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https://w.atwiki.jp/hyouken/pages/37.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Tips 設定 教え好きwの マイコーが少し書いてみるにょ!追加補正 ご意見なぞwよろしくにょ! 主に 落ちやすいときの対処 快適にプレイする画面設定 遊びやすいゲーム設定 などなどを予定しております。 快適プレイのための やっておきたい設定 重かったり、落ちやすいときの設定を列挙してみます。PCパワーなどによりあまり効果が出ないこともあります。w 開始画面 ゲーム設定で背景描画を低 に キャラクタ表示は落としても中ぐらいが楽しいと思います。背景はほとんど気になりませんから低がお勧め。 機能設定(Jキー) 環境設定 描画1 明るさ エフェクト以外を1に キャラクター総表示量も落とすと速くなりますが、敵目視できる数が減るので落としても25ぐらい? エフェクトと明るさをあまり落とすとプレイに支障が出るのでお気をつけを。 要するに処理を落として反応を早くする という感じです。 機能設定(Jキー) 環境設定 描画2 こちらはグラフィックを楽しみたいという人でなければ全部オフ、簡易でも可。 戦闘 やっておきたいあんな設定こんな設定 機能設定(Jキー) ゲーム設定 PC操作2 一番下 サブターゲット選択オフ 敵をタゲっていても簡易回復 可能に!これは大きい!(これが書きたいためにスレつくりましたw)
https://w.atwiki.jp/star2008/pages/11.html
最重要設定 csをやる前に一番初めにする事です。 主に別wikiの中からコレだけはしろというものです。 con_enable "1" // コンソールを有効にする hud_fastswitch "1" // 武器の一発切り替え cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0 off) fps_max "0" // fps(frames/sec)の最大値(0 unlimited) mat_vsync "0" // 垂直同期(0 Off/1 On) rate "30000" cl_cmdrate "100" // ***要調整***(min. 10, max. 100) cl_updaterate "101" // ***要調整*** cl_interpolate "1" // エンティティ補完(1 on,0 off) cl_interp "0.01" // ***要調整***エンティティ補完の遅延時間(0.01~0.10, default 0.1[sec]) cl_lagcomp_errorcheck "1" // プレーヤー位置のエラーをチェックする cl_smooth "1" // 表示が滑らかにする(1 on,0 off) cl_smoothtime "0.01" // cl_smoothで使用する時間 cl_interp_ratio "1.0" unbind "`" //日本語キーボードの 半角/全角のbindをはずす bind "BACKSPACE" "toggleconsole"//上で解除したbindを別のキーに設定 設定すると便利なもの お好みで。 hud_centerid "1" // IDを画面中央に表示 scr_centertime "4" // motd(サーバーメッセージ)が表示さる時間(秒) mat_monitorgamma "1.6" // ガンマ値(明 1.6 - 2.6 暗) cl_scalecrosshair "1" // 照準の大きさを可変にする(0 off) cl_crosshairscale "1400" // 照準の大きさ(大 600,中 768,小 1200,好きな数字) cl_crosshairusealpha "1" // 照準を透過にする(0 off) cl_crosshairalpha "200" // 照準の透過度 cl_dynamiccrosshair "0" // 移動時やしゃがみ時に照準の大きさを変える(0 off) cl_crosshaircolor "0" // 照準の色(0 緑, 1 赤, 2 ,..) cl_observercrosshair "1" // 観戦時照準表示 cl_radartype "1" // レーダーを透過(0 off) cl_radaralpha "255" // レーダーの透過度(0 透明, 255 緑) cl_minmodels "1" // 敵味方のモデルを1種に統一する cl_min_t "2" // Tのモデルを指定(1-4) cl_min_ct "3" // CTのモデルを指定(1-4) T 1 PHOENIX CONNEXION (腕毛) 2 ELITE CREW (メガネ) 3 ARCTIC AVENGERS (白ジャージ) 4 GUERILLA WARFARE (鉢巻) CT 1 SEAL TEAM 6 (緑) 2 GSG-9 (ドンブリ頭) 3 SAS (マスク) 4 GIGN (サンバイザー) 買い物bind 無くてもいいですがもはや必須 キーは自分で覚えやすいところにしましょう。 