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if 独立連合軍所属 第零壱特殊任務群遂行機動大隊「ラットハウンド」 if 作者の所有しているペンの構成要素のひとつ。 概要 柔らかくいってしまえば非常に不安定な波である。非常に柔らかくいってしまえば危険な波である。 思考等の概念による刺激を受けやすい。概念影響を受けて神や幽霊の元となったイフも存在する。 概念 この世界はひとつの波(素粒子や様々な粒子が世界を構成しているならそれは波でもある、なぜなら頭の悪い言い方だが粒子は波でもあるからだ)で有ると言う説があるがそれに乗って想定したご都合物質(ご都合概念?)である。 我々の存在する宇宙であり波であるこの世界は有限の大きさを持ちながら無限に広がり続けているが、それは同時に宇宙に外があると言う証明でもある。 外があると言うことは、波である我々の世界の理に符合しない物質が有るかも知れない そこにつけ入って想像したご都合概念がイフである 様々な宇宙から影響を受けた不安定な波の発振体であり物質でもあり粒子でもありしかしどちらでもない存在。波そのものが不安定なため、より大きな波に呑まれやすい。 またイフそのもの自体が波の発振体であるため他の概念体にも影響を及ぼす。 波が刺激を受け辺り一帯に影響を及ぼすことを概念崩壊と呼ぶ。概念崩壊を起こしたイフによるが一般的には時間や物理法則が崩壊した空間が出来上がる事が通例。 *IGS(第21次元独立統治機構) 次元消滅により崩壊 IGS(第28号次元独立統治機構=(【28dimension】 Independent governance structure) 次元探索船団により28番目に発見された次元、通称「モノリス」。 その次元の統括、管理をしている組織がIGSである。 かつての次元開拓の折、その先方を担った開拓者たちの統括組織を母体としている。 そのため、資源や開拓技術を基本とした産業が中心であったが、ちょうど開拓2080年目にして突如周辺の次元に対して侵攻を開始した「混沌」により軍備を拡大ざるを得なくなった。 また周辺の次元から逃げおおせてきた膨大な移民達による就労問題、資源の枯渇。 その他の問題により第28号次元も移民問題や軍備拡大による混迷がくすぶり始める。 その折、新生天使群軍を統括する中心組織からある人物が亡命してきたことで状況が一変する。 その人物こそが「ゲルニス・ルーエン」であった。ゲルニスは天使軍における資金源のある重要なポストを担っていたが典型的な「機械体至上主義者」でありその発言や行動がたびたび問題視されていた、そんな中ゲルニスの資金による一部星系に対する弾圧組織による資金提供が発覚し、ゲルニスは当時きな臭い状況に陥っていた28号次元に亡命する。 その膨大な資金とある天使軍開発局から盗み出したある技術、また移民問題による差別感情を利用する事によりIGSにおける絶対的な立場を確立した彼は再び「機械体至上主義的な」体制を敷くことになる。 無論天使軍はゲルニスの引き渡しを要求したが、体制の方針を変えたIGSはその要求を突っ撥ねた。 またゲルニスが手土産に盗み出し提供したある技術、すなわち最新式の転移技術(ワープ技術の研究機密データ)によりIGSは天使軍による庇護が要らなくなり周辺組織に対しても威圧的な態度を取るようになる。 現在のIGS戦略防衛軍はワープ技術を応用した数々の最新鋭の武装による装備をしており、その戦闘力は天使軍の一部に匹敵している。 独立連合軍所属 第零壱特殊任務群遂行機動大隊「ラットハウンド」
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【ゲームシステム】 NightWizard The 2nd Edition 【GM】 ささにしき(SASAMkII SASAGM) 【開催頻度】 当キャンペーンは完結しました 【参加PL】 PC1=ミカゲさん フレデリック=V=加賀見 PC2=ミッターさん 御剣雪花 PC3=悪魔憑きさん 双葉 【コメント】 当初予定よりだいぶ長いキャンペーンになりましたが、 無事完結を迎えることが出来ました。 参加者の皆さん、ありがとうございました! 第一回開催日 2010/4/3~4(土&日) ログ:編集中… 第二回開催日 2010/4/10(土)前半 21:30~2:00 2010/4/13-14(月~火)) ログ:編集中… 第三回開催日 2010/4/24(土)前半 21:30~2:00 2010/5/1 (土)後半 22:30~2:00 ログ:編集中… 第四回開催日 2010/5/14(金)22:00~3:30 ログ:編集中… 第5回開催日 2010/6/11(金)22:00~3:30 2010/7/9 (金)22:00~3:00 ログ:編集中… 第6回開催日 2010/7/17(金)22:00~3:30 2010/7/30(金)22:00~3:00 ログ:編集中… 第7回開催日 2010/8/27(金)22:00~3:30 2010/9/3(金)22:00~3:00 2010/9/17(金)22:00~3:00 2010/9/18(土)22:00~1:00 第8回開催日 2010/10/1(金)22:00~3:00 2010/10/8(金)22:00~3:00 第9回開催日 2010/10/15(金)22:00~3:00 2010/10/22(金)22:00~3:00 【第四回支給強化アイテム】 【フレデリック強化アイテム】 名称:レイの魔剣…銘刀(魔器所持SL5)相当 種別:武器(刀) 重量:6 命中:-2 回避:- 攻撃:+13+7 防御:- 行動:0 射程:0Sq 装備部位:両手 解説:秋島レイの魔剣。鋭い刀に纏わり付くその魔力は それだけで相手を切裂いてしまいそうだ。 【雪花強化アイテム】 名称:偽・賢者の石 種別:その他 重量:1 命中:- 回避:- 攻撃:- 防御:- 魔導:- 抵抗:- 魔攻:- 魔防:- 行動:- 移動:- 射程:- 装備部位:- 特殊能力: <生命力の開放> タイミング:マイナー 使用を宣言した次のメジャーにおける 【種別:治癒】の魔法の【治癒力】に+10するか、 対象を【範囲選択(2)】にする。 このスキルは、1ラウンドに1回だけ使用できる。 解説:錬金術の秘宝である賢者の石の模造品。 【双葉強化アイテム】 名称:ブルームテクター零式・改(れいしき・かい) 種別:防具(箒) 重量:7 タイプ:機動 オプションスロット:3 命中:0 回避:-5 攻撃:0 防御:+12 魔導:0 抵抗:0 魔攻:0 魔防:+4 行動:-1 移動:+1 射程:0 装備部位:上半身 特殊能力: <AM・フィールド> タイミング:オート アンチ・マギ・フィールド。 装備者の存在するSqにかけられた魔法の効果を <絶対回避>する。 この機能は1ラウンドに付き1回だけ使用できる。 魔法の生成を阻害する特殊なフィールドを発生する特殊装置。 <擬似人格システム"P.I.Y.O"> タイミング:常時 オラクルの使用回数を+1する。 小鳥の人格をベースにした擬似人格システム。 情報収集能力に長けている。 解説:ブルームテクター零式の双葉専用カスタム機。 回避性能を下げる変わりに、移動力と魔法防御性能が上がっている 体格を含むあらゆるポジションが双葉にジャストフィット。
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▽タグ一覧 「設定」とは、メイドウィン小説に登場する用語である。 キャラクター達の持つ能力、記憶、関係、個性などを塊にしたもの、2週目以降のキャラクターは設定そのものを視認することが可能で、コピーして取り出す技術も存在している。 この設定を2週目のメイドウィンが書き換えてメイドウィンワールドを作った。 異なる設定を混ぜると黒いドロドロの成分となり、マガイモノの元になる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/156.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 クライアント/サーバを使い分ける起動用バッチファイル クライアント/サーバを使い分ける起動用バッチファイルを使ってorg-rememberでのquick note-takingを実現するためのAutoHotkeyスクリプト /.emacsのサンプル (22.2向け) /.emacsのサンプル (23.x向け) タグ 概要 Windowsで動作するEmacs MeadowよりもオリジナルのEmacsに近い ただしIMEを使うと変換中の文字がウィンドウ外に表示されてしまうという問題がある(それを解消するIME patchはあるが・・・) 22.2: NTEmacsJPプロジェクトがNTEmacsの日本語対応バイナリをSourceForgeで配布している 日本語IME使用時の表示上の問題を解決済み(IME patch適用済みバイナリ) 本家NTEmacsには日本語フォントを直接指定できない問題があるが、それを解決する方法が組み込まれている 23.1: NTEmacsJPプロジェクトからバイナリは配布されていない、IME patchを個人ベースで適用したバイナリを入手可能 23.xからは、本家NTEmacsそのままで日本語フォントを指定できるようになった URL NTEmacsJPプロジェクト http //ntemacsjp.sourceforge.jp/ http //ntemacsjp.sourceforge.jp/matsuan/IndexJp.html (このページに書かれた日本語環境向けの設定のしかたがとても重要、ただし22.x向け) http //sourceforge.jp/projects/ntemacsjp/releases/ (NTEmacsJPプロジェクトによるバイナリ、ただし22.2までしかない [2010.03.07現在]) http //sourceforge.jp/projects/ntemacsjp/releases/?package_id=9847 (NTEmacsJPプロジェクトによる23.1向け日本語IME patch、ただしソースだけ) NTEmacs 23.x ベースの日本語対応について http //d.hatena.ne.jp/galaxy9est/20091206/1260073096 (日本語IME patch適用済み NTEmacs 23.1 ビルド) ~/.emacs.d/init.el が読み込まれないという不具合がある(対応方法は後述) http //developmemo.seesaa.net/article/140320917.html (日本語IME patchを適用しない NTEmacs 23.1 でもLEIMで日本語入力可能という話) LEIM自体は使えなくもないが、MS-IMEを使う他のアプリと同じデスクトップで共存させて使うのが苦痛 gnupack (Cygwin + NTEmacs Package) http //sourceforge.jp/projects/gnupack/ Cygwinとセットのパッケージのほかに、NTEmacs(日本語IME patch適用済み)だけでもダウンロードできる http //aikotobaha.blogspot.com/search/label/Emacs (設定Tips; 日本語) インストール アーカイブを展開して特定のフォルダに置くだけ 特別なポータブル版を用意しなくても、USBメモリに入れて使うことができる 設定 環境変数HOMEの設定をしないと、%USERPROFILE% が HOME として使われる HOME は Emacs 内からは ~/ として見え、.emacs などを置く場所となる ビルド依存の不具合(?)