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夜の冷気が肌を突き刺す。服を着ていれば、それも防げていただろうが、それは無理な話だった。何故なら先程身に纏っていた全ての服を剥ぎ取られてしまったのだから。 露になった胸を両腕で隠す。その豊かな胸は何ら恥じることのない均整のとれたものだ。その下にある腰周りも引き締まっており、男なら誰だって目を奪われてしまうような優美な曲線が描かれている。それでも当の本人は、やっぱり恥ずかしいのだろう。しなやかな手はしきりに局部を行ったり来たりして、彷徨っている。一糸纏わぬ姿では、それも当然のことだ。だけど頬を朱に染めてやるその素振りは、逆に人の目を憚らんとする尊い宝石のような輝きを放っていた。 「み、見るな!」 自分に向けられた視線に気づき、すぐさま抵抗の声を発した。それと共に手を前に掲げる。 その長く伸びた肢体は、戦いに身を置いてきたというのにも関わらず、傷一つない。といって、手折れてしまいそうな細さはない。程よく肉付いたそれは一種の艶やかさを放っており、人を魅了する。真っ黒に塗られた夜のキャンパスの上に彩られた肉体の数々は、まさしく一枚の絵画のようにあった。しかし幾ら芸術的であろうと、そこに描かれているのが裸では、本人は喜ぶことはできない。南斗水鳥拳を伝承するレイはそんな己の格好を省みて、再び嘆息を漏らさずにはいられなかった。 「女々しい奴だな。いつまでそうしょげている気だ」 長く伸びた金色の髪を後ろに撫でつけ、インテグラは隣を裸で歩くレイを睨んだ。当初、レイによって素っ裸にされたインテグラは今、レイのコンバットスーツを着ている。結局、レイに命じた服の探索も手持ちのバッグになかった以上、場所と状況を考慮した結果、先送りとなったのだ。それでも裸で闊歩などしたくないと、インテグラは鬼気迫る表情でレイの服を奪い取り、それを身に纏っている。スッポンポンになった理由は自分にあるため、成すがままにインテグラの代わりに丸出しとなったレイだが、今は少し後悔していた。寒いのだ。あまりの寒さに頬は赤みを増してくるし、身体には鳥肌が浮かんでくる。無論、修練を積んだレイが、夜風によって身体機能を低下させることはないが、それでもやはり寒いのだ。 「しかたあるまい。こうまで冷え込むとなると、おまえが着ている服が羨ましくなりもする」 少しでも暖を逃すまいとレイは再び自分の胸を抱きしめる。 「私は言ったはずだぞ。貴様が悪いのだと」 「分かっている」 ズビビビと鼻をすすり、レイは頷いた。マミヤの時は、裸にしても割と上手く物事は進行したが、どうやらインテグラは違うようだ。その証拠にインテグラは自らの裸を全く恥じずに、更に何ら気後れすることなく人の服を剥ぎ取り、おまけに物凄く重たい紫外線照射装置を無理矢理背に付け、洞窟の探索を強いている。ここまで己を突き通す女性を、レイは知らない。世紀末の世界にあっては女性は弱者であり、いつだって搾取される側だ。そこに自らを主張できる機会などはない。確かにマミヤのように抵抗できる者もいる。しかし、その数は決して多くないし、またインテグラはマミヤほどに強くはない。それなのにインテグラは毛ほども恐れることなく、自分を示しているのだ。一体インテグラの住まう地はどうなっているのだろうか。疑問に思ったレイは素直にインテグラに訊ねてみた。 「ところで、インテグラはどこに住んでいるのだ?」 「イギリスのロンドンだが……それがどうした?」 「いや、なに、そちらは復興は進んだのかと思ってな」 「ふむ、おかげさまでな。まだ多くはないが、人も戻りつつある」 インテグラはロンドンで起きたナチスの災禍を思い出し、神妙に答えた。あの事件によってロンドンは文字通り火に焼かれ、数多くの命が犠牲となったが、それでグレート・ブリテンが前へ進み道を失ったわけではない。最後まで吸血鬼の暴虐に抗い、国を守った国民がいたのだ。インテグラは、そんな祖国のことを思い、自然と胸を張った。 「……そうか」 と、レイは静かに頷いた。レイの住む地では、モヒカンがひしめき合い、毎日自らを恥じることなく蛮行に手を染めている。そんな中では、人間の善性など疑いをかけずにはいられないが、まだ世界には望みはあるのだ。レイはインテグラの答えに、世紀末の明るい夜明けを夢見た。 「レイは日本人か? そちらの方はどうだ? 災難にあったと聞いたが?」 レイの瞑目する様子にこちらを真に心配しているのが見て取れたインテグラは、今度は逆にレイに心を配った。祖国の復興に忙しいとはいえ、日本での災害のニュースは度々彼女の耳に入ってきていたのだ。 「問題ない、と言いたいところだが、先行きはまだ明るくない」 「そうか」 「だが、いずれは平和を取り戻すさ。そのための希望の光も、おれは見つけた」 レイはケンシロウのことを思い出しながら、力強く答えた。その瞳からこぼれる温かい眼差しには、自らの強い意志と相手への深い信頼が窺える。それに気がついたインテグラは、思わず微笑んでしまった。感じてしまったのだ。どんな逆境にも負けず、諦めないという人の強さというものを。勿論、それがいつだって勝利をもたらすことはないということは知っている。「化物」は、いつだってその強さを捻り潰してくるものだ。だけど、勝利に必要なのは、いつだってその強さだということも、インテグラは知っている。彼女はその強さを垣間見せてくれたレイを頼もしく思った。 「あれは……?」 頬を緩めたインテグラの耳に、レイの声が突如として聞こえてきた。彼の視線を辿ってみれば、彼の背から発せられる紫外線に反射して、キラリと光るものが置いてある。インテグラは周辺の警戒一切をレイにまかせて、それを手にとった。 「これは……眼鏡か」 それは黒縁の四角いレンズをした眼鏡だった。地面に落とした時に壊れてしまったのが、片方のレンズにはヒビが入っている。一時間も洞窟を歩き続けて、ようやく見つけたものだ。何か意味があるものではないかと、仔細に調べてみるが、どこにも変わった様子は見られない。 「どうだ?」 眼鏡を舐めるように見るインテグラに、レイは訊ねた。 「いや、これは単なる眼鏡のようだ。