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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 LIFE(TOSHIHIKO MORI REMIX) MIHO CREAM RECORDS LOVE-46 1999/12/18 - Side Track Title Produce A 1 LIFE(TOSHIHIKO MORI REMIX) TOSHIHIKO MORI 2 LIFE(TOSHIHIKO MORI REMIX)(Inst) TOSHIHIKO MORI B 3 LIFE(CLUB MIX) STEADY CO. ※CLEAR VINYL(GREEN) PERTAIN CD Life PERTAIN DL 大人の、セツ泣きBEST
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じゃんP デビュー作から完成度の高さに話題騒然となったP テンポの良さはもちろん、振り付けのセンスも抜群! 実はさり気なくこんなタグでネタ活動をしてたりも・・・ 最新作 相変わらずの火薬演出が気持ちよく、逆光などにも気を使い臨場感がよく出ている動画。とにかく楽しいよ! 代表作 全編抜きの春香ソロ動画。実写演出とcoccoの曲がより動画の雰囲気を引き立てる。 週刊アイマスランキング2位作品。週刊アイドルマスターランキング 輝け!週マスグランプリ’08では31位を獲得。 NICOM@S ROCK FES 08参加作品 バッタ(みたいな)妖精3人娘 果てしなく広がりすぎるじゃんワールド サザン 月面到着したロリトリオ、アイドルを観る 抜きまくりの宇宙ヤバイ!還れない サザンとのコラボ ウィットに富んだネタにニヤリとさせられる 少し早めの亜美真美誕生祭作品 これはいい鬼とかち! 衝撃のデビュー作 すごく…セクシーです… ニコ動一覧 タグ-じゃんP マイリスト-じゃんUP物 【ニコニコ動画】じゃんUP物 マイリスト-おじゃんPの不法投棄物 ブログ じゃんのステージ裏 制作環境 ハード OS Windows XP CPU Core 2 Quad Q6600 メモリ 3GB VGA GeForce 9500GT キャプチャ PV4 ソフト 動画, 音声編集 Sony Vegas Pro 8 画像加工 GIMP, Photoshop Elements 5, Photoshop(9作目より) エンコード全般 aviutl 合成、エフェクト After Effects(9作目より), particleIllusion 3(2作目より) 当ページの訪問者数 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 最終更新:2008/12/25 Thu 11 28 タグ一覧:P名 P名_し vegas サイト持ちP デビュー2008.5上旬 制作環境公開P 大百科収録P 投稿数10作品以上 洋楽コラボP
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READMEファイル 戻る ■概要 このソフトは円柱、円錐、球体の3Dオブジェクトへ円筒マッピングで貼り付けるテクス チャを普通の画像ファイルから変形処理によって生成するプラグインです。このプラグイ ンを用いることで対応形状の曲面に対して歪みの少ない無い図形を貼り付けることが出来 ます。現在オブジェクトの面に対してBake(ベイク)するような機能を持った3Dレンダ リングソフトをご利用の場合でも、以下のような場面で手間が省けて便利です。 ・ロゴマーク等のテクスチャを貼り付けたい場合 ・チェック模様や水玉模様の素材を張り合わせたような表現にしたい場合 (傘、ビーチボール等) ・幾何学的な模様を継ぎ目無く貼り付けたい場合 (サッカーボール、バスケットボール等) ■実行環境 対象OS Microsoft Windows (2000 / XP / Vista) 対象アプリケーション Adobe Photoshop のフィルタプラグイン形式(拡張子が"8BF")であるプラグインが動 作可能なグラフィック編集アプリケーション 動作確認済みアプリケーション Adobe Photoshop (Elements / 5.0LE / 5.5 / 6.0 / 7.0) for Windows Jasc Paint Shop Pro (8 / 9) GIMP for Windows(With GIMP PSPI) ■デモ版での制限について 本ソフトは初期状態ではデモ版として動作します。全部の機能をご利用になりたい場合 には「プロダクトキー」を別途入手し、後述の「使用方法」内の「Key(プロダクトキー)」の 説明に従って設定を行ってください。 デモ版では以下のような制限があります。 ・加工可能な画像サイズは横、縦共に128ドットまで ・画像の補間機能は使用できません ・一切のサポート無し ■インストール Adobe Photoshopのフィルタプラグインのインストールと同じく各アプリケーションの フィルタプラグイン用ディレクトリにプラグインファイル「PrimBaker.8bf」をコピー後、 各アプリケーションの設定と再起動を行ってください。 ※GIMPではAdobe Photoshopのフィルタプラグイン利用するための「GIMP PSPI」のイン ストールが別途必要です。 ■使用方法 1.元画像の準備 テクスチャに利用する画像を準備します。 対象の画像モードがインデックスカラーの場合はRGBやCMYKのモードに変更します。 この時、テクスチャを貼り付ける対象によって画像のサイズを調整しておきます。 テクスチャを対象側面の半周単位に使用する場合は元画像の横:縦を1:1にします。 テクスチャを対象側面の円周全体に使用する場合は元画像の横:縦を2:1にします。 2.PrimBakerダイアログの表示 フィルタメニューの「マップ」もしくは「Map」サブメニューにある「PrimBaker」を選択して ください。 3.PrimBakerの設定画面 PrimBakerダイアログで設定の変更を行うとプレビュー領域に簡易描画が行われます。 ※数値入力に関しては数値の変更時ではなく入力欄のフォーカスがオフされた場合に描 画されます。 ・Bake types(変換方法) 貼り付ける対象となる形状等を指定します。 Cylinder(円筒、円錐)、Sphere(球面)、Globe(地球儀)の3つのモードがあり ます。 Cylinder - 円筒変換 円筒または円錐の側面を対象として平行投影変換を行います。 「Taper ratio(テーパー率)」が100の場合には対象の形状は円錐となりま す。 Sphere - 球面変換(平行投影) 球体の側面を対象として平行投影変換を行います。 Globe - 球面変換(正距円筒図法(Plate Carree)) 球体の側面を対象として正距円筒図法(Plate Carree)を用いた変換を行います。 元の画像を正距円筒図法(Plate Carree)で描かれた画像として処理します。 ・Processing modes(処理モード) 各形状共通のパラメータの指定です。 Subdivide - 分割数 各形状の円周を1~24の指定数に分割して処理します。 4を指定すると元画像を4分割してそれぞれを対象の円周90度ずつに対応させ ます。1の場合は画像の分割を行わず、全体を対象の円周180度に対応させま す。 Create template - テンプレート作成 テンプレート画像に変換します。 元画像で未使用となる部分は現在設定されている背景色で塗り潰されます。 Entire image - 範囲選択を無視 範囲選択が行われている場合に表示される項目です。 チェックを入れると範囲選択を無視して処理を行います。 ・Resampling algorithms(補間モード) 変形時の拡大・縮小部分における補間モードを指定します。 None - 補間無し 補間処理を行いません。 Bi-linear - バイリニア バイリニア法補間を用いて補間処理を行います。 Bi-cubic - バイキュービック バイキュービック法補間を用いて補間処理を行います。 Wrap around - 補間時に元画像左右両端のループ補間を行います。 ・Key(プロダクトキー) この欄へ購入したプロダクトキーを設定することでデモ版の制限を解除できます。 プロダクトキー(半角英数字76文字)をこの欄へコピー&ペースト等で入力します。 もしもご利用のWindowsに複数のユーザーが登録されており、各ユーザーで本ソフト をご使用になる場合は各ユーザー毎で最初にプロダクトキーを設定してください。 4.変換の実行 「OK」ボタンを押して変換を実行すると変換処理が開始され、画像が変換されます。 ■注意事項 プレビュー表示は簡易表示であるため、正確な結果ではない場合があります。 GIMPではプレビュー上にアルファチャネルの状態が表示されません。 GIMPでは「"PrimBaker" を繰り返す」をメニューで選択しても再実行されずにダイアログが表示されます。 GIMPでは「Processing modes(処理モード)」の「Entire image」項目は利用できません。 Paint Shop Proではアルファチャネルはサポートされません。元画像の作成時は「画像の新規作成」ダイアログで「色」の「透過」チェックボックスからチェックを解除してください。また、「色」における「透過」の指定は行わないでください。 Adobe Premiereでは動作しません。 本ソフトの「プロダクトキー」は購入者個人以外での利用は禁止します。当方では各利用者様のプロダクトキーの保管は行っておりませんのでテキストデータで保管する等、バックアップを必ず行ってください。過って「プロダクトキー」を紛失した場合でも、本ソフトを継続利用したい場合には再発行が可能ですのでその場合は当方までご連絡ください。また、当方から「プロダクトキー」の一部の提示要求をさせて頂く場合はありますが、「プロダクトキー」の全部をお聞きする事はありませんので、「プロダクトキー」の全桁を開示しないようくれぐれもご注意願います。 ■免責事項 本ソフトは別アプリケーションの拡張プラグインであるため本ソフトの動作は各アプリケーションならびに各OSの動作状態に依存します。よって本ソフトの利用時におけるプログラム動作の異常、データの破損および消失については一切責任を負いません。同様にそれらの不具合によって発生した損失、損害等についても同様に一切の責任を負わないものとします。あらかじめご理解の上ご利用ください。 本ソフトの「プロダクトキー」の漏洩等が発生した場合には状況等を調査する為にお客様へ質問等をさせていただく場合が御座います、あらかじめご了承ください。また、当方では当ソフトの配布の停止等の処置を予期無く行う場合があります。 ■登録商標・商標 Adobe、Adobe Premiere、Adobe Photoshop ElementsはAdobe Systems Incorporated(アドビシステムズ社)の米国ならびに他の国における商標または登録商標です。 Jasc, Paint shopは Jasc Software Incorporated の商標です。 ■サポート 本ソフトについての新しい情報および不具合報告については以下のURLで受け付けて います。 http //www27.atwiki.jp/toolya3/pages/23.html 戻る
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フォト蔵について ログイン方法 フォト蔵について 簡単に写真や動画を投稿・共有することができる無料のフォトアルバム。写真を投稿して世界中に見せたり、個人的に友人や家族だけに写真を見せることが可能。また、共通の趣味や好みを持つ人と交流を広げることができる写真共有SNSです。(フォト蔵公式HPより) ログイン方法 ①以下URLにアクセス http //photozou.jp/ ↓こんなページが表示される ②ログインする →ログイン以下のメールアドレス/パスワードを入力 メールアドレス wpb.photo@gmail.com パスワード (学校のある駅名) ※"し"は"shi"、"駅"はつけない ③ログイン後、こんな感じ。 →「写真」をクリックすると写真が見れる ④アルバムは年度単位でまとめてあるので、選択して見て下さい。 →細かい情報はタグで管理してます。(アップロード者、内容) とりあえずこんな感じ
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member Tim Skold vocal Harry K Cody guitar Bobby Lycon bass Stix drums LiveLive in Milwaukee, WI July 11th 1992 Live in Dallas, TX 4/17/1992 Live Live in Milwaukee, WI July 11th 1992 1. Nobody s Home / 2. Red Hot / 3. Can t Fool Me / 4. I Want More / 5. I Wanna Know / 6. Liar / 7. Livin Without You / 8. You Me / 9. Search Destroy / 10. Ride The Storm / 11. 53rd And 3rd / 12. Sex Drugs Rock N Roll / 13. Heartbreak Blvd. / 14. Babylon / 15. The Bird Live in Dallas, TX 4/17/1992 【 D / tCK 】 1. Nobody s Home / 2. Red Hot / 3. Can t Fool Me / 4. Liar / 5. Living Without You / 6. I Want More / 7. Sex Drugs Rock N Roll / 8. Heartbreak Boulevard / 9. Babylon
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Dir en greyのベーシスト。 長野県出身。血液型B型。身長181cm。 人物・来歴 1996年、東京都で当時GOSICKとしてバンド活動をしていたToshiyaを他の4人がベーシストとしてスカウト、 関西に渡りDIR EN GREYを結成した。 美術学校に通っていたため絵の腕前はかなりのもの。実際、その技術を活かして、自身のモデルである「RU-DRIVE」の ヘッドに自分でデザインした「ESP」のロゴのプレートを貼り付けている。 +... 中学時代は、BOØWY等に熱中していた。高校の学園祭で行ったバンドを切っ掛けにバンド活動にのめり込み、卒業後進学した美術学校を辞め、本格的に活動を開始する(この際、両親に「芽が出なければやめる」と誓約書を書かされている)。