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603. シードラ 2009/02/25(水) 00 03 37 ID CQycwqfl No.117 分類:ドラゴンポケモン タイプ:水 卵グループ:水中1&ドラゴン 特性:毒のトゲorスナイパー 高さ:1.2m 重さ:25/0kg タッツーがLv32以上で進化する、タツノオトシゴをモチーフにしたポケモン、 コミカルな姿のタッツーとは趣が変わって鋭く荒々しい感じになった。 身体を回転させると船を飲み込む程の渦を作り出す。 主に岩場や珊瑚の中に巣を作りコケや水中の虫などを食べる。 ♂が子育てをし近付く物は身体に生えた毒針で追い払う、しかしそのトゲが漢方薬の材料になるとして狙われる事も。 防御・特攻・素早さがそこそこ高くそれ以外、特に特防が低い。 【やっと規制が解けた〜】 604. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 03 52 ID ??? シードラのあのトゲがカッコイイ 605. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 06 17 ID ??? 何故かシードラだけすいすいじゃない 不思議だ 606. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 06 59 ID ??? 初代ではマサラタウンからグレン島に行く途中でかいぱんやろうが使ってきた記憶が・・・ 607. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 10 22 ID ??? 特防の低すぎでファイアレッドのストーリー攻略に使うのを挫折した 608. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 16 07 ID ??? 進化できるようになってよかったね 609. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 19 33 ID ??? 進化前のほうがキングドラよりかっこいい 610. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 24 06 ID ??? 金銀出るまでシードラが完全体だったからキングより思い入れがあるなあ つか今でも進化させる時りゅうのウロコだか王者のしるしだかで迷う 611. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 26 15 ID ??? 金銀の図鑑でタッツーにはなかった竜の遺伝子が発見とかいういかにもな後付設定が印象的 612. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 28 07 ID ??? 水上移動用にお世話になってます グドラよりもデザインは好きなんだがなぁ 613. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 00 29 36 ID ??? シードラとかけまして 614. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 01 37 06 ID ??? ヤター!シードラのAAできたよー! Mハ 《Θ ヨ<しおみず Σutu Σutu @ノ 615. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 01 38 10 ID ??? 613 アサナンとときます 616. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 01 52 33 ID ??? ポケカneoのスターターにこいつがいた気がする 617. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 06 06 01 ID ??? ガラ悪いのにオスが子育てとか萌える 618. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 06 12 35 ID ??? 573 う〜ん、まぁ、、とだけ言ってみる 581-584 、589 何か…分からないっ 614 ほぅ… できてたよーもmcbk 619. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 06 31 27 ID ??? ヤターの人久しぶりに見た気がするw シードラは結構好みだ、中間進化っぽいところがいい ストーリーですらつかったことないけど(´・ω・`) 620. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 06 54 10 ID ??? シードラの鋭いフォルムが好きだ 614 うろこをそうするか、うまいな 621. