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CastleStorm 項目数:46(30+8+8) 総ポイント:600(400+100+100) 難易度: ~365:★☆☆☆☆ ~385:★★★☆☆(オールスター) ~400:★★★★☆(恐れるものなし:談合可能なら★☆☆☆☆) 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/CastleStorm/66acd000-77fe-1000-9115-d8025841129a 配信日:2013年5月29日 DL費用:1000円(税込み)、DLC:308円×2 ジャンル:アクション アドベンチャー, 戦略 シミュレーション コンプまで15時間~。 XBLA版では、難易度難しいだと照準が表示されない仕様のため、攻撃方法が限定されている 本編の「犯罪防止」、DLC1「待ち伏せ!」、DLC2「コードネーム」等のステージが難しい。 DLCは未翻訳。 現実に目を向けるときだ キャンペーンモードで「暗黒の森」を出現させよう。 15 バイキングは略奪する キャンペーンモードで「王の天守」を出現させよう。 15 宝石の盗賊 キャンペーンモードで「ロバの島」を出現させよう。 15 ロバに鞍を置け キャンペーンモードで「鉱山」を出現させよう。 15 この鉱山は私のものだ キャンペーンモードで「小川の横断」を出現させよう。 20 澄んだ瞳、純粋な思い キャンペーンモードで「山の入口」を出現させよう。 20 岩に塞がれた キャンペーンモードで「山の通り道」を出現させよう。 20 北向き キャンペーンモードで「バイキングとの境界」を出現させよう。 20 一握りのハンマー キャンペーンモードで「ノルスハイム」を出現させよう。 25 家業 キャンペーンモードで「トロルの村」を出現させよう。 25 大きなところにいる友人たち キャンペーンモードで「ブラッドガルド」を出現させよう。 25 平和...永遠に続くのだろうか? キャンペーンモードを終了する。 30 オールスター すべてのスターを獲得して、キャンペーンモードで達成率100%を目指そう。 20 怒りの破壊 1回の射撃で敵の部屋を3つ破壊する。 5 新進気鋭の建築家 ゲームモードを問わず、城エディタで作ったカスタムの城で戦闘に勝利する。 5 アップグレーード ゲームモードを問わず、軍隊、飛び道具、呪文、またはボーナス部屋を最大レベルまでアップグレードする。 10 ヘルメット着用エリア ゲームモードを問わず敵の頭上で敵の城を崩壊させ、軍隊を倒す。 5 イーグルアイ ゲームモードを問わず、「ホーミングイーグル」を使って敵の旗持ちを倒す。 5 送り主に返す ゲームモードを問わず、敵の放った飛び道具を跳ね返して敵の軍隊を倒す。 5 トロルハンター ゲームモードを問わず、英雄でトロルを倒す。 5 ドラゴンスレイヤー ゲームモードを問わず、英雄でドラゴンを倒す。 10 群衆操作 5倍以上の複数キルを獲得します。 5 大量落下 10倍以上の連続キルを獲得します。 5 陰で戦う 大乱射中に最低30のやりを投げます。 5 ここにいます Xbox LIVEのランクマッチを終了させます。 5 勝利の味 Xbox LIVEのランクマッチで勝利します。 10 恐れるものなし Xbox LIVEのランクマッチで自分よりも高いマルチプレイヤー ランクを持つプレイヤーに勝利します。 15 サバイバルの栄誉 すべてのシングルプレイヤー サバイバルランキングに結果を投稿します。 20 機械への抵抗 もっとも難しいAI設定でスカーミッシュバトルに勝利します。 10 10の頭 ゲームモードを問わず、連続10ヘッドショットを達成する。 10 追加実績:2013年7月31日配信 From Outcast to Savior(308円):100G 古いブロックを削り取る 謎の騎士で王のトーナメントに優勝する。 5 王女不在状態 シャインフォレストにて、攻撃をすべて食い止める。 10 王女の救出 ストーンクレストの街から王女を救出します。 10 バイキングの国への飛行便 バイキングの国への飛行便を確保するため、王宮の飛行場を守る。 15 着陸地点の確保 バイキングの国のスカイシップハーバーを奪取する。 15 モンスターキラー ブラッドガルドを守っているモンスターを倒す。 15 王宮の復讐 近衛兵キャンペーンの最終ボスを倒す。 20 スーパースター 近衛兵キャンペーンですべてのスターを獲得する。 10 追加実績:2013年9月27日配信 The Warrior Queen(308円):100G 脱獄者 バイキングランドの牢獄から逃げた。 5 ここは自分の町だ! ノースハイムを解放した。 10 ガールみたいに投げている バトルアリーナの価値あるリーダーとして証明した。 10 歓迎されない到着 ロイヤルエアポートを奪った。 15 老人のための王国はない エドガー王の安全を守った。 15 裏切り者の運命 裏切り者の軍隊をストーンクレスで破った。 15 私の父のために バイキングエリートキャンペーンの最後のボスを打ち負かした。 20 メガスター バイキングエリートキャンペーンの星を全て獲得した。 10 ※購入したりアップグレードした装備は、場面がバイキングの国に移る際と 各DLCを始める際にリセットされるので注意。ただし、お金は引き継がれるので お金を持ち越すorクリア済のステージで稼いでくることですぐに強化することは可能。 オールスター 王国とバイキングの国の両方の達成率を100%にすると解除。 後半の装備を入手後、十分にアップグレードしてから戻ってスター5個獲得に挑むと少し楽。 アップグレード費用は王国の鉱山にある「乱射バトル!」で楽に稼げる。 陰で戦う 敵を5連続キルすると発動する大乱射中にジャベリンバーストを連射すると解除。 単発のジャベリンでは間に合わないので注意。 恐れるものなし ランクマッチではシングルプレイヤーでの強化が反映されない (マルチプレイヤーで取得した資金のみが使用できる)ため、格上相手への勝利は困難。 機械への抵抗 スカーミッシュバトルとはシングルプレイヤーの「小戦闘」のこと。 ●The Warrior Queen メガスター 武器制限&時間制限に加え敵を一人も通せず、さらに80%以上の精度(敵城などの楽に精度を 稼げる場所もなし)と30以上のヘッドショットを要求されるコードネームという面が、このゲームでは ずば抜けて難易度が高い。ヘッドショット狙いの単発ショットと複数の敵を処理する際の連打ショット、 どちらも敵の体に当てられる自城の門近くで戦うのがやりやすいと思われる。グリフォンに弾を吸われる 事もあるが、落ち着いて歩いてくる敵の状態に集中し、処理できるまで弾を連射するべし。
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last modified 2009年11月29日 (日) 19時16分31秒 BIOSHOCK ルール BIOSHOCKのタイトルが消えた時点から計測開始 潜水艦?で海原に浮上したらタイムストップ 難易度はノーマル エンドルートはグッド(バッドだと後味悪いので) トイレ休憩はあり(膀胱炎になったら大変なので) 参考タイム:5 41 12(攻略wiki見ずにプレイ) 他何かありましたら付け足してください。 タイムアタック[XBOX360] 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 1時間47分54秒 すいれん 2009年10月12日 1時間50分切れたらもう終わりだと思ってるからね 2 6時間30分20秒 ゴキホイ主 2009年1月12日 タイムアタック[PC] 順位 タイム 達成者 達成日 備考
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last modified 2009年07月21日 (火) 02時01分47秒「新しくはじめる」を選択した瞬間から、 ラスボス打開後エンディング中に「あそんだ じかん」が表示された瞬間までのタイムを競う。 セーブ、リセットは自由です。 禁則事項 チート・ステート等実機で出来ないことは禁止。 さらに、以下の裏技・バグの使用を禁止する。 金くいむしを利用して「おくまんちょうじゃ」になる 埋蔵アイテムの無限取得 バトー戦車の守備力&弾倉設定バグ及び牽引バグ ガルシア戦が全員で戦えるバグ 戦車装備シフトを利用してのアイテム変化 戦車で壁抜け レンタルタンクの道具ひっぺがし 満タンサービスでの無料補給バグ 砲弾屋での売却バグ 順位 実タイム あそんだ じかん 達成者 達成日 備考 1 2 43 38 2 43 ぽるぽる 2009年4月17日 リセット・ロード0回
