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etitmio /// / エティットな娘 etit\mio \ 17 seren klel \ [ ova ] \ an lax-i etitmio 娘はエティットがいいなぁ \
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CHAPITRE XXI http //www3.sympatico.ca/gaston.ringuelet/lepetitprince/ 38.jpg C est alors qu apparut le renard Bonjour, dit le renard. Bonjour, répondit poliment le petit prince, qui se retourna mais ne vit rien. Je suis là, dit la voix, sous le pommier. Qui es-tu ? dit le petit prince. Tu es bien joli... Je suis un renard, dit le renard. Viens jouer avec moi, lui proposa le petit prince. Je suis tellement triste... Je ne puis pas jouer avec toi, dit le renard. Je ne suis pas apprivoisé. Ah! pardon, fit le petit prince. Mais, après réflexion, il ajouta Qu est-ce que signifie "apprivoiser" ? Tu n es pas d ici, dit le renard, que cherches-tu ? Je cherche les hommes, dit le petit prince. Qu est-ce que signifie "apprivoiser" ? Les hommes, dit le renard, ils ont des fusils et ils chassent. C est bien gênant ! Ils élèvent aussi des poules. C est leur seul intérêt. Tu cherches des poules ? Non, dit le petit prince. Je cherche des amis. Qu est-ce que signifie "apprivoiser" ? C est une chose trop oubliée, dit le renard. Ça signifie "créer des liens..." Créer des liens ? Bien sûr, dit le renard. Tu n es encore pour moi qu un petit garçon tout semblable à cent mille petits garçons. Et je n ai pas besoin de toi. Et tu n as pas besoin de moi non plus. Je ne suis pour toi qu un renard semblable à cent mille renards. Mais, si tu m apprivoises, nous aurons besoin l un de l autre. Tu seras pour moi unique au monde. Je serai pour toi unique au monde... Je commence à comprendre, dit le petit prince. Il y a une fleur... je crois qu elle m a apprivoisé... C est possible, dit le renard. On voit sur la Terre toutes sortes de choses... Oh! ce n est pas sur la Terre, dit le petit prince. Le renard parut très intrigué Sur une autre planète ? Oui. Il y a des chasseurs, sur cette planète-là ? Non. Ça, c est intéressant ! Et des poules ? Non. Rien n est parfait, soupira le renard. Mais le renard revint à son idée Ma vie est monotone. Je chasse les poules, les hommes me chassent. Toutes les poules se ressemblent, et tous les hommes se ressemblent. Je m ennuie donc un peu. Mais, si tu m apprivoises, ma vie sera comme ensoleillée. Je connaîtrai un bruit de pas qui sera différent de tous les autres. Les autres pas me font rentrer sous terre. Le tien m appellera hors du terrier, comme une musique. Et puis regarde ! Tu vois, là-bas, les champs de blé ? Je ne mange pas de pain. Le blé pour moi est inutile. Les champs de blé ne me rappellent rien. Et ça, c est triste ! Mais tu as des cheveux couleur d or. Alors ce sera merveilleux quand tu m auras apprivoisé ! Le blé, qui est doré, me fera souvenir de toi. Et j aimerai le bruit du vent dans le blé... Le renard se tut et regarda longtemps le petit prince S il te plaît... apprivoise-moi ! dit-il. Je veux bien, répondit le petit prince, mais je n ai pas beaucoup de temps. J ai des amis à découvrir et beaucoup de choses à connaître. On ne connaît que les choses que l on apprivoise, dit le renard. Les hommes n ont plus le temps de rien connaître. Ils achètent des choses toutes faites chez les marchands. Mais comme il n existe point de marchands d amis, les hommes n ont plus d amis. Si tu veux un ami, apprivoise-moi ! Que faut-il faire? dit le petit prince. Il faut être très patient, répondit le renard. Tu t assoiras d abord un peu loin de moi, comme ça, dans l herbe. Je te regarderai du coin de l œil et tu ne diras rien. Le langage est source de malentendus. Mais, chaque jour, tu pourras t asseoir un peu plus près... Le lendemain revint le petit prince. Il eût mieux valu revenir à la même heure, dit le renard. Si tu viens, par exemple, à quatre heures de l après-midi, dès trois heures je commencerai d être heureux. Plus l heure avancera, plus je me sentirai heureux. A quatre heures, déjà, je m agiterai et m inquiéterai; je découvrirai le prix du bonheur ! Mais si tu viens n importe quand, je ne saurai jamais à quelle heure m habiller le cœur... Il faut des rites. Qu est-ce qu un rite ? dit le petit prince. C est aussi quelque chose de trop oublié, dit le renard. C est ce qui fait qu un jour est différent des autres jours, une heure, des autres heures. Il y a un rite, par exemple, chez mes chasseurs. Ils dansent le jeudi avec les filles du village. Alors le jeudi est jour merveilleux ! Je vais me promener jusqu à la vigne. Si les chasseurs dansaient n importe quand, les jours se ressembleraient tous, et je n aurais point de vacances. Ainsi le petit prince apprivoisa le renard. Et quand l heure du départ fut proche Ah! dit le renard... Je pleurerai. C est ta faute, dit le petit prince, je ne te souhaitais point de mal, mais tu as voulu que je t apprivoise... Bien sûr, dit le renard. Mais tu vas pleurer ! dit le petit prince. Bien sûr, dit le renard. Alors tu n y gagnes rien ! J y gagne, dit le renard, à cause de la couleur du blé. Puis il ajouta Va revoir les roses. Tu comprendras que la tienne est unique au monde. Tu reviendras me dire adieu, et je te ferai cadeau d un secret. Le petit prince s en fut revoir les roses Vous n êtes pas du tout semblables à ma rose, vous n êtes rien encore, leur dit-il. Personne ne vous a apprivoisé et vous n avez apprivoisé personne. Vous êtes comme était mon renard. Ce n était qu un renard semblable à cent mille autres. Mais j en ai fait mon ami, et il est maintenant unique au monde. Et les roses étaient bien gênées. Vous êtes belles, mais vous êtes vides, leur dit-il encore. On ne peut pas mourir pour