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https://w.atwiki.jp/kousinjyo-charge/
興信所の料金設定は、興信所側が決めることであり、依頼をする側には選択する余地はない。 そう思っていませんか? 確かに、興信所の料金設定は興信所が独自に決めているため、依頼をする人はその決められた料金の中で調査をしてもらうことになります。 しかし、依頼をする人でも、興信所の料金設定についてできることがあります。 調査にかけることができる予算から、調査に必要となる機材の選択や、移動手段や出張調査の有無しなどで、料金を安く見直すことだってできるのです。 ここでは、興信所の料金設定で困っている方が、もう一度興信所の料金を見直すことができるように、役立つ興信所の料金についての情報をまとめました。 料金を見直すタイミング 興信所の料金は、見積もりを出してもらい、その後、調査の具体的な内容や条件・調査前の現在の状況などを考慮して、調査にかかる時間(日数)を決めることで、大筋の金額が決まります。 多くの興信所がパック料金を設けているので、たとえば、10時間の調査込み込みで○○万円といった金額が設定されていますが、実際に調査をするとなると、このパック料金でかかる時間以上の調査時間が必要になることがあります。 そのため、短い時間で調査を頼むと、調査で決定的な証拠が取れないまま、契約時間を経過してしまい、高い延長料金を支払うことになることにつながります。 とはいっても、延長料金が高いからと言って、長時間の調査をおこなうパック料金だと、調査時間が残ってしまってもったいないかもしれない。 探偵に調査を依頼する前に、どれぐらいの調査時間が必要なのか、そして調査にかけることができる予算について把握しておく必要があります。 そのため、料金の見直しは、依頼を出す探偵を選ぶ前にはおこなっておかなくはなりません。 調査にかかる料金は、細かくどこにどれだけの費用が必要なのかを把握しておかなくはなりません。 業者の中には、細かい条件を伝えずに、「浮気調査100万円」と言ってくる悪質な業者も存在しています。 調査にかかる細かい料金について事前に把握しておけば、そこまでの高額な料金が必要でないことがわかりますし、そのような金額を請求する業者が信頼できる業者ではなく、危険な業者であることも見抜くことができます。 料金を確認する場合でも、探偵とよく話合うことも重要な要素ですが、料金の相場がどうなっているのかを自分で事前に確認しておくことも重要です。 そこで、ここでは、興信所の調査料金の相場にも触れながら、説明をします。
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錬金術師同盟とは 各国概要 各姫設定(仮) 国名 名前 種族 年齢 概要(適当) アルデン "鍬を担ぐ"アリダ・ボンポット 人間 17歳 おっぱいでかい ダノン "そろばん握った"マルティナ・オレンス ドワーフ 50歳 当然ロリ ユルトレット "秒刻みの"メラニー ハイマン 20歳 発掘研究者 ワイラー "艶の女将"ヨラン 人間 41歳 おっぱいでかい
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キーバインディング徒歩 車両内 ジェット機内 ヘリコプター内 共通 注記 キーバインディング画像ON FOOT IN VEHICLE IN JET IN HELICOPTER COMMON キーバインディング 徒歩 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) 前に歩く W - 軸0 Y Lスティック上 後ろに歩く S - 軸0 Y Lスティック下 平行移動(右) D - 軸0 X Lスティック左 平行移動(左) A - 軸0 X Lスティック右 上を見る - 軸0 Y 軸1 Y Rスティック上 下を見る - 軸0 Y 軸1 Y Rスティック下 右を見る - 軸0 X 軸1 X Rスティック左 左を見る - 軸0 X 軸1 X Rスティック右 ジャンプ SPACE - ボタン1 A/× パラシュート SPACE - ボタン1 A/× 全力疾走 左SHIFT - ボタン9 LS/L3 スコープを安定させる 左SHIFT - ボタン9 LS/L3 しゃがむ (押した時) 左CTRL - - RS/R3 しゃがむ (切り替え) X - - RS/R3 伏せる Z - - RS/R3 長押 しゃがむ (長押し) 左CTRL - - - しゃがむ/伏せる (長押し) - - ボタン10 - 撃つ - 左マウスボタン トリガー2 RT/R1 ズーム - 右マウスボタン トリガー1 LT/L1 バイポッド展開 - 右マウスボタン - - リロード R - ボタン3 X/□ 所持アイテムを切り替え(上) - 軸2 Y - Y/△ 所持アイテムを切り替え(下) - 軸2 Y - Y/△ メインウェポンを選択 1 - - 十字左/← サブウェポンを選択 2 - - 十字右/→ アンダーバレルウェポンを選択 3 - - - ガジェット1を選択 3 - - - ガジェット2を選択 4 - - - グレネードを選択 5 - - LB/L2 長押 ナイフを選択 6 - - RB/R2 長押 格闘攻撃 F - ボタン6 RB/R2 グレネードを投げる G - ボタン5 LB/L2 射撃モードの切り替え V - パッド下 十字上/↓ 武器のライトを使う T - パッド上 十字下/↑ メインウェポン切り替え - - ボタン4 - アンダーバレルウェポン切り替え - - パッド左 - ガジェット1切り替え - - パッド左 - ガジェット2切り替え - - パッド右 - アクション E - ボタン2 - 乗る/降りる E - ボタン2 B/○ シートの移動 - - ボタン1 A/× シート1を選択 F1 - - - シート2を選択 F2 - - - シート3を選択 F3 - - - シート4を選択 F4 - - - シート5を選択 F5 - - - シート6を選択 F6 - - - 車両内 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) 加速 W - トリガー2 - ブレーキ/リバース S - トリガー1 - ハンドル(右) D - 軸0 X - ハンドル(左) A - 軸0 X - 上を狙う - 軸0 Y 軸1 Y - 下を狙う - 軸0 Y 軸1 Y - 右を狙う - 軸0 X 軸1 X - 左を狙う - 軸0 X 軸1 X - ブースト(長押し) 左SHIFT - ボタン9 - ゆっくり加速(長押し) 左CTRL - - - チェイスカメラ切り替え C - ボタン10 - フリールック 上 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 下 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 右 - 軸0 X 軸1 X - フリールック 左 - 軸0 X 軸1 X - 撃つ - 左マウスボタン ボタン5 - ズーム - - ボタン6 - リロード R - ボタン3 - 武器の切り替え F - ボタン4 - メインウェポンを選択 1 - パッド左 - サブウェポンを選択 2 - パッド右 - サードウェポンを選択 3 - パッド下 - フレア射出 X - ボタン6 - アクション - 左マウスボタン トリガー2 - 乗る/降りる E - ボタン2 - 席を変える - - ボタン1 - シート1を選択 F1 - - - シート2を選択 F2 - - - シート3を選択 F3 - - - シート4を選択 F4 - - - シート5を選択 F5 - - - シート6を選択 F6 - - - ジェット機内 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) スロットルアップ W - トリガー2 /R2 スロットルダウン S - トリガー1 /L2 右にヨー D - 軸0 X - 左にヨー A - 軸0 X - ピッチダウン ↑ 軸0 Y 軸1 Y - ピッチアップ ↓ 軸0 Y 軸1 Y - 右にロール → 軸0 X 軸1 X - 左にロール ← 軸0 X 軸1 X - アフターバーナー(長押し) 左SHIFT - ボタン9 /R3 押す チェイスカメラ切り替え C - ボタン10 - フリールック(長押し) - 右マウスボタン パッド下 - フリールック 上 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 下 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 右 - 軸0 X 軸1 X - フリールック 左 - 軸0 X 軸1 X - 撃つ SPACE 左マウスボタン ボタン5 /L1 リロード R - ボタン3 /□ 武器の切り替え F - ボタン4 /△ メインウェポンを選択 1 - パッド左 - サブウェポンを選択 2 - パッド右 - フレア射出 X - ボタン6 /R1 乗る/降りる E - ボタン2 /○ ヘリコプター内 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) スロットルアップ W - トリガー2 /R2 スロットルダウン S - トリガー1 /L2 右にヨー D - 軸0 X /左スティック→ 左にヨー A - 軸0 X /左スティック← ピッチダウン ↑ 軸0 Y 軸1 Y - ピッチアップ ↓ 軸0 Y 軸1 Y - 右にロール → 軸0 X 軸1 X /右スティック→ 左にロール ← 軸0 X 軸1 X /右スティック← チェイスカメラ切り替え C - ボタン10 - フリールック(長押し) - 右マウスボタン パッド下 /R3 フリールック 上 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 下 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 右 - 軸0 X 軸1 X - フリールック 左 - 軸0 X 軸1 X - 撃つ SPACE 左マウスボタン ボタン5 /L1 リロード R - ボタン3 /□ 武器の切り替え F - ボタン4 /△ メインウェポンを選択 1 - パッド左 - サブウェポンを選択 2 - パッド右 - フレア射出 X - ボタン6 - 乗る/降りる E - ボタン2 /○ 席を変える - - ボタン1 /× シート1を選択 F1 - - - シート2を選択 F2 - - - シート3を選択 F3 - - - シート4を選択 F4 - - - シート5を選択 F5 - - - シート6を選択 F6 - - - 共通 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) スコアボード TAB - ボタン7 - チャット(全て) J - - - チャット(チーム) K - - - チャット(分隊) L - - - スポット/通信 Q - ボタン7 - メニュー ESC - BUTTON 8 - フルマップ M - - - ミニマップズーム N - - - チャット設定 H - - - ミニマップ設定 B - - - 注記 CS版 ― 戦闘機搭乗時に「十字キー下」を押しながら「右スティック」で視点を動かせる キーバインディング画像 ON FOOT IN VEHICLE IN JET #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03-jet-03.gif) IN HELICOPTER COMMON
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dx8.1設定について →そんな面倒な作業やってられねぇ!という方はこちらへ■ ★DirectX8.1設定の前に DirectX8.1にするとグラフィックの設定が勝手に変更されてしまうので、 autoexec.cfgまたはuserconfig.cfgに以下のコンフィグを書き込み いつも使用しているグラフィックの設定に固定しましょう。 mat_monitorgamma "1.6" // ガンマ値(明 1.6 - 2.6 暗) r_rootlod "0" // "Model detail" (0 High, 0-5) mat_picmip "2" // "Texture detail" (0 High, 1 Medium, 2 Low) mat_reducefillrate "1" // "Shader detail"(0 High, 1 Low) r_waterforceexpensive "0" // "Water Detail" (0 Simple, 1 Reflect world) r_waterforcereflectentities "0" // "Water Detail"(1 r_waterforceexpensive 1 Reflect all) r_shadowrendertotexture "1" // "Shadow detail" (1 High, 0 Low) mat_antialias "0" // "Antialiasing mode" (0 None) mat_forceaniso "1" // "Filtering mode" (1 異方性フィルタリングoff) mat_trilinear "1" // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0 バイリニア、1 トライリニア) mat_hdr_level "0" // "High Dynamic Range"(0 Off, 1 LDR+bloom, 2 On) もっと詳しいことが知りたい人は「CSSwikiのconfig設定」へ ★設定方法 Steamの「マイゲーム」からCounter-Strike Sourceを右クリック ↓ プロパティから起動オプションをクリック ↓ 「-dxlevel 81」 と記入する この設定では、解像度がデフォルトに勝手に変更されてしまうので ( 例:1024 x 768 )なら -h 768 -w 1024 とスペースを空けて記入し、普段の解像度に変更する必要があります。 (hが縦でwが横) ↓ CS Sを起動し、設定のビデオから詳細設定のハードウェアDirectXレベルが8.1になっていたらOKです
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コマンド 設定 について |ω・)パス等の設定を変更できるよっ! レート制限について 対戦募集情報欄に、自分のレート±設定数 外のレートのプレイヤーの募集が、表示されなくなります。 自分と近いレートの相手のみを厳選したい時等に。
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アニメーション表示画像の設定方法 uLilithでアニメーション表示される画像アイテムを作成する場合、 uLilithに添付・プリインストールされているSampleAnimationFaceプラグインを使用します。 [Preference]フィールドでの設定 アニメーション表示画像アイテムを作成するフェイスの [Preference]フィールドで、プラグインを使用する設定が必要になります。 [Preference]フィールド内に以下の3行を記述してください。 NeedPluginCount = 1NeedPlugin1 = SampleAnimationFace.gpiNeedPluginAutoEnable1 = True ※SampleAnimationFaceプラグイン以外の他のプラグインも同時に使用する場合、 NeedPluginCountの数を増やした上で、 NeedPlugin・NeedPluginAutoEnableの末尾の連番を変えてください。 