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last modified 2009年07月21日 (火) 01時36分43秒 ベルウィックサーガ 概要 ベルウィックサーガ縛りプレイ等のまとめ 内容 達成者 達成日 備考 リアルタイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 7 32 15 もべやま 2007年7月17日 参考 7 04 28 Ren 2008年6月29日 前半&後半2回に分けてプレー リアルタイムアタック(ノーリセ) 戦いの軌跡終了時までのタイムをストップウォッチで計測 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 8 56 41 ぞで 2008年12月24日 ゲーム内時間8 50 55(戦いの軌跡)
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dynamic_cast演算子 動的なバインディングこと、実行時にcastができるC++の機能だよ。 なにかとweb上のdynamic_cast演算子の項目には「ダウンキャスト」という単語がちらほらでてくる。基底classから派生classへのcastのことを「ダウンキャスト」というそうで。 その逆、派生classから基底classへのcastを「アップキャスト」ともいうらしい。 アップキャストは問題なし。派生classは基底classの中身を継承して持ってるから、基底classにcastすることが容易にできちゃう。 お父さんとお母さんの血を受け継いでいれば、子どもはお父さんにもお母さんにもなれる。 それとは対照的に、ダウンキャストは問題あり。基底classは、派生classの中身を持っているかどうか保障されない。通常のcastより危険度増加! お父さんが子どもになろうとしても、子どもがもつお母さんの血をお父さんは持ってない。 危険が伴うダウンキャストを行うための演算子が、dynamic_cast演算子! 使い方。 class Coralian { public virtual ~Coralian() = 0; }; class Eureka public Coralian { ; }; int main() { Eureka eureka;//派生classから Coralian scab = eureka;//基底classへとアップキャスト Eureka anemone = dynamic_cast Eureka ( scab );//基底classから派生classへのダウンキャスト return 0; } ポリモーフィックなclassじゃないとdynamic_castできないよ。 class Coralian {}; class Eureka public Coralian {}; int main() { Coralian scab; Eureka anemone = dynamic_cast Eureka ( scab ); //dynamic_castが取りうる引数が"scab"じゃだめ!って怒られる。 return 0; } 基底classの仮想関数を取り除いてみると、コンパイルエラーが起こる。 error C2683 dynamic_cast Coralian はポリモーフィックな型ではありません。 MSDN - コンパイラ エラー C2683 ポリモーフィックなclassと言われても…。ここでいうポリモーフィックなclassとは仮想関数を定義した基底classのこと。 仮想関数を定義していないパパclassから、子どもclassへとはダイナミックなキャストは行えない仕様だそうで。動的結合されたclass間でしか、dynamic_castは使えない、ということ。まさに「dynamic」。 性的結合…///されたclass間では性的なcastである、static_castを使うといいそうで。仮想関数のように、実行時に「どのclassの関数を使おうかな」って決める継承関係のつながり方を「動的結合」という。 非仮想関数のように、コンパイル時にどの関数を使うのか決める関係にある継承関係のつながり方を「性的結合////」という。 解決策しては、static_castを用いること。実行時に型チェックが行われないけど…。 MSDNもオススメしているあの話題のstatic_castを用いての型変換 class Coralian {}; class Eureka public Coralian {}; int main() { Coralian scab; Eureka* anemone = dynamic_cast Eureka* ( scab ); //「ポリモーフィックじゃないからだめ><」って言われちゃう! Eureka* anemone = static_cast Eureka* ( scab ); //でも、ご心配なくstatic_castならこんなに簡単。 return 0; } あれ…?でも奥さん、static_cast演算子でポインタ間の型変換ってできましたっけ? protected、privateな継承をした派生classから基底classへのアップキャスト class Coralian {}; class Eureka protected Coralian {}; int main() { Eureka eureka;//protectedな継承をした派生classから Coralian* scab = eureka;//基底classへとアップキャストをしてみるもコンパイルエラー。 return 0; } これまたコンパイルエラー。protected, privateな継承をしている場合、castについてもアクセスすることができないとのこと。 