約 3,424,703 件
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ミズティック・シード 草属性 コスト1 呪文・QF カードを2枚ドローする。 [ターン1]
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基本は1:2 スキルによって種の数が増える 解放スキル【シードメーカー】 シードメーカーのレシピアンロック 作物から種を作ることができる 25%の確率で 0 / 1 / 2個の種が追加で付与 スキルレベル1ではシードメーカーの解放以外に効果はないが、 3まで上げると25%の確率で3個手に入るようになる。 (尚、繰り返し収穫できるものに関しては別勘定) 価格が高い種や、よく使う物、シーズンが過ぎた作物などはシードメーカーで増やしておくと序盤は良いかも。 アイテム名 素材 製作時間 小麦の種(2) 小麦1マナ8 48分 トマトの種(2) トマト1マナ8 48分 トウモロコシの種(2) トウモロコシ2マナ8 48分 タマネギ(2) タマネギ1マナ8 48分 ジャガイモ(2) ジャガイモ2マナ8 48分 グリーンルートの種(2) グリーンルート1マナ8 48分 ニンジンの種(2) ニンジン1マナ8 48分 米の種(2) 米マナ8 48分 サトウキビの種(2) サトウキビ1マナ8 48分 レタス(2) レタス1マナ8 48分 シナベリーの種(2) シナベリー1マナ8 48分 ペッパーの種(2) ペッパー1マナ8 48分 シマールートの種(2) シマルート1マナ8 48分 ブドウの種(2) ブドウ1マナ8 48分 ダークネスエッセンスシード(2) ダークネスエッセンス1マナ8 48分 ハニーフラワーの種(2) ハニーフラワー1マナ8 48分 レッドローズの種(2) レッドローズ1マナ8 48分 ブルーローズの種(2) ブルーローズ1マナ8 48分 デイジーの種(2) デイジー1マナ8 48分 ランの種(2) ラン1マナ8 48分 チューリップの種(2) チューリップ1マナ8 48分 ハイビスカスの種(2) ハイビスカス1マナ8 48分 ラベンダーの種(2) ラベンダー1マナ8 48分 ヒマワリの種(2) ヒマワリ1マナ8 48分 ユリの種(2) ユリ1マナ8 48分 ハスの種(2) ハス1マナ8 48分 クランベリーの種(2) クランベリー5マナ8 48分 グアバベリーの種(2) グアバベリー1マナ8 48分 かぼちゃの種(2) かぼちゃ1マナ8 48分 ホップの種(2) ホップ3マナ8 48分 ソーダポップクロップの種(2) ソーダポップクロップ1マナ8 48分 カブの種(2) カブ1マナ8 48分 ヒートフルーツの種(2) ヒートフルーツ1マナ8 48分 マシュマロビーンズの種(2) マシュマロビーンズ2マナ8 48分 バルーンフルーツの種(2) バルーンフルーツ1マナ8 48分 バターナッツの種(2) バターナッツ4マナ8 48分 大麦の種(2) 大麦4マナ8 48分 ヤム芋の種(2) ヤム芋1マナ8 48分 茶葉の種(2) 茶葉2マナ8 48分 ゴーストペッパーの種(2) ゴーストペッパー1マナ8 48分 キウイベリーの種(2) キウイベリー5マナ8 48分 インゲン豆の種(2) インゲン豆8マナ8 48分 エンドウ豆の種(2) エンドウ豆3マナ8 48分 ケールの種(2) ケール1マナ8 48分 スイカのつるの種(2) スイカ2マナ8 48分 ストームロンの種(2) ストームロン1マナ8 48分 檸檬の種(2) レモン1マナ8 48分 アーマランスの種(2) アーマランス1マナ8 48分 チョコベリーの種(2) チョコベリー1マナ8 48分 クローバーの種(2) クローバー5マナ8 48分 パイナップルの種(2) パイナップル1マナ8 48分 メロンの種(2) メロン1マナ8 48分 コットンの種(2) コットン14マナ8 48分 コーヒー豆の種(2) コーヒー豆7マナ8 48分 ハニーサックルの種(2) ハニーサックル12マナ8 48分 ハートベリーの種(2) ハートベリー1マナ8 48分 ビーツの種(2) ビーツ1マナ8 48分 ニンニクの種(2) ニンニク1マナ8 48分 マンゴーの種(2) マンゴー1マナ8 48分 ドリアンの種(2) ドリアン1マナ8 48分 キャンディケーンの種(2) キャンディケーン7マナ8 48分 ブルームーン・フルーツの種(2) ブルームーンフルーツ1マナ8 48分 ヘキサゴンベリーの種(2) ヘキサゴンベリー1マナ8 48分 スターフルーツの種(2) スターフルーツ1マナ8 48分 雪玉の種(2) スノーボールクロップ1マナ8 48分 ブリザードベリーの種(2) ブリザード・ベリー1マナ8 48分 ピタゴラスベリーの種(2) ピタゴラス・ベリー1マナ8 48分 紫ナスの種(2) 紫ナス1マナ8 48分 ブルナナの種(2) ブルナナ1マナ8 48分 雪エンドウの種(2) 雪エンドウ1マナ8 48分