vous. Bien sûr, ma rose à moi, un passant ordinaire croirait qu elle vous ressemble. Mais à elle seule elle est plus importante que vous toutes, puisque c est elle que j ai arrosée. Puisque c est elle que j ai mise sous globe. Puisque c est elle que j ai abritée par le paravent. Puisque c est elle dont j ai tué les chenilles (sauf les deux ou trois pour les papillons). Puisque c est elle que j ai écoutée se plaindre, ou se vanter, ou même quelquefois se taire. Puisque c est ma rose. Et il revint vers le renard Adieu, dit-il... Adieu, dit le renard. Voici mon secret. Il est très simple on ne voit bien qu avec le cœur. L essentiel est invisible pour les yeux. L essentiel est invisible pour les yeux, répéta le petit prince, afin de se souvenir. C est le temps que tu as perdu pour ta rose qui fait ta rose si importante. C est le temps que j ai perdu pour ma rose... fit le petit prince, afin de se souvenir. Les hommes ont oublié cette vérité, dit le renard. Mais tu ne dois pas l oublier. Tu deviens responsable pour toujours de ce que tu as apprivoisé. Tu es responsable de ta rose... Je suis responsable de ma rose... répéta le petit prince, afin de se souvenir.
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Page-15 15ページ目 Parameters and fine tuning the saber ライトセーバー用の設定値と適切な値 The configuration file includes a set of parameters dedicated to the sound section of the controller and the gestural / motion detection (both being linked). A second set of parameters handles the behavior of the high-power LED. Some parameters influence both categories, since visual and sound effects are in tight relationship intrinsically. All parameters are lowercase. 設定ファイルはコントローラーのサウンドセクションとセーバーの動作を検知するためのパラメーターを含んでいる(サウンドと動作検知はリンクしている)。第二の設定値はハイパワーLEDの動作を取り扱う。光と音の効果は本質的に分かちがたく結ばれているため、いくつかのパラメーターは双方に影響を与える。設定名はすべて小文字となっている。 Certain parameters involve time / duration / delay. We tried to normalize those parameters to a single unit a multiple of 2ms. Unless otherwise indicated, that’s what is used to define those timing parameters and it matches the internal clock of PC. 特定のパラメーターは時間(持続と遅延)に関係している。それらパラメーターを単一の単位に標準化しようと試みて、1単位を2ミリ秒とした。明記しない限り、その単位とPetitCroutonの内部クロックに適合するようにタイミングが決定される。 Motion Gesture detection parameters モーションとジェスチャー検知パラメーター Swings and clashes are separated using 3 thresholds. A swing motion must exceed ls(low swing) and must remain under hs(high swing). A clash must simply exceed lc(low clash). スイングとクラッシュは3つの閾値に分けられている。スイング動作はls(low swing)を越え、hs(high swing)を超えない値の範囲で検知される。クラッシュは単純にlc(low crash)を越えると検知される。 It s important to maintain a dead-zone between hs and lc to maximize the quality of the motion detection. 動作検知の質を最高にするためにhsとlcの間の限界値を調整するのは重要である。 Default parameters have been setup for you and usually, only the “i” parameter has to be touched up. 初期設定値は通常の仕様向けに設定されており、通常は"i"パラメーターを設定するだけで良い However, some special cases can be considered しかしながら、特殊なケースが考えられる ・The saber is not sensitive enough to the swing (placement in the hilt too close to the spinning center, spinning style etc) decrease parameter ls of one point of two. Don t decrease ls too much or undesired swing sounds will be triggered. ・セーバーがスイングに敏感でない場合(回転軸近辺にCFを設置したとか、回転のスタイルとかで):lsの値を1か2下げる。lsは下げすぎると不必要なサウンドを鳴らすことになる。 ・When the saber cuts the air too fast, the swing is not triggered (it s in the dead-zone). Increase a little bit parameter hs(or reduce the speed of your swings). ・空を斬る速度が速すぎてスイング音がならない(限界値を越えてる):hsの値を少し上げる(それか、あんまり速く振らないようにする)。 ・The saber often produces a clash sound when the user executes a swing parameter hs is probably too high and too close to parameter lc. If the clash sensitivity is correct, decrease parameter hs. ・スイングしたときにクラッシュ音が鳴ってしまう:hs値が高すぎるか、lcの値に近すぎる。クラッシュ感度が正しい場合はhsの値を下げる。 ・The saber is not sensitive enough to clashes decrease parameter lc. ・クラッシュに鈍感:lcの値を下げる。 ・The user wants the clash to happen only when blade is smacked very hard increase lc (keep it under 1023). ・強めに叩いた時のみクラッシュ音を鳴らせたい:lcの値を上げる(最大値の1023以下にする)。 Rule of the thumb for a proper configuration process modify only a single parameter at once and work separately on clash and swing parameters. Fine tuning the module might take some time, but a good configuration will lead you to a very satisfying interaction with the saber. 設定値編集についての経験則:一度に1つのパラメーターを編集し、スイングとクラッシュは別々に調整する。丁度よい具合に調整するには時間が掛かるが、良い具合の設定はとても満足の行くセーバーの反応をもたらすだろう。 Gesture flows priorities ジェスチャーの処理手順と優先順位 Our gesture analysis is so fast that sounds could be chained one after the other at light speed! We therefore have to slow down the module because too many swing sounds played in a short time are not so realistic. For that reason we implement gesture flow limiters for swing and clash sounds. Petit Croutonのジェスチャー分析はとても高速なため、光の速さでひとつの音から次の音へと繋げられる!そのせいでほんの一瞬の間に沢山の音が鳴らされてしまい、かなり非現実的なため、処理速度を落とさなければならなかった。そのため、スイングとクラッシュ音に対するジェスチャー処理手順に制限値を盛り込んだ。 Page-16 16ページ目 Clash sounds generally have the priority over all other sounds except in the following cases クラッシュサウンドは次の場合を除いて他のサウンドよりも第一に処理される。 lockup is engaged no other sound will be triggered until the aux. switch is released ロックアップが発生している 補助スイッチが押されている間、他のどの音も鳴らされない。 a blaster sound is triggered. Swings cannot interrupt it. A clash can interrupt it. ブラスター防御音が鳴らされている。スイング音は鳴らない。クラッシュ音を一つだけ鳴らせる。 A clash sound can interrupt a swing sound even if the swing flow limiter is engaged (just after a swing was triggered). クラッシュ音はスイング閾値に達しているとき(スイングが引き起こされた直後)のスイング音よりも優先して鳴る。 A clash sound cannot interrupt a previously triggered clash sound if the clash flow limiter is still engaged (delay for triggering another one hasn’t expired). クラッシュ音はクラッシュ閾値に達していても(別の有効なクラッシュ音が引き起こされてからでも)、発生させられたクラッシュ音を遮らない。 