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https://w.atwiki.jp/sami1127/pages/7.html
環境設定 前にruby関連をインストールしてあったのをきれいに片付けてからの環境設定。 って言ってももはやどこにインストールしたか覚えてないのでcygwin+rubyまわりの関連フォルダをとりあえず削除。 で、one-click-ruby instoller?とかいうものでインストール。 落としてきたexeを実行して適当に答えていけばよいだけ。 ただ途中でインストールする内容を求められるところでrubygemにチェックがついてなかったりするから注意。(チェックするべきなのかわからなくて少し焦った。。 その後はEclipseからできるっぽい。 http //kazuhiro.ty.land.to/blog/2006/11/eclipse_radrailsruby_on_rails.html 今回は使い慣れたEclipseで開発希望。 (でも3.4遅い。。。出来れば3.3が欲しかった。。。 しかしココで問題が。。 railsの設定をするときにrailsがインストールされてない模様。。 OneClickでRubyGems入れれば一緒に入ってるんじゃないのー?(うそかも。。 という事で、急遽railsを入れなければならないことに。でもどうやって。。 で、ネット徘徊してたら「gem install rais」で出来るようなことがかいてあった。 やってみるか、とコマンドたたいたら、出来た。。(拍子抜け まぁいいや。 で、railsとrakeを設定して、rubyの方の設定は、多分やらなくて大丈夫っぽい。 rubyのhomeちゃんと見てたし。 動作確認は…ruby書けるよーになってから、ということで。。
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日本政府は国の中枢を担う都市L市を作り出した。 L市は東京の代替となるように生み出された都市となっている。 これに関してはFHによるテロからの防衛に対して東京という都市で行うよりそれを前提とした都市を作成して行ったほうがいいのではないのではないかという意見からである。 又、このL市には私立としてエスカレーター式の全寮式学園私立鳳陽学園があるがこれはUGNのチルドレンや、オーヴァードに覚醒した者たちの養成学校である。 L市はかつて入間島と呼ばれるUGNが秘匿していた島にある ここは元々秘密裏に行われた研究を行っていた為外部からの侵入においては他の土地よりセキュリティーが整っているからである 行政はUGN支部長が行う これは日本政府とこの街を造る時に取り決められたものでUGNが警察機構などにも手を回せるようにという配慮である 別名国家公認の合法的公職選挙法違反である DA(Destroyattack) 又UGN日本支部に対しても非公式だがL市支部直轄の特殊部隊『DA』という組織がある これは犯罪が行われる前に対処、処理を行うチルドレンの部隊でありここに所属しているチルドレン通称リコリスは大半が孤児であり戸籍がなく居ないものとして扱われている。 この秘匿性は高く学生を装って現れる暗殺者に油断し消されることが多い そしてL市の情報統制により犯罪者など居なかった犯罪など無かったものとして扱われる。 彼らは育成期間や実績によってファースト、セカンド、サードリコリスとして分けられておりファーストやセカンドは条件次第ではマスターやエージェントとも渡り合える人物もいる リコリス L市支部長によって極秘裏に作られた特殊部隊DAに所属するチルドレン L市支部長によって集められた孤児が中心となっており戸籍もなく存在しない人間となっている。 経歴を探ることもできずL市の高度なセキュリティシステムによって保護され秘匿性は高いが仮に正体がバレた場合UGNの正規職員ではない上秘匿性を保護するために切り捨てられることもあるかもしれない 研究 この街ではレネゲイドウイルスの研究が進んでおりレネゲイドウイルスによる症状を擬似的に再現するORC装置や皮膚再生療法など他の街では見られないものもある
https://w.atwiki.jp/suekensyou/
br
https://w.atwiki.jp/rpcs3/pages/2.html
メニュー トップページ よくある質問 導入 導入 初期設定 使用法 専用設定 データベース RPCS3 主な更新内容 2024年 RPCS3 主な更新内容 2023年 動作報告 その他 コミュニティ 関連サイト RPCS3公式 All Previous Builds (全てのビルド) Compatibility List History (最近の動作状況) 7-Zip ここを編集
https://w.atwiki.jp/msrmyaru/pages/265.html
