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https://w.atwiki.jp/minanana/pages/48.html
チェックポイント 製品開発ペース スピードというのは、何も、やみくもに、 キーボード カチャカチャ。。。ガー! → はい!できました!どうぞ! というものではなく。。 (正確確実で早い、というのはもちろん、いいことです。必要です) ただ、それを超えて考える必要があります この要件は、いったい、 依頼者は、 なにをしようとしているのか? なにに困っているのか? 求める効果はどれくらいなのか? 自動化(システム化)によって、オペレーションコストをどれくらいにしたいのか? 運用者は誰か?社員かオペレータか?引継は容易に出来るくらい運用フローは簡易か? 開発コストは、どれくらいかけるのが妥当か? 等、いろいろなことを考えることが必要 そのうえで、 1つ1つの案件に、たとえ、最短の工数をかけ、 うまくできたぜ!(ガッツポーズ しても、意味がない場合もある。。 そのサービスの進化過程、背景を見た場合に サービスを、ちゃんと、売り上げを増やす方向に持っていけているのか? という視点が、じつは重要ではないだろうか? つまり、ちゃんと、製品開発ペースを上げていくことができているのか? という課題である。
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スピードテスト実施中!お使いのインターネット環境は何Mbpsか知ってます? JANet [68][本]
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魔勇者スピードアップ・リバスター UC 闇/自然文明 (3) クリーチャー:ゴースト/ビーストフォーク 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-自分の闇または自然のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。自分のマナゾーンにカードが7枚以上あった場合、かわりに両方の効果を選んでもよい。 ●バトルゾーンにある相手のコスト3以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ●自分のコスト5以下のクリーチャーを1体、墓地から持ち主のマナゾーンに置く。 《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》に割り込めるかどうかといった感じ。 効果はビートダウン向けですが、メタモーフで両方選べるようになるのもポイント。 作者:仙人掌 収録 DMMS-02「血流編 第2弾 大逆の始まり(リベンジ・オン・ゴッドハンド)」 関連 《機神勇者スタートダッシュ・バスター》 《魔水晶スタートダッシュ・リバイバー》 評価 名前 コメント
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スピード・ウォリアー(すぴーどうぉりあー) アニメ・OCGにおけるテキスト 星2/風属性/戦士族/攻 900/守 400 このカードの召喚に成功したターンの バトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。 このカードの元々の攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。 不動遊星が使用する下級モンスター。 遊星の多くのデュエルで登場しており、全体的に攻撃力の低い遊星のデッキにおける切り込み役を果たしている。 ネット上では《E・HERO ネオス》に匹敵する過労死っぷりから過労死と呼ばれる。 とくにネオスと違って略しづらいことから、普通の話題で過労死モンスターとでたらまずこちらである。 中盤以降はその役目を《マックス・ウォリアー》に譲ることもあったが、やはり使用頻度の高さは変わらず、 また低レベルゆえに蘇生される機会も多く、最終的には《ジャンク・ウォリアー》等のシンクロ素材となっていることが多い。 WRGP序盤以降登場しなくなったため、巷では「まさか本当に過労死?」とか「過労死さん休暇楽しんでいるかい?」などとネタにされていた。 そして記念すべき最終話である154話にて完全復活!!前述の議論の答えはどうやら休暇のようだ。 残念ながらシンクロ素材にはならなかったが、遊星たちが今まで愛用していたモンスターたちが力を与えるという描写上これでよかったのかもしれない。 《ロードランナー》は遊星にいやな顔されたりしていたが・・・。 最終回ポッと出の《ソニック・ウォリアー》まで遊星の愛用カードに含められていたのは密に 密に。 しかも《ソニック・ウォリアー》の効果がなければ《ジャンク・ウォリアー》はフィニッシャーになれず、《ジャンク・デストロイヤー》あたりがフィニッシャーになっていたであろう事は、皆の胸にしまっておくべき事である。 過労死と呼ばれるだけあってサポートカードは豊富に存在し、蟹が使用したものだけでも《ジャンク・シンクロン》《ターレット・ウォリアー》《ロード・ウォリアー》《Sp(スピードスペル)-ヴィジョン・ウィンド》 《Sp(スピードスペル)-リアクター・ポッド》《トゥルース・リインフォース》《エンジェル・リフト》《リミッター・ブレイク》と、その数は多い。 OCGでは、 風属性:《ドラゴンフライ》《風霊術-「雅」》 レベル2:《ジャンク・シンクロン》《エンジェル・リフト》 戦士族:《増援》《戦士の生還》《ターレット・ウォリアー》ほか非常に多数 攻撃力900:《リミット・リバース》 複合条件:《ロード・ウォリアー》《トゥルース・リインフォース》 その他:《リミッター・ブレイク》 などに対応するため、アニメとは比較にならないほど過労死させることが可能である。 