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PERK3 Toughness 前回同様、被弾時のひるみを軽減する。 Scavenger リスポーン時に、通常より多く弾薬をもってスタートできる。また敵から弾薬の補給を可能とする。 Blast Suppressor Exo使用時に、レーダーに検知されない。 Hard Wired スタングレネードなどから防ぐ。 Hardline スコアストリークのポイントを100減らす。
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種別に分ける予定・・・ 1.M16オールレンジアタッカー Primary Weapon/Attachment M16A4/RDS Side arm/Attachment USP,45/silencer Special Grenade Flash Perk1 Bandolier Perk2 Stopping power Perk3 Deep impact 備考 高性能だが3点バーストという点がフルオートと比較されがちだが stoppingを着ける事で、胴抜き一撃の性能を手に入れる。 上記perkは基点で、此処からレンジ事に派生させる事が出来る。 主に中~遠の狙撃も出来るM16モデル。 狙撃といえばACOGを装備と思うだろうが、実は物凄く使い悪く 制弾性がパラメーター以上に落ちる。 M16自体がおりこうさんなので、好きに弄るべし。 2.AK47パワーアサルトタイプ Primary Weapon/Attachment AK-47/RDS Side arm/Attachment DE Special Grenade Flash Perk1 RPG7/Bandolier/spg/ Perk2 Stopping power Perk3 Steady aim 備考 ガンガン突撃する人用のperkで、攻撃重視。 stopping+Akの鬼金棒コンビに、steadyで近接戦闘を底上げ ガジェットのRPGで群隊を粉砕するのも、SPg3でガンガン 突撃も、Bandolierで弾数を増やして撃ちまくるのもアリ。 先手でUAVを使用される前に、開幕から一気に流れを作る。 3.使う者を選ぶ出来過ぎ君 Primary Weapon/Attachment P90/RDS/ Side arm/Attachment USP,45/silencer Special Grenade Flash Perk1 Bandolier Perk2 Stopping power/Double tap Perk3 Steady aim 備考 P90近接最強と囁かれているがそれは曲がった知識 威力は他のSMGに比べ半分近く下回り、バグでExtreme が不可視部で適応されている。(後者は非公式?) しかし、火の無い所に煙は…然り、最強と言わせるまでの 性能が無ければそうは呼ばれない。 制弾性・ファイヤレート・扱いやすさ・装弾数・SMGならではの 立ち回り安さを兼ね合わせ、高次元で昇華された性能を持つ。 デフォルト弾数100発と脅威の数を誇り、Bandoを着ける事で 300発、つまりLMGと同じ弾数持ち歩けるという事になる。 攻撃力不足はファイヤレートでカバーする事も可能だが 其処をstoppingで補ってやれば言う事は無い。 元より最大ファイヤレートを持っているP90にTapを着けるのは 愚行か?いや、極近接戦闘を想定したこのperkならばフルオートで 制弾性を無視してトリガーハッピーになれる事ウケアイだ。 制弾性といっても、steadyで補強してある上に、レティクル内で どれだけバラけるかという事だが、近接ならばほぼ関係ない。 生撃ちでありったけの弾をぶち込んでやれ。 4.SAW90 Primary Weapon/Attachment M249SAW/Grip Side arm/Attachment USP,45/silencer Special Grenade Stan/Flash Perk1 --- Perk2 Doubel tap Perk3 Steady aim/Martyrdom/Extreme 備考 minimiと言えば、高威力の弾丸をより的確に・素早く目標に叩き込む 事が重要視されるが、注目するのはそのファイヤレート。 速いのだ、Tapを着ければSMGかと勘違いするほどに。 GripとSteadyで制弾性を極限まで高め、Tapでファイヤレートを上昇させる。 これで、LMG版P90(基本攻撃力で言えばそれを越える)が完成する。 室内戦や、構造体の多いMAPを想定しているので、状況に合わせて perk3は組み替えると良い。 5.1.shot 1.kill Primary Weapon/Attachment Barrett.50cal Side arm/Attachment M9/silencer Special Grenade Smork Perk1 Bandolire Perk2 Stopping power Perk3 Iron lungs 備考 ボルトアクションスナイパーライフルは、セミオートに比べ 単発の攻撃力が高く、一撃必殺が見込める。 その中でもR700は高い性能を持っている。 Barrettは、そのR700の威力をそのままセミオートに引き継いだ 怪物狙撃銃で、射撃音が耳に残る。 セミオートと言っても、基本は1shot1kill 攻撃力は高いと言っても、胴抜き一撃に満たない場合もあるので stoppingでしっかり補強しておく。 後は簡単… Ilonで狙い定めて、身体をミンチにすればいい。 6. Primary Weapon/Attachment Side arm/Attachment Special Grenade Perk1 Perk2 Perk3 備考 7. Primary Weapon/Attachment Side arm/Attachment Special Grenade Perk1 Perk2 Perk3 備考 8. Primary Weapon/Attachment Side arm/Attachment Special Grenade Perk1 Perk2 Perk3 備考 9. Primary Weapon/Attachment Side arm/Attachment Special Grenade Perk1 Perk2 Perk3 備考 10. Primary Weapon/Attachment Side arm/Attachment Special Grenade Perk1 Perk2 Perk3 備考
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PERKPerk1 Perk2 Perk3 PERK プレイヤーキャラクターの戦闘能力を高める特殊技能。 3スロットに1つずつ、最大3つまで装備することができる。 前作BOと異なり、今作ではPerkのProは存在しない。 Perk1 名前 効果 解除Lv スライハンドSleight of Hand リロードが速くなる。 初期装備 ライトウェイトLight Weight 移動速度が向上する。 初期装備 ハードラインHard Line キルストリークに必要なキル数が1減少する。 Lv11 ジャマーJammer 偵察機、セントリーガン、攻撃ヘリに捕捉されなくなる。 Lv26 Perk2 名前 効果 解除Lv コールドブラッドCold Blooded 被ターゲット時に名前を表示しない。 初期装備 ファストハンドFast Hands 武器の切り替えを速くする。 初期装備 ハードワイヤードHard wired カウンター偵察機に発見されなくなる。 Lv14 タフネスToughness 被弾時のひるみが軽減される。 Lv30 Perk3 名前 効果 解除Lv デッドサイレンスDead Silence 静かに移動する。 初期装備 フラックジャケットFlak Jacket 爆発に対する防御力が向上する。 初期装備 サープラスSurplus 武器の予備弾薬数、装備品の所持数が増加する。 Lv17 マークスマンMarksman 敵の視認距離が伸びる。 Lv35