基本設定? モデルセレクト&モデルネーム タイプセレクト&スワッシュタイプ&デバイスセレクト バインド スワッシュの設定 リバーススイッチ スワッシュミキシング スワッシュの水平出し ピッチ測定 サブトリム ピッチ&スロットル等の初期設定 スロットルカーブ ピッチカーブ スロットルホールド D/R&EXP ジャイロの初期設定 ジャイロセンス 3軸ジャイロ エンジン アンプ? http //aircraft-japan.com/prod_datasheets/CC/PHNX-LINK-PC-JP.pdf
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/42.html
資料館/PC設定/Java環境設定 ここではWindows10/7での設定変更方法を記します。他OSは下記リンク先を参照してください。 Java(CentOS)環境変数設定 Java(MacOS)環境変数設定 Java環境変数設定 JAVA_HOME設定 新規追加 システム環境変数(*操作)で新規追加 変数 JAVA_HOME 値 (例)C ¥¥Program Files¥Java¥jre1.8.0_111 Path設定 変更追加 システム環境変数(*操作)で「Path」変更→追加 変数 Path 値 (例)%JAVA_HOME%¥bin 操作
https://w.atwiki.jp/lily8439/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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最重要設定 csをやる前に一番初めにする事です。 主に別wikiの中からコレだけはしろというものです。 con_enable "1" // コンソールを有効にする hud_fastswitch "1" // 武器の一発切り替え cl_autowepswitch "0" // 拾ったプライマリーウェポンに自動で持ち替える(0 off) fps_max "0" // fps(frames/sec)の最大値(0 unlimited) mat_vsync "0" // 垂直同期(0 Off/1 On) rate "30000" cl_cmdrate "100" // ***要調整***(min. 10, max. 100) cl_updaterate "101" // ***要調整*** cl_interpolate "1" // エンティティ補完(1 on,0 off) cl_interp "0.01" // ***要調整***エンティティ補完の遅延時間(0.01~0.10, default 0.1[sec]) cl_lagcomp_errorcheck "1" // プレーヤー位置のエラーをチェックする cl_smooth "1" // 表示が滑らかにする(1 on,0 off) cl_smoothtime "0.01" // cl_smoothで使用する時間 cl_interp_ratio "1.0" unbind "`" //日本語キーボードの 半角/全角のbindをはずす bind "BACKSPACE" "toggleconsole"//上で解除したbindを別のキーに設定 設定すると便利なもの お好みで。 hud_centerid "1" // IDを画面中央に表示 scr_centertime "4" // motd(サーバーメッセージ)が表示さる時間(秒) mat_monitorgamma "1.6" // ガンマ値(明 1.6 - 2.6 暗) cl_scalecrosshair "1" // 照準の大きさを可変にする(0 off) cl_crosshairscale "1400" // 照準の大きさ(大 600,中 768,小 1200,好きな数字) cl_crosshairusealpha "1" // 照準を透過にする(0 off) cl_crosshairalpha "200" // 照準の透過度 cl_dynamiccrosshair "0" // 移動時やしゃがみ時に照準の大きさを変える(0 off) cl_crosshaircolor "0" // 照準の色(0 緑, 1 赤, 2 ,..) cl_observercrosshair "1" // 観戦時照準表示 cl_radartype "1" // レーダーを透過(0 off) cl_radaralpha "255" // レーダーの透過度(0 透明, 255 緑) cl_minmodels "1" // 敵味方のモデルを1種に統一する cl_min_t "2" // Tのモデルを指定(1-4) cl_min_ct "3" // CTのモデルを指定(1-4) T 1 PHOENIX CONNEXION (腕毛) 2 ELITE CREW (メガネ) 3 ARCTIC AVENGERS (白ジャージ) 4 GUERILLA WARFARE (鉢巻) CT 1 SEAL TEAM 6 (緑) 2 GSG-9 (ドンブリ頭) 3 SAS (マスク) 4 GIGN (サンバイザー) 買い物bind 無くてもいいですがもはや必須 キーは自分で覚えやすいところにしましょう。 