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Lady Vashj 化け物 Lady Vashj Raid Setup Buffs, Pots and Gear Boss Abilities基本Spec Shock Burst Static Charge Entangle Multishot Shoot Forked Lightning Toxic Spores StrategyPhase 1 Phase 2 Phase 3 Class AssignmentsTanks Melee DPS Ranged DPS Healers Raid Setup Tanks 2 Healers 8 DPS 15 (Melee4人/Ranged10人 + 1Kiter (FrostMage/AffLock/Hun)) Buffs, Pots and Gear ・使えるもの全て ・特殊なGearは必要としない Boss Abilities 基本Spec Health - 4,500,000 Melee Hit - Plateに約3k Shock Burst Phase1と3において、VashjのTargetに対し時折使用。 8325~9675のNature Damageと5秒のStunを与える。 Stunしている間は2nd Threatのプレイヤーを殴りに行く。 Static Charge Phase1と3でランダムターゲットに使用。 Debuffを本人とその周囲5yのプレイヤーに与え、2775-3225のNature Damageを毎秒、30秒にかけて与え続ける。 これはCoS、IB、DivineShieldで取り除けるが、Dispel Magic等は効かない。 Entangle Phase1と3で略 Vashjの周囲15yにいるプレイヤー全員にEntangling Rootsを与える。 彼らは10秒間動けなくなり、2秒毎に500dmgを喰らう。 これはMagic EffectではないのでDispelできないが、CoSやBoFreedomで除去できる。 Multishot Phase1と3でry Entangleの後や、Melee Rangeに誰もいない時に使用。 1~4人に6475~7525の物理ダメージを与える。 Shoot P(ry Entangleの後かMelee Rangeに誰もいない時に使用。 1発当り4097-5543の物理ダメージ。 Forked Lightning Phase2でコンスタントに使用。 Vashjはランダムターゲットを取り、その時にVashjの正面60度以内にいる プレイヤー全員に2313-2687のNature Damageを与える。 Toxic Spores Phase3のSpore Batsが使用。 緑色の斑点を地面に生み出し、その上にいるプレイヤーに毎秒1500のFire Damage。 Strategy Phase 1 EntranceにてBuffをする。 Lady Vashj positions in Phase 1 MTが走ってAggroを取る。 HealerはMTがPullしている最中にHealをPre Castしておくこと。 なぜならMTはPullしている時にとても大きなダメージを食らう事になるからだ。 Tankが動いたら、他のメンバーはPhase 1の立ち位置に散開する。 Vashjが部屋の中心に固定されたら、DPSを開始する事ができる。 開始したらすぐに、Vashjはランダムで誰かにStatic Chargeをかける。 もしこのプレイヤーがRingの外側にいた場合、彼は数yard後ろに下がる必要がある。 BigwigsのようなAddonが入っていれば、自動で頭の上にSkull Markがつく。 Chargeを喰らったプレイヤーは近くにいるHealerにHealを貰わなければならない。 もしStatic ChargeがMelee DPSに当ったら、そのプレイヤーはRingの内側の 誰もいない所に移動し、他の誰も近づいてはならない。 もしくは、Ringの外側に移動して効果が終わるのを待たなければならない。 どちらが良いかはあなたの置かれた状況による。 もしMain TankがStatic Chargeを受けたら、彼は彼は中央に移動し、Melee DPSは効果が終わるまで彼に近づいてはならない。 もしくはOfftankがVashjをTauntし、Ring内側の空いている場所にVashjを引くか、 Ringの外側まで引いてTankする事になる。 VashjがShock BlastをMTに撃ち込むと、彼女はMTから離れ、Offtankの所に向かう。 OfftankはStun効果が切れるまでTankする必要がある。 また、時々彼女はEntangleを使う。 これを行った後、彼女はInner Ringの端まで移動し、弓を使ってMultishotとShootで攻撃してくる。 Entangleの直後、PalはMTにBoFreedomをかけ、MTが速やかに彼女の所に走っていけるようにする。 Paladin内でローテーションを組んでMTが常にBoFの効果を得ている状態が一番いいが、 Pal一人でEntangle直後にBoFを撃つやり方でもなんら問題は無い。 この戦闘はVashjのHealthが70%になるまで続く。 Phase1における目標としては、誰も死なない事である。 もし誰か一人でも死んで、それをRezできないようであればWipeしてやり直す事。 Phase 2 Lady Vashj positions in Phase 2 Phase2はVashjのHealthが70%まで減ると始まる。 彼女はPlatformの中央まで走っていき、Shieldを張って無敵になる。 このShieldを消すには、彼女の周りにある4基のShield Generatorsを、 それぞれTainted Coreを使って非アクティブ化しなければならない。 Tainted CoreはTainted ElementalsがDropする。 (つまりTainted Coreが4個出るまで雑魚と戦い続けるという事) Lady Vashj positions in Phase 2 (viewed from other side) Phase2が始まったら、各人はPhase2の位置へ移動する。 大体3人、2DPS 1Healerが東西南北につく事。 MTとOTは中央に残り、Coilfang Elitesが沸いた時に備えて待機する。 他(外に組み込まれなかった)のRanged DPSも中央に残って待機する事。 Phase開始時に、Enchanted Elementalsが各サイドから沸く。 彼らは7600のHealthを持ち、各方角にいる2DPS/1Healerがこれを倒す。 もしElementalがVashjの所に辿り着いてしまうと、VashjのDamage Doneが5%ずつ上昇していく。 今更説明するまでもないだろうが、もし1、2匹でもVashjの所に辿り着いてしまえば、 Phase3で彼女の攻撃力は大きく上昇し、Wipeしてしまうだろう。 また、ここでも一人、二人のプレイヤーが死亡して、それをRezできないようなら オーバーランによって(時間切れ?)Wipeする事になるだろう。 VashjはコンスタントにForked LightningのSpellを使ってくる。 彼女が向いている方向の60度以内にいるプレイヤー全員が喰らってしまう。 これに対して特に行うべき事はなく、普通にHealすればよい。 このLightningはRange/LoSを無視する。 大体45秒毎にCoilfang Eliteが沸く。 これは170kのHealthを持つElite Nagaである。 彼はPlate Classに約5000のダメージを与え、7500ものダメージを与える強力なCleaveを使う。 このMobのpopはVentやTSで周知する必要があり、Tankはこれを速やかにTauntしてRingの内側へ引く。 Ring内側にいるRanged DPSはこのEliteにDPSし、出来るだけ早く倒す。 新しいEliteが約45秒後に沸いてしまうので、早ければ早い程良い。 Phase2以降後約1分~1分10秒程すると、1体のCoilfang Striderが沸く。 これも170kのHealthを持つElite Mobで、Plateに対して8000のダメージを与える。 更に3000dmgを与えるMind Blastを持ち、8y以内にいるPlayerに2,3秒毎にFearを与えるAuraを持つ。 Fearの時間は5秒で、Fearしている間彼らの移動速度は150%上昇する(普通のFear?)。 通常、このMobはTankする事ができない。 なので、Afflock/frostmage/hunterの中で一番上手いプレイヤーがKitingする必要がある。 このMobは中央と外側の間をKitingする必要がある。 KiterがSpellもしくは攻撃を行ってから2,3秒後、全WlkとPriestはStriderにDoTを撃ち込みに行き、 その後自分の持ち場に戻る。 もしElemental GroupのHealerに割り当てられていたら、Striderが自分の近くに来た時にDoTを撃ち込む。 ShamanはFlame Shockを、HunterはSerpent Stingを使うべきだろう。 DoTが入ったらMobをそのままKiteし続ける。 70-80%のHealthをDoTで削る事が理想である。 StriderにはFrostbolt、CoExhaustion、HoJusticeのようなSnare、Stunが効く。 MaheはFrostbolt Slowを常にかけ続けると良いだろう。 また、約50秒毎にTainted ElementalがEnchanted Elementalの代わりにpopする。 このMobは7900のHealthをもち、その場を動かずにPoison Boltsを全員の中からランダムで一人に撃ちこむ。 これは3000のダメージと2000/2sec tickのDoTを与える。 彼は時々ターゲットを変えたり、そのまま一人に撃ち続けたりする。 しかし、あなたにできる事はElementalを速やかに殺し、食らったダメージを回復する事だけである。 Tainted Elementalが沸いた方角のプレイヤーは、他のElementalを全て無視して Tainted Elementalをできる限り速やかに殺さなくてはならない。 もし10-15秒以内に殺せなかった場合、Tainted Elementalは消滅し、他の方角もしくは 同じ方角に沸くのに10-15秒の時間を要してしまう。 もしTainted Elementalを2回以上Despawnさせてしまうと、通常より多くのStridersやNagaのpopにより(時間経過で)Wipeしてしまうだろう。 Tainted Elementalを倒したら、そのサイドにいるプレイヤーがTainted CoreをLootする。 これはInventryの中に緑色のボールとして現れ、また、これを持っている時は動けなくなる。 Lootしたプレイヤーは、これを40-60yardまでの距離にいて、かつ視線の通るプレイヤーに投げ渡す事ができる。 投げ渡す対象としては、「一番上の階段の縁に立っている自グループ内の誰か」になるだろう。 Coreを投げたら、あなたは(恐らく受け取ったプレイヤー)はそれをShield Generatorsの 近くにいる人に投げる必要がある。そして受け取ったプレイヤーはGeneratorにそれを使い、Deactivateする。 もしあなたが割り当てられているサイドのGeneratorが既にOFFになっているなら、 他のサイドにいるプレイヤーに投げる事になるだろう。 一般的なTainted Coreの扱い方としては、Group5のプレイヤー、もしくはTank Groupから、 Shield Generatorsの周りに4人のプレイヤーを配置し、更に階段の一番上にHealerを 4人配置して、Tainted Coreを次のようにパスしていく。 