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カード名 スピリットイクシード カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【グランブルー】 種族 ゴースト 国家 メガラニカ トリガー - パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 起【ドロップゾーン】あなたのRからサムライスピリットとナイトスピリットを一枚づつ選びソウルに置く。あなたのグレード2以上のヴァンガードがいるならこのカードをライドする グレード3の【グランブルー】 。 初収録は【第2弾:竜魂乱舞】。 同じドロップゾーンからスペリオルライドする能力を持つモンスター・フランクに比べかなり使い勝手が良い。 ライド後はただの10000バニラになるので、スペリオルしてソウルを貯めたらすぐに魔の海域の王バスカークにライドしなおすのがいいだろう。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/002 RRR Daisuke Izaki ……参る、夢幻無常剣! 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/002 SP Daisuke Izaki 生きるも夢、散るも幻、いざ……夢幻無常剣!
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【名前】 シードラモンX 【読み方】 しーどらもんX 【世代】 成熟期 【種族】 水棲型 【タイプ】 データ 【必殺技】 アイススピアー 【所属】 ディープセイバーズX-REVOLUTIONデジモン 【詳細】 シードラモンがX抗体を取り込んでX-REVOLUTION(ゼヴォリューション)した姿。 その身体は水中をより速く泳ぐためだけに特化し、更に水中での嗅覚が発達している。 自身の身体より大きな物には近付かないが、遥か遠くの傷付いたデジモンを嗅ぎ付つけて襲いかかり、「知性」というよりは生存競争を生き抜いたことで身に付いた本能が強く表れている。 必殺技 アイススピアー アイスアローの強化版。 口から吐き出した絶対零度の息を瞬時に凍らせた水を連続で放ち、相手を貫く。
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メガシードラモン 備考 全体攻撃を二つも持っているデジモン。 相手にしてみれば、かなり防御に神経を使うデジモンだろう。 固有能力はないがC攻撃のDRキラーも地味に強力だ。 進化させるときはできるだけリヴァイアモンに進化させたい。 DM-026 COST:6 SPEED:4 HP:820 データ種 DS 特殊能力 ─ A サンダージャベリン 全体攻撃 B ドラモンアタック DRキラーA C メイルシュトローム 全体攻撃 使用方法 対応カードをスキャン ティロモン進化 ティロモン? ホエーモン進化 ホエーモン? 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード マリンエンジェモン 通常進化 - - - リヴァイアモン B攻撃成功回数 3回以上 2回以上 4回以上 DM-197 COST:6 SPEED:5 HP:770 データ種 DS 特殊能力 ─ A サンダージャベリン 全体攻撃 B ドラモンアタック DRキラーA C メイルシュトローム 全体攻撃 使用方法 対応カードをスキャン 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード マリンエンジェモン 通常進化 - - - リヴァイアモン B攻撃成功回数 3回以上 2回以上 4回以上
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autolink() MM/W17-017 カード名:グリーフシード カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 ● ● あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+X。Xはあなたの《魔法》?のキャラの枚数×1000に等しい。 マミ「これがグリーフシード。魔女の卵よ」 レアリティ:U illust. 戦闘モードの魔法版。前述のカードは《メガネ》?のキャラの枚数に依存するが、こちらはプールの広い《魔法》?。 ネオスタン構築ではもちろん、スタン構築でも役に立つだろう。 助太刀と違い回収手段には乏しく、舞台にキャラを並べられなかったり何らかの手段で除去されるとパンプ値が下がってしまうが、それを踏まえても最大でパワー+5000というのは魅力的。 ・関連ページ 《魔法》?
