど、2つの文化は互いに壊されることも少なくなる。しかし他方、このような状態では、2つの文化がそれぞれ送りこむ使者たちは、異文化の多様性のゆたかさと意義を把握する可能性も少なくなる。そこで逃れられない二者択一が起こる。私は古代の旅人として驚異的な光景──しかしそのほとんど全部が私たちには理解できず、実際嘲りや嫌悪さえ覚えそうな光景──に面と向かうか、そうでなければ現代の旅人として、消滅してしまった現実を探し求めて走りまわるか、である。どちらの道をとるにせよ、私は敗北者になる……なぜなら今日、さまざまな幻影のなかを私が呻吟しながら行くとき、現に起こりつつある光景のほうを、否応なしに見落としてしまうことになるのだから。 ────『悲しき熱帯より』
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3434.html
【登録タグ S 三澤秋 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years 星影の天の原 曲 秋の空】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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They are a class which work for the benefit of their friends and strike terror into the hearts of their foes (armor). Jobchange Guide See Alchemist Job Change Guide for detailed information. Changing into an Alchemist from a Merchant requires the player to complete a number of tasks Item Collection Written Test Transformation Experiment After completing these tests, the player will be transformed into an Alchemist. Builds Contemplate what each stat does before beginning to build an Alchemist. The following are general ideas of potential builds. INT Brewer STR× 1 AGI× 1 VIT× 1 INT× 70-99 DEX× 52-99 LUK× 52-99 This is one of the most common brewing builds. For leveling, options include using a Fireblend , Ice Falchion and Light Epsilon or using a Homunculus. Marionette Control× can be used in order to increase brewing success rates further. Summon Flora can also be used for leveling with auto-cast equipment such as Kasa Card , Bloody Knight Card , Gazeti Card , Wind Ghost Card , Fireblend, Ice Falchion since summon flora attacks count as your own. LUK Brewer STR 1 AGI 1 VIT 1 INT 45 DEX 85 or 99 LUK 85 or 99 This has one of the highest success rates for potion creation but requires a lot of leeching or a lot of AFKing with a Homunculus. LUK may be preferable to DEX as most Gypsies and Minstrels have high DEX but do not have any LUK. Thus, when Marionette Control is used with this build, the Alchemist will receive a significant boost in DEX from the Gypsy or Minstrel, and the Alchemist's own LUK will further increase success rates for brewing. AGI Battle High STR (remember to make the total a multiple of 10), high AGI, moderate or low VIT, and Moderate DEX This is a soloing or Blacksmith party build which allows for easy soloing. However, potions will not heal too well and HP may be lacking. VIT Battle High STR (remember to make the total a multiple of 10), moderate or low AGI, high VIT, and moderate DEX Get as much STR as possible and a small amount of AGI for some ASPD×. Overall this is a build which relies on mobbing and Cart Revolution×. This also works as a WoE×/PvP× build due to the hefty VIT. Players who choose this build will have fun destroying armor. MvP High STR (remember to make the total a multiple of 10 and yes this is important), moderate AGI, moderate or high VIT/DEX It is difficult to compete at MVPs with an Alchemist. A Blacksmith is required to Adrenaline Rush×. Use an Axe for large MVPs and spam Mammonite×. A very large amount of DEX is required to hit many MVPs. Being coated is also necessary at MVPs such as Eddga, to avoid having armor broken. WoE Support Moderate STR, low AGI, high VIT, moderate INT, high DEX, and low LUK The main purpose of this build is to throw potions at guildmates and Acid at enemies. The high DEX and VIT allows for fast casting of Acid Terror× and high potion healing, respectively. Not much STR is really needed. Spellsword (AGI/Caster) High/moderate AGI, INT and DEX, low/none VIT and STR This build was very popular during the time when alchemist skills could be controlled by Homunculus AI×. This was changed in early 2008. It was meant for AFK leveling in orc dungeon level 2, relying on Agi for defense, while the player's Homunculus controlled use of Firebolt/Coldbolt granted by the Ice Falchion or Fireblend weapon (hence the int in the build). This build became good again with some new cards Imp Card and Siroma Card , using two siromas or two imps the cast time is reduced by half and the damage inflicted is raised in 50%, that really