によって ~/.emacs.d/init.el が読み込まれない場合、仲介専用の .emacs を使うとよい(init.elを将来そのまま使うため) (add-to-list load-path "~/.emacs.d") (load "init") gnupackのNTEmacsにはそのような問題はない模様 %USERPROFILE% がHOMEでは具合が悪い場合は、バッチスクリプトなどで明示的に環境変数 HOME を設定する クライアント/サーバを使い分けてインスタンスを一つだけにすることができる: 最初は、.emacs内に (server-start) と記述して emacs.exe (もしくは runemacs.exe)を起動する → Emacsサーバが立ち上がる それ以降は、emacsclientw.exe の第1引数にファイル名を指定すると、最初に起動したインスタンスの新たなバッファとして開かれる Emacsサーバのロックファイル ~/.emacs.d/server/server が自動的に削除されない問題があるので、明示的に削除してやる必要がある emacsclientw.exe で開いたバッファを閉じるときに以下のような警告が出るのが邪魔な場合は、.emacs にそれを回避する設定を追加する Buffer `hogehoge still has clients; kill it? (yes or no) emacsclientw.exe を引数なしで呼ぶと、エラーになる 透明度設定をすると起動が遅くなるので使わない クライアント/サーバを使い分ける起動用バッチファイル REM REM Emacs クライアント/サーバ REM REM ・%HOME%\.emacs または %HOME%\.emacs.d\init.el に以下の4行を追加しておくこと: REM REM (server-start) REM (remove-hook REM kill-buffer-query-functions REM server-kill-buffer-query-function) REM REM 参考URL: REM http //d.hatena.ne.jp/hirukiyo/20091204/1259938895 REM http //aki.issp.u-tokyo.ac.jp/itoh/hiChangeLog/html/clsearch.cgi?from=10 cat=Emacs REM set EMACS_BIN=%~dp0\emacs\23.1\bin set EMACS_SERVER=%EMACS_BIN%\emacs.exe set EMACS_CLIENT=%EMACS_BIN%\emacsclientw.exe set ALTERNATE_EDITOR=%EMACS_BIN%\runemacs.exe set HOME=%~d0\home set EMACS_SERVER_FILE=%HOME%\.emacs.d\server\server set ARG=%1 if not exist %EMACS_SERVER_FILE% goto SERVER if "%ARG%"=="" goto NOP goto CLIENT SERVER %EMACS_SERVER% %ARG% %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 if exist %EMACS_SERVER_FILE% del %EMACS_SERVER_FILE% goto END CLIENT %EMACS_CLIENT% %ARG% %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9 goto END NOP goto END END クライアント/サーバを使い分ける起動用バッチファイルを使ってorg-rememberでのquick note-takingを実現するためのAutoHotkeyスクリプト ; Ctrl + Alt + R で org-remember ^!r IfWinNotExist, ahk_class Emacs { ;; Emacsサーバが起動していなかったらまずそれを起動する(ウィンドウは最小化) Run, %comspec% /c C \path\to\emacs.bat --iconic, , min WinWait, ahk_class Emacs } ;; Emacsクライアントでのorg-remember専用ウィンドウを起動する Run, C \path\to\emacs.bat -e "(remember-other-frame)" return 関連URL http //www.emacswiki.org/emacs/RememberMode#toc8 ~/.emacsのサンプル (22.2向け) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; system settings ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; client/server (server-start) (remove-hook kill-buffer-query-functions server-kill-buffer-query-function) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; encodings ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; Unicodeをメインにする場合の設定 (prefer-coding-system utf-8) (set-default-coding-systems utf-8) (set-terminal-coding-system utf-8) (set-keyboard-coding-system sjis) (setq default-buffer-file-coding-system utf-8) ;; MS-Windows shell-mode (add-hook shell-mode-hook (lambda () (set-buffer-process-coding-system sjis sjis))) ;; MS Windows clipboard (set-clipboard-coding-system utf-16le-dos) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; directories ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; default directory (setq default-directory "~/") ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; apperance (generic) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; color-theme (add-to-list load-path "~/lib/emacs/color-theme") (require color-theme) (eval-after-load "color-theme" (progn (color-theme-initialize) (color-theme-clarity))) ;; *NOTE* another favorite color-theme ;; color-theme-hober ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; apperance (NTEmacsJP-specific) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; splash screen (setq inhibit-startup-message t) ;; window transparency (*heavy*) ;(set-alpha (85 35)) ;; fonts (add-to-list load-path "~/lib/emacs/fixed-width-fontset") (if (eq window-system w32) (require ntemacs-font)) (fixed-width-set-fontset "msgothic" 14) ;; window title/size (setq frame-title-format (format "emacs@%s %%f" (system-name))) (setq initial-frame-alist (append ( (top . 10) (left . 20) (width . 161) ; C-x 3 - 80 + 1 + 80 (height . 65)) initial-frame-alist)) ;; lose the UI (if (fboundp scroll-bar-mode) (scroll-bar-mode -1)) ;(if (fboundp tool-bar-mode) (tool-bar-mode -1)) ;(if (fboundp menu-bar-mode) (menu-bar-mode -1)) ;;; --- end of settings --- ~/.emacsのサンプル (23.x向け) ;; fonts -- fixed-width-fontset は不要 ;(add-to-list load-path "~/lib/emacs/fixed-width-fontset") ;(if (eq window-system w32) (require ntemacs-font)) ;(fixed-width-set-fontset "msgothic" 14) ;; fonts -- Windowsの日本語フォントを直接指定(IME使用時に文字幅がちょっと変わるのは我慢する) (set-default-font "MS ゴシック-10") (set-fontset-font (frame-parameter nil font) japanese-jisx0208 ("MS ゴシック" . "unicode-bmp")) ;; デフォルトフォントを全てのフレームに指定する ;; http //www.bookshelf.jp/texi/emacs-man/21-3/jp/emacs_20.html (add-to-list default-frame-alist (font . "MS ゴシック-10")) fixed-width-fontsetライブラリを使わなくても日本語フォントを指定できるようになった 情報源: http //d.hatena.ne.jp/itouhiro/20091027 /.emacs に全ての設定を書くやりかたはもう古い、~/.emacs.d/init.el を使うべき(移行中) ~/.emacs.d/init.el をバイトコンパイルしておくと起動が速くなる 設定内容は分割して ~/.emacs.d/conf/init-*.el のように分け、 ~/.emacs.d/init.el から順次読み込むようにするとよい タグ @モバイル @会社 @自宅