DPS→Healer→Shield Generator Guy しかし、どのように扱うにしろ、Voice Chatが必要になるだろう。 Shield GeneratorのスイッチをOFFにする度に、Vashjは5%のHealthを失う。 4基全てのGeneratorがダウンしたらPhase 2が終了し、VashjのHealthは50%になる。 Phase 3 Phase開始時、通常1体のEliteと1体のStriderが残っており、まずはそれらを倒さなければならない。 Vashjは即座に彼女のShieldを解くので、MTはすぐにTauntすること。 Phase3は基本的にPhase1と同じだが、ただ一つ、Spore Batsの存在が異なる。 Spore Batsは空を飛んでいて、EntranceからPlatformを周回する。 それぞれのBatはToxic Sporesをランダムでターゲットしたプレイヤーに吐き出し、 立っていた所を汚染して、その上にいるプレイヤーに秒間1500のダメージを与える。 このダメージが発生するまで2秒の時間があるので、回避する事が可能である。 SporeはInstance内のどこでも、水中/エレベーター/入り口等何処にでも攻撃してくる。 Spore BatsはEnrage Timerを持っている。 Phase開始直後は1発毎を、とてもゆっくり撃ってくる。 しかし時間が経過する毎に多くのSporeを短い間隔で放ってくる。 約5分が経過すると、Toxic Sporesはエリアの50-60%を埋め尽くす。 しかし、あなたたちが上手くこれを回避でき、かつMain Tankが適切に回避しながらTankできた場合は、 このEnrageの最中でもVashjを倒す事が可能である。 これを除けば、あとはPhase1と全く同じである。 Class Assignments Tanks Phase1 VashjをTankする。Entangleの後は即座にAggroを取り戻し、MultiShotで死人が出るのを回避する。 Phase2 Coilfang ElitesのTankをすることになる。 警告を聞いて彼らを捕まえるか、もしくはInterveneを使って彼らのターゲットになっているプレイヤーが即死するのを防ぐ。 Phase3 Tankしている場所にToxic Sporeがきたら、Kiteして回避する事が可能である。 Melee DPS Phase1 Vashjに攻撃する。 P1はDPS Gameではなく、何時までも戦っている事ができる。 OverThreatでTaunt取って即死してWipe Produceしない事に全力を尽くすべきである。 Phase2 大抵1サイドにつき1Meleeが階段(のEle Kill)グループに割り当てられる。 Phase3 Vashjに攻撃する。 そして多分Eliteを倒すHelpを行う事になるだろう(でもCleaveには注意すること)。 Phase1と違い、OverThreatにならないようにしつつも最大限のDPSを出さなければならない。 ここでは時間は重要だからだ。 Ranged DPS Phase1 Melee DPSと同じ。 Phase2 4人が階段グループに割り当てられるだろう。 残りはCoilfang EliteにDPSすることになる。これはできる限り速やかに倒さなければならない。 但し、Tauntを取ると即死するので注意が必要。 Striderが沸いたらDoTをいれ、ずっとKeepし続ける事を忘れてはならない。 Eliteが死んだらStriderに止めを刺しに向かう。 Phase 3 EliteとStriderに止めを刺し、後はMelee DPSと同じである。 Healers Phase 1 全HealerはMTにFocus Healを行う。 MTは信じられない程の瞬間ダメージを受けることになり、少しでもPre-Cast Healが途切れれば、文字通り瞬殺されてしまうだろう。 もしGroupの誰かがダメージを受けていた場合、あなたはそれをHealする事のできる唯一のHealerである。 もし沢山のHealerがStatic ChargeやMulti ShotのHealをする為にMT Healを止めた場合、 MTは即座にBurst Damageにより死んでしまうだろう。 Phase 2 あなたは割り当てられた二人のプレイヤーと、側を走っていくKiterをHealする。 もしくは、代わりに一人のKiter Healerをつける。 Phase 3 Phase1よりも、Healingを除いたあらゆる事が激しくなるだろう。 あなたのManaは枯渇し、Healを求めるプレイヤーは急激に増えていくからだ。
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etitmie /// / エティットな息子 etit\mie \ 17 seren klel \
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Dart tournaments and professional steel tip darts competitions use because of its ability to accurately and ability to hold better in the target plate. These Malaysia soft tip darts, of course, have steel tips and can fly with very little deviation from its target path. Darts with steel tips need to be groomed frequently to maintain the sharpness and strength of the shot. Playing darts seem simple enough when