約 3,391,227 件
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/447.html
PEACE BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 9 Objects 130 283 501 BPM 170 TIME Artist →Pia-no-jaC← Version plus 動画 攻略 [HARD]トータルノーツ501。上下に忙しい曲。一番の難所は中盤の長めの16分トリル。とは言えリズムは素直でやりやすい。途中のtopLOと下の同時押しに注意 -- 名無しさん (2012-11-14 13 59 37) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 良曲良譜面 このパックは買い -- 名無しさん (2012-11-14 14 48 06) が、この曲はニコニコで指の創作譜面が既に出ており序盤の大回転がしつこい印象があった -- 名無しさん (2012-11-16 15 21 18) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8575.html
新撰組異聞PEACE MAKER 重要人物 コメント 黒乃奈々絵による日本の漫画及びそれを原作としたメディアミックス作品。漫画版は『月刊少年ガンガン』(スクウェア・エニックス)に連載された。続編である『PEACE MAKER鐵』についても扱う。 重要人物 オニゴーリ:土方歳三 異名「鬼の副長」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/56.html
ボス攻略対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 対AI兵器の勝利条件 第1章対装甲車戦:LAV-typeG 対戦車戦:T-72U 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 第3章対コクーン戦 TR-COCOON7000 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 第4章対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN 第5章対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN ボス攻略 + 各ボスの勝利条件について 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 敵機の装甲(HP)を0にする。一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 部隊長を倒す。部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 対AI兵器の勝利条件 AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。ちなみに高ランクのミサイル系のみで全部位破壊を目指すと、全部位破壊前に即勝利パターンになりがちなので逆に注意が必要。M47&無限バンダナで挑んでAIポッドに入り込めなかった人は多いはず。 + 大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ)このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なのでNVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ)最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし“改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 対戦車戦戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルソならば車庫の中辺り。 無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がヘリから降りてくるタイプ)ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ)必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ)ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 …とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。「ミサイル、準備よし!」の掛け声が聞こえたり、ヘリが遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 足元にスモークを焚き、そこからPTRS等で狙撃することでヘリに発見されずにキャノピーを破壊することも可能。ただし「見てくるんだ」といってこちらを向いている間にさらに撃つと発見されるので、そこからヘリが向きを変えてから次の弾を撃つこと。こちらの方が安全ではあるが時間はかかる(Sランクは十分狙える)。 一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムエルテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 対戦闘ヘリ戦全般(上級者 友人orPS3持ってる人のみ)かなりの腕の人二人以上必要だがレールガン。を使いキャノピーを一撃で破壊するという方法がある。ただしこの方法だと難易度によっては一撃でヘリが落ちる可能性があるので注意。 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LAV-G.jpg) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) + 詳細 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 対策 記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 まだ支援マーカーを手に入れてないはずなので弾薬が尽きたらMAPの端を探してみよう。弾薬やアイテムが設置されてます。 対戦車戦:T-72U #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-72U.jpg) 戦車T-72Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) + 詳細 攻撃パターン 125mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 7.62mm機関銃T-72Uの同軸機銃である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pupa.jpg) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 + 詳細 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 キャタピラ攻撃左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 電撃(高出力)高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mi-24A.jpg) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 + 詳細 攻撃パターン ロケットランチャー短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 12.7mm機銃機体正面に設置された機銃を乱射。 こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 ロケット・機銃乱射一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 破壊可能部位 左右短翼下部燃料タンク×2 テイルローター 対策 初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chrysalis.jpg) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 + 詳細 攻撃パターン 攻撃モード レールガン機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 垂直発射ミサイルミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が避けやすい。 キッドナッパー(子機)射出機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 通常モード チェインガン旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 ミサイル機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 破壊可能部位 レールガン破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 レドーム破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 対策 空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 だが横から飛んでくる流れ弾が当たりやすいので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 キッドナッパーの攻撃は滅多に当たらないので無視してOK。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 第3章 対コクーン戦 TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cocoon.jpg) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが…武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 + 詳細 攻撃パターン 主砲機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 回避方法としては、一方向に走り3発目が着弾したタイミングで逆走、砲撃1回ごとに走る方向を変える、などがおすすめ。 小型機銃機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 中型機銃機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 大型機銃機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 なぜかホフクするとまったく当たらない。 範囲攻撃(ヘッジホッグ)空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 垂直発射ミサイル機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 機銃+チェーンソー(?)付きアームプレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で再起動する。 押しつぶしコクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 アクションボタンで受け止め→突き上げが可能 破壊可能部位 各武装 底面に設置された排気口×2 機体中部後方に設置された排気口×2最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 対策 各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。激突した機体の先端部分から乗ることもできる。 コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・ヘッジホッグでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 チャフにより一定時間弱体化を狙える。 対策2 武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 安全地帯(二箇所あり) 安全地帯1スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【 図1-1 全体像、 図1-2 、 図1-3 】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した>ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 安全地帯2【 図2-1 全体像、 図2-2 スタート地点より右後ろを向いた状態】 安全地帯2については、この 図2-3 の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker1.jpg) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 + 詳細 攻撃パターン ロケットランチャー右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 火炎放射器機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 Sマイン脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 ちなみに発射されてからすぐに撃ち落とすことでPWにダメージを与えることもできる。 踏みつけ脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 突進+火炎放射『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 走りながら火炎放射を振り撒く。 パンチ隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 破壊可能部位 対策 チャフ使うと左側に倒れる。 弱点はAIポッドと脚の関節部分。 第4章 対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker2.jpg) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 + 詳細 攻撃パターン 核発射モード 発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 垂直発射ミサイルこちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 発射されたら走って回避しよう。 通常モード 吠え吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。また、匍匐状態でも回避可能。 火炎放射器至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 Sマイン第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! Sマイン+火炎放射器フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる。 踏みつけ前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 突進『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 ロケットランチャー誘導無と誘導有の2パターンがある。 誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 ドリルミサイル先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 C4を設置するとC4に向かう。 毒ビーム電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 電磁パルス攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 黒い目玉?に攻撃を当て続けると解除可能。 破壊可能部位 対策 バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 チャフにより一定時間隙ができる。 AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も弱点。むしろ関節こそ最大の弱点でここを意識して狙うとあっさりSが取れる。 基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 空中機雷フィーバー 無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER 攻撃はしてこない + 詳細 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 第5章 対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト + 詳細 攻撃パターンと対処法 レールガンZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ)ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。 垂直発射ミサイルスネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 バルカン普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 突進(単発)高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 突進(連続)突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 踏みつけ強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 風圧効果あり。気力減少に注意。 アクションコマンドで支える事が可能。 ジャンプ予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のXXXXのセリフ レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 突進(単発)…「死んじゃえば?」 突進(連続)…「平和なんていらない!」 踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 チャフ…「私のZEKEが!」 毒ビーム…「毒ビーム!」 電撃出力最大…「電気ショック!」 誘導ミサイル…「さあ、逃げ惑え!」 主砲攻撃…「これでトドメだ!」 Sマイン…「はいだらー!」 破壊可能部位 レドーム ジェットパック 追加装甲 レールガンメインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 対策 連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 ジェットパック…高速移動。 追加装甲…ダメージ30%カット。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。東…支援物資要請(支援レベル2) 南東…ロケットランチャー(支援レベル2) 南西…対艦ミサイル(支援レベル3) 西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) 砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。マーカーをつけるにはまずホフクか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態で攻撃ボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 レドームが無い場合チャフが有効。 連射力があるものだったら何でもいいと思います。 - GG+ 2011-09-09 12 52 04 出来ました!! ・・・破壊は。 - ららま 2011-09-09 23 03 07 狙い撃ち やり方 - 名無しさん 2011-09-17 17 42 58 ピースウォーカー戦・3で、攻撃しまくると、武器が外れます。 - tai 2012-01-20 20 02 27 PW第二形態のSマイン+火炎放射、HPゲージ2本って書いてあるけどMAIN OPSで戦ったらゲージ9本でもやってきたからHP関係ないっぽい。検証頼む - 名無しさん 2012-03-06 14 50 27 分かりました。ありがとうございます - たらたら 2012-04-15 21 15 24 PW第二形態の、立ち上がってのSマイン+火炎放射は、どうやらプレイヤーが気絶すると行うようです。もしかしたら他にも発動条件はあるかもしれません - butterfly 2012-12-06 04 22 37 ピースウォーカー2回戦どうやってたおすの? - 隆之介 2013-11-01 15 57 02 個人的にコクーンが一番強かったんだけど,自分が弱すぎたのか?あと,PW一形態弱すぎて一回目で勝ったww - KuriDango 2016-05-06 20 18 01 第三形態の土下座...(・o・) - くりだんご 2016-05-31 23 19 16 名前
https://w.atwiki.jp/208sit/pages/81.html
http //wikiwiki.jp/wotanks/?M41%20Walker%20Bulldog Tier 7 名称 M41 Walker Bulldog 評価 貫通力★★★☆☆威力★★☆☆☆精度★★★☆☆ 視界★★★★☆ 装甲★☆☆☆☆機動性★★★★★ おすすめ度 ★★★★★ 所感 通常弾がAPCRで弾速が速い。機動力がすさまじく、時速70km巡航も夢ではない。 視界範囲は400mと同格LTの1375とくらべても10m多く、敵を先んじて見つけることができる。 ただし隠蔽がそこまで高くなく、カモスキルとできれば迷彩をつけることをおすすめする。 装甲は日本戦車並みであるが、中戦車ではなく軽戦車なのでそこは割り切って運用するといい。弾薬庫が壊れやすいという欠点がある。 軽戦車の主な仕事は偵察、味方に敵の動きを見て伝えることであるが、中~終盤敵の不意をついて攻撃をすることもできる。最初から中戦車のような動きをすることもできるが、あくまでも軽戦車なので後ろで芋り続けるようなことはチームの迷惑になるのでやめよう。 攻撃できる面では攻撃を、味方が視界を求めているときには偵察ができるとても優秀な戦車である。 前のT37同様本車が軽戦車であるということは忘れてはならない。 単発砲と10連射オートローダー、どちらを選ぶかは個人のプレースタイルによるとおもう。 ちなみにこの所感を書いたnoumi910的にはオートローダーが苦手で、リロード中になすすべがなくなるために単発砲運用をしている。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12123.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kiln Walker.jpg) それが生命を理解しその価値を認める能力を持っていたとしても、それを見せたことはかつてなかった。 If it possesses an ability to understand and appreciate life, it has never shown it. 新たなるファイレクシア 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/6326.html
町の人々は彼らを「尖塔ネズミ」と呼んでいるが、その嘲りの影には、災害を避ける技を持つ岩礁渡りに対する声に出されない羨みがある。 Street folk call them "spire mice," but behind the mockery is an unspoken envy of the ledgewalkers skill at avoiding harm. ギルドパクト 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/netwalker/pages/52.html
560. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 21 48 01 ID ???0 557 NTTもアホやねぇ。 4万円台と、3万円台ではまったく売れ行きに違いがあるってのに。 561. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 21 50 10 ID ???0 どうでもいいニュース 独 Smartbook AG、「スマートブック」の商標を主張して各社に使用停止を要求 ttp //japanese.engadget.com/2009/08/31/smartbook-ag/ 562. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 21 50 57 ID ???0 !?しょうひしゃしんり! ふしぎ! 563. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 21 52 11 ID ???0 せめて16Gぐらい積んでてくれればな 564. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 21 56 10 ID ???0 560 納入価格が4万ジャストくらいなんじゃね? 565. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 21 58 04 ID ???0 566. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 00 10 ID IfgcVMW40 563 そういう人は mbook m1 を買えばいい NetWalkerよりさらに軽くて小さくて32GのSSD NetWalkerの良いところはキーボードが日本語対応なこと 567. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 03 06 ID ???0 566 でもそいつはi386というかx86ていうかじゃん 568. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 03 51 ID ???0 キーボードが日本語対応かどうかなんてどうでもいいな 569. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 06 34 ID ???0 キーボードが日本語対応かどうかなんてどうでもいいが、 ハードが半島製なら嫌だ 570. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 08 14 ID ???0 566 がm1とか出すから… 571. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 09 48 ID ???0 誰か書いてたけど内蔵4GBでもいいから、それならmicroSDスロットもうひとつ 付けてくれってのはちょっと思うな 572. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 10 10 ID IfgcVMW40 スマン NetWalkerの良いところを挙げたつもりだったんだが 比較対象はOQOにしとけばよかったか 573. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 11 51 ID ???0 SL-C3200の末期の価格が4万7千円くらいじゃなかったっけ。 新発売時の店頭予想価格は7万円台だったはず。 コストが違うんだから、スペックダウンは仕方ない。 574. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 12 05 ID ???0 大体CPUが違うのだから比較対象にならんお 575. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 12 30 ID ???0 mbookって日本の店で買えるの? 通販はイヤなもので。 576. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 13 15 ID ???0 比較になるのは最初からLinux入れている機械だろうjk 577. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 14 11 ID ???0 571 バッファローのUSBメモリーのドングルとかじゃダメなの? 578. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 15 42 ID ???0 577 飛び出るじゃん どんだけ小さいのがあるかしらないけど 579. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 16 40 ID ???0 578 5mmくらいのサイズのUSBメモリがあるぞ 580. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 16 46 ID ???0 569 >ハードが半島製なら嫌だ 島国根性全開だなw 581. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 17 22 ID ???0 USBポートがつぶれることになる 582. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 18 09 ID ???0 578 5mmくらいしかとびでない。マイクロSD内蔵。 バッファロー USB ドングル でぐぐってみな。 583. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 18 24 ID ???0 579 でもお高いんでしょう?USBポートも消費するし 584. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 19 26 ID ???0 583 全然高くないけどUSBポート消費されるのと発熱がいやだ。 585. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 21 26 ID ???0 577 青歯のドングルとポート取り合いとか まあ、そう困るわけじゃないしなきゃダメってわけでもないけど 586. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 21 33 ID ???0 USBは2個あるし、差し替えもできる。いったい、そんなにいろいろぶら下げて何に使うつもりなんだ、、、。 587. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 21 40 ID ???0 566 反省しろよ 588. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 22 41 ID ???0 2つあるっていっても標準のは1つだけじゃん 589. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 26 13 ID ???0 588 変換ケーブル一本持ってりゃいいだけの話だろ。 590. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 27 04 ID ???0 飛び出るじゃん 591. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 30 59 ID ???0 そんなに拡張するなら飛び出てもいいじゃんって気もするが、、、。 592. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 32 06 ID ???0 そんなに飛び出るならでかい機種でもいいじゃんって(ry 593. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 32 19 ID ???0 飛び出るのが嫌なら内蔵の無線LAN以外では通信も出来ないな BTとWWANも内蔵しないと使い物にならないと言っているのと同じ 594. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 34 32 ID ???0 まず、何がしたいかがわからん。 595. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 34 34 ID ???0 なので内蔵のフラッシュメモリがもうちょっととか microSDもう一個あればとかBT内蔵してくれればとか そういう話になるわけ WWANもなにかしらついていればなとか 596. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 34 52 ID ???0 シャープは絶対BTつけない マニアの要求は無視するのが 最近のマーケティングの主流 597. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 35 19 ID ???0 そんなに「飛び出る」のがイヤなのかねぇ。 オレはSL-C860に、飛び出るbitWarp刺して使っているけど、 慣れだと思うよ。 598. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 35 33 ID ???0 USBが本体の奥まったところにあってドングルとか差しても出っ張らないようになってればいいのにな ・・・つーかそんな余分なスペースないか 599. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 37 26 ID ???0 飛び出てる使い方が基本になるのは、今はもう嫌だな 昔はリナザウとかPPCとかHPCとかにニョキニョキ色々生やして使ったけど 600. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 37 55 ID ???0 1箇所だけ出っ張るのが嫌なら 飛び出た部分と同じだけ全体を出っ張らせれば 何の問題もない 601. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 38 14 ID ???0 つうか、、、外づけSDHC16GBあれば十分だろ。 602. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 41 59 ID ???0 601 32GBでも3000円もしないよ。 603. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 43 33 ID ???P だれかNetWalkerにふさわしいminiUSBの使い道を考えてくれ 604. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 44 15 ID ???0 603 JDのログを入れておく 605. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 44 59 ID ???0 603 俺ならUSBLAN用にするけど。 606. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 53 23 ID ???0 Bluetoothって、マニアは付けろ付けろとうるさいが、 実際に使っているところ見たことない。 外して正解だと思うよ。 607. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 55 20 ID ???0 606 オレもそう思う。 必要ない。 608. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 55 21 ID ???0 606 携帯をモデム代りに使うんだよ。 609. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 56 40 ID ???0 あと、BT対応のGPSもあるしね。 でも、まぁドングルでもいい。 610. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 22 58 57 ID ???0 608 詳しく。 やっぱりDoCoMoがいいの? いまの携帯には標準でBTついてる? W-ZERO3使いなもので、このあたりの知識ないの。 611. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 02 31 ID ???0 610 俺もあんまり詳しくないけど、イモバのスマートフォンとかにはBTがついてる。 俺は携帯を持たない主義なので、どこでもルーターを持ち歩くつもり。 612. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 03 47 ID ???0 つうか最近の携帯には大抵付いてるだろ>BT 外す意味が分からない 613. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 04 20 ID ???0 611 ありがとう。 「どこでもルーター」について勉強したいと思います。 614. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 09 40 ID ???0 612 ありがとう。 Willcomがヤバそうなので、そろそろ DoCoMoにでもチェンジしようかな。 615. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 11 37 ID ???0 NTTXで予約販売のメールが来て知りました これ4万で買って、通信はアドエス単体でやるからネット関係は無線LANだけでいいなぁ。 主にデータ編集とか閲覧とかできればいいし。 アドエスでメール送受信するけど、非常用にネットウォーカーでもアクセスできると 嬉しいから、これを機会にWindowsMobileとLinux両対応しているメーラーに変えようかな 今使ってるの、Qmail3なんですけど、互換性ありますかね? 616. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 17 23 ID ???0 614 docomoって定額でモデム化できるのかな? 俺はスマホしか興味ないからSoftbankとemobileのスマホでできるってことしか分からないわ 617. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 22 10 ID ???P 616 できるけど高いよ。 618. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 22 22 ID ???0 616 あらま。 モデム化ってよくわからないのですが、i-modeで インターネットに繋ぐのと違う機構なのですね。 やっぱり「どこでもルーター」がよさそうですね。 任天堂DS用のWiFiも使えるみたいだし。 619. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 31 27 ID ???0 601 外付けSDHCと外付け通信ドングル2つをくっつけてモバイルするわけですか… 620. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 38 59 ID ???0 すまん 619 は勘違いだ。 でも今携帯電話にmicroSDHC16GBを挿してるんだけど、 こいつが時々容量溢れてくるので、 モバイル端末だから16GBで十分だとはあまり思えないんだよな。 筐体が大きいのにmicroSDHCってのもなんだか悔しい。 あと、BluetoothのHIDはこれから急激に普及してくると思うぜ。 特にマウスは安い奴がでてきた。 621. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 43 39 ID ???0 ケータイからの動画や写真をやり取りするのにmicroSDHCは便利だろ 変換アダプタつけるのはメンドクサイし 32GB登場も時間の問題でしょ 622. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 44 07 ID ???0 620 D22HWでさらにmicroSDを追加w 623. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 45 13 ID ???0 USBで好きなだけハードディスク増設すればいいだろ 624. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 48 06 ID ???0 623 2.5インチのハードディスクケース繋がるんですか? 625. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/01(火) 23 52 59 ID ???P 別電源にすれば全然問題ないだろう。 626. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 00 07 18 ID ???0 モバイルは無理そうだな 627. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 00 11 57 ID ???0 626 ハードディスク用のバッテリも持ち歩けば・・・w 628. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 00 13 39 ID ???0 セカンドバッグに電源付のUSBハブとハブ用のバッテリー、外部ストレージやらモバイル用の外づけDVDドライブやらをほうり込んでおく。 629. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 00 15 24 ID ???0 そのうち密閉型12Vバッテリでも持ち歩きそうな勢い 630. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 00 22 11 ID ???P エプソンのフォトビューワーいいぞ HDDとしても静止画も動画もいける バッテリー交換可だし 631. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 00 24 22 ID ???0 629 >そのうち密閉型12Vバッテリでも持ち歩きそうな勢い 出張とか旅行の時だけだよ。 汎用の外づけバッテリーは一台持ってると便利だよ。 632. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 00 24 27 ID ???0 628 いいこと思いついた。 普通のノート持ち歩けば、そんなにいろいろ持ち運ばなくてもいんじゃね? 633. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 00 24 59 ID ???0 いまさら気づいたんだが なんか小さすぎねぇか?これ・・・ 634. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 00 25 54 ID ???0 633 むしろ、でかいだろ。 635. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 00 26 08 ID ???0 630 iPOD classic でいいんじゃないの? 電池交換できないけど。 636. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 00 32 58 ID ???0 632 立ったまま使えないじゃないか 637. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 00 33 40 ID ???0 ダイオード1本入れればちょうどいい電圧になりそうだな。 http //www.daiji.co.jp/outdoor_drive/p_source/portable.html 638. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 01 24 21 ID ???0 http //k-tai.impress.co.jp/docs/readers/odaibeya/20090828_311140.html 639. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 01 28 14 ID ???P 638 コメント見ると3G内蔵と勘違いしてる人間がおおいな 640. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 01 29 21 ID ???P 639 間違った、そっちは「通信モジュール内蔵PCほしい」の方のコメントだったorz 641. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 01 31 47 ID ???0 【先週のお題】 642. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 02 04 05 ID ???0 これ欲しい☆ 643. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 03 36 46 ID ???0 513 いっそPC110みたいなキーにしてもいいと思うんだ 644. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 03 49 47 ID ???0 このOSで動くマンカミーヤみたいなソフトあるんでしょうか? あったらシグマリオンから完全に移行できるんだけどなぁ 645. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 03 52 40 ID ???0 まあ、星の数ほどとは言わんが、結構あるわな 646. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 03 57 19 ID ???P 621 ケータイで撮る写真はそのまま写メールしちゃうから移す理由がない。 ほんとに移してNWからメールしたいのはコンパクトデジカメで撮った写真。 だから結局フルサイズSDのカードリーダーが必要になる片手落ち。 百歩譲ってケータイ内の溜め込んだ写真を移すとしても、 内蔵のmicroSDスロットは足りないメモリ容量補強に使わなきゃならないから、 やっぱり別途カードリーダーが必要になる。 そういう用途でも青歯(か赤外線)が欲しかった。 ホント、ちゃんと使用状況を検討したのか疑問に思う甚だ中途半端な仕様なんだよなぁ。 647. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 04 07 20 ID ???0 644 WineっていうWindowsエミュで動くかもしれないな。 648. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 04 08 40 ID ???0 (647の補足) Windowsアプリであるマンガミーヤ自体が。 649. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 04 16 25 ID ???0 ↑あ、NetwalkerはARMだからWineは動かない・・・連レススマソ 650. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 04 20 38 ID ???0 646 ファイルを動かしてる最中はどうせ何も出来ないんだからUSB繋げちゃえば? 651. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 04 25 10 ID ???0 646 俺も、USB接続が一番賢明なやり方だと思う。 652. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 04 36 16 ID mryBIQP+0 本当に素のubuntuを4GBのメディアにインスコすると3GB弱は取るから スワップ込みで2GBというのは結構ダイエットしてるね。 653. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 04 36 32 ID ???0 過去スレ読んでないのでなんですけど、atok乗るかなあ。 03の時のように、ジャストシステムが出してくれるといいけどなあ。 willcomDDがあといけるか、かなあ。 654. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 05 06 34 ID ???0 653 ATOKは後続のARM Linuxのためにも出して欲しいな DDはどうなんだろ emobileとかだと、USBモデムがHuawei製で 既に海外でドライバが出来上がってるんだがな 655. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 05 21 54 ID GlyLM2xC0 575 池袋の携帯ショップで確かたまに売ってるみたいだけど。 10万円くらいだったかな? 高くつくよ? gmarketで本体と一緒に買えば、3000円くらいの電池も1.28万円だし。 