アイテムのキー設定例 アニメーションアイテムのフィールドは以下のように設定します。 [AnimationImage01]Category = PluginFrameBufferSubCategory = AnimationPosX = 20PosY = 20Width = 20Height = 20AnimationImageFile = animationimage_01.pngAnimationFrameWidth = 20AnimationFrameHeight = 20AnimationTotalCount = 15AnimationInterval = 1000AnimationLoopCount = 0 アニメーションアイテムの基本設定 CategoryはPluginFrameBufferを指定します。 SubCategoryキーをAnimationと指定してください。 (SubCategoryは必須キーです) PosX・PosYキー(かTopLeftAnchorキー)で表示位置を指定し、 Width・Heightでアイテムの表示サイズを設定するのは他のアイテムと同様です。 なお、アイテムのフィールド名は自由です。(ひとつのフェイスに複数配置することも可能です) アニメーションに使用可能な画像の種類 アニメーションに使用可能な画像は、 表示するコマを全て並べた1枚の画像ファイル(uLilithで使用可能な画像形式。 透明度情報つきのPNGなど、通常の画像アイテムと同じものが使えます。) ファイルの中に複数の画像を埋め込んだ画像ファイル(アニメーションGIFかマルチページTIFF) のどちらかになります。 アニメーション画像の設定 アニメーションに使用する画像には、以下の設定が必要になります。 アニメーションで使用する画像ファイル名(AnimationImageFileキー) アニメーションで表示するコマの画像サイズ・コマの数(AnimationFrameWidth・AnimationFrameHeight・AnimationTotalCountキー) アニメーションの間隔(かコマの表示順・表示間隔)(AnimationIntervalキー(かUseCustomSequence・CustomSequenceキー)) アニメーションのループ回数(AnimationLoopCountキー) 使用する画像ファイルの種類によって、必須キーが異なります。 (1)表示するコマを全て並べた1枚の画像 全ての設定に関するキーが必須になります。 (2)マルチページTIFF ファイルに埋め込まれた画像がそのままコマになるので コマのサイズ・コマの数は設定する必要はありません。 その他の設定は必須になります。 (3)アニメーションGIF コマとなる複数の画像もアニメーションの動作設定も 全てファイル内に埋め込まれているので 画像ファイル名以外は未設定でも問題ありません。 アニメーションの間隔・ループ回数がキー未設定の場合、 アニメーションGIFに埋め込まれた設定でアニメーション表示されます。 キーを記述した場合は、設定を上書きし(GIFに埋め込まれた設定を無視して) フィールドに記述したキーの設定でアニメーション表示されます。 アニメーションのコマ画像の設定 AnimationImageFileキーには1ファイルしか指定できないので、 表示するコマを全て並べた1枚の画像を使用する場合、 AnimationFrameWidthキー(コマの幅)と AnimationFrameHeightキー(コマの高さ)、 AnimationTotalCountキー(コマの総数)で コマ画像のサイズ・作成するコマの数の設定をし、 AnimationImageFileキーに指定した画像から指定のサイズで画像を切り出してコマを作成します。 コマ画像は左上から右下方向に向けて切り出されます。 AnimationImageFileキーに指定した画像から、 AnimationFrameWidth・AnimationFrameHeightキーで指定したコマの大きさに合わせて 横1列に並べた画像であれば、左から右に切り出し、 縦1列に並べた画像であれば、上から下に切り出していきます。 2列以上並べた画像の場合、画像の左上部分から まず「コマ画像の幅・高さの分ずつ」右方向に切り出していき、(改行するような感じで) 右端までいったら左端に戻り、コマの高さの分下に移動してまた左端から右方向へ切り出していきます。 この『左上端から右方向に進んで、右端まで行ったら改行して、また左端から右方向へ』 という動きを繰り返して1枚の画像からコマを切り出します。 このコマが作成された順番が『実際にコマの表示される順番』になります。 (なお、コマには後述の「カスタムシーケンス」で使用される『コマの番号』が コマが作成された順番でつきます。) 例えばこのような画像(画像サイズ:100×60 px)で、 AnimationFrameWidth = 20 AnimationFrameHeight = 20 AnimationTotalCount = 15 を指定し 20×20 pxのコマを15個作成する設定にすると、 上のような順番でコマが切り出され、コマが作成されます。 同じ画像でコマのサイズを変えた場合も コマの作成される順番・方向は変わりません。 