bind "*" "buy vesthelm;buy vest" bind "*" "buy flashbang" bind "*" "buy hegrenade" bind "*" "buy smokegrenade" bind "*" "buy ak47;buy m4a1;buyammo1" bind "*" "buy galil;buy famas;buyammo1" bind "*" "buy mp5;buyammo1" bind "*" "buy awp;buyammo1" bind "*" "buy defuser" //解除キット bind "*" "buy usp;buyammo2" bind "*" "buy deagle;buyammo2;buyammo2" FPSを稼ぐ 現在souceではFPSを稼ぐコマンドはほとんど無効にされてますが書いておけば問題はありません。 自分のPCのスペックと相談して細かく調整してください。 r_rootlod "0" // "Model detail" (0 High, 0-5) mat_picmip "1" // "Texture detail" (0 High, 1 Medium, 2 Low) mat_reducefillrate "1" // "Shader detail"(0 High, 1 Low) r_waterforceexpensive "0" // "Water Detail" (0 Simple, 1 Reflect world) r_waterforcereflectentities "0" // "Water Detail"(1 r_waterforceexpensive 1 Reflect all) r_shadowrendertotexture "1" // "Shadow detail" (1 High, 0 Low) mat_antialias "0" // "Antialiasing mode" (0 None) mat_forceaniso "1" // "Filtering mode" (1 異方性フィルタリングoff) mat_trilinear "1" // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0 バイリニア、1 トライリニア) mat_hdr_level "0" // "High Dynamic Range"(0 Off, 1 LDR+bloom, 2 On) cl_ejectbrass "0" // 排莢表示の量 cl_forcepreload "1" // 先読み設定 cl_phys_props_enable "0" // クライアント側でビンや缶の描画をしなくする cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_ cl_ragdoll_physics_enable 1 // 0 敵が死んだら死体をすぐに消す。1 そのまま残る cl_show_splashes "0" // 水しぶきの表示を(0 off) mat_bumpmap "0" // バンプマップoff (default 1) mat_clipz "0" // 水の表現のクォリティを下げる mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_ mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_ mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_ mat_specular "0" // スペキュラーマップoff (default 1) mp_decals "100" // 弾痕血液スプレーの数200 muzzleflash_light "1" // マズルフラッシュ(1 On) r_dynamic "0" // ダイナミックライトの処理(1 on) r_decals "100" // 弾痕血液スプレーの最大数2048(シングル時) r_drawmodeldecals 0 // モデルに血糊を表示(0 off) r_rainsimulate "0" // 雨の表示(0 off) r_rainsplashpercentage "0" // 雨による水しぶきの描画を(0 off) r_drawrain "0" // 雨(0 off) r_eyes "1" // 目の描写(1 on) r_eyemove "0" // 目を動かす(1 on) r_eyegloss "0" // 目の反射(1 on) r_teeth "0" // 口の中の描写(1 on) r_flex "0" // 口の動き、まぶたの描写(1 on) rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_ rope_smooth 0 // ロープのアンチエイリアス処理を止める。 