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ポットショットの銃弾 題名:ポットショットの銃弾 原題:Potshot (2001) 著者:ロバート・B・パーカー Robert B. Parker 訳者:菊池 光 発行:早川書房 2001.7.15 初版 価格:\1,900 年一冊のペースで快調に連続するシリーズ。その質の維持をどうやってクリアしてゆくか、あるいは読者の興味をどれだけ連続して引きずってゆくか? ベストセラー作家の命題であるとともに、目立ち、読みやすいゆえに立たされる矢面の中、もはや巨匠と言えるこの作家は、シリーズのメリハリを一つの方法論として用い始めているのだと思う。 シリーズだけではなく、ニューシリーズもノンシリーズもラッシュの作家と言えるロバート・B・パーカー。ぼくがいつの頃からかイージーリーディングと読んでいる軽い読み口の小説を、今ではもはや短いと言える長編ジャンルを頑に守り続けるスタイルを、ぼくは最早習慣的に読み続けている。裏切られることのないスピーディでライトな展開。ストロングスタイルを誇示するレスラーのように、銃を装着したガンマンたちが、よその町に出かけてゆく。引き連れるのが我らがスペンサー。 このシンプル際まりない小説のスタイルの名を娯楽と言い、公園の遊具で遊ぶ子どもたちのように、ぼくらはそれにつかまり、あらゆるところをいじりまわして、家に帰ってゆく。リアルと与太話の混在した世界。もしかしたらこれがリアル・アメリカなのかもしれない。 美味しいビールでも呑みながら、夏の夕暮れにスペンサーシリーズを開いていると、ガンマンたちの闘いが燻らせる硝煙の匂いが、心の中に美味しいビートの香りとともに広がってゆく。夏に出る新刊を、いつも暑さが去らないうちに読む。それがぼくの夏のある一日の楽しみであったりする。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM BASS PHOTONGENIC L.E.D. fw.堀澤麻衣子 176 747 82%(2009-08-10) このレベルにしては皿が異常に取りづらいが、ノマゲ狙いなら無視しても何ら問題はない。ただ、それでも速めのBPMと一部混フレもあり☆7の中では難しめ。 -- 名無しさん (2008-07-14 17 08 37) ラスト付近で、(1P側)5→皿を16分で取らせるというイヤな配置がある -- 名無しさん (2009-03-21 23 08 59) BPMのせいか、Normal譜面にしては地味にスコアがでない。 -- 名無しさん (2012-01-21 15 44 04) 名前 コメント
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BioShock 2 part49-337~341 337 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 20 59 47 ID +Djtzrl50 要望もないけど、出たばっかりのBioshock 2でも。 主人公はBig Daddyで、ゲーム内では他の人々からSubject Deltaと呼ばれている。 当初はEleanorというLittle Sisterと強い結びつきをもたされ、彼女を守っていたが 1958年に起こった暴動の最中、催眠Plasmidで支配され、Sophia Lambという女の命令で 自殺させられてしまった。 それから約10年後、彼は突如目覚め、連れ去れられたEleanorを求めてRaptureを突き進む。 1969年のRaptureはSophia Lambと、彼女のカルト集団 Rapture Family によって支配されており 逃げだそうとすると容赦なく殺されてしまう。 生存者の1人、Augustus SinclairはRaptureから逃げ出すため、2人で協力して Lambを倒そうと持ちかけてきて、いろいろ手助けしてくれる。 また彼以外にも何人かの生存者と出会うのだが、実は彼らはEleanorと何らかの形で関係している。 前作のようなどんでん返しはなく、ゲームの大半はひたすらEleanorとLambの待つ地へ進むのみ。 というわけで、ゲームの展開は後回しで、まずはバックグラウンドストーリーを。 338 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 21 00 07 ID +Djtzrl50 そもそものきっかけは、セラピストのLambがAndrew Ryanに招かれてRaptureにやってきたこと。 彼女はRyanとは正反対の思想の持ち主で、Ryanが個人が一切のしがらみから解き放たれて それぞれの能力を発揮するということを理想としていたのに対し、Lambは人にはそれぞれ使命があり それを達成するためにお互いに手を取り合い、協力すべきであると考えていた。 この考えを危険視したRyanはLambを捕らえさせる。