PIERROTのローディーを半年あまり勤めた後、東京でGOSICKに加入、その後は地元でD+L(ギター)などのバンド活動を経てDIR EN GREYを結成(この時、Toshiyaに声をかけたメンバーは、京だった)。 バンドを始めた頃はギターを担当していたが、周りが上手くいくのに比べ、自分は下手なまま、自分の実力に絶望したため、ベースに転向した。 Jを師と仰ぎ、尊敬の念を込め「J兄」と呼び慕っている。 初めてコピーしたバンドがZIGGYで、初めて購入したベースが戸城モデルである。 演奏・パフォーマンス 昔はライブ、レコーディング共にピック弾きを好んでいたが、世界進出後は指弾きやスラップを多用している。スラップに関しては独特のサムピングを使用し、高速フレーズに対応できるようになっている。また、ライブではほとんどベースを縦にしたようなフィールディっぽい特殊な弾き方をする。これは腰痛を避けるためとの事。 アグレッシヴなベースプレイに加え、ライブ中の頭を回転させながらのヘドバンや独特な動き(cf.\爆裂敏弥!/)等、 パフォーマー色が強い。 ライブ中の激しいアクションのために自身のシグネチュア・モデル「RU-DRIVE」が傷だらけになってしまい白いボディでは傷が目立ってしまうので、現在使用しているベースのカラーリングはシルバーサンバーストになっている。 ライブでの負担から首と腰にヘルニアを抱えており、医師に「将来は車椅子生活」と宣告されている。しかし、バンドを続けるために筋肉をつけ、それに耐えていると自らファンからの質問に答えた。実際、現在は筋肉質のガッチリした体格になり、初期の華奢だった面影は殆ど見られなくなった。 機材・チューニング アルバムや時期によってかなり変わるため、詳細は折りたたみを開いてどうぞ。 +... ベース 楽曲の多くは、ダウンチューニングで演奏されていることが多い。 デビュー当時は4弦ベースを使っていることが多かったが、現在では5弦ベースを使うことが多い。 なお、2009年末からメインで使用しているベース「ESP Toshiya custom 00」、「ESP Toshiya custom 01」は、 Dragon AshのIKÜZÖNEから「使用していたベース(IKÜTÖRONE)を使う頻度が減った」と聞いたToshiyaが 「だったら、俺がIKÜTÖRONEを改良したベースを作ってもいいですか?」と了解を得て出来た物。 アルバム「DUM SPIRO SPERO」~最近のライヴ ESP Toshiya custom 00 ESP Toshiya custom 01 LAKLAND 55-94 classic Sadowsky NYC 5 Strings J Bass ERNIE BALL MUSIC MAN StingRay 5 アルバム「GAUZE」 Killer KB-VULTURE Killer KB-STONE BLUE Killer KB-EVE Fender JAZZ BASS アルバム「MACABRE」 Killer KB-Beelze Killer KB-VULTURE JB(ジャズベ) Prototype Killer KB-EVE FENDER JAZZ BASS RIKENBECKER 4001 Seymour Duncan DJ-225 アルバム「鬼葬〜six Ugly」 Killer-Beelze Killer-Beelze 5 strings[ZOMBOID]で使用 Fender Jazz Bass(全弦1音下げチューニング用) Seymour Duncan DP-190(全弦1音半下げチューニング用) アルバム「VULGAR」 ESP RU-DRIVE(全弦1音下げチューニング用) Seymour Duncan DP-190(全弦1音半下げチューニング用) Killer RD Type 5 Strings (「[ZOMBOID]」で使用(5 Ugly Kingdom Finalライヴ)。「OBSCURE」PVで使用) Fender Jazz Bass LAKLAND 55-94 Classic(黒)(全弦1音下げチューニング用。「[OBSCURE]」で使用) MUSIC MAN STING RAY(スタジオ用) Edwards E-FV-103B(2003年末ライヴ アンコールで使用) 「Tour VULGAR[ism]」始使用 ESP Toshiya Prototypeモデル(全弦1音半下げチューニング用。「朔-saku-」PVで使用) ESP RU-DRIVE(黒)(全弦1音下げチューニング用) アルバム「Withering to death.」 ESP RU-DRIVE White(ドロップC#チューニング用) ESP RU-DRIVE White(全弦1音下げチューニング用) ESP RU-DRIVE(黒)(全弦1音下げチューニング用) LAKLAND 55-94 Classic(sliver)(全弦1音下げチューニング用。「[OBSCURE]」で使用) LAKLAND 55-94 Classic(黒)(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング。「孤独に死す、故に孤独。」