A swing sound cannot interrupt a previously triggered swing sound if the swing flow limiter is still engaged (delay for triggering another one hasn’t expired). スイング音はたとえスイング閾値に達していても(別の有効なスイング音が引き起こされてからでも)、発生させられたスイング音を遮らない。 A swing sound can never interrupt a clash sound if the clash flow limiter is still engaged, and whether or not the swing rate limiter is engaged. スイング音はクラッシュ閾値に達しているときとはスイング閾値に達していようといまいと、クラッシュ音を遮ることはない。 If the clash flow limiter has expired, and even if the clash sound is still playing, a swing sound can interrupt it. クラッシュ閾値にないときは、クラッシュサウンドが鳴っていても、スイング音が優先して鳴る。 ・swing [0-500] swing rate flow limiter. Delay during which swings cannot be furthermore triggered. ・swing[0-500] スイング率フロー制限。スイング音をそれ以上引き起こさないように遅らせる。 ・clash [0-500] clash rate flow limiter. Delay during which clashes cannot be furthermore triggered. ・clash [0-500] クラッシュ率フロー制限。クラッシュ音をそれ以上引き起こさないように遅らせる。 Sound parameters サウンド設定値 ・vol [0-4] digital volume setup. 0 mutes the sound output, 4 is the maximum volume. ・vol [0-4] デジタル音量設定。0はサウンド出力をミュート。4が最大音量。 ・shmrd [10-500] duration of the shimmering effect of the high-power LED during a clash. Make sure this duration is not too much longer than the associated sound to keep a nice result. ・shmrd [10-500] クラッシュ時のハイパワーLEDの明滅効果の期間。関連付けられているサウンドよりも長くなりすぎないよう設定するほうが良い効果が得られる。 ・shmrp [5-25] periodicity of the light bursts during the clash effect. A slow period will produce tight bursts. ・shmrp [5-25] クラッシュ効果時の光の明滅周期。低い周期にすると密な明滅になる。 ・shmrr [0-25] random value applied to the periodicity of the light burst during a clash effect. Allows having bursts that are not regularly spaced in time which increases the realism. For instance, a period shmrp of 20 and a random value shmrr of 10 will produce a period between two bursts varying between 20 and 30 (ie 40 and 60 ms). ・shmrr [0-25] クラッシュエフェクト時の光の明滅周期にランダムな値を与える。明滅に一定間隔を与えない方がリアリティが増す。例えば、周期をshmrpで20、ランダム値をshmrrで10の設定とすると、2つの明滅の間が20から30(すなわち40から60ミリ秒)の変化が発生する。 ・switch [0-2] selects if the saber is activated by a normally-open or a normally-closed switch. Certain “push-on push-off” switches are more practical and more reliable when released for activating the saber. Other switches might simply have an “inverted” logic (normally closed contact). When switch is set to 1, the saber lights up when the electrical contact of the switch is closed and conversely when switch is set to 0. If you wish to use a momentary switch for the blade activation, set switch to 2. ・switch [0-2] 通常位置がOff、もしくは通常位置がonのスイッチのどちらでセーバーを起動させるかを選択する。「押すとon、もう一度押すとoff」のスイッチ(オルタネイトスイッチ)はセーバーを起動するのに最も堅実で信頼性が高い。他のスイッチは単純に"逆位"(通常位置が通電)になっている。swichの値を 1 にすると、セーバーはスイッチが通電したときに発光し、0 にすると逆の時に発光する。もしセーバー起動にモーメンタリスイッチを使いたい場合は、2 を設定する。 ・offp [0-1] Anti power off protection (A-POP). To avoid accidentally powering off the saber, especially when using a momentary button for activation, we added a power off protection. When this parameter is set to 1, the user must press the activation button and confirm with the auxiliary button. ・offp [0-1] パワーオフ防止機構(A-POP)。特にモーメンタリスイッチを使っている際、不慮のパワーオフを避けるために、パワーオフ防止機構を設けている。1 を設定すると起動スイッチと補助スイッチの両方を押して電源を切るようになる。 It is not necessary to press both buttons at the same time, keep the activation switch pressed first, then press the auxiliary switch the blade goes off. スイッチを同時に押す必要はなく、起動スイッチを最初に押してから、補助スイッチを押すと電源が切れる。 Page-17 17ページ目 ・qon [0-3000] “quick-on”. Allows having the blade ignited in a specific amount of time rather than matching the duration of the power on sound. This parameter is specified in milliseconds (ms), and should not exceed the duration of any power on sounds. - qon [0-3000] "クイックOn"。ブレードが点灯し切るまでの時間にブレード点灯音にマッチした特定の値を与えることが出来る。この設定値はブレード点灯音の長さを越えない範囲でミリ秒で指定する。 ・qoff [0-3000] same thing as above, but for the blade retractation. Also in ms. ・qoff [0-3000] 上と同じでこちらは消灯までの時間。同じくミリ秒で指定。 ・lockup [0-1000] our module features an auxiliary switch to trigger additional sound/visual effects. A short pressure on the switch generates the blaster effect (the saber blade stops a blaster ray), plays one of the blaster sounds. A longer pressure (maintained) triggers a blade lockup effect while the switch is pressed, the sound lockup.wav is played in loop with some shimmering applied to the high-power LED. The parameter lockup specifies the duration of the delay before triggering the lockup effect. A short value (50 to 100) will trigger the effect almost immediately to trigger a blaster effect, the user will have to release the button quickly. Conversely, a higher value will leave more time to produce a blaster blocking feature. ・lockup [0-1000] Petit Croutonは補助スイッチを押すことでサウンドと光の効果を発生させる機能を備えている。短くボタンを押すと、ブラスター音(セーバーがブラスターを防御する音)を一音鳴らせる。長く押しつづけると、鍔迫り合い音をLEDの明滅と共に鳴らせられる。鍔迫り合い音はlookup.wavを繰り返し流す。設定値は鍔迫り合い効果の発生を遅らせる期間を指定する。短い値(50~100)ではすぐに鍔迫り合い音が発生する。ブラスター音を出すためには瞬時にボタンを離さなければならない。逆の場合で高い値を設定すると、ブラスター音を鳴らすのにもう少し時間の余裕ができる。 ・focd [0-500] Flash on ClashTM (FoCTM) duration. Used when an extra LED die is wired to the board with a Power XtenderTM circuit and the Flash on ClashTM Pad. ・focd [0-500]:衝撃時フラッシュ(FoC)の期間。PowerXtender回路とFoC用端子に配線された追加LEDを設置したときに使う。 ・focp [5-25] periodicity of the light bursts during the Flash on ClashTM effect. A slow period will produce tight bursts. Similar to the shmrp parameter. ・focp [5-25]:FoC効果の光の明滅周期。遅い周期にすると密な明滅になる。shmrpパラメーターと似ている。 ・focr [0-25] random value applied to the periodicity of the light burst during a Flash on ClashTM effect. Similar to shmrr but applied to FoCTM. ・focr [0-25]:FoC効果時の光の明滅周期にランダムな値を与える。shmrrパラメーターに似ているが、FoCにのみ適用される。 ・focs [0-511] defines the overall strength of the FoC LED die ・focfs [0-511]:FoC用LEDの発光の強さを定める。 ・offd [0-3000] adds a delay to the power off when changing the state of the activation switch. Max value = 3000 = 6 seconds ・offd [0-3000] 起動スイッチを押し続けて電源を切る設定。その時間を最大3000=6秒の間で定義。 ・resume [0-1] hum resume defines if you come back to where the hum has been interrupted or not. Interesting for certain hums. Not sample accurate but resumes the hum in a ballpark of 11ms from where it s been interrupted by a fx sound ・resume [0-1] ハム音の中断再開。ハム音が遮られたところから再生再開したい場合に設定。確実なハム音の再生が面白い。正確なサンプリングではないが、効果音で遮られたあと約11ミリ秒後に再開される。 High-power LED parameters ハイパワーLED設定値 ・led [0-2000] defines the current of the LED up to 2A. A value of 750 matches 750 mA, 1000 gives 1A. Calculation of the value is in actual milliamps ・led [0-70] 2Aを最大値としてLEDに流す電流を定義する。750とすると750mA、1000とすると1A流れる。流したい電流のミリアンペア(mA)値をそのまま設定する。 ・flks [0-20] speed of the energy variation / flickering effect of the blade. A high value produces a damaged saber effect while a small value generates subtile energy changes. The value 0 disables the effect (static blade). ・flkrs [0-20] ブレードの明滅スピードと種類を設定する。高い値は損傷を受けた効果を、一方で小さな値はかすかな明滅効果を発生させる。0 にすると明滅効果を発生させない(静的な点灯のみ)。 ・flkd [0-100] depth (in %) of the energy fluctuation effect, i.e. the the range over which the LED brightness will be affected during the effect. A low value does not modify the energy very much while a high value digs big steps of light intensity. To be used with the parameter flks . ・flkrd [0-100] 明滅の変動効果(つまりLEDの明るさに効果を与える範囲)の深さ(百分率で)を指定する。低い値では光はほとんど変化しないが、高い値では輝きの強さの段階の幅を大きくする。flksの値と共に用いる。 Page-18 18ページ目 Clashes Swings Selection Modes クラッシュ音とスイング音の選択モード The Petit Crouton boards have a single method for selecting the clash and swing sounds. It’s the same as mode 3 on a CF board this is an improved random mode referred as RandomX mode or “Bubble Sort” random. The idea is to avoid triggering twice the same sound in a sequence. This new algorithm will make sure a sequence (8 swings / 8 clashes) does not have any duplicate, but you might still get a double between 2 sequences, in rare cases. Petit Crouton ボードはクラッシュ音とスイング音の選択についてランダムに選ぶ方式を一つだけ備えている。それはCrystal Focusボードのモード3と同じもので、RandomXやバブルソート乱数と関連付けて改良されてきたランダム選択方式である。同じ音を二度続けて鳴らさないよう考えられた。新しいアルゴリズムでは音の鳴る順番(スイング8音、クラッシュ8音)が同じにならないようにしているが、ごくまれに2回の順番が同じになることがある。 Advanced Wiring Usage 高度な配線方法と使用法 Wiring a tactile feedback motor and a progressive power On LED バイブレーションモーターとパワーON表示LEDの配線方法 It is possible to wire additional peripherals on our controller and make them follow the fluctuations applied to the high power LED. PCボードには高出力LEDの明滅効果と同期して動作させられる追加パーツを配線することができる。 Therefore, a little force feedback motor (like the ones used in cellphones) and a power on LED can be added. Those peripherals will behave the same way as the high-power LED does progressive fade in and out during power on/off and perturbation during a clash, blaster blocking or blade lockup effects. The peripherals are connected on the output of the high-power LED current regulator but return to ground instead of the high-power LED negative (L-). 従って、(携帯電話に用いられるような)小さなフォースフィードバックモーターと通電ランプLEDを付け加えることが出来る。それらのパーツはハイパワーLEDの点灯と同じように、電源On/Offの際にゆっくり点灯したり消えたり、衝撃を受けた時や、ブラスター防御や鍔迫り合いのときに揺らめいたりするよう振舞う。追加パーツのプラス極はハイパワーLED用のプラス極と接続し、マイナス極はハイパワーLED用マイナス極ではなくグランド接地(電源のマイナス極)へ接続する。 Please note that due to the mechanical nature of the motion sensor used (made out of small steel balls moving with motion) the use of a rumbling motor is not always recommended. It can work; however, the installer must insure the motor is as mechanically decoupled as possible from the board, otherwise the vibration generated by the motor will permanently activate the motion sensors, leading to undesired swing fx sounds. モーションセンサーの構造(内部の小さなベアリングの動揺を感知している)ゆえに、振動するモーターを使うのはあまり推奨できないことを明記しておく(訳注:PC2.0からはデジタル式加速度センサーになっている)。たしかに動作させられるけれども、モーターの振動によってボードから部品が脱落したり、さらにはモーターの振動がモーションセンサーに影響して、望まないスイング音を導く可能性があることを考慮すべきである。 No extra wiring pad has been provided for wiring those additional peripherals, just solder the positive wires (in yellow on the wiring diagram below) on the high-powerLED positive pad (L+) or on the side of the coil. これらの追加パーツに対しては特段、端子が設けられておらず、プラス極の配線(下の図の黄色の線)をコイルの横にあるハイパワーLED用プラス極へハンダ付けするだけである。 (追加パーツの接続説明図) Page-19 19ページ目 Calculation of the power-on LED resistor 通電ランプLED用抵抗値の計算方法 The power-on LED is not current regulated, it just takes the voltage applied to the high-power LED running at its nominal current. We therefore need to limit the current in the power on LED, as well as in the force-feedback motor. 通電ランプ向けには電流を調整していない。ハイパワーLED向けに設定された電圧がそのまま流れる。そのため通電ランプLEDはもちろん、フォースフィードバックモーターも同様に電圧を制限する必要がある。 The calculation of the resistor depends on the forward voltage of the high-power LED, which varies with the current used and the LED color, the forward voltage of the accent LED and the current flowing in it. 抵抗値の計算には、様々な定格電流や色を持ったハイパワーLEDの順方向電圧と、アクセントLEDに流れている電流に依存する。 Example 計算例 A classic 3 or 5 mm LED (red, green or yellow) has a forward voltage of 1.6 to 1.8 volts and can take up to 20 mA. 典型的な3~5mmのLED(赤、緑、黄色)は順方向電圧が1.6~1.8Vで、定格電流が20mAである。 - For a red, red-orange or amber luxeon III LED the forward voltage is about 2.9V. Let’s take for instance a red power-on LED (1.6V) at 15 mA. 赤、赤橙、琥珀色のLuxeonIII LEDの順方向電圧は約2.9V。赤色の通電ランプLED(1.6V)を15mAで動作させる例 R Power-on LED = (V luxeon - V Power-on LED ) / I Power-on LED 通電ランプLEDの抵抗値 = (Luxeonの順方向電圧 - 通電ランプLEDの順方向電圧 ) / 通電ランプLEDに流す電流 R Power-on LED = (2.9 - 1.6) / 0.015 = 86Ω 通電ランプLEDの抵抗値 = = (2.9 - 1.6) / 0.015 = 86Ω Which leads to 82Ω or 91Ω in the E12 resistor serie. すなわち、E12系列の82Ω~91Ω抵抗を用いる。 - For a white, blue, green or cyan luxeon the forward voltage is about 3.7 V. Let’s take for example a green LED (1.8V) at 15 mA. 白、青、緑、青緑色のLuxeonIII LEDの順方向電圧は約3.7V。