Lambの娘 Eleanorは彼女の信奉者によって 世話されていたが、Ryanは手先の新聞記者を使ってEleanorの素性を調べ上げ、誘拐してFontainの 孤児院に売り飛ばしてしまう。そこでEleanorはLittle Sisterへと改造を受ける。 大規模な暴動が起こり、そのどさくさに紛れてLambは脱走。 そして既にSubject Deltaによって守られていたEleanorを取り戻すため、Splicerに彼女を襲わせて のこのこ現れたSubject Deltaを自殺させてしまった。 (Lambは娘に危害を加えるつもりはないが、自身の理想のためにEleanorを役立てようとしており Subject Deltaを排除しておかないと、前作のSuchongみたいに殺されかねない) Eleanorは他の人間とは違い、Plasmidを使いまくっても狂ったりせず、ありとあらゆる才能を 身につけることができるという特質の持ち主で、Lambは彼女をシンボルとして活用することで Raptureを支配することに成功した。(またEleanorはLambの理想像そのものでもあった) 339 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 21 01 26 ID +Djtzrl50 前作の主人公、JackによってLittle Sisterが地上に連れ出されたため、RaptureはADAMを 供給する者がいなくなりSplicer同士の争いが激化していたが、Lambは新たにBig Sisterという怪物を作り 地上へ送って子供をさらってきては、Little Sisterに改造するという手段でこれを解決していた。 Lambは引き続きEleanorを使って実験を繰り返していたため、さすがにEleanorも逃亡を考えるように。 彼女にはLittle Sisterを遠隔操作する力があったため、それを使って 10年前に死んだSubject Deltaを(前作にもあった復活装置を使って)蘇らせたのだった。 Lambの妨害をかいくぐって、ようやくEleanorの元にたどり着いたSubject Delta。 しかしLambは、Eleanorを窒息寸前の状態に追い込むことにより、彼女と強い繋がりを持つ Subject Deltaを昏倒させてしまう。そこでEleanorは再びLittle Sisterを使って自身の自由を 取り戻すと、Big Sisterの装備を身につけてSubject Deltaを助けに来てくれる。 Subject DeltaとEleanorは、Sinclairが用意した潜水艇で脱出を計るが、なんと2人の前に 立ちふさがったのは、Lambに捕らえられてBig Daddyに改造されたSinclair自身だった。 (前作のAtlasと違い、彼は主人公を裏切ったり利用したりはしていない。ただ途中で捕まっただけ) やむなく彼を倒し、潜水艇の鍵を手に入れる。解放されたSinclairは謝罪と感謝の言葉を残して息絶えた。 そして新たに生み出されたLittle Sisterも助け出すと、共に潜水艇を使って脱出する。 ここで前作のようにゲーム内の行いで複数のエンディグに分岐する。 340 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 21 02 11 ID +Djtzrl50 Good Little Sisterを全員助け、また途中で出会った生存者たちも殺さなかった場合。 地上に出た2人だが、既にSubject Deltaの体は限界にきていた。Eleanorは注射器を使って 彼からADAMを吸い出す。これで2人はずっと一緒に生きていくことができるのだ。 Eleanorの周りには元の子供に戻ったLittle Sisterたちもいる。 Bad 生存者を皆殺しにした場合。 Eleanorは問答無用でSubject DeltaからADAMを吸い出す。 結果としてはGoodと同じではという気はしないでもないが、Goodでは共に生きていくという 意味合いが強いのに対し、こちらはEleanorが一方的に利用するという描かれ方になる。 海上には大量の死体がぷかぷか浮かんでいる。 Neutral どっちつかずの場合。 Goodと途中までは同じながら、Subject DeltaはEleanorの注射器を拒絶、2人は残された最後の時を過ごす。 Eleanorは悲しげな表情で、こちらも海上には大量の死体が以下略。 上記3つのエンディングに対し、最後にLambを赦し、助ける場合と見殺しにする場合の2つのバリエーションがある。 (これもゲーム内の行いによって決まるので、3x2で6通りというわけではないかも) 341 :Bioshock 2◆l1l6Ur354A:2010/02/16(火) 21 03 02 ID +Djtzrl50 ゲーム内で出会う生存者は、最初に見つけたおばさんがLambが監禁された後、Eleanorを世話していた人。 