error C2243 型キャスト Eureka * から Coralian * の変換は存在しますが、アクセスできません。 MSDN - コンパイラ エラー C2243 アクセスできない基本class(基底class)への変換はできないとのこと。VC++たんいわく。 dynamic_castに失敗すると #include iostream class ICoralian { public virtual void method() = 0;//仮想関数によってセレブな動的結合を演出し }; class Eureka public ICoralian { public void method(){};//publicな継承でモテカワスイート愛され系な定義を。 }; class Anemone public ICoralian { public void method(){};//流行にのってゆるふわな定義で。 }; void apprivoiser(ICoralian* scab) { //基底classから派生classへのダウンキャスト Eureka* eureka = dynamic_cast Eureka* (scab); if(eureka != 0){ std cout "ダウンキャストに失敗すると0が返される" std endl; } else { std cout "噂によるとstd bad_cast型の例外もthrowされるとか" std endl; } } int main() { Eureka eureka;//派生classから ICoralian* scab = eureka;//基底classへのアップキャスト apprivoiser(scab);//このダウンキャストは成功する…はず。 Anemone anemone;//派生classから ICoralian* unco = anemone;//基底classへのアップキャスト apprivoiser(unco);//このダウンキャストは失敗する…はず。 return 0; } dynamic_castに失敗すると、0が返される。 NULLポインタかどうか適宜チェックしたほうがよさそう。 ちなみにboostでshared_ptrを使ってる場合 dynamic_castは使えません。その代わり、dynamic_pointer_castってのがあります。static_pointer_castも自由関数(friend)として存在してるみたいです。 参考文献 C++編(言語解説)第24章 C++独自のキャスト MSDN - dynamic_cast Operator(英語) MSDN - dynamic_pointer_cast 関数 MSDN - 7.5.1 dynamic_cast MSDN - dynamic_cast の互換性に影響する変更点VC++2008からdynamic_cast演算子について変更があったようです。
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DECADE 発売日 2005年12月7日 発売元 Beat Art Recordings BAR-0020 Crack 6 Vo,G. MSTR G. SHIGE Ba. MIYA38 (truck-1,2,3,16) Dr. KENT Ba. JUN Ba. IKUZONE(Dragon Ash)(truck-4) Dr. HOTEL桜井(Dragon Ash)(truck-4) 2 Turntable. DJ BASS (12,14) 2 Turntable. G.M-KAZ (8,11) ■ 01. 電撃ミサイル2006 ■ 02. Kissing The Moonlight -DECADE Version- ■ 03. CYBER ROSE -DECADE VERSION- ■ 04. ftte#6 ■ 05. MSTR A2Z ■ 06. 773H ■ 07. Cloud 9 ■ 08. BANG! ■ 09. BEAUTIFUL DAYS ■ 10. 770R ■ 11. HB is 5416 ■ 12. 404-FWF VERSION- ■ 13. 1996 ■ 14. NOTHING BUT MUSIC ■ 15. NEO ■ 16. Spining SNIPER 戻る
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作詞:七五三 作曲:七五三 編曲:七五三 歌:初音ミク 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 End of the sand castle 佇立著 背對浪濤 在那天注視著的事物 脆弱的沙堡 被沖走消失 無蹤 直到此刻小丑仍在某處笑著 即使如此仍持續攀爬著螺旋階梯 那片水 這片水 在徬徨之後 才查覺到 不可能從此處脫逃 探尋的標的便在我體內 刻劃下累積的罪與罰 在被殘留的盡頭中 迷失前進 與時間相反地 鏡中存在的另一個我 持續下去的 沒有答案的黃昏 對乾涸的沙漠落下眼淚 因孤獨而下墜的果實 鮮紅無比 甜水 苦水 毫無差別 因此 即便飲盡也無法成為任何人 探尋的標的便在我體內 刻劃下逐漸累積的罪與罰 追求被殘留的盡頭前進 與時間錯身而過 啊啊