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Perk一覧 Perk1 Perk2 Perk3 Perk4 Perk1 画像 名前 効果 解除LV Special Grenades x3 特殊手榴弾を3つ装備 初期 Satchel Charge x2 梱包爆薬を2つ装備 初期 M9A1 Bazooka x2 M9A1バズーカを装備 初期 Bomb Squad 仕掛けられた爆薬の位置を探知 16 Bouncing Betty x2 M-16対人地雷を2つ装備 24 Bandolier 所持弾数増加 40 Primary Grenades x2 通常の手榴弾を2つ装備 44 M2 Flamethrower M2火炎放射器を装備 65 Perk2 画像 名前 効果 解除LV Stopping Power 弾丸の威力を増加 初期 Fireworks 爆発物の威力を増加 初期 Flak Jacket 爆薬によって受けるダメージを軽減 初期 Gas Mask 毒ガスダメージ軽減 Juggernaut ヘルス増加 Camouflage 敵の偵察機に映らない 12 Sleight of Hand リロード速度が上がる 28 Shades 信号弾の明度減少 32 Double Tap 連射速度が上がる 36 Overkill 拳銃の代わりに主要武器をもう1つ持てる 56 Perk3 画像 名前 効果 解除LV Deep Impact 弾丸の貫通力増加 初期 Extreme Conditioning スプリントの距離増加 初期 Steady Aim 腰だめ射撃の集弾率向上 Toss Back 手榴弾を投げ返した時、信管の時間をリセット。投げ返しやすくなる Second Chance 死ぬ前にハンドガンで応戦する。同じPerkを装備した味方を復活させる Martyrdom 死亡した時に着火したグレネードを落とす 20 Fireproof 炎によるダメージを軽減 48 Dead Silence 足音を小さくする 52 Iron Lungs 狙撃時、息を止められる時間を長くする 60 Reconnaissance マップに大砲と戦車の位置を表示 64 Perk4 画像 名前 効果 解除LV Water Cooler 戦車の機関銃の連射時の過熱を防ぐ 初期 Greased Bearings 戦車など砲塔の回転速度が上がる Ordnance Training 戦車の主砲の装填動作を速くする 12 Leadfoot 車両の速度が上がる 28 Coaxial Machine Gun 同軸機銃が撃てる 40
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PERKはアタッチメントとは違い、銃に付けるのではなく。プレイヤー能力のようなものです。 今回は一定条件を満たすとPERKが~PROに成長し、能力があっぷしま。具体的な数値は要検証。 PERK1 LV comment pro MARATHON 0 走行距離延長 SLIGHT OF HAND 0 リロード速度上昇 エイム速度上昇 SCAVENGER 敵の死体から弾薬を補充 BLING 主武装のアタッチメントを2つ付けれる ONE MAN ARMY 45 クラスチェンジができる チェンジ速度上昇 PERK2 LV comment pro STOPPING POWWER 0 銃弾の威力上昇 銃弾+敵乗物への威力上昇 LIGHT WEIGHT 0 走行速度上昇 HARDLINE KillStreakのキル数を1減らす COLD-BLOOD UAV、航空支援、熱探知無効化 DANGER CLOSE 33 爆発物の威力上昇 PERK3 LV comment pro COMMANDO 0 ナイフ、盾タックル距離上昇 Steady Aum 0 腰ダメのぶれ減少 息止め時間延長 SCRAMBLE 付近の敵レーダー妨害 NINJA 心音探知無効化 デッドサイレンス SITREP 37 爆発物探知 LAST STAND 41 ダウン後に銃を抜く
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Perk一覧 Perk1 Perk2 Perk3 BO2のようなPick10システムを採用しているので ワイルドカードを1つ入れる事により、もう一つPerkをつける事が可能になっている。 Perk1 ゲーム内表記 Perk名 必要ランク 必要GP 効果 ライトウェイト 5400GP 効果 移動速度が増加する。また、落下ダメージを受けなくなる。 ハードライン 効果 キルストリークに必要なキル数が-1される。サバイバルモードでは毎ラウンド$500追加入手できる。サイボーグゾンビモードでは毎ラウンドエネルギーが1つがチャージされる。ゾンビサバイバルモードでは毎ラウンド$500追加入手できる。 ブラインドアイ 効果 PvPモードでは全てのAIが操作するキルストリークに反応されなくなる。PvEでは50%の確立で相手に見つからなくなる。 ブラストシールド 効果 爆発物の受けるダメージを減少させる。 ゴースト 効果 UAV偵察機に映らなくなる。 メディック 1600GP 効果 PvEモードのみでダウンした味方を救助するのに必要な時間が減少する。救助完了と同時にアーマーを25回復する。 Perk2 ゲーム内表記 Perk名 必要ランク 必要GP 効果 スカベンジャー 効果 倒した敵から弾薬を回収する。(ランチャー、投擲物は回復しない。) リーコン 4600GP 効果 敵にダメージを与えると味方全員のミニマップに敵の位置を表示する。ハードワイヤードをつけている敵と一部PvEの敵には効果がない。 ファストハンド 効果 武器の切り替え、投擲物の使用が早くなる。拾ったグレネードの時間をリセットする。 コールドブラッド 効果 サーマルスコープやファインダー、プレイヤーが操作するキルストリークに映らなくなる。また敵に名前が映らなくなる。 ハードワイヤード 5500GP 効果 カウンターUAV、心音センサー、リーコン、EMPを無効化する。 タフネス 効果 撃たれた時の怯みが減少する。 Perk3 ゲーム内表記 Perk名 必要ランク 必要GP 効果 マラソン 効果 無限に走れるようになる。 デッドサイレンス 4400GP 効果 足音を小さくする。また敵を倒した時に相手のHUDに死亡場所を表示させない。 エンジニア 5600GP 効果 敵の設置した装備が黄色く表示されるようになる。設置した爆発物が爆発するまでの時間が延長される。味方のケアパッケージを1度だけランダムで変更する。敵のケアパッケージを盗むと同時にトラップを仕掛ける。PvEモードではバリケードを組み立てる時間が減少し、味方を蘇生することができるようになる(?) デクスタリティ 効果 走っている時に武器を構えるまでの時間をラグを無くす。また、オブジェクトを登る速さがアップする。 タクティカルマスク 効果 コンカッション、フラッシュバン、毒ガスの効果時間を大幅に減少させる。 アウェアネス 3100GP 効果 敵の足音が聞こえやすくなる。
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Perk Perk 1 Perk 2 Perk 3 4からの変更項目 Proは元々の効果にさらに効果が付与される。 Proを解除するには通常のPerkを装備して解除条件を達成する必要がある。 Perk 1 画像 名前 効果 解除条件 Marathonマラソン 無限に走り続けることができる。軽装での素早い立ち回りや、動きの遅い重装での長距離移動に最適。単に機動性が上がるだけでなく、機動性の高い武器と併用してスプリントするだけで大抵のクレイモアをスルーor軽傷で通過できるという大きなメリットもある。 Lv.4 Marathon Proマラソン(プロ) 障害物の乗り越えが速くなる。はしごを上る速度は変わらない。 マラソンを装備して26マイル走破 Sleight of Hand早業 リロード時間が半分に短縮される。有るのと無いのとではずいぶんと違う。リロード癖のある人、装弾数の少ない武器、リロードが遅い武器と相性が良い。グレネードランチャーやボルトアクションも短縮される。 Lv.4 Sleight of Hand Pro早業(プロ) サイトを覗くまでの時間が3分の2に短縮される。エイムを多用するAR、LMG、SRなどに有効。 早業を装備して120キル Scavengerスカベンジャー 敵が青いバッグを落とすようになり、弾薬、装備品、特殊手榴弾を補充できる。弾切れでやむなく他の武器を使う事態に陥ることが少なくなる。追加弾倉や各種ランチャー系との相性が良い。ただしバッグを拾う条件が「選択中武器の予備弾薬、装備、特殊グレネードのどれかを1つ以上使用していること」なので、サブの弾薬のみが減少している場合は持ちかえてから拾う必要がある。 Lv.13 Scavenger Proスカベンジャー(プロ) ARアタッチメントのショットガンとグレネードランチャーおよびセカンダリのランチャー系を除き、予備弾数が通常時の3倍となる。一部スナイパーライフルとショットガンは個別に設定されている。 スカベンジャーで100回補給 Bling装飾銃 プライマリ武器に2つのアタッチメントを装着可能になる。様々なアタッチメントの組み合わせによって戦略の幅が大きく広がる。Perk1の能力を潰す代わりに、という面もあり、武器を拾われると敵にメリットを与えてしまうという可能性もある。 Lv.21 Bling Pro装飾銃(プロ) セカンダリ武器にも2つのアタッチメントを装着可能になる。 アタッチメントが2つ付いた武器で200キル One Man Armyワンマンアーミー 死ぬことなくクラスを変更できる。変更には6秒必要。クラス変更中は一切攻撃ができないため、安全な場所で行うと良い。ただし、C4設置後、変更中にリロードボタン二回押しで起爆することはできる。セカンダリ武器枠も使用するため、ハンドガンやランチャー等は所持できない。