played by professional dart players. However, when you try it, you may find it difficult to make a precise launch and end up boring the javelin into the wall instead of the dart board itself. The game needs precision, power, proper posture, moreover lots of preparation to be ready to obtain an accurate shot. During a tournament darts steel tip, you need to maintain proper posture. Your toes must be arm length apart plus your arms should be associated with your toes. Left-handed and right-handed shooters can maintain different positions. However, nearly all of your measurement is on the forward foot. The back foot is used to balance. playing Darts Since iron tip darts let accuracy, your only interest would be to make a exact release. Darts, whichever the tips are, should develop a hyperbolic trajectory much like tossing a stone. Put your arms and toes in a fixed location and only adjust the angle of your posture to conform to a normal position. Do not overdo your arms to throw the darts to keep away from shoulder or arm injury. Keep an eye on the target plate, focus, then release the dart naturally. A shaky and wobbly bid can be improved by more practice. Rules for play darts steel tip Like other games, dart games are regulated by major organizations dart. However, the steep tip darts game is governed by the DRA as a choice the Darts Regulation Authority. Game board plus darts Under the DRA, the target board must be 5 measures in addition to 8 fingerbreadths off the spot. Each opponent should stand inside the line of the toe, which is 7 feet, 9 ¼ inches from the face of the board. All steel tip darts must not weigh more than 50 grams also can have a settled instead or mobile point. Maximum sheer tip darts put on the scales 18-26 grams. Darts may not exceed 12 inches in length. Bounce Out practice - each dart bounces off this board, it caught that net will not be included. The equivalent goes for darts hanging off the beam. Players may not play again if your darts jumping or falling from the board. All players must stay within the line of the toe, but can lean in that can, without crossing the toe or throw a line. The wire determines the score and not the color of the thread. The dart point must always be played first. When a player has consumed your out , your score goes back to the point when you started playing. All scores are recorded, before removing the darts from the target board. In sheer tip darts match, one player who practices foul or offensive language, offensive gestures or shows will be subjected to disciplinary measures by one DRA.