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autolink 双つ術/Twincast (青)(青) インスタント インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 《双つ術/Twincast》をGathererで確認 《双つ術/Twincast》をGoogleで検索 《双つ術/Twincast》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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GaijinOyaji(http //www.stickam.jp/profile/gaijinoyaji/) male, USA, former Y!Live broadcaster NeoVisualizm(http //www.stickam.jp/profile/neovisualizm/) female, USA, former Y!Live broadcaster, student of Japanese class MaruChan(http //www.stickam.jp/profile/maruchan/) female, USA, former Y!Live broadcaster, student of Japanese class kashou(http //www.stickam.jp/profile/kashou/) male, Sweden, former Y!Live broadcaster, student of Japanese class, japanese anime and music Ebarin(http //www.stickam.jp/profile/_ebarin/) female, USA, J-Rock, J-Pop terrili(http //www.stickam.jp/profile/melismmm/) female, Nepalese, Japanese music hellie(http //www.stickam.jp/profile/hellie/) female, japanese music leena(http //www.stickam.jp/profile/leenahx33/) female, USA, japanese music, Visual-Kei treenymph(http //www.stickam.jp/profile/treenymph/) female kiri(http //www.stickam.jp/profile/kirikaiju/) female, USA, japanese music, Visual-Kei miggy(http //www.stickam.jp/profile/br00talmiggy/) male, USA, japanese music, Visual-Kei Lise(http //www.stickam.jp/profile/h3tl1zew/) female, Sweden, student of Japanese class
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skill_cast_db.txtへオーバーライド id,cast_list,fixed_cast_list,delay_list,upkeep_time,upkeep_time2 6,0,0,0,30000,0//SM_PROVOKE#プロボック# 7,0,0,2000,10000,0//SM_MAGNUM#マグナムブレイク# 8,0,0,0,10000 13000 16000 19000 22000 25000 28000 31000 34000 37000,0//SM_ENDURE#インデュア# 10,0,0,0,9000,0//MG_SIGHT#サイト# 11,500,0,1000 1000 1000 900 900 800 800 700 600 500,0,0//MG_NAPALMBEAT#ナパームビート# 12,4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 1000 1000 1000,0,0,5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000,0//MG_SAFETYWALL#セイフティウォール# 13,500,0,1200 1000 1400 1200 1600 1400 1800 1600 2000 1800,0,0//MG_SOULSTRIKE#ソウルストライク# 14,700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000,0,1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800,0,0//MG_COLDBOLT#コールドボルト# 15,800,0,1500,0,3000 6000 9000 12000 15000 18000 21000 24000 27000 30000//MG_FROSTDIVER#フロストダイバー# 16,1000,0,0,0,20000//MG_STONECURSE#ストーンカース# 17,1500 1500 1500 1500 1500 1000 1000 1000 1000 1000,0,1500 1500 1500 1500 1500 1000 1000 1000 1000 1000,0,0//MG_FIREBALL#ファイアーボール# 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81,700,0,2000,500,0//WZ_SIGHTRASHER#サイトラッシャー# 83,15000,1000,2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000,500,10000//WZ_METEOR#メテオストーム# 84,2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000,500,0,0,0//WZ_JUPITEL#ユピテルサンダー# 85,15000 14500 14000 13500 13000 12500 12000 11500 11000 10500,200,5000,4100,14000//WZ_VERMILION#ロードオブヴァーミリオン# 86,1000 2000 3000 4000 5000,0,0,0,0//WZ_WATERBALL#ウォーターボール# 87,0,0,0,8000 12000 16000 20000 24000 28000 32000 36000 40000 44000,0//WZ_ICEWALL#アイスウォール# 88,6000 6000 5500 5500 5000 5000 4500 4500 4000 4000,0,1000,500,1500 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000//WZ_FROSTNOVA#フロストノヴァ# 89,6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 13000 14000 15000,500,5000,4600,10000 11000 12000 13000 14000 15000 16000 17000 18000 19000//WZ_STORMGUST#ストームガスト# 90,700 1400 2100 2800 3500,0,1000 1200 1400 1600 1800,0,0//WZ_EARTHSPIKE#アーススパイク# 91,1000 2000 3000 4000 5000,0,1000,500,0//WZ_HEAVENDRIVE#ヘヴンズドライブ# 92,0,0,1000,5000 10000 15000 20000 25000,5000 10000 15000 20000 25000//WZ_QUAGMIRE#クァグマイア# 108,4000,0,0,0,0//BS_REPAIRWEAPON#武器修理# 110,0,0,0,0,5000//BS_HAMMERFALL#ハンマーフォール# 111,0,0,0,30000 60000 90000 120000 150000,0//BS_ADRENALINE#アドレナリンラッシュ# 112,0,0,0,10000 20000 30000 40000 50000,0//BS_WEAPONPERFECT#ウェポンパーフェクション# 113,0,0,0,20000 40000 60000 80000 100000,0//BS_OVERTHRUST#オーバートラスト# 114,0,0,0,1000 2000 3000 4000 5000,0//BS_MAXIMIZE#マキシマイズパワー# 115,0,0,0,300000 240000 180000 120000 60000,0//HT_SKIDTRAP#スキッドトラップ# 116,0,0,0,20000 160000 120000 80000 40000,3000//HT_LANDMINE#ランドマイン# 117,0,0,0,250000 200000 150000 100000 50000,4000 8000 12000 16000 20000//HT_ANKLESNARE#アンクルスネア# 118,0,0,0,200000 160000 120000 80000 