http //3gmobile.shop-pro.jp/?mode=srh cid= keyword=mbook 656. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 05 47 36 ID ???0 652 Ubuntu Netbook Remixが2GBちょっとなので Ubuntu smartbook Remix自体は2GBを切っていると思われ 多分それに合わせてメモリ使用量も減らしている Angstromに近い感じなんだろうな 657. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 05 47 39 ID GlyLM2xC0 610 携帯にもBTついてるけど、携帯をBTでモデム代わりにするとパケ死するかもよ。 ドコモもようやくPCで使った場合も定額になるようになったけど、そういう契約にしておかないといけないし、パケット代の上限が確か1万円近かったような。基本料金別で。 BTでモデム代わりにするなら、芋場とWMが安いし便利ではないかと思うけど。 俺はtouch diamondでそうしてる。 こっちは月780〜4980円。 通話は別料金のオプション。 通話とパケットを1台で両立するとなると今のところ人口カバー率と価格面ではまだ、Willcomが安い気はする。 芋場は通話に使うには人口カバー率が低すぎるし。 658. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 06 35 56 ID ???0 使用頻度が低い人はb-mobile 3Gも悪くないよ http //www.amazon.co.jp/gp/product/B001CL8FPS 前払いで合計150時間使えて480日間有効(単純に割ると2時間11分/週) ドコモの電波だからエリアの心配はまったくなし 基本はドングルだけど、俺はSIMだけアンロック携帯に刺してBTモデムにしてる 659. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 08 42 58 ID ???0 652 スワップ込み? どっかに載ってた写真ではスワップが0だった気が。。 660. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 09 01 27 ID ???0 661. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 09 12 43 ID ???0 657 ケータイ定額プランのパケット通信料は青天井だから気をつけてw 662. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 09 16 16 ID ???0 597 おれはC1000だったが、嫌だったぞ。もっとスマートにしてほしいし 引っかかったり変な力がくわわっってスロット破壊されやしないか気になった 出したり入れたり出したり入れたりするわけだから、変に引っかかる部分があるとストレスだ。 本体のメモリ2Gとかふざけんなってかんじ、iPhoneでさえ16Gのってるのに 外部スロットも1つってのがもう拡張性ゼロ。 CFはともかくSDスロットはつけるべきだろう。 どう考えても失敗作品。 今のシャープはあたまおかしい。 破滅願望があるに違いない。 こんなの出すくらいなら、 素直にザウルスのCPUとメモリ強化して出せ 663. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 09 33 53 ID 8i5nXw5H0 以前ドコモのシグマリ2を愛用していたおれからすると待望の製品。 シグマリの通信カードはドコモのCFから,FOMA,Auと移り変わったが、 本体の小型軽量さが一番の魅力だった。 664. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 09 35 30 ID ???P 中途半端とか酷評する人が多いけど、 この大きさのものが皆無だった市場にとりあえず投入するだけでも意義がある。 他社も追従してくれ 665. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 09 45 00 ID ???P 661 散々既出だがdocomoではいわゆる携帯向けパケット定額サービスでPC定額も開始してる。 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0901/27/news098.html スマートフォン向けプランでも10/1から開始予定 http //www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/page/090806_00.html ただし上限額は、携帯だけに比べれば高め。上限に達すれば基本料金を除いて 13650円かかるが、その昔、DDIポケットがパケット通信を始めたころ (定額も上限も当時はなかった)に月3万以上支払っていたことを考えれば安いかな。 666. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 09 59 38 ID ???0 >ARM版のUbuntuのソフトはほとんど流通していませんから、カスタマイズはリポジトリをほとんど頼れない、 >ということは頭に入れておいた方がいいと思います。基本はリナザウ同様、自前でdebを探してきて、あるいはmake-installで、となるかと思います。 > >レスポンスは実機を触らないと確実なことはいえませんが、同程度の性能のARM系リファレンスボードを触った経験から、 >ATOM以下、いやGeode500MHz以下のレスポンスだと思ってください。 > >SL-C700並にレスポンスが遅い、初見の印象が悪い仕上がりになっていると危惧します。 >この辺、外注でしかLinux開発ができないSharpの根本的な弱点です。 > >FlashもARM対応のVer10は出ていませんから、ニコ動などを見るにはそれなりの苦労が必要だと思います。 >Fxの機能拡張なども一部、使えないものがありますね。 > >キーボードと筐体は、電子辞書のものをそのまま流用しているそうです。ですので改良や小型化は恐らく、望めないですね。 667. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 10 00 10 ID ???0 665 イーモバイルには月780円からの「ケータイ定額プラン」 ってのがあってだな、そのプランではオプションをつけないと 青天井だよ、って話だよ。 668. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 10 05 30 ID ???P 667 データ定額オプションをつけないとダメってはなしか。了解。 H11TとかだとUSBないしBluetoothで定額接続できるな。 USBケーブルはウザいからいやだけど 669. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 10 24 21 ID ???0 606 国産のガジェットだとこういう奴がたくさん買いそうだにゃーw 670. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 10 32 26 ID ???0 669 俺はBT機器をGPS、キーボード、マウス、A2DPと持ってるんだが、 結局どれ一つとして日常で運用してないんだよね s11htも持ってるが、なんだかんだで本体だけで運用しちゃって 通信には全然使ってないという…… かといって3G内蔵されても、キャリア契約が増えると負担が辛い なんとも難しいぜ 671. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 10 34 05 ID ???0 666 この頭の悪い文章を書いた奴は誰よ? 672. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 10 34 37 ID ???0 3Gモジュールを内蔵するスペースがあればフルサイズのSDカードスロットを 付けてもらったほうがうれしいという人も多いだろうしな 673. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 10 40 41 ID ???P 644 無ければ自分らで作れ これがシャープの伝統 投げっぱなしの美学 674. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 10 45 07 ID ???0 671 天然もの 675. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 10 46 34 ID ???P 644 comix。 arm版も既にあるようだよ。 マンガミーヤほど高機能ではないが、漫画読むだけならまずまず。 676. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 10 54 50 ID ???0 673 そういう伝統もあるのに なぜシャープはいつもこういうニッチな商品をつくるんだろう 正直そんなに利益だってあがってない・あがらないだろうに ザウルスの成功体験が忘れられないのかな 677. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 09 43 ID ???0 利益だけにこだわらないのが真の技術者 678. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 13 52 ID ???P GOサイン出すのは技術者じゃなくて経営者だからなぁ。 679. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 14 36 ID ???0 経営者 取締役とか?? 680. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 14 39 ID ???0 676 これフリースケールがCPUとOSセットでこんなのどうよ?って持ってきたのを 電子辞書流用した筐体に入れてみましょかってやつだから、ニッチ狙いではあるけど それほど冒険ってわけでもないんじゃないか。 681. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 18 22 ID ???0 ポメラだってテプラからプリンタを取って 折りたたみ式キーボードと大型液晶を付けた製品だしな 682. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 18 37 ID ???0 ・ネットブックのスペックすら必要ない人 ・Linuxでいろいろいじりたい人 ・さっと使いたい人 ・駆動時間の短さにウンザリしてる人 こういう人は結構多いと思う。 市場開拓時はそりゃニッチだけど、ニッチなまま終わるとは限らない。 683. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 24 02 ID ???0 666 うわぁ・・・w 684. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 26 51 ID ???0 682 今まで散々小型PCブームがあったけど、廃れてるんだが。 685. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 29 18 ID ???0 684 具体例をどうぞ 686. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 33 02 ID ???P 683 文章をそのままぐぐるとすぐに見つかるなあ。 でも個人のブログだしどうでも良いかも。 687. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 34 16 ID ???0 ポケットサイズのPCのブームなんて過去に一度も来てないだろ。 コアユーザーの間で盛り上がるか盛り上がってないかというだけ。 3万台とか10万台とかでブームというのならば別だけど。 688. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 44 12 ID ???P 結局安くなきゃ売れない 689. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 47 03 ID ???0 値段関係無くこういうのは売れない でも俺らは買うんだよ! 690. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 50 31 ID ???0 689 同意。 良い悪い以前に選択肢がないから買う。 691. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 55 00 ID ???0 たぶんこの後にFreescaleのリファレンス使うかnVidiaのリファレンス使うか わからんが同じ中身arm+ubuntuの台湾産の安いの出てくるだろうけど、 薄さはともかく大きさはネットブック並みの大きさになるだろうしね。 そっちと値段競争しても勝てないから、多少値段張っても小型を 売りにするほうを選んだのはシャープとしては正解だと思う。 692. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 11 57 41 ID ???0 予約はすんでいるのだが、NTTXのよいところって何。 ヨドバシで予約済み 693. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 12 06 08 ID ???0 692 たまに劇的に安く放出するところかな 表示価格から5000円引きとかして、結果的に最安値を叩き出したりするよ 694. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 12 10 44 ID ???0 691 個人的には海外からOMAP3530が先に来ると思ったんだがなあ まさか国内でi.MX515とは予想もしてなかった どうせ大きくするなら、HHKにUWSVGAつけた様なのとか出ないかな…… 695. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 12 13 53 ID ???0 UWSVGAって1280x600とかの変則解像度のこと? 696. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 12 28 21 ID ???0 695 そうだよ 一時期はBeagleBoardをHHKに仕込んで、 http //www.aitendo.co.jp/product/762 コレを付けてなんとか自作しようと真剣に考えたぜ まあ、そんな腕は持ってないんだがな 697. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 12 31 10 ID ???0 676 なぜちっこいコンピュータを作るのかとシャープに問うのは、 山男になぜ山に登るのかと尋ねるようなもの。 698. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 12 39 46 ID ???0 昔から「確かに凄い、凄いが誰が使うの」と言うようなとんでもないものばかり作ってたそうだしなぁ。 デカい卓上電卓があたりまえの時代に、クレカサイズの太陽電池で動くカード電卓とか 伝統? 699. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 12 45 01 ID ???0 PC-E500 700. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 12 45 49 ID qDh9/nJy0 iPhoneでさえ16G iPhoneにはそもそも拡張スロット付いてないんだから、比べるべきじゃないだろう でもユーザー層を一般に向けるなら最初から32GのSDHCを付属させるべきだと思う。 701. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 08 21 ID ???0 685 ,687 小型PCブーム:リブレット・モビリオ・FIVA ハンドヘルドPCブーム モバイルギア・インタートップ・インターリンク ペルソナ・カシオペア・テリオス・シグマリオン 各社から出てるのにブームじゃないとは言わせない。 702. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 10 20 ID ???0 701 それってCEじゃないの? 別分野だと思う。 703. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 10 41 ID ???0 701 それならば携帯電話ブームといってもいいな。 何せ携帯電話は1億台以上売れているからな。 704. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 12 03 ID ???P 即時起動のモバイル端末という面ではミニノートよりはCEに近い分野だと思うが。 705. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 12 16 ID ???0 702 ARM搭載機を「PC」と呼んでいる人なんでしょ 先日もPCの定義で揉めてたけど揉める元を作った張本人だと思う 706. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 13 58 ID ???0 701 売上数は、リブレット+モビオ+FIVA<初代Eee PC よって今は空前の小型PCブームといえるな 707. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 14 11 ID ???0 684 廃れたとは言え、その当時はブームだったんでしょ? じゃニッチじゃないじゃん。 708. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 14 38 ID ???0 各社から色んな機種が出る事をブームって言うのか、へえー 709. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 14 58 ID ???0 701 出てるだけブームになったとは思わない。 モビリオ・インタートップ・ペルソナ・テリオスなんか聞いたこすらもない。 710. 709 2009/09/02(水) 13 15 38 ID ???0 聞いたことすらない 711. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 16 50 ID ???0 701 が何を主張したいのかよく分らん 712. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 16 54 ID ???0 703 各社からたくさんの機種が発売されるのがブームと呼ぶなら そっちの方がよっぽとブームといえるなw 713. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 16 54 ID ???0 676 おんなの幸せと一緒で、人が持てるコンピュータの容積には限りがある。 シャープの技術者は、そこんとこをちゃんと見通している。 714. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 20 37 ID ???0 596 結局、りなざうに無線LANも最後まで内蔵しなかったもんな 715. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 21 23 ID ???0 マニアの声はデカイけど少数だからな 716. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 22 06 ID ???0 サイレント魔女リティを重視するのは基本でしょ 717. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 22 30 ID ???O テリオスってやっぱ売れなかったのか? 家電量販店でも売ってたのに、このスレに来てるやつが知らないなんて 718. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 24 33 ID ???0 その時期にモバイラーではなかったら知らなくても当然だろう 世代を超えた認知があって初めてブームといえると思う。 719. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 26 15 ID ???0 店に置いてあったのはもちろん知ってるが使ってる人みた事ないし 売れてるという話も聞いた事が無い つーかすごい昔話のような気がするな 720. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 26 18 ID ???P カラーブラウザボードをウィルコムCF挿して使ってて割と満足してた口なんで こういう機種が出ると素直に欲しいって思える。拡張性とか全然気にしない。 小さいweb端末でいまや動画も見れるしキーボードあるし、多分吊るしで使っちゃう。 すぐに買わない理由は… 価格だなww 721. 666 2009/09/02(水) 13 26 26 ID ???0 http //d.hatena.ne.jp/pgary/comment?date=20090829#c 722. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 28 01 ID ???0 こいつが本気で50万台売れると思っているならば価格は29800円くらいにすべきだな。 44800円という価格設定はあまり売れないと思っているのと同じだ。 723. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 31 18 ID ???0 666 http //d.hatena.ne.jp/pgary/20090829/p1 プロフィール http //d.hatena.ne.jp/pgary/about >小説は架空戦記とライトノベルが多し。漫画で最近楽しみにしているのは、 >げんしけん、おおきく振りかぶって、リンガフランカなどアフタヌーン掲載の >ものが多いです。他にも、のだめカンタービレ、海皇記、よつばと、などなど >楽しみにしています。 ↑まあ、こんな人だから許してやれやw 724. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 33 41 ID ???0 722 10万だろ 725. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 34 50 ID ???0 724 それは今年度末 来年度末で50万台 726. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 36 55 ID ???0 722 市場調査のための機種のような気がしないでもない。 来年あたりに29800円に落ちたあたりからそこそこ 売れ始めるかもね。価格もモバイル機の重要なスペック。 727. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 37 23 ID ???0 725 今年度末までの数字は国内の数字で 来年度はワールドワイドな数字じゃないのかな? 728. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 37 58 ID ???0 725 来年度は「市場全体で50万台」だから、 この機種で50万台ではないのだが。 729. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 38 32 ID ???P 723 昔懐かしいモバイルニュースの山田さんみたいな人だな。 730. 709 2009/09/02(水) 13 38 36 ID ???0 718 ちなみに、おいらは今二十歳 731. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 38 36 ID ???0 最初は物珍しさで何があっても買う人が一定数いるから 初値が高めってのは普通じゃないかい。 732. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 39 15 ID ???0 728 その市場全体というのは他社スマートブックと合わせて50万台ということか? 727 が書いている意味だと思うのだが。 733. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 41 00 ID ???0 電子辞書みたいに、液晶を守る、新インナープロテクトとかいう仕組むが採用されているかシャープに問い合せてみた。 734. 666 2009/09/02(水) 13 43 14 ID ???0 723 http //d.hatena.ne.jp/gkd/ ...... 735. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 49 22 ID ???0 717 昔は家電量販店にポケコン専用コーナーがあって 今の電子辞書並のコーナー展開がされていたというのは 知らない人も多いだろう 736. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 53 42 ID ???0 痛い人晒しはやめてあげなよ 737. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 59 21 ID ???0 痛くても個人叩きはやめとけ 犯罪自慢とかじゃないんだから 738. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 13 59 50 ID ???0 706 そりゃそうだろう eeePCが売れたのは低所得者層にも買える価格だったのが理由なんだから Librettoは20万とかだったんだぜ? 739. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 14 03 55 ID ???0 738 それでもA4ノートが30〜40万円の時代だったから安かったんだけどな。 740. いつでもどこでも名無しさん 2009/09/02(水) 14 06 51 ID ???0 718 どこの電波学説だそれは
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/578.html
WONDER WALKER beatmania IIDX 19 Lincle及びjubeat copiousからの移植 Lincle LINK第3弾の楽曲だった BASIC MEDIUM HARD Level 4 8 10+ Objects 245 437 739 BPM 165 TIME 2 08 Artist L.E.D. Version colette -Winter- 解禁方法 コレットクライミングでcolette山脈 第三の1個目で解禁 動画 【MEDIUM】譜面確認用(0 00~) 【HARD】赤側2440(98.3%) AAA+ FC + ハンクラ + 譜面確認用BMS 攻略 [HARD] ストロングみたいな低速リズム難だがこちらは細かいトリルと3TOPが多いので注意 -- 名無しさん (2013-02-16 17 58 36) HARD ロングが一本もない。最初や曲の静かなところをしっかりJUST取れればクリアは少しは楽になるかと。 -- 名無しさん (2013-02-16 18 22 19) 【HARD】ロングが一切ない新しいLv.10+譜面。ただし、上下振りが非常に多く、苦手な人はぼろぼろ落として失点を多発する可能性大。しかしながら、初見殺し要素一切なしの良心的な譜面であり、クリア難易度は10+の中では比較的易しめ。 -- 名無しさん (2013-02-17 01 57 21) 【HARD】ロングが一切無いため、jubeatの赤譜面をやり込む等してリズムを覚えていた場合は逆詐称に感じる。逆にリズムを知らなければ、独特のリズムに悩まされる。 -- 名無しさん (2013-02-17 14 58 54) [HARD]なんかFLOWERと似ている気がするけど・・・気のせいか?ロングは別として -- 名無しさん (2013-05-11 12 06 26) ↑リズムの取りにくさ加減じゃないか?曲を聞き込んでおけばクリアが容易い点も同じに -- 名無しさん (2013-06-22 09 22 57) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) そして今、ポルシェなう。移植おめ -- 名無しさん (2013-02-16 17 07 38) リズムさえ掴んじゃえば楽かな…この後に比べたら -- 名無しさん (2013-02-16 18 26 37) 俺得すぎて鼻水出たwww ……これのHARDをフルコンするとyellow head joeが出現するんですね分かr(ry -- 名無しさん (2013-02-16 23 40 48) ↑その考えは無かったわ -- 名無しさん (2013-02-17 00 00 39) ↑[HARD]フルコンしたけど出なかったよww -- 名無しさん (2013-02-17 00 50 52) ↑全譜面じゃないのw -- 名無しさん (2013-02-17 00 59 31) ↑その前に出ないと思うwww -- 名無しさん (2013-02-17 02 36 02) 角ちゃんのREFLEC新曲無しで今作は角ちゃんは移植のみは嫌だな -- 名無しさん (2013-02-17 09 56 46) L.E.D.名義はレベル10+でL.E.D.-G名義はレベル10という法則 -- 名無しさん (2013-02-17 10 17 00) ↑2 不死鳥・・・ -- 名無しさん (2013-02-17 10 36 42) L.E.D.ってコレットの新曲これだけ? -- 名無しさん (2013-02-17 12 10 03) 新曲じゃなくないか -- 名無しさん (2013-02-17 12 15 13) ↑これから春、夏、秋とあるんだぜ。奴が黙ってるわけないじゃないかw -- 名無しさん (2013-02-17 13 07 15) 曲自体の音量が小さいのか台の音量小さいと周りにかき消されて聞こえない -- 名無しさん (2013-02-17 15 37 15) 休憩前の指でいう回転地帯はここではどうなってんだろーか。◯→▽→▽→◯の16分とか? -- 名無しさん (2013-02-17 16 06 36) ↑ 普通の16分だった気がする -- 名無しさん (2013-02-17 19 10 27) 別に天空の夜明けをフルコンしても解禁する訳じゃないのな -- 名無しさん (2013-02-18 00 07 32) 10+fc最弱候補か・・・?ロングないし -- 名無しさん (2013-02-18 00 17 31) ↑2 それはもう忘れてください -- 名無しさん (2013-02-18 03 01 12) ↑2 フルコン最弱はバドマニだと思うのだが・・・・ -- 名無しさん (2013-02-18 03 51 59) L.E.Dの10+って全部個性的だな… これはLOが無いしステラは混フレ、ティタは低速込のリズム難だし -- 名無しさん (2013-02-18 20 40 52) これのアイコンやっぱないか -- 名無しさん (2013-02-23 21 13 12) 要するに指一本でもフルコンいける唯一の譜面なんだな。根拠はお察しの通りだが。誰かやってくれないかなあぁー↗ -- 名無しさん (2013-03-04 20 40 41) LOないからFC余裕 そう思っていた時期が私にもありました -- 名無しさん (2013-04-14 13 37 01) リズムが分からなくてグリッター並に苦戦してる。因みにDIよりもこれの方が低い -- 名無しさん (2013-04-14 16 18 30) 曲も知らない譜面もわからない完全初見でAAとれた。ほかの10+はAA取ったやつはだいぶ粘着してやっとだったからだいぶ個人差が出る曲なんじゃないか? -- 名無しさん (2013-04-27 15 22 18) AAまでは楽、ただ地味にリズム難なためAAAは実は前作の5強よりも強い。 もちろんハエレ除く -- 名無しさん (2013-05-11 16 49 41) 花が特に得意な奴はこれも得意って印象 -- 名無しさん (2013-05-18 21 59 37) ↑2 いくらなんでもヴァリス、デドロ、ティターンズ、リント、天空?以上とか言い過ぎ。どんなに過大評価してもアルビダ、ドラキラと同じくらいか? -- 名無しさん (2013-05-18 23 24 49) memeの上位互換と言ったところか。 -- 名無しさん (2013-06-05 18 52 55) ↑2 いや、曲を聴き込まない限りは鳥難度は5強くらいのレベルだぞ。さすがに5強以上とは言わないが -- 名無しさん (2013-06-22 10 10 50) So shape up or shit out -- 名無しさん (2013-06-22 16 05 16) ↑2 要するにグリッターみたいな感じだね。もしもこの曲がグリッターのようにリフレク初出だったとしたら騒がれてただろうな -- 名無しさん (2013-06-22 18 18 16) 既に曲聞いてるから「ユビでやってたら簡単」なんて言う人が居るんだろうな。もしそうだったら、何のためのwikiで、何のための攻略情報なのか・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 20 07 17) 拾いやすいところ多いしクリア難易度は下のほうじゃないだろうか。。。 でも鳥難易度はかなり上のほうじゃないかな? -- 名無しさん (2013-06-23 01 47 33) ↑18 もちろんFLOWERだよね!?この曲は3MISSまでは行ったけどそっから先が…… -- 名無しさん (2013-06-23 13 41 55) 前作5強はリント以外は自力でどうにかなるが、この曲は曲に合わせていてもやたら光らないので目押しできないとつらい -- 名無しさん (2013-06-23 17 16 54) AR上げは間違いなく中盤ゲー。 -- 名無しさん (2013-11-30 18 06 04) クリア難易度ではそこまで個人差は出ていないがスコア難易度に於いてはSnake Stickと共に個人差激しい模様。 -- 名無しさん (2014-09-06 08 44 16) ↑ 同意…ってか俺がその例。エレクリ ジルク ppが鳥安定してるのにこれは未だに鳥乗らない -- 名無しさん (2014-09-07 01 22 26) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/120.html