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Bon Appetit (ボナペティ) nao 店は手作り感があり、店員も不慣れな感じで多少不安になる所もあったが料理は十分美味しい。この値段でこの料理ならしょっちゅう行きたい。是非繁盛して今後より良い店舗を持って欲しい。 mii フォアグラ・ホタテ・和牛ステーキが美味!! フランス料理をフルコースにしても5000円で済むランチがお勧め。 拡大地図を表示 Bon Appetit 営業時間 ランチタイム 11:30~15:00(LO/14:00) ディナータイム 17:30~22:00(LO/21:00) 日曜・祭日のディナータイムは17:00~21:30(LO/20:30) 定休日 毎週月曜日(月曜日が祭日の場合は営業、翌日代休) 東京都武蔵野市吉祥寺南町2-8-8 3F TEL 0422-76-1363 2007-12-31 15 14 45 (Mon)
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ケロテレビランキング シングル2014年2月 ←2014年1月 | アルバム | BD/DVD | 2014年3月→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm23018530 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23018530 順位 変動 CD名 アーティスト タイアップ 発売 月間売上 累計売上 1 新 Count ZERO/Runners high T.M.Revolution/SCANDAL 戦国BASARA4 OP 2/12 36688 36688 2 ↓ タカラモノズ/Paradise Live μ s ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル 主題歌 1/29 31792 68717 3 新 地獄の沙汰も君次第 地獄の沙汰オールスターズ 鬼灯の冷徹 OP 2/19 22107 22107 4 新 秘密の扉から会いにきて 田村ゆかり のうりん OP 2/5 21873 21873 5 新 SAVED./Be mine! 坂本真綾 いなり、こんこん、恋いろは。 ED/世界征服~謀略のズヴィズダー~ OP 2/5 21588 21588 6 新 RUN with U フェアリーズ ジュエルペット ハッピネス OP 2/19 20454 20454 7 新 harmonized finale UNISON SQUARE GARDEN 劇場版 TIGER BUNNY -The Rising- 主題歌 2/5 20331 20331 8 新 変幻自在のマジカルスター GRANRODEO 黒子のバスケ OP 2/12 20062 20062 9 新 Eternal Tours スフィア - 2/26 19832 19832 10 新 NEW ORDER 宮野真守 うーさーのその日暮らし 主題歌 2/19 15658 15658 11 新 光-HIKARI- ViViD マギ OP 2/5 15234 15234 12 ↓ M@STERPIECE 765PRO ALLSTARS THE IDOLM@STER MOVIE 主題歌 1/29 14277 42104 13 新 オトノナルホウヘ→ Goose house 銀の匙 Silver Spoon ED 2/19 13409 13409 14 新 Free! デュエットシングル Vol.3 松岡凛&竜ヶ崎怜 松岡凛(宮野真守)&竜ヶ崎怜(平川大輔) Free! キャラソン 2/12 13389 13389 15 新 azurite petit milady とある飛空士への恋歌 OP 2/5 11634 11634 16 新 ウィッチ☆アクティビティ KMM団 ウィッチクラフトワークス ED 2/5 10336 10336 17 ↓ CLICK ClariS ニセコイ OP 1/29 10091 31077 18 新 FANTASTIC TUNE 小野賢章 黒子のバスケ ED 2/26 8730 8730 19 新 メガラバ 横山ルリカ トリコ ED 2/5 8375 8375 20 新 とまどい→レシピ みかくにんぐッ! 未確認で進行形 OP 2/19 7823 7823 21 新 Van!shment Th!s World Black Raison d etre 中二病でも恋がしたい! ED 2/5 7266 7266 22 新 Born to be ナノ 魔法戦争 ED 2/19 7245 7245 23 新 FOOL THE WORLD 茅原実里 ノブナガ・ザ・フール OP 2/26 7175 7175 24 新 ebb and flow Ray 凪のあすから OP 2/5 7087 7087 25 新 まっしろわーるど みかくにんぐッ! 