40000,0//HT_SHOCKWAVE#ショックウェーブトラップ# 119,0,0,0,150000 120000 90000 60000 30000,12000 14000 16000 18000 20000//HT_SANDMAN#サンドマン# 120,0,0,0,150000 120000 90000 60000 30000,10000 11000 12000 13000 14000//HT_FLASHER#フラッシャー# 121,0,0,0,150000 120000 90000 60000 30000,3000 6000 9000 12000 15000//HT_FREEZINGTRAP#フリージングトラップ# 122,0,0,0,10000 8000 6000 4000 2000,0//HT_BLASTMINE#ブラストマイン# 123,0,0,0,20000 40000 60000 80000 100000,0//HT_CLAYMORETRAP#クレイモアトラップ# 125,0,0,0,600000,0//HT_TALKIEBOX#トーキーボックス# 129,1000,0,1000,0,0//HT_BLITZBEAT#ブリッツビート# 130,0,0,0,9000,0//HT_DETECTING#ディテクティング# 135,0,0,0,500 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000,0//AS_CLOAKING#クローキング# 136,0,0,2000,0,3000//AS_SONICBLOW#ソニックブロー# 138,0,0,0,30000 45000 60000 75000 90000 105000 120000 135000 150000 165000,0//AS_ENCHANTPOISON#エンチャントポイズン# 139,0,0,0,20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000 60000,0//AS_POISONREACT#ポイズンリアクト# 140,0,0,0,5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000,15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000//AS_VENOMDUST#ベナムダスト# 141,1000,0,0,5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 8500 9000 9500,15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000//AS_SPLASHER#ベナムスプラッシャー# 143,0,0,0,600000,0//NV_TRICKDEAD#死んだふり# 145,0,0,0,0,3000//SM_FATALBLOW#急所攻撃# 148,1500,0,0,0,0//AC_CHARGEARROW#チャージアロー# 149,0,0,0,0,10000//TF_SPRINKLESAND#砂まき# 151,500,0,0,0,0//TF_THROWSTONE#石拾い# 152,0,0,0,0,3000//TF_THROWSTONE#石投げ# 155,0,0,0,300000,0//MC_LOUD#ラウドボイス# 156,2000,0,0,0,0//AL_HOLYLIGHT#ホーリーライト# 157,5000,0,0,300000,0//MG_ENERGYCOAT#エナジーコート# 161,3000,0,0,40000 80000 120000 160000 200000 240000 280000 320000 360000 400000,0//NPC_ATTRICHANGE#ランダム属性変化# 162,3000,0,0,40000 80000 120000 160000 200000 240000 280000 320000 360000 400000,0//NPC_CHANGEWATER#水属性変化# 163,3000,0,0,40000 80000 120000 160000 200000 240000 280000 320000 360000 400000,0//NPC_CHANGEGROUND#地属性変化# 164,3000,0,0,40000 80000 120000 160000 200000 240000 280000 320000 360000 400000,0//NPC_CHANGEFIRE#火属性変化# 165,3000,0,0,40000 80000 120000 160000 200000 240000 280000 320000 360000 400000,0//NPC_CHANGEWIND#風属性変化# 166,3000,0,0,40000 80000 120000 160000 200000 240000 280000 320000 360000 400000,0//NPC_CHANGEPOISON#毒属性変化# 167,3000,0,0,40000 80000 120000 160000 200000 240000 280000 320000 360000 400000,0//NPC_CHANGEHOLY#聖属性変化# 168,3000,0,0,40000 80000 120000 160000 200000 240000 280000 320000 360000 400000,0//NPC_CHANGETELEKINESIS#念属性変化# 169,3000,0,0,40000 80000 120000 160000 200000 240000 280000 320000 360000 400000,0//NPC_CHANGEDARLNESS#闇属性変化# 173,2000,0,0,2000,0//NPC_SELFDESTRUCTION#自爆# 176,0,0,0,0,15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000//NPC_POISON#毒攻撃# 177,0,0,0,0,10000 11000 12000 13000 14000 15000 16000 17000 18000 19000//NPC_BLINDATTACK#暗闇攻撃# 178,0,0,0,0,10000 12000 14000 16000 18000 20000 22000 24000 26000 28000//NPC_SILENCEATTACK#沈黙攻撃# 179,0,0,0,0,5000//NPC_STUNATTACK#スタン攻撃# 180,0,0,0,0,10000 11000 12000 13000 14000 15000 16000 17000 18000 19000//NPC_PETRIFYATTACK#石化攻撃# 181,0,0,0,0,15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000//NPC_CURSEATTACK#呪い攻撃# 182,0,0,0,0,8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000 22000 24000 26000//NPC_SLEEPATTACK#睡眠攻撃# 201,0,0,0,60000 70000 80000 90000 100000 110000 120000 130000 140000 150000,0//NPC_KEEPING#キーピング# 204,0,0,0,60000 70000 80000 90000 100000 110000 120000 130000 140000 150000,0//NPC_BARRIER#バリアー# 206,0,0,0,0,3000//NPC_LICK#リック# 207,0,0,0,30000 40000 50000 60000 70000 80000 90000 100000 110000 120000,0//NPC_HALLUCINATION#錯覚# 212,0,0,500,0,0//RG_BACKSTAP#バックスタブ# 214,0,0,0,0,8000 9000 10000 11000 12000//RG_RAID#サプライズアタック# 215,1000,0,1000,75000 90000 105000 120000 135000,0//RG_STRIPWEAPON#ストリップウェポン# 216,1000,0,1000,75000 90000 105000 120000 135000,0//RG_STRIPSHIELD#ストリップシールド# 217,1000,0,1000,75000 90000 105000 120000 135000,0//RG_STRIPARMOR#ストリップアーマー# 218,1000,0,1000,75000 90000 105000 120000 135000,0//RG_STRIPHELM#ストリップヘルム# 220,0,0,0,180000,0//RG_GRAFFITI#グラフィティ# 229,1000,0,500,40000 