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/32.html
■ Emacs 全般で利用できる設定 【お知らせ】 2021/01/07 追記 Candidate の更新のキーバインドは、C-c C-u です。(覚え書き) 2019/04/03 追記 helm-occur の require が必要になったようなので、追加しました。 2018/08/30 追記 helm で grep を利用した際、helm バッファの表示が乱れる場合があります。その場合は C-c C-u で画面が再描画されます。お試しください。 2018/08/30 追記 2015年末に次のコミットで helm package から helm-do-grep の機能は削除されました。もし、helm-ag より helm-do-grep という方が居りましたら(grep コマンドしか使えないとか)、削除されたコードを復活させることにより helm-do-grep を利用することができます。なお、コードの復活を行わなくとも、 2018/08/29 追記 の方法で同様の機能の利用は可能です。ただし、利用がちょっと面倒です。 https //github.com/emacs-helm/helm/commit/013ee11b695f52c68b0a0648dbd143b3592e2ef3 https //github.com/emacs-helm/helm/commit/f1519ad9d7a13cf00854a6096413ccfe7472dda0 2018/08/29 追記 helm で grep を行うには、helm-ag を使わなくても helm-find-files の機能で行う方法があります。 本設定でのキーバインドの場合は、次のとおりとなります。 C-x C-f で helm-find-files を起動した後、TAB または C-i でアクションに移動し、grep を選択 C-x C-f で helm-find-files を起動した後、C-s でカーソルのある箇所のファイルを検索(ディレクトリも指定可) C-x C-f で helm-find-files を起動した後、C-u C-s でファイル種別を指定して検索 2018/08/26 追記 locate コマンドで and 検索ができることが分かったので、helm-locate-command の設定を見直しました。 2018/08/21 追記 helm については、次のページを参照してください。 https //github.com/emacs-helm/helm/wiki 2018/05/25 追記 helm を使っていて、「Wrong type argument window-live-p, nil」というメッセージが出力される場合の対策を追加しました。 2016/06/03 追記 helm-find-files で TAB補完が有効になるように設定しました。 2016/04/17 追記 次の修正を行いました。 M-x で動作するコマンドを helm-M-x に変更した。 C-x C-f で動作するコマンドを helm-find-files に変更した。 helm-show-kill-ring のキーバインドを C-; y から C-; C-y に変更した。 find-file と execute-extended-command(M-x)が helm インタフェースを使うようにするために追加していた設定を削除した。 2015/10/16 追記 本設定からは外してしまいましたが、helm-swoop が helm-migemo-mode に対応したようです。 https //github.com/ShingoFukuyama/helm-swoop 2015/10/02 追記 helm 本体で helm-migemo-mode がサポートされたので、helm-migemo の設定箇所を削除しました。この対応で、helm-occur で migemo が利用できるようになっています。 http //qiita.com/ballforest/items/4db3d66df16d84a027d0 http //syohex.hatenablog.com/entry/2015/10/10/171926 【本題】 mozc と一緒に使う場合は、「emacs-mozc を動かすための設定(Emacs 設定編)」の mozc-candidate-dispatch の advice を適用してください。 helm は melpa から helm、helm-descbinds、helm-ag package をインストールしてください。また、recentf-ext package もインストールしておくと、アクセスしたディレクトリを検索できるようになります。 http //keisanbutsuriya.hateblo.jp/entry/2015/02/15/174758 locateコマンドを使うための 検索DB の作成方法は、「locate を使うための設定」もしくは「locate を使うための設定(WSL 設定編)」を参照してください。 以下、helm を使うための設定(例)です。 (require helm-config) (require helm-descbinds) (require helm-occur) (require helm-ag) (helm-mode 1) (helm-migemo-mode 1) ;; 画面更新するまでのタイムラグを設定する(デフォルトは 0.01) (setq helm-input-idle-delay 0.2) ;; 表示する最大候補数を指定する(デフォルトで 100) ;; (setq helm-candidate-number-limit 500) ;; locateコマンドのパラメータを指定する ;; デフォルト値に設定してある -e オプションは性能がでないので削除している (setq helm-locate-command "locate %s -A --regex %s") ;; tramp で remote-directory を開いているときに、helm-for-files を起動すると反応が悪い ;; 原因は helm-source-files-in-current-dir だったので、この情報源の指定を削除する ;; また、一部表示順を変更する (setq helm-for-files-preferred-list (helm-source-buffers-list helm-source-bookmarks helm-source-recentf helm-source-file-cache ;; helm-source-files-in-current-dir helm-source-locate)) ;; 候補表示画面で改行しないようにする ;; (setq helm-truncate-lines t) ;; helm-source-buffers-list を詳細に表示しない (setq helm-buffer-details-flag nil) ;; helm-source-buffers-list でバッファ名を表示する幅を調整する (setq helm-buffer-max-length 50) ;; helm-follow-mode (C-c C-f で ON/OFF)の前回の状態を維持する (setq helm-follow-mode-persistent t) ;; ミニバッファで C-k 入力時にカーソル以降を削除する(C-u C-k でも同様の動きをする) (setq helm-delete-minibuffer-contents-from-point t) ;; 自動補完を無効にする (setq helm-ff-auto-update-initial-value nil) ;; helm-ag で利用する ag コマンドの追加オプションを設定する ;; (setq helm-ag-command-option "") ;; helm-ag でカーソル位置のシンボルを初期検索文字列とする ;; (setq helm-ag-insert-at-point symbol) ;; C-h でバックスペースと同じように文字を削除できるようにする ;; (define-key helm-read-file-map (kbd "C-h") delete-backward-char) ;; TAB で補完する ;; (補完は C-j できるので、helm-select-action の利用を考えれば設定しない方がよいかもしれない) (define-key helm-read-file-map (kbd " tab ") helm-execute-persistent-action) (define-key helm-find-files-map (kbd " tab ") helm-execute-persistent-action) ;; C-o は IME変換用として使っているので、helm-next-source を C-l に変更する (define-key helm-map (kbd "C-o") nil) (define-key helm-map (kbd "C-l") helm-next-source) ;; http //d.hatena.ne.jp/sugyan/20120104/1325604433 ;; プレフィックスキーを C-; に設定する (custom-set-variables (helm-command-prefix-key "C-;")) ;; キーバインドを設定する。