2013年9月30日をもって配信サービスは終了しました。 詳しくは公式HPへ http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/info/online_130830.html ※ ダウンロードは終了しましたが、コンテンツデータ自体は有効です。 +ダウンロードコンテンツ詳細 ダウンロードコンテンツ配信 ダウンロードコンテンツ配信によってゲーム中で使用できるユニフォーム、音楽、VOCALOIDデータ等を取得できる。 取得にはPSPをインターネットへ接続する環境とPlayStation Networkアカウントが必要。配信情報は下記のページにて告知される。 http //www.konami.jp/mgs_pw/jp/online/ カムフラデータ 2010/05/13配信 ブラック 130KB 2010/05/13配信 ネイキッド(ブラック) 130KB 2010/05/27配信 ピンク 130KB 2010/05/27配信 ネイキッド(ピンク) 130KB 2010/06/10配信 ホワイト 130KB 2010/06/10配信 ネイキッド(ホワイト) 130KB 2010/06/17配信 中村光★荒川UB リク 74KB 2010/06/17配信 中村光★荒川UB ニノ 74KB 2010/06/17配信 中村光★荒川UB 星 74KB 2010/06/24配信 中村光★荒川UB 村長 74KB 2010/06/24配信 中村光★荒川UB シスター 74KB 2010/06/24配信 中村光★荒川UB マリア 74KB 2010/07/08配信 イエロー 130KB 2010/07/08配信 ネイキッド(イエロー) 130KB 2010/07/22配信 カーキ 130KB 2010/07/22配信 ネイキッド(カーキ) 130KB 2010/08/05配信 グリーン 130KB 2010/08/05配信 ネイキッド(グリーン) 130KB 2010/08/19配信 ウォーター 130KB 2010/08/19配信 ネイキッド(ウォーター) 130KB 2010/09/02配信 ツリーバーク 130KB 2010/09/02配信 ネイキッド(ツリーバーク) 130KB 2010/09/16配信 DPM 130KB 2010/09/16配信 ネイキッド(DPM) 130KB 2010/09/18配信 モンスターハンターTシャツ「狩人」 74KB 2010/09/18配信 モンスターハンターTシャツ「狩魂」 74KB 2010/09/30配信 モンスターハンターTシャツ「狩祭」 74KB 2010/09/30配信 モンスターハンターTシャツ「狩友」 74KB 2010/09/30配信 戦友迷彩(CO-OP境界線の直径が大きくなる) 130KB 2010/09/30配信 ガンズ・アンド・ジャングル迷彩(銃の性能が少し上がる) 130KB 2010/10/28配信 レッド 130KB 2010/10/28配信 ネイキッド(レッド) 130KB 2010/11/11配信 ネイビーブルー 130KB 2010/11/11配信 ネイキッド(ネイビーブルー) 130KB 雑誌データ 2010/06/17配信 荒川アンダーザブリッジ 第6巻 16KB 2010/06/17配信 S-Fマガジン/2010年7月号 16KB 2010/06/24配信 荒川アンダーザブリッジ 第8巻 16KB ※ゲーム内マガジンの表紙を書き換えるため雑誌データはいずれか1つのみ WALKMAN楽曲 2010/05/13配信 HEAVENS DIVIDE 2582KB 作曲 本田晃弘 作詞 戸田信子 2010/05/27配信 恋の抑止力 2428KB 作曲 本田晃弘 作詞 “MGSPW”Sound Team 2010/06/10配信 "MGS-PW" Main Theme 1464KB 作曲 本田晃弘 2010/06/24配信 ZERO ALLIES! 2266KB 作曲 陣内一真・小堀修一 2010/07/08配信 Outer Heaven 2458KB 作曲 陣内一真・戸田信子 2010/07/22配信 恋の抑止力 (Acoustic Instrumental Version) 1800KB 作曲 本田晃弘 編曲 庸瀬斎朗(恋の抑止力アコースティックギターver.) 2010/08/05配信 Sneak 1 1472KB 作曲 鈴木克崇(GEM Impact) 2010/08/19配信 Sneak 2 1362KB 作曲 日比野則彦(GEM Impact) ※恋の抑止力はEXTRA OPS 67パスとデートで再生するとパスが踊りだし、EXTRA OPS 68カズとデートではカズがエア・ギターを始める。 AI兵器音声 2010/05/13配信 ピューパ ヒューマンボイスバージョン 476KB (CV 菊地由美) 2010/05/27配信 クリサリス ヒューマンボイスバージョン 568KB (CV 菊地由美) 2010/06/10配信 コクーン ヒューマンボイスバージョン 372KB (CV 菊地由美) 2010/06/24配信 バシリスク ヒューマンボイスバージョン 606KB (CV 井上喜久子) 2010/07/08配信 ピューパ 新潟弁バージョン 450KB 新潟弁 2010/07/22配信 クリサリス 関西弁バージョン 580KB 関西弁 2010/08/05配信 コクーン 広島弁バージョン 342KB 広島弁 2010/08/19配信 バシリスク 名古屋弁バージョン 650KB 名古屋弁 ※AI兵器音声のダウンロードにより音声が変更されるのはEXTRA OPSのみ。 MAIN OPSでは変化しない。 VOCALOIDエディタ用データ 2010/05/13配信 恋の抑止力 (Intro) 412KB A 「恋の抑止力」イントロ部分の歌詞編集可能 2010/05/27配信 恋の抑止力 (Refrain) 556KB B 「恋の抑止力」サビ部分の歌詞編集可能 2010/06/10配信 HEAVENS DIVIDE (Melody-A) 516KB C 「HEAVENS DIVIDE」Aメロの歌詞編集可能 2010/06/24配信 HEAVENS DIVIDE (Refrain) 526KB A 「HEAVENS DIVIDE」サビ部分の歌詞編集可能 2010/07/08配信 Calling to the Night 568KB B 「Calling to the Night」サビ部分の歌詞編集可能 2010/07/22配信 View of Deep Snow 518KB C 「View of Deep Snow」の歌詞編集可能 2010/08/05配信 "MGS-PW" E3 Theme 314KB A 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER メインテーマ」の歌詞編集可能 2010/08/19配信 Outcry 960KB D ZEKE戦のオリジナルBGM「Outcry」冒頭部分の歌詞を編集可能。データは上書きされません。 ※VOCALOIDエディタ用データは新しいデータをダウンロードすると別のデータが上書きされることがあるので注意。 (KB数の次のアルファベットが同じもの同士は共存できず、相互に上書きされる。) ※現在、「Outcry」のみデータは上書きされない。(今後変更される可能性がある。) ↑ミス DLCでオンラインができるようになるってどっかのブログに書いてあったけど本当かな - 名無しさん 2010-10-21 23 15 17 まず、インフラの配信なんてできるのか? - 名無しさん 2010-10-23 23 29 27 レッド追加 - 名無しさん 2010-10-29 16 29 42 オンラインが出来ない人もいるから、ガンズ・アンド・ジャングル迷彩みたいな特殊効果系は出ないと思ってた。特殊効果系出すんだったら、新しい武器も出して欲しい。 - 名無しさん 2010-11-07 17 42 00 そんな事したらデモとかも変更しなくちゃいけなくなりますよ。 - .MAX 2010-11-10 23 19 10 でもそれならカムフラデータもアウトか。連投すみません。送ってから気づきました。 - .MAX 2010-11-10 23 44 37 ネイビーブルー追加されました - 名無しさん 2010-11-14 18 04 04 もう色はいいからTシャツとか特殊効果系カモフラが欲しい - 名無しさん 2010-11-18 20 28 12 PWでオンライン対戦はないのが残念だ - 名無しさん 2010-11-25 22 50 25 本当に残念すぎる。こんなにも対戦が面白いのに・・・・ - 名無しさん 2011-01-30 17 08 04 それも全てチート行為蔓延の代償。同じ事の繰り返しになるのではと判断したからだと思います。 - 名無しさん 2011-01-30 19 05 28 嫌な世の中だ・・・ - 名無しさん 2011-02-24 15 29 22 2011/3/24に新たにDLC追加を確認。遅いかもしれませんが確認をしたので報告しておきます。誰か編集お願いします。 - 名無しさん 2011-03-29 23 34 27 2012年4月27日(だと思う)にVOCALOIDエディタの配信サービスが終了しました - 名無しさん 2012-05-22 00 23 35 チートを知ってる人 - 名無しさん 2013-06-02 17 29 38 チートを知ってる人 - 名無しさん 2013-06-02 17 31 25 l - p 2013-10-24 21 26 22 2013年9月30日をもって全てのDLC配信を終了とのこと。残念だ - 名無しさん 2015-01-30 23 50 42 再配布してほしい。今更ながらやってみるとこれが楽しい。 - 名無しさん 2015-09-20 20 12 23 自分も今更ながらPSP版をプレイ、追加コンテンツ欲しいです - 名無しさん 2015-09-20 20 42 26 DLC再配信 - shibaken1229 2015-09-23 16 57 30 欧米版なら残っとるぞDLC、迷彩服はスネークの迷彩服関連しかないが - 名無しのSnake 2017-01-23 17 51 25 L h ttp //www.metalgearsolid.net/metal-gear-solid-peace-walker/dlc-downloadable-content - 名無しのスネーク 2017-01-23 17 53 33 hとttpの間消して、STEP1でDL欧米版とじゃソフト番号が違うから日本のソフト番号に書き換えてSAVEフォルダに突っ込めば使える、ただし迷彩服の説明は英文、VOCALOID音源もヒューマンだけしかないそれ以外は全部ある。 - 名無しのSnake 2017-01-23 17 58 21 雑誌と荒川Tシャツ、方言音声以外は揃ってますね。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-07-22 15 41 55 DLC消えてるよ…復帰勢としてはキツい - 名無しのジャック 2017-11-30 15 56 33 日本版のDLC ダウンロード先 ttps //www.youtube.com/watch?v=qoBCNB3OHxk# - 名無しさん (2018-09-20 01 02 55) 僕はHD版でやってるんだが、AIのヒューマンボイスとかが反映されないんだが…因みにレガシーコレクションのやつです - 落花生 (2020-04-04 19 23 37) 名前
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/138.html
ボス攻略対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 対AI兵器の勝利条件 第1章対装甲車戦:LAV-typeG 対戦車戦:T-72U 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 第3章対コクーン戦 TR-COCOON7000 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 第4章対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN 第5章対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN ボス攻略 +各ボスの勝利条件について 本作のボスはいずれも勝利条件が特殊なので、ぜひ覚えておきたい。 対装甲車・戦車・戦闘ヘリの勝利条件 敵機の装甲(HP)を0にする。一番シンプルと言える勝利方法。随伴兵がいくら残っていようとも敵機を破壊すればその時点で勝利となる。手っ取り早いのは随伴兵をホールドアップして敵機と一対一で勝負する方法。ただし、伏せた敵兵に攻撃が当たるとホールドアップがキャンセルされるし、轢かれると死んで増援が出てくるのでホールドアップする場所と戦闘する場所は選ぼう。装甲車、戦車は破壊してもキル扱いにはならない。 部隊長を倒す。部隊長とは装甲車・戦車ならば上部、ヘリならばコクピットに乗っている敵兵士の事。こいつを殺害or眠らせれば勝利となる。但し部隊長は最初から出てくるわけではなく、随伴兵を全て無力化するかヘリならばキャノピー(部隊長が隠れている部分のガラス装甲)を破壊すると出現する。ちなみに前者の場合、一度も見つかっていなければ随伴兵を無力化すればすぐに部隊長が出現するが、全随伴兵を無力化するまでに一度でも見つかってしまうと全随伴兵無力化+敵機の装甲を一定以下にしないと部隊長が出現しなくなってしまうので注意。 対AI兵器の勝利条件 AI兵器戦での勝利条件は少々特殊で、基本的に体力を全て削っても勝ちになるわけではなく、動きが停止しAIポッドのハッチが破壊できるようになる。ハッチを破壊してポッド近くでアクションボタンで乗り込まないと勝ちにならないので注意。メインミッションならばハッチの耐久力はさほどでもないが、エクストラだと結構耐久力がある。事前に弾の用意をして一気に畳みかけるようにしないと一定時間で敵の体力が3割ほど回復してしまう。そうなるとまた戦わなければならないので気をつけるべし。一応ハッチへのダメージは蓄積される。ちなみにハッチを破壊しなければ永遠に戦い続けられるかと言えばそうではなく、行動不能にする度に回復する体力は減っていき、3回ほど削りきると即勝利となる。この場合AIパネルは1枚も入手できなくなるので注意。コクーンのような破壊部位が多い敵は全ての部位を破壊するのは困難だろう。ちなみに高ランクのミサイル系のみで全部位破壊を目指すと、全部位破壊前に即勝利パターンになりがちなので逆に注意が必要。M47&無限バンダナで挑んでAIポッドに入り込めなかった人は多いはず。 +大型兵器戦でSランククリアを目指す為に(主にEXOPS用・武装やアイテムが揃っている人向け) 大型兵器でSランククリアを目指す場合、ノーキルでなるべく早くクリアが求められる。(アラートは関係ない) 兵器を破壊してしまうとダメなので、基本は随伴兵を全員フルトン回収→部隊長を眠らせるという流れになる。 だがEXTRA OPSの大型兵器戦では随伴兵が最大36人もいるので、普通にフルトン回収するだけでは絶対に足りない。 なのでフルトン地雷かカールグスタフ(フルトン砲)がないとSランククリアは困難。(装甲車や戦車に轢かせれば一応できない事はない) それでもキツいミッションもあるので、ピースウォーカー改をSランククリアで手に入る無限バンダナがあった方がSランク取得は楽になる。 特に戦車戦はかなり楽になるので、急がば回れで無限バンダナ取得を優先させる事をお勧めする。 対装甲車戦(後部ハッチから増援が出現するタイプ)このタイプは無限バンダナがなくとも比較的クリアしやすい。必須装備はスニーキングスーツ、フルトン地雷、麻酔系武器。