elevates the dps of the character. Equipment Weapons The weapon used is primarily based upon one's build. For example, an Alechemist prioritizing AGI and ASPD should generally use Sabers. Those preferring to maximize damage are better suited with Axes. The following is a listing of the most common weapons and why they are beneficial. Saber The Saber, a type of One-Handed Sword, is one of the most common weapons amongst battle Alchemists primarily due to the relatively low ASPD delay as well as the benefit of 3 slots while maintaining high ATK×. The biggest drawback to this weapon is that the player will be unable to benefit from having a Blacksmith partner, which is relatively rare. Axe Because of the skill Axe Mastery×, it is evident that one will be able to bring out optimal damage from an Axe. However, Axes have a large ASPD delay, which means they whack slow but hard. On the postive side, players using Axes can not only benefit from Axe Mastery but also a Blacksmith partner. Similarily, Two-Handed Axes have the largest ATK of weapons forgable by Blacksmiths, making them the best choice for elemental weapons. However, the limitations of Card Slots and/or ASPD means players should really study these weapons before making a full investment. Spell Weapons Light Epsilon - Axe that allows the use of Level 3 Heal×. • Lv Req. 44 • Atk 180 • Holy Property • Demon Bonus Dmg 3% Fireblend Sword that allows the use of level 3 Fire Bolt× • Lv Req. 40 • Atk 100 • Fire Property • Chance of using Lv 3 Fire Bolt automatically while attacking without the use of SP. Ice Falchion Sword that allows the use of level 3 Cold Bolt× • Lv Req. 40 • Atk 100 • Water Property • Chance of using Lv 3 Cold Bolt automatically while attacking without the use of SP • 5% Chance of freezing opponent while Attacking. • 1% Chance of getting frozen while attacking. Tomahawk Axe that allows the use of level 1 Tomahawk Throwing • Lv Req. 44 • Atk 165 • Wind Property The first three of the above weapons are beneficial for INT built Alchemists and Brewers. Armor Remember to avoid basing builds on any particular armor, specifically one that occupies the headgear or body slots. This allows for more versatile characters that can easily change these armors for an array of benefits. Saint's Robe This is particularly a good armor for those who have Priests because they can share the gear between characters while maintaining decent DEF×. However, to optimize Alchemist DEF, Chain Mails are much better. • Lv Req. 01 • Weight 060 • Defense +6 • Mdef +5 Chain Mail A readily available piece of armor which offers some of the best DEF. Players who plan on having their Alchemist as their main character should have one or two of these sufficiently upgraded and carded. • Lv Req. 01 • Weight 330 • Defense +8 Lord's Clothes The best, most expensive, and hardest to find armor for Alchemist. It has the same DEF as the Chain Mail, and it weights considerably less. The only drawback of this wonderful armor is the level requirement. • Lv Req. 70 • Weight 250 • Defense +8 • Mdef +5 • Int +1 Garment Muffler or Manteau A Muffler is probably a player's first choice of a carded armor for the shoulders if and only if the player lacks the funds and has other characters. Mufflers can be worn by most classes. For optimizing DEF however, one should use a Manteau. 2 of the most wanted cards for Manteaus and Mufflers are Whisper and Raydric. Pauldron The Pauldron is recommended only when you have lots of money. Since you only get a slight boost on the DEF, you don't really need to get it. Specially since the Required level for it is 80. But if you have the money, the level and want the extra Def, Go for it! Foot Gear Shoes or Boots A pair of Shoes are a cheaper effective foot gear for most players and most classes can wear shoes. However, to optimize DEF one should use Boots. There are several types of cards for shoes. Homunculus System Main article Homunculus System The Homunculus is a pet that kills, supports, and does stuff for its master. An Embryo, from which a Homunculus will be born, can be created via Prepare