rope_subdiv 0 rope_wind_dist "0" // ロープの揺れ(0 off) fog_enable "0" // 霧の表示(0 off) fog_enable_water_fog "1" // 水中の霧表示(0 off) r_3dsky "0" // 空の3D表示をやめる 多少重くても影とモデルは高がお勧めです。 特に影は大きく作用します。 マズルフラッシュは絶対に消さないようにしましょう。 死体表示・弾痕も戦況の状況が分かりやすくなるので消さないようにしましょう。 おまけ zoom_sensitivity_ratio "1.2" // (default 1.0) スコープの覗いた状態のセンシヴィティ bind "DOWNARROW" "give weapon_hegrenade;give weapon_hegrenade" bind "LEFTARROW" "give weapon_flashbang;give weapon_flashbang" bind "RIGHTARROW" "give weapon_smokegrenade;give weapon_smokegrenade" bind "DEL" "give weapon_ak47" bind "INS" "give weapon_awp" bind "UPARROW" "give weapon_m4a1" sv_cheats 1 の状態で使ってください。 bind "F10" "record quick.dem" // クイックデモ記録 POVを撮る癖をつけましょう。 他にも何かありましたら教えてください。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1068.html
▲【ちょっとだけ強い成人男性の壁】 ◆82(成人男性の壁) >ボブ・デービッドソン=ホット先生=私(斬るなら俺を斬れ)=一位=鳴滝真=料理の鉄人 =イラついた考察人=成人男性(特典付き)=エゴシエーターラブ>パクリ>濱中 太一=ベニッツ =ナーバミー博士=成人男性=実例提示用2=通行人A=設定=恋を忘れたあわれな男 =賞味期限ギリギリの缶コーヒー=世界のナベアツ=アスペルガー妄想=復活の一行=汚っさん =ロリコン大王=妄想隊員A=田中太郎=移動速度が音速の成人男性=メンタル面で最強の成人男性 =最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト跡地の神=邪魔だゴッ太郎=中年男性 ▼【男子高校生の壁】 【名前】設定(←これが名前) 【属性】設定 【大きさ】基本的には成人男性並だが設定変更を持った他人に変えられたりする 【攻撃力】基本的には成人男性並だが設定変更を持った他人に変えられたり破壊されたりする 【防御力】基本的には成人男性並だが設定変更を持った他人に変えられたり破壊されたりする 【素早さ】基本的には成人男性並だが設定変更を持った他人に変えられたり破壊されたりする 【特殊能力】基本的には何もないが設定変更を持った他人に変えられたり破壊されたりする 【その他】このスレに登場する「設定」とは、このキャラクターの事である。 あらゆる全て(に含まれないものも含む)のキャラクターにとって、 「設定を変更する」「設定を消し去る」「設定を破壊する」という行為は このキャラクターを変更したり破壊したりする事になる。 296 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/06(火) 12 18 22 まぁ、こんなキャラ作っても成人男性(全て)をいう前例があるからまったく意味がないわけだが。 331 名前:格無しさん 投稿日:2007/02/06(火) 21 29 25 設定考察。特殊能力無しなので成人男性下位グループと=。 通行人A=設定>真野無知無能
https://w.atwiki.jp/wiki7_vipac/pages/230.html