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ラシードの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ラシード」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ラシード詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいラシード攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術強イーグルスパイク ワールウィンドショット 空中イーグルスパイク 立ち大K セットプレイ 連続技密着始動 近距離始動 高火力コンボ 必殺技/特殊技解説 必殺技 スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 空中イーグル・スパイク ワールウインド・ショット スピニング・ミキサー(+Pまたはダッシュ中にP)回転からの風をまといながら行う突進技。連続ヒット技。弱~強で突進方向が変わり、命中時にP連打で性能が変化。VトリガーI「イウサール」発動中はさらに性能が変わるようになる。 弱:横に短く突進。ガードされても隙は少ないが密着状態に、ヒットしても相手はのぞけるだけで火力がかなり低い。P連打で相手が吹き飛ぶようになり、威力やヒット数もほぼ倍増。飛距離も僅かに伸びるが、突進中に僅かに浮く為、ガード後の隙が大きくなる。 中:斜め上に突進。ヒット時は吹き飛び、近距離ガード時は相手を飛び越える。範囲の広さから対空技より連続技向きP連打で飛距離延長、ヒット数や威力もほぼ倍増。 強:真上に突進。初段ヒット時は吸い込むように相手が吹き飛ぶが、ガード時は僅かに相手と距離が出来る。早出し対空として使えるが全段ヒットには引きつける必要がある。P連打で飛距離延長、威力やヒット数も倍増。こちらは一撃でも当たれば殆ど連続ヒットするようになる。ただし、ガード時や回避時の隙が大幅に増加するので注意。 ダッシュ中にP:ダッシュ版は弱~強は共通。EX版は存在しない。軌道は弱と同じだが、飛距離とヒット数が増加。P連打でさらに威力とヒット数が増加する。 EX:軌道は対空向きの斜め突進。無敵時間と被カウンター状態が追加。対空技としては優秀だが、落下後の隙が大きいので注意。P連打で威力とヒット数が増加。 VトリガーI「イウサール」:発動中の竜巻に触れながらスピニング・ミキサーを発動すると性能変化。弱~強とダッシュ中にPの性能は共通。P連打不要。画面端まで突進する技に変化。竜巻が先に命中すると相手が吹き飛ぶ為、突進が当たらない。遠距離で使うと連続ヒット数が微妙になる。正直扱いに困る性能に。 EXは画面端まで斜め上に飛んでいく。P連打不要。こちらは浮いた相手を巻き込む為、連続技として優秀。ただ、竜巻と距離があると通常のEX版が暴発する危険性がある。 イーグル・スパイク(+Kまたはダッシュ中にK)威力が高い横とび蹴り。ヒット時は相手を吹き飛ばしながら最後まで突進するが、ガード時は跳ね返りながらの着地するので隙は大きい。連続技やガードできない状態の相手に対しての奇襲に最適。発動中は空中に浮いている為、相手の下段攻撃などをかわして攻撃できる。VトリガーI「イウサール」、VトリガーII「アーシファ」発動中は性能がさらに変化する。 弱~強で速度と飛距離が大きく変化。弱は軽く飛ぶ程度だが、強は高速で画面端まで飛んでいく。また威力も上昇するが発動までの隙も増加する。 EXは威力が弱、発動の隙は中と同等、飛距離も画面端ぎりぎり届かない程度だが、突進速度がさらに上昇。また命中時は相手が空中に浮く為、追撃が可能になる。 ダッシュ中にK:ダッシュ版は弱~強は共通。EX版は存在しない。ほぼ強と同等の性能だが、威力はこちらが高い。 VトリガーI「イウサール」:発動中の竜巻にイーグル・スパイクが触れると性能変化。弱~強とダッシュ中にKの性能は共通。速度は強、威力上昇、ガード時は画面端まで素早く跳ね返る為、ほぼ反撃される危険性は少ない。触れるまでは性能は通常版と同じ性能。発生の早い弱なら至近距離で竜巻が命中してもそのまま連続技になりやすい。 EXはさらに上昇。