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 07 12 38 ID ??? タイプの思い出せないポケモン 614 これはなかなか 622. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 09 33 19 ID ??? 613 615 そのこころは? 623. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 11 59 27 ID ??? 614 キタw あんたのAA下手だけどクセになる シードラで なみのりすると 痔になりそう 624. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 13 24 48 ID ??? とりあえず、こいつを使ってくるドラゴンつかいは ドラゴンつかいとしての素質がない。 625. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 14 43 01 ID ??? 毒の刺があるらしいが 自力じゃ毒タイプ覚えない 626. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 16 23 50 ID ??? 特性があるじゃない 627. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 21 36 50 ID ??? 622 少し浮いた存在です 628. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 21 59 27 ID ??? ちょっとうまい 629. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/25(水) 22 08 07 ID ??? 614 鱗が鬱w 116 タッツー トップページ 118 トサキント 名前 コメント
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特徴 闘神シード。 闘神大会で優勝した彼は、瑞原同情の跡取り娘の葉月との仲を認められ道場の跡継ぎとして正式に認められた。 だがシードの尽きない向上心は、修行の旅に出ることを決意させる・・・・・ キャラクタースタイル 前作から技性能が大幅に変更されたキャラ。過去の名作、闘神都市2の主人公。 前作とはうってかわって全体的に火力が大幅に上がり、ダッシュ技の性能が悪くなっており、自分から攻めるのではなく隙を見ては近付き一発を狙うキャラ。 瑞原奥義「天の剣」は空中技ではなく無敵対空の地上技となり、必殺技に簡易系の天の剣も出来た。 剣士系にしてはリーチが短めであり、いかにして相手に近付くかが勝負の分かれ目となる。 出も弾速も遅いが威力は抜群の光の槍で相手を威嚇し、隙を見ては飛び込み破壊力満点の風の剣を叩き込むのがメインスタイル。 中距離では烈の剣で壁を作ったりし、簡易ブレーキで黒の波動を前方に残したまま近付いたり出来る。 足元がお留守の相手には下段の突進技の参の弐・改を叩き込もう。 シードの一番の強みは対空性能の良さにあり、なんと殆どの技が空中ガード不能なのである。 相手が飛んだ瞬間が狙い目。ダッシュで足元を掻い潜って裏に回り込み、強力な空中コンボを炸裂させてしまおう! とにかく一発の威力が高過ぎるんじゃねえの?って思うくらいに強い。その代わり隙が大きいので外してしまったら反撃を覚悟。冷静に攻めていこう。 カラー + ... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 略称 方向キー表記はテンキー 超ブレーキ→[超]、簡単ブレーキ→[簡]、壁バウンド→[壁] 回復キャンセル→(回)、ジャンプキャンセル→(JC) 瑞原奥義「風の剣」→風の剣、瑞原奥義「烈の剣」→烈の剣、瑞原奥義「天の剣」→天の剣、瑞原剣技 参の弐・改→参の弐・改 反撃確定→反確 特に表記のない技は上段技。 通常技 補正の少ない立弱 本当、それなり 用途の多い立強 立弱・・・リーチが短い。連打キャンセルできる。2弱で事足りる場面が多い。 立中・・・それなり。低姿勢にも当たる。 立強・・・2段技。低姿勢にも当たる。遠目の跳び込みなら対空として機能しないこともない。 補正の少ない屈弱 リーチの長い屈中 リーチの長い屈強 2弱・・・下段技。低姿勢。連打キャンセルできる。 2中・・・ジャンプキャンセル不可。低姿勢には当たらない。地上で高い位置の牽制技に対抗できる。鍔から先に食らい判定がない(1.00仮)。 2強・・・下段技。先端にやられ判定がなくリーチも長いので牽制技として優秀。 ガードを誘う走弱 風の剣弱からブレーキです あまりやくにたたない D弱・・・足元をついていても上段技。立弱よりはリーチがある。十八番がなくなり、目押しで立弱・2弱が繋がるようになった(1.00仮)。固め能力の向上かと。 