で使用) Sadowsky NYC 5 Strings J Bass(レコーディング用) アルバム「THE MARROW OF A BONE」 ESP RU-DRIVE Silver Burst(ドロップC#チューニング用) ESP RU-DRIVE 3 Tone Sun Burst(全弦1音下げチューニング用) ESP RU-DRIVE White(レギュラーチューニング用) LAKLAND 55-94 Classic(sliver)(全弦1音下げチューニング用。「OBSCURE」で使用) LAKLAND 55-94 Classic(黒)(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング。「孤独に死す、故に孤独。」で使用) Sadowsky NYC 5 Strings J Bass(レコーディング用) アルバム「UROBOROS」 ESP RU-DRIVE Silver Burst(ドロップC#チューニング用) ESP RU-DRIVE 3 Tone Sun Burst(全弦1音下げチューニング用) ESP RU-DRIVE White(レギュラーチューニング用) ESP HALIBUT-ASH(全弦1音下げチューニング用。ナットを牛骨仕様に変更している。「OBSCURE」で使用) ESP HALIBUT-ASH(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング。「孤独に死す、故に孤独。」「STUCK MAN」「冷血なりせば」で使用) Sadowsky NYC 5 Strings J Bass(レコーディング用) LAKLAND classic 55-94 Morris MRB-1 (Acoustic Bass) ライヴ「UROBOROS -with the proof in the name of living...」 ESP Toshiya custom 00(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング) ESP Toshiya custom 01(5弦からC♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング) ESP HALIBUT-ASH(5弦からA♯、G♯、C♯、F♯、Hi-Bチューニング。「激しさと、この胸の中で絡み付いた灼熱の闇」「残」で使用) ESP HALIBUT-ASH(全弦1音下げチューニング用。ナットを牛骨仕様に変更している。「OBSCURE」「Deity」で使用) エフェクター 使用するエフェクターは様々だが、その中でもサンズアンプは欠かせないという。 アルバム「DUM SPIRO SPERO」~最近のライヴ TECH 21 SANSAMP BASS DRIVER(オーバードライヴ プリアンプ) Commune SENTURION スクリームMK-II(ディストーション) EBS UNICHORS FUMAN PL PLUS J(パワー・サプライ) ROCKTRON Multi Valve(マルチエフェクター) アルバム「GAUZE」 ROCKTRON Multi Valve (マルチエフェクター) ROCKTRON パッチメイト アルバム「UROBOROS」 FUMAN PL PLUS J(パワー・サプライ) mt LAB(スプリット・ボックス) mt LAB(ライン・セレクター) ROCKTRON Multi Valve(マルチエフェクター) ROCKTRON パッチメイト TECH 21 SANSAMP BASS DRIVER(オーバードライヴ プリアンプ) EBS UNICHORS アンプ アルバム「DUM SPIRO SPERO」~最近のライヴ Ampeg SVT-810 (キャビネット) Fender Bassman 300 (ヘッドアンプ) KORG DTR-2000 (チューナー) Ex-pro PRO-10B (ワイアレス・レシーバー) アルバム「GAUZE」 EDEN (アンプ) EDEN (キャビネット) 「MACABRE Tour始使用」 Ampeg SVT-2PRO Ampeg SVT Ampeg 810E アルバム「UROBOROS」 Ampeg SVT-2PRO(アンプ) Ampeg SVT(アンプ) Ampeg SVT(アンプ) このベーシストへのいざない DIR EN GREY MACABRE Toshiya bassソロ http //www.direngrey.co.jp/ http //www.free-will.co.jp/ http //www.myspace.com/direngrey Wiki情報にベーマガ(2011年9月号)の特集抜粋してプラスしてみた。ファンの人いたら補足とかオススメ動画ヨロ -- 名無しさん (2012-02-23 22 56 41) 乙、だけど元カノのくだりは要らない -- 名無しさん (2012-02-23 23 18 22) フィールディーのパクリみたいなベーシストだな -- 名無しさん (2012-04-15 00 06 40) それは思った。