コマンド起動後は、以下のキーが利用可能となる ;; ・M-n :カーソル位置の単語を検索パターンに追加 ;; ・C-z :チラ見 ;; ・C-c C-f :helm-follow-mode の ON/OFF (global-set-key (kbd "M-x") helm-M-x) (define-key ctl-x-map (kbd "C-b") helm-for-files) (define-key ctl-x-map (kbd "C-;") helm-for-files) (define-key ctl-x-map (kbd "C-f") helm-find-files) (define-key helm-command-map (kbd "C-;") helm-resume) ; C-u 付で起動すると、復元バッファを指定できる (define-key helm-command-map (kbd "C-y") helm-show-kill-ring) (define-key helm-command-map (kbd "o") helm-occur) (define-key helm-command-map (kbd "C-s") helm-occur-from-isearch) (define-key helm-command-map (kbd "C-g") helm-ag) (define-key helm-command-map (kbd "M-g") helm-do-ag) ; C-u 付で起動すると、ファイルパターンを指定できる ;; helm-occurコマンドの起動時に helm--maybe-use-default-as-input(helmコマンドに input パラメータが ;; 指定されていなければ、 default の値を使って表示を更新する)を設定する (advice-add helm-occur around (lambda (orig-fun rest args) (let ((helm--maybe-use-default-as-input t)) (apply orig-fun args)))) ;; 情報源の設定を調整する ;; ・follow helm 起動時点から helm-follow-mode を ON にする ;; ・requires-pattern 検索必要最低文字数を設定する ;; ・candidate-number-limit 表示最大候補数を設定する (defun helm-before-initialize-setup () (helm-aif helm-source-locate (progn (helm-attrset requires-pattern 2 it) (helm-attrset candidate-number-limit 1000 it) )) (helm-aif helm-source-occur (progn (helm-attrset follow 1 it) )) (helm-aif helm-source-grep (progn (helm-attrset follow 1 it) (helm-attrset requires-pattern 2 it) (helm-attrset candidate-number-limit 1000 it) )) (helm-aif helm-source-grep-ag (progn (helm-attrset follow 1 it) (helm-attrset requires-pattern 2 it) (helm-attrset candidate-number-limit 1000 it) )) (helm-aif helm-ag-source ; for helm-ag package (progn (helm-attrset follow 1 it) (helm-attrset candidate-number-limit 1000 it) )) (helm-aif helm-source-do-ag ; for helm-ag package (progn (helm-attrset follow 1 it) (helm-attrset requires-pattern 2 it) (helm-attrset candidate-number-limit 1000 it) )) ) (add-hook helm-before-initialize-hook helm-before-initialize-setup) NTEmacs を使っている場合は、以下も設定すると良いようです。 (require cl-lib) ;; w32-ime-buffer-switch-p を t にして helm を利用する場合に、ミニバッファで漢字を正常に ;; 使えるようにする対策(この設定がないと、ime が勝手に切り替わったりする) (setq w32-ime-buffer-switch-p t) (advice-add helm around (lambda (orig-fun rest args) (let ((select-window-functions nil)) (apply orig-fun args)))) ;; UNC や Tramp のパスに対して、helm-reduce-file-name が正しく機能しないことの対策 ;; ( (helm-mode 1) として dired を動かした際に C-l(helm-find-files-up-one-level) ;; が正しく機能するようにする対策) (advice-add helm-reduce-file-name override (lambda ( rest args) (let ((fname (nth 0 args)) (level (nth 1 args))) (while ( level 0) (setq fname (expand-file-name (concat fname "/../"))) (setq level (1- level))) fname))) ;; ffap を使っていて find-file-at-point を起動した場合に、カーソル位置の UNC が正しく ;; 取り込まれないことの対策 (advice-add helm-completing-read-default-1 around (lambda (orig-fun rest args) (when (listp (nth 4 args)) (setf (nth 4 args) (car (nth 4 args)))) (cl-letf (((symbol-function regexp-quote) (symbol-function identity))) (apply orig-fun args)))) 以下の設定は既に不要のものと思われます。一応、設定は残しておきます。 ;; w32-symlinks を使っている場合に C-u 付きで helm-do-grep を起動すると、選択したファイルを ;; no conversion で開いてしまうことの対策 (advice-add find-file around (lambda (orig-fun rest args) (let ((current-prefix-arg nil)) (apply orig-fun args)))) 以下の設定は locate で and 検索(-A オプション)ができないと思っていたときに作成したものです。 ファイル名が並んだファイルを検索する場合には現在でも使えると思います。一応、設定は残しておきます。 ;; helm-source-locate でワードの and 検索ができるようにする ;; ・locate を使えない場合は、「locate 」の部分を「cat /tmp/all.filelist」に置き換えてください。 ;; そして、find 等を使って /tmp/all.filelist(ファイル名が並んだファイル)を作成してください。 ;; ・helm の検索パターン入力ルールに従い、2つのスペースの並びを一つのスペースとして認識して検索 ;; します。また、「!検索パターン」(マッチしない)を指定可能です。 (setq helm-locate-command ;; (concat "locate_case=$(echo %s | sed s/-// ); locate |" (concat "locate_case=$(echo %s | sed s/-// ); cat /tmp/all.filelist |" "perl -ne \"$(echo %s |" "sed -r -e s/[\\\\ ] /__SpAcE__/g " "-e s/^ +// " "-e s/ +$// " "-e s_/_\\\\ _g " "-e s_ +_/ $locate_case \\ \\ m/_g " "-e s_.*_$| = 1; print if (m/ / $locate_case )_ " "-e s_m/!_!m/_g " "-e s/__SpAcE__/ /g )\"")) helm を使っていると、次のメッセージが出力され、バッファ間の移動ができなくなる場合があります。 注)2018/09/08 時点で確認したところでは、現在の helm でこのメッセージは出なくなっているようです。 error in process sentinel Wrong type argument window-live-p, nil その場合は、以下の設定をお試しください。 (advice-add select-window around (lambda (orig-fun rest args) (when (nth 0 args) (apply orig-fun args)))) 変更履歴 2013/07/06 recentf に登録された remote-file を helm から開けない問題の対策を追加した。 2013/07/07 ミニバッファで漢字を使えるようにするための設定を追加した。 2013/07/09 helm のコマンドで migemo を有効にする方法を見直した。 2013/07/10 helm-occur(helm-c-occur ではない)系のコマンドが動かないことの対策を追加した。 2013/07/10 キーバインドの追加、変更を行った。 2013/07/12 helm の挙動を変える複数の変数の設定を追加した。 2013/07/15 helm と elscreen を共存させるための設定を追加した。 2013/07/16 helm と w32-symlinks を共存させるための設定を追加した。 2013/07/17 helm-delete-minibuffer-contents-from-point の設定をすると action が表示されなくなることの対策を追加した。 2013/07/24 UNC や Tramp のパスに対して、helm-reduce-file-name が正しく機能しないことの対策を追加した。 2013/07/29 ffap が helm とうまく連携できていないことを対策した。 