Potion with the following materials from the Al De Baran Alchemist guild Dew of Yggdrasil Seed of Life Glass Tube Medicine Bowl Potion Creation Guide Once an Embryo has been created (or purchased from another player), use the skill Call Homunculus to receive 1 of 4 types of Homunculus. The Homunculus received is random, and each type has two sprite variations. Much like pets, Homunculi need to be fed or they will run away. Amistr× Zargon Filir× Garlet Lif× Pet Food Vanilmirth× Scell Class Data Skills Below are listed the skills that are unique to the Alchemist class. For more information about Merchant skills, click here. Skill Description Levels Type Acid Terror× Throw an Acid bottle to deal up to 300% armour-ignoring, always-hitting damage to a single target. Also, destroy their armour and/or cause Bleeding× with a chance. 5 Active Aid Potion× Throw a Red , Orange , Yellow , White or Blue potion at a friendly target or yourself for up to 150% effectivness of it's HP× or SP× recovery. 5 Supportive Alchemical Weapon× Use a Glistening Coat on yourself or an ally to protect their weapon from being stolen or destroyed. 5 Supportive Axe Mastery× Passively increase damage you deal with axes. 10 Passive Biochemical Helm× Use a Glistening Coat on yourself or an ally to protect their headgear from being stolen or destroyed. 5 Supportive Bomb× Throw a Bottle grenade at the ground to create a 3*3 cell fire damaging enemies that step into it and breaking their weapons with a chance. 5 Active Potion Research× Increases your chance to successfully make a potion. Also, increases effectiveness of potions you drink. 10 Passive Prepare Potion× Create potions from herbs and various other ingredients. 10 Supportive Summon Flora× Create up to 5 friendly plant-type monsters with a Plant bottle . 5 Supportive Summon Marine Sphere× Use a Marine Sphere bottle to create a marine sphere that will explode on taking damage. 5 Supportive Synthesized Shield× Use a Glistening Coat on yourself or an ally to protect their shield from being stolen or destroyed. 5 Supportive Synthetic Armor× Use a Glistening Coat on yourself or an ally to protect their armour from being stolen or destroyed. 5 Supportive Quest Skills Skill Description Levels Type Job Level Requirement Quest Bioethics× Allows the learning of Homunculus Skills 1 Passive N/A Bioethics Quest The Alchemist Skill Quests give Alchemists access to the Homunculus skill tree by granting the Bioethics skill. In addition, it allows them to obtain a new Creation Guide to create Elemental Resistance Potions using their Prepare Potion skill. Homunculus Skills Skill Description Levels Type Call Homunculus× Summon an existing Homunculus that was stored by using the Vaporize skill. 1 Supportive Homunculus Resurrection× Revive a Homunculus that has been defeated in battle. 5 Supportive Vaporize× Stores the caster's Homunculus. 1 Supportive Soul Link For more info, see the Alchemist Spirit× page. Skill Description Levels Type Aid Berserk Potion× Allows the caster to throw Berserk potions to friendly targets. 1 Supportive Spiritual Potion Creation (variant 1)× Attempt to create 200 white potions 1 Active Spiritual Potion Creation (variant 2)× Attempt to create 200 condensed white potions 1 Active Spiritual Potion Creation (variant 3)× Attempt to create 100 Alcohol, 50 Acid Bottles and 50 Bottle Grenades 1 Active Unimplemented Skills These skills were part of the original homunculus skill tree. Biotechnology× Creature Creation× Cultivation× Drillmaster× Flame Control× Heal Homunculus× Job Bonuses The Levels in which you receive a certain bonus Job Bonus Stat\Amount +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 STR 6 15 26 34 43 AGI 11 14 40 45 49 50 VIT 20 31 36 INT 1 9 17 23 24 29 38 DEX 2 3 8 13 19 21 25 28 32 LUK ASPD Weapon Base ASPD Base Delay Unarmed 160 400 Dagger 145 550 1H Sword 142.5 575 1H Axe 132.5 675 2H Axe 130 700 Mace 135 650 External Links Skill Simulator Homunculus Stat Calculator Homunculus Growth Comparison Chart Potting Calculator - Alchemist ・ Biochemist ・ Geneticist Alchemist ・ Biochemist ・ Geneticist 