2番目に会う男は、Ryanの手先として、おばさんの元からEleanorを連れ去った新聞記者。 最後に会う博士は、最初Ryanの部下としてEleanorをLittle Sisterに改造しSubject Deltaと結びつけた。 後にLambに乗り換え、彼女に協力して研究に従事していたが、自身もADAMの使いすぎで狂ってしまい 機械に乗り移って飛び回っていた。 主人公に協力してくれるのは、完全に自我を失う直前に残しておいた録音データで、Subject Deltaを 自身の本体が眠るタンクへと導き、もう自分は駄目だから殺してくれと懇願してくる。 前作の主人公Jackは直接は出てこないが、皮肉なことにRapture FamilyはJackを聖者として崇めており Raptureのそこかしこで彼をたたえる祭壇を見かける。(Ryanを倒したことが評価されているらしい) Tenenbaumは地上から連れ去られた子供を助けにRaptureに戻ってきているが、序盤ちょっと出てくるだけで すぐにいなくなる。その後どうなったのかは不明。 これにて終了。でも、結構突っ込みどころ多いかも。
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xixosho /// / 無脊椎動物 xi\xos\ho \ 16 palsaa klel \
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公演データ 大久保HOT SHOTライブ さくらかおり・kanako・Balony s・リリー&オス♂ 2006.2.1(Wed) 大久保HOT SHOT 開場17 30/開演18 00(さくらかおり18 00~19 00) 前売/当日¥1,500(1ドリンク別) セットリスト 1.あの坂道を越えたら 2.契く結ばれし恋心 3.めろ亀 4.24 5.冬想い 6.天の川 7.KISS MARK 8.月と17歳 公演メモ サポートにかんさん。 ライブレポート(外部リンク) 旧公式ブログ(その1) 旧公式ブログ(その2) 名前 コメント
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sniperの武器へ ←double poisonへ double fireへ→ quint shot AT 4-6 AGI 30-40 RANGE 150 TYPE;physhial MP 0 AT 0-0 詳細 triple shotの上位互換。 ATと本数が上がった。 triple shot同様、真ん中の矢で敵を狙うため、 本数を偶数にできなかったんだろう。(Bullet s Card 1でいとも簡単にできてしまうが) DEX特化なら対空最強戦力ともいえる。 オススメ合成アイテム Pierce s Card+Critical s Card or Bullet s Card この武器の欠点は地形に山があると攻撃できないこと。 その欠点をPierce s Cardで解消できる。 また、「対空最強戦力」にするには、攻撃力も当然必要。 Bullet s CardかCritical s Cardを合成するといいだろう。
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LandScape用テクスチャ これがなきゃ始まりませんね。テクスチャの出来次第で、見た目がガラッと変わります。 UDKを見るとモバイル用テクスチャがサンプルで入ってます。 コンテンツブラウザ←ココクリックで拡大 Textureサイズ2048*2048 法線マップは1024*1024 αチャンネル付の32Bitカラー この4枚で作成されたサンプルが下記のURLにあります。 モバイルランドスケープ マテリアルの使い方は XXX にて説明しますが、まずその前にTextureを作成してみよう。 もちろんUDK付属を使うことが一番お手軽です。しかし、今後 何十枚とTextureを作ることになるでしょう。ここでめげちゃだめだよ。簡単なんでやってみよう 素材を見つけよう。 Texture作成にて一番頼りになるのが、Googleです。 作りたいテクスチャの画像を検索します。 日本語で打っても件数が少ないので英語で入力しましょ。草原:Grass 岩 Rock 砂 Sand 壁:Wall などなど これらのキーワードに TEXTURE FREE このあたりも追記してください。ライセンスフリーな画像が検索されます。1024x1024以上の画像がよいと思います。DownLoadする画像の著作権はちゃーんと確認してください。 しか~し、隊長は休日に自分で撮る事をお勧めします。ちゃんと観察しながら撮るのは勉強になります。 1.真上からとる事(垂直って事 壁や屋根も撮る) 2.撮る高さを一定にする事(倍率もだよ) 3.東京ねずみーらんどやらしーがいいらしいとリア充のお友達が言ってたよ。