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1. Main Settings (メイン設定) 1. General (全般) ・MODE Multiは複数のホイールをサポートし、1つのメインホイールにはサブホイールが多数装備されます。Singleは単一ホイールをサポートし、唯一のホイールになるサブホイールを表示します。 ・Single Mode Name 上のラジオボタンでSingleを選択した場合、その単一ホイールをどれにするのかを選択します。 ・Use Last System チェックを入れると、前回最後に使用していたホイールが次回起動時に表示されます。 2. Screen(画面) ・FullScreen (全画面表示) Enabled (使用する)フルスクリーン表示をする場合チェックを入れます。 ・Windowed Resolution (ウィンドウ表示の解像度) ウィンドウ表示の解像度を指定します。 ・Scanlines Enabled (使用する)スキャンラインの表示をする場合チェックを入れます。 ・Scanlines Image (スキャンラインの画像) スキャンライン画像のイメージファイルのディレクトリを指定します。 ・Scanlines Scale (スキャンラインの拡大) スキャンライン画像を何倍に拡大するかの数値を指定します。 ・Scanlines Alpha (スキャンラインの透過率) スキャンライン画像の透過率を指定します。 3. Optimizer (パフォーマンス) ・App Quality (ソフトウェアの優先度) LOW~BESTの間で優先度を指定します。 ・Image Smoothing (スムージング表示) 画像のスムージング表示を使用する場合チェックします。 ・Animated Backgrounds(背景のアニメーション) 以下のチェックボックスの詳細はオンラインヘルプを参照してください。 ・CPU Priority (CPUの優先度) 標準か高優先度かを選択できます。 4. Attract (デモ) ・Attract Mode (デモンストレーションモード) Enabled(使用する) Disabled(使用しない)どちらかを選択してください。「使用する」を選択した場合、一定時間何も入力がないとデモ画面に移行します。その時間設定は右側のTimeスライダーで調整できます。「使用しない」を選択した場合、現在のデモ画面が繰り返されます。 ・HyperSpin (ハイパースピン) 上の設定でデモに移行する際のホイールの回転時間を3秒から30秒の間で設定します。 ・Wait For Videos (ビデオの待機) チェックを入れるとテーマのビデオが終了してからデモ画面に移行します。 5. Sound (サウンド) 6. Startup/Exit (実行/終了) 7. Tools (ツール) 2. Wheel Settings (ホイール設定) ・Choose A Wheel ここではMAMEを選択します。 ・Emulator(エミュレーター) ・Execution(実行) ・PC Game(PCゲーム) ・Executable(実行可能ファイル) ・Rom Path(ロムパス) ・Params(パラメーター) ・Extensions(拡張子) ・Use Full Path To Roms(ロムのフルパスを使用) ・Search Subfolders(サブフォルダーの検索) ・WinState(Windowsの状態) ・Command Line Preview(コマンドライン プレビュー) ・General(一般) ・Wheel Text(ホイールテキスト) ・Style(スタイル) ・Speed(速度) ・Position(位置) ・Alpha(透過度) ・Wheel Image Sizes(ホイールアイコンサイズ) ・Horizontal Wheel Y(ホイールの中心の横位置) ・Vertical 3D Position(ホイール表示の縦位置) ・Pointer(ポインター) ・Animated(アニメーション) ・Navigation/Themes(ナビゲーション/テーマ) ・Game Jump(ゲームジャンプ) ・Remove Wheel Info(ホイール情報の削除) ・Remove Textfield Info(テキスト情報の削除) ・Use XML Indexes(XMLインデックスを使用) ・Jump Timer(ジャンプタイマー) ・Clones Use Parent Vids(クローンに元のビデオを使用) ・Clones Use Parent Themes(クローンに元のテーマを使用) ・Animate Out Default Themes(アニメーションを初期設定のテーマに戻す) ・Reload Backgrounds(背景を再読込) ・Wheel Entrance Options(ホイール選択時のオプション) ・Return to last game(最後のゲームに戻る) ・Start on random game(任意のゲームからスタート) ・Wheel Filters(ホイールフィルター) ・Video(ビデオ) ・Path to flv videos(ビデオパス) ・Sounds(サウンド) ・Enable Wheel Game Sounds(ホイールゲームサウンドを使用) ・Enable Wheel Click Sound(ホイールクリックサウンドを使用) ・Special Art(スペシャルアート) ・Special Artwork A(スペシャルアートワークA) ・Special Artwork B(スペシャルアートワークB) ・Special Artwork C(スペシャルアートワークC) 3. Main Menu Wizerd (メインメニューウィザード) この項目はMainMenuWizard詳細に詳しい説明があります。 4. Controls (コントローラー) ・Keyboard(キーボード) ・Joystick(ジョイスティック) ・Trackball(トラックボール) ・Spinner(ロータリースイッチ) 5. About (このソフトについて) ・通常作者やバージョン情報の記述がありますが、何もありません。
