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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD TRANCE WONDER WALKER L.E.D. 165 1921 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ノート数が多く疲れるが特に発狂もなく地力があるならノマゲもしくはハードも十分可能。難所がないAAのような感じだった -- 名無しさん (2011-12-02 08 46 05) 皿の配置的に1P鏡or乱 2P正規or乱推奨。とりあえず疲れます。 -- 名無しさん (2011-12-02 09 39 19) THE体力。AAとトレンディーの間くらいの難度 -- 名無しさん (2011-12-06 14 16 33) 最後が若干難しい、挑戦レベルだと体力無くなってて逆ボーダーもありえる。道中まで安定するなら難が良いかも。ちなみに1Pは鏡か乱 -- 名無しさん (2012-02-13 18 07 05) ノート数が物語るように、体力譜面。AAの中盤発狂後の譜面が永遠と降ってくる感じ -- 名無しさん (2012-03-04 19 25 10) 体力的レベルは電人が可愛く思えるほど。譜面はAAのそれより気持ち楽な気がするが、なんせその時間が長すぎる……。 -- 名無しさん (2012-03-24 17 46 10) 道中は地力譜面気味で練習によさそうなのだが、地味にラストが殺し。ノマゲついたからと言って三曲目選ぶと落とすことが結構あるので注意。 -- 名無しさん (2012-07-15 02 44 14) 比較的地力を要する譜面なので上から目線だと12最弱クラス。局所発狂もなく、EXHはミス20超えてもok。 -- 名無しさん (2012-07-19 21 59 14) 体力つけるにはいい譜面。AAがハード安定してきたらこっちを練習に使うといいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-08-27 18 05 15) これはホントに脱力してやった方がいい。 序盤から力むと確実に後半体力持たなくなるw 乱は軸がどこに来るかで難度が変わってくる。 -- 名無しさん (2012-08-29 23 24 34) AAの密度を均一にして皿を少し加えた感じ、AAノマゲ付いたらこの曲もワンチャンあるはず、中盤に少し密度が下がる場所があるのでそこで体力と目を休めておきたい1pは乱をかけるとボロボロだったが正規だと一発クリアだった、一回は正規でやってみた方がいいかも -- 名無しさん (2013-05-26 16 14 27) 発狂はないのかもしれないけどLED譜面にありがちなドドドド苦手な人はまず落とすと思う。そういう人はハードの方楽かも? -- 名無しさん (2013-05-27 09 18 20) 自分の場合、ハードはAA→ブロークン→WWという順番でついてった。たぶん地力Cのハード表の中では1番弱いかも。地力Dハードが埋まってきたらハード特攻の価値アリ。 -- 名無しさん (2013-07-04 16 43 15) ずっと一定の密度を保っているものの、挑戦段階では中盤のテテテーテテーテの繰り返しが鳴ってるところからブレイク前の8分バスドラ地帯までが難しいと思う。そこで40%ぐらい残り、道中でボーダー維持できる地力があればクリア狙える。イージーならBP120ぐらい出ても点く。 -- 名無しさん (2013-07-31 14 02 00) BP62で初ハード。全体難なのでハード時の許容BPも多め。 -- 名無しさん (2013-10-08 19 18 47) 中盤の16分と同時押しの混ざったフレーズが微妙にクッキー終盤発狂の練習になる。CS持ってなくてクッキーに悩まされてる九段はこれの易乱おすすめ。 -- 名無しさん (2013-10-11 09 01 23) 皿はこっちのが多いため苦手ならAAより練習になるかもしれない。微妙にラストムズいが。 -- 名無しさん (2013-10-28 00 08 51) 延々と譜面が流れるためAAよりもFに近い。 -- 名無しさん (2013-11-25 23 53 12) 1Pは鏡の方が楽。 ドドドと皿か離れてやりやすかった。 -- 名無しさん (2014-03-01 17 43 03) 縦連に二重階段に1バスと、高密度が終始降り続く中に嫌がらせが混じっていて難しい。乱をかけると結構難化する印象があるので正規鏡が無難かもしれない -- 名無しさん (2014-04-24 00 42 35) 乱はやめた方がいい。バスドラが嫌な所にくると序盤ですら苦しい -- 名無しさん (2014-08-22 12 55 01) 体力をゴリゴリ削った状態でラストに皿+縦連を叩かせる。挑戦段階ではここで叩き落とされる人も多いはず。地力があるが体力がない人(道中赤ゲージだがラストでボーダー割る人)は乱で縦連が非皿側に寄るまで待つのも手 -- 名無しさん (2014-08-23 10 50 14) 密度が高いが地力がある場合、難所はあまり無いため3曲目に選びやすい。エクハは最初の微発狂に注意。 -- 名無しさん (2014-12-26 11 54 13) デコヒの終盤の密度を激上げしたものが淡々と降ってくる感じ。たぶん、地力はAAが見えるくらいで大丈夫だけど体力が問題で、挑戦するときは序盤抜けたらもうだめ…、中盤から無理… 、ラストガ…、ってなると思う。