弾き方モロフィールディ意識してる感じがする。 -- 名無しさん (2012-04-18 00 56 56) 曲が全然ちげーだろ 奏法が同じならパクりかよ -- 名無しさん (2012-09-14 11 44 31) 正直偏見なしで言ってもコイツは下手だな -- 名無しさん (2012-09-14 23 55 56) そして、オレもヘタσ(゚∀゚ ) -- 名無しさん (2012-09-16 21 39 44) 初期DIRのベースフレーズの難易度高すぎる -- 名無しさん (2012-12-06 12 06 52) でもつまらん -- 名無しさん (2012-12-07 21 23 25) イケメン -- 名無しさん (2012-12-07 23 36 53) 最近は変態みたいな恰好をしている -- 名無しさん (2012-12-08 15 54 55) 無駄な事ばかりぐちゃぐちゃ書いてあって見難い -- 名無しさん (2012-12-09 19 55 05) 普通にベースライン作るセンスはいいと思う。 -- 名無しさん (2012-12-09 22 39 05) ライブパフォーマンスは普通にかっこいいと思う -- 名無しさん (2012-12-10 16 22 29) あのベース縦にする弾き方はフィールディーじゃなくて腰痛対策。ちゃんと読め -- 名無しさん (2013-01-13 17 40 32) DUM SPIRO SPEROあたりのベースやべえぞ -- 名無しさん (2013-03-06 23 44 44) ベースラインはいいんだけど難しくもない -- 名無しさん (2014-06-26 10 59 02) 俺もフィールディ意識してんのかと思った 独自の奏法って言ってるけどもろフィールディと同じ弾き方じゃないかね -- 名無しさん (2014-11-01 14 41 10) \爆裂敏弥!/ http //dic.nicovideo.jp/a/%E7%88%86%E8%A3%82%E3%81%A8%E3%81%97%E3%82%84 -- 名無しさん (2015-01-14 02 19 25) 俺の周りでこいつの弾き方がかなりネタにされてるからどんなのかと思いきやダサかった -- 名無しさん (2015-01-16 20 41 41) 度し難く読みづらかったので校正しました。元編集者さんの愛はそのままに -- 名無しさん (2015-01-19 00 15 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crabchampionsjp/pages/102.html
THORN SHOT データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Epic WEAPON MODS DAMAGE +75(ダメージ) 説明 ショットと同時に、一定確率で敵を追尾するトゲが発射されます。ENHANCEMENT対応 備考 詳細
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LandScape用テクスチャ これがなきゃ始まりませんね。テクスチャの出来次第で、見た目がガラッと変わります。 UDKを見るとモバイル用テクスチャがサンプルで入ってます。 コンテンツブラウザ←ココクリックで拡大 Textureサイズ2048*2048 法線マップは1024*1024 αチャンネル付の32Bitカラー この4枚で作成されたサンプルが下記のURLにあります。 モバイルランドスケープ マテリアルの使い方は XXX にて説明しますが、まずその前にTextureを作成してみよう。 もちろんUDK付属を使うことが一番お手軽です。しかし、今後 何十枚とTextureを作ることになるでしょう。ここでめげちゃだめだよ。簡単なんでやってみよう 素材を見つけよう。 Texture作成にて一番頼りになるのが、Googleです。 作りたいテクスチャの画像を検索します。 日本語で打っても件数が少ないので英語で入力しましょ。草原:Grass 岩 Rock 砂 Sand 壁:Wall などなど これらのキーワードに TEXTURE FREE このあたりも追記してください。ライセンスフリーな画像が検索されます。1024x1024以上の画像がよいと思います。DownLoadする画像の著作権はちゃーんと確認してください。 しか~し、隊長は休日に自分で撮る事をお勧めします。ちゃんと観察しながら撮るのは勉強になります。 1.真上からとる事(垂直って事 壁や屋根も撮る) 2.撮る高さを一定にする事(倍率もだよ) 3.東京ねずみーらんどやらしーがいいらしいとリア充のお友達が言ってたよ。隊長は夢と魔法が大好きだよ。だれか連れて行って よい素材が集まったら、隊長にもくださいね。 Photshopで編集してみよう。 1.PhotoShopで画像を開きます。 画像を正方形に整形してください。UDKは、正方形以外のTextureも扱えますが正方形がいいでしょう。なるべく画像は大きいまま扱ってください。