45000 50000 55000 60000,0//AM_DEMONSTRATION#デモンストレーション# 230,1000,0,500,3 7 10 12 13,90000//AM_ACIDTERROR#アシッドテラー# 232,2000,0,500,300000 240000 180000 120000 60000,0//AM_CANNIBALIZE#バイオプラント# 233,2000,0,500,30000,0//AM_SPHEREMINE#スフィアーマイン# 234,2000,0,500,120000 240000 360000 480000 600000,0//AM_CP_WEAPON#ケミカルウェポンチャージ# 235,2000,0,500,120000 240000 360000 480000 600000,0//AM_CP_SHIELD#ケミカルシールドチャージ# 236,2000,0,500,120000 240000 360000 480000 600000,0//AM_CP_ARMOR#ケミカルアーマーチャージ# 237,2000,0,500,120000 240000 360000 480000 600000,0//AM_CP_HELM#ケミカルヘルムチャージ# 247,3000,0,0,0,0//AM_RESURRECTHOMUN#リザレクションホムンクルス# 249,0,0,0,300000,0//CR_AUTOGUARD#オートガード# 250,0,0,0,0,5000//CR_SHIELDCHARGE#シールドチャージ# 251,0,0,700,0,0//CR_SHIELDBOOMERANG#シールドブーメラン# 252,0,0,0,300000,0//CR_REFLECTSHIELD#リフレクトシールド# 253,0,0,0,0,10000 11000 12000 13000 14000 15000 16000 17000 18000 19000//CR_HOLYCROSS#ホーリークロス# 254,3000,0,1500,800,10000 11000 12000 13000 14000 15000 16000 17000 18000 19000//CR_GRANDCROSS#グランドクロス# 255,3000,0,0,30000 45000 60000 75000 90000,0//CR_DEVOTION#ディボーション# 256,3000,0,0,180000,0//CR_PROVIDENCE#プロヴィデンス# 257,0,0,800,180000,0//CR_DEFENDER#ディフェンダー# 258,0,0,0,30000 60000 90000 120000 150000 180000 210000 240000 270000 300000,0//CR_SPEARQUICKEN#スピアクイッケン# 261,1500,0,0,600000,0//MO_CALLSPIRITS#気功# 262,2000,0,0,0,0//MO_ABSORBSPIRITS#気奪# 266,1000,0,500,0,0//MO_INVESTIGATE#発勁# 267,1000,0,500,0,0//MO_FINGEROFFENSIVE#指弾# 268,5000,0,0,30000 60000 90000 120000 150000,0//MO_STEELBODY#金剛# 269,0,0,0,500 700 900 1100 1300,20000 30000 40000 50000 60000//MO_BLADESTOP#白刃取り# 270,0,0,0,180000,0//MO_EXPLOSIONSPIRITS#爆裂波動# 271,4000 3500 3000 2500 2000,700,3000 2500 2000 1500 1000,0,300000//MO_EXTREMITYFIST#阿修羅覇凰拳# 276,0,0,1500,400 600 800 1000 1200,0//SA_MAGICROD#マジックロッド# 277,700,0,0,0,0//SA_SPELLBREAKER#スペルブレイカー# 279,3000,0,0,120000 150000 180000 210000 240000 270000 300000 360000 390000,0//SA_AUTOSPELL#オートスペル# 280,3000,0,0,1200000 1200000 1200000 1200000 1800000,0//SA_FLAMELAUNCHER#フレイムランチャー# 281,3000,0,0,1200000 1200000 1200000 1200000 1800000,0//SA_FROSTWEAPON#フロストウェポン# 282,3000,0,0,1200000 1200000 1200000 1200000 1800000,0//SA_LIGHTNINGLOADER#ライトニングローダー# 283,3000,0,0,1200000 1200000 1200000 1200000 1800000,0//SA_SEISMICWEAPON#サイズミックウェポン# 285,5000,0,0,180000,180000//SA_VOLCANO#ボルケーノ# 286,5000,0,0,180000,180000//SA_DELUGE#デリュージ# 287,5000,0,0,180000,180000//SA_VIOLENTGALE#バイオレントゲイル# 288,5000,0,0,180000,180000//SA_LANDPROTECTOR#ランドプロテクター# 289,2000,0,0,0,0//SA_DISPELL#ディスペル# 294,0,0,0,120000,0//SA_REVERSEORCISH#リバースオーキッシュ# 304,0,0,0,0,5000//BD_ADAPTATION#アドリブ# 306,0,0,0,60000,15000//BD_LULLABY#子守歌# 307,0,0,0,60000,60000//BD_RICHMANKIM#ニヨルドの宴# 308,0,0,0,60000,60000//BD_ETERNALCHAOS#永遠の混沌# 309,0,0,0,60000,60000//BD_DRUMBATTLEFIELD#戦太鼓の響き# 310,0,0,0,60000,60000//BD_RINGNIBELUNGEN#ニーベルングの指輪# 311,0,0,0,60000,60000//BD_ROKISWEIL#ロキの叫び# 312,0,0,0,60000,60000//BD_INTOABYSS#深淵の中に# 313,0,0,0,60000,60000//BD_SIEGFRIED#不死身のジークフリード# 316,1500,0,0,0,0//BA_MUSICALSTRIKE#ミュージカルストライク# 317,0,0,0,30000,3000//BA_DISSONANCE#不協和音# 318,0,0,3000,0,10000 11000 12000 13000 14000//BA_FROSTJOKE#寒いジョーク# 319,0,0,0,60000,60000//BA_WHISTLE#口笛# 320,0,0,0,120000,120000//BA_ASSASSINCROSS#夕陽のアサシンクロス# 321,0,0,0,180000,180000//BA_POEMBRAGI#ブラギの詩# 322,0,0,0,180000,180000//BA_APPLEIDUN#イドゥンの林檎# 324,1500,0,0,0,0//DC_THROWARROW#矢撃ち# 325,0,0,0,30000,3000//DC_UGLYDANCE#自分勝手なダンス# 326,0,0,3000,0,5000//DC_SCREAM#スクリーム# 327,0,0,0,60000,60000//DC_HUMMING#ハミング# 328,0,0,0,180000,180000//DC_DONTFORGETME#私を忘れないで…# 329,0,0,0,120000,120000//DC_FORTUNEKISS#幸運のキス# 330,0,0,0,180000,180000//DC_SERVICEFORYOU#サービスフォーユー# 331,3500,0,0,3500,0//NPC_SELFDESTRUCTION2#自爆2# 334,3000,0,0,0,0//WE_MALE#君だけは護るよ# 335,3000,0,0,0,0//WE_FEMALE#あなたに尽くします# 336,0,0,0,13000,0//WE_CALLPARTNER#あなたに逢いたい# 339,3000,0,1500,800,10000 11000 12000 13000 14000 15000 16000 17000 18000 19000//NPC_DARKGRANDCROSS#グランドダークネス# 342,0,0,0,10000,0//NPC_HOLDWEB#ホールドウェブ# 349,0,0,0,60000 120000 180000 240000 300000,0//NPC_EXPLOSIONSPIRITS#ラッシュアタック# 350,0,0,0,10000 15000 20000 25000 30000,0//NPC_INCREASEFLEE#速度強化# 