D中・・・見た目は立Bと変わらないが補正が強い。 D強・・・6強とほぼ同性能。違いは隙が大きく、ヒットガード問わずランスの立中が反確なこと。 空中での割り込みも可 主にコンボの繋ぎの跳中 仰け反りは強めの跳強 J弱・・・中段技。めくれないことはないが用途は別。足先の判定が強い。 J中・・・中段技。先端にいくほど縦の判定が小さくなる。 J強・・・中段技。めくりに使うならこれ。ジャンプキャンセル不可。 特殊技 立中よりは威力大きい あまりやくにたたない 強柄打ち(6+弱)・・・見た目は立弱。攻撃力は上がっているが、きっちり硬直とやられ判定も伸びている。 氷斬撃(6+強)・・・超ブレーキ以外でキャンセルできない。当てても不利だが反撃を受けるほどでもない。手元から剣先まで武器やられ判定。 必殺技 踏み込みがっ 足りん! これが 本当の 風の剣だ! 風の剣(236+弱~強)・・・突進技。空中ガード不能。基本的に隙が大きくめり込むと危険。先端近くを当てることで隙を軽減できる(先端ガードだとやや有利になる)。弱は地上ヒット時ダウン。中は地上ヒット時長期ダウン。空中ヒット時は受身不能、追撃可能で見返りが大きい。強は突進したあと吹き飛ばして長期ダウン効果(要2ゲージ)。体力点滅時は吹き飛ばし攻撃が計5hitの多段技になりダメージが上がる。 弱はコンボの締めに 中は対空潰しに 強には無敵あり コンボの最後にも 空中風の剣(空中で236+弱~強)・・・前方下方向への十文字斬り。弱は低い位置でヒットさせるとダウン。中は自身の手元に攻撃判定がなく、弱より遠くを斬りヒット時長期ダウン。弱と中共に剣閃部分は武器やられ判定。強は無敵ありのヒット時長期ダウン。対空潰しにも使える。最低空で出した風の剣はガード時五分。 相手の攻撃を潰します 強は凄まじい威力 烈の剣(2369+弱~強)・・・飛び道具判定。弱はヒットガード問わず不利。中は計3hitでヒット時ダウン効果(空中受身可能)。ガード時有利でさらに簡単ブレーキ対応。強は出が遅いものの攻撃範囲が広く空中ガード不能、受身不能。黒の波動と同じく画面端だとヒットバック及びノックバック(互いの距離が開く)が発生しない。 中は対地向け 出始めに無敵時間あり 上昇時には判定なし 切り下ろしは中段 弱は対空向け 強天の剣は万能技 一発目はコンボ補正弱いので 壁で空振りさせるとエリアルに 天の剣(623+弱~強)・・・上昇系無敵技。弱は上方向に判定が出るので対空に適している。ヒット時空中受身不能だが補正がキツい。中は上昇切り上げの後地上へ振り下ろす3段技。主に地上での割り込みに使う。1段目はリーチが短く足元にしか判定がないため空振りしやすい。3段目は中段判定の上にガード時の隙が小さく投げでしか反撃できない。強は上昇切り上げ→横方向に吹っ飛ばす2段技。2段目に壁バウンド効果。中と違って2段目は低姿勢でかわせない。ガードしても五分なので反撃するなら1段目の後割り込むか防御テクニックを使う。高い位置の相手に当てると2段目が当たらず追撃が難しくなるが、補正は緩くなる。 中天の剣は、実は低姿勢になることでかわせるので2弱で空振りさせ着地硬直中に反撃できる。パットンはガード バスターかアパカ割り込み、マリアは2強かコレダー割り込みで対応できる。さらに[初音(ガードすると当たる)、ライセン、ファネル、殺]は3段目がしゃがみ状態に当たらない。 中は用途の薄い技 強は大量に削ります 黒の波動(214+中~強)・・・前進して飛び道具判定を前方に突き出す。攻撃判定持続時間が少し長い。中は簡単ブレーキ対応、シードの前方に残したまま行動できる。軽量級のみ2強から繋がる。強はキャンセルから出すことができない。ヒット時長期ダウン効果。 ただの飛び道具 光の槍(214+弱)・・・飛び道具。自らはステージ内(画面内ではない)に2つ出せない。要するに画面端を背負った状態で出した光の槍をかわされるとステージから消えるまで次が出せない(時間がかかる)。ランスのやってやれシィル!も同じ。 足元無敵の 下段技 参の弐・改(63214+弱~中)・・・突進して下段を切り払う。弱は発生が早くガード時やや不利。中はガード時五分。接近手段として、また連続技に使える。足元無敵なので下段対策にも。 瑞原最終奥義! 無敵の切り上げ 打撃投げ属性 天に昇ります 天の剣! 瑞原奥義「天の剣」(632146+強)・・・伝家の宝刀。率直に言って強天の剣の上位互換。それ以上でも以下でもない。 強黒の波動で削ります 剣の奥義&魔法の奥義(236+特)・・・0.5ゲージ使用のモード発動。必殺技のガード削り量UP。効果は約15秒。 2弱 中 2強 中参の弐・改 2弱orD弱や、画面端で烈の剣を絡めたD弱 強(2hit) 中烈の剣 (3hit)等、割り込めるものの、両者とも約15秒でパットンの体力を半分減らせる。 その他 中段技・・・J弱、J中、J強、中天の剣(3段目)、強天の剣(2段目) 下段技・・・2弱、2強、参の弐・改 無敵技・・・強風の剣、天の剣、瑞原奥義「天の剣」 空中ガード不能技・・・地上通常技・特殊技、風の剣、奥義烈の剣、天の剣、参の弐・改、瑞原奥義「天の剣」 簡単ブレーキ・・・中黒の波動(波動発生直前)、中烈の剣(拳を打ち付けたとき) 超ブレーキ・・・ダッシュ。