緑色の通電ランプLED(1.8V)を15mAで動作させる例 R Power-on LED = (V luxeon - V Power-on LED ) / I Power-on LED 通電ランプLEDの抵抗値 = (Luxeonの順方向電圧 - 通電ランプLEDの順方向電圧 ) / 通電ランプLEDに流す電流 R Power-on LED = (3.7 - 1.8) / 0.015 = 95Ω 通電ランプLEDの抵抗値 = = (3.7 - 1.8) / 0.015 = 86Ω Which leads to 91Ω or 100Ω in the E12 serie. すなわち、E12系列の91Ω~100Ω抵抗を用いる。 Calculation of the force-feedback motor resistor フォースフィードバックモーター用抵抗値の計算方法 There are too many various sorts of motors to determine a specific resistor. The motors we sell are designed to work in the 1V to 2V range and the current they take increases very quickly when the power supply voltage increases due to the non-centered weight that produces the rumbling effect. 特定の抵抗値を決めるにはたくさんの種類のモーターがありすぎる。PlecterLabsが販売しているモーターは1~2Vで動作し、振動を発生させるために重心が中心にないので、電圧をかけると瞬時に電流が増大する。 We can however take 1.5V as a base voltage with a 100 mA maximum current to avoid too much current flowing in the high-power LED driver and limit heating. しかしながら、加熱を避けるため、ハイパワーLEDに電流が流れすぎないようにするため、100mAを最大電流にし、1.5Vを基本電圧とすることができる。 - For a red, red-orange or amber luxeon LED the forward voltage is about 2.5V. 順方向電圧が約2.9Vの赤、赤橙、琥珀色のLuxeonIII LEDで動作させる例 R motor = (V luxeon - V motor ) / I motor モーター用抵抗値 = (Luxeonの順方向電圧 - モーターの電圧 ) / モーターに流す電流 R motor = (2.5 - 1.5) / 0.1 = 10 Ω - 1/2 watt モーター用抵抗値 = (2.5 - 1.5) / 0.1 = 10 Ω 1/2ワット - For a white, blue, green or cyan luxeon the forward voltage is about 3.7 V. 順方向電圧が約3.7Vの白、青、緑、青緑色のLuxeonIII LEDで動作させる例 R motor = (V luxeon - V motor ) / I motor モーター用抵抗値 = (Luxeonの順方向電圧 - モーターの電圧 ) / モーターに流す電流 R motor = (3.7 - 1.5) / 0.1 = 22 Ω - 1/2 watt モーター用抵抗値 = (3.7 - 1.5) / 0.1 = 22 Ω 1/2ワット Page-20 20ページ目 For an unknown motor, experimentation is the key, starting for instance with a 1/2 watt 100 or 150Ω resistor and an amp-meter to find out the supply voltage of the motor within the limit of the max current used (100 mA max). The best solution is to power the motor with a regulated power supply and to increase slowly the voltage while monitoring the current and when the current and voltage are found, you can go back to the above formula. Be sure to use at least a 1/2 watt resistor in all cases. よくわからないモーターの場合、実験が鍵となる。試しに1/2ワットの100Ω又は150Ωの抵抗と電圧計を使って、最大電流を100mAとしたときの供給電圧を探し出す。一番良い解決法は電圧レギュレーターを使ってモーターに電力をあたえ、流れている電流を確認しながら少しずつ電圧を上げていく。電流と電圧の最適値が見つかったら、上記の式に当てはめれば良い。いずれの場合も1/2ワットの抵抗を用いるのが確実である。 An easy workaround is to use a multiturn trimming potentiometer of 100Ω or 1kΩ. This makes possible to adjust the speed with accuracy. 簡単な回避策は100Ωまたは1KΩのmultiturn trimming potentiometerを使う。正確に速度を調整できる。 Page-21 21ページ目 Wiring a general Power-On Indicator / Accent LED 通電ランプLEDの配線方法 It’s is sometimes useful (or good looking) to have a LED lighting up as soon as the kill key is removed. Of course, 1 of the 2 accent LEDs could still blink as idle mode indicator, but a permanently on LED could be nice to simply indicate the battery pack is working properly. This is also very nice to have indicator lighting up the internal ring of a chromed anti-vandal switch. キルキーを取り除いたときに点灯するLEDをヒルトに付けるのは何かしら(見栄えと)使い勝手が良い。もちろん、一つ又は二つのアクセントLEDをアイドル時のインジケーターとして点滅させられるが、点きっぱなしのLEDはバッテリーパックが適切に充電されていることを示すのに単純で良い方法である。また、AVスイッチのランプが通電を示して点灯しているのも見栄えが良い。 The PC board provides a regulated 3.3V pad for that purpose, shown in purple in the illustration below. PC-Lボードは下記の図の紫の線で示すようにそれ用に3.3Vの電力を供給している。 (主電源ランプの接続図) Page-22 22ページ目 Wiring a Flash on ClashTM (FoCTM) LED / Die 衝撃時フラッシュ(FoC)LEDの配線方法、および専用端子について PC v2.0 features an additional pad to drive a Flash on ClashTM effect. With the emerging technology of multi-die high-power LEDs, certain dice can be used to light up the blade, while a remaining die can add some more light (possibly with a different color) when a clash is triggered. Depending on the configuration file, the FoCTM can also be triggered when blaster blocking, lockup events are registered. PC Ver.2.0は衝撃時フラッシュ効果(FoC)を制御するための端子を設けている。複数素子搭載型高出力LEDという新技術を用い、通常使用する素子をブレード発光に、残りの素子をクラッシュ発生時に光らせることができる(通常素子と違う色が望ましい)。設定ファイルの内容によるが、ブラスター偏向や鍔迫り合い効果時にもFoCをさせることが出来る。 The FoCTM pad is only a 3.3V remote control pad and cannot drive any power. Hence, it controls a Power Xtender micro board in order to drive an additional LED die. FoC用端子は遠隔操作目的で3.3Vを供給するだけで、電力は強くない。それゆえ追加LED素子の電力制御のためのPowerXtenderマイクロ基板を制御させる。 Moreover, the FoCTM isn’t static but has also its own shimmer parameters in the configuration files, which allows the generation of very vivid Flash on Clash effects (focp, focr and focs parameters). さらにFoCは静的なものでなく、設定ファイル内の明滅パラメーター(focp、focr、およびfocsパラメータ)に従って非常に鮮やかなクラッシュ効果を生み出すことが出来る。 The drive of the LED die involved in the FoCTM isn’t current regulated, so the appropriate resistor must be included in the power xtender circuit to limit the current. FoC用LED素子向けには電流を調整していないため、電流を制限するためにPowerXtenderに適切な抵抗を加える必要がある。 Also, user must be concerned about the current used by the FoC die, the overall current used by the complete setup, and the current the battery pack can provide. また、完成後の必要電流とバッテリーパックの供給可能な電流も含めてFoC用LEDに流す電流を考慮しなければならない。 Exceeding the capacity of the battery pack, or its discharge rate could lead to battery deterioration or explosion. 使用電力がバッテリーパックの容量を越えたり、過放電させるとバッテリーの劣化や爆発を招く。 Example of use 使用例: Let’s consider the drive an extra white die at 1A for the FoC. Forward voltage of that die is around 3.7V. 1Aで動作する白色LED素子をFoC用に使う場合。素子の前方電圧は3.7V近辺とする。 Required resistor for the FoC circuit FoC用回路に必要な抵抗 R = (Vpack - Vf die) / FoC current 抵抗 = (バッテリーパック供給電圧 - FoC用素子の前方電圧) / FoC用素子の駆動電流 R = (7.4 - 3.7) / 1 = 3.7 ohm 抵抗 = (7.4 - 3.7) / 1 = 3.7Ω Wattage of the resistor 抵抗の定格電力 P = RxI2 = 3.7 watt. P = 抵抗x電流2 = 3.7W Since the FoC circuit is only active for a short time (maximum 10 seconds during a lockup), it’s acceptable to use a 3W resistor in the example above. FoC回路は少しの間しか動作しない(ロックアップ時に最大10秒)ので、上の例の場合、3Wの抵抗でもよい。 