終盤までノマゲのゲージが残ってるなら体力と地力が付いてきた証拠だと思うので、ラストの気合い次第かなと。 あと、地味に当たり外れあるから安定はムズいか -- 名無しさん (2015-01-13 01 18 39) 乱の当たりハズレが挑戦段階では顕著に出る。易付けてからノマゲ78%だったり2%だったりでした。割り切って当たり待ちして難つけた。中盤とラスト以外叩けて易つけてるならノマゲより難オススメ。中盤一桁でも抜けたら後は気合いで行こう。ラスト突入が30%前後なら勝機あり。ビタチョコノマゲの地力は欲しいかもですが。 -- 名無しさん (2016-01-06 06 09 51) AA苦手でBP200前後出るけど、これは終始密度が同じぐらいで発狂もなく特別押しにくい配置もなく正規でノマゲできた。 -- 名無しさん (2017-07-10 23 10 47) 劣化版天空、1P鏡が当たってる -- 名無しさん (2017-07-11 09 31 35) Macuilxochitlの強化版みたいに感じた。Macuilxochitlノマゲ乱安定したらWONDER WALKERも易〜ノマゲ狙えると思う。個人的には正規が押しやすい配置。ラストの黒鍵Xは右手だけしっかり取れれば意外と耐えれる。 -- 名無しさん (2020-01-08 22 48 25) 微妙な縦連がいやらしい -- 名無しさん (2020-08-24 09 21 42) 自力CだけどAAやBrokenより明らかに楽だと思った。珍しいタイプかもしれないがマクイルが余裕ならクリアできるぐらいの感覚はあった。 -- 名無しさん (2020-08-24 13 33 26) AA難は全然できないけど、これは2P正規であっさり難できた。ノマゲできてBP60くらいで抑えられるなら難もいける。 -- 名無しさん (2020-08-24 20 12 02) BP21、2p正規でエクハ。AAやBrokenと違って非皿側が簡単、なので中盤まで抜けられるなら特に問題なくクリアできると思います。エクハ難易度は難しい順にAA→broken→WWに感じました。イージー挑戦段階な人は譜面の難しさよりも体力面で壁を感じると思うので☆11〜12のノーツ1800⬆の譜面をやり込めば道が見えてくるハズ。体力は問題ないけど認識できないって人はFやLiberation、AA等の中速譜面を安定出来るようになるまで鍵盤シバキましょう。 -- 名無しさん (2021-09-09 23 04 03) 1P鏡だとブレイク手前のテケテーテケテーってフレーズ入ってくる地帯がどうにも押しにくいのでR乱で難抜けした -- 名無しさん (2022-01-21 05 25 57) 正規押しやすいって書いてあるけどマジ?1pなんだけど右腕がパンパンになって叩けなくなって落ちるんだけど 正規の人はどうやってこれ対策してるの?俺の叩き方が悪いだけ? -- 名無しさん (2022-03-30 21 39 11) 1P小指皿正規厨だけど個人的には某表でワンランク下のBrokenより楽 皿絡みが結構忙しい箇所あるし、左手が力んでると右手も釣られて力む場合があるらしいので左手の脱力も意識するといいかもしれない -- 名無しさん (2022-03-31 22 09 42) 発狂が無い全体難系譜面だと聞いてたがむしろ真逆、ラス殺しでは?81~の皿付き軸発狂の -- 名無しさん (2023-11-15 21 27 06) ↑81~83小節の皿付き軸トリルで何度も逆ボしたけど乱でギリのギリギリ残った とても地力Cと思えない -- 名無しさん (2023-11-15 21 28 48) 名前 コメント
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Mitchey Walkerをお気に入りに追加 Mitchey Walkerのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Mitchey Walkerの報道 gnewプラグインエラー「Mitchey Walker」は見つからないか、接続エラーです。 Mitchey Walkerとは Mitchey Walkerの86%はやらしさで出来ています。Mitchey Walkerの9%は食塩で出来ています。Mitchey Walkerの5%は欲望で出来ています。 Mitchey Walker@ウィキペディア Mitchey Walker Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Mitchey Walker このページについて このページはMitchey Walkerのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMitchey Walkerに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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PEACE MAKER鐵をお気に入りに追加 情報1課 <PEACE MAKER鐵> #bf 外部リンク課 <PEACE MAKER鐵> ウィキペディア(Wikipedia) - PEACE MAKER鐵 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <PEACE MAKER鐵> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <PEACE MAKER鐵> #blogsearch2 成分解析課 <PEACE MAKER鐵> PEACE MAKER鐵の97%は運で出来ています。