世間ではコアなファンがいてアニメオリカの《革命-トリック・バトル》がOCG化されることを祈りつつ、 タッグフォースで彼を活躍させるデッキを作っているとか。 なおWRGPにて龍亞曰くお兄さんの《ダッシュ・ウォリアー》が登場。 効果も良く似ておりお兄さんらしく彼と違い、毎ターン使用できかつ元々の攻撃力を3倍にできる効果を持っていた。 なおOCGでは進化する人類とのコンボが危険視されたのか、効果は大幅に変わり「このカードの攻撃力は1200ポイントアップする」という効果になってしまった。 もっとも、毎ターン効果を使用でき、ロックカードに引っかからないため、《ジャンク・シンクロン》などを使うデッキでもない限りこちらが優先される。 もっとも今のところサーチ蘇生手段に乏しいため弟のほうが採用されやすいが
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J-538 スピードワゴン老 J-538 U [[キャラ]] [[戦闘潮流]] 友 P0 S(1) T0 ☆☆ ●お…おまえ、いつの間にここへ このキャラが捨て札になった時、手札の「波」のキャラカード1枚を未行動でバトルフィールドに出してもよい(すでに同名キャラがいるキャラカードは不可)。 波友 スピードワゴン 人間 出典:JC6巻 97 ナチスに囚われ中のスピードワゴン老 台詞は救出に来たジョセフに向けられたもの 相手の攻撃をブロックまたは積極的にアタックし、高コストの波キャラを呼び出す。 コストが2と出しやすく使いやすい。 相手がこの能力の発動を嫌った場合、1~2回ならアタックを通してくれる可能性もある。 呼び出す対象の候補は、やはり高コストだが破格のパンプアップ能力を誇るJ-021 エリザベス・ジョースターやJ-006 ジョナサン・ジョースターだろうか。 波友リネージでは出せないJ-362 空条承太郎やJ-534 ジョナサン・ジョースターなどのリネージが噛み合いにくいカードを出すのもいい。 スピードワゴンが破棄される点が微妙だが、原作再現しやすい能力なので 3弾ジョセフや6弾ジョセフなどの各種2部ジョセフ、 各種シュトロハイム、J-389 波紋ヘア・アタックにJ-093 メキシコ実験場と組み合わせてファンデッキを作るのもおもしろい。 お相手は柱デッキにお願いする。完璧だよォ、この作戦はァ―――っ!! ヒーロージョセフなら相手ターンにこのキャラでチャンプブロックを行い、自分ターンに回収して再利用するというサイクルが可能。 惜しいことに、優秀なドロー加速能力を持つJ-023 スピードワゴン老と同種類・同名であり、デッキ内での両立が難しい。 「捨て札になった時」なので、除外された時には能力を発揮できない。 除外能力を持つヒーローワムウJ-141 笑うJ・ガイルJ-153 角のワムウJ-158 策略のカーズ等には注意。
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メロディックスピードメタル(メロスピ) 参考 HUNTLING FOR YOUR DREAM Philosophyz Be My Friend!!!
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HyperSpin (ハイパースピン)とは 公式サイト http //www.hyperspin-fe.com/ にメンバー登録するとダウンロードできるファイル、 ファイル名"HyperSpin_1.5.1.zip" ファイルサイズ479MBの圧縮ファイルのことです。(ver 1.5.1) 展開するとこんな感じ。 このランチャーとかフロントエンドとか呼ばれるソフトウエアが"HyperSpin"です。 一般的には主にエミュレーターを関連付けして起動するために使用します。 世界最強のマルチゲームシステムとか言う人も居たり居なかったり… HYPERSPINで遊びたい、という人はまずそもそもエミュレーターを知っている、扱えることが大前提です。 このランチャーをインストールしたHDDや、エミュレーターと関連付け済のPC・筐体を 「ハイパースピン」または「ハイパースピンシステム」として 販売している業者さんが国内・海外にありますが、本来の"HyperSpin"はこのランチャー単体を指します。 * * エミュレーターのカスタムホイール一覧(これはフォーラムにあるカスタムホイールの一例です) よく見るとSTEAMやFLASHなどもあります。 メインのゲーム市場である北米は、若者が多いので勢いが違いますね… Youtubeで検索してみよう! ♪ 夢を~掴め Youtube~ ♪ おすすめチャンネル! Good Day,Guys! 最新情報ゲットだぜ!(2018.10終了したっぽい) ヤフオクで検索し…たらダメ! 絶対‼ ※このwiki内の日本語訳は「大体合ってる」「分かればOK」というポリシーに基づいて作成されています。 ※ヤフオクより ハイパースピンを扱うには大変な知識と時間が必要となります。 -- (管理人) 2016-01-13 00 37 21 ハード、ソフト技術者なら開発は可能です。イッツ・ざ・ -- (追跡人) 2016-01-25 10 46 27 最近は業者間の転売も起こるからコピガ掛けるんだそうです -- (名無しさん) 2016-05-02 00 09 21 サイトリニューアルしたっぽい。っていうかwikiだし。編集してもいいのよ? -- (管理人) 2016-08-20 02 50 29 YouTubeのnextechnicsさんのローダーとか昔なら話題になったんでしょうけど。