だが、こうした人工物があったということは、いつかは分からないが、人がいたということは確かなようだ」 「ああ……だが、近くに人の気配は感じられない」 レイの言葉に軽く頷き、インテグラは更なる洞窟の奥を見やる。どうにも洞窟の終わりは随分と先のようだ。紫外線照射装置でもっても尚、光が届かない暗闇に目を向けて、インテグラは小さな溜息を吐いた。地図にわざわざ書かれており、そして人が通れるほどの大きな穴が延々と続いているのだから、洞窟に何かしらあるのではないかとインテグラは勘ぐってみたが、それを証明するにはまだまだ時間が必要のようだ。 「レイ、引き返すぞ」 「む、いいのか? 折角、ここまで来たというのに」 「一時間も歩いて、これではな……。些か勿体無い気もするが、やはりこれ以上は時間を無駄にするわけにはいかん。他の参加者の探索に力を割こう」 そう言うなり、インテグラたちは踵を返して歩いていった。 【一日目 黎明】 【現在地 C-8 洞窟】 【インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング@ヘルシング】 【状態】健康 【装備】インテグラのサーベル@ヘルシング、レイのコンバットスーツ@北斗の拳 【道具】ランダム支給品、支給品一式、眼鏡@不明 【思考】 基本 殺し合いの打破 1. アーカードを探す 【レイ@北斗の拳】 【状態】健康、鼻水がタラリ、すっぽんぽん 【装備】紫外線照射装置@ジョジョの奇妙な冒険 【道具】武器支給品、支給品一式 【思考】 基本 インテグラの言葉に従う 1. 自分が着る服を探す 【支給品説明】 紫外線照射装置 対吸血鬼、柱の男用にナチスが開発した武器。背部に機械を背負い、両肩にランプが伸びる。吸血鬼を一瞬で塵に変えるほどの強烈な紫外線を照射する。 31 Don t Cry BACK NEXT 33 Just Take My Heart 06 Do You Really Want To Hurt Me インテグラ 78 Something for the Pain 06 Do You Really Want To Hurt Me レイ 78 Something for the Pain
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q3Q0a_NAME1]" Tauron /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0000]" Farewell, young Firewalker. It is time you moved on. Your destiny awaits. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0001]" Farewell, young Firewalker. It is time you moved on. Your destiny awaits. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0002]" Farewell, young Firewalker. It is time you moved on. Your destiny awaits. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0003]" Farewell, young Firewalker. It is time you moved on. Your destiny awaits. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0004]" Thank you, Tauron. I apos;ll tell my people about this land and about the Firewalkers. We apos;ve judged Minotaurs quite harshly in the past. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0005]" Thank you, Tauron. I apos;ll tell my people about this land and about the Firewalkers. We apos;ve judged Minotaurs quite harshly in the past. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0006]" Thank you, Tauron. I apos;ll tell my people about this land and about the Firewalkers. We apos;ve judged Minotaurs quite harshly in the past. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0007]" Thank you, Tauron. I apos;ll tell my people about this land and about the Firewalkers. We apos;ve judged Minotaurs quite harshly in the past. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0008]" We are a varied race, just as the Humans are. All Minotaurs are not slavers, nor are we all Firewalkers. The truth lies somewhere in between, as truth often does. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0009]" We are a varied race, just as the Humans are. All Minotaurs are not slavers, nor are we all Firewalkers. The truth lies somewhere in between, as truth often does. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0010]" We are a varied race, just as the Humans are. All Minotaurs are not slavers, nor are we all Firewalkers. The truth lies somewhere in between, as truth often does. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0011]" We are a varied race, just as the Humans are. All Minotaurs are not slavers, nor are we all Firewalkers. The truth lies somewhere in between, as truth often does. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0012]" I have one more request. It is clear to me now that Lord Bane is behind this entire scheme. Can you show me the way to his Citadel in the Realms of Death? /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0013]" I have one more request. It is clear to me now that Lord Bane is behind this entire scheme. Can you show me the way to his Citadel in the Realms of Death? /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0014]" I have one more request. It is clear to me now that Lord Bane is behind this entire scheme. Can you show me the way to his Citadel in the Realms of Death? /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0015]" I have one more request. It is clear to me now that Lord Bane is behind this entire scheme. Can you show me the way to his Citadel in the Realms of Death? /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0016]" Indeed. I have marked it upon your map already. Take care, young Firewalker. The Realms of Death are a dangerous place. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0017]" Indeed. I have marked it upon your map already. Take care, young Firewalker. The Realms of Death are a dangerous place. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0018]" Indeed. I have marked it upon your map already. Take care, young Firewalker. The Realms of Death are a dangerous place. /Text Text tag="[Conv_Q3Q0a_0019]" Indeed. I have marked it upon your map already. Take care, young Firewalker. The Realms of Death are a dangerous place. /Text /TextLibrary
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ソロ 05′28″ でもSランクでした - type ZERO 2010-05-18 23 38 46 ↑ミッション名書いてくれんとわからん - 名無しさん 2010-05-19 09 07 51 基本的に掲載されてるものよりより時間かかってSがとれたら更新でいい?一応そうしてるんだけど。 - 名無しさん 2010-05-21 02 16 19 ザドルノフ捜索系のSの簡単な取り方>>>まずザドルノフを見つけます、そのあとリスタートしてザドルノフのいた所に敵兵に見つからないようにダッシュで行ってフルトン回収する。多分簡単にSが取れる - XYZ2 2010-05-22 00 08 33 ザドルノフ捜索3で、セルバ・ラ・ムエルテ/崖の上でも発見しました。 - 名無しさん 2010-05-22 19 05 37 ザドルノフ捜索3 ソロ 04′53″でS - 名無しさん 2010-05-24 05 35 16 対メタルギアZEKE ソロ 7 27でS - 名無しさん 2010-05-24 19 57 54 ザドルノフ捜索3 ソロ 05′21″にてS取得 - 名無しさん 2010-05-26 22 48 55 ザドルノフ捜索で先に見つけてからリスタートすると同じ場所にいるのを確認 - 名無しさん 2010-05-28 00 47 57 ザドルノフ捜索1、2:56S確認 - 名無しさん 2010-05-31 16 41 05 ザドルノフ捜索3 ソロ 06′53″でS - - 名無しさん 2010-06-04 18 00 46 対メタルギアZEKE ソロ 01 21"でS - RYU 2010-06-05 15 42 55 ザドルノフ捜索(1)5 15でもS確認 - 名無しさん 2010-06-05 22 43 22 ザドルノフ捜索2で57秒で誰にもきずかれずSランク - ザドルノフ捜索マン 2010-06-06 14 14 43 ザドルノフ捜索2ソロ 03′19″ でもSでした。 - 名無しさん 2010-06-08 23 46 56 対メタルギアZEKE ソロ 8 33でS取得 - 名無しさん 2010-06-26 00 10 38 メタルギアZEKEがOUTER OPSに出撃していたのに、6後にザドルノフが逃げ出しました。 - 名無しさん 2010-07-09 16 38 35 ザドルノフ捜索4 2:45にてSランク確認 - 名無しさん 2010-07-17 01 24 21 捜索4、2:54にてSランク - 名無しのようで名在り 2010-08-23 13 25 48 ザドルノフ5 ソロで5:02 - 名無しさん 2011-01-02 03 10 39 ザドルノフ3をsでダンボール爆弾でました - 名無しさん 2011-04-21 20 30 30 ザドルノフ捜索4 ソロで3 30でS取得 - 名無しさん 2011-12-11 17 53 33 ザドルノフ捜索5 ソロで4 35でS取得 - 名無しさん 2011-12-11 18 02 35 ザドルノフ4 ソロ 3;34でS確認 - 名無しさん 2011-12-12 01 49 57 ザドルノフ1 ソロ5 34でS確認 - 名無しさん 2012-03-06 18 09 22 メタルギアZEKE ソロ 8:40でsランク取得 - 名無しさん 2012-03-29 01 15 44 メタルギアZEKE ソロ 4:29でSランク獲得! - 名無しさん 2012-09-14 17 37 23 ザドルノフ捜索4 ソロで3 45でS獲得 - 冥王星人わたぽん 2012-10-29 23 04 41
https://w.atwiki.jp/stalkeronlinejp/pages/16.html
※公式ForumのSkill Guideを元に再編・追記しています。SS付きの原文は↓ http //europe.forum.stalker-online.so/viewtopic.php?f=39 t=4597 lng=en スキル概要とスキルリセット 経験値を得るには 経験値テーブル SkillPoint獲得量 各characteristicの特性 【重要】CombatSkillについて PerkPointを得るには Combatグループ Survivalグループ Supportグループ 各Perkの説明-Combat 各Perkの説明-Survival 各Perkの説明-Support コメント スキル概要とスキルリセット Stalker Onlineには、5,6個のスキルが紐付けされた3つのスキルグループがあります。 それぞれのスキルにはPerkがあり、Perkポイントを消費して取得することが可能です。 PerkとSkillのポイント消費は、/ichangedmymindコマンドで1日1回リセット出来るようです。 スキルグループはCombat、Survival、Supportの3つがあり、それぞれが独自の経験値を持っています。 スキルウインドウは、"K"キーで開けます。 経験値を得るには 前述の通り、経験値はスキルグループごとに計算されるため、経験値を得るための方法もそれぞれ違ってきます。 Combat クエストの完了、ミュータントを倒す Survival クエストの完了、アノマリーからアーティファクトを手に入れる(死んでDropしたものは含まない) Support クエストの完了、Medkitなどの使用、アイテムの修理・作成 (※Medkit使用でのSupport経験値はあまり多くありません。クエストで稼ぐか、Repairを覚えるまでの繋ぎと考えましょう。) これらを踏まえて、各スキルグループのアップグレードについて説明します。 経験値テーブル Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 Lv 必要経験値 累計経験値 1 0 0 11 1000000 3200000 21 5000000 17200000 2 1000.0 1000.0 12 1000000 4200000 22 5000000 22200000 3 1718 2718 13 1000000 5200000 23 5000000 22200000 4 4671 7389 14 1000000 6200000 24 5000000 32200000 5 12696 20085 15 1000000 7200000 25 5000000 37200000 6 34513 54598 16 1000000 8200000 26 5000000 42200000 7 93815 148413 17 1000000 9200000 27 5000000 47200000 8 255015 403428 18 1000000 10200000 28 5000000 52200000 9 693205 1096633 19 1000000 11200000 29 5000000 57200000 10 1103367 2200000 20 1000000 12200000 30 5000000 62200000 SkillPoint獲得量 レベル毎に15Point獲得(Inteligence1つにつき+1) 各characteristicの特性 IntelligenceのPerk1つにつきレベルアップ時のSkillPoint1ポイント増。