あると便利なのはサプレッサー付通常銃器、フルトンバズーカ、スモークグレネード、NVG。 まずはスタートしたら装甲車や随伴兵の後ろに回り込み、随伴兵4人をホールドアップ(以下HU)して普通のフルトンで回収する。 そうしたら装甲車のすぐ後ろにつき、尾行する。銃声などを立てなければ装甲車は真後ろを向かないので安全。心配ならばしゃがみでも十分追いつける。フルトン地雷を装備し、すぐに設置できるように構え状態にしておこう。装甲車は遅いのでそれでも十分。 装甲車は特定ポイントに止まる度に「増援、至急出撃せよ!」の声と共に後部ハッチが開いて増援の随伴兵が後ろから見てハッチ内部左側→右側→左側→右側の順に4人降りてくる。増援が降りてくる前に、ハッチの右側少し手前辺りにフルトン地雷を仕掛けよう。仕掛けたら急いで後ろに逃げる。しゃがんでいれば「増援~」の声が聞こえてから設置→ローリングで逃げても十分間に合います。そうすれば兵士がフルトン地雷を踏んで、4人とも回収される。あまりハッチギリギリに仕掛けてしまうと2人目が降りた瞬間に踏んでしまい、4人目が回収できない。その場合は麻酔銃で眠らせるなどして通常のフルトンで回収しよう。うまく地雷を設置できない!という人は増援が降りてくる時にスモークグレネードを増援に向かって投げ、相手が立ち往生している間に地雷を仕掛けよう。NVGがあればスモーク内の敵兵の位置を把握できるので、どこに仕掛ければ全員回収できるか把握しやすい。後は麻酔系でないサプレッサー付武器で遠くからフルトン地雷を撃ち、爆破させればOK。フルトングスタフをもっているなら、2人目の増援が着地した時に増援を撃てば簡単に4人回収できる。 後はそれを繰り返し、随伴兵を全て回収すれば晴れて部隊長が顔を出す。ゴリ押しでもいいのだが安全に行きたい人はスモークグレネードを用意し、自分の足元でスモークを焚いて煙の有効範囲内から部隊長を麻酔銃で撃てば良い。モシン・ナガンでスコープの倍率を上げれば別に関係ないが、Mk22などで倒したい場合は煙が邪魔なのでNVGを装備すれば部隊長の位置を把握できる。2発ほど撃つと移動するので、轢かれない位置から撃とう。スモークの効果が切れる前に焚きなおすのも忘れずに。 対装甲車戦(上部ハッチから増援が降りてくるタイプ)最初は同じく後ろに回り込んで4人をHU。そして装甲車を尾行する。 同じく特定ポイントで増援を出してくるので、フルトン地雷を装甲車左側の4つ並んでいるタイヤの前から3番目と4番目の間少し左側に仕掛けると良い。ただ後ろから出るタイプに比べ難しいので、スモークを増援の降りてくる地点に焚き、視界を塞いでいる間にフルトン設置→銃で任意爆破が楽。増援は車体左側の前に2人、後ろに2人と言う風に降りてくるので、NVGを装備してちょうど兵士たちの中間に置くようにすれば4人とも回収できる。 後はまた同じ、随伴兵を全て回収したら部隊長を眠らせて終わり。 無限バンダナと睡眠ガスグレネードがあれば増援が出てくる度に投げているだけで、イイ位置で眠ってくれて勝手に轢いていってくれるので回収の手間が無く非常に楽。ただし“改”戦だとRank.5でも2発は当てないと駄目なので注意。 対戦車戦戦車戦でSランクを取るのは無限バンダナとフルトンバズーカがあれば楽勝。逆にないと難しい。ユニフォームは見つからなければ何でもよい。NVGもあるといい。 スタートしたら適当な位置に陣取る。増援の出現ポイントから遠すぎず、四方を囲まれない場所が良い。お勧めはバナネル・フルタ・デ・オロなら丘の上、エル・カダルソならば車庫の中辺り。 無限バンダナを装備し、自分の足元にスモークを焚く。後はフルトンバズーカを敵に向かって撃ちまくれば良い。敵は銃声を聞いて勝手に群がってくる。スモークを切らさないようにこまめに投げなおしておけば見つからずにフルトンバズーカを撃ち放題となる。 後は随伴兵を全滅させるまでそれを繰り返すだけ。部隊長がでたら装甲車と同じく煙の中から撃って眠らせればよい。フルトンバズーカでは効率が悪いのでモシン・ナガン辺りを持って行った方が良いだろう。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がヘリから降りてくるタイプ)ヘリは音に敏感なのでフルトンバズーカは使えない。フルトン地雷とスモークがメインとなる。必要装備はスニーキングスーツ・フルトン地雷・スモークグレネード・サプレッサー付の銃(非麻酔系)・麻酔銃・NVG。 スタートしたら敵に向かって見つからないようにスモーク。視界が塞がれている間にHUしよう。ヘリの位置によっては見つかってしまう事もあるので念の為しゃがみで近づくといいかもしれない。後はフルトン回収。 暫くするとヘリから増援が降りてくるので、着地点にこれまた見つからないようにスモーク。そしてNVGで敵兵の位置を確認し、全員回収できる位置にフルトン地雷設置。離れてサプレッサー銃で起爆すればOK。 後はそれの繰り返し。増援の降下ポイントは決まっているので苦労はしないだろう。なんでもないところでヘリにみつからないように注意。部隊長が顔を出したら麻酔銃で眠らせよう。Mk22ならば安全性が高いが、モシン・ナガンだと見つかる可能性が高い。ランク5ならば関係ないが。見つかったらさっさと勝負を決めよう。こちらを向く事が多いので射撃自体はしやすくなる。 対戦闘ヘリ戦(カタラタ・デ・ラ・ムエルテ、増援がセルバ・デ・ラ・レチェ/坂道方面から来るタイプ)必要装備は変わらない。スモークとNVGはなくてもよいかも。最初の兵士4人HU→回収は同じ。 今度の増援は手前ステージ側から来る。なのでステージ出口手前辺りにフルトン地雷を仕掛けておき、離れて様子を伺って増援がやってきたら銃で起爆させれば楽に回収できる。難易度的にはこちらの方が楽だろう。 そして随伴兵を一掃したら部隊長を眠らせて終わり。 対戦闘ヘリ戦(バナネル・フルタ・デ・オロ)ここでは戦車戦のように増援がマップ端辺りから出現する。しかし今回は音を立てると簡単に見つかる為フルトンバズーカ乱射は通用しない。有効な攻略法は主に2つ。1つは小屋の中でフルトン地雷原を敷いて敵をおびき寄せる方法、もう1つは荒っぽいがキャノピーを破壊して部隊長を出現させる方法だ。 前者の場合、必要装備はフルトン地雷・銃声の大きい武器・麻酔銃・無限バンダナ・段ボール。まずはスタートしたら右奥の中に入れる小屋の中へ。 そうしたら無限バンダナを装備し、2つの出入口にフルトン地雷原を作成する。なるべく道側の地雷は多めにしておくと良い。 兵士の位置を確認し、銃をぶっ放して敵に気付かせる。敵から近い方の入口の反対側へ行き、段ボールで身を隠す。 そうすれば敵が地雷に勝手に掛かってくれる。後はそれの繰り返し。部隊長が顔を出したらいつも通り麻酔銃で倒す。 後者の場合の必要装備は麻酔銃・マシンガンor対戦車ライフル。マシンガンならMG3かあるならM134、対戦車ライフルはPTRSがお勧め。一応無限バンダナもあるといい。 まずは初期の随伴兵をHUする。後ろに回り込んでHUしてもいいし、なかなかできないという人はスモークを持って行って視界を塞いだ後にHUすれば簡単。この時兵士をフルトン回収してはいけない。目的はあくまでキャノピー破壊なので。眠りorスタンでもいいが時間が経つと復帰されるのでHUお勧め。 HUしたら、ヘリの攻撃で敵が吹っ飛んで復帰しないよう敵兵から離れる。後はヘリのキャノピーを破壊し、部隊長を眠らせるだけ。 …とは言っても確実に発見されるので危険が伴う。高難易度のヘリのキャノピーはちょっとやそっとじゃ割れないので粘り強く撃ちこもう。M134やPTRSは火力が高いのでキャノピーを割りやすい。しかしこれらは隙がかなり大きいので、ヘリの動向には細心の注意を払う事。特に「てぇ!」の掛け声と同時に放ってくるミサイルは準備動作がない為非常に回避しにくい。遠くでこちらを向いて静止したら警戒した方が良いだろう。 一応この方法はカタラタ・デ・ラ・ムエルテでも有効。危険ではあるが随伴兵を全て回収するより圧倒的に早くクリアできるという利点がある。 対戦闘ヘリ戦全般(上級者 友人orPS3持ってる人のみ)かなりの腕の人二人以上必要だがレールガン。を使いキャノピーを一撃で破壊するという方法があるただしこの方法だと難易度によっては一撃でヘリが落ちる可能性があるので注意 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LAV-G.jpg) 装甲車LAV-typeGと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 相手が動けない内にグレネードを大量にお見舞いしよう。 対策 記念すべき初のボス戦。まずは小手調べ。 今までの敵に比べかなり硬い上に兵士がセットなので戦いにくい。 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 火力が足りない!って人は前のステージで入手したであろうLAWとグレネードを持っていこう。 まだ支援マーカーを手に入れてないはずなので弾薬が尽きたらMAPの端を探してみよう。弾薬やアイテムが設置されてます。 対戦車戦:T-72U #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (T-72U.jpg) 戦車T72-Uと随伴歩兵との戦闘。 随伴兵は倒す(無力化)たびに補充される。(合計8人まで) +詳細 攻撃パターン 125mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 7.62mm機関銃T-72Uの同軸機銃である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。吹っ飛んでいる列車に当たるとダメージ。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 装甲車と同じく苦戦するであろう強敵その2。 少し前に開発可能になった支援補給マーカーを持っていくと大分楽に倒せるはず。 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。 機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 面倒ならLAWと支援補給マーカーを持ち、ゴリ押しでも行けないことは無い。 余談だが随伴兵士の再出現条件は兵士がフィールドから消えた時である。 キルは勿論、フルトン回収でも増援の兵士がやってくるので、邪魔な時は気絶でもさせて放置しよう。 対ピューパ戦:GW-PUPA5000 全高 9,4m 全幅:10,7m 全長:25,5m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pupa.jpg) 第1のAI兵器ピューパとの戦闘。 シャゴホッドに限りなくそっくり。 随伴兵はいないがその分硬い。 +詳細 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 キャタピラ攻撃左右どちらかのキャタピラを振り上げてこちらを踏み潰そうとする。走れば回避できる。 キャタピラを破壊すれば使わなくなる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を2回放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。こちらを攻撃できる機銃があれば電撃→機銃→機銃→電撃…のように撃ってくる。 ちなみに壁を貫通する。威力はさほど無いのであまり危険ではないが、一応注意。 電撃(高出力)高速の電撃を6~8回発射する。命中しても痺れはしないが、威力が高い。最初の方に喰らうとダウン中に2発目を確定で受けることもある危険な攻撃。 ピューパ戦で最も気を付けるべき攻撃、とにかく走れ。足を止めれば死ぬ。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 自分の近くの避雷針を破壊するだけで容易に回避ができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 初のAI兵器戦。硬い速いステージが狭いと泣きたくなるような相手。 だが安全地帯があったり各攻撃に対処法があったりと、しっかりとやることをやれば簡単に倒せる相手でもある。 勿論だが、支援補給マーカーはちゃんと持っていこう。 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。ただし連続電撃は奥にいると避けにくいので、ピューパが止まったらトンネルの入口辺りまで前進しておいた方がよい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 そしてさり気なく大事だが、AI兵器は攻撃を当てる場所によってダメージがかなり変わる。 どう見ても弱点である円柱状のポッドが最もダメージが入りやすい。弾が足りない!って人はぜひ狙ってみよう。 チャフ対策されてないのかチャフを使うとクルクル回りだす。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Mi-24A.jpg) 戦闘ヘリMi-24Aと随伴歩兵との戦闘。 ステージにいる随伴兵を排除するとヘリ内部から4人ずつ補充される。(有限) シリーズお馴染みのハインドの初期量産型。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー短翼の先端に装備されたロケットを発射して攻撃する。発射時には掛け声あり。 爆発は危険だが、遮蔽物が多いためしゃがめば簡単に回避可能。 12.7mm機銃機体正面に設置された機銃を乱射。 こちらも遮蔽物に隠れしゃがめば回避可能。 ロケット・機銃乱射一旦こちらから離れた後、こちらに向かって突進すると同時にロケットと機銃を乱射する。 下をよく見ていないのか、軸をずらせば簡単に回避できる。 破壊可能部位 左右短翼下部燃料タンク×2 テイルローター 対策 初の空の敵。ヘリの癖に装甲車なみの耐久力を持つ。 ヘリ全般に言える事だが、あまり目は良くないのでそこまで神経質にならずともよい。ただそれなりにカムフラ率は保っておかないと普通に見つかる。また、その代わりか音にはかなり敏感で銃撃しているとスモークグレネードの範囲内にいても容赦なく見つかるので注意。 確実に弾切れするため、支援補給マーカーは必須。 随伴兵とのコンビネーションが心底厄介。上を見れば下から攻撃され、下を見れば上から撃たれる。 随伴兵補充の際は攻撃チャンスでもあるので、セオリー道理に歩兵から攻撃するべきだろう。 歩兵にばかり構っていると空から容赦なく撃たれるので、部隊長のセリフには注意しよう。 ミサイル攻撃は最初にスネークがいた木の側でしゃがむと回避できる。 ヘリから降りる前の兵士にミサイルを撃つと他の兵士も巻き添えになって瀕死状態で落ちてくる。 随伴兵はCQCで谷底へ落とすことも出来る。キル行為には含まれないのでヘリの攻撃に注意しつつ狙ってみよう。 対クリサリス戦 TJ-CHRYSALIS6000 全高 15,9m 全幅:35,1m 全長:44m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chrysalis.jpg) 第2のAI兵器クリサリスとの戦闘。 随伴兵はいないがキッドナッパー(子機)を射出する場合あり。 +詳細 攻撃パターン 攻撃モード レールガン機体下部に装着されたレールガンで攻撃する。発射には幾分かチャージが必要。柱程度は貫通してしまうので、隠れる場所には注意。厚みのある壁なら大丈夫。 発射態勢中は回避行動を取らない上、一定ダメージを与えられれば攻撃を中断させられる。 チャージ開始時にセリフがあるので走り回って回避しよう。 垂直発射ミサイルミサイルを垂直に発射する。誘導性が高く、横から回り込むように落ちてくるので障害物に隠れても防ぎきれない場合が多い。 有効な回避方法としてはクリサリスに対してまっすぐ離れるか近づくかする方法がある。近づいた方が避けやすい。 キッドナッパー(子機)射出機銃とワイヤーを装備した子機を2機射出する。 ある程度遠距離では銃撃を回避するので近づいてから撃とう。但しこちらに近づきながら落ちてくる事があるので爆風に巻き込まれないよう注意。 ワイヤーに捕縛されたらレバガチャで振り解く事が出来る。 通常モード チェインガン旋回しながら機銃を発射する。移動していれば当たらない。 ミサイル機体の正面にミサイルを発射する。クリサリスに対して横移動すれば回避できる。 破壊可能部位 レールガン破壊した場合レールガンを使わなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 レドーム破壊した場合攻撃の命中精度が落ちロケット攻撃を回避しなくなるが、メタルギアZEKEのパーツも入手できなくなる。 対策 空の敵第2号兼AI兵器第2号。超回避・避けづらいミサイル・威力の高いレールガンと初心者にとっては高めの壁。 相変わらず弾が足りないので支援補給マーカーは常備しよう。 レドームを破壊しないとバトルモード時はミサイル攻撃をどこぞのACネクストのごとく回避する。その機動は必見。 ミサイルの発射体勢中、レールガンのチャージ中・攻撃中は攻撃しても避けない。その間にミサイルを撃ち込もう。 通常モード時にはステージを大きく旋回しながら機銃やミサイルを撃ってくる。 キッドナッパーは放置するとウザ痛いので最優先で排除しよう。 