351,0,0,0,30000,0//NPC_ELEMENTUNDEAD#不死属性付与# 352,0,0,0,30000,0//NPC_INVISIBLE#インビジブル# 355,0,0,0,40000 60000 80000 100000 120000,0//LK_AURABLADE#オーラブレード# 356,0,0,0,15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000,0//LK_PARRYING#パリイング# 357,0,0,0,25000 30000 35000 40000 45000,0//LK_CONCENTRATION#コンセントレーション# 358,0,0,0,180000,0//LK_TENSIONRELAX#テンションリラックス# 361,1000 1500 2000 2500 3000,0,1100 1200 1300 1400 1500,20000 40000 60000 80000 100000,0//HP_ASSUMPTIO#アスムプティオ# 362,5000 6000 7000 8000 9000,0,2000 3000 4000 5000 6000,20000 25000 30000 35000 40000,0//HP_BASILICA#バジリカ# 365,300,0,300,0,0//HW_MAGICCRASHER#マジッククラッシャー# 366,0,700,0,400000,0//HW_MAGICPOWER#魔法力増幅# 367,2000 2500 3000 3500 4000,0,2000 2500 3000 3500 4000,0,0//PA_PRESSURE#プレッシャー# 368,0,0,0,400000,0//PA_SACRIFICE#サクリファイス# 369,0,0,0,60000,20000//PA_GOSPEL#ゴスペル# 370,0,0,300,0,0//CH_PALMSTRIKE#猛虎硬派山# 371,0,0,0,0,2000 4000 6000 8000 10000//CH_TIGERFIST#伏虎拳# 372,0,0,800 800 800 800 800 1000 1000 1000 1000 1000,0,0//CH_CHAINCRUSH#連柱崩撃# 373,0,0,1000 1200 1400 1600 1800,0,0//PF_HPCONVERSION#生命力変換# 374,3000,0,5000,0,0//PF_SOULCHANGE#ソウルチェンジ# 375,0,0,0,0,10000 10000 10000 10000 15000//PF_SOULBURN#ソウルバーン# 378,0,500,2000,40000 45000 50000 55000 60000,40000 45000 50000 55000 60000//ASC_EDP#エンチャントデッドリーポイズン# 379,500,0,1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800,0,0//ASC_BREAKER#ソウルブレイカー# 380,0,0,0,30000,0//SN_SIGHT#トゥルーサイト# 381,1000,0,3000,0,0//SN_FALCONAASAULT#ファルコンアサルト# 382,2000,0,1500,0,0//SN_SHARPSHOOTING#シャープシューティング# 383,2000 2400 2800 3200 3600 4000 4400 4800 5200 5600,0,2000,130000 160000 190000 220000 250000 280000 310000 340000 370000 400000,0//SN_WINDWALK#ウインドウォーク# 384,0,0,5000 5000 6000 6000 7000 7000 8000 8000 9000 10000,15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000,120000//WS_MELTDOWN#メルトダウン# 387,0,0,0,60000,0//WS_CARTBOOST#カートブースト# 389,1000,0,0,10000,0 //ST_CHASEWALK#チェイスウォーク# 390,0,0,0,300000,0//ST_REJECTSWORD#リジェクトソード# 394,2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400 3600 3800,0,800 800 800 800 800 1000 1000 1000 1000 1000,0,0//CG_ARROWVULCAN#アローバルカン# 395,0,0,0,20000 25000 30000 35000 40000,20000 25000 30000 35000 40000//CG_MOONLIT#月明りの下で# 396,0,0,0,300000,0//CG_MARIONETTE#マリオネットコントロール# 397,300 500 700 900 1000,0,1200 1400 1600 1800 2000,0,0//LK_SPIRALPIERCE#スパイラルピアース# 398,0,0,500,0,90000//LK_HEADCRUSH#ヘッドクラッシュ# 399,800 800 800 800 800 1000 1000 1000 1000 1000,0,0,0,30000//LK_JOINTBEAT#ジョイントビート# 400,1000,0,1000,0,0 //HW_NAPALMVULCAN#ナパームバルカン# 401,2000,0,0,600000,0//CH_SOULCOLLECT#練気功# 402,0,0,800 900 1000 1100 1200,30000,0//PF_MINDBREAKER#マインドブレーカー# 403,0,5000,0,600000,0//PF_MEMORIZE#メモライズ# 404,0,0,0,20000,40000//PF_FOGWALL#フォグウォール# 405,0,0,0,30000,8000//PF_SPIDERWEB#スパイダーウェッブ# 406,500,0,500,0,3000//ASC_METEORASSAULT#メテオアサルト# 407,0,0,5000,0,0//ASC_CDP#クリエイトデッドリーポイズン# 408,3000,0,1000,120000,0//WE_BABY#パパ、ママ、大好き# 409,0,0,0,13000,0//WE_CALLPARENT#ママ、パパ、来て# 410,0,0,0,13000,0//WE_CALLBABY#坊や、いらっしゃい# 411,6000 5000 4000 3000 2000 1000 0 0 0 0,0,0,600000,150000//TK_RUN#タイリギ# 420,0,0,0,500,0//TK_DODGE#落法# 425,0,0,0,300000,0//TK_SEVENWIND#暖かい風# 426,5000 4000 3000 2000 1000,0,0,0,0//TK_HIGHJUMP#ノピティギ# 427,1000,0,0,0,0//SG_FEEL#太陽と月と星の感情# 428,0,0,1000,10000 20000 60000,0//SG_SUN_WARM#太陽の温もり# 429,0,0,1000,10000 20000 60000,0//SG_MOON_WARM#月の温もり# 430,0,0,1000,10000 20000 60000,0//SG_STAR_WARM#星の温もり# 431,0,0,1000,80000 160000 240000 320000,0//SG_SUN_COMFORT#太陽の安楽# 432,0,0,1000,80000 160000 240000 320000,0//SG_MOON_COMFORT#月の安楽# 433,0,0,1000,80000 160000 240000 320000,0//SG_STAR_COMFORT#星の安楽# 434,1000,0,0,0,0//SG_HATE#太陽と月と星の憎悪# 444,0,0,1000,600000,0//SG_FUSION#太陽と月と星の融合# 445,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_ALCHEMIST#アルケミストの魂# 447,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_MONK#モンクの魂# 448,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_STAR#拳聖の魂# 449,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_SAGE#セージの魂# 450,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_CRUSADER#クルセイダーの魂# 