bind "*" "buy vesthelm;buy vest" bind "*" "buy flashbang" bind "*" "buy hegrenade" bind "*" "buy smokegrenade" bind "*" "buy ak47;buy m4a1;buyammo1" bind "*" "buy galil;buy famas;buyammo1" bind "*" "buy mp5;buyammo1" bind "*" "buy awp;buyammo1" bind "*" "buy defuser" //解除キット bind "*" "buy usp;buyammo2" bind "*" "buy deagle;buyammo2;buyammo2" FPSを稼ぐ 現在souceではFPSを稼ぐコマンドはほとんど無効にされてますが書いておけば問題はありません。 自分のPCのスペックと相談して細かく調整してください。 r_rootlod "0" // "Model detail" (0 High, 0-5) mat_picmip "1" // "Texture detail" (0 High, 1 Medium, 2 Low) mat_reducefillrate "1" // "Shader detail"(0 High, 1 Low) r_waterforceexpensive "0" // "Water Detail" (0 Simple, 1 Reflect world) r_waterforcereflectentities "0" // "Water Detail"(1 r_waterforceexpensive 1 Reflect all) r_shadowrendertotexture "1" // "Shadow detail" (1 High, 0 Low) mat_antialias "0" // "Antialiasing mode" (0 None) mat_forceaniso "1" // "Filtering mode" (1 異方性フィルタリングoff) mat_trilinear "1" // mat_forceanisoが1の時だけ有効になる。(0 バイリニア、1 トライリニア) mat_hdr_level "0" // "High Dynamic Range"(0 Off, 1 LDR+bloom, 2 On) cl_ejectbrass "0" // 排莢表示の量 cl_forcepreload "1" // 先読み設定 cl_phys_props_enable "0" // クライアント側でビンや缶の描画をしなくする cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_ cl_ragdoll_physics_enable 1 // 0 敵が死んだら死体をすぐに消す。1 そのまま残る cl_show_splashes "0" // 水しぶきの表示を(0 off) mat_bumpmap "0" // バンプマップoff (default 1) mat_clipz "0" // 水の表現のクォリティを下げる mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_ mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_ mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_ mat_specular "0" // スペキュラーマップoff (default 1) mp_decals "100" // 弾痕血液スプレーの数200 muzzleflash_light "1" // マズルフラッシュ(1 On) r_dynamic "0" // ダイナミックライトの処理(1 on) r_decals "100" // 弾痕血液スプレーの最大数2048(シングル時) r_drawmodeldecals 0 // モデルに血糊を表示(0 off) r_rainsimulate "0" // 雨の表示(0 off) r_rainsplashpercentage "0" // 雨による水しぶきの描画を(0 off) r_drawrain "0" // 雨(0 off) r_eyes "1" // 目の描写(1 on) r_eyemove "0" // 目を動かす(1 on) r_eyegloss "0" // 目の反射(1 on) r_teeth "0" // 口の中の描写(1 on) r_flex "0" // 口の動き、まぶたの描写(1 on) rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_ rope_smooth 0 // ロープのアンチエイリアス処理を止める。 