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■Dreamcast Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行? | や行 | ら行 | わ行 目次(た行) ■(SAVE)21~Two One~ ■CHARGE N BLAST ■(SAVE)Dance Dance Revolution 2ndMIX Dreamcast Edition ■(SAVE)DAYTONA USA 2001 ■DDR 2nMIX CLUB Version Dreamcast Edition ■(SAVE)DDR CLUB Version Dreamcast Edition ■(SAVE)Dead or Alive2(JP版/US版) ■(SAVE)Dの食卓2 ■Trick Style ■WWF ROYAL RUMBLE ■ダービー馬をつくろう! ■(SAVE)ダイナマイト刑事2 ■タイピング オブ ザ デート ■チューチューロケット! ■(SAVE)デ・ジ・キャラット ファンタジー ■デ・ラ・ジェットセットラジオ ■ディヴァインラブ ■ティンクルスタースプライツ ■(SAVE)でじこのまいブラ ■デスクリムゾン2 ■デスピリア ■テトリス4D ■てんたま 1stSunnySide ■どきどきアイドルスターシーカーRemix ■ドリームキャストマガジンGD-ROM Vol.1 ■ドリームキャストマガジンGD-ROM Vol.3 ■ドリームキャストマガジンGD-ROM Vol.5 ■ドリームパスポート ■ドリームパスポート3 ■トリコロールクライシス ■トレジャーストライク ■(SAVE)探偵紳士DASH! ■(SAVE)超鋼戦紀キカイオー ■(SAVE)電車でGO!2 高速編3000番台 ■(SAVE)電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ■(SAVE)東京バスガイド ■同窓会2 again refrain ■特撮冒険活劇 スーパーヒーロー烈伝 ■突撃!てけてけ!!トイ・レンジャー 目次(た行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行? | や行 | ら行 | わ行 ■Dreamcast
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last modified 2010年02月10日 (水) 05時36分54秒 ストップウォッチを動かすタイミング 00 00のセーブデータから始め、START GAMEを押した時 ストップウォッチを止めるタイミング 脱出完了してクリアタイム(ゲーム内)タイムが表示された時 ノーコンティニューでクリアした場合、このタイムも記録しておいて下さい 順位 実タイム ゲーム内タイム 達成者 達成日 備考 1 00 55 38 0 37 ラドウェン 2010年01月04日 師匠救出 2 00 59 58 0 41 おのり 2009年6月28日 師匠救出 3 01 02 45 0 43 ころん 2007年9月30日 TA中 師匠救出 4 01 02 49 0 43 ゆべし 2007年9月30日 TA中 師匠救出 5 01 10 45 0 55 ゴミ息子 2007年9月30日 TA中 師匠救出 6 01 26 40 コンティニュー使用 setu 2009年4月12日 師匠救出 7 02 09 00 コンティニュー使用 りんつ 2007年9月30日 TA中 師匠救出 8 11 10 09 コンティニュー使用 助手 2007年9月30日 TA中 師匠救出
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last modified 2009年07月21日 (火) 02時07分34秒 リズム天国ゴールド メダル50枚TA ●概要 「リズム天国ゴールド」のリズムゲーム全50個を 全て評価ハイレベルでクリアして50枚のメダルを揃えるまでの時間を競うTA ●ルール ・メニューから「はじめから」を選択と同時にタイマースタート ・原則 ステージ順にゲームを進める (進行度をわかりやすくするため) ハイレベルを出したら次のゲームに進む ・リミックス10のハイレベルが出て ゲーム選択画面に戻ったと同時にタイマーストップ ・ゲームの最中にポーズをかけて「やめる」を選択するのは可 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 4時間27分05秒 くろもり 2009年4月10日
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last modified 2009年08月29日 (土) 10時20分43秒 タクティクスオウガ リアルタイムアタック ルール スタート:タイトル画面でニューゲームを選択する瞬間 ストップ:最後にウォーレンが現れた瞬間 順位 タイム 達成者 達成日 ルート 備考 1 5時間59分58秒 僕にその手を汚せと言うのか 2009年8月29日 L ノーセーブ 2 6時間12分34秒 bot 2009年8月23日 L ノーリセット、連射あり 3 20時間24分20秒 青葉区 2009年7月26日 L ノーセーブ 4 28時間12分27秒 vedai 2009年7月20日 L ノーセーブ
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last modified 2009年06月18日 (木) 14時38分03秒 グラディウスIII ビギナーモード・スコアアタック ルール AC版グラディウスIIIのビギナーモードでスコアをどれだけ稼げるか。 基板かPS2版かは問わない。 いずれもゲーム自体の難易度はNORMALに設定する。 コナミコマンド禁止 順位 スコア 達成者 達成日 備考 1 430740 こいあじ 2007年10月6日 D装備 2 224970 ロンドン橋 2007年2月5日 EDIT装備 3 183580 ぐらつー 2007年2月5日 EDIT装備