ワンマンアーミー使用者は大型のバッグを背負っており、クラス変更時にはバッグを目の前に掲げる。変更後は弾薬等は全回復。これを利用して拠点防衛時の補給も可能。手間はかかるが、クレイモアとC4を同時設置することもできる。変更後のクラスによって移動速度が変わることを応用して、落ちている武器を拾って交換した後に機動力あるクラスに変更し、地面に置いた武器を再度拾うことでLMGや盾に機動力を持たせることもできる。他の応用例としては、キルストリークをプレデター→ハリアーと選択している場合などで、5キルでプレデター取得後にハードラインのクラスに変更すれば、プレデターでの1キルだけでハリアーを取得することもできる。 Lv.45 One Man Army Proワンマンアーミー(プロ) クラスの切り替えが3秒になる。一部LMG(RPD、MG4、M240)は、リロードするよりプロでのクラス切り替えの方が速い。 ワンマンアーミーを装備かワンマンアーミーで変更後のクラスで120キル Perk 2 画像 名前 効果 解除条件 Stopping Powerストッピングパワー 弾丸の対人ダメージが増える(1.4倍)。確実に相手を仕留めたい時や、何を装備するか迷ったときにはとりあえずコレ。ただし背後や側面からの攻撃には当然無力なため立ち回りに自信がない者には無力となる。 Lv.4 Stopping Power Proストッピングパワー(プロ) 弾丸の対航空支援ダメージが増える(1.4倍)。UAVや自動機銃を素早く壊したい時に有効だが航空兵器には効果が薄い。 ストッピングパワーを装備して250キル Lightweightライトウェイト 移動速度が上がる(1.1倍)。軽装備の機動力を格段に向上させる。素早い立ち回りがしたい時に有効。重装備に対しては焼け石に水である。 Lv.4 Lightweight Proライトウェイト(プロ) 走行直後に、構える、発砲可能になるまでの時間を半分に短縮する。デュアル武器やSGで用いると効果的。シールド装備時も構えなおすまでの時間がかなり速くなる。 ライトウェイトを装備して30マイル全力疾走 Hardlineハードライン キルストリークの必要キル数-1。地味な効果だが、2連続キルからキルストリークを使用できるアドバンテージは大きい。 Lv.9 Hardline Proハードライン(プロ) デスストリークの必要デス数-1。突撃して手数で押すプレイスタイルとの相性も良く、2連続デスから鎮痛剤が発動できる点も地味だが有用。 ハードラインを装備して40回キルストリーク取得 Cold Blooded冷血 UAVに映らなくなり、サーマルで白く強調されなくなる(見えることは見える)。敵AI(自動機銃、ヘリ、ハリアーなど)から攻撃されなくなる。プレデターミサイルやAC-130等での赤枠も表示されなくなる。前作と違い、UAV使用者が少ない可能性も考慮すること。 Lv.25 Cold Blooded Pro冷血(プロ) 敵に照準を合わせられた時にクロスヘアが赤くならず、名前も表示されない。草むらに伏せればギリースーツでなくても視認はかなり困難になる。プロに必要なキルストリークとは敵航空支援、自動機銃のこと。撃墜ポイントが入ればプロチャレンジがカウントされるが、回転しながら墜落しているヘリを撃ってもカウントされる。詳しくは 小ネタ 参照。 冷血を装備して敵のキルストリークを40回破壊 Danger Close危険察知 爆発物のダメージが増える(1.4倍)。ブラストシールドに対しては相殺。グレネードランチャーや各種爆発物と併用すると制圧力が向上する。デスストリークの巻き添えグレネードに対しても効果は適用される。 Lv.33 Danger Close Pro危険察知(プロ) あらゆるキルストリークの威力増加(1.4倍)。特に自動機銃、ヘリガンナーとの相性が抜群に良い。 危険察知を装備して爆発物で100キル Perk 3 画像 名前 効果 解除条件 Commandoコマンドー ナイフ、ライオットシールドの近接攻撃のホーミングする距離が伸びる。具体的には1歩が2歩へ(2m→4m)。タクティカルナイフとの併用で接近戦で猛威を振るう。ナイフのホーミングは伏せ状態や空中では発生しない。 Lv.4 Commando Proコマンドー(プロ) 落下ダメージがなくなる。高低差のあるマップで大きな効果を発揮する。 コマンドーを装備して近接攻撃20キル Steady Aim照準安定 クロスヘアが65%に縮小し、腰だめの集弾性が上がる。腰だめ撃ちの機会が多いSMGやSGの集弾性、一撃必殺距離が向上する。 Lv.4 Steady Aim Pro照準安定(プロ) スナイパースコープ、サーマルスコープで息を止められる時間が5秒延びる。スナイパー装備時はセカンダリの腰だめ撃ちとの相性も良くなる。 照準安定を装備して腰だめ80キル Scramblerスクランブラー 近距離の敵のミニマップをホワイトノイズでジャミングする。入り組んだマップ、多人数戦、オブジェクト系ゲームで最高のパフォーマンスを発揮する。裏取りや単独行動を好む人には不向き。ジャミングによって自分の接近を敵に教えてしまう。 Lv.17 Scrambler Proスクランブラー(プロ) 敵クレイモアが反応してから爆発するまでの時間が4.0倍に延びる(0.75秒が3秒)。この効果によりクレイモアのある位置で止まらなければ大抵避けられる。 スクランブラーを装備して至近距離で50キル(ナイフ・シールド攻撃を除く) Ninjaニンジャ 心音センサーに映らなくなる。キルストリークに狙われにくくなる冷血と比べると比較的効果が薄い。 Lv.29 Ninja Proプロニンジャ 足音が減る(0.25倍)。完全に消えるわけではない。MAP選択やゲーム中の雑音(銃声、爆発音、航空兵器)の程度にもよるが、足音は意外と重要な情報で、敵側のプレイ環境によってはUAVを出されているに等しいほどの索敵をされてしまう危険がある。 ニンジャを装備して至近距離で50キル SitRep状況報告 敵爆発物と戦術マーカーを透視できるようになる。今作ではドクロマークではなくそのものが赤く透視できる。フラグやセムテックスも赤く見えるため、回避が容易になる。 Lv.37 SitRep Pro状況報告(プロ) 敵の足音が大きくなり(4.0倍)、味方の足音が小さく聞こえるようになる。プロニンジャに対しては完全には打ち消せないが、聞こえるようにはなる。自軍の足音は小さく聞こえるようになるが、実際に小さくなっているわけではないので注意が必要。プロのチャレンジ解除はデモリやドミだと稼ぎやすい(クレイモアは作動爆破ではカウントされず、銃撃や爆発物で破壊しなければならない)。 状況報告を装備して敵デバイス120個破壊(クレイモア・C4・戦術マーカー等) Last Standラストスタンド 倒れる前にM9(ハンドガン)を抜き、抗戦する。特定の死亡条件下(ナイフ、爆発物、ヘッドショット)では発動しない。今作では移動が可能。サブ武器にハンドガンorM93 Rafficaを装備している場合はアタッチメント付きでそのまま使用可能。これによりデュアルが可能になり敵が近距離にいる場合は相当有利になる。プロをさっさと解除したい場合はおすすめ。発動前にハンドガンかM93Rに切り替えていればすぐに撃てるが、そうでない場合は武器の取り出しに時間を要する。ハンドガンでは支障は少ないがM93Rだと切り替えが遅く競り合いで負ける可能性が非常に高い。倒される可能性を予測して事前に武器を替えておくとよい。ラストスタンド中の相手はHPが1であるため、スタンやフラッシュを食らっただけで死亡する。これにより安全な排除が可能。ちなみにラストスタンドが発動した時点で、装備していた武器の弾薬は自動的に補給される。デスストリーク「ファイナルスタンド」とは効果が重複しており、「巻き添え」は発動条件が厳しくなってしまうので、デスストリーク選択時には注意。 Lv.41 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LastandPro.jpg) Last Stand Proラストスタンド(プロ) ラストスタンド時に装備品(フラグ、セムテックスなど)を使用できるようになる。少し時間を置いてスタンやフラッシュで自殺をすれば相手のキルに加算されない。ただスタンorフラッシュでの自爆の場合はなぜか2回特殊グレネードを使わないと自爆できない場合がある。瞬時的及び確実的に自爆したいのならばC4を投げリロードボタンを2回押して爆発させた方が早い。またC4の自爆の仕方だと近くにいた敵を巻き添えにすることが可能。 ラストスタンドのダウン時に20キル 4からの変更項目 一部強化されたPerkも含みます CoD4MW MW2 Perk1 爆弾処理班 → 状況報告(Perk3) RPG → 続投(セカンダリ) C4 → 続投(装備品) クレイモア 弾薬帯 → スカベンジャー・プロ(Perk1) フラグx3,特殊グレx3 → 廃止特殊はデフォで2発 Perk2 巧妙な手口 → 早業(Perk1) ダブルタップ → ラピッドファイア(アタッチメント) 動力を止めろ → ストッピングパワー(Perk2) ジャガーノート → 鎮痛剤(Deathstreak) オーバーキル → ワンマンアーミー(Perk1) UAVジャマー → 冷血(Perk2) ソニックブーム → 危険察知(Perk2) Perk3 体調絶好調 → マラソン(Perk1) 昇順安定 → 照準安定(Perk3) ラストスタンド → 続投(Perk3) 殉教 → 巻き添え(DeathStreak) ディープインパクト → FMJ(アタッチメント) 鉄の肺 → 照準安定プロ(Perk3) デッドサイレンス → ニンジャプロ(Perk3) 盗聴 → 廃止