ヒット時は垂直に吹き飛ぶが、ガード時はすり抜けながら画面端まで飛んで行くようになる。 VトリガーII「アーシファ」:ゲージ35消費。弱~強性能は共通。威力上昇。命中時に相手が大きく吹き飛ぶ。ガード時は相手を貫通して画面端まで飛ぶ。ダッシュ中にKも強化。さらに威力が上昇。EX版は通常EXと同じ性能だが、ゲージは消費する。 空中イーグル・スパイク(前ジャンプ中に+KまたはVスキル「フロントフリップ」発動中にK)空中から地上に突進キック。威力は高いが、しゃがみガード可能。VトリガーII「アーシファ」発動中は性能がさらに変化する。 通常版は発動にはある程度の高さが必要。威力は共通だが、弱~強で落下までの速度と落下角度が変化。命中時は軽く跳ね返る。ヒット時はダウンするが、ガード時は反撃される危険性がある。あえて外すか、相手の足元に当てることができれば反撃を受けづらい。 Vスキル版は早い段階から発動可能。威力や角度は通常版と同じだが、Vゲージが上昇する変わりにガード削りが少ない。 EX版はVの字に飛んでいく。落下中にガードされると通常版と同様の隙が生まれるが、上昇中はそのまますり抜けていく。威力が僅かしか増えず、Vスキル版はさらにガード削りが少ない。 VトリガーII「アーシファ」:ゲージ35消費。弱~強性能の性能は共通。威力は落ちるが、命中後もそのまま着地。ヒット時はさらに敵が浮く為、追撃が可能に。Vスキル版もほぼ変わらず。EX版は落下時のガード後にそのまま着地するようになる。 ワールウインド・ショット(+K)竜巻を飛ばす。水平から軌道上昇。VトリガーI「イウサール」発動中は使用が出来なくなり、II「アーシファ」発動中は性能が変わるようになる。 弱は単発技だが発生が速く、5分の3ほど進む。中は発動が遅く僅かに飛距離が縮むが2ヒット技になってスタン値が上昇。強は単発画面半分ぐらいまで上昇。発動までの隙がさらに増したが、キャンセルで全てのVスキルが発動できる。EXは軌道は中だが強と同様、Vスキルキャンセルが可能。威力やスタン値が増加。ただ、通常技からの連続技には不向き。II「アーシファ」発動中は機動は変わらないが、範囲拡大、ヒット数が増加。ただEX版以外は合計ダメージが同じ。 クリティカルアーツ アルタイル(+P) アルタイル発動中、自身が左右に移動出来る台風になる攻撃。命中すれば演習中により全てが命中。 縦に範囲が広いので早出し対空としても機能する。 Vシステム アサルトロール(中P+中K) アサルト・ネイル(アサルトロール中にK) イウサール(大P+大K) Vスキル「フロントフリップ」(中P+中K)前方ジャンプ。必殺技キャンセル可能な通常技や飛び道具のワールウィンド・ショットの強とEXからキャンセルで出せる。VトリガーI「イウサール」やVトリガーII「アーシファ」発動中は飛距離と機動力上昇。 空中イーグルスパイク(フロントフリップ中にK)派生技。空中でイーグルスパイクが出せる。性能は通常版とほぼ同性能。EX使用可能。低い位置から発動出来る変わりにガード削り値が低い。 Vスキル「アサルトロール」(下中P+中K)長い距離を前転する。こちらも必殺技キャンセル可能な通常技や飛び道具のワールウィンド・ショットの強とEXからキャンセルで出せる。 アサルト・ネイル(フロントフリップ中にK)派生技。前転中にキックが出せる。命中すれば相手は浮くが、画面端でないと連続技は厳しい。 VトリガーI「イウサール」(大P+大K)画面端までゆっくり進む竜巻を発生させる。竜巻に触れてる間はジャンプとダッシュ機動力が上昇。Vスキルや一部の必殺技も性能変化。ただし、ワールウインド・ショットが使えなくなる。 VトリガーII「アーシファ」(大P+大K)足を使う必殺技とVスキルが強化。 ハブーブ(アーシファ発動中に大P+大K)端までまっすぐ飛ぶ竜巻。ゲージ35%。威力が高く、相手が浮くので近距離なら追撃が可能。 Vリバーサル「スライド・ロール」(ガード中に前+PPP) 特殊技 フラップ・スピン(前中P) アサルト・ビーク(前大P) フラップ・スピン(前中P)二段技。ガードされると不利だが確定反撃はない。 アサルト・ビーク(前大P)中段技。 三角跳び(ジャンプ中に壁際で9または3)9で出すと斜め上方向に、3で出すと斜め下方向にジャンプする。 