451,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_SUPERNOVICE#スーパーノービスの魂# 452,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_KNIGHT#ナイトの魂# 453,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_WIZARD#ウィザードの魂# 454,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_PRIEST#プリーストの魂# 455,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_BARDDANCER#バードとダンサーの魂# 456,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_ROGUE#ローグの魂# 457,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_ASSASIN#アサシンの魂# 458,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_BLACKSMITH#ブラックスミスの魂# 459,0,0,0,150000,0//BS_ADRENALINE2#フルアドレナリンラッシュ# 460,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_HUNTER#ハンターの魂# 461,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_SOULLINKER#ソウルリンカーの魂# 462,0,4500 4000 3500 3000 2500 2500 2500,0,1800000,0//SL_KAIZEL#カイゼル# 463,0,0,500,350000,0//SL_KAAHI#カアヒ# 464,500,0,500,600000,0//SL_KAUPE#カウプ# 465,6000 5500 5000 4500 4000 3500 3000,0,0,60000 120000 180000 240000 300000 360000 600000,0//SL_KAITE#カイト# 467,100,0,500,3000,0//SL_STIN#エスティン# 468,100,0,500,3000,0//SL_STUN#エスタン# 469,2000,700,500,0,0//SL_SMA#エスマ# 470,1000,0,500,1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000,0//SL_SWOO#エスウ# 471,3000 2000 1000,0,500,10000 20000 30000,0//SL_SKE#エスク# 472,3000 2000 1000,0,500,10000 20000 30000,0//SL_SKA#エスカ# 475,1000,0,0,600000,0//ST_PRESERVE#プリザーブ# 476,0,0,1000,75000 90000 105000 120000 135000,0//ST_FULLSTRIP#フルストリップ# 478,1000,0,1000,0,0//CR_SLIMPITCHER#スリムポーションピッチャー# 479,1000,0,0,120000 240000 360000 480000 600000,0//CR_FULLPROTECTION#フルケミカルチャージ# 480,1000,0,1000,0,0//PA_SHIELDCHAIN#シールドチェイン# 482,0,2000,0,90000,0//PF_DOUBLECASTING#ダブルキャスティング# 483,3000,0,5000,0,0//HW_GANBANTEIN#ガンバンテイン# 484,5000,0,2000,5000 6000 7000 8000 9000,0//HW_GRAVITATION#グラビテーションフィールド# 486,0,0,0,180000,0//WS_OVERTHRUSTMAX#オーバートラストマックス# 488,0,0,0,10000 15000 20000 25000 30000,10000 15000 20000 25000 30000//CG_HERMODE#ヘルモードの杖 489,1000,0,3000,0,0//CG_TAROTCARD#運命のタロットカード# 490,1000,0,1000,0,0//CR_ACIDDEMONSTRATION#アシッドデモンストレーション# 493,1000,0,0,0,0//TK_MISSION#テコンミッション# 494,1000,0,500,150000 200000 250000 300000 350000,0//SL_HIGH#転生一次職業の魂# 495,0,0,0,300000,0//KN_ONEHAND#ワンハンドクイッケン# 496,0,3000,10000,50,0//AM_TWILIGHT1#トワイライトファーマシー1# 497,0,3000,10000,50,0//AM_TWILIGHT2#トワイライトファーマシー2# 498,0,3000,10000,50,0//AM_TWILIGHT3#トワイライトファーマシー3# 499,0,0,100,0,0//HT_POWER#ビーストストレイフィング# 500,0,0,0,600000,0//GS_GLITTERING#フリップザコイン# 501,0,0,0,0,30000//GS_FLING#フライング# 502,0,0,0,0,0//GS_TRIPLEACTION#トリプルアクション# 503,500,0,0,0,0//GS_BULLSEYE#ブルズアイ# 504,3000,0,4000,15000,0//GS_MADNESSCANCEL#マッドネスキャンセラー# 505,1000,0,1000,30000,0//GS_ADJUSTMENT#アジャストメント# 506,0,0,1000,60000,0//GS_INCREASING#インクリーシングアキュアラシー# 507,0,0,0,0,0//GS_MAGICALBULLET#マジカルバレット# 508,0,0,1000,0,5000//GS_CRACKER#クラッカー# 512,0,120 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000,1000,0,0//GS_TRACKING#トラッキング# 513,0,0,0,0,30000//GS_DISARM#ディスアーム# 514,1500,0,0,0,0//GS_PIERCINGSHOT#ピアーシングショット# 515,0,0,10,0,0//GS_RAPIDSHOWER#ラピッドシャワー# 516,1000,0,1000,0,0//GS_DESPERADO#デスペラード# 517,1000,0,1000,30000 45000 60000 75000 90000 105000 120000 135000 150000 165000,0//GS_GATLINGFEVER#ガトリングフィーバー# 518,1000,0,1000,0,0//GS_DUST#ダスト# 519,1000,0,1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000,0,0//GS_FULLBUSTER#フルバスター# 520,1000,0,1000,0,0//GS_SPREADATTACK#スプレッドアタック# 521,500,0,1000,3000 6000 9000 12000 15000 18000 21000 24000 27000 30000,10000//GS_GROUNDDRIFT#グラウンドドリフト# 523,0,0,0,0,0//NJ_SYURIKEN#手裏剣投げ# 524,0,0,2500,0,0//NJ_KUNAI#苦無投げ# 525,3000,0,3000,0,0//NJ_HUUMA#風魔手裏剣投げ# 526,0,0,5000,0,0//NJ_ZENYNAGE#銭投げ# 527,0,0,3000,1000,3000//NJ_TATAMIGAESHI#畳返し# 528,0,0,1000,0,30000 60000 90000 120000 150000 180000 210000 240000 270000 300000//NJ_KASUMIKIRI#霞斬り# 529,0,0,1000,0,0//NJ_SHADOWJUMP#影跳び# 530,0,0,0,0,0//NJ_KIRIKAGE#影斬り# 531,0,0,1500,10000 20000 30000 40000 50000,0//NJ_UTSUSEMI#空蝉# 532,4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 1000 1000 1000,0,1000,60000 80000 100000 120000 140000 160000 180000 200000 220000 