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スピードターン(アニメ) 通常罠 (1):自分フィールドに「SR」モンスターが存在する場合、 フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターは表側守備表示になり、その守備力は500ダウンする。 罠 能力弱化 SR補助
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《スピード・ターン》 罠カード 【条件】相手が表側表示でモンスター(レベル7以上)を召喚・特殊召喚した時に発動できる。 【効果】自分の墓地のモンスター(戦士族/攻撃力1500以下)2体を選んで自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。
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《トップスピード LV1》 魔法少女 レベル1/太陽/室田 つばめ/正義 ブレイク 参戦→ このカードが手札以外の領域から戦場に出たなら、 あなたはキャンディー×1を得る。 魔法少女育成計画で登場のレベル1の太陽の魔法少女。 ブレイクを持ち、手札以外から出した場合キャンディーを得る能力を持つ。 参戦時の能力は例え条件を満たしたとして、キャンディー1つでしかない。 他にキャンディーを利用するカードを採用する必要もあるため、専らブレイクを持つ魔法少女としての運用となるだろう。 太陽の魔法少女を採用する場合、あらゆる状況で選択肢の一つとなる。 他に能力的に優先するカードがあるならば別ではあるが、そうでないならば優先的に入れて問題ないだろう。 ブレイクを利用できないことがほとんどではあるが、それでもブレイクを利用できた場合のアドバンテージは非常に大きい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 〔猛スピードで空を飛ぶ魔法の箒をつかうよ〕 よーし、一気にぶっ飛ばすぜ! 落とされんなよ! 収録 魔法少女育成計画 MI-001 SR プロモカード PR-022
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スピード・アサルト R 火文明 (7) 呪文 ■S・トリガー ■コスト4以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■この呪文が自分の墓地にあれば、コスト5以下の自分の火のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。 フレーバーテキスト どんなものでも、取り扱いに注意しよう。 収録 DMTend-05 「サイバーランド戦記 第1章 レイジング・レイドボス」 評価 名前 コメント
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《スピード・ブースター》 永続罠 自分用スピードカウンターが相手用のスピードカウンターより少ない時に発動する。 相手ターンにスピードカウンターの差と同じ数だけ相手モンスターの攻撃を無効にする事ができる。 1ターンに1度、スピードカウンターの差×100ポイントのダメージを相手ライフに与える事ができる。
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【名前】 タイプハイスピードタイヤ 【読み方】 たいぷはいすぴーどたいや 【登場作品】 仮面ライダードライブ シークレット・ミッション type HIGH SPEED! ホンモノの力!タイプハイスピード誕生! 【分類】 タイヤ 【対応シフトカー】 シフトハイスピード 【詳細】 仮面ライダードライブがボディに装着するタイヤの一種。 タイプハイスピードの専用。 見た目は煌びやかなもの。 実は色が変わっただけで、そのタイヤ自体はタイプスピードタイヤと同様のもの。
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雪上スピード競技と体重 まさに今,話題に事欠かない冬季オリンピック。雪上でのスピード競技と体重との関係について。基本的には「次元」の問題? 同僚夫婦の会話(また聞きから推定) 妻「リュージュとかの競技は,体重が重いのと軽いのとでどっちが有利なの?」 夫「うーん,どうかなあ。ちょっとまてよ。体重が重くても軽くても摩擦の効果はあまりちがわないから,空気抵抗を比べると・・・」 物理にくわしい「夫」氏は,簡単な理論式を頭に思い浮かべて,空気抵抗を考慮したときの落下運動の終端速度が,物体の質量とともに増加することをするどく見抜いた。 速さ二乗に比例する(雪上のスピード競技の速さの下では二乗に比例が妥当であろう)空気抵抗の下で落下する物体の運動方程式は, において,より というわけだ。もちろん,競技は鉛直落下でないからその分割引になる。 ただし,空気抵抗の係数も体重によって変わると考えるべきだろう。したがって,この問題は本質的には「次元」の問題ということになりそうだ。すなわち,質量(体重)は体積に比例するから,代表的な長さ(たとえば身長)の3乗にほぼ比例する。一方,空気抵抗は風を受ける面積にほぼ比例するとすれば,の2乗に比例するだろう。つまり,重力は,空気抵抗はに比例するから,体重が重い方が加速の効果がプラスになるというわけだ。 終端速度も重い方が大きくなり,代表的な長さ(身長)の平方根すなわち体重の1/6乗にほぼ比例するであろう。 50kgの体重が1kg増えると,1/300だけ終端速度が速くなる。リュージュで終端速度に達しているか知らないが,同程度の差が出ると考えていいだろう。45秒のコースタイムで0.15秒の差。リュージュは 1/1000秒を争う競技だから,とても無視できない差である。 リュージュでは,ウェイトを載せてもよいが,全体重量に制限があり,日本選手が重量オーバーで失格になったのは,記憶に新しいところである。 体重減ったため…安田 重量超過で失格(スポニチ)
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ワイルドスピードX3 【サイト名】ハイエンドスタイル 【ジャンル】レーシング 【課金体系】従量525円 【容量】651KB 【通信機能】毎起動時 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/12/03 【使用機種】W42S 【プレイ時間】1時間未満クリア済 【評価・点数】☆☆☆☆☆ 星0。正直、詐欺に近いものがあります。ワイスピとの関連性0。舞台が東京というだけ(どこに東京があったのかわかりませんが)。車も実車ではありません。コースは実質2種*2(逆走)+α(確か2種程度)。 やり込み要素も皆無。得点やドリフトコンボの数を稼ぐくらいしか… 挙動ですが、氷の上をスリックタイヤで走っている感じ。コース幅は広くないので…お察しください。 サイト別/は行/ハイエンドスタイル
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メニュー>一般>クラスロール>スピードアタッカーII ※前提《スピードアタッカーI》、CL4 SKG:[FA,-,U,-,-,1,W/Ft1.敵Eg 封鎖.DgR+1d(~敵EgRel)]CR ☆☆☆ いかにエンゲージに敵を置き続けるかが問題だ。仲間に強制移動で供給して貰うのが判りやすいが、攻撃役でないなら封鎖だけで済ますこともできなくはない。決戦状態にされると困るだろう射撃系には向いていない。 敵対エキストラを拘束して運搬することもできるが、そのような行為に対しGMが好意的になる可能性は低い。 -- 灯 (2014-04-28 19 55 55) 戦闘不能から回復すると行動済になることを利用し、先手で倒す→《ファーストエイド》などで起こす、を繰り返すこともできるかも知れない。エンゲージにもう1人スピードアタッカーがいて、《ファニング》のような自由対象選択攻撃があればぎりぎり実用レベル……を下回るかな。 エネミーはとどめの一撃を省略されてHP0から即死することもあるが、《慈悲の誓い》を立てればそれを回避できる可能性もある。そこまでするかという話だけれど。 -- 灯 (2014-05-13 23 20 53) 名前 コメント
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文字列処理 連結(String#Concat, StringBuilder)