PEACE MAKER鐵の2%はマイナスイオンで出来ています。PEACE MAKER鐵の1%は毒物で出来ています。 報道課 <PEACE MAKER鐵> <ラブオールプレー>花江夏樹が主人公・水嶋亮に 「熱い気持ちがよみがえる」 青春バドミントンアニメ(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新撰組「10の謎」を全解明する(1)有為の志士を斬りまくった「極悪殺人集団」 (2021年10月18日) - エキサイトニュース <ラブオールプレー>バドミントンアニメのYouTubeにワタガシペア登場 神業も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース れいわ新選組の公約「メロリン給付金」に有権者失笑も案外悪くない? 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http //wikiwiki.jp/wotanks/?M41%20Walker%20Bulldog Tier 7 名称 M41 Walker Bulldog 評価 貫通力★★★☆☆威力★★☆☆☆精度★★★☆☆ 視界★★★★☆ 装甲★☆☆☆☆機動性★★★★★ おすすめ度 ★★★★★ 所感 通常弾がAPCRで弾速が速い。機動力がすさまじく、時速70km巡航も夢ではない。 視界範囲は400mと同格LTの1375とくらべても10m多く、敵を先んじて見つけることができる。 ただし隠蔽がそこまで高くなく、カモスキルとできれば迷彩をつけることをおすすめする。 装甲は日本戦車並みであるが、中戦車ではなく軽戦車なのでそこは割り切って運用するといい。弾薬庫が壊れやすいという欠点がある。 軽戦車の主な仕事は偵察、味方に敵の動きを見て伝えることであるが、中~終盤敵の不意をついて攻撃をすることもできる。最初から中戦車のような動きをすることもできるが、あくまでも軽戦車なので後ろで芋り続けるようなことはチームの迷惑になるのでやめよう。 攻撃できる面では攻撃を、味方が視界を求めているときには偵察ができるとても優秀な戦車である。 前のT37同様本車が軽戦車であるということは忘れてはならない。 単発砲と10連射オートローダー、どちらを選ぶかは個人のプレースタイルによるとおもう。 ちなみにこの所感を書いたnoumi910的にはオートローダーが苦手で、リロード中になすすべがなくなるために単発砲運用をしている。
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ここではウォーカーレッグについて解説しているページだゾ ウォーカーレッグ(クモ足)とは何か 簡単に言うとクモのような脚のパーツのことで、ホイールなどとは違って歩いて移動するゾ。 滑らかな斜面はもちろん、壁にも登れることが可能にする画期的な移動パーツなんだゾ。 このクモ脚を移動手段とする機体のことを「ウォーカー」というんだゾ。 ちなみにクモ脚はT7~T10しかない、つまり低ティアの人は使えないからそこらへんとこ注意してくれよなぁ~頼むよ~ 特徴としてはある程度の機体の重さなら問題なく動けるけど、クモ脚の数が少ない、機体重量があまりに重過ぎると移動速度が低下してしまうゾ。 敵の攻撃で一部のクモ脚が破壊されると移動速度が低下するだけでなく移動制御が難しくなってしまうんだよなぁ・・・ 長所・短所 長所: ・同じTierのホイールと比べて装甲値が2.5倍以上ある ・簡単に壁を登ることができる ・ジャンプを駆使することによりトリッキーな攻撃や回避ができる 短所: ・CPUをたくさん使う ・当たり判定がでかい ・占有範囲が広いためクモ脚をブロックで覆うことは困難 ・クモ脚が少なくなると移動速度低下、移動制御が難しくなる +占有範囲ってどれくらいですかね(小声) ほら、みろよみろよ T7とT8、T9とT10は同じ大きさだゾ・・・ 若干高さも変わるってはっきりわかんだね アドバイス 壊された時用のためクモ脚はできるだけ多く付けた方が良いゾ。 あっそうだ(唐突)崖の上登って戦うスタイルなら空を飛ぶプラカスやムカデに注意だゾ。崖の上は障害物がほとんどないため格好の的になっちゃうんだゾ・・・。 序盤に崖の上から偵察する感じで複数の敵君をスポットすると地上にいる味方君はすごい助かるゾ(切実) パパパッとQキー押して終わりっ! それとあまり戦闘に参加しないで崖の上にこもっていると敵君の攻撃対象が地上や空にいる味方君に集中して負担を掛けてしまう事になってしまうゾ。デデドン(敗北)とならないためにも ちょくちょくうまい具合に崖の上から顔を出してヘイトを稼ごう(提案) 各ウォーカレッグ(クモ脚)の性能 Walker Leg T7 CPU上昇値 40p ランキング上昇値 15,497 装甲値 8630 積載量 1,050kg 重さ 12.5kg Walker Leg T8 CPU上昇値 42p ランキング上昇値 43,933 装甲値 12,447 積載量 1,191kg 重さ 12.5kg Walker Leg T9 CPU上昇値 44p ランキング上昇値 124,269 装甲値 17,047 積載量 1,341kg 重さ 15kg Walker Leg T10 CPU上昇値 46p ランキング上昇値 350,777 装甲値 22,108 積載量 1,500kg 重さ 15kg まだ未完成なんだよなぁ・・・間違っている情報があったら編集にて修正オナシャスセンセンシャル!