2nd ClassSkills Acid Terror× ・ Aid Berserk Potion× ・ Aid Potion× ・ Alchemical Weapon× ・ Axe Mastery× ・ Biochemical Helm× ・ Bomb× ・ Potion Research× ・ Prepare Potion× ・ Spiritual Potion Creation (variant 1)× ・ Spiritual Potion Creation (variant 2)× ・ Spiritual Potion Creation (variant 3)× ・ Summon Flora× ・ Summon Marine Sphere× ・ Synthesized Shield× ・ Synthetic Armor× Homunculus-relatedSkills Bioethics× ・ Biotechnology× ・ Call Homunculus× ・ Creature Creation× ・ Cultivation× ・ Drillmaster× ・ Flame Control× ・ Heal Homunculus× ・ Homunculus Resurrection× ・ Vaporize× TranscendentSkills Acid Bomb× ・ Aid Condensed Potion× ・ Alchemy× ・ Cultivate Plant× ・ Full Chemical Protection× ・ Potion Synthesis× 3rd ClassSkills Blood Sucker× ・ Bomb Creation× ・ Cart Boost (Geneticist)× ・ Cart Cannon× ・ Cart Remodeling× ・ Cart Tornado× ・ Change Material× ・ Crazy Weed× ・ Demonic Fire× ・ Fire Expansion× ・ Hell Plant× ・ Item Sling× ・ Mandragora Howling× ・ Mixed Cooking× ・ Special Pharmacy× ・ Spore Explosion× ・ Sword Training× ・ Thorns Trap× ・ Wall of Thorn× Quests Alchemist Job Change Guide ・ Alchemist Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Geneticist Job Change Guide Weapons× Axe× ・ Dagger× ・ Mace× ・ One Handed Sword× - Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Crafting Articles NPC Enhancement Refinement System · Socket Enchant · Hidden Enchant Blacksmith/Mastersmith-Related Forging (Oridecon Research · Smith Axe · Smith Dagger · Smith Knucklebrace · Smith Mace · Smith Spear · Smith Sword · Smith Two-handed Sword · Weaponry Research) · Refining (Enchantedstone Craft · Iron Tempering · Steel Tempering) · Weapon Materials · Upgrade Weapon Alchemist/Biochemist-Related Potion Creation · Fame System Categories Articles Needing DB Links | Alchemist | Classes | Merchant
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開催日:2012 / 03 / 24 参加人数:101名 フォーマット:レガシー(~DKA) @Melendians 2 - Complete Report TC DECK Melendians 2 - Legacy Open autolink 優勝:UW Control‐Stoneforge 準優勝:UBG Tempo 第3位:Dredge‐NoLand 第4位:Maverick‐Punishing +r 第5位:SpiralTide 第6位:Reanimate‐BU 第7位:UWR Control‐Punishing +G 第8位:Maverick‐Vial 第9位:UWB Control‐Stoneforge 第10位:Show and Tell‐Sneak Attack 第11位:Show and Tell‐Sneak Attack 第12位:Bant‐Zenith 第13位:ANT‐UBR 第14位:Dredge 第15位:UWB Control‐Stoneforge 第16位:Show and Tell‐Sneak Attack 優勝:UW Control‐Stoneforge 使用者:Adrián Riaza Main Deck 1《Karakas》 1《平地/Plains》 1《激浪の研究室/Riptide Laboratory》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《Tundra》 5《島/Island》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《対抗呪文/Counterspell》 2《狡猾な願い/Cunning Wish》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《定業/Preordain》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 Sideboard 4《外科的摘出/Surgical Extraction》 4《流刑への道/Path to Exile》 1《解体の一撃/Dismantling Blow》 1《嘘か真か/Fact or Fiction》 1《翼の破片/Wing Shards》 1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 3《狼狽の嵐/Flusterstorm》 準優勝:UBG Tempo 使用者:Francisco Adalid Main Deck 1《Bayou》 1《島/Island》 1《沼/Swamp》 2《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《Tropical Island》 3《Underground Sea》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 3《闇の腹心/Dark Confidant》 3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 1《四肢切断/Dismember》 2《対抗呪文/Counterspell》 3《恐ろしい死/Ghastly Demise》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 Sideboard 1《滅び/Damnation》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《自然の要求/Nature s Claim》 3《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 第3位:Dredge‐NoLand 使用者:Jacobo Castell Main Deck 1《絶望の天使/Angel of Despair》 1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 4《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 4《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《冥界の影/Nether Shadow》 4《変幻影魔/Phantasmagorian》 4《よろめく殻/Shambling Shell》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《通りの悪霊/Street Wraith》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《戦慄の復活/Dread Return》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 Sideboard 1《白金の天使/Platinum Angel》 4《別館の大長/Chancellor of the Annex》 1《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《酸のスライム/Acidic