If the user wants to drive an accent LED out of the FoC pad (and not a high-power LED die), this can be of course achieved without a Power Xtender board, just like any accent LED. The pad outputs 3.3V and 18 mA maximum. FoC用端子を使ってアクセントLED(高出力でないもの)を光らせたい場合、当然、PowerXtender基板は必要ない。FoC用端子は3.3V、最大18mAを出力する。 Page-23 23ページ目 Wiring Diagram for Flash on ClashTM (FoCTM Flash on Clach(FoC)の配線図 (FoC配線図) Page-24 24ページ目 Accent LEDs sequencer アクセントLEDシーケンサー 2 accent LEDs can produce 4 patterns; we limited the sequencer to 32 stages. The working principle of the sequencer is to put the LEDs in a given pattern/state during a certain time (delay). Once the delay is over, a new pattern is output and so on for the 32 stages before looping to the first one. 2つのアクセントLEDは4つのパターンを作り出せる。シーケンサーは32手順に制限してある。シーケンス発光の原則はLEDに明確な期間でパターンと状態を設定することである。待機時間が終わると、最初の手順に戻るまで32つの手順の新しいパターンで発光し始める。 The main LED sequence is described for each sound bank in the leds.txt text file. それぞれの効果音に伴うメインLEDの発光手順は、leds.txtというテキストファイルに記述される。 Simply open the file with window notepad to modify it, directly on the SD card or on the hard disk. Windowsのメモ帳で開いて編集したら、SDカードに直接記録するか、ハードディスクに保存する。 Here is an example of an actual leds.txt file. 以下にleds.txtファイルの実際の内容を示す。 (サンプルテキストの画像) Stages Delays 電飾の発光順序について The delay between each state can be different for each “state” line, it’s not necessary to have a pattern evolution with a constant timing. A value of 0 for a “delay” line will stop the sequencer. Hence, it’s possible to have an accent LED animation when the saber starts, and the animation stop at the end of the 32 stages (or before) when a 0 delay is found in the file. "s"行ごとに異なる発光期間を持たせることが出来るため、パターンの進行を固定的にしなくてもよい。"d"行の 0 の値は順序を止める。セーバーを起動したときにアクセントLEDを明滅させ、32手順を表示させるか、"d"行の値が0である時点で、明滅を止めることが出来る。 When setting random to 1 the sequencer will generate a random pattern at each stage of the sequence, ideal for a changing or non conventional animation. The delays will remain the ones specified in the sequence. random に 1 を設定するとパターンを常に変化させたり、定型的な明滅をさせないために、シーケンサーはシーケンスのそれぞれの段階でランダムなパターンを生成する。発光時間については指定したものが用いられる。 The delay of 65535 will loop the sequence. It s of course possible to use a LED output to drive an accent LED AND the remote control wire of a power xtender board to drive an additional peripheral requiring more power than what the accent LED pads can offer. "d"の値を65535に設定するとずっと点灯し続ける。それによってアクセントLED端子経由で(PowerXtenderののような外部機器から必要な電力を供給されている)メインLEDをコントロールすることも可能である。 Page-26 26ページ目 Deep Sleep flashing LED スリープ時のLED点滅 It’s also possible to use one of the 2 accent LEDs to indicate the saber is in deep sleep mode when the blade is off. For that purpose, 2 parameters have been added to the configuration file config.txt. 2つのアクセントLEDをセーバーがブレードの発光をOffにしたディープスリープモードにあることを示すのに使うことも出来る。そのため2つのパラメーターが設定ファイル(config.txt)に追加されている。 ・idleled [0-1] selection of the LED used as idle indicator. 0 indicates accent LED pad #1. 1 indicates accent LED pad #2. ・idleled [0-1] LEDをアイドル表示に使うための設定値。0を指定するとアクセントLED端子1、1ならばにアクセントLED端子2に接続したLEDをインジケーターとして使う。 ・idlepulsing [0-30] duration of the the idle flash of the selected LED. In multiple of 1/30 th of second. 0 disable the effect. With 1 we get a really short flash. With 28, the idle LED stays on all the time except during a brief moment, and with 30, the idle LED remains always on. - idlepulsing [0-30] 選択したLEDを点滅発光させる時間。1/30秒の単位で設定する。0 は点滅効果なし。1 を設定すると一瞬点灯する。28 だとほぼ点いたままで一瞬消える。30だとずっと点灯する。 Mute On The GoTM Mute On the Go(音声オフモード) Proposed / requested by Novastar for the specific situation of teaching saber classes and interacting with students. We all enjoy our saber to be loud when playing with it, however, it’s hard to show saber moves and interact with the students with the saber sound in the background. Novastar氏よりセーバー教室での指導や生徒との交流の中という特別な状況に対する提案と要望があった。我々は大きな音のセーバーで遊ぶのを楽しむものだが、そんなセーバーの音が鳴ってる中で生徒らに動きの見本を見せたり指導するのは難しい。 We therefore tweaked the firmware so that, pressing the aux. switch prior pressing the activator switch will mute the saber until powering the blade off (the power-off sound will be played). Further "regular" ignition (without pressing the aux. switch prior ignition) will have the normal sound volume as setup in the configuration file of the selected sound bank. そのためファームウェアに少し細工を施し、補助ボタンを押しながら起動ボタンを押すと消灯するまで無音となる(消灯音は鳴る)。それから普通に(補助ボタンを先に押さずに)起動すると設定値に従った音量が鳴る。 Page-27 27ページ目 Troubleshooting FAQ こんなときは Q I’ve updated the sounds on the SD card and now the module does not work anymore. It generates some beeps when it starts. Q SDカードのサウンド内容を変更したら全然動かなくなった。電源投入時にビープ音が流れる A You must format the SD card (in FAT16 / FAT32) before updating the sounds, while it’s not necessary to do so for the configuration files that can be edited in place on the SD card. To simplify the update process, put the new sounds on the SD, overwrite the old ones. Then select the whole contents of the SD card, and copy it in a temporary directory/folder on the hard disk. Format then the card, and next copy the files back to the SD card in one run. A SDカード内の設定ファイルを編集する以外にファイルを変更する必要はないが、サウンドを変更する前にはSDカードをFAT16かFAT32でフォーマットしなければならない。変更を単純にするため、SDカードに新しいサウンドファイルを書きこむ際は古いものを上書きするようにする。SDカードのファイル全体を選択して、ハードディスク内の適当なフォルダにコピーしておく。それからカードをフォーマットし、コピーしておいたファイルをSDカードに書き戻す。 Q what’s the meaning of the beeps when the module starts. Q 電源投入時になるビープ音の意味は? A it means that a file is missing or hasn’t been found. It can be the boot sound, or the configuration files. Three beeps generally mean that many important files haven’t been found (boot.wav, config.txt, leds.txt) A ロゴサウンドや設定ファイルなどのファイルが失われているか見つからないときに鳴る。