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ボス攻略 ボス攻略第1章対装甲車戦:LAV-typeG攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対戦車戦:T-72U攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対ピューパ戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第2章対戦闘ヘリ戦:Mi-24A攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対クリサリス戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第3章対コクーン戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対ピースウォーカー戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第4章対ピースウォーカー戦・2攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対ピースウォーカー戦・3攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第5章対メタルギアZEKE戦攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第1章 対装甲車戦:LAV-typeG 攻撃パターン 25mm機関砲車体上部に搭載された機関砲で攻撃してくる。命中精度はさして高くないが、連続して食らうと危険。遮蔽物に隠れるか、移動しながら攻撃しよう。 破壊可能部位 後部側面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 車両自体の戦闘力は低めだが、随伴兵との連携が危険。まずは周りの兵士を片付けてから車両を攻撃しよう。 対戦車戦:T-72U 攻撃パターン 120mm滑空砲戦車主砲。命中精度は低いが、直撃すればライフ半分は持っていかれるほどの威力。だが、発射前には「装填完了!」など大音量で知らせてくれるので、走って逃げるだけでも回避は容易い。 62mm機関砲T-72Uの主兵装である。命中精度が高く走り回っても全弾回避は困難。素直に遮蔽物に隠れるべきだろう。 列車武装ではないが、やっかいな攻撃。列車車両に主砲が直撃した場合、列車が吹っ飛ばされる。意外とダメージが大きいので吹っ飛んでいない列車に隠れるのは危険。 吹っ飛んだ列車はそれ以上移動しないため遮蔽物に利用できる。 破壊可能部位 背面燃料タンク×2燃料タンクを破壊すると一定時間、敵の行動が停止する。 対策 通常兵器戦の鉄則だが、まずは随伴兵の排除を。機関砲が最も危険なので、機関砲がきたら隠れ、主砲を撃ち終えた隙を攻撃しよう。 対ピューパ戦 第1のAI兵器 攻撃パターン 突進側面ブースターに点火して、高速で突進してくる。真下はホバーで浮いてるため、ホフクで回避が可能。少し離れて横に移動し続けるだけでも回避できるが。 ブースターを破壊すると使用不能になる。 機銃機体のあちこちに設置されている機銃で攻撃してくる。命中精度は低いため、左右に移動すれば避けられる。 壁走り機銃掃射ステージの壁を走りながら機銃を掃射する。相変わらず命中精度は低い。2回連続で行うこともある。 電撃頭部下面に設置されたパーツから電撃を放つ。命中するとちょっと痺れる。走れば回避できる。 電撃(高出力)速度の速い電撃を発射する。命中しても痺れないが、威力は高い。回避が難しい。 電撃(全体攻撃)ステージ中に避雷針を撒いて、避雷針の範囲内に電撃を放つ。避雷針を破壊することで範囲を狭めることができる。 破壊可能部位 各部機銃 側面ブースター×2ブースターを破壊すれば突進してこなくなり一定時間行動停止するが、メタルギアZEKEの追加パーツのブースターが入手できなくなる。 電撃発射パーツ?破壊すれば電撃を使ってこなくなる。 対策 ステージ内のトンネルにいればほとんど攻撃を食らわなくて済む。あとはAIポッドでも攻撃してればいい。 突進はトンネルの真横につけるかホフクで回避。機銃と通常電撃は構え横移動でも回避できる。全体攻撃はトンネル内の避雷針を壊すだけでいい。高出力電撃は・・・ガンバレ。 