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Perk1 ライトウェイト - 移動速度上昇 ロウプロファイル - UAVに発見されない デンジャークロース - 爆発ダメージとスコアストリークのダメージが上昇 オーバーチャージ - レーザーガンのバッテリー時間が延長? フラックジャケット - グレネードを投げ返す時に信管をリセットし爆発ダメージを軽減 Perk2 ペリフェラル - ミニマップを拡大しキルした敵のアイコンを非表示にする ブラインドアイ - ドローンに攻撃されなくなる コールドブラッド - ターゲットハンサー?に探知されなくなり、ADSで照準を合わせた時の名前表示が消える ファストハンド - 武器の切り替えが高速化しダッシュ中にリロードできる ガンホー - スライディングやダッシュ中でも射撃ができる? Perk3 タフネス - 被弾時のブレを軽減 スカベンジャー - 敵を倒したときに敵が弾薬を落とすようになる ブラストサプレッサー - EXOスーツを使用してもマップに映らなくなる ハードワイヤード - システムハック、EMP、スウォーム、スタン手榴弾、ジャマーの効果を消す ハードライン - スコアストリークを100p分速く入手できる ワイルドカード Overkill Primary Gunfighter Secondary Gunfighter Perk 1 Greed Perk 2 Greed Perk 3 Greed Tactician Bombardier Streaker
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Perk 1 Perk 2 Perk 3 プロチャレンジ攻略Perk1 Perk2 Perk3 CoD4及びMW2からの変更点 各Perkをプロにするにはチャレンジクリア後に3000CPが必要。 プロ化するデメリットは基本的にCPを使うこと以外無い。 Perk 1 Perk1はキャラの外見にも影響する。 Ghostならギリースーツを纏い、Flak Jacketなら対衝撃スーツを装着する。 画像 名前 効果 CP ライトウェイトLightweight 移動速度が7%上昇 初期 考察 目的地まで素早く移動したり、敵の追跡を振り切ったり、追跡したりと戦術的に応用が利く。ADS移動速度の速いSMGとハンドガンと相性が良く、次点で、ショットガン、各種アキンボなどのように腰撃ち運用が基本の武器類だと高い回避速度を活かせるため戦闘においては大きなアドバンテージとなる。逆に、ランチャー系やLMGのように移動しながらの運用に向かないものは恩恵を受けづらい。 ライトウェイトプロLightweight Pro 落下ダメージが無くなる 3000 考察 落下ダメージが完全に無くなるので、マップによっては有効なショートカットが使用できる。高所に陣取る事の多いSRは特に恩恵が大きく、銃撃を受けてしまった場合などでも、素早く飛び降りつつ体力の回復を行う事が可能で、サブのHGとも相性が良い。 〃 Pro化条件 近接15キルダメージを5回回復 オフェンスメダル10回 スカベンジャーScavenger 敵味方の死体から出現する袋から弾薬(1マガジン分)と殺傷グレネードを補充できるランチャー類の弾薬は補充不可。 2000 考察 基本的に所持できる上限までの弾薬が補充可能。ウォーロードプロと併用すると殺傷グレネードも増えた分まで補充可能。殺傷グレネードを多用したり、弾切れに陥りやすいLMGやラピッドファイア装着SMG、武器を捨てられないウォーロードを装備する場合、高キルストリークを狙う場合に有効だろう。未プロの場合、袋の回収の手間があるので注意。今作では弾薬等が最大まで所持している状態でもバッグを回収してしまう。ジッパーを開く音は全員に聞こえてしまうためサーチ&デストロイやFFA、ハードコアルールでの運用は危険。拡張マガジンを使用している場合、増えた分もきっちり1マガジン分として補充できるので効率が良い。M60拡張マガジンと併用すると1バッグ200発補給というトリガーハッピーには嬉しい仕様。逆に装弾数が少ないOLYMPIAでは補給しても2発しか手に入らないため効率が悪い。ちなみに、補給されるのは予備弾(30/90←コレ)であって、マガジン内の弾薬は補給されないのでバッグを拾い続ける限りリロード不要になったりすることはない。 スカベンジャープロScavenger Pro 初期所持弾数が増える。戦術グレネードも補給できるようになる(ウィリー・ピートを除く) 3000 考察 戦術グレネードも補充出来るようになる。ランチャー類の武器の初期装備弾数も増えるので、航空機を多く撃墜したり、フラックジャケットが耐えられないほどの爆発物を撃ち込んだり出来る。袋を回収しなくても弾切れの心配はほぼ無くなり、拡張マガジンと組み合わせての強力な援護射撃や、連戦での各グレネード類連続使用など長期戦で活躍する。 〃 Pro化条件 150回補給補給したフラグかセムテックスで5キル死なずに5連続キルを5回 ゴーストGhost Spy Plane(UAVに当たるキルストリーク)に映らなくなる。Blackbirdには映る 2000 考察 サプレッサーとハッカープロを組み合わせることで、敵ミニマップに表示される事をほぼ防ぐ事が出来る。偵察機が飛んでいない状況や、味方のサムターレットが設置されている状況ではほとんど意味が無いので、相手がSPを大量に要請してきたり、撃ち落しにくいマップでの切り返す手段として活用しよう。ただ、ゴーストでない味方が狙われる確率が大幅に上昇するため、仲間への援護は怠らないように。長時間無防備となる操作系や物資系のキルストリークを使用する前に切り替えるのも有効。 ゴーストプロGhost Pro 敵の攻撃ヘリ、セントリーガン、IRスコープに検知されなくなる。犬には攻撃される敵にクロスヘアを合わせられてもクロスヘアが赤くならず、名前も表示されない敵ヘリガンナー・ガンシップの視点においても、赤枠が表示されない。 3000 考察 ほとんどのキルストリークに狙われなくなる。敵にクロスヘアを合わせられてもクロスヘアが赤くならず、名前も表示されないので煙幕などに隠れる場合に有効。このことにより敵偵察機が飛んでいない時も有効なperkとなった。ただしブラックバードには無力。戦線を押し込まれている場合の切り返しなどに活用しよう。 〃 Pro化条件 敵のSpy Plane、ブラックバード飛行中に20キル敵航空機を自分で(キルストリークを用いずに)30機破壊 セントリーガンを1門破壊 フラックジャケットFlak Jacket 爆発物によるダメージを65%軽減するハードコアルールにおいては91%軽減 2000 考察 単体でのクレイモアで即死することはなくなり、RC-XDの密着爆発や、迫撃砲・ローリングサンダーの直撃以外ならば耐えられる。それでも至近距離で爆風を食らえば大きなダメージを受ける。ヘリガンナーなどの攻撃にも耐性がつくので、強引に対空ランチャーを撃ち込んだりできるが、大量・大火力の爆発を連続で浴びれば耐え切れないので、複数のクレイモアやC4、フラグの集中攻撃には注意。特に密集戦になりやすいヘッドクウォーターや、グランドウォールールでの運用に適している。その他、自身が爆発物を扱う上での自爆防止にも。 フラックジャケットプロFlak Jacket Pro 火によるダメージを95%軽減するフラググレネードを投げ返す際に信管をリセットする(爆発まで2秒未満の場合、2.5秒になる) 3000 考察 ナパーム攻撃でまず死ぬことはなくなり、火炎放射器などの火によるダメージを1桁台まで落とすことが可能。ただし、無効では無いのでセカンドチャンス中は耐えられない。フラグの信管リセットは自分の投げたフラグでも有効。特に大量にフラグがとんでくるヘッドクウォーターなどでも役に立つ。 〃 Pro化条件 爆発物から10回生存Demolition、Sabotage、Search and Destroy等で爆弾を10回設置or解除敵のフラグを5回投げ返す(握った時点でカウント) ハードラインHardline キルストリークの必要キル数が1減る 2000 考察 2キルストリークで偵察機とRC-XDを呼べるようになるので側面を取る機会の多い乱戦などだと高い効果を発揮する。ただし、戦闘に強くなるわけでもなく防御力が上がるわけでも見つかりにくくなるわけでもないので注意。低キルストほど恩恵が大きく、長期生存狙いだと、効率が下がる。 