2013/08/04 helm-source-locate でワードの and 検索ができるようにした。 2013/08/22 helm package のバージョンアップで helm-occur が動くようになったので対策をコメント化した。 2013/08/27 helm-occur 利用時に migemo マッチした箇所のハイライトに対応した。 2013/08/30 ffap を使う場合の対策の方法を見直した。 2013/09/10 helm-do-grep の case sensitive を切り替えられるようにオプションを追加した。 2013/10/03 helm の 2013/9月末の改修で発生するようになった、dired のパス指定時に先頭が // で始まる UNCパスを入力すると rootパスの再指定と間違って認識されることの対策を追加した。 2013/11/15 NTEmacs 依存とそうでない設定を分割した。 2013/11/16 最新の helm で不要となった設定があったので、コメント化した。 2013/11/16 helm で locate や grep を使うための情報源の表示件数を絞り(500件)、検索を高速化した。 2014/04/18 helm-locate-command に渡るパラメータの作り方が変わったようなので(ワード区切りのスペースが「.*」に置き換えられている箇所がある)、その対策をした。 2014/04/24 上記の対策に不具合があったので修正した。 2014/11/12 all.filelist の利用についてのコメントを追記した。(機能に変更はなし。) 2014/11/29 helm-locate-command の設定の見直しを行った。また、mozc を使う場合に mozc-candidate-dispatch の defadvice の適用が必要である旨のコメントを追記した。 2014/12/01 helm-locate で、「!検索パターン」(マッチしない)が意味を成すように対応した。 2014/12/02 helm-locate-command の設定の見直しを行った。 2014/12/03 helm-locate-command の設定の箇所にコメントを追加した。(機能に変更はなし。) 2014/12/04 helm-locate の検索で、helm の検索パターン入力ルールに従い2つのスペースの並びを一つのスペースとして認識して検索するようにした。 2014/12/26 helm-swoop の機能を追加した。 2015/04/01 helm のバージョンが上がり、いくつか意味のなくなった設定があったので削除した。 2015/05/28 helm の最新バージョンでは、 helm-maybe-use-default-as-input変数 が helm--maybe-use-default-as-input という名前(-が一つ追加)に変更となった。この調整を行った。 2015/09/01 helm をバージョンアップしたところ、helm-swoop と helm-occur が正常に動かなくなった。helm-migemo が原因であることが分かったので、関連箇所を削除またはコメント化した。 2015/09/02 gnupack-11.00 の Emacs バージョン 24.2 をサポートする記載を削除しました。 2015/09/07 「ミニバッファに漢字を出す設定(MS-IME を使っている場合)」の設定が不要となったようなので削除した。 2015/09/10 rubikichi 氏により、helm-migemo の対策が行われていたので、helm-migemo を復活させた。 2015/09/10 advice を Emacs-24.4 以降の書式に見直した。 2015/09/15 2015/09/07 に削除した「ミニバッファに漢字を出す設定(MS-IME を使っている場合)」が実は必要な設定だったので復活した。 2015/09/20 helm の advice の設定で、w32-ime-composition-window を (minibuffer-window) に設定(let)するのは不要になっていたようなので削除した。 2015/10/07 helm-swoop が helm-migemo-mode に対応していないことと、本ページの設定を helm の基本機能のみにすることとしたことから、helm-swoop と helm-gtags の設定を削除した。 2016/02/02 find-file と execute-extended-command(M-x)が helmインタフェースを使わないようになったので、使うように設定を変更した。 2016/04/17 キーバインドに関する設定の見直しを行った。 2016/04/17 helm-do-grep のキーバインド設定箇所をコメント化した。 2016/04/28 ctl-x プレフィックスのキー設定の方法を見直した。 2016/06/03 helm-find-files で TAB補完が有効になるように設定した。 2018/05/25 helm を使っていて、「Wrong type argument window-live-p, nil」というメッセージが出力される場合の対策を追加した。 2018/08/26 locate コマンドで and 検索ができることが分かったので、helm-locate-command の設定を見直した。 2018/08/30 helm-idle-delay 変数は廃止となっていたようなので、設定を削除した。 2019/04/03 helm-occur の require が必要になったようなので、追加した。
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フラッドボルグ 水晶 プリペイドカード 古代の食器 釣り具 蒼空の商人 最高学府を覆う影 前編 裏切りの空 御神楽大恐慌 葦原見聞録 法律 精霊の知識 明かされる秘密 秩序の腕章 建国の絆(第3回) エンプティ・グレイプニール ドラゴンキラー作戦 建国の絆 最終回 『明かされる秘密』 カラム・バークレー 葦原明倫館組織 葦原明倫館人物 葦原明倫館年表 オークスバレー解放戦役 パルボン ミャオレ族 ロンデハイネ レーヂエ ソフソ ゾルバルゲラ ナグルファル ネルソン ノイン・ゲジヒト 白百合団 技術科 花火玉構築機 花火玉制作会 扶桑 アトラスの傷跡 貴族 ラス・リージュン ラザン・ハルザナク ラビアン・クイーン ラピス リヴァルト・ノーツ 劉備玄徳 ルフナ・ロード レイル・ヴァイシャリー レヴィア レッザ・ラリヴルトン 浪飛燕 pc サガン 絵本図書館ミルム ヴォル魔法体 ヴァンガード入隊試験その2 降霊 物質化・非物質化 マインドシールド メンタルアサルト 実践的錯覚 行動予測 エンドゲーム 夏風邪は魔女がひく 願いを還す星祭 狙われた乙女~ヴァイシャリー編~(第1回/全3回) 狙われた乙女~別荘編~(第1回/全3回) 狙われた乙女~番外編~『休息プラン』 上級クラス 下級クラス 波羅蜜多実業高等高校野球部 ジェネシス・ワーズワース サファイア・フュンフ サラ・ヴォルテール 司城征 シープ・シープ ジャスパー・ズィーベン ジャック・サンマー シャックマン シャルル・フランセーズ ジューレ・ジャック ストレート番長 セイラン・サイフィード 芹沢鴨 セリシア・ウインドリィ セルフリーネ・イキシア 曹操孟徳 孫権仲謀 蛮族 馬賊 【十二の星の華】剣の花嫁・抹殺計画! 【十二の星の華】狂楽の末に在る景色 ベルバドス・ノーム 青龍鱗 ガラクの村 トカール村 【十二の星の華】籠の中での狂歌演舞 青木 山科宗司 角田明弘
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注意事項 チャット一覧 UstreamチャットIRCクライアント(LimeChat)で参加ダウンロード・サーバの設定方法 チャンネルの設定方法 参考サイト チャット避難所ブラウザ(Internet Explorerなど)で参加. IRCクライアント(LimeChat)で参加.ダウンロード・サーバの設定方法. チャンネルの設定方法. Limechat設定(共通)ダウンロード join、quit 等を消す 荒らしを不可視にする チャンネル入室後のニックネーム変更 チャットログ自動保存 キーワード反応 先生の発言を目立たせる 注意事項 各配信場所によってローカルルールが異なるので、注意して下さい。 荒らし・スパム行為、公序良俗に反する発言に対しては、スルーして下さい。 スパムURLの発言が多いので、信用できるURLのみアクセスするよう、充分気を付けて下さい。 その他、配信中のお約束&先生からのお願いは「トップページ→配信について→配信中のお約束&先生からのお願い」ページを参照して下さい。 チャット一覧 チャット 概要 IRC設定(詳しい人用) 参加方法 Ustreamチャット 配信画面の右にあるチャット※入口およびチャンネル自体が、閉鎖される可能性あり chat1.ustream.tv 6667#石川雅之-liveで作画中2文字コード UTF-8 ・ブラウザ:△・IRCクライアント:○ チャット避難所 IRCチャンネル(USTとは無関係)・Limechatの設定が分からない時・Ustreamチャットが閉鎖された時・ブラウザからチャットに入れない時・チャットに繋がらなくて状況が分からない時など irc.mibbit.com 6667#maria-moyashi文字コード UTF-8 ・ブラウザ:○・IRCクライアント:○※クライアントで接続されない場合はブラウザから入室してみて下さい。 詳しい参加方法は、次項以降をご参照下さい。 Ustreamチャット Ust 配信していない状態でも、チャットは可能です。余韻を楽しみたい方、配信について語りたい方は、お気軽にどうぞ。 ※ブラウザでチャットタブを選択した時点で、チャット参加状態となります。 チャット画面を開くと、ユーザ一覧に載ります。 ただしチャットで発言しても、参加者から反応があるとは限りません。 ※チャンネルのモードに「+Y」が付加された場合、 IRCクライアントからの参加でも、Ustアカウントが必須になります。 全員退室後に入室することで、チャンネルを作成しなおすと復旧します。 IRCクライアント(LimeChat)で参加 配信画面の右にチャットが表示されていない時も、IRCクライアントからは参加可能です。 ブラウザからのチャット参加が重い時・チャットログを残したい時にも便利です。 【ご案内】 Ustアカウント作成・ログイン・ブラウザからのチャット参加方法は、「USTREAMのアカウント作成方法」ページ参照。 Limechatの設定が分からない/チャットが閉鎖された時などは、後述の「チャット避難所」へどうぞ。 Mac用クライアント・join/quitの消し方・荒らしを不可視にする方法等は、後述の「Limechat設定(共通)」参照。 