Slime》 1《虚空の力線/Leyline of the Void》 2《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》 3《恐血鬼/Bloodghast》 第4位:Maverick‐Punishing +r 使用者:José Ángel Cantero Main Deck 1《森/Forest》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Karakas》 1《Maze of Ith》 1《平地/Plains》 1《Plateau》 2《Savannah》 2《Taiga》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 3《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 3《罰する火/Punishing Fire》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《森の知恵/Sylvan Library》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《窒息/Choke》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《紅蓮破/Pyroblast》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《崇拝/Worship》 第5位:SpiralTide 使用者:Paco Benlloch Main Deck 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 12《島/Island》 2《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《青の太陽の頂点/Blue Sun s Zenith》 1《思考停止/Brain Freeze》 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》 2《狡猾な願い/Cunning Wish》 2《否定の契約/Pact of Negation》 3《瞑想/Meditate》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《High Tide》 4《転換/Turnabout》 2《定業/Preordain》 4《商人の巻物/Merchant Scroll》 4《思案/Ponder》 4《時のらせん/Time Spiral》 Sideboard 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《瞑想/Meditate》 1《思考停止/Brain Freeze》 1《断絶/Snap》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《青の太陽の頂点/Blue Sun s Zenith》 1《拭い捨て/Wipe Away》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 2《払拭/Dispel》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 第6位:Reanimate‐BU 使用者:Joaquín Solís Main Deck 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《島/Island》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 2《沼/Swamp》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Underground Sea》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《浄火の大天使/Empyrial Archangel》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 3《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 3《目くらまし/Daze》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《納墓/Entomb》 4《Force of Will》 2《思考囲い/Thoughtseize》 3《思案/Ponder》 4《入念な研究/Careful Study》 4《死体発掘/Exhume》 4《再活性/Reanimate》 4《動く死体/Animate Dead》 Sideboard 2《真髄の針/Pithing Needle》 4《実物提示教育/Show and Tell》 2《残響する真実/Echoing Truth》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《隔離するタイタン/Sundering Titan》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 1《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 第7位:UWR Control‐Punishing +G 使用者: Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《滝の断崖/Cascade Bluffs》 1《島/Island》 1《平地/Plains》 1《Plateau》 1《トレイリア西部/Tolaria West》 1《Tropical Island》 2《Volcanic Island》 2《不毛の大地/Wasteland》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Tundra》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 1《直観/Intuition》 2《禁止/Forbid》 3《狡猾な願い/Cunning Wish》 3《罰する火/Punishing Fire》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 Sideboard 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 3《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《禁止/Forbid》 3《墓場の浄化/Purify the Grave》 1《疲弊の休息/Rest for the Weary》 1《翼の破片/Wing Shards》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《罰する火/Punishing Fire》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 第8位:Maverick‐Vial 使用者:Luis Viciano Main Deck 1《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《Karakas》 1《Maze of Ith》 1《平地/Plains》 4《地平線の梢/Horizon Canopy》 4《Savannah》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 2《永遠の証人/Eternal Witness》 2《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 3《極楽鳥/Birds of Paradise》 3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 3《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《森の知恵/Sylvan Library》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 Sideboard 3《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 4《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《窒息/Choke》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 第9位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:José Miguel Andaluz Escribano Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 1《氷河の城砦/Glacial Fortress》 