ハードラインプロHardline Pro 5連続(Hardline装備で4)キルストリーク・支援物資の中身を1個につき1度変更できる(リロードボタンダブルタップ) 3000 考察 救援物資の中身が変更可能になり、4キルストリークで高キルストリークを呼べる確率が上がる。変更表はキルストリーク一覧のページ下を参照。救援物資であれば自分が要請した物で無くてもチェンジ出来るので、チームの変更係になるのも効率的。味方の物はもちろん、敵の物まで変更できる。が、みすみす敵に高キルストリークを献上するようなことにならないように十分に注意する必要がある(これを逆手にとって、敵高キルストリークを横取りする暇は無いが妨害したい場合、すり替えてしまうのも面白い手)。 〃 Pro化条件 死なずに7連続キル1試合中にキルストリークを7つ取得(使用しなくても入手した時点でカウントされる)物資を10回味方に譲る Perk 2 画像 名前 効果 CP ハードHardened 弾丸の貫通能力が二倍に上昇する通常貫通しないオブジェクト(ドラム缶やコンクリート塀など)も貫通可能になる 初期 考察 貫通力が二倍になり壁越しでのキルや装備品破壊がしやすくなる。サーチ&デストロイなどの正面で障害物を挟んでの撃ち合いでは、有ると無しではダメージ効率が雲泥の差となる。。15cm幅のコンクリート壁でのハード装備時の貫通キルの致死弾数の目安。()内は威力、SMGとHG(20)17発、キパリス(20)8発、AR(25)7発、ARとパイソン(30)6発、LMGとAR(40)4発、M60(50)4発、デスマシーン(80)3発となっている。特に精度は荒いが、余剰火力の大きな軽機関銃との相性が良い。一方でHG、SMG、SRなどとは基本的に相性が悪い。ちなみに、ハードを装備していない場合は、これら目安の約二倍の命中弾が必要となる。※貫通しているエフェクトになっていても実際は貫通していない場合があるので注意。 ハードプロHardened Pro 敵キルストリークへ与えるダメージが25%増加被ダメージ時のひるみ(画面のブレ)を80%軽減。 3000 考察 航空機の耐久力が非常に高く、銃撃での撃墜は非効率。ランチャー類を素直に使用した方が良いだろう。車などの車両へのダメージ増加は無い。被ダメージ時のひるみ軽減はあくまで視点のみに効果があり、被弾時の集弾率低下を抑えるといった効果は残念ながら無いが、被弾中でも、相手を見失いにくくなり狙いやすくなる。 〃 Pro化条件 貫通した弾丸で10キル敵航空機に200発の弾丸を撃ち込む貫通した弾丸で敵デバイスを破壊 スカウトScout 息を止められる時間が上昇する(+5秒で10秒) 2000 考察 息止めの容量が増え、より正確な狙撃がしやすくなる。完全に手ブレが収まるには、約4秒間必要となり、デフォルトだと1秒間しか猶予が無いが、これを装備すれば、丸々5秒間延長されるので、長時間ポジショニングしてのピンポイント狙撃を行う場合は必須のperkといえる。ADS移行に時間のかかるSRでは、息止めを併用してのポジショニングショットが基本である点も考慮しよう。もちろん息が切れた直後はブレが大きく、次に止められるまで時間がかかる。ARのIRスコープや可変ズームなど、息止め出来るものならどれでも効果が適用される。 スカウトプロScout Pro 武器(装備品含む)の切り換え時間を50%短縮 3000 考察 武器や装備品、航空支援要請ビーコンの収納、展開が二倍の速度になり、武器変更の隙を大きく減らす事が可能。アンダーバレル系への変更、各グレネード投擲速度上昇、ハシゴや段差昇降時の隙なども大きく減る。SRで即死を取れなかった敵へのサブでの対処や、落ちているプライマリ武器を拾って交互に使用する場合などにも高いポテンシャルを発揮する。セカンドチャンス時のハンドガン取り出し速度も倍速になるので、パイソンなどと組み合わせると脅威となる。C4やモーションセンサーを多用する場合にも便利。ナイフキャンセルや、リロードキャンセル、武器変更キャンセルなどの各キャンセルの速度も大幅に上昇する。特に手ブレが大きくサブでのバックアップが必須のL96A1を使用する場合に強く装着を推奨。 〃 Pro化条件 セカンダリ武器で50キルワンショットワンキルを50回30ヘッドショット 照準安定Steady Aim クロスヘアが65%に縮小し、腰溜め撃ちでの命中精度が上昇する 2000 考察 クロスヘアが小さくなり腰だめの精度が上がるだけではなくSGの集弾率が変化。変化率はここのショットガンを参照。もちろん遠距離戦闘ではほとんど効果が無い。 照準安定プロSteady Aim Pro 走った後に武器を構えるまでの時間を40%短縮ナイフを振った後の隙が50%短縮 3000 考察 ダッシュから発砲可能までが素早くなり、ナイフ攻撃後の武器の再展開が2倍の速度になる(ナイフを振る隙自体は軽減されないので、ハンドガンなどだとあまり恩恵が無い)、ダッシュを多用する場合や、AR、LMGで格闘距離に対応する場合に有効。SRだとダッシュからスコープを覗く動作が僅かに早くなる。息止め可能になるまでの時間とADS移行時間が短縮されるわけでは無いが、ノースコープ撃ちでの命中率は大きく上昇し、HG運用との相性も良いので一考の価値はある。 〃 Pro化条件 近接攻撃でキルしてから、更に5秒以内に近接攻撃キル走った直後に100キル腰だめで150キル 早業Sleight of Hand リロード時間を50%短縮 2000 考察 武器のリロード時間が半分になり不意な弾切れ時の無防備な時間を大幅に短縮出来る。スピードローダーを装着していないパイソンや、M60など極端にリロードが遅い武器などだと効果が高い。ランチャーやスペシャル枠の武器にも効果が適用される。 早業プロSleight of Hand Pro サイトを覗くまでの時間を50%短縮SRには適用されない。 3000 考察 サイト、スコープ(SRを除く)を覗く所要時間が半分になるので、とっさに構えた時の命中精度が大きく上昇する。障害物の無い見通しの良い場所での効果が特に大きい。しゃがみ、伏せに体勢移行すると、再度覗き込み移行時間がかかるが、このperkを装備していれば、弾の散りを最小限に抑える事が可能。移行速度の遅い軽機関銃やACOGズームなどでの運用が特に効果的。SRにはあらゆるアタッチメントをつけても効果が無い。 〃 Pro化条件 サイトを覗いて150キルリロード後5秒以内にキルを30回ダメージを与えた敵をリロード後にキルを10回 ウォーロードWarlord プライマリ装備にアタッチメントを2つ装着できるただし、マスターキー、グレネードランチャー、火炎放射器、デュアルは不可。拡張マガジン・デュアルマガジンとラピッドファイアは併用不可。 2000 考察 アタッチメントを二つ装着させる事により、銃の性能を底上げする事が出来る。アタッチメントが二つ必要となるので若干CPに厳しい。一部、併用不可な組合わせがあるので注意。弾切れ時に武器を廃棄しなければならない状況と、自分の落とした武器を敵に拾われてしまうデメリットも考慮する事。出来ればスカベンジャー(プロ)と組み合わせたい所。 ウォーロードプロWarlord Pro 殺傷グレネード(トマホーク含む)、戦術グレネード(スモークを除く)の所持数が+1 3000 考察 各グレネード類の所持数が増えるので、継戦能力、間接攻撃が強化される。スカベンジャープロとも非常に相性が良い。NOVAガスも二つ所持出来るようになる。 〃 Pro化条件 アタッチメントが2つ付いた武器で150キルフラグかセムテックスで10キルフラグかセムテックスで2人以上同時にキル Perk 3 画像 名前 効果 CP マラソンMarathon スプリント距離が二倍に増加する 2000 考察 大幅に立ち回りが強化されるが、連続でスプリントしたり、ジャンプすると息切れするので注意。スプリントから攻撃まではタイムラグがあり、歩いている相手などに出くわしてしまうと、大きく不利になってしまうので注意。照準安定プロとの併用でスプリント硬直を半減可能。 マラソンプロMarathon Pro スプリント距離が無限になる 3000 考察 スプリント距離が無限なので敵の陣地の側面に迂回したり、オブジェ系ルールの目標に素早く到達する為に利用したりと便利。ジャンプの着地後も素早くスプリント可能になる。ただし、ダッシュ後の隙は相変わらずなので注意が必要。 〃 Pro化条件 26マイル走るFirst Bloodを10回CTFで15回旗を奪取(奪い、自陣に持ち帰る) ニンジャNinja 足音が75%減少 2000 考察 足音が減少することで相手に見つかりにくく、敵の動きを察知しやすくなる。足音から敵の位置を判別できる人に対して特に有効。しかし騒音の多い激戦地ではあまり役に立たない。比較的静かな戦場になりやすいフリーフォーオール、サーチ&デストロイなど単独行動向きのperk。 ニンジャプロNinja Pro 足音を含め一切の動作音がしなくなり、敵の動作音が2倍になる 3000 考察 リロード音や足音で敵がだいぶ分かるようになる。