あまりうれしい仕様ではない。 防御テクニック・・・受け流し。ガードキャンセル天の剣が強力。 ジャンプ・・・最大2回。滞空時間が長く横方向への移動距離が短いのが特徴。 バックステップ・・・発生直後に無敵あり。画面端を背負っていれば志津香の立強(炎の矢)がかわせる。 回復・・・回復量は15%程度。全体時間の早くから回復し、硬直は比較的短い。強風の剣や強天の剣後はほぼ安全に回復できる。回復キャンセルは2強(回キ) D弱が繋がる。 投げ・・・超ブレーキ可能。モード発動の存在でこちらも活きてくる。 空中投げ・・・超ブレーキ可能。 屈状態・・・普通 重さ・・・中量(?)級の連続技が入る。 防御力・・・平均よりやや高め。 コンボ(vs殺) + ... 2弱 2弱 立強(2hit) ① 弱風の剣 33.75 ② 弱参の弐・改[超] D中 6弱 立強(2hit) 弱風の剣 56.11 ③ 強天の剣(2hit)[壁] 中風の剣 立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 69.91 ④ 6強[超] D弱 立強(2hit) 弱風の剣 30.18 少し忙しくなるが二発目の2弱を6弱にすれば若干威力が上がる。風の剣に化ける可能性があるので気を付けよう。 ②急いで入力するとD中が伝家の宝刀に化ける。 ④判定の強い6強始動。D弱にした方が6強のヒット確認に余裕ができる。 ⑤ 中天の剣(1hit)[超] (ダッシュ)立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 45.98 ⑥ 中天の剣(1hit)[超] 中風の剣 立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 66.37 ⑦ 強天の剣(1hit) D中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 33.47 ⑧ 瑞原奥義「天の剣」[超] 中風の剣 D中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 80.66 ⑤超ブレーキ後のダッシュが止まってから立中を出す。 ⑥地上での割り込み。中風の剣で画面端に到達すると追撃できる。 ⑦対空。引き付けずに出し2段目を空振りすることでダメージが多少伸びる。 ⑧伝家の宝刀始動。重量級にはD中が届かない。中風の剣は入力が早いと空中版になるので注意。 ⑨ 中風の剣 D中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 59.55 ⑩ 中風の剣[超] 中風の剣 立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 84.08 ⑪ 中風の剣 中風の剣 強天の剣(1hit)[超] 中風の剣 立中 立強(2hit) J中(JC) J中 J強 弱空中風の剣 強空中天の剣 98.74 ⑨空中の相手に中風の剣が当たると見返りが大きい。 ⑩1ゲージ使用。これがあることで相手は安易なジャンプがしにくくなる。 ⑪3ゲージ使用。超ブレーキ後中風の剣 立強(2hit) 瑞原奥義「天の剣」で殺は即死(要5ゲージ)。 ⑫ 投げ[超] 立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 33.85 ⑬ 投げ[超] 中風の剣 立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 41.66 ⑭ 空中投げ[超] D中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣 31.46 ⑫全キャラに決められる。 ⑬重量級は中風の剣後に立弱を挟む必要がある。中風の剣で画面端に到達しなかった場合は軽量級のみD弱 立強(2hit) J中 J強が繋がる。 ⑮ 壁際で J強 立強(2hit) 弱風の剣[超] 立中 立強(2hit) J弱 J中(JC) J弱 J中 J強 弱空中風の剣 強空中風の剣 78.45 ⑮ゲージ二つでこの威力。キャラによってブレーキ後の攻撃を調整する必要がある。 重量級なら弱攻撃を絡める。どうしても繋がらない場合はD中なら安定して繋がるのだがその場合はコンボが安くなってしまう。 体格が大きい相手なら(JC)後のJ弱 J中をなくして空中風の剣を弱から中に変えれば若干威力が高くなる。殺の場合は空中風の剣の中から強が繋がらない。 ⑯ 跳ている相手に 立強(2hit) J弱 J中(JC) J中 J強 弱空中風の剣 43.99 壁際なら [超] J中(JC) J中 J強 弱空中風の剣 強空中風の剣 75.10 ⑯ゲージを使わなくても43.99と半端ない威力。低い位置で立強が当たった場合は(JC)後にJ弱を絡める。 難易度上がるのだが、[超]後にディレイをかけてj強を当てれば再度エリアルを決められる。 ⑰ 壁際で跳ねている相手に 中風の剣 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣[超]J強 弱風の剣 強天の剣(1hit) 6弱 立強(2hit) J弱 J中(JC) J中 J強 弱空中風の剣 94.65 ⑱ 壁際で跳ねている相手に 中風の剣 立強(2hit) 弱風の剣 強天の剣(1hit) 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣[超] J強 弱風の剣 強天の剣(1hit) 6弱 立強(2hit) J弱 J中(JC) J中 J強 弱空中風の剣 強空中風の剣 100.00 ⑲ 中風の剣 中風の剣 強天の剣(1hit) 立強(2hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣[超]J強 弱風の剣 強天の剣(1hit) 6弱 立強(2hit) J弱 J中(JC) J中 J強 弱空中風の剣 100.00 ⑰2ゲージ使用の2度エリアルを決めるコンボ。 ⑱4ゲージ使用の殺即死コンボ。 ⑲3ゲージ使用の殺即死コンボ。中風の剣を二回連続で当てるには先端を空中の相手に当てる必要がある。ちなみにランスには6弱とJ弱が増えて89.00%のダメージになるが、強天の剣の2hit目が全然空振りしてくれない為にほぼ不可能。 ⑳ 中風の剣 中風の剣 強風の剣(1hit) 強天の剣(1hit) 立強(2hit) 弱風の剣 強風の剣(1hit) 強天の剣(1hit) J弱 J中(JC) J強 中空中風の剣[超]J強 弱風の剣 強天の剣(1hit) 立強(2hit) 弱風の剣 強天の剣(1hit) 6弱 立強(2hit) J弱 J中(JC)J弱 J中 J強 弱空中風の剣 ⑳ ゲージMAXマリア即死コンボ。実用性はない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑ナンバー:038 シードポケモン たかさ・おもさ:0.1m・2.0㎏ タイプ:くさ 特性:ようりょくそ(天気がひざしがつよいの時、すばやさが2倍になる) 隠れ特性:なし 種族値:60・60・45・60・45・35 覚える技 Lv1 やどりぎのたね Lv3 たいあたり Lv6 すいとる Lv9 せいちょう Lv12 こうごうせい Lv15 つるのムチ Lv18 くさぶえ Lv22 メガドレイン Lv26 くさむすび Lv31 とっしん Lv35 あさのひざし Lv40 ギガドレイン Lv46 しぜんのちから 図鑑解説 果実の種のように見える不思議なポケモン。 様々な進化をするため注目されており、研究者はフシードを好んで持つ。 名前
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シードラ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ドラゴンポケモン/みず/どくのトゲ・スナイパー たかさ/おもさ 1.2m/25.0kg 似合いそうなわざ うずしお:巨大なこれを起こすらしい。 その他設定・情報など ゲームでは タッツーがLV32でこのポケモンに進化する。 うかつに触ろうとすると身体中に生えている トゲに刺され、気絶する事もある。 住処に近づく敵は容赦しない。 羽と尻尾を素早く動かし、 前を向いたまま後ろへ泳げる。 背鰭に触ると痺れる。 鰭の先から毒を分泌する。 珊瑚の枝の隙間に潜って眠る。 シードラに気づかず珊瑚を取ろうとして 毒のトゲに刺されてしまう事がある。 眠る時は流されないように尻尾を珊瑚に巻きつける。 細胞に、タッツーにはなかった新たな遺伝子が 発見され、話題となっている。 鰭や骨は漢方薬の材料として重宝されている。 雄が子供を育てる。その時近づくものは 猛毒のトゲを使って追い払う。 身体を回転させて渦巻きを作る。 漁船が飲み込まれるほどの激流で 獲物を弱らせて丸呑みにする。 不思議のダンジョンでは、あらしの かいいき ぎんの かいこう おおきな うみ げんそう かいきょうに出現。 ポケモンレンジャーでは、サフラの海に出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ポケモンリーグかいまく!みずのフィールド!」では コームのポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント この時から謎の細胞が身体にあるらしい。 うかつにさわれないポケモン。 名前は多分シードラゴンから。 どくづきとか覚えれば良いのに。 2007年8月25日作成 ポケモン図鑑No.117 図鑑@ヒトワザ。No.401