ターゲットコンボ (なし) 必殺技/通常技詳細 牽制技 しゃがみ大P しゃがみ中K しゃがみ大P中イーグルスパイクを仕込んでおくとしゃがみ大Pがヒットしたときに連続技になる。 しゃがみ中K弱イーグルスパイクを仕込んでおく。 当てにいく技(差し技) 立ち大K 弱スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 立ち大K 弱スピニング・ミキサー イーグル・スパイク 対空技 強スピニング・ミキサー 連打しないと威力が低い。無敵時間がない為、早めに出す必要がある。 しゃがみ中P→中ワールウインド・ショット ワールウインド・ショットを着地に重ねることができる。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 アサルト・ビーク アサルト・ビーク(前大P) 中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K 立ち大P 立ち大K 立ち大P めくり技 ジャンプ中K 攻撃範囲が狭く、また地上強攻撃の発生が若干遅い為、連続技狙いなら低空で当てる必要がある。 基本戦術 強イーグルスパイク ガードされると反撃確定だが遠距離から出されると見切りにくく、動こうとしたところに当たる。 ラウンド中の早い段階でこれを出してプレッシャーを与えておく。 ワールウィンドショット 弱でも画面半分の距離しか横に飛ばないので牽制には少し使いづらい。ジャンプの届かない距離で弱で出し、相手が見てからジャンプで飛び越える読んだら強で出す。強のウィンドショットは竜巻を出すときに二種類のVスキルでキャンセルできる。強ウィンドショット>下Vスキル(前転)は相手にウィンドショットをガードさせるとラシードが密着でかなり有利。相手が強ウィンドショットの隙にジャンプ攻撃をしようとしても前転でかわせて位置を変えられる。 空中イーグルスパイク 通常版はガードされると危険だが、相手が通常技による対空を多用する場合はタイミングが外しやすく、威力の高い空中イーグルスパイクが有効。あえて届かない距離で通常技の空振りを誘う。そういう動きが出来ると思わせるだけでも有効。 立ち大K リーチもあり下段を避けるのでかなり強い。近~中距離はこれを軸に戦う。 これのプレッシャーがかかってる状態だとダッシュからの攻めも通りやすい。 セットプレイ 連続技 密着始動 しゃがみ小K→しゃがみ小P→弱スピニング・ミキサー弱スピニング・ミキサーは連打しないと合計威力が微妙。ただ、あえて連打せずそこから投げや連係を狙うのは有効。 近距離始動 【基本コンボ1】 立ち中P>しゃがみ中K>(ヒット確認)> >弱イーグルスパイク しゃがみ中K→弱イーグルスパイクのときに離し入力で中イーグルが出る場合があるので中Kは押しっぱなしにして小Kを押すといい。 【基本コンボ2】 ジャンプ強>しゃがみ大P>(ヒット確認)> >立ち中P>弱イーグルスパイク しゃがみ大Pが二段技なのでこれだけでもヒット確認が出来るが、攻撃発生が若干遅いので注意。 【基本コンボ3】 ジャンプ強>立ち大P>弱ワールウインド・ショット>アルタイル 簡単なアルタイル用コンボ。それでも、アルタイル入力時に前進しておかないと届かない場合もあるので注意。 高火力コンボ しゃがみ大P→立ち中P→EXイーグルスパイク→中スピニング・ミキサー画面端なら最後は大スピニング・ミキサーに変更する必要がある。 しゃがみ大P→立ち中P→イウサール(VトリガーⅠ)→フロントフリップ(Vスキル)→空中イーグルスパイク
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シー→海 ドラ→ドラゴン
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【文明】 全文明 【命名ルール】 縛られし者 【多種族冠詞】 呪縛 【進化冠詞】 呪縛王 作者:ひゃっほー 備考 神花の力によって駒にされたクリーチャー、神花から生み出されたクリーチャーが属する種族。 自壊して、神花をサポートする能力を持つクリーチャーが多い。 関連 評価 名前 コメント
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