縮小は画質劣化は少ないためです。8192x8192 4096x4096 2048x2048 1024x1024 ランドスケープに使うTextureはシームレス化が必要です。シームレス化をしてないと・・・かなり見た目が劣化します。 2.シームレステクスチャの作り方 ①画像を45度回転させます。 表示←ココクリックで拡大 ②回転させた元画像を4レイア複写する。そして対角線に移動させて画像をつなぎます。 表示←ココクリックで拡大 表示←ココクリックで拡大 上記のようになります。当然この切れ目が気になります。修復しましょう。 備考 画像を正方形にレタッチする際に、なるべく色を平均化しておけばこの後の作業が楽になります ③色彩レベルを合わせます。ちょっと暗いかなぁと思ったので明るめにします。 表示←ココクリックで拡大 イメージ(I)→色調補正→レベル補正 それぞれの画像にかけて色調を調整します。 ④画像の境目をつなぎます。 表示←ココクリックで拡大 つなぐ前にレイヤーを統合しましょう。上の画像はやってませんがレイヤーの複製を作ってそこで作業をした方が効率いいかも。スポット修復ブラシで、境目つないでいきます。ブラシを大きめに使うといい感じにできると思います。 ⑤全体をなじませます。 表示←ココクリックで拡大 スポット修復ブラシとコピースタンプツールを使って全体的に統一感のある画像を目指しましょう。 出来上がったら、8192x8192 4096x4096 2048x2048 1024x1024 のいずれかにTxtureサイズをあわせて保存しましょう。 ノーマルマップをつくろう。 NVIDIAのWebサイトにてノーマルマップ作成Photoshop用プラグイン「NVIDIA Plug-ins for Adobe Photoshop」が配信されていますのでコレを使ってます。 表示←ココクリックで拡大 Scaleのパラメータを20~60あたりに設定がいいらしいとじっちゃんが言ってた。その他パラメータは、解説したサイトが見当たらないのでしらないww UPDATE 2013年4月1日 隊長 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/55.html
テクスチャ ※前回までのあらすじ アイスキャンディーを作ってみんな食傷気味なのであった! 【テクスチャ】 ポリゴン の テクスチャー! 技の効果まで覚えてないのが残念です ポリゴン、3Dオブジェクトには形の情報は有りますが色や反射率等の情報は有りません 色や模様は「テクスチャ」という画像を貼り付けることで付加されます。反射率などはまた別です 前回作ったアイスですが色がなくてマズそうですね。間違っても舐めたくないです 今回はテクスチャとUVマッピングに付いてです ではGIMPを起動してテクスチャを作りましょう! ・・・と言いたいのですが、自分はPhotoshopの操作しか分かりません どなたかGIMPでの場合の説明を加筆をお願いします GIMPの使い方はグーグル先生とこのWikiのどこかに有ったページに任せるとして、Photoshopでの作り方とできた物だけ置いておきます 一つ目はアイスキャンディーの色のテクスチャです (GIMPの方へ:画像サイズは16*16でアルファチャンネルも保存してください。 ファイルフォーマットは32bitビットマップファイル(.bmp)です。"2つ"別々の色で作ってください。) まずPhotoshopを起動しましょう。バージョンが違ってもやり方は基本的に同じのはずです 起動したら新規作成で16*16の解像度のファイルを作り、自由な色に塗ってください。テクスチャの完成です(笑) ただし3Dカスタム少女で扱うにはアルファチャンネルが必要なので追加しましょう Ctrl+Aで全選択したら選択範囲→選択範囲を保存 これで後は別名で保存→ビットマップ(.bmp)にして32bitで保存するだけです これを"2つ"作ってください。色は別々、好きな色を 自分の作ったファイルがこれです Material01.zip 二つ目は棒のテクスチャですが、こちらは題名の通り「あたり付き」の模様にしなくてはいけません ここでUVマッピングについて説明します 【UVマッピング】(※シェアウェア専用) まずメタセコイアを起動しましょう マズそうなアイスを読み込んだらオブジェクト欄からBouを選択し一旦F3キーで視点をリセットします それからキーボードからUキーを叩いてUV操作ツールをアクティブにしてください こんな感じになります このままでは何が何だか分からないのでUV操作ウィンドウから自動展開をクリックしてください 実に分かりやすい形になったと思います。表示されている線が3Dモデルの辺、つまりこれは3Dモデルが展開された形です これを元にテクスチャが適応されます。つまりこれを参考にしてテクスチャを作れば綺麗に模様を表示できる訳です よくわからない、という人はこちらのサイトを見てみてください。自分の説明よりずっと分かりやすいかと思います http //www.kmc.gr.jp/~fal/create/uvmap.htm 並びなどが気にくわない人は移動したり拡大したりすることも可能です。