5.1chサラウンドヘッドフォンなどを併用すれば強力な索敵効果が得られるが、うるさい銃器(特にM60)が暴れていると耳をつぶされて役に立ちにくいという奇妙な弱点がある。消音効果は、キャラが出す声と、地面との接触音、爆弾の設置解除音、ナイフ攻撃の音に限定されている。装備の発砲音、リロード時のマガジンをはめ込む音、武器切り替え音、クレイモアを差し込む時の音、グレネード類のピンを抜く音などは消音されないので隠密行動時は自重する必要がある。それでも、段差の乗り越えや、足音から位置を特定されるのを防ぐ効果は大きい。 〃 Pro化条件 サイレンサー付き武器で150キル背後から5回刺す爆弾を10回設置 セカンドチャンスSecond Chance 死ぬ間際に10秒間、ハンドガンを抜き最後の抵抗を行なう(デュアル、フルオート改造は無効)死因がヘッドショット、爆発物、転落、炎、ショットガン、その他ナイフ等即死の場合は発動しない。ダウン中のライフは1。自動回復しない。 2000 考察 ダウン中のキルもキルストリーク数に含まれる。セカンダリにハンドガンを選んでいる場合それを使い選んでいない場合はM1911を使用する。ハンドガンを手にした状態でセカンドチャンスに移行すると銃取り出しモーションが入らずそのまま射撃可能(装填弾丸数はダウン前の物を引き継ぐので弾切れに注意)スカウトプロの効果も適応されるので、組み合わせるとかなり素早くハンドガンを取り出す事が可能に。ナイフの使用と設置済みのC4起爆も可能。稀だが、ダウンに移行しながらも僅かな時間だがプライマリ武器を射撃できる事もある。入り組んだ狭いマップなどでは、爆発物や、ショットガン、ナイフなど、発動が阻害されやすい攻撃が多い上に側面から倒される事が多いため、あまり有効とはいえない。階段などの僅かな段差でも、落下すると死亡してしまう上に、空中でキルされた場合も発動しない点には注意。ダウン中でも、ドミネーションの旗確保などが可能。ハードコアモードではパイソン併用でかなりの脅威になりうる。爆発物に弱いので、フラックジャケットと組み合わせるのも良い。 セカンドチャンスプロSecond Chance Pro セカンドチャンス時の生存時間が30秒になる味方から蘇生してもらえるようになる。蘇生までは1.15秒。蘇生された場合ダウンは死亡扱いにならない。プロ時もダウン中のライフは1で自動回復無し。蘇生されると全快する。 3000 考察 生存時間が大幅に伸び、仲間から蘇生処置を受けられるようになる。特に遠距離から狙撃を受けてしまった場合は、割と安全に蘇生してもらえるので、敵に狙撃手が多い場合に装備するのが有効だろう。他にも、密集戦でのゴリ押しや、HCルールでの運用に向いているperkといえる。ちなみに、蘇生してもらうと、ダウンする直前の姿勢になる。プロでもライフは1なのでコンカッション、フラッシュ、ノヴァガスで簡単に殺されてしまう。過信は禁物。フリーフォーオールでは相打ちを狙うことしか出来ないのでやや微妙か。 〃 Pro化条件 ダウン中にヘッドショットキルダウン中に10キル自分をダウンさせた敵をダウン中にキルを5回 ハッカーHacker 敵装備品とセントリーガン、SAMターレットを透視出来るようになる(赤く強調表示される) 2000 考察 フラックジャケットでもクレイモアを二個連続で受ければ耐え切れないので、完全に無効化するにはこちらが必要となる。自衛だけでなく、敵のキャンプ地点割り出しや、RC-XD使用時にクレイモアを迂回したりにも使える。距離が遠いと発見しづらいが効果範囲自体は約60mと長くマップの中心からだとほぼ全域をカバー出来る。ボイスチャットなどで、仲間へ報告する役目がチームに一人は欲しい所。設置位置の勘違いや、カモフラージュされたクレイモアの見落としには注意。 ハッカープロHacker Pro 敵の支援物資を奪う際、爆弾罠を仕掛ける敵のモーションセンサーに感知されなくなる設置してある敵装備品、セントリーガン、SAMを自軍の物にできる(リロードボタン長押し2秒) 3000 考察 ブービートラップを箱に仕掛けることができる(支援物資の要請者には、物資を奪われた効果音を聞かれるので気づかれる)。※フラックジャケットには即死ではないので注意!仕掛けた後は敵からは箱の中身が変化したように見える。作動までは若干のタイムラグがあるが、逃げられるほどの時間もない。爆発範囲が広いので場合周辺にいる敵も巻き込める。ハッキングしたものはすぐには使えないので注意。装備品の持ち運び限界を超えてハッキングすると今ハッキングしてない方の装備品が壊れる(爆発する)。厄介なモーションセンサーを無効化できるのも地味ながら、大きな利点。 〃 Pro化条件 敵デバイスを10回破壊クレイモアorC4で25キル自分で設置したモーションセンサーかジャマーの範囲内で25キル タクティカルマスクTactical Mask ノヴァガスを無効化する 初期 考察 ノヴァガスによるダメージを受けないのでウィリー・ピート代わりに使えるようになる。敵のものから身を守るだけでなく、自分のガスへの防護にも。ガス自体の使用率が低く、perk3は他に優秀な物が揃っているので、高性能なマスクプロの繋ぎと割り切った方が良いだろう。ちなみにマスクをしていても自分のガスで自分が「ガース インカミング!」とわめきまくるのは止められない。 タクティカルマスクプロTactical Mask Pro コンカッション、フラッシュバンの効果を90%軽減するコンカッション、フラッシュバンが当たった敵の方向が画面に表示される(画面中央に黄色のマーク) 3000 考察 戦術グレネードでの自爆のリスクが大幅に低くなるので非常に扱いやすくなる。更にヒットした敵の方向をおおまかではあるが表示してくれるので索敵の効率が大幅に上昇する。黄色のマークの有無で装備品か敵かの区別がつくようになり、更に相手がマスクプロ装備者かどうかの判断もしやすくなる。敵味方の戦術グレネードが飛び交うオブジェクト周辺で安全に立ち回ったり、スタンしていると勘違いしている敵を返り討ちにしたりと防御面でも強力な効果が見込める。 〃 Pro化条件 フラッシュの影響下にある敵を20キルコンカッションの影響下にある敵を20キルノヴァガスの影響下にある敵を20キル プロチャレンジ攻略 特に難しいと思われるもののみ Perk1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_lightweight_pro.png) ライトウェイト 攻勢勲章10回 攻勢勲章の取得条件は・ドミネで敵旗上の敵をキル・デモリ攻撃側で破壊目標付近の敵をキル・CTFで敵旗を所持した状態で敵をキルなど。どれも難しくはないが、取得条件が分からないといった質問を良く見るのでここに記載 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_scavenger_pro.png) スカベンジャー 補給したフラグかセムテックスで5キル リスポン直後にリーサルを捨てておくといくらかやりやすい。条件通り「フラグかセムテックス」なので、トマホークで5キルしても達成にならない。先にウォーロードをプロにしておけば幾分効率が上がる。ドミネーションでとにかく旗に向かって投げまくるのが手っ取り早いだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_ghost2_pro.png) ゴースト セントリーガンを1基破壊 どうしても敵がセントリーガンを設置しないようなら自分のセントリーガンの箱を敵に与えると良いただし、戦況を見て味方の迷惑にならないように。FFAで箱を放り出す方法もある。Perk3に「ハッカー」を付けておくとセントリーガンの早期発見に繋がる。破壊する際はフラッシュバンやジャマーで動作停止させると接近しやすい。ランチャーやキルストリークを使うと比較的に安全に破壊できる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_flak_jacket_pro.png) フラックジャケット 敵のフラグを5回投げ返す 握ってしまえば自爆死してもカウントされるので強引にでも拾いに行くべき。普段から逃げ癖のある人は特に意識して行うこと。プロ化後も役に立つ。事前にリーサルを捨てておくと誤投防止になる。開幕ドミネB旗は投げ返すには絶好のポイント。運にもよるが、ベルリンB旗に煙幕を炊いて伏せているだけでも相当数拾える。最も楽なのは煙幕内部でうろうろ歩いて投擲ボタン(投げ返しボタンと同一)を連打し続ける方法。不意に飛んできたグレネードを投げ返せる確率が高くなる。なお、自分で投げたフラグを壁に当てて戻ってきた物を自分で投げ返してもカウントされない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_hardline_pro.png) ハードライン 物資を10回味方に譲る死なずに7連続キル 物資は救援物資の箱だけでなくSAMターレットやセントリーガンの箱でもよいので、キルストリークをSAM、救援物資、セントリーガン構成にし、リスポン位置が安定しているドミネーションやデモリッションで箱を放置しておき誰かが回収するのを待つ。