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全ロックシード [部分編集] エナジーロックシード No. LS名 色 入手方法 種類 備考 E.L.S.-01 レモンエナジー DXソニックアロー&レモンエナジーロックシード DX カプセルロックシード10 SLS SGロックシード5 SLS 仮面ライダー アクションスタジアム ロック付きパック SLS ナムコオリジナルカラーVer. 仮面ライダー アクションスタジアム ロック・BOX付きパック SLS ナムコオリジナルカラーVer. E.L.S.-02 チェリーエナジー DXチェリーエナジーロックシード DX カプセルロックシード11 SLS SGロックシード6 SLS E.L.S.-03 ピーチエナジー DXピーチエナジーロックシード DX カプセルロックシード12 SLS SGロックシード7 SLS E.L.S.-04 メロンエナジー DXゲネシスドライバー DX カプセルロックシード11 SLS SGロックシード4 SLS E.L.S.-05 マツボックリエナジー DXマツボックリエナジーロックシード DX プレミアムバンダイ限定 E.L.S.-01 ブラックレモンエナジー カプセルロックシード 凰蓮&鎧武・闇セット SLS プレミアムバンダイ限定 E.L.S.-HEX ドラゴンフルーツエナジー DXドラゴンフルーツエナジーロックシード DX プレミアムバンダイ限定 E.L.S.-06 マロンエナジー DXマロンエナジーロックシード&ゲネシスコアユニット DX プレミアムバンダイ限定
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オババ ラハン 爆惨先生 ムッシュ・ゴロウ
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ラシード パルクールの身ごなしで空駆ける、砂漠の荒鷲。風を味方に、高い機動力で相手を翻弄。古い王家の血をひく高貴な生まれで、言動は軽いけれど根は誠実。趣味は動画配信。「ラシード/フレームデータ」(カプコン公式) Hates:女性や子供との闘い、ロード時間、煽りコメント Likes:新しいもの、映画、友達 Height:178cm Weight:85kg ラシード 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 スピニング・ミキサー スピニング・ミキサー【Classic:波動+P Modern:前+SP、波動+ボタン】弱は横方向、中は斜め上、強は真上に飛ぶ突進技。弱はガードされても反撃を受けない(-3F)。中強は対空に使えなくもないが対空無敵になるまでが少し遅い。ワールウィンド・ショットやイウサール(SA2)で生じる気流を通ることで必殺技がパワーアップする。弱は多段攻撃となりガードされても+2F有利になる。 イーグル・スパイク イーグル・スパイク【Classic:竜巻+K Modern:後+SP】その場で少し浮きあがり横に突進しながらキック。弱中強と距離が延びる。ガードされると距離は離れるが隙は膨大。前ステからの攻撃などで大ダメージをもらう。気流を通ることで必殺技がパワーアップ、より間合いが離れるようになり隙も減る。 ワールウインド・ショット ワールウインド・ショット【Classic:波動+K Modern:N+SP、波動+ボタン】地面から徐々に上昇する飛び道具。押しっぱなしで溜めることができ、その際に気流が発生する。弱中強で角度が異なり強だとすぐに上昇する。密着だとガードされたとき強攻撃で反撃されるくらい隙がある。遠目で撃つ場合は大丈夫。前作では前転でキャンセルできたが今作ではアラビアン・サイクロンにその機能が移った。 アラビアン・サイクロン アラビアン・サイクロン【Classic:竜巻+P Modern:下+SP、竜巻+ボタン】その場で竜巻を出す。二種類の派生技に移行できる。弱はガードで-6Fでしゃがみ中Kの先端当てキャンセルなら反撃を受けづらい。中はガードで-4Fでしゃがみ中Pの先端当てキャンセルなら反撃を受けづらい。強は-2Fで確定反撃はないがキャンセルできる技で一番与える硬直の長い立ち強Pから出しても割り込まれる。ラッシュ立ち強Pにしても同じ。←ただコンボにはなる。 ウイング・ストローク【アラビアン・サイクロン中に、Classic:後+K Modern:後+ボタン】アラビアン・サイクロン中に後+Kで低空ダッシュ、ウイング・ストロークを出すことができる。ジャンプ攻撃、アラビアン・スカイハイが出せる。ただし当てたらもう一度ジャンプできるジャンプ下強Pだけ出せない。ジャンプ攻撃からはコンボにいけるしジャンプ中Pからはアラビアン・スカイハイをキャンセルで出せる。が密着から出してもしゃがみ弱Pなどで簡単に割り込まれる。ヒットしてもジャンプ攻撃は何も繋がらない。 アサルト・ロール【アラビアン・サイクロン中に、Classic:前+K Modern:前+ボタン】アラビアン・サイクロン中に前+Kで前転、アサルト・ロールが出せる。アサルト・ロール中にK(モダンなら攻撃ボタン)を押すことでアサルト・ネイルが出せる。アサルト・ロールは強アラビアン・サイクロンから出したときのみ密着で+1Fにすることができる。アサルト・ネイルはガードされると反撃確定。弱中アラビアン・サイクロンから出したときは割り込まれるしそもそもヒットでも繋がらない。 