参加方法 設定 備考 USTアカウントで参加 ・ニックネーム:USTアカウント・サーバパスワードを使う:チェックする・パスワード:USTアカウントのパスワード 毎回必ず、同じ名前で参加可能です。 USTアカウント以外で参加 ・ニックネーム:USTで誰も登録していない名前・サーバパスワードを使う:チェックしない・パスワード:入力なし ニックネームが、USTで誰かが登録しているアカウントと同じ場合、エラーとなります。エラーの内容は、その人のUSTログイン状況で変わります。・ログイン中:Forced nick collision・非ログイン:This is a registered nickエラーの内容によっては、ニックネームが重なった時の設定(代替ニックネームや数字を追加など)が無効となります。ニックネームに数字「12345」を付加する等で、回避して下さい。 ※ Ustにアカウント登録した後で、パスワードの入力なしに Ustアカウントと同じ名前を使うことは出来ません。 パスワード入力なしで、同じようなニックネームを使いたい場合は アカウント名の後ろに「 _ 」など付加すると、ニックネームが重ならず使うことが出来ます。 ダウンロード・サーバの設定方法 http //limechat.net/から「LimeChat」をダウンロードし、インストールする※64bit版OSをお使いの方は、「64bit版」をダウンロードして下さい。 「Limechat」を起動し、「自分で設定をする」を選択→「 」ボタンをクリック メニュー→サーバ→サーバーを追加をクリック 設定名に適当な名前(「USTREAM」等)を入力 「ホスト名」は一番下の「chat1.ustream.tv(Ustream)」を選択 「ポート番号」は「6667」を入力 「SSL接続」に チェックはしない 【Ustアカウントで参加する場合】「サーバパスワードを使う」に チェックし、右にUstアカウントのパスワードを入力 「ニックネーム」に、Ustアカウント(ユーザ名)を入力 【Ustアカウント以外で参加する場合】※2011/4/23現在、Ustアカウント無しでもLimechat等クライアント使用で参加できます。「サーバーパスワードを使う」に チェックはしない 「ニックネーム」(表示名)を入力とりあえず全てustreamer-(数字5~6桁)なら目立たない使える文字:アルファベット・数字・ハイフン・アンダーバー(すべて半角)最初の文字は、必ずアルファベットにするUstで他の人が取得しているIDの場合、使えない 「ログイン名」と「名前」を、アルファベットで入力(適当でOK、他の人から見えるので注意) 「文字コード」は「UTF-8」を選択 「起動時に接続する」に チェックする(LimeChat起動時に、自動接続されます) 「OK」ボタンをクリック メニュー→設定→設定をクリック 動作→ニックネームが重なった時の動作で、「数字を追加」をクリック 動作→「チャンネルに一人になったら、オペレータ権限を回復するために入り直す」に チェックする※「Limechat 2.39」から、初期値がOFFになりました。※チャンネルモードが +Y(Ustアカウントのみ入室可)になった場合、チャンネルを作り直す時に便利なので、チェック推奨です。 「OK」ボタンをクリック チャンネルの設定方法 右下のウィンドウの「USTREAM」(設定名)を右クリックして、「接続」を選択 メニュー→チャンネル→チャンネルの追加をクリック チャンネル名に、以下を入力。 #石川雅之-liveで作画中2 ※全角/半角に注意。(上の行をコピー&ペーストすると確実です) 他は特にいじらなくて構わない(「接続時に入る」にチェック推奨) 「OK」ボタンをクリック 右下のウィンドウの「#石川雅之-liveで作画中2」を右クリックして、「入る」を選択 ※Ustのチャットが表示され、文字入力+Enterキーで発言できます。 ※次回からは「Limechat」を起動すると、サーバに自動接続し、チャンネルに自動で入ります。 ※入室後誰もいない場合、文字コードの設定が違っている可能性があります。 以下の方法で、サーバの設定を確認して下さい。 右下のウィンドウの「USTREAM」(設定名)を右クリック→「サーバのプロパティ」→文字コード:UTF-8 参考サイト IRCクライアントでUstreamチャットをする方法 上記方法で設定する場合は、SSL接続・サーバーパスワードを使うにチェックしない USTREAM Chat Manual:USTREAM Chatに関して ページの上部へ チャット避難所 Limechatの設定が分からない/チャットが閉鎖された時/ブラウザからチャットに入れない時/チャットに繋がらなくて状況が分からない時 などに、ご利用下さい。 有志が在席していれば、ご質問に答えられると思います。 コメントに反応が無ければ、離席中の可能性大です。暫く待ってみるか、時間を置いて再度お願いします ブラウザ/IRCクライアント、どちらでも参加できます。 ブラウザ(Internet Explorerなど)で参加. http //www.mibbit.com/chat/ に、ブラウザでアクセス 「Nick 」(表示名)に、適当な名前をアルファベットで入力デフォルトではランダムに設定されています 「Channel 」(チャンネル名)に、「#maria-moyashi」を入力 「Go」ボタンをクリック 「#maria-moyashi」というタブの一番下で、話したい言葉を入力し、Enterキーで発言します。 ※自分の最後の発言から15分~30分程経過すると、「Connection to Mibbit was lost.」というウィンドウが表示されて 切断される事があります。(IE8・Vista Home SP2で現象確認) その場合、接続をやり直すか 他のブラウザ(Chrome・firefoxなど)やIRCクライアント(Limechatなど)からの参加をお試し下さい。 IRCクライアント(LimeChat)で参加. Mac用クライアント・join/quitの消し方・荒らしを不可視にする方法等は、後述の「Limechat設定(共通)」参照。 ダウンロード・サーバの設定方法. http //limechat.net/から「LimeChat」をダウンロードし、インストールする※64bit版OSをお使いの方は、「64bit版」をダウンロードして下さい。 「Limechat」を起動し、「自分で設定をする」を選択→「 」ボタンをクリック メニュー→サーバ→サーバーを追加をクリック 設定名に適当な名前(「mibbit」等)を入力 ホスト名に「irc.mibbit.com」を入力 ポート番号は「6667」を入力 「SSL接続」に チェックはしない 「サーバーパスワードを使う」に チェックはしない 「ニックネーム」(表示名)を入力Ustチャットと同じIDにしたければustreamer-(数字5桁)を入力使える文字:アルファベット・数字・ハイフン・アンダーバー(すべて半角)最初の文字は、必ずアルファベットにする 「ログイン名」と「名前」を、アルファベットで入力(適当でOK、他の人から見えるので注意) 「文字コード」は「UTF-8」を選択 LimeChat起動時に自動接続させる場合、「起動時に接続する」に チェックする 「OK」ボタンをクリック メニュー→設定→設定をクリック 動作→ニックネームが重なった時の動作で、「数字を追加」をクリック 動作→「チャンネルに一人になったら、オペレータ権限を回復するために入り直す」に チェックする※「Limechat 2.39」から、初期値がOFFになりました。 「OK」ボタンをクリック チャンネルの設定方法. 右下のウィンドウの「mibbit」(設定名)を右クリックして、「接続」を選択 メニュー→チャンネル→チャンネルの追加をクリック チャンネル名に、以下を入力。 #maria-moyashi ※全角/半角に注意。(上の行をコピー&ペーストすると確実です) 他は特にいじらなくて構わない(「接続時に入る」にチェック推奨) 「OK」ボタンをクリック 右下のウィンドウの「#maria-moyashi」を右クリックして、「入る」を選択 ※チャットが表示され、文字入力+Enterキーで発言できます。 ※Limechat起動時に自動接続する設定ではない場合、チャンネルに入室したい時に 右下のウィンドウの「mibbit」を右クリック→接続をクリックして下さい。 ※入室後誰もいない場合、文字コードの設定が違っている可能性があります。 以下の方法で、サーバの設定を確認して下さい。 右下のウィンドウの「mibbit」(設定名)を右クリック→「サーバのプロパティ」→文字コード:UTF-8 ページの上部へ Limechat設定(共通) 「Limechat」は、フリーのIRCクライアントです。 ダウンロード Win用:http //limechat.net/64bit版OSをお使いの方は、「64bit版」をダウンロードして下さい。 Mac用:http //limechat.net/mac/ja.html join、quit 等を消す メニュー→設定→設定をクリック 表示テーマ→メッセージ→詳細を選択 チャンネルログの [ Join ][ Quit ](他自分の好みで)の○を右クリックで消す 「OK」ボタンをクリック 荒らしを不可視にする 荒らしの表示名(「ustreamer-数字」など)を右クリック 登録→無視リストに登録 追加して「OK」ボタンをクリック チャンネル入室後のニックネーム変更 右クリック→ニックネーム変更 テキストボックスに、変更したいニックネームを入力使える文字:アルファベット・数字・ハイフン・アンダーバー(すべて半角)最初の文字は、必ずアルファベットにする 必要なら「追加」ボタンをクリック(下のリストに追加され、以降はそれをクリックで自動入力される) 「OK」ボタンをクリック チャットログ自動保存 メニュー→設定→設定→ログファイル 保存場所と、オンオフ設定を指定「チャンネル」チェックボックスのみ、ONにすれば充分かも。特にURLはスパムが多いので、信用できるURLのみアクセスするよう、充分気を付けて下さい。 「OK」ボタンをクリック キーワード反応 メニュー→設定→設定→キーワード キーワードに、自分のニックネーム等反応したい言葉を入力(複数指定可) 音を鳴らしたい場合メニュー→設定→設定→サウンド 「キーワード反応」チェックボックスをON 「変更...」ボタンクリック サウンドファイルを指定(例 C \Windows\Media\chimes.wav) 「OK」ボタンをクリック キーワード反応させたいチャンネルのプロパティを確認右下のウィンドウの対象チャンネルを右クリック→チャンネルのプロパティ 「キーワードに反応する」チェックボックスをON 先生の発言を目立たせる メニュー→設定→グループの設定 「グループ1」のテキストボックスに、以下を入力 comic_live!* ※「comic_liveというニックネームのユーザ(ホスト名は何でもOK)」という意味 「追加」ボタンをクリック 「OK」ボタンをクリック メニュー→設定→設定→表示テーマ→ログ フォント→ニックネーム→グループ1 「フォント変更」「色変更」ボタンで、目立つ色を設定する 「OK」ボタンをクリック ※先生がUstログイン後に配信画面を表示している場合、メンバリストの「comic_live」が青く表示されます。 (チャット画面が非表示でも、配信画面を表示した時点でチャット参加状態となります) この色を変えたい場合は、 メニュー→設定→設定→表示テーマ→メンバリスト→グループ1で設定できます。 ※例)メニュー→設定→設定→表示テーマ→ログ→フォント→ニックネーム→グループ1で フォント変更(スタイル):太字、色変更:赤にした場合 ページの上部へ