240000,0//NJ_BUNSINJYUTSU#影分身# 534,700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000,0,0,0,0//NJ_KOUENKA#紅炎華# 535,6000 5500 5000 4500 4000 3500 3000 2500 2000 1500,100,1000,20000,0//NJ_KAENSIN#火炎陣# 536,3000,0,3000,0,0//NJ_BAKUENRYU#龍炎陣# 537,700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 5600 6300 7000,100,100,0,0//NJ_HYOUSENSOU#氷閃槍# 538,3000,0,3000,15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000,15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000//NJ_SUITON#水遁# 539,2000 2500 3000 3500 4000,100,3000,0,10000 12000 14000 16000 18000//NJ_HYOUSYOURAKU#氷柱落し# 540,1000 2000 2000 3000 3000 4000 4000 5000 5000 6000,0,1000,0,0//NJ_HUUJIN#風刃# 541,4000,100,100,0,0//NJ_RAIGEKISAI#雷撃砕# 542,4000,0,0,0,0//NJ_KAMAITACHI#朔風# 543,5000 4000 3000 2000 1000,0,0,30000 45000 60000 75000 90000,0//NJ_NEN#念# 544,0,0,0,0,0//NJ_ISSEN#一閃# 660,0,0,0,0,30000//NPC_BLEEDING#出血攻撃# 662,0,0,0,0,30000//NPC_HELLJUDGEMENT#ヘルジャッジメント# 670,0,0,0,30000,30000//NPC_EVILLAND#イビルランド# 1001,500,0,1000,0,0//KN_CHARGEATK#チャージアタック# 1002,0,0,0,300000,0//CR_SHRINK#シュリンク# 1004,0,0,200,0,0//AS_VENOMKNIFE#ベナムナイフ# 1005,0,0,0,15000,0//RG_CLOSECONFINE#クローズコンファイン# 1006,2000,0,0,120000,0//WZ_SIGHTBLASTER#サイトブラスター# 1008,2000,0,1000,1800000,0// 1009,0,0,200,0,0//HT_PHANTASMIC#ファンタズミックアロー# 1010,0,0,2000,10000,0//BD_PANGVOICE#パンボイス# 1011,0,0,2000,10000,0//DC_WINKCHARM#魅惑のウィンク# 1013,0,0,1000,0,0//BS_GREED#グリード# 1014,0,4000,0,0,0//PR_REDEMPTIO#レデムプティオ# 1015,2000,0,100,600000,0//MO_KITRANSLATION#気功転移# 1016,0,0,2000,0,2000//MO_BALKYOUNG#寸勁# 1017,2000,0,1000,1800000,0// 1018,2000,0,1000,1800000,0// 1019,2000,0,1000,1800000,0// 8001,0,0,1000,0,0//HLIF_HEAL#治癒の手助け(ヒール)# 8002,0,0,0,40000 35000 30000 25000 20000,35000//HLIF_AVOID#緊急回避# 8004,0,0,0,60000 180000 300000,600000 900000 1200000//HLIF_CHANGE#メンタルチェンジ# 8006,0,0,0,40000 35000 30000 25000 20000,30000//HAMI_DEFENCE#ディフェンス# 8008,0,0,0,60000 180000 300000,300000 600000 900000//HAMI_BLOODLUST#ブラッドラスト# 8009,0,0,1000,0,0//HFLI_MOON#ムーンライト# 8010,0,0,0,60000 55000 50000 45000 40000,60000 70000 80000 90000 120000//HFLI_FLEET#フリートムーブ# 8011,0,0,0,60000 55000 50000 45000 40000,60000 70000 80000 90000 120000//HFLI_SPEED#オーバードスピード# 8012,0,0,3000,0,0//HFLI_SBR44#S.B.R.44# 8013,0,0,1000 1200 1400 1600 1800,0,0//HVAN_CAPRICE#カプリス# 8014,0,0,1000,0,0//HVAN_CHAOTIC#カオティックベネディクション# 8016,0,0,1000,0,0//HVAN_EXPLOSION#バイオエクスプロージョン# 10010,0,0,0,60000,0//GD_BATTLEORDER#臨戦態勢# 10011,0,1000,0,60000,0//GD_REGENERATION#激励# 10012,0,1000,0,0,0//GD_RESTORE#治療# 10013,0,5000,0,0,0//GD_EMERGENCYCALL#緊急招集# 653,0,0,0,0,0//GD_EMERGENCYCALL#AQ#
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last modified 2009年09月06日 (日) 23時20分14秒 Espgaluda Arcade Modeスコアアタック 基板もしくはPS2版エスプガルーダアーケードモードにて1クレジットでの獲得スコアを競う 残機,難易度及びエクステンドはデフォルト設定を使用 アゲハ部門 順位 スコア 到達ステージ 名前 達成日 備考 1 50,318,690 ALL グゲ 2009年09月06日 もう無理 2 34,849,350 ALL .N 2009年07月25日 3 34,327,150 ALL プラシーボ 2009年07月31日 4 26,655,400 ALL †薔薇十字団† 2009年06月08日 タテハ部門 順位 スコア 到達ステージ 名前 達成日 備考 1 44,643,170 ALL グゲ 2009年08月26日 アゲハパターン 2 32,320,930 ALL .N 2009年08月24日 二人ぼっち Arrange Modeスコアアタック PS2版エスプガルーダアレンジモードにての獲得スコアを競う Black部門 順位 スコア 到達ステージ 名前 達成日 備考 1 423,950,326 ALL グゲ 2009年06月21日 2P側 SA時 2 357,579,932 ALL .N 2009年06月19日 3 273,133,838 5-2 プラシーボ 2009年08月10日 4 232,531,139 5-2 水 2009年06月21日 SA時 千裕部門 順位 スコア 到達ステージ 名前 達成日 備考 1 1,937,432 1 すぱきん 2009年06月21日 SA時 第1回 エスプガルーダアレンジSA 09/06/20 開催 順位 スコア 到達ステージ 名前 使用キャラ 備考 1 423,950,326 ALL グゲ Black 2P側 2 293,521,321 5-2ボス .N Black 3 232,531,139 5-2 水 Black 4 1,937,432 1 すぱきん 千裕