1《島/Island》 1《Karakas》 1《平地/Plains》 1《Scrubland》 1《沼/Swamp》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《不毛の大地/Wasteland》 3《Tundra》 3《Underground Sea》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《対抗呪文/Counterspell》 1《呪文嵌め/Spell Snare》 3《渦まく知識/Brainstorm》 3《Force of Will》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《名誉回復/Vindicate》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《思考囲い/Thoughtseize》 3《未練ある魂/Lingering Souls》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 Sideboard 1《Force of Will》 1《非業の死/Perish》 2《盲信的迫害/Zealous Persecution》 1《解呪/Disenchant》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《神の怒り/Wrath of God》 2《根絶/Extirpate》 1《暗黒破/Darkblast》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 第10位:Show and Tell‐Sneak Attack 使用者:Luis Alberto Nuñez Main Deck 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《山/Mountain》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》 2《裏切り者の都/City of Traitors》 3《古えの墳墓/Ancient Tomb》 3《島/Island》 3《Volcanic Island》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《大祖始/Progenitus》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 2《裂け目の突破/Through the Breach》 3《直観/Intuition》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《思案/Ponder》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《騙し討ち/Sneak Attack》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《水蓮の花びら/Lotus Petal》 Sideboard 2《残響する真実/Echoing Truth》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 3《火山の流弾/Volcanic Fallout》 3《血染めの月/Blood Moon》 4《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 第11位:Show and Tell‐Sneak Attack 使用者:José Quintanilla García Main Deck 1《裏切り者の都/City of Traitors》 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《山/Mountain》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《島/Island》 3《Volcanic Island》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《大祖始/Progenitus》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 2《誤った指図/Misdirection》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《目くらまし/Daze》 3《直観/Intuition》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《思案/Ponder》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《騙し討ち/Sneak Attack》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 Sideboard 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《血染めの月/Blood Moon》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《拭い捨て/Wipe Away》 1《炎渦竜巻/Firespout》 第12位:Bant‐Zenith 使用者:Alvaro González Alonso Main Deck 1《森/Forest》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《島/Island》 1《Karakas》 1《Savannah》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《Tundra》 2《不毛の大地/Wasteland》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《Tropical Island》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第13位:ANT‐UBR 使用者:Pedro J. Sánchez Main Deck 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 1《沼/Swamp》 1《Volcanic Island》 2《島/Island》 2《Underground Sea》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《むかつき/Ad Nauseam》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 1《炎の中の過去/Past in Flames》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 2《Grim Tutor》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《強迫/Duress》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《思案/Ponder》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 Sideboard 4《闇の腹心/Dark Confidant》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 1《殺戮の契約/Slaughter Pact》 2《残響する真実/Echoing Truth》 3《根絶/Extirpate》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 1《美徳の喪失/Virtue s Ruin》 1《拭い捨て/Wipe Away》 第14位:Dredge 使用者:Aurelio Crespo Main Deck 1《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》 2《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 3《宝石鉱山/Gemstone Mine》 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 4《真鍮の都/City of Brass》 1《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》 2《恐血鬼/Bloodghast》 2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 2《イチョリッド/Ichorid》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 2《打開/Breakthrough》 2《戦慄の復活/Dread Return》 3《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《入念な研究/Careful