ヘルプファイルを参照してください (この操作は本来は四角形面を三角形化する前にするべきです。今回は理解しやすいように順番を変えています ついでに今回は使っていませんが曲面を使用している時は曲面をフリーズする前にやっておいた方が良いかもしれません) ここでファイル出力を選択し横幅縦幅に2の累乗の数を指定します 今回は文字があるので256*256くらいにしましょう。 テクスチャを作る際に1024*1024等で作って後で縮小するというのも一つの手です が、今回は特に細かい作業もないので256のままいきます ビットマップファイルが出力されたら一旦メタセコを終了するなり最小化するなりしておきましょう 次は出力したビットマップファイルをGIMPなりPhotoshopなりで開きます 例によってまたフォトショでの解説です 出力したマッピングの記されたファイルを読み込んだら新しくレイヤーを追加し そのレイヤーを棒の色、木の色で塗りつぶし不透明度を下げます(拘りたい人は木目なども作ってください) 更にレイヤーを追加しマッピングを確認しながら「あたり」を書き込みます 上手くできたらマッピング情報の画像ファイルの含まれるレイヤーを削除し色(+木目)を塗ったレイヤーの不透明度を100%に戻して 文字情報と合成。アルファチャンネルを追加して別名で出力します GIMP+初心者の方へ フォトショの説明が慣れた人向けでわかりにくかったと思います 下のファイルと、メタセコから出力した画像ファイルをにらめっこしてなんとか理解してください レイヤーと半透明に付いてはこちらのサイトを参考にしてください http //www004.upp.so-net.ne.jp/iccii/usegimp/LayerNEW.html 本当にごめんなさい 自分の作った物がこちらです Material03.zip テクスチャができたらまたメタセコに戻り、今度はオブジェクト欄の下にある材質欄を弄ります 新規ボタンを二度押して2つの材質を作成してください mat1をダブルクリックして材質を設定します ここで注意しなくてはいけないことは、メタセコイアのこの「材質」でも色や反射率などを設定することができますが これを3Dカスタム少女に適応することはできません。ここで必死に色や反射率を設定しても徒労なのです そんな理由で一見無駄にも思える色だけのテクスチャも作ったのです とりあえず名前を変更しましょう 今回はアイスの色のテクスチャを「Aji」、あたり棒のテクスチャを「Atari」としましょう Atariを選択して右の色の設定のところがH=0 S=0 V=100となっているか確認してください RGBで表すとR=255 G=255 B=255 の白です。ここで色を付けると表示される色がおかしくなってしまうので 必ず白になっているか確認してください 白になっていることを確認出来たら下の「模様」のところで先ほど作った(ダウンロードした)画像を選択してください 次はAjiを選択してアイスの色を塗ったテクスチャを選択してください(ダウンロードした場合はオレンジ色を選択してください) ここまで来たら後一歩です オブジェクト欄からTaberutokoのみを表示させてCtrl+Aで全選択 材質欄からAjiを選択し、上の「選択部処理」から「面に現在の材質を指定」を選択するとアイスに色が付きます 続いてBouのみを表示させて全選択し材質Atariを設定すれば「あたり」の完成です 更にTaberutokoを表示させれば無事、アイスの完成です!お疲れ様でした! え?アイスのせいで「あたり」が見えない? 大丈夫、元からそんなもんです Go!→ファイルの内部構造とMOD作成の開始 ※最新版GIMPだと、bmpの仕様が違ってメタセコで使えない? 848 名前:お客さん☆てっくあーつ:2013/03/29(金) 18 45 56 ID Up/AV1Yh 844をさくっと検証しようとしたら、ハマってしまった。俺のGIMPがBMP V3を保存できなくなっていた・・・ 結局2.8.2からBMP プラグインを2.8.4に持ってきて回避した。 その画像はペイントとかでは見れるけど、MODで使えないって状況だよな? 先ずは、メタセコのヘルプ エラー情報を確認することだ。おそらくエラーが出ている。 メタセコはBMP V3しか対応していないみたいだ。V3は14バイト目がx28(=40)となっている。 Photoshopの種類もバージョンも記載されていないので、V3の指定方法は説明できない。 もしかしたら、機能的にないかもしれないし、バグっているかもしれない・・・ 同じソフトを使っている人からの回答を待つよりは、 tgaで保存して、MODでそれを使うように変更する。 他のBMP V3出力できるソフトをコンバーターとして利用する。(gimp portable 2.6など) の方が早い気がする。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/8987.html
poxosho /// / 頸椎、頚椎 po\xos\ho \ 16 seren klel \