加えてボイスチャットで呼び掛けるのが一番良いが、どうしても拾って貰えない場合、箱の横でジャンプし続ける、箱の上でクルクル回る、箱を撃つなどでアピールしてみると良いかもしれない。ちなみに分割画面で(2)が取ってもカウントされる。欧米人は比較的シェアパケに積極的な傾向があるので、AM10 00~正午頃(米国時間21 00~23 00)のグラウンドウォーに出向いて箱をばらまくと効率が良い事が多い。死なずに7連続キルは運による所が大きい。しかしキルの内容はキルストリークによるものでもいいので、RC-XDやナパーム爆撃のような敵をキルするのに特化したキルスト構成にしたほうがいいだろう。1%の確率だが救援物資で軍用犬を引き当てることが出来ればクリアできたも同然。 Perk2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_herdened_pro.png) ハード 敵航空機に200発の弾丸を撃ち込む貫通した弾丸で敵デバイスを破壊 コブラ、ハインドにM60拡張で撃ち込むとすぐ終わる。ゴーストプロがあれば尚良し。ケアパケヘリや偵察機を狙っても良いがやや非効率。貫通した弾丸で敵デバイスを破壊はPerk3のハッカーで敵のクレイモア等装備品を探すと早い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_scout_pro.png) スカウト ヘッドショットキル30回セカンダリ武器で50キル ヘッドショットキルはSR以外で消化したほうが速いかもしれない。反動が上目の銃を使うと良い。偶然狙いならデュアルの使用可能なサブマシンガンで密着射撃すると比較的良く当たる。セカンダリ武器キルはハンドガンを持ってハードコアFFAに行くのがよい。Perk3「セカンドチャンス」で暴れるのもアリ。バリスティックナイフでの通常格闘キルでもカウントされるので、ナイファーとして狭いマップで走り回ってみるのも良いだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_steady_aim2_pro.png) 照準安定 ナイフキルから5秒以内に更にナイフキル 格闘攻撃が素早くなるバリスティックナイフを推奨。セカチャンのダウン時に切りつけてもナイフキルにならないので注意。(セカチャン後の死因はダウン時のものとなる)前作の格闘キャンセルがトマホークを使えば可能なのでやって見ると楽かもフリーフォーオールでバリスティックナイフを装備してマラライナイフマンをやると比較的楽に攻略できる。デコイや救援物資の箱で敵をおびき寄せたりするとなお良い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_sleight_of_hand_pr.png) 早業 ダメージを与えた敵をリロード後にキル10回 アンダーバレルグレネードのリロードもそれとカウントされるので、多用すればかなり楽に達成可能。ヒットマークが出た場所にもう一度叩き込むことでキルを取りやすい。セカンドチャンスが発動した敵をすぐに倒さず、隠れてリロードしてからキルというのもやりやすい。フラッシュバンやコンカッションで相手を麻痺させてから、撃つ→リロード→トドメという方法もあるが、正面からだと反撃を受ける可能性が高いのでオススメしない。当たり前だがM60のような武器だとリロード完了前に反撃や味方の援護が入ってくるかもしれないのでリロード時間の短い武器で行うと良い。 ウォーロード フラグorセムテックスで二人以上同時キル 遮蔽物が少なく敵が密集しやすいドミネ旗に投げ込むがセオリーだが、フラジャケ率が高いので事前にダメージを与えておかなければやや厳しい。NOVAガスと連携してもいいかもしれない。ハードコアモードのニュークタウンで適当に投げると案外簡単にクリアできる。クラックトの正面坂に投げ込むのもオススメ。 Perk3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_marathon_pro.png) マラソン ファーストブラッド10回 TDMで、開幕直後にSMGを抱えて突撃という行動を繰り返せばそれほど難しくはない。心が痛まないなら、ファーストブラッドを取れなかったらすぐ抜けて再戦ということもできるので、達成に時間が掛かることは少ない。サーチアンドデストロイも毎ラウンド判定があるのでオススメ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_ninja_pro.png) ニンジャ 背後から5回刺す モーションセンサーを設置し、敵の死角で待つと楽。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_second_chance_pro.png) セカンドチャンス ダウン中にヘッドショットキル ダウン中ヘッドショットキルは運によるところも大きい。狙ってやるよりも、とにかくセカチャンキルを繰り返して運良く頭に当たるのを期待しよう。連射力の高いASPを装備しておくと、それなりに達成しやすい。短時間でクリアしたいならハードコアがオススメ。「ダウン直前に撃っていた弾が、倒れこむ最中に敵の頭に当たってクリア!」ということも稀にある。どうやらセカンドチャンスへ移行するモーション中か直前に発砲したプライマリ武器の弾丸が当たっても達成になるようだ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_hacker_pro.png) ハッカー C4orクレイモアで25キル クレイモアを多用していれば意識しなくても達成は容易だが、短期間でクリアするならC4がオススメ。スカウトプロを併用し、ドミネ旗に投擲→すぐ爆破を繰り返せば早い。C4、クレイモアはリスポン後一度取り出しておいたほうが持ち替えを素早く行える。どちらを運用するにしても、確殺性を上げるなら、ハードコアFFAを選択したい。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (perk_tactical_mask_pro.png) タクティカルマスク 戦術グレネードで麻痺した敵を三種毎それぞれ20キル 自分のタクティカルで麻痺した相手でなくても良い。効率を上げるためにスカベンプロ&ウォーロードプロ併用を強く推奨。使用者が少なく、靄に紛れるため投げた本人以外はヒットが確認しづらいガスから始めよう。コンカッションは他2つが終わる頃には完了しているくらい使用者が多いので最後で良い。ガスが見えてから突っ込んできてくれる敵は少ないので、頭出し定点や旗や救援物資確保中の敵などに放り込もう。ちょっと目を眩ました程度、ガスで一度ダメージが入った程度ではカウントされないことが多いのでしっかり当てよう。このチャレンジはLv4から始めてもLv35くらいまでかかるので、取得するかは自分の現階級を鑑みてよく考えること。プレステージを回すなら無視しても良い。ゴースト定点に抵抗がないならば、ゴーストをセットしてドミネーションに赴き、旗の近くでじっと待つ(高所から監視でき、かつ身を隠せる場所が近くにある旗が狙い目。たとえばハバナC)。敵が旗を取りに来たのを確認したらタクティカルを投げ込みキルを繰り返せば早いが、この方法はあまり味方に貢献しないので達成困難なガスをクリアしたら封印した方が良い。余談だが、タクティカルはそれぞれ麻痺効果の付与されるタイミングが違うらしく、コンカッションは直撃&爆発キル、ノヴァガスはガスの一撃キルでもカウントされる。これらは何故かセカンドチャンスが相手の場合も有効。フラッシュに関しては目を眩ませた後に別の手段で殺害する必要がある。 CoD4及びMW2からの変更点 強化・弱体化、別オプションへの移動または似た効果も含める。 