戦闘やクエストでの取得経験値+10%(増加したポイントはリセットしても残ります)経験値テーブルをみながら、レベルのあがる寸前になったら/ichangedmymindを使ってIntelligenceのPerkを取っていくとよい。 PercerptionのPerkは射撃精度を向上させる(Crosshairの閉じ方が早い?) EnduaranceのPerkは体力HPを向上させる。1つにつき+15 Agilityは謎 【重要】CombatSkillについて 1.あらゆる武器に要求レベルが設定されていて、それに対応する形で一定のcombat skillが求められます。 例えば、VSSだとadvanced rankに該当し、SRのskillpointが51未満だと、Crosshairがより閉じにくかったり、耐久性がより速く下落することになります。 *skillpointと要求レベル 10~50=regular rank 51~80=advanced rank 2.skillpointを51以上振った場合に受けられる恩恵は、リロード時間・クロスヘア関係の射撃精密度・武器の耐久性などに及びます。 PerkPointを得るには スキルレベルを上げただけではSkillPointしか得られません。 しかし、このSkillPointを各スキルに振り分けることでPerkPointを得る事ができます。 "各スキルレベルが10の倍率に到達する毎"に1ポイントを得る事ができます。 Combatグループ Light weapon ピストル類。他の武器が手に入らないような状況でもなければ取らないほうがいいかもしれない。 Throwing グレネードの投擲距離とダメージが上がる。Strengthも上げられるので、戦闘メインにしないときの選択肢としてはアリかもしれない。 Assault rifles AK74やFN FALなどのアサルトライフル関係。精度やリロード速度を上げられる。 Rifles リロード速度と連射速度などを上げられる。癖はないが非常に効果的なライン。 Shoot-on-move 原文ではCritical hit。クリティカル確率やダメージを上げてくれる。移動中の射撃精度も向上する。 Heavy weapon Minigunやグレネードランチャーを強化する。クリティカル確率を出す唯一のSkill tree ※クリティカルはクリティカル確率upのスキルを取らないとでません RiflesやShoot-on-moveのスキルを取るときは注意 Survivalグループ Sportmanship 移動速度UPやダメージ軽減など、探索向けのスキルが多め。Strengthも上がる。SkillLv1辺り最大重量+0.2kg増える Anomaly spotting 未実装? Spotting 未実装? Methabolism 体力を上げ、丈夫にしてくれる。 Camouflage 未実装? Supportグループ Repair アイテムの修理を可能にする。Perkのランクが上がるほど、より上位のアイテムを修理できるようになる。 Modification アイテムを製作する。こちらはCrafting Guideがあるのでそちらを参照すること。 Neatness 銃器の損耗を穏やかにする。各カテゴリのPerkを取ることで効果が得られる。 Packing RPGプレイヤーなら誰もが欲しくなる、重量制限を上げるスキル。 SkillLv1辺り最大重量+0.1kg増える Medicine Medkitなどの回復量を上げるスキル。 Luck "自分の"デスペナによるアイテムのドロップ率を下げる。PVPで倒したStalkerの物には影響しない。(GuideやVezuviusには効果が無い模様) 各Perkの説明-Combat ※このあたりはロシア語表記のままなので、特に注意しながら選んだ方がいいでしょう。 ()内の数字は必要なスキル値。 Light Weapon (10)ピストルを装備する時間を30%短縮する (20)ピストルをリロードする時間を30%短縮する (50)Perception+1 Throwing (20)グレネード投擲距離を伸ばす (30)グレネードを一度に2回投げられる (50)Strength+1 Assault rifles (10)アサルトライフルを装備する時間を30%短縮する (20)アサルトライフルをリロードする時間を30%短縮する (50)Perception+1 Rifles (10)ライフルを装備する時間を30%短縮する (20)ライフルをリロードする時間を30%短縮する (40)クリティカルダメージを10%増やす (50)Perception+1 (60)立ち止まっているときのエイムが早くなる (70)クリティカルダメージを40%増やす Shoot-on-move (40)クリティカルダメージを10%増やす (50)Endurance+1 (70)クリティカルダメージを40%増やす Heavy weapon (10)重火器を装備する時間を30%短縮する (20)重火器をリロードする時間を30%短縮する (30)クリティカルヒット率を5%上げる (40)クリティカルヒット率を8%上げる (50)Strength+1 (60)クリティカルヒット率を9%上げる (70)クリティカルヒット率を8%上げる 各Perkの説明-Survival Sportmanship (10)移動速度を20%上昇させる (30)ダメージを20%減らす (40)気絶時間を20%減らす (50)Strength+1 フリー経験1P振るたびに最大重量+0.2kg Anomaly spotting (50)Intellece+1 Spotting (50)Perception+1 