AnimationFrameWidth = 30 AnimationFrameHeight = 30 AnimationTotalCount = 6 を指定し 30×30 pxのコマを6個作成する設定にした場合 このようにコマが作成されます。 なお、AnimationTotalCountキー(コマの総数)で設定した数以上はコマを作りません。 画像の大きさが余っていても余分に切り出したりはしません。 逆に、AnimationFrameWidth・AnimationFrameHeightで設定したサイズのコマが 画像の大きさが足りずにAnimationTotalCountの数の分作成できない場合はエラーとなり アニメーションは表示されません。 アニメーションの間隔の設定 アニメーションの間隔は、AnimationIntervalキーで設定します。 (ミリ秒単位。100で0.1秒・1000で1秒です。) AnimationIntervalキーの場合は単純に、 コマを作成した順番で(GIF・TIFFならファイルに埋め込まれている画像の順番で) 全てのコマをキーで設定した一定の間隔でコマを表示するだけです。 AnimationIntervalキーの代わりに UseCustomSequence・CustomSequenceキーを設定すると、 コマの表示順やコマ個別の表示時間を自由に設定できる「カスタムシーケンス」で アニメーション表示が可能になります。 カスタムシーケンスを使用したアニメーションの表示 カスタムシーケンスを使用する場合、まずUseCustomSequenceキーをTrueに設定してください。 次に、CustomSequenceキーでシーケンスの内容を指定します。 CustomSequence = 0 100, 4 200, 3 100, 1 50, 2,50 〔コマ番号〕 〔表示時間〕, 〔コマ番号〕 〔表示時間〕, 〔コマ番号〕 〔表示時間〕, … のように、表示されるコマと表示時間、表示順をまとめて指定します。 コマ番号は、アニメーションGIF・マルチページTIFFならファイル内の画像の順番で、 コマを全て並べた1枚の画像から作成したコマなら左上から(コマを作成した)順番に、 0から始まる番号がつけられているので、その番号で指定します。 ※1を指定すると2番目の画像になってしまうので気をつけてください。 表示時間はミリ秒単位です。(100で0.1秒・1000で1秒) コマ番号・表示時間ともに、半角ハイフンで区切った2つの値を入れることで その範囲内でランダムな値を使用することもできます。 ☆カスタムシーケンス記述例 CustomSequence = 0 100, 4 200, 3 100, 1 50, 2,50 「0番目のコマを100ミリ秒」→「4番目のコマを200ミリ秒」→「3番目のコマを100ミリ秒」 →「1番目のコマを50ミリ秒」→「2番目のコマを50ミリ秒」の順で表示 CustomSequence = 0-9 300-600 「0番目~9番目のコマのどれか1つを300ミリ秒~600ミリ秒の間のランダムな時間」で表示 ランダム範囲はコマ番号・表示時間どちらか一方のみで使用することも可能です。 もちろん、通常のコマ表示と組み合わせることもできます。 CustomSequence = 2-5 700, 1 900, 0,400, 7 200-500 「2番目~5番目のコマのどれかを700ミリ秒」 →「1番目のコマを900ミリ秒」→「0番目のコマを400ミリ秒」 →「7番目のコマを200ミリ秒~500ミリ秒の間のランダムな時間」の順で表示 アニメーションのループ回数の指定 アニメーションのループ回数はAnimationLoopCountキーで指定します。 0を設定、またはキーを省略したときは無限ループします。 1を設定した場合は、1周だけアニメーションが表示された後、 最後のコマが表示されつづけます。 2以上を設定した場合は、 設定した数値分(回数分)繰り返しアニメーションが表示されます。 コマの順番通りで表示する通常のアニメーション表示も カスタムシーケンスによる表示も、どちらもこのキーのループ回数だけ表示がループします。 アニメーションの再表示の設定 ResetOnRedrawキーで指定します。この設定は省略してもかまいません。 アイテムの表示タイミングをType・ViewType・ActiveTypeキーで指定しているときなど、 キーの設定に応じてアイテムが非表示になるとアニメーションがいったん停止されます。 その後状態が変化して表示状態に戻ったとき、 非表示になった時点で停止したアニメーションを巻き戻して最初から表示するか、 あるいは停止したところから再開するかを設定します。 ResetOnRedrawキーがTrueの場合、 アニメーションを巻き戻して最初から表示します。 Falseの場合・キーを省略した場合は アイテムが非表示になって停止したコマから再開します。 その他の設定可能なキーについて 他のアイテムと同じく、Priorityキーで表示優先度を調整することも可能です。 Type・ViewType・ActiveTypeキーでアイテムの表示タイミングを設定できます。 Enableキーも設定可能なので、 アニメーションアイテムを操作ボタンとして作ることも可能です。 NormalAlpha・PushedAlpha・MouseOverAlphaというキーを利用して 通常・クリック・マウスオーバー時の透明度を指定することもできます。 