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pngが出来たら次にアニメーションの設定を行います。 テキストエディタで書くだけなので変数の見方や 注意点を中心に書いていきます。 torqueを持っている人は多少楽に製作できますが やり方は別ページで。 用意するもの テキストエディタ なお今回は停止状態(stand)を作るという前提で 説明させていただきます。 1. Animation.csを作成(空のテキストファイル改名でOK) 出来たファイルに $キャラクター名_Anime = new SimSet() { ① }; ③ と入力 2. 次に画像の設定を行います。 ①の場所に new t2dImageMapDatablock(キャラクター名_standImageMap) { ② }; と入力 3. ②の場所に imageName = "~/chara/キャラクター名/image/stand.png"; imageMode = "CELL"; frameCount = "-1"; filterMode = "NONE"; filterPad = "1"; preferPerf = "1"; cellRowOrder = "1"; cellOffsetX = "0"; cellOffsetY = "0"; cellStrideX = "0"; cellStrideY = "0"; cellCountX = "-1"; cellCountY = "-1"; cellWidth = "128"; cellHeight = "128"; preload = "1"; allowUnload = "0"; と書く 変数については以下の通り imageName gameフォルダ以下に置かれた画像ファイルを指定。どこに置いても問題ないがキャラ名/imageフォルダに置くとわかりやすい。 imageMode 値は必ず"CELL"にする。画像を区切られたコマに分けてそれぞれを1フレームとして認識させる。 cellWidth、cellHeight 1フレームの大きさを決める。上の場合128x128で区切る。あまり大きくしすぎると容量の無駄なので普通のキャラなら256~512までにしておくのが妥当。 それ以外は製作者もよくわかってないので上にあるとおりに入力すればOK。 4. ③の場所に new t2dAnimationDatablock(キャラクター名_stand) { ④ }; } と入力 5. ④の場所に imageMap = "キャラ名_standImageMap"; animationFrames = "0 1"; animationTime = "0.983333"; animationCycle = "1"; randomStart = "0"; startFrame = "0"; と入力 変数については以下の通り imageMap t2dImageMapDatablock()の括弧の中に入力した名前を使ってイメージを呼び出す。 animationFrames = 半角スペース区切りでフレーム番号を入力する。番号のつけ方は左上が0で右に行くごとに1ずつ増え右下が一番最後になる。簡単に書くと以下のようになる。 012345 6789 animationTime アニメーションが一周する時間(?)1.0で1秒 animationCycle 1でアニメがループ。0でループしない randomStart スタート位置がランダムになる startFrame スタートするフレームを設定 6. アニメーションを追加する場合は2~5を下に追加すればいい。 以下今回使ったstandのサンプルソースと画像を張って置きます。 $giko_motogiri_100_F5n7JaqqeF6M_Anime = new SimSet() { new t2dImageMapDatablock(standImageMap) { imageName = "~/chara/giko_motogiri_100_F5n7JaqqeF6M/image/stand.png"; imageMode = "CELL"; frameCount = "-1"; filterMode = "NONE"; filterPad = "1"; preferPerf = "1"; cellRowOrder = "1"; cellOffsetX = "0"; cellOffsetY = "0"; cellStrideX = "0"; cellStrideY = "0"; cellCountX = "-1"; cellCountY = "-1"; cellWidth = "128"; cellHeight = "128"; preload = "1"; allowUnload = "0"; }; new t2dAnimationDatablock(giko_motogiri_100_F5n7JaqqeF6M_stand) { imageMap = "standImageMap"; animationFrames = "0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58"; animationTime = "0.983333"; animationCycle = "1"; randomStart = "0"; startFrame = "0"; }; new t2dImageMapDatablock(runImageMap) { imageName = "~/chara/giko_motogiri_100_F5n7JaqqeF6M/image/run.png"; imageMode = "CELL"; frameCount = "-1"; filterMode = "SMOOTH"; filterPad = "1"; preferPerf = "1"; cellRowOrder = "1"; cellOffsetX = "0"; cellOffsetY = "0"; cellStrideX = "0"; cellStrideY = "0"; cellCountX = "-1"; cellCountY = "-1"; cellWidth = "128"; cellHeight = "128"; preload = "1"; allowUnload = "0"; }; //以下アニメーションを追加 }; 画像
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MLB The Show 23 各種設定 日本PlayStation.com が提供する日本語オンラインマニュアルを参照のこと 17のマニュアルには最も重要なGAMEPLAY OPTIONSの項目がない?GAMEPLAY OPTIONSはThe Show 16のマニュアルを参考に (※GAMEPLAY OPTIONSだけでもwikiに記載すべきか?) Sliders Dienamic Difficulty Sensitivity Slidersの自動調節機能(一番左に設定した場合現在の設定で固定 それ以外の場合はプレイヤーの力量により調整される 右に設定するほど調整頻度が上がる) Human Contact ミート力 Human Power 長打力 Human Timing タイミングの難度(右がEASY) Human Foul Frequency ファールの頻度(右が増える) Human Solid Hits ヒットの頻度(AVGに影響) Human Starter Stamina 先発のスタミナ Human Rejiever Stamina リリーフのスタミナ Human Pitcher Control 投手のコントロール Human Pitcher Consistency パスボール・ワイルドピッチ・ビーンボールの頻度 CPU Contact CPU ミート力 CPU Power CPU 長打力 CPU Timing CPU タイミングの難度(右がEASY) CPU Foul Frequency CPU ファールの頻度(右が増える) CPU Solid Hits CPU ヒットの頻度(AVGに影響) CPU Starter Stamina CPU 先発のスタミナ CPU Reliever Stamina CPU リリーフのスタミナ CPU Pitcher Control CPU 投手のコントロール CPU Pitcher Consistency CPU パスボール・ワイルドピッチ・ビーンボールの頻度 CPU Strike Frequency CPUのストライク先行率(右にするほどストライクが先行し、ピッティングが単調になる。) CPU Manager Hook CPU監督の投手交代傾向(右にするほど継投傾向が強くなる。) CPU Pickoffs CPUの牽制率 Fastball Pitch Speed 直球系統の球速 Offspeed Pitch Speed 変化球系統の球速 Fielding Errors Infield 内野手のエラーの頻度 Fielding Errors Outfield 外野手のエラーの頻度 Throwing Errors Infield 内野手の送球エラーの頻度 Throwing Errors Outfield 外野手の送球エラーの頻度 Fielder Run Speed 野手の移動速度 Fielder Reaction 野手の反応力(ヒット、アウトのバランスに大きく関係) Fielder Arm Strength Infield 内野手の肩の強さ Fielder Arm Strength Outfield 外野手の肩の強さ Baserunner Speed 走者のスピード Baserunner Steal Ability 走者の盗塁技術 Baserunner Steal Frequency 盗塁頻度 Wind 風の影響 Gameplay Injury Frequency 自分で操作した場合の負傷頻度 Simulator Injury Frequency シミュレーションした場合の負傷頻度 Trade Frequency 移籍頻度 + 旧内容 OPTIONS USER SETTINGS GAME PLAY OPTIONS HITTING DIFFICULTY バッティングの難易度 HITTING INTERFACE バッティング方法 PURE ANALOG or