隊長は夢と魔法が大好きだよ。だれか連れて行って よい素材が集まったら、隊長にもくださいね。 Photshopで編集してみよう。 1.PhotoShopで画像を開きます。 画像を正方形に整形してください。UDKは、正方形以外のTextureも扱えますが正方形がいいでしょう。なるべく画像は大きいまま扱ってください。縮小は画質劣化は少ないためです。8192x8192 4096x4096 2048x2048 1024x1024 ランドスケープに使うTextureはシームレス化が必要です。シームレス化をしてないと・・・かなり見た目が劣化します。 2.シームレステクスチャの作り方 ①画像を45度回転させます。 表示←ココクリックで拡大 ②回転させた元画像を4レイア複写する。そして対角線に移動させて画像をつなぎます。 表示←ココクリックで拡大 表示←ココクリックで拡大 上記のようになります。当然この切れ目が気になります。修復しましょう。 備考 画像を正方形にレタッチする際に、なるべく色を平均化しておけばこの後の作業が楽になります ③色彩レベルを合わせます。ちょっと暗いかなぁと思ったので明るめにします。 表示←ココクリックで拡大 イメージ(I)→色調補正→レベル補正 それぞれの画像にかけて色調を調整します。 ④画像の境目をつなぎます。 表示←ココクリックで拡大 つなぐ前にレイヤーを統合しましょう。上の画像はやってませんがレイヤーの複製を作ってそこで作業をした方が効率いいかも。スポット修復ブラシで、境目つないでいきます。ブラシを大きめに使うといい感じにできると思います。 ⑤全体をなじませます。 表示←ココクリックで拡大 スポット修復ブラシとコピースタンプツールを使って全体的に統一感のある画像を目指しましょう。 出来上がったら、8192x8192 4096x4096 2048x2048 1024x1024 のいずれかにTxtureサイズをあわせて保存しましょう。 ノーマルマップをつくろう。 NVIDIAのWebサイトにてノーマルマップ作成Photoshop用プラグイン「NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop」が配信されていますのでコレを使ってます。 表示←ココクリックで拡大 Scaleのパラメータを20~60あたりに設定がいいらしいとじっちゃんが言ってた。その他パラメータは、解説したサイトが見当たらないのでしらないww UPDATE 2013年4月1日 隊長 名前 コメント すべてのコメントを見る
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steamworkshopのアイテムを最もサブスクライブされた順に紹介します MAP Teheran City (Day) 制作者 URL Cronoss95 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=494975400 searchtext= Arica Harbor (Battlefield Bad Company 2) 制作者 URL Cronoss95 https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=511739473 searchtext= Mission
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/97.html
Bioshock(バイオショック) キャンペーンモード あり マルチプレイモード なし Coop なし コントローラ設定 上下リバースあり。オートエイムオンオフあり。感度調節あり。 重厚な世界観や凝った演出で非常に評判の高いシングルプレイ専用FPS。 プラスミドという魔法や多様なアイテムなどがあり、FPSのスタイルを踏襲したRPGというような言われ方もする。 動画 オープニングと序盤の動画その1 オープニングと序盤の動画その2 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み しゃがみ 右スティック押し込み ズーム Lボタン(LB) プラスミド切り替え Lトリガー(LT) プラスミドを使う Rボタン(RB) 武器変更 Rトリガー(RT) 武器発射 A 調べる B 回復アイテムを使う X リロード Y ジャンプ START ポーズ BACK 関連リンク 公式サイト Xbox360公式 PCゲームレビュー「BIOSHOCK」(GameWatch) Bioshock wiki
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ねこかぶりのおぼえがきWiki Tipsメモ PhotoShop スポイトツールはドラッグでアプリケーション外もOK IE head内において、文字コードを記したmetaタグより前にtitleタグを入れるとだめ