ビープ音が三つ鳴ったときは、重要なファイル(boot.wav, config.txt, leds.txt)が見つからないことを示している。 Q can I rename the sounds on the SD card ? Q SDカード内のサウンドファイルの名前を変えてもよいか A no, except the force.wav file. This file is usually provided with the sound font and is meant to provide an alternative to blaster blocking when using the aux. switch (ie producing a force fx sound instead of a blaster blocking fx). A force.wav以外はダメ。force.wavは補助スイッチを押したときに鳴る音の代替用として収録されている(つまりブラスター防御音の代わりにフォース効果の音を鳴らせる)。 Q I wired a rumbling motor in my hilt and now I have swings triggered while the hilt rests on a flat surface. Q 振動モーターをヒルトに配線したら、ヒルトを平らなところに置いててもスイング音がなるんだけど A The motor makes the board vibrating enough so that it’s interpreted as a swing. Reduce the speed of the motor and/or mechanically isolate the board from the motor. Increasing ls can also help, but it will make swings more difficult to execute. A モーターがスイング音だと検知するぐらいの振動を発生させているため。モーターのスピードを落とすか、ボードから引き離すかする。lsの値を増大させても症状は収まるが、こんどはスイング音自体が鳴らせづらくなる。
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tags Procter_R SDO Williams_R Jakobs_K url http //ieeexplore.ieee.org/xpls/abs_all.jsp?arnumber=608092 auther Jakobs, K. Procter, R. Williams, R. bibtex @inproceedings{JakobsEtAl2002competitive, title={{Competitive advantage through participation in standards setting?}}, author={Jakobs, K. and Procter, R. and Williams, R.}, booktitle={[5th International Conference on The Technology Exploitation Process]}, pages={370--375}, isbn={0852966822}, issn={0537-9989}, year={2002}, organization={IET}, url={http //ieeexplore.ieee.org/xpls/abs_all.jsp?arnumber=608092} } format for references AIS Jakobs, K. and Procter, R. and Williams, R. 2002. "Competitive advantage through participation in standards setting?" in Proceedings of 5th International Conference on The Technology Exploitation Process, pp. 370-375. memo cited as
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/80.html
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曲名 歌手 タイアップ ♡をつければかわいかろう 上坂すみれ 上坂すみれの♡をつければかわいかろう OP 100 CARAT HEART 田村ゆかり 田村ゆかりのいたずら黒うさぎ ED Alteration ZAQ ささみさん@がんばらない OP BRAVE PHOENIX 水樹奈々 魔法少女リリカルなのはA’s IN Breaking the Dark 雨宮天 - - cherry*merry*cherry 緒方智絵里(大空直美) アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ IM Clover Day s 真理絵 Clover Day s OP Dash Out AiRI 南十字星恋歌 OP Dimension sky 藤崎結朱 ナゾトキネ OP Divine Spell TRUE レガリア The Three Sacred Stars OP Draglight アルタイル・トルテ スクールガールストライカーズ トゥインクルメロディーズ IN Escort Tiara MiLO 姫様LOVEライフ! ED ETERNAL BLAZE 水樹奈々 魔法少女リリカルなのはA’s OP Ever-Never-Land 田村ゆかり おとぎ銃士赤ずきん OP Fantasia TЁЯRA Pop n music 17 THE MOVIE IN Feeling Heart 中司雅美 ToHeart OP Forbidden Code 赤丸純(内田真礼),橘葵(飯田友子),萩野みどり(巽悠衣子),ヴァンダレイ・ジルミンコ(MAKO) エクスメイデン ED Get goal! RO-KYU-BU! ロウきゅーぶ!SS OP Hesitation Snow fripSide はつゆきさくら OP Hey-day狂騒曲 Afterglow BanG Dream! ガールズバンドパーティ! IN Innocent flower 水瀬いのり 水瀬いのりMELODY FLAG ED Invisible Heat 水樹奈々 魔法少女リリカルなのはReflection IN INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED OP Lapis Lazuli 泉伶 夜明け前より瑠璃色な TM Last Piece Kirari GTO Great Teacher Onizuka ED Little Soldier 米倉千尋 実況パワフルプロ野球8 OP Lost Dimension fripSide ロストディメンション OP Love marginal Printemps ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル IN Love One s Home 川澄綾子 恋愛候補生 STARLIGHT SCRAMBLE ED Melody 田村ゆかり 田村ゆかりのいたずら黒うさぎ OP Million Futures 水瀬いのり 乖離性ミリオンアーサー TM My Against Fight タマモクロス(大空直美) ウマ娘 プリティーダービー IM MY STYLE! OUR STYLE!!!! 周防桃子(渡部恵子) アイドルマスター ミリオンライブ! IM Naked Dive SCREEN mode 無彩限のファントム・ワールド OP never no astray fripSide 片恋いの月 ED NO CURRY NO LIFE カプリコーン アイドルマスター ミリオンライブ! IM PARTY☆NIGHT-Cyber Trance Version- D.U.P.+うさだあかり(井口裕香) デ・ジ・キャラットにょ ED PLASMIC FIRE KOTOKO,ALTIMA アクセル・ワールド INFINITE∞BURST ED Revolution! Duca 恋色空模様 OP SAKURA WITCH NUMBER 4 Tokyo 7th シスターズ IN Scarlet Ballet May n 緋弾のアリア OP Shining Star-☆-LOVE Letter 井口裕香 とある魔術の禁書目録-エンデュミオンの奇蹟- IM Singularity Point 石原夏織 石原夏織のCarry up!? ED Small Cherry ~Promised Bell~ rino D.C.P.C.~ダ・カーポ~プラスコミュニケーション IN SquarePanicSerenade 高鴨穏乃(悠木碧),新子憧(東山奈央),松実玄(花澤香菜),松実宥(MAKO),鷺森灼(内山夕実) 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A ED STAR☆CARNIVAL 飛鳥井紫央(長谷川明子),エミリナ(今井麻美) ティンクル☆くるせいだーす GoGo! OP Starry Heavens(ver.2013) misono テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック TM Sugar Sugar Bee 水瀬鈴音(吉井彩実)他 8 beat story♪ IN Sweetest CooRie ストロベリー・パニック OP The end of escape fripSide×angela 亜人 OP The Party must go on T.M.Revolution 戦国BASARA 劇場版-The Last Party- ED TO BE ALIVE 小倉唯 サモンナイト6 Lost Borders OP trip trick trap petit milady ゴールドリベリオン OP TSU・BA・SA StylipS 咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A OP United Force 栗林みな実 機神大戦ギガンティック・フォーミュラ OP Yes it s my true love 山本麻里安 セラフィム・コール ED ZETTAI×BREAK!! トゥインクルリズム トゥインクルリズム アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ IN アシンメトリー 堀江由衣 K RETURN OF KINGS OP あの娘にドロップキック 邪神★ガールズ 邪神ちゃんドロップキック OP エンジェル・クロニクル ミルフィーユ・桜葉(新谷良子),蘭花・フランボワーズ(田村ゆかり) ギャラクシーエンジェル ミュージックコレクション IN かーてんこーる!!!!! 劇団ひととせ ひなこのーと ED かくしん的☆めたまるふぉ~ぜっ! 土間うまる(田中あいみ) 干物妹!うまるちゃん OP カレって時々ブタ TSUNAMI はれときどきぶた OP キラリア fortuna 聖剣使いの禁呪詠唱 IN クロスファイア 内田真礼 - - コイイロセカイ 黄山奈央(東山奈央) 東山奈央のドリーム*シアター ED コードレス☆照れ☆PHONE 草壁ゆか(田村ゆかり) のうりん OP こんなに、幸せなんだ。 結月そら 恋ニ、甘味ヲソエテ ED サクラサクミライコイユメ yozuca* D.C.~ダ・カーポ~ OP サンキトウセン! イヤホンズ AKIBA’S TRIP -THE ANIMATION- ED しあわせな き・ぶ・ん 大森玲子 魔法のステージ ファンシーララ ED シュガーレス×フレンド NonSugar プリパラ IN そばにいるよ 中原麻衣 ストロベリー・パニック ED ダ・カーポ ~第2ボタンの誓い~ yozuca D.C.~ダ・カーポ~ OP ナツコイ Duca 夏彩恋唄 OP ハコネハコイリムスメ petit milady 温泉幼精ハコネちゃん OP ハナコトバ 讃州中学勇者部 結城友奈は勇者である -勇者の章- OP ひかり、ひかり 相坂優歌 ネト充のススメ ED ホシノキズナ 神樹ヶ峰女学園星守クラス バトルガール ハイスクール OP マイべすとfriend 高千穂麗(ブリドカットセーラ恵美) 緋弾のアリアAA IM メルヘンデビュー! 安部菜々(三宅麻理恵) アイドルマスター シンデレラガールズ IN メロディーフラワー 田村ゆかり エンジェリック・コンサート ED やさシク、されたい。 