Study》 4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 Sideboard 1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《炎の嵐/Firestorm》 1《イチョリッド/Ichorid》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《恐血鬼/Bloodghast》 1《冥界の影/Nether Shadow》 3《自然の要求/Nature s Claim》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 1《記憶の旅/Memory s Journey》 第15位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Daniel Ballestín Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《Karakas》 1《平地/Plains》 1《Scrubland》 1《沼/Swamp》 2《Underground Sea》 2《不毛の大地/Wasteland》 3《島/Island》 3《Tundra》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《対抗呪文/Counterspell》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《名誉回復/Vindicate》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《思考囲い/Thoughtseize》 3《未練ある魂/Lingering Souls》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《非業の死/Perish》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《盲信的迫害/Zealous Persecution》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《盲信的迫害/Zealous Persecution》 第16位:Show and Tell‐Sneak Attack 使用者:Juan Garcia Pardillo Main Deck 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《山/Mountain》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《島/Island》 3《Volcanic Island》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》 3《大祖始/Progenitus》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 3《直観/Intuition》 3《誤った指図/Misdirection》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《思案/Ponder》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《騙し討ち/Sneak Attack》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 Sideboard 3《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 3《血染めの月/Blood Moon》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《紅蓮破/Pyroblast》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《紅蓮地獄/Pyroclasm》
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1084.html
Capcom Arcade Stadium 項目数:20 総ポイント:1000 難易度:★★★★★(無料でコンプはまず不可能) :★★☆☆☆(特定のゲーム1つ購入で) 無料の1943でもコンプは理論上可能だが「エクセレント!」解除は相当な苦行 コンプ目的ならば好きなだけコンティニュー出来るパックやベルトアクション系(ファイナルファイト、バトルサーキット、天地を喰らうⅡ)ゲームを購入した方が楽 尚、通常プレイでも桁違いのスコアが入るギガウイングはCASPO入手量が大きく補正されており、CASPO稼ぎが楽になるわけではない また100時間プレイの実績があるため、コンプまで強制的に100時間以上かかる 2021年10月よりゲームの単品販売も開始。1本一律200円 製品情報 https //www.microsoft.com/ja-jp/p/Capcom-Arcade-Stadium/9N7PQ80B145R?activetab=pivot overviewtab アーケードデビュー ゲームをプレイする 30 はじめての挫折 GAME OVER を体験する 30 連コイン 1回のプレイでコインを 9枚以上投入する 30 コアゲーマー 累計で 100回ゲームをプレイする 50 ハードコアゲーマー 累計で 1,000回ゲームをプレイする 60 駆け出しゲーマー 累計で 10時間プレイする 30 やり込みゲーマー 累計で 100時間プレイする 80 初級クラス クラス 5に到達する 30 中級クラス クラス 10に到達する 40 上級クラス クラス 15に到達する 50 CAPCOMASTER クラス 20に到達する 100 後悔先に・・・立った リワインドを使用する 30 時を操る スピードUP / DOWN (SHIFT)もしくは MAX / MINスピード (HOLD)の機能を使用する 30 はじめての達成感 ゲームをクリアする 40 テクニシャン 最高の難易度でゲームをクリアする 80 乗れよ、ビッグウェーブ キャンペーン中のゲームをプレイする 50 グッジョブ! スコアアタック、タイムアタックのいずれか1回のプレイで 10,000CASPO以上を獲得する 40 グレイト! スコアアタック、タイムアタックのいずれか1回のプレイで 25,000CASPO以上を獲得する 50 エクセレント! スコアアタック、タイムアタックのいずれか1回のプレイで 50,000CASPO以上を獲得する 100 スコアラーに名乗り上げ スコアアタック、タイムアタックのいずれかをプレイする 50 ハードコアゲーマー ゲーム開始直後にメニューからリセットしても1回にカウントされるが、コンティニューは1回に含まれない リセットを繰り返して回数を稼ぐ場合は1942など古いゲームの方が僅かながらリセットが早いのでお勧め やり込みゲーマー なにかを追加購入する場合、100円で無敵モードを購入して放置するのが基本 ただしスティックをゴム等で固定して放置しても無線コントローラーの場合は入力が変化しない為15分ほどでサスペンドしてしまうので注意 無敵モード未購入でも、ファイナルファイトで完全放置ではないが可能 開始後キャラを左向きにし放置でおよそ1クレジット10分程度カウント スタートから完全放置すると時間切れ死亡の際にキャラが飛び出て敵を呼び込み数分のロスとなる CAPCOMASTER クラス5に必要なCASPOは25万 クラス10に必要なCASPOは500万 クラス15に必要なCASPOは2000万 クラス20に必要なCASPOは1億 ゲーム内のスコアが入ればどのような手段でもいいので、ボーナス点が入る直前でセーブしておき、加点されたらロードを繰り返すだけで稼げる 恐らくゲームクリア時に1000万点が入る1942が一番楽。通常1000万点で37500CASPOだが、倍の75000になるキャンペーン中を狙うべき。それでもロードを数百回繰り返すことになるので数時間かかる メニューからロードを挟まずともボーナスゲット→リワインドの繰り返しで可 はじめての達成感 1943 は最終ステージでコンティニュー出来ない仕様で、無敵モード無しでは相当難易度が高い テクニシャン 「天地を食らうII」 ではバッドエンドになる(曹操を時間切れで殺し損ねる)と解除されないので注意 エクセレント! 無敵プレイを使用せずに204万点以上を稼ぐ必要があり、1943 での解除は TrueAchivement で「残忍」と言われる程度に現実的ではない パックを購入して解除する場合はパック2か3がオススメ ファイナルファイトのタイムアタックモードはコンティニュー可なので2倍キャンペーンのときに125万点までプレイすればよい 普通にやってだいたい5面中盤あたりで到達する ↑すいません嘘でした。250万点必要でした。 とにかくタイムアタックモードをクリアすればタイムボーナスで更に 倍率がかかるので普通にクリアして220万点くらいでも達成可能。 キャプテンコマンドーを所持している場合 タイムアタックでプレイし 初プレイでボス戦はほとんど必殺ボタン連打で乗り切って コンテニュー使ってゴリ押しで大体35分でクリアしても解除できた