アラビアン・スカイハイ アラビアン・スカイハイ【前ジャンプ中に、Classic:竜巻+K Modern:SP、竜巻+ボタン】空中で蹴って竜巻を作り、その竜巻に載ってもう一度ジャンプする。ジャンプした後は普通にジャンプ攻撃できる。ウイング・ストロークやジャンプ下強Pでもう一度ジャンプしたときにも出せる。ただ一回の飛翔中に一回までしか出せない。 スーパーアーツ スーパー・ラシード・キック(SA1) スーパー・ラシード・キック【Classic:波動二回+K Modern:N+SP+強or前+SP+強or波動二回+弱】 イウサール(SA2) イウサール【Classic:竜巻二回+K Modern:後+SP+強or竜巻二回+中】 アルタイル(SA3/CA) アルタイル【Classic:波動二回+P Modern:下+SP+強or波動二回+強】 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) モダン操作通常技 立ち弱:立ち弱P 立ち中:立ち中K 立ち強:立ち強K しゃがみ弱:しゃがみ弱K(連打キャンセル二発目以降しゃがみ弱P) しゃがみ中:しゃがみ中K しゃがみ強:しゃがみ強P アシスト弱:しゃがみ弱P アシスト中:立ち中P アシスト強:立ち強P 前下強:しゃがみ強K なし:しゃがみ中P なし;立ち弱K 特殊技 ターゲットコンボ アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら】 【アシストコンボ2:AUTO押しながら】 【アシストコンボ3:AUTO押しながら】 基本戦術 ラッシュ ラッシュからの攻撃はしゃがみ弱Kがガードで+3Fで投げ間合い。立ち中P、しゃがみ中Pがガードで+5Fだが投げ間合いから外れてしまう。しゃがみ中Pは比較的間合いが近いので歩き投げにいく。 前中P、前強Kが遠目から出してもガードで+1Fで投げ間合い。投げ(5F)を出した場合4F小技には負けるが打撃択とで選択を迫ろう。 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 OD必殺技を使ったコンボ ラッシュを使ったコンボ スーパーアーツを使ったコンボ 画面端 コンボ動画 ストリートファイター6 ラシード 基本 コンボ【 STREET FIGHTER 6 RASHID BASIC COMBOS 】 】(menoさんの動画) 起き攻め、セットプレイ 項目 文 中イーグルスパイク〆→立中K(フレーム消費)→前強P(中段持続当て)立弱P→立弱K→弱イーグルスパイク 中イーグルスパイク〆→立中K(フレーム消費)→前ステ(+5F有利) 強イーグルスパイク〆→立弱P(フレーム消費)→前J大K(安全飛び) 中スピニングミキサー〆→最速ラッシュ前大P→立中P→お好みのコンボ 中スピニングミキサー〆→遅らせラッシュ屈弱K→立中P→お好みのコンボ 立中P立大K(TC)→強サイクロン→ウィンド•ストローク→弱スカイハイ→前ステ+5F(弱スカイハイ着地後最速6大P入力で中段持続当て立弱P→立弱K→弱イーグルスパイク) 画面端到達限定(C限定)立中P立強K(TC)→強サイクロン→ウィンド•ストローク→J中P→強スカイハイ→J2大P(着地後24〜26F有利→インパクトや前ステ投げor下段択) 画面端限定 立中P立強K(TC)→強サイクロン→アサルトロール→強スピニングミキサー→サイドフリップ(+4F有利) 動画、攻略サイト
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ラシード 商品画像 情報 登場作品:ストリートファイター 定価:6,480円 発売日:2017年08月予定 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts ストリートファイター スペシャルページ 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 表情:×2 その他:イーグル・スパイクエフェクト、背景シート キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 リュウ 春麗 キャミィ コメント 名前 コメント
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シードル 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵あり・設定なし) マークショットが撃てる人間系(ペガサスナイト主体)の弓兵人材。 名前 コメント
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シードン がいうちゅうモンスター あまりにも きもちわるいため うちゅうせいぶつではないかと うわさされている カテゴリー エクストラ 属性 天 ステータス 体力 255 攻撃 120 防御 45 速度 120 運気 200 進化条件 タマゴ孵化時に低確率で進化