未確認で進行形 ED 2/19 6878 6878 26 新 7 Girls War Wake Up, Girls! Wake Up, Girls! OP 2/26 6798 6798 27 新 LIFE フジファブリック 銀の匙 OP 2/12 6656 6656 28 新 EX FUTURIZE 日笠陽子 Z/X IGNITION OP 2/12 6484 6484 29 ↓ 午夜の待ち合わせ Hello Sleepwalkers ノラガミ OP 1/29 6076 10453 30 新 言の葉 青葉 Wake Up, Girls! Wake Up, Girls! ED 2/26 5840 5840 31 新 三つ葉の結びめ やなぎなぎ 凪のあすから ED 2/19 5569 5569 32 新 Hikari 羽多野渉 ハマトラ ED 2/19 5201 5201 33 新 Sail away 小松未可子 劇場版 モーレツ宇宙海賊 イメージソング 2/22 4148 4148 34 ↓ VOICE ZAQ 中二病でも恋がしたい! OP 1/29 3915 9413 35 ↓ Won(*3*)Chu KissMe!/Kiss(and)Love SAKURA*TRICK 桜Trick OP/ED 1/29 3863 9349 ←2014年1月 | アルバム | BD/DVD | 2014年3月→ 月間 | 週間
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Love Lady 基本データ Lvアップ Soulbind Reborn 基本データ Love Lady レアリティ Common 攻撃タイプ Ranged スキル このカードを場に出した時、味方の場にHP+2のルーンを1つ設置自身が倒された時、味方全体の攻撃力+2 種族 Order 攻撃力 5 性別 Female HP 2 アンロック 15 league 進化前 無し 進化先 ※ステータスはLv1のもの(Soulbind、Rebornの補正無し) スキルの赤字はLv6で開放、青字はLv11で開放 Lvアップ 現在のLv Lvアップ時の能力増加 参考能力(Soulbind、Rebornの補正無し) 攻撃力 HP スキル 1 HP+1 5 2 味方の場にHP+2のルーンを1つ設置 2 攻撃力+1 3 攻撃力+1 4 HP+1 5 ルーンのHP+1第二スキル開放 6 HP+1 7 4 味方の場にHP+3のルーンを1つ設置自身が倒された時、味方全体の攻撃力+2 7 攻撃力+1 8 HP+2 9 攻撃力+2 10 ルーンのHP+2倒された時の攻撃力+1 11 攻撃力+2 10 7 味方の場にHP+5のルーンを1つ設置自身が倒された時、味方全体の攻撃力+3 12 攻撃力+2 13 攻撃力+5 14 HP+5 15 ルーンのHP+3倒された時の攻撃力+2 16 19 12 味方の場にHP+8のルーンを1つ設置自身が倒された時、味方全体の攻撃力+5 17 18 19 20 21 40 22 味方の場にHP+14のルーンを1つ設置自身が倒された時、味方全体の攻撃力+10 22 23 24 25 26 69 35 味方の場にHP+22のルーンを1つ設置自身が倒された時、味方全体の攻撃力+15 Soulbind Soulbind 能力増加 必要なキャラ 1 HP+1 2 攻撃力+1 3 HP+2 4 攻撃力+2 Reborn Reborn 能力増加 1 攻撃力+1, HP+1 2 攻撃力+2, HP+1 3 攻撃力+6, HP+3
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 LADY BROWN NUJABES HYDE OUT PRODUCTIONS HOR-033,4805-HOR033-1,S-52172 2003/--/-- - Side Track Title Artist Produce A 1 LADY BROWN(Street Version) feat.CISE STARR NUJABES NUJABES 2 LADY BROWN(Clean Version) feat.CISE STARR NUJABES NUJABES B 3 LADY BROWN(Inst) NUJABES NUJABES 4 ROTARY PARK URBAN FOREST URBAN FOREST PERTAIN CD metaphorical music
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