第2章 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対クリサリス戦 第2のAI兵器 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 チャフ:小型兵器・クイックブースト・ミサイル対策にどうぞ 第3章 対コクーン戦 第3のAI兵器 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 スタート地点から左後にあるはしごをのぼると、攻撃をいっさい受けない安全な位置(http //www28.atwiki.jp/2chmgspw/?cmd=upload act=open page=%E3%83%9C%E3%82%B9%E6%94%BB%E7%95%A5 file=PW.JPG)がある。ロケットランチャーもその高台の範囲内で、余裕をもってかわすことができる。 コクーンの体力ゲージが1になるまでここでAIポッドを狙うといいだろう。 対ピースウォーカー戦 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 第4章 対ピースウォーカー戦・2 攻撃パターン 破壊可能部位 対策 対ピースウォーカー戦・3 攻撃はしてこない 攻撃パターン なし 破壊可能部位 なし 対策 なし 第5章 対メタルギアZEKE戦 攻撃パターン レールガン・ヴァーティカルミサイル・バルカン・突進 破壊可能部位 対策 プライドを捨ててよいのならばマザーベースであらかじめブースター・追加装甲・レドームをはずしておけば大幅に弱体化する。 なおこの効果はMAIN・EXTRA両ミッションにおいて適用される。 また、EXTRA MISSIONの模擬戦の場合はAIが充実しているほど手強くなっていくもよう。 誰かこの部分適当に清書よろしく。 名前
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/12123.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kiln Walker.jpg) それが生命を理解しその価値を認める能力を持っていたとしても、それを見せたことはかつてなかった。 If it possesses an ability to understand and appreciate life, it has never shown it. 新たなるファイレクシア 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/avagmu/pages/152.html
対Peace 8月20日 5vs5 MAP不明 大会ルール 7-5勝利 5vs5 MAP不明 大会ルール 7-6勝利 8月15日 6vs6 DS 7-5勝利 自分の成績が良かったのでryじゃなくて・・・、久々のcwでSSとるのを忘れてました。で最後だけ気づいて撮った感じです。 確か2戦目のSS撮ったって人がいたはず・・くれw さて反省しましょう。 まず立ち回り。相手方の攻めの大半が特攻だったのはVCで話してた通り。 序盤は1vs多数の状況が多くなってしまい、若干のあせりも感じましたが 途中からより守りに念頭をおき、味方の援護を待つ、味方が来るまでやられないということをしっかり実践できていたと思います。 でねですね、この特攻封じを出来るグレを昨日cwの後研究しました!野良部屋でためしたところ見事効果を発揮しました。 今度教えますね。 初歩的なことですが仲間と同じ方向を見ている、味方のケツを守れていない。 例をあげるならば・・、一人が1上からキャットを見ています。もう一人の味方は1上から1中をみている、これはアウトです。 この場合は1中に入って休憩室・戦車裏を見るべきです。じゃないと1上の味方が掘られてしまうアッー。実際掘られかけましたw 必ずMAPを見るようにしてVCがなくとも味方がどこにいるか、どこで交戦してるのかを判断できるようになりましょう。 MAPを見るというのは初心者脱出の第一歩ともいえます。 6vs6 FH 7-1勝利 SSなし 参加メンバー アベ・ファイア・エラ・ラハル・リオン・F いまや旧MAPと化しつつあるFHでの試合。 攻めでは散開からの各個撃破、守りでは各所ロックによる敵の足止めが効率的に働いたと感じます。 勝利したものの、連携力よりもMAPに対する熟練度・個人技で勝利したという印象を強く受けました。 しかしながら、VCを活用し敵位置報告を行っていたのは日ごろの練習の成果かな? 話ながらでも通常通りのプレイが出来るようになりましょう! 6vs6 BS 6-7敗北 SSなし 参加メンバー アベ・ファイア・エラ・レオ・リオン・F 爆破新MAPのBSでの試合! ガチムチはおよそ1ヶ月ぶりのクラン戦でしょうか? EU側からはじまり、序盤5-1まで引き離すも最後は逆転されてしまいました。 MAPに対する知慮が浅く、ラッシュ主体の作戦に振り回され、相手のペースにはまってしまったという印象です。 こちらは散開しているため、1vs多数の打ち合いになってしまうことも多く、 報告の遅れから援護が間に合わずジリ貧したという印象です。 前半の印象から追い込まれるまで油断しきっていたのも大きな敗因でしょう。