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(HOME) 2007.05.30 sonet 50M wired ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果http //www.bspeedtest.jp/ v3.0.0 測定時刻 2007/05/30 00 05 02 回線種類/線路長/OS:ADSL/1.5km/Windows XP/東京都 サービス/ISP:ACCA 50Mbps/- サーバ1[N] 2.18Mbps サーバ2[S] 2.32Mbps 下り受信速度 2.3Mbps(2.32Mbps,290kByte/s) 上り送信速度 1.1Mbps(1.15Mbps,140kByte/s) 診断コメント ACCA 50Mbpsの下り平均速度は6.2Mbpsなので、あなたの速度は少し遅い方ですが、線路長が2km以上であれば問題ありません。(下位から20%tile) ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果http //www.bspeedtest.jp/ v3.0.0 測定時刻 2008/03/10 22 38 10 回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows Vista/東京都 サービス/ISP:Bフレッツ ハイパーファミリー/- サーバ1[N] 47.6Mbps サーバ2[S] 43.9Mbps 下り受信速度 47Mbps(47.6Mbps,5.95MByte/s) 上り送信速度 26Mbps(26.6Mbps,3.3MByte/s) 診断コメント Bフレッツ ハイパーファミリーの下り平均速度は36Mbpsなので、あなたの速度は速い方です!(下位から70%tile) buffaroルーター後 ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果http //www.bspeedtest.jp/ v3.0.0 測定時刻 2008/03/11 15 57 50 回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows Vista/東京都 サービス/ISP:Bフレッツ ハイパーファミリー/- サーバ1[N] 49.4Mbps サーバ2[S] 52.2Mbps 下り受信速度 52Mbps(52.2Mbps,6.52MByte/s) 上り送信速度 30Mbps(30.5Mbps,3.8MByte/s) 診断コメント Bフレッツ ハイパーファミリーの下り平均速度は36Mbpsなので、あなたの速度は速い方です!(下位から80%tile) ブロードバンドスピードテスト 通信速度測定結果http //www.bspeedtest.jp/ v3.0.0 測定時刻 2008/06/01 21 37 02 回線種類/線路長/OS:光ファイバ/-/Windows Vista/東京都 サービス/ISP:Bフレッツ ハイパーファミリー/- サーバ1[N] 39.8Mbps サーバ2[S] 59.2Mbps 下り受信速度 59Mbps(59.2Mbps,7.40MByte/s) 上り送信速度 48Mbps(48.6Mbps,6.0MByte/s) 診断コメント Bフレッツ ハイパーファミリーの下り平均速度は36Mbpsなので、あなたの速度はかなり速い方です!おめでとうございます。(下位から90%tile)
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innerCast サークル:Cherry Lunaburst Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 稲田姫様に叱られるから (Demo) yellowheart 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [01 28] 02 風神少女 (Demo) yellowheart 東方文花帖 風神少女 [03 09] 03 プレインエイジア (Demo) yellowheart 東方永夜抄 プレインエイジア [03 21] 04 フラワリングバッドエンド (Demo) yellowheart 東方花映塚 フラワリングナイト [03 04] 05 メイドと紅の鍵盤 (Demo) yellowheart 東方紅魔郷 メイドと血の懐中時計 [03 17] 06 天照ラス陽昇ノ歴史 (Demo) yellowheart 東方永夜抄 プレインエイジア [01 45] 07 全ての鬼に涙を、全ての亡骸に拳を (Demo) yellowheart 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 [01 43] 08 すっとこどっこいバカ娘 yellowheart 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [00 57] 詳細 コミックマーケット73(2007/12/31)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円 レビュー 名前 コメント
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const_cast演算子 ぼくの勉強が足りないだけかもしれないページ。 const_castって? void anemone(int* x){ return; } int main() { int renton; const int* eureka( renton); anemone(eureka);//コンパイルエラー anemone(const_cast int* (eureka));//これでおっけー。 return 0; } const型修飾子や、volatile型修飾子が付いてる場合に外すことができるcast。 int型のconstポインタから、float型のポインタに、とかはできないよ。reinterpret_cast演算子を一緒に使えばできるよ。するかしないかは、キミ次第☆ ちなみにint* const型はそもそもconst_castする意味ないよ。 const int* 何度でも指すことができる。 指してる場所の値を間接的に変更することはできない。 つまり"読み取り専用ポインタ"。 int* const 初期化時に1度だけ指すことができる。 指してる場所の値を間接的に変更することができる。 つまりint*型の定数とみなせる。 これをふまえたうえで、const_castについて考えてみる。 やっぱ考えるの面倒だから結論いうと、使う意味ないよね。 void anemone(int* x){ return; } int main() { int renton; int* const eureka = renton; anemone(eureka);//これは普通にコンパイル通る。 return 0; } const_castを使う必要がない。 なぜなら、この「int* const eurekaポインタ」自体が間接的に値を変更することができるから。 このページの最初に載せたソースの「const int* eurekaポインタ」は間接的に値を変更する能力を持ってなかった。それなのに、anemone()関数内では、「int* xポインタ」は間接的に値を変更する能力を持ってる。だからcastする必要があった。 「const int* eureka」だと「*eureka = 156」はしてはいけないこと、なのに、anemone()内では、「*x = 156」が可能になる。 「int* const eureka」だと「*eureka = 156」はしておっけーだから、別にconst_castする必要もない。 だから、「float*********************************************************** const型」のようなの使ってる間はconst_castに出くわさない。 そもそも、const型修飾子を付けてるのをどうしても外さないといけないときなんてそうそうないから、使うときはよく考えてね。 あと、volatile型修飾子を使う場面に出くわしたことがないから、volatileをconst_castする日まで、volatileについては置いとくね。だって思いつかないんだもの。 一時的なmutable型修飾子な動き。 class Anemone { int mutable renton; void unco()const { ++renton; } }; mutableをつけるとconstメンバ関数内で値を変更できたよね。 それをconst_cast演算子でもやっちゃおう的な。 class Anemone { public void eureka() { return; } }; int main() { Anemone const anemone;//constなオブジェクトはconstメンバ関数以外呼びだせないから anemone.eureka();//←これはコンパイルエラー return 0; } そもそも、constメンバ関数って? constメンバ関数内では、オブジェクトの内容を変更しないことを保証している。 またconstオブジェクトが呼び出せるメソッドはconstメンバ関数のみ。 constメンバ関数内では、class型のthisポインタではなく、const class型のthisポインタが渡される。Anemone thisではなく、const Anemone thisがconstメンバ関数内で使われる。 だから、メンバ関数内のconst thisポインタをconst_castしてあげればいいの。 class Anemone { int renton; public int getRenton()const { const_cast Anemone* (this)- renton = 156; return renton; } }; これでメンバ変数にアクセスできるようになったよ。mutableなしに。 ただこれはあまりにも、危険だよね。constメンバ関数だなんて言っておいてメンバ変数変更可能とかわけわからん。 動作も不安定らしいので使わないように。(詳しいことは知りません。C++の仕様で未確定なんでしょうかね…?) .