また、Typeキーの指定で「スライダアイテム」や 「リサイズ用のドラッグアイテム」として作成することも可能です。 (スペクトラムアナライザは作成できません。) これを利用し、つまみ画像がアニメーションするスライダを作成できます。 スライダアイテムを作成する場合は、 FrameBufferWidthキー・FrameBufferHeightキーで つまみ画像として表示する画像サイズを指定してください。 ini記入例サンプル 最後に、アニメーションアイテムを配置したサンプルフェイスを添付しておきます。 animation_test.zip 上の画像のように、(※サンプル画像なので上の画像の表示自体は動きません) 左側にはコマの順番通りに一定間隔で表示されるアニメーションアイテムを、 右側はカスタムシーケンスで表示順を指定したものを配置しています。 なお、左側のアニメーションアイテムは ActiveType = ActiveOnlyとResetOnRedraw = Trueを指定し アクティブ時のみ表示・再表示されたときのアニメーションは巻き戻して表示する設定にしています。
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フラッドボルグ 水晶 プリペイドカード 古代の食器 釣り具 蒼空の商人 最高学府を覆う影 前編 裏切りの空 御神楽大恐慌 葦原見聞録 法律 精霊の知識 明かされる秘密 秩序の腕章 建国の絆(第3回) エンプティ・グレイプニール ドラゴンキラー作戦 建国の絆 最終回 『明かされる秘密』 カラム・バークレー 葦原明倫館組織 葦原明倫館人物 葦原明倫館年表 オークスバレー解放戦役 パルボン ミャオレ族 ロンデハイネ レーヂエ ソフソ ゾルバルゲラ ナグルファル ネルソン ノイン・ゲジヒト 白百合団 技術科 花火玉構築機 花火玉制作会 扶桑 アトラスの傷跡 貴族 ラス・リージュン ラザン・ハルザナク ラビアン・クイーン ラピス リヴァルト・ノーツ 劉備玄徳 ルフナ・ロード レイル・ヴァイシャリー レヴィア レッザ・ラリヴルトン 浪飛燕 pc サガン 絵本図書館ミルム ヴォル魔法体 ヴァンガード入隊試験その2 降霊 物質化・非物質化 マインドシールド メンタルアサルト 実践的錯覚 行動予測 エンドゲーム 夏風邪は魔女がひく 願いを還す星祭 狙われた乙女~ヴァイシャリー編~(第1回/全3回) 狙われた乙女~別荘編~(第1回/全3回) 狙われた乙女~番外編~『休息プラン』 上級クラス 下級クラス 波羅蜜多実業高等高校野球部 ジェネシス・ワーズワース サファイア・フュンフ サラ・ヴォルテール 司城征 シープ・シープ ジャスパー・ズィーベン ジャック・サンマー シャックマン シャルル・フランセーズ ジューレ・ジャック ストレート番長 セイラン・サイフィード 芹沢鴨 セリシア・ウインドリィ セルフリーネ・イキシア 曹操孟徳 孫権仲謀 蛮族 馬賊 【十二の星の華】剣の花嫁・抹殺計画! 【十二の星の華】狂楽の末に在る景色 ベルバドス・ノーム 青龍鱗 ガラクの村 トカール村 【十二の星の華】籠の中での狂歌演舞 青木 山科宗司 角田明弘
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環境設定関連 【eclipse】キーバインド覚え書き Back History 履歴を戻る Forward History 履歴を進む Content assist 補完 【Tex】MacへのTex導入 下記サイト参照Tex導入 【iso】ディスクからiso作成 ディスクユーティリティでディスク選択、[イメージフォーマット]を[圧縮]から[DVD/CDマスター]に変更し、[暗号化]が[なし]となっているのを確認してから[保存]ボタンを押し、ディスクのcdrを作成 hdiutil makehybrid -iso -joliet -o [新規イメージ.isoファイル] [ディスクユーティリテイで作成した.cdrファイル] 【MacPorts】SnowLeopardへの導入 1. Xcode Toolsのインストール まず、MacPortsはコンパイルやらを行うので、Xcode Toolsをインストールする。公式サイトからインストールしてもいいし、インストールディスクに入っているものどっちでもよい。 2. MacPortsのインストール そしてMacPortsの公式サイトからSnowLeopard用のインストーラを持ってくる。そしてインストールする。 3. パスを通す MacPortsは/opt/local以下にインストールするのでパスを通しておく。 自分の場合はzshなので~/.zshrcに、bashの場合は~/.bashrcに以下の設定をして、sourceで反映させる。 export PATH=/opt/local/bin /opt/local/sbin/ $PATH 4. アップデート 以上でインストールは完了! 以下のコマンドでMacPorts自体をアップデートし、取得できるパッケージ一覧を更新する。 sudo port -d selfupdate sudo port -d sync 【シェル】シェルの変更 chsh -s /bin/zsh 【SVN】portによるSVN導入 ※最初にselfupdateしておこう sudo port install subversion (correct?