rope_subdiv 0 rope_wind_dist "0" // ロープの揺れ(0 off) fog_enable "0" // 霧の表示(0 off) fog_enable_water_fog "1" // 水中の霧表示(0 off) r_3dsky "0" // 空の3D表示をやめる 多少重くても影とモデルは高がお勧めです。 特に影は大きく作用します。 マズルフラッシュは絶対に消さないようにしましょう。 死体表示・弾痕も戦況の状況が分かりやすくなるので消さないようにしましょう。 おまけ zoom_sensitivity_ratio "1.2" // (default 1.0) スコープの覗いた状態のセンシヴィティ bind "DOWNARROW" "give weapon_hegrenade;give weapon_hegrenade" bind "LEFTARROW" "give weapon_flashbang;give weapon_flashbang" bind "RIGHTARROW" "give weapon_smokegrenade;give weapon_smokegrenade" bind "DEL" "give weapon_ak47" bind "INS" "give weapon_awp" bind "UPARROW" "give weapon_m4a1" sv_cheats 1 の状態で使ってください。 bind "F10" "record quick.dem" // クイックデモ記録 POVを撮る癖をつけましょう。 他にも何かありましたら教えてください。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/7641.html
作詞:有機酸 作曲:有機酸 編曲:有機酸 歌:V Flower 翻譯:釩氪菌VanaKrypton lili. Feat. V Flower by 有機酸 詞曲:有機酸 繪/PV:東洋醫學 盲点はハーブとチップス // 盲點是香草茶和薯片 極めて無口な // 極度無口的 君はシルバーリリー // 你 是銀色的百合花 (Lily) 装填したROMをバイパス // 無視掉已經裝填的ROM ただ愉しむことも // 只是縱情享樂的事情 厭わないけれど // 從來不會討厭 夢で見たような君の中 // 於似乎是夢中見到的你之中 一人漂った // 一個人漂浮 魚を見ていた // 注視著魚群游過 とろけた藍で横になった僕の // 躺在融化蕩漾的藍色中的我 首に絡まって声も出なくなる // 頸部被纏住 聲音也無法發出 茜、終わる。// 茜色、終結。 嗚呼、今夜君の手で // 啊啊 今夜 用你的手 モーション切ってなぞる // 不動聲色地描摹著 「あたし生きていいの?」 // 「我這樣活著也可以嗎?」 不揃いなグラス // 隨意擺放的玻璃瓶 ドライフラワーの香を詰めた // 充盈乾花的香氣 このまま君になれたら // 若是這樣下去能夠成為你的話 いいのにな // 該多好呀 判定はピンクのリップ // 判定是粉色雙唇 見飽きて出口を探す // 飽覽一番后尋找出口的 シルバーベア // 銀色怪熊* BPM123 TAPなら // 隨著BPM123 打拍子的話 踊る玩具にでも // 也會淪落成 成り下がる // 會跳舞的玩具 誰も居なくなった街で // 在空無一人的街上 思い出すように // 想要回憶起來 「家に帰ろう」 // 「回家吧」 なんて意地悪言わないで とか // 請不要說這樣種惡作劇的話 之類的 そんな顔してよくもまあ // 也經常做出那樣的表情呢 確かめる // 如同去確認一般 みたいに抱き寄せる // 將我擁入懷中 引き留める // 就好像去挽留一般 みたいに傷付ける // 傷害著我 模倣の生 // 模仿的生命 創造性を問う // 質問創造性 温かさなんて // 明明這裡 此処にはないのに // 根本沒有溫暖 嗚呼、今夜君の手で // 啊啊 今夜 用你的手來 エモーションクラップ // Emotion Clap 辿る 暮らし // 不斷追尋的生活 「君はどうだ?」 // 「你又如何?」 未払いなコスト // 未支付的代价 土台 不可侵なこの法では // 如何呀 這不可侵犯的法令 そのままの君に会えたら // 若是與原來那樣的你相遇的話 いいのにな // 就好了呀 茜、終わる。 // 茜色、終結。 嗚呼、今夜君のせいだ // 啊啊 今夜 都是因為你 全身が騒ぐ // 全身都激動不已 「僕と生きてくれよ」 // 「和我一起活下去吧」 メモリーのボイス // 記憶中的聲音 固い蓋はそのままに // 那堅固的蓋子還保持原樣 「さよなら」 // 「再見吧」 朝靄が僕らを隠した // 晨霧將我們隱去 嗚呼、今夜君の手で // 啊啊 今夜 用你的手 モーション切ってなぞる // 不動聲色地描摹著 「あたし生きていいの?」 // 「我這樣活著也可以嗎」 不揃いなグラス // 凌亂擺放的玻璃瓶 ドライフラワーの香を詰めた // 充盈乾花的香氣 このまま君になれたら // 若是這樣下去能夠成為你的話 いいのにな // 那真好呀 註:1.シルバーベア(Silver Bear)是勇者斗惡龍III中出現的魔獸。