ファマスSS設定とか。 NAME プロジェクター 本編の主人公。年齢30代後半。白髪頭に老け顔。 レイヴンになる前にジャンク屋を経営していた為、機械全般、MTやガードメカには特に詳しい 正確は割りと軽く、スロースターター。アリーナではネタ武器を好んで使用する。 「モニター」の愛称で呼ばれることが多い。 AC プロウセイル Astライフルとブレードを装備した汎用性の高い機体。 NAME ヒール 主人公の専属マネージャー。オペレートは管轄外。 NAME オヤジさん ジャンク屋の店主。主人公の持ってくるMTを買い取る。 NAME ラッシュ AC AG-1(ガンナー1) アーマードガンナーズの一人。自称レイヴン三銃士のロケット。 ケンカっ早く、口はあまり良くない。お調子者。 NAME コルト AC AG-2(ガンナー2) アーマードガンナーズの一人。自称レイヴン三銃士のトーチカ。 温厚な性格だが調子に乗りやすい所はラッシュと同じ。 ピザ。 NAME トーマス AC AG-3(ガンナー3) アーマードガンナーズの一人。自称レイヴン三銃士のブレイン。 冷静で頭の回転が速いが、ノリの軽さは他の二人と同じ。 組織名「アーマードガンナーズ兼レイヴン三銃士」 レイヴン三名による独立したチーム。 依頼はメンバーのノリで受けたり受けなかったり。 チーム戦に特化した機体構成になっており、一対一は苦手。 AG-1 接近戦に特化した二脚AC。両肩追加ブースタ、マシンガン(又はショットガン)、強化ブレードを装備。 AG-2 砲撃戦に特化した四脚AC。リニアキャノン、マシンガン、ハンドミサイルを装備。 AG-3 電子戦に特化したフロートAC。頭部と両肩に別種のレーダーを三つ搭載。武装は最低限に抑えている。 正直、レイヴン三銃士は「機甲戦記ドラグナー」の主人公達がモデル(と言うよりそのまんま)です。 NAME ヘクト AC クイックトリガー 「チームオブネームレス(自称)」のリーダー。 直情的な熱血漢(?)でボーイッシュな女性。 頭に血が昇り易く、挑発の類に弱いが、『やる時はやる』性格。 座右の銘『突撃!突貫!ロケット人生(ライフ)!』 NAME スウィフト AC シュライク 「チームオブネームレス(自称)」の一員。チーム最年少の青年。小柄で、鋭い目つきをしている。 チーム内で最も金銭にうるさく、守銭奴。ある意味チーム中最もレイヴンらしい性格。 NAME レミントン AC スナイプサーキット 「チームオブネームレス(自称)」の頭脳。元電子工学スクールの教授。 人柄も良く、信頼され易い。企業との交渉なども全て彼が請け負っている。 優秀な射撃能力を持ち、チームの狙撃手を務める。 NAME ジョー AC エース&ジョーカー 「チームオブネームレス(自称)」の一員。豪快な性格の男性。 浪費癖があり、戦闘中にも派手さを好むあまり、弾薬費を吊り上げてしまう。 どんな時でも明るく、チームのムードメーカー的存在。 AC クイックトリガー 合計四丁のハンドガンを主力に、マルチブースタによる変則的起動と インサイドナパームロケット&アサルトロケットを組み合わせた接近戦闘を得意とする軽量二脚AC。 格納コアに回転式弾倉型ハンドガンを内蔵している。 AC シュライク Le00562w03wE01Ya00k02E0ao5k340fOF80pk3o# マシンガンとスナイパーライフル、EO、そしてホバーブースタによる空中戦仕様の逆間接AC。 フレームの重量とE消費を抑え、永久飛行の可能な構成。その為、耐久力は低くなっている。 長距離FCS内蔵。広域レーダーを搭載し、遠距離、電子戦にも対応可。 AC スナイプサーキット E兵器を含むスナイパーライフル二丁、レールガン、大口径レーザーキャノンを装備したタンクAC。 長距離戦仕様のFCSを搭載し、遠距離からの狙撃を得意とする。 また、長距離移動、緊急回避用にOB機能を搭載しており、それをサポートする為の補助電源装置を装備。 AC エース&ジョーカー LC005kE001G001mw00k02D2wo5mCUyNliA0om3s# 二丁のショットガンと両肩特殊弾倉型ミサイルを装備した重量二脚AC。 迎撃用高出力EOと強力なショットガンを用いた接近戦を展開する。 常に両肩特殊弾倉型ミサイルをコンテナごとぶつけるという荒業を狙っている。 組織名「チームオブネームレス(自称)」(管理データ上では「飛ん・で・レイヴン」) レイヴン4名による独立したチーム。 メンバー、レミントンの人脈で主に活動しているため、受ける依頼はその筋が大半である。 キサラギのとある研究所とは因縁が有り、しばしば対立する。 「アーマードガンナーズ兼レイヴン三銃士」よりは特化装備はしていないものの、 特殊な装備のACが多く、各々の役割がはっきりしているため、やはり集団戦闘向けのチーム。 NAME デューン *プラスLv5 AC アントリオン ナーヴスコンコード所属のレイヴン。 主人公達と生体兵器を巡って敵対する。強化手術を受けている。 機体は火星で主に使用されるパーツで構成されたACアントリオン。 AC アントリオン 新型レーザーライフルと高出力ブレード、 水平四連ミサイルにレーザーキャノン、 果てはインサイドオービットメーカーまで装備した中量二脚AC。 基準違反は朝飯前。平気で空中からキャノンぶっ放すインチキ野郎。 NAME ビーアウト *プラスLv3 AC イーヘィーゲ 大深度戦争が始まる直前、 傭兵管理組織『レイヴンズ・ネスト』が全機能を一時的に停止するという事件があった。 その事件でネスト本部にあったとされる、管理コンピュータを破壊したレイヴン、通称『ファースト・レイヴン』に憧れ、 その後継者を自称するレイヴン。毎年似たよ(ry AC イーヒィーゲ グローバルコーテックス所属のAC。 基本的な中量二脚に汎用性の高い武装を施した機体。 リニアライフル、マルチミサイル、大口径グレネード砲を装備。 本編ではやられ役。