竹中半兵衛(小倉唯) 織田信奈の野望 IM ユー アイ 大橋彩香 ナイツ マジック ED ラスト・アクトレス 田中琴葉(種田梨沙)他 アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ IN ラブリルブラ 夏川椎菜 - - ランニング・ハイッ キャンサー アイドルマスター ミリオンライブ! 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2021年開催予定コンクール一覧 FrontPage 2021年01月 2021年02月 2021年03月 2021年04月 2021年05月 20210513-0523 メニューイン国際コンクール https //2021.menuhincompetition.org/ 2021年06月 2021年07月 20210707-0711 IL Piccolo violin competition https //www.ilpiccoloviolinomagico.it/ 2021年08月 20210812-0822 上海アイザック・スターン国際バイオリンコンクール https //sisivc.shsymphony.com/home https //www.facebook.com/shcompetition/ 2021年09月 20210901-0906 Lewis Eady National Competition ( 2021年12月に延期) https //michaelhillviolincompetition.co.nz/ 20210907-0912 ミュンヘンARD ( Violin部門 ) https //www.br.de/ard-music-competition/index.html 20210914-0926 国際モーツアルト音楽コンクール(中国 2022年9月に延期) http //en.zhmozart.org/index.html 20210926-1010 The Joseph Joachim International Violin Competition (ハノーファー) https //www.jjv-hannover.de/en 2021年10月 20211024-1103 グラズノフ国際コンクール(フランス) ※2022年4月に延期 https //www.conservatoireslave.com/ 20211030 Valsesia Musica Juniores International Competition ( Vn. and Orch.) https //www.valsesiamusica.com 2020年11月 20211111-1113 Valsesia Musica International Competition (Vn. and Orch.) https //www.valsesiamusica.com 2020年12月 2021210-1212 Lewis Eady National Competition https //michaelhillviolincompetition.co.nz/
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トータルセールス2015 年間 | シングル | アルバム | BD/DVD特典CD | 音楽BD/DVD | 作品・シリーズ別 | ジャンル別 順位 売上 アーティスト名 数 代表作 1 788847 μ s 22 Angelic Angel/Hello,星を数えて 2 297210 水樹奈々 7 SMASHING ANTHEMS 3 215498 CINDERELLA PROJECT 5 Star!! 4 208845 BUMP OF CHICKEN 1 Hello,world!/コロニー 5 150547 LiSA 6 シルシ 6 126435 MAN WITH A MISSION 2 Seven Deadly Sins 7 124054 Kalafina 8 far on the water 8 100942 藍井エイル 7 D AZUR 9 99193 ST☆RISH 1 マジLOVEレボリューションズ 10 95743 BiBi 2 冬がくれた予感 11 90965 UNISON SQUARE GARDEN 1 シュガーソングとビターステップ 12 88260 ClariS 4 ClariS ~SINGLE BEST 1st~ 13 88081 宮野真守 6 シャイン 14 85030 QUARTET NIGHT 3 うたの☆プリンスさまっ♪ Shining All Star CD2 15 81841 Aimer 3 DAWN 16 70048 CHiCO with HoneyWorks 4 世界はiに満ちている 17 68292 田村ゆかり 5 あのね Love me Do 18 68099 UVERworld 1 僕の言葉ではない これは僕達の言葉 19 67428 春日未来(山崎はるか)ほか 1 Dreaming! 20 67321 Printemps 2 WAO-WAO Powerful day! 21 64640 Aqours 1 君のこころは輝いてるかい? 22 62681 SawanoHiroyuki[nZk] 4 X.U./scaPEGoat 23 62067 Dream5 3 ようかい体操第二 24 61687 new generations 2 できたてEvo! Revo! Generation! 25 61654 西沢幸奏 2 吹雪 26 58339 ももいろクローバーZ 1 『Z』の誓い 27 58064 AKINO from bless4 1 海色 28 57116 AAA 2 アシタノヒカリ 29 56829 angela 5 イグジスト 30 56809 キング・クリームソーダ 5 祭り囃子でゲラゲラポー/初恋峠でゲラゲラポー 31 56455 Lia 2 Bravely You/灼け落ちない翼 32 55742 LOVE LAIKA 2 Memories 33 55521 坂本真綾 4 FOLLOW ME UP 34 53942 *(Asterisk) 2 ØωØver!! 35 52505 CANDY ISLAND 2 Happy×2 Days 36 50543 凸レーション 2 LET S GO HAPPY!! 37 49757 南條愛乃 4 東京 1/3650 38 49487 神谷浩史 2 ハレゴウ 39 49026 GLAY 1 HEROES/微熱(A)girlサマー/つづれ織り~so far and yet so close~ 40 48384 OLDCODEX 4 pledge 41 48169 スフィア 7 sphere 42 48097 アフィリア・サーガ 2 Embrace Blade 43 47913 多田葵 1 Bravely You/灼け落ちない翼 44 46041 Triad Primus 1 Trancing Pulse 45 44819 Fear, and Loathing in Las Vegas 3 Let Me Hear 46 44383 やなぎなぎ 5 ポリオミノ 47 41911 三森すずこ 3 Fantasic Funfair 48 41491 堀江由衣 3 ワールドエンドの庭 49 41209 カスタマイZ 3 解 50 40806 ポルノグラフィティ 1 オー!リバル 51 37894 ZHIEND 2 Trigger 52 37877 一ノ瀬トキヤ(宮野真守)他 1 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ クロスユニットアイドルソング 聖川真斗・一ノ瀬トキヤ 53 37530 GRANRODEO 2 DECADE OF GR 54 37337 蒼井翔太 4 UNLIMITED 55 57330 Rosenburg Engel 2 -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律 56 36626 ゆず 1 OLA!!/ポケット 57 36474 Knights 1 あんさんぶるスターズ! ユニットソングCD Vol.2 Knights 58 36126 Petit Rabbit s 3 ノーポイッ! 59 35865 amazarashi 2 季節は次々死んでいく 60 35655 戸松遥 3 courage 61 35592 花澤香菜 4 Blue Avenue 62 35549 プラズマジカ 3 青春はNon-Stop! 63 34887 澤野弘之 8 BEST OF VOCAL WORKS[nZk] 64 34428 fripSide 4 Luminize 65 34400 UNDEAD 1 あんさんぶるスターズ! ユニットソングCD Vol.1 UNDEAD 66 34185 新田恵海 3 EMUSIC 67 34073 BOYS AND MEN 1 ARC of Smile! 68 33575 ジータ(金元寿子)ほか 1 キミとボクのミライ ~GRANBLUE FANTASY~ 69 32767 How-Low-Hello 2 楽園まで/発熱デイズ 70 32737 ゆいかおり 4 Ring Ring Rainbow!! 71 32639 Pile 4 ドリームトリガー 72 32253 美風藍(蒼井翔太)ほか 1 BLOODY SHADOWS 73 32146 EGOIST 3 リローデッド 74 31956 小倉唯 2 Strawberry JAM 75 31727 美風藍(蒼井翔太) 2 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ アイドルソング 美風藍 76 28673 神宮寺レン(諏訪部順一)ほか 1 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ クロスユニットアイドルソング 神宮寺レン・来栖翔・愛島セシル 77 31286 miwa 1 360° 78 31273 AIKATSU☆STARS! 6 Joyful Dance 79 30828 安室奈美恵 1 Red Carpet 80 29537 七森中☆ごらく部 6 ちょちょちょ!ゆるゆり☆かぷりっちょ!!! 81 29377 i☆Ris 5 ブライトファンタジー 82 28550 我那覇響(沼倉愛美) 1 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 02 我那覇響 83 27928 小野大輔 3 Doors 84 27924 内田真礼 3 PENKI 85 27454 一十木音也(寺島拓篤) 1 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ クロスユニットアイドルソング 一十木音也・四ノ宮那月 86 27379 菊地真(平田宏美) 1 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 03 菊地真 87 27357 天海春香(中村繪里子) 1 THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 3 01 天海春香 88 26929 黒崎蘭丸(鈴木達央) 2 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ アイドルソング 黒崎蘭丸 89 26673 紅月 1 あんさんぶるスターズ! ユニットソングCD Vol.4 紅月 90 25889 ナノ 2 Rock on. 91 25553 カミュ(前野智昭) 2 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ アイドルソング カミュ 92 25487 寿嶺二(森久保祥太郎) 1 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレボリューションズ アイドルソング 寿嶺二 93 25278 マリア(日笠陽子)×風鳴翼(水樹奈々) 1 戦姫絶唱シンフォギアGX キャラクターソング1 マリア×風鳴翼 94 25054 STAR☆ANIS 4 SHINING STAR* 95 24670 茅原実里 5 会いたかった空 96 24591 A応P 1 はなまるぴっぴはよいこだけ 97 24402 TrySail 2 Youthful Dreamer 98 23993 チマメ隊 2 ときめきポポロン♪ 99 23664 fine 1 あんさんぶるスターズ! ユニットソングCD Vol.3 fine 100 23654 petit milady 3 緋ノ糸輪廻ノGEMINI 年間 | シングル | アルバム | BD/DVD特典CD | 音楽BD/DVD | 作品・シリーズ別 | ジャンル別