チャフグレネードを使用すると小型兵器・クイックブースト・ミサイルを弱体化できる。苦戦するようならばフル活用すべし。 スティンガーがお勧め。凄まじい誘導性でクリサリスが回避をしても再誘導して当たってくれる。 バトルモード中はマシンガンやアサルトライフルで左右の円盤を撃ってみよう。おもしろいくらいに当たる。 おそらく一番簡単と思われる攻略法は以下の通り。 スタート直後に振り向いて左手側の通路へ走り、図の☆地点に立て籠もる。 ━━━━━━━━┓ ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃☆ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━┛ ┃ この地点ならほとんどの攻撃を食らわずに済むので、FIMを撃ったり、近寄ってきた隙にマシンガンを乱射するなりすれば時間はかかるが比較的楽に勝てる。 だが横から飛んでくる流れ弾が当たりやすいので、回復アイテムは多めに持っていくべし。 キッドナッパーの攻撃は滅多に当たらないので無視してOK。 真正面からレールガンを撃ってきた場合はさすがに当たるので、その場合は一旦物陰に退避を。 第3章 対コクーン戦 TR-COCOON7000 全高 24,3m 全幅:25,6m 全長:41,1m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cocoon.jpg) 第3のAI兵器コクーンとの戦闘。 随伴兵はいないが・・・武装が無茶苦茶多いので気にならない。適当に攻撃していては、補給があっても弾切れする可能性がある。 単独行動の戦闘兵器としては恐らくシリーズ最大の敵。(サイズ的な意味で) …なのだがほとんどの攻撃の回避が容易なこともあり、おそらく今回最弱のボス。テープ集めに使ってもいいかも。 +詳細 攻撃パターン 主砲機体正面に設置された大型大砲で3、4回砲撃する。 基本的にプレイヤーがいた位置に撃って来るが、最後の弾はプレイヤーの未来位置(移動先)に発射する。 威力がとても高いため、必ず回避しよう。偏差射撃にはくれぐれも注意。 回避方法としては、一方向に走り3発目が着弾したタイミングで逆走、砲撃1回ごとに走る方向を変える、などがおすすめ。 小型機銃機体数十箇所に設置された小型機銃で攻撃。 小さいが数が多いので総火力は申し分ない。射角は狭いが数でカバーしている。 ミサイルなら数箇所まとめて一撃で破壊可能。 中型機銃機体側面に数箇所設置されている。3種の機銃の中で一番狙いが正確。早めに破壊しよう。 大型機銃機体数箇所に装備された大型ガトリングを発射。 連射数は多いが誘導が弱いので走るだけで回避は可能。 なぜかホフクするとまったく当たらない。 範囲攻撃(ヘッジホッグ)空中に機雷を散布する。意外と範囲が広い(爆発含む)ので結構走らないと避けれない。 が、狙いは適当なのでその場で棒立ちでも当たらないこともある。 垂直発射ミサイル機体最上部に設置されたミサイルハッチから、ミサイルを数発垂直に発射する。 ミサイルが発射された際にはプレイヤーの頭上にターゲットマーカーが表示される。 発射されたミサイルは発射された時点でのスネークの位置に着弾するので回避は容易。 機銃+チェーンソー(?)付きアームプレイヤーが機体の近距離にいた場合、上部に設置されたアームを延ばして攻撃する。 チェーンソーが当たる場所にいるとチェーンソーで攻撃。 チェーンソーが当たらなければ、機銃で攻撃する。 チェーンソーの機銃は破壊しても一定時間で再起動する。 押しつぶしコクーン胴体真下にいるプレイヤーを押しつぶしてくる。 アクションボタンで受け止め→突き上げが可能 破壊可能部位 各武装 底面に設置された排気口×2 機体中部後方に設置された排気口×2最初は攻撃できない。ある程度ダメージを与えた後に攻撃できるようになる。 対策 各武装を破壊した後(最低でも小型機銃)、AIポッドを攻撃しよう。 ミサイルは発射の掛け声で立ち止まり、発射音が5発分聞こえてから移動すれば容易に全弾回避できる。 ある程度ダメージを与えると機体が熱暴走(?)し、壁に衝突。その際に機体側面の梯子が下りて機体の上に乗れるようになる。激突した機体の先端部分から乗ることもできる。 コクーンの足元で戦うとアーム・主砲・ヘッジホッグでしか攻撃してこなくなる。アームさえ壊してしまえばコクーンの下がかなりの安全地帯に。ただし押しつぶされないように細心の注意を払う事、そしてコクーンの直下はラジエーター以外攻撃できないことに注意。 チャフにより一定時間弱体化を狙える。 対策2 武装をほぼ破壊せずにAIポッドのみを攻撃する速攻ゴリ押し戦法。 機銃群やガトリングは周囲に点在する壁の裏でホフクをすれば完全に回避できる。上手く利用しよう。 機銃を全回避できるとなれば注意すべきは主砲と範囲攻撃のみになる。 安全地帯(二箇所あり) 安全地帯1スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、しゃがまずにいても攻撃をいっさい受けない安全な位置【 図1-1 全体像、 図1-2 、 図1-3 】がある。それに加え、赤でマークされている地点でマシンガンなどをかまえると、砲身が外側にむき出しになる。つまり、全てを防御しながらの攻撃が可能。<全ての難易度で通用した>ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもって(全てが発射された後動いても)かわすことができる。その際支援補給の準備などをしておくとよい コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 安全地帯2【 図2-1 全体像、 図2-2 スタート地点より右後ろを向いた状態】 安全地帯2については、この 図2-3 の位置にダンボールを置く事で右側のデコイがある安全地帯「地点A」に登る事が出来る。「地点A」に登る前にダンボールが破壊された、またはダンボールが無い場合は左側のデコイがある位置「地点B」に立てば、ミサイル以外の攻撃を全て無力化する事が出来る。(ミサイルに関しても対策にある避け方をすれば範囲内で回避可能) ただし「地点B」の場合、暴走後はコクーンの位置が変化するため安全地帯ではなくなるので注意が必要。 対ピースウォーカー戦:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker1.jpg) 核搭載二足歩行戦車ピースウォーカーとの戦闘。 武装が貧弱なため、はっきり言って弱い。 +詳細 攻撃パターン ロケットランチャー右肩?に積まれたロケットランチャーで攻撃。 火炎放射器機体前後部分に設置された火炎放射器で攻撃してくる。プレイヤーが至近距離にいる場合に使用。 のけぞりはないが連続ヒットする。地面についてもしばらく炎上している。 Sマイン脚部ハッチから発射されるクラスター爆弾。プレイヤーが近距離にいる場合に使用。 発射された後、数秒置いてから爆発し、分裂する。爆発から着弾までは一瞬。 走って回避しよう。避けきれない場合は撃ち落すのも手。 踏みつけ脚部で踏みつけ攻撃を行う。威力は高いが範囲は狭い。 また、踏みつけた場所の周囲に風圧を発生させ、風圧を受けると気力が減少する。 突進+火炎放射『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 走りながら火炎放射を振り撒く。 パンチ隠し腕(脚?)でパンチ(叩きつけ)攻撃をしてくる。 破壊可能部位 対策 チャフ使うと左側に倒れる。 弱点はAIポッドと脚の関節部分。 第4章 対ピースウォーカー戦・2:AL-AURELIA8000 PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (peacewalker2.jpg) 核搭載戦車ピースウォーカー四足歩行形態との戦闘。 +詳細 攻撃パターン 核発射モード 発射のタイミングは残りHPゲージ9個、6個、4個、3個の時。MAIN OPSのみ最初から核発射体勢で始まる。 垂直発射ミサイルこちらの攻撃に反応してロケットを発射する。 発射されたら走って回避しよう。 通常モード 吠え吠える。くらうと一定時間行動できなくなる。walkmanでは回避不能。一定の距離をとるとよい。また、匍匐状態でも回避可能。 火炎放射器至近距離にいた場合に使用。範囲拡大が遅いため、構え移動でも避けれる。 Sマイン第一形態とまったく同じ。対策も同じ。回避できなきゃ撃ち落せ! Sマイン+火炎放射器HPゲージが2本になると、フィールドの端から端までを移動しながら攻撃してくる 踏みつけ前足踏みつけとジャンプの時の両足踏みつけとがある。 第一形態と同じく風圧が発生する。踏みつけが当たらなくても気力が削られるので注意。 一応アクションコマンドで踏みつけを支える事が出来る。 PWが水際で寝そべってる時は踏みつけ⇒なぎ払いのコンボをたまにしてくる。 突進『脚部駆動モーターチャージ』の掛け声後にやってくる。 ブースターに点火して突進攻撃を行う。突進終了間際のドリフトにも注意。 ロケットランチャー誘導無と誘導有の2パターンがある。 誘導無は発射の掛け声後にPWに向かって後ろの方へ進むと回避できる。 誘導有は一直線に発射されるので、横へ移動しながら攻撃をし続けるといい。 ウエポンコンテナを壊せば性能が落ちるので狙うと吉。 ドリルミサイル先端がドリル状のミサイルを2発発射する。 発射されたミサイルは地面にもぐった後、一定時間たった後地上に出て爆発する。 地面にもぐる前にマシンガンなどで攻撃すれば破壊できる。 ドリルを回避しても爆発があり、範囲も意外と広いので余裕を持って避けよう。 C4を設置するとC4に向かう。 毒ビーム電磁パルスを放出中に使用する。ビームに当たると拘束されながら連続ダメージ。 アナログパッドを回すことで拘束時間を短縮できる。 元ネタはバシリスコの石化関連らしく戦闘中に無線通信すると聞ける。 電磁パルス攻撃ではないが、特筆すべき事項なので。 ある程度ダメージを与えると頭部から電磁パルスを放射してミサイル系の攻撃を無効化する。ミサイルは時間差で跳ね返ってくるので注意。 無効化されるのはミサイル系のみなのでライフルやマシンガンなどの武器は通じる。 黒い目玉?に攻撃を当て続けると解除可能。 破壊可能部位 対策 バトルドレスにミサイル系を2つとアサルトライフルかマシンガンを1つ持ち込もう。ミサイルはメインのダメージソース。銃は電磁パルス発動時用。 核発射体勢に入ると約1分間の制限時間がつく。制限時間中に核攻撃を中断させられない場合はゲームオーバーとなる。 繰り返していくと発射間隔が短くなっていくので早めの対処を。 核発射を停止するためには、発射シーケンス時に部位破壊か一定のダメージを与える必要があると思われる。その際ロケットランチャーによる妨害には注意。武器かまえ無しのダッシュで回避できる。 核発射体制中は核ミサイルコンテナ(二本ある内の細長い方)の防御力が低下し大ダメージを与えられる。この時ならばAIポッド狙いよりダメージが見込めるので狙う価値は十分にある。 電磁パルス発動時は球体の頭部にダメージを与えると発動時間を抑えられる。 ドリルミサイルはC4またはデコイの設置で誘導&回避が可能発射されてから持ち替えても十分間に合うので慌てずに。 毒ビーム照射時は最大の攻撃チャンス。毒ビームは範囲攻撃で、PWの下にもぐるか、一定の距離離れることで回避できる。照射終了まで隙ができる。 ビーム照射終了の音を聞き逃すとえらいことになるので注意。 前足で踏みつけてくる際に、たまにアクションアイコンが表示される。この時アクションボタンを押すと、PWの右前足と競り合うことができる。競り合いに勝つと、PWが震える隙ができ、無線では褒めことばをくれる。激しい連打を要する。 チャフにより一定時間隙ができる。 AIポッドが弱点なのは勿論だが、PWは機体の関節部分も結構ダメージが大きいのでポッドが狙えない位置にある時はそこを攻撃するといい。 基本的な立ち回りとしてはとにかく攻撃。硬いので生半可な攻めでは長引くばかりである。しかし防御力も高いのでポッドや関節を確実に狙うようにしたい。支援要請は余裕を持って。弾が尽きてから要請するのではなく、先に置いておくようにしよう。核発射態勢に入ったのに弾が…となっては致命的。PWがこちら側にいる時はなるべく近距離戦を挑もう。ポッドが狙いやすいというのもあるが、毒ビームや火炎放射など隙が多く回避もしやすい攻撃が多いためだ。咆哮は怖いが。咆哮以外にも跳躍での着地などこちらの気力を削る攻撃が多いので気絶しないように気を配らなければならない。ペプシネックスやマテ茶を持っていくのがお勧め。 空中機雷フィーバー 無限バンダナ+空中機雷でPWになにもさせないまま倒す事が出来る。 やり方はPWの横で空中機雷撃ち続けるだけ、空中機雷の誘導+行動不能付加によりPWはなにもできなくなる。爆風により若干後退し続けるので位置調整しつつ撃ち続けると核発射準備すら無いままPW戦が終わる。 対ピースウォーカー戦・3:UNKNOWN PEACE WALKER #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PW3.JPG) 攻撃はしてこない +詳細 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 力の限りレプタイルポッドとママルポッドを攻撃し続け、ピースウォーカーを制止しよう。…と言いたいところだが、何もしなくても一定時間経過で決着する。バナナだけ持っていってもOK。撮影に役立つ…かも。 第5章 対メタルギアZEKE戦:UNKNOWN メタルギアZEKE #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ZEKE.JPG) ※写真は拡張パーツをすべて装備した状態、カラーはデフォルト +詳細 攻撃パターンと対処法 レールガンZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高く下手すると連続HITする危険あり。遮蔽物に隠れれば防げる。 レールガン・フルチャージ(模擬戦ZEKEのみ)ZEKEが対岸にいる時しか使ってこない。威力が高くバトルドレス(ヘルメット装備)でも即死する。遮蔽物に隠れれば防げる。 垂直発射ミサイルスネーク側・対岸両方で使用してくる。誘導性は高め。ロックオンされたらすぐに走り回れば回避可能。 バルカン普通の機銃。特筆するような性能はなし。動いていれば当たらない。 突進(単発)高速で突進してくる。ダメージも高い。遠ければ真横に避けるようにすればいけるが最後のドリフトに注意。 突進(連続)突進→ドリフトで方向転換→再突進を何度か繰り返す。普通に避けるのはかなり厳しい。ステージ四隅にいれば当たらない。 踏みつけ強力だが出は遅いのですぐに逃げれば問題なし。 風圧効果あり。気力減少に注意。 アクションコマンドで支える事が可能。 ジャンプ予測して避けるのは難しい。スネークを狙って跳んでくる事は殆どないが。 ちなみにメインミッション時のXXXXのセリフ レールガン…「本当の地獄を見せてあげる…」「あなたが悪いのよ…」 ヴァーティカルミサイル…「ベンセレーモス!」 バルカン…「アッハッハッハッハッ!」「くらえ!」 突進(単発)…「死んじゃえば?」 突進(連続)…「平和なんていらない!」 踏みつけ…「踏みつぶしてやる!」 ジャンプ…「さあ、終わりにしましょう…」 チャフ…「私のZEKEが!」 毒ビーム…「毒ビーム!」 電撃出力最大…「電気ショック!」 誘導ミサイル…「さあ、逃げ惑え!」 主砲攻撃…「これでトドメだ!」 Sマイン…「はいだらー!」 破壊可能部位 レドーム ジェットパック 追加装甲 レールガンメインミッションでこれらの武装を破壊してクリアすると、回収後の武装もしっかり壊れているので注意。 対策 連続突進が厄介なので中央付近で戦うのはオススメ出来ない。端の方で戦って突進が来たらすぐ隅に逃げられるようにするといい。 バルカンを除けば攻撃の隙も多く攻撃チャンスも多い。少なくともメインミッションでなら倒すのは難しくないはず。 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめジェットパック・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。レドーム…チャフを無効化、狙い、回避が正確に。 ジェットパック…高速移動。 追加装甲…ダメージ30%カット。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていく。早めに倒さないと後で後悔する。 操作盤で支援要請ができる(マザーベースの支援レベルで操作盤の数が増える)。東…支援物資要請(支援レベル2) 南東…ロケットランチャー(支援レベル2) 南西…対艦ミサイル(支援レベル3) 西…地対地誘導ミサイル(支援レベル4) 砲台を使うには相手にマーカーを付ける必要がある。マーカーをつけるにはまずホフクか壁に張り付きZEKEの方向を向いた後、LボタンでZEKEを注視する。その状態で攻撃ボタンを押せばロックオン。これでロケットランチャーがZEKEを攻撃してくれる。 砲台の攻撃を食らうとZEKEは膝をついてダウンする。起き上がった後は砲台の場所に移動し、一定時間砲台を攻撃し続ける。この間は完全に無防備なのでミサイルを撃ち込んでやろう。 レドームが無い場合チャフが有効。 写真が・・・ - 名無しさん 2012-04-09 20 40 26 名前