Methabolism (40)有害なエフェクトの持続時間を30%減らす (50)Endurance+1 Camouflage (30)荷物が重すぎるときに見つかりづらくなる? (50)Agility+1 (50)Heavy weaponを使用しているときに見つかりづらくなる 各Perkの説明-Support Repair (10)Level1のアイテムを修理可能になる (40)Level2のアイテムを修理可能になる (50)Intelligence+1 (70)Level3のアイテムを修理可能になる (80)レアなアイテムを修理可能になる Modification (10)Level1の生産が可能になる (40)Level2の生産が可能になる (50)Intelligence+1 (70)Level3の生産が可能になる (100)Level4の生産が可能になる Neatness (0)ピストルの消耗が穏やかになる (10)ライフルのの消耗が穏やかになる (20)アサルトライフルの消耗が穏やかになる (30)重火器の消耗が穏やかになる (50)Agility+1 Packing フリー経験1P振るたびに最大重量+0.1kg (50)Strength+1 (60)最大重量が10kg上昇する Medicine (40)有益な効果の持続時間が20%延びる (50)Intelligence+1 Luck (30)銃弾のドロップ率を30%減らす (40)武器のドロップ率を30%減らす (60)全てのアイテムのドロップ率を30%減らす(GuideやVezuviusには効果が無い模様) コメント MP5でサポート上げる場合、銃+弾(36665発)+RepairKitで500kほどでEXP70kほどたまります。 -- 名無しさん (2012-11-17 20 59 26) Strength+1で所持限界+5kg -- 名無しさん (2012-11-21 18 13 44) おいいMasterRepair取ったのにMp5SD3修理できねえぞ -- 名無しさん (2012-11-24 20 43 51) intelligenth +1で所得経験値10%アップかも・・・クエストの経験値おかしいなと思いつつも書き換えちゃったよ・・・ -- 名無しさん (2012-11-25 20 15 43) クエスト含めて取得量10%アップですね、クエの方修正お願いします -- yuzumochi (2012-11-26 17 31 13) /ichangedmymind 使ったらおかしくなったんだけど サブキャラも -- 名無しさん (2012-12-02 13 16 20) combatLv10で18もらえた -- 名無しさん (2013-01-07 21 32 02) インテリジェンス上げるともらえるスキルポイントが増える予感 -- 名無しさん (2013-01-28 12 13 50) combat7→8で、SurvivalとSupportのperkで合計INT2とってた状態で17ポイントもらえました。リセット後も残ってるかは追って検証 -- 名無しさん (2013-01-30 14 01 01) pps-41を使ってSupportをあげる場合、一回6000ほど稼げます -- 名無しさん (2013-07-01 01 22 34) PPS-41でSupportをあげる場合、新品のPPSを耐久値0まで削って2回修理でEXP6kほどになります -- 名無しさん (2013-08-01 16 52 44) 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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今作は『メタルギアソリッド3』から10年後、『メタルギアソリッド ポータブル OPS』から4年後の1974年。 南米・コロンビアの地で国境なき軍隊(Militaires Sans Frontières)を率いていたスネークは、ある日、コスタリカ平和大学の教授を名乗るラモン・ガルベス・メナの訪問を受ける。 ガルベスは最近コスタリカで武装集団を見かけるようになったとスネークに話し、さらに「ラ・シーアが関与している」と発言。 それならば政治で解決すればいい、と一蹴するスネークに、ガルベスは引き下がらず、国は動けないと反論。 そしてガルベスは、今回の依頼が政府からではなく、一人の少女からのものであることを打ち明ける。 パス・オルテガ・アンドラーデというその少女は、ガルベスの教え子で、以前行方不明の友人を探しに武装集団の施設に侵入したところを捕まり、暴行を受けたことがあると話す。 しかし、あくまで断ろうとするスネークに、ガルベスは最後にこの言葉を添えた。 「あなたを、BIGBOSSと知っての頼みだ」 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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名前の由来は イギリス映画『博士の異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか』 のストレンジラヴ博士と思われる 映画では足が動かないので車椅子に乗っているが→ヒューイに関係? 声:菊地由美 ピースウォーカーに搭載されるAI、「ママルポッド」の開発者。ザ・ボスに心酔しており、ビッグボスを憎むと同時に祖国を裏切った彼女の真意を探ろうとしている。 名前の由来は イギリス映画『博士の異常な愛情 または私は如何にして心配するのを止めて水爆を愛するようになったか』 のストレンジラヴ博士と思われる 映画では足が動かないので車椅子に乗っているが→ヒューイに関係? ストレンジラヴという名前は彼女が異性との恋愛に全く興味を示さず、デスクには女であるザ・ボスの写真を貼っているのを見た周りの者がつけたあだ名。バイセクシャルである。
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