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作詞:有機酸 作曲:有機酸 編曲:有機酸 歌:V Flower 翻譯:釩氪菌VanaKrypton lili. Feat. V Flower by 有機酸 詞曲:有機酸 繪/PV:東洋醫學 盲点はハーブとチップス // 盲點是香草茶和薯片 極めて無口な // 極度無口的 君はシルバーリリー // 你 是銀色的百合花 (Lily) 装填したROMをバイパス // 無視掉已經裝填的ROM ただ愉しむことも // 只是縱情享樂的事情 厭わないけれど // 從來不會討厭 夢で見たような君の中 // 於似乎是夢中見到的你之中 一人漂った // 一個人漂浮 魚を見ていた // 注視著魚群游過 とろけた藍で横になった僕の // 躺在融化蕩漾的藍色中的我 首に絡まって声も出なくなる // 頸部被纏住 聲音也無法發出 茜、終わる。// 茜色、終結。 嗚呼、今夜君の手で // 啊啊 今夜 用你的手 モーション切ってなぞる // 不動聲色地描摹著 「あたし生きていいの?」 // 「我這樣活著也可以嗎?」 不揃いなグラス // 隨意擺放的玻璃瓶 ドライフラワーの香を詰めた // 充盈乾花的香氣 このまま君になれたら // 若是這樣下去能夠成為你的話 いいのにな // 該多好呀 判定はピンクのリップ // 判定是粉色雙唇 見飽きて出口を探す // 飽覽一番后尋找出口的 シルバーベア // 銀色怪熊* BPM123 TAPなら // 隨著BPM123 打拍子的話 踊る玩具にでも // 也會淪落成 成り下がる // 會跳舞的玩具 誰も居なくなった街で // 在空無一人的街上 思い出すように // 想要回憶起來 「家に帰ろう」 // 「回家吧」 なんて意地悪言わないで とか // 請不要說這樣種惡作劇的話 之類的 そんな顔してよくもまあ // 也經常做出那樣的表情呢 確かめる // 如同去確認一般 みたいに抱き寄せる // 將我擁入懷中 引き留める // 就好像去挽留一般 みたいに傷付ける // 傷害著我 模倣の生 // 模仿的生命 創造性を問う // 質問創造性 温かさなんて // 明明這裡 此処にはないのに // 根本沒有溫暖 嗚呼、今夜君の手で // 啊啊 今夜 用你的手來 エモーションクラップ // Emotion Clap 辿る 暮らし // 不斷追尋的生活 「君はどうだ?」 // 「你又如何?」 未払いなコスト // 未支付的代价 土台 不可侵なこの法では // 如何呀 這不可侵犯的法令 そのままの君に会えたら // 若是與原來那樣的你相遇的話 いいのにな // 就好了呀 茜、終わる。 // 茜色、終結。 嗚呼、今夜君のせいだ // 啊啊 今夜 都是因為你 全身が騒ぐ // 全身都激動不已 「僕と生きてくれよ」 // 「和我一起活下去吧」 メモリーのボイス // 記憶中的聲音 固い蓋はそのままに // 那堅固的蓋子還保持原樣 「さよなら」 // 「再見吧」 朝靄が僕らを隠した // 晨霧將我們隱去 嗚呼、今夜君の手で // 啊啊 今夜 用你的手 モーション切ってなぞる // 不動聲色地描摹著 「あたし生きていいの?」 // 「我這樣活著也可以嗎」 不揃いなグラス // 凌亂擺放的玻璃瓶 ドライフラワーの香を詰めた // 充盈乾花的香氣 このまま君になれたら // 若是這樣下去能夠成為你的話 いいのにな // 那真好呀 註:1.シルバーベア(Silver Bear)是勇者斗惡龍III中出現的魔獸。
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キャラクターや施設、組織など、ロールの際に使用するもののデータを纏めたもの。 ロールを行う相手の設定を把握しておくと、ロールがやりやすかったりするかもしれない。 主にキャラクターの設定に関してはなりきりスレにて『キャラ設定投下スレ』などとして用意されている場合が多く、 場所によっては他に施設などの設定を全て纏めたデータベースとしてwikiが使用されている場合がある。 ただ、その場合他の人の設定を見ておこうと思った時にどちらか片方にしか設定が投下されていないことなどがあり、 設定を確認しやすいはずのwikiに設定が存在せず把握が出来ないなど、逆に手間が掛かってしまう可能性がある。 (主に携帯での参加者がwikiを特殊な手段を用いなければ操作できない為に起こることであり、 それ故に場所によってはwikiへの設定投下代理を行っているところもある)
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