CoD4 CoD BO 備考 Perk1 C4×2 C4(装備品) - 特殊グレ×3 ウォーロード プロ(Perk2) - RPG×2 RPG-7(セカンダリ) - 爆弾処理班 ハッカー(Perk3) 距離に関わらず透視できるようになった クレイモア×2 クレイモア(装備品) 一つしか装備できなくなった 弾薬帯 スカベンジャー プロ(Perk1) 予備弾数の増加量は武器によって個別に設定されるようになった フラグ×3 ウォーロード プロ(Perk2) 二つしか装備できなくなった Perk2 動力を止めろ 廃止 - ジャガーノート 廃止 - ソニックブーム 廃止 - UAVジャマー ゴースト(Perk1) - 巧妙な手口 早業(Perk2) - ダブルタップ Rapid Fire(アタッチメント) 射撃レートの上昇率は武器によって個別に設定されるようになった オーバーキル 廃止 - Perk3 体調絶好調 マラソン(Perk3) - 昇順安定 照準安定(Perk2) - ディープインパクト ハード(Perk2) - ラストスタンド セカンドチャンス(Perk3) 効果発動中に移動することができるようになった 殉教 廃止 - 鉄の肺 スカウト(Perk2) - 盗聴 廃止 - デッドサイレンス ニンジャ(Perk3) - CoD MW2 CoD BO 備考 Perk1 マラソンimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marathon2.png) マラソンプロ(Perk3) - マラソンプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (marathon2pro.png) 廃止 - 早業 早業(Perk2) - 早業プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reloadpro.png) 早業プロ(Perk2) エイム時間の短縮効果が50%になったエイム時間の短縮効果がSRに適用されなくなった スカベンジャーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scavenge.png) スカベンジャー(Perk1) ランチャー系の弾薬・特殊グレネードを補充できなくなった スカベンジャープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scavengepro.png) スカベンジャープロ(Perk1) 特殊グレネードの補充がプロのみの効果になった 装飾銃imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bling.png) ウォーロード(Perk2) 同時に装着できるアタッチメントの組み合わせが一部制限された 装飾銃プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blingpro.png) 廃止 - ワンマンアーミーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (army.png) 廃止 - ワンマンアーミープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (armypro.png) 廃止 - Perk2 ストッピングパワーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (power.png) 廃止 - ストッピングパワープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (powerpro.png) ハードプロ(Perk2) ダメージの増加率が25%になった ライトウェイトimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (light.png) ライトウェイト(Perk1) 移動速度の上昇率が7%になった ライトウェイトプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lightpro.png) 照準安定プロ(Perk2) 武器を構えるまでの時間の短縮率が40%になった 冷血imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cold.png) ゴースト(Perk1) 偵察機以外の航空支援およびセントリーガンに対しては無力となった 冷血プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (coldpro.png) ゴーストプロ(Perk1) - ハードラインimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hardlin.png) ハードライン(Perk1) - ハードラインプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hardlinpro.png) 廃止 - 危険察知imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (danger.png) 廃止 - 危険察知プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dangerpro.png) 廃止 - Perk3 コマンドーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (commando.png) 廃止 - コマンドープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (commandopro.png) ライトウェイトプロ(Perk1) - 照準安定imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (steady.png) 照準安定(Perk2) - 照準安定プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (steadypro.png) スカウト(Perk2) - スクランブラーimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scramble.png) ジャマー(装備品) - スクランブラープロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (scramblepro.png) 廃止 - ニンジャimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninja2.png) 廃止 - ニンジャプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ninjapro.png) 忍者(Perk3) 自分の足音が完全に消えるようになった 状況報告imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sitrep.png) ハッカー(Perk3) セントリーガンやSAMターレットも透視できるようになった敵の投擲物は赤く視認できなくなった 状況報告プロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sitreppro.png) 忍者プロ(Perk3) 味方の足音を小さくする効果は廃止された敵のあらゆる動作音を増幅するようになった音の増幅率が200%になった ラストスタンドimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastand.png) セカンドチャンス(Perk3) - ラストスタンドプロimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lastandpro.png) 廃止 - http //call-of-duty.6.ql.bz/index.php
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Perkとはキャラクターに能力を付与する。 Perkの種類は1,2,3と分かれており、各Perk1つずつ選択出来る。 Perk1は防具の強化 Perk2はウェポンの強化 Perk3は潜在能力の強化 各Perkのチャレンジの条件をクリアすると、Perkのプロとなり、Perkの能力+補助効果となる。 チャレンジの条件は別所、作成予定 Perk1-キャラクターの外見をも変える。 Perk名 効果 考察 ライトウェイト 移動速度が少し上がる ショットガン、重装備にピッタリだと思われる。軽装備の場合は逃げ足が速いため、乱戦から逃げる選択も有り得る。 ライトウェイトプロ +落下時のダメージ無し ステージ的に活かせる場面が非常に少ないかもしれない。上下の落差があれば、敵が思わぬ上空から奇襲ショットガンも考えれるが、数少ないステージのみに限られる。 スカベンチャー 死体から弾数、投擲グレネードのみを補充 グレネードランチャーやランチャーの補充が出来ない分、正直に死体の良ウェポンを拾えば良い話。空気Perkに近く、使用者は少ない。 スカベンチャープロ +初期弾数の増加、リーサルグレネードの補充も追加。 他のPerkが強い分、やはり空気Perk、投擲好きならオススメ。 ゴースト 敵の偵察機は移らない。 敵のレーダーに映らないため、待ち伏せで意図も簡単に奇襲が可能である。Aimが下手の場合はこのPerkを使って、キルする練習をすれば良し。ただ立ち回りは上手くならないので、使いすぎないことをオススメ。非常に使用者が多い。 ゴーストプロ +BlackBird、カメラと目視以外はどの映像にも移らなくなる。名前も伏せられ、赤字もなくなる。 高性能機械ですら検知されないため、やりすぎ感がある。初心者が使うのは別として、スナイパーの使用時とヘリ系を落とす時だけに使用しましょう。