ZONE or TIMING ※ PLATE COVERAGE INDICATOR バッティングゾーン表示 TIMINGの場合は表示されない BUNTING INTERFACE バント方法 PURE ANALOG or CLASSIC GUESS PITCH 投球予測システム HITTING VIEW バッティング時のカメラアングル SWING/PITCH INFO スイング分析 L3ボタンのON/OFF PITCHING DIFFICULTY ピッチングの難度 PITCHING INTERFACE ピッチング操作方法 PURE ANALOG or METER or CLASSIC(GAMETIPSにて説明有) PITCHING BALL MARKER 投球マーカーの有無 PITCHING VIEW 投球視点変更 PITCH CALLOUT 投球に関する情報表示(球種、変化、球速、ストライク・ボール判定) PITCH CONFIDENCE 球種ごとの自信メーターON/OFF PITCH DELAY ピッチングの間隔 SLOWER-NORMAL-FASTER API キャッチャーリード DEFAULT-OFF-ON ※ デフォはR2押しで表示、ONは常に表示 STRIKE ZONE ストライクゾーン表示 ※ HOT ZONES 得意・不得意ゾーン表示 BALKS ボークの有無 デフォはオフ WARM UP PITCHERS リリーフの肩(ONは常時HOT状態 OFFは要ブルペン) THROWING INTERFACE 送球方法 PURE ANALOG or BUTTONS ※ ANALOG THROWING DIFFICULTY アナログ時送球難易度 THROWING DECISON 自動送球 THROWING METER 送球メーター 表示 ON/OFF THROWING CANCELLING 送球キャンセル機能 デフォはオフ FIELDING DECISON 自動守備 FIELDING ONE BUTTON DIVE/JUMP ダイブ・ジャンプをワンボタンでする設定 FIELDING VIEW OFFENSE 攻撃時の視点変更 FIELDING VIEW DEFENSE 守備時の視点変更 CATCH REGION INDICATOR 落下予測領域表示 CATCH POSITION INDICATOR 実際の落下点表示 TAG UP INDICATOR 走者タッチアップ時の外野手のポジション表示 (落下点より後ろに位置取り送球に備える) ROB HOMERUN INDICATOR HR時に出る赤リングのON/OFF CONTROLLER FIELDING CONTROL SIXAXIS守備操作ON/OFF CONTROLLER FIELDING SENEITIVITY SIXAXIS守備感度 BASERUNNING INTERFACE ベースランニング操作(Default or Classic) BASERUNNING DECISON 自動走塁 SLIDING DECISON 自動スライディング RUNNER WINDOWS 走者ウィンドウ表示 CONTROLLER SLIDING CTRL SIXAXISスライディング操作ON/OFF CONTROLLER SLIDING SENSITIVITY SIXAXISスライディング感度 UMPIRE BALL AND STRIKES 審判のストライク・ボール判定(※ VARIABLE 様々 STANDARD 同じ傾向 OFF 完璧) UMPIRE CLOSE PLAYS 審判の判定 成否 OFFは完璧 CHECK SWING APPEALS チェックスイングアピールのON/OFF INJURIES ケガのON/OFF EJECTIONS 退場のON/OFF POST GAME AUTO SAVE オートセーブのON/OFF VIBRATION 振動のON/OFF PRESENTATION OPTIONS PRESENTATION MODE 演出の設定 (FAST PLAYも有) ※ BATTER WALKUP 打席に入る際の演出 ※ HR CELEBRATION CAMERA ホームラン確定の演出 (※ONにすると確定的なHRを打った時に特別なアングルが出る) ※ GAME TIPS GAME TIPSのON/OFF ※ TUTORIAL TIPS TUTORIAL TIPSの試合中表示 IN-GAME TICKER GAME上 TICKERのON OFF ※ CLOSED CAPTIONING ONにする事で実況・解説の字幕が入る (デフォはオフ) ※ MODE UPDATES シーズン情報 ON OFF ※ MLB.COM UPDATES MLB情報の表示 ON OFF ※ FRIEND UPDATES PS3 フレンド表示 ON OFF MENU TICKER MENU上 TICKERのON OFF ※ MLB.COM UPDATES MENU上 MLB情報の表示 ON OFF ※ FRIEND UPDATES MENU上 フレンド表示 ON OFF AUDIO/VIDEO SETTING 3D ENABLED 3D表示 ON OFF 3D EFECT 3Dエフェクト MATT VASGERSIAN 解説者のボリューム DAVE CAMBELL 解説者のボリューム ERIC KARROS 解説者のボリューム PA VOLUME 効果音のボリューム MUSIC VOLUME 音楽のボリューム ※入場曲などを設定した場合も有効。 SOUND EFECTS VOLUME エフェクトのボリューム CROWD VOLUME 声援・ヤジのボリューム MUSIC REVERB 反響のオン・オフ MUSIC MODE MUSIC MODEのオン・オフ (オンにしても、実況・解説を流すことが可能) ※ MATT VASGERSIAN 解説者のボリューム ※ DAVE CAMBELL 解説者のボリューム ※ ERIC KARROS 解説者のボリューム ※ PA VOLUME 効果音のボリューム ※ MUSIC VOLUME 音楽のボリューム ※入場曲などを設定した場合も有効。 ※ SOUND EFECTS VOLUME エフェクトのボリューム ※ CROWD VOLUM E 声援・ヤジのボリューム AUDIO CLIPS 現実に行われた試合の実況音声ON/Off (ONにするとBGMの代わりに流れる事がある) HORIZONTAL POSITION 画面設定 (水平) VERTICAL POSITION 画面設定 (垂直) HORIZONTAL SIZE 画面サイズ (水平) VERTICAL SIZE 画面サイズ (垂直) MODE OPTIONS (主に RTTS フランチャイズの設定) PRE-GAME BATTING PRACTICE 打撃練習 ON/OFF RTTS GAME WATCH RTTS時 ゲーム設定 RTTS GAME COMPLETION RTTS時 ゲーム設定 RTTS CPU TEAMMATE HITTING RTTS時 チームメイト打撃設定 RTTS FIELDING CONTROLS RTTS時 野手操作設定 RTTS FIELDER DECISION RTTS時 自動守備設定 RTTS FIELDER OPPORTUNITIES RTTS時 野手交代設定 RTTS BASERUNNING INTERFACE RTTS時 走者操作設定 RTTS BASERUNNING OPPOTUNITIES RTTS時 走者交代設定 LINEUPS/ROTATIONS 先発メンバー自動 ON/OFF 40-MAN ROSTER 40ロースター自動 ON/OFF ROSTER MOVES ロースター自動 ON/OFF WAIVERS ウェイバー自動 ON/OFF INJURY MANAGEMENT 負傷者自動 ON/OFF TRANING トレーニング自動 ON/OFF MANAGEMENT マネージメント自動 ON/OFF REHAB リハビリ自動 ON/OFF TRADES トレード自動 ON/OFF FREE AGENCY フリーエージェント自動 ON/OFF CONTRACTS 契約自動 ON/OFF FACILITIES 施設拡張 自動 ON/OFF TRANSPORTATION 移動手段 拡張 自動 ON/OFF MARKETING 広告 自動 ON/OFF BANKING 資金調達 自動 ON/OFF SET FAVORITE TEAM 好きなチームを設定できる。設定したチーム球場は壁紙になり、 チームはEXHIBITION等でプレイヤーデフォ設定になる。 USE AS DEFAULT 今の設定をデフォルトとして使用する。 OPTIONS USER SETTINGS MY SLIDERS HUMAN CONTACT ミート力 HUMAN POWER 長打力 HUMAN TIMING タイミングの難度(右がEASY) HUMAN FOUL FREQUENCY ファールの頻度(右が増える) HUMAN SOLID HITS ヒットの頻度(AVGに影響) HUMAN STARTER STAMINA 先発のスタミナ HUMAN RELIEVER STAMINA リリーフのスタミナ HUMAN PITCHER CONTROL 投手のコントロール HUMAN PITCHER CONSISTENCY パスボール・ワイルドピッチ・ビーンボールの頻度 CPU CONTACT CPU ミート力 CPU POWER CPU 長打力 CPU TIMING CPU タイミングの難度(右がEASY) CPU FOUL FREQUENCY CPU ファールの頻度(右が増える) CPU SOLID HITS CPU ヒットの頻度(AVGに影響) CPU STARTER STAMINA CPU 先発のスタミナ CPU RELIEVER STAMINA CPU リリーフのスタミナ CPU PITCHER CONTROL CPU 投手のコントロール CPU PITCHER CONSISTENCY CPU パスボール・ワイルドピッチ・ビーンボールの頻度 CPU STRIKE FREQUENCY CPUのストライク先行率(右にするほどストライクが先行し、ピッティングが単調になる。) CPU MANAGER HOOK CPU監督の投手交代傾向(右にするほど継投傾向が強くなる。) CPU PICKOFFS CPUの牽制率 PITCH SPEED 球速 FIELDING ERRORS エラーの頻度 THROWING ERRORS 送球エラーの頻度 FIELDER RUN SPEED 野手移動速度 FIELDER REACTION 野手の反応力(ヒット、アウトのバランスに大きく関係) FIELDER ARM STRENGTH 野手の肩の強さ BASERUNNER SPEED 走者のスピード BASERUNNER STEAL ABILITY 走者の盗塁技術 BASERUNNER STEAL FREQUENCY 盗塁頻度 WIND 風の影響 INJURY FREQUENCY 負傷頻度