と聞かれたら無視して"n") 【Flash】Flex builder3.0へのsubversion導入 eclipse 3.x 1.4.8 subclipseからsubversionのzipをダウンロード 展開後、featureとpluginの中身をFlex builderのフォルダに直接コピー 【eclipse】eclipse heliosへのsubversion導入 1. help- Install new software 2. Work withに以下のサイトを追加 http //download.eclipse.org/technology/subversive/0.7/update-site/ 3. Subversive SVN Team Provider Plidin (Incubasion)内のSubversive SVN Team Provider (Incubasion)をインストール 【zsh】.zshrc設定ファイル ページ下のzshrc.txtを参照。homeディレクトリに.zshrcとして配置後、zsh再起動。 【ODE】macへのODE導入 macへのODE導入には、パッチをあてる必要があるとのこと。それぞれ以下からダウンロードしてください。 ODEダウンロード パッチダウンロード 1.ファイルの展開 tar xzf ode-0.11.1.tgz cp ode0.11.1-OSX10.6.patch ode-0.11.1 cd ode-0.11.1 2.パッチをあてる patch -p1 ode0.11.1-OSX10.6.patch 3.あとは普通にインストール sh autogen.sh ./configure --enable-double-precision make make install 4.ODE関連のIncludeファイル、libファイルが下記にインストールされていればおk /usr/local/include /usr/local/lib しかしここで注意。drawstuff系はライブラリにコピーされないので手動でコピー。 cd ODEをインストールしたディレクトリ cd include sudo cp -r drawstuff /usr/local/include/. cd ODEをインストールしたディレクトリ cd drawstuff/src/.libs sudo cp * /usr/local/lib 【ODE】xcodeのODEライブラリ設定 for Mac OS X, g++ -I -O2 -Wall -g -c hello.cpp -L/usr/local/lib -L/usr/X11R6/lib -L/usr/ -I. -I/usr/local/include -I/usr/X11R6/include -DdTRIMESH_ENABLED -DdDOUBLE g++ -I -O2 -Wall -g -o hello hello.o -L/usr/local/lib -L/usr/X11R6/lib -L/usr/X11R6/lib -I. -I/usr/local/include -I/usr/X11R6/include -lm -lode -ldrawstuff -lX11 -framework OpenGL -framework Carbon -framework AGL でコンパイル可能。 Xcodeを使いたいときは,プロジェクトのプロパティからパスとフラッグを追加する. library path /usr/local/lib /usr/X11R6/lib /usr/ header path /usr/local/include /usr/X11R6/include other C++ flags -DdTRIMESH_ENABLED -DdDOUBLE other linker flags -lm -lode -ldrawstuff -lX11 -framework OpenGL -framework Carbon -framework AGL [参考ページ:http //blog.mamemilk.com/?p=95]
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設定項目の解説ページです。 Lightning Launcher eXtreme Lightning Launcher eXtreme (LLX)の設定メニューです。 LLメニュー追加 アイテム Androidの設定 Lightningをカスタマイズ レイアウトを編集 LLメニュー(ドロワー起動時)アイテム * フォルダを追加 * レイアウトを編集 * 非表示アプリを表示 / 非表示アプリを隠す 更新 Lightningをカスタマイズ LLメニュー(フォルダを開いた時)追加 アイテム Androidの設定 フォルダをカスタマイズ レイアウトを編集 LLメニュー(ドロワー My Drawer でフォルダを開いた時)アイテム フォルダを追加 レイアウトを編集 非表示アプリを表示 / 非表示アプリを隠す 更新 フォルダの設定 LLメニュー(パネル)追加 アイテム Androidの設定 パネルの中身をカスタマイズ レイアウトを編集 アイテムのメニュー 前のページに戻る トップページ wikiの内容や運営に関するコメントはトップページへ 編集については編集室へ
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html