もう衰退するだけなんでしょうか。 -- (管理人) 2017-01-02 22 14 58 ArcadePC関連のスレがないので今更なのか不明ですが、NesicaxLiveが…。もう国内でそんな話題の板見かけないんですけど… -- (管理人) 2017-02-06 02 10 17 新たに作ってみた https //www65.atwiki.jp/attractmode/ -- (管理人) 2017-02-20 19 31 20 TYPEXとNESICAの事話せるスレないの? -- (名無しさん) 2017-04-08 14 02 17 RingEdge/Wideが動作うるようになったけど、日本じゃ語り合うスレ -- (名無しさん) 2017-06-02 15 20 56 も無いんだよな -- (名無しさん) 2017-06-02 15 21 12 近頃はエミュレーターといえばPC用Androidのことですか。 -- (管理人) 2017-10-20 03 57 39 昔挑戦しようとしたのですがわからなくてやめましたが、久々に気になって見たら更新されていたのでありがたい限りです -- (名無しさん) 2017-11-02 17 12 22 分からなければコメントして下さい。私も分からないことが多いですが(汗。 数年前ならいくらでもあったエミュレーター情報サイトが今となっては虫の息ですよ。PSPカスタム化の頃は全盛期でしたが。 -- (管理人) 2017-11-12 04 51 12 久しぶりにいじってみた。日本のFamicomにはドラクエが無い。レトロゲームは日本文化でもエミュレーターは欧米文化なのですな。 -- (管理人) 2018-08-04 22 17 37 大阪のおじいさんの老後ブログ 様によるとHyperSpinの日本語サイトは無いそうです。まあwikiをサイトと呼ぶのか分かりませんが。 -- (管理人) 2019-10-06 15 31 01 てくのぱろっと?なにそれおいしいの?…誰か最新ゲーム情報を日本語で下さいw -- (管理人) 2019-10-08 20 04 43 ハード・ソフト技術者様なら、これからはRISC-Vですか -- (管理人) 2019-11-07 21 37 10 SIMPLY AUSTINは SIMPLY GAMINGチャンネルで継続しているようです。 -- (管理人) 2020-04-23 10 13 17 AUSTINが MiSTer FPGAとかいうモノを紹介してますね。またそのうちおじいさんが紹介するんでしょうな。 -- (管理人) 2020-07-11 19 26 04 FPGA自体はかなり昔からあって1chip MSXもFPGAでしたね。VHDL言語でROM焼きするエミュレーター、だけど焼いたらハードウェア。 -- (管理人) 2020-07-11 19 31 37 つ https //misterfpga.co.uk/ -- (管理人) 2020-07-11 19 43 03 現役ゲーセン小僧はこちら https //teknoparrot.com/ -- (管理人) 2020-07-11 19 45 37 かなり、いろいろできるようになりましたが、mameでpc8801やFM7が、うまく動かせないです。 -- (月夫) 2020-11-16 19 56 00 追伸、retroarchでPCSX2は無事、動きました。 -- (月夫) 2020-11-16 20 00 13 あけおめ。RetroArchが普及してそろそろHyperspinもオワコンですかね。 -- (管理人) 2021-01-05 08 14 12 CoinOPS Next 2という新しいフロントエンド発見。スキャンラインがデフォルトでMAMEは楽しそう。 -- (管理人) 2021-02-22 22 04 11 ↑…これアカンやつやんw ROM同梱なのですが。USAではOKなのでしょうか? -- (管理人) 2021-02-23 00 08 24 CoinOPS Next 2 よさげですが、ハイパーでまとめてあるので、新しくやり替えるのは 大変そう? -- (月夫) 2021-02-24 15 24 51 Future Pinballを久々に動かしてみたら・・あらら、BAM?調べると、アップバージョンでした、たまには遊ばないとね^^ -- (月夫) 2021-03-11 08 49 45 PCSX2のコアが、retoroarchでいつの間にやら配布されてます。動かし方も映像でで説明してるよ -- (月夫) 2021-04-13 10 55 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スピード・アロー C 火文明 (2) 呪文 ■次バトルゾーンに出たクリーチャーがパワー2000以下なら、そのクリーチャーを破壊する。 作者:ウタ トリッパーとかの対策になるか…? 後半になるとほとんど不発になりそうですが 収録 DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 評価 名前 コメント
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スキル合成テーブル整理 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 D D スピードガン = 迫力 精神力 + 重量感 球威 = 気力 精神力 + 鍛錬 体力 = 球際 精神力 + 冷静 制球力 = 機敏 走力 + 握力 変化球 = 快足 走力 + 落差 変化球 = 俊足 走力 + 緩急 変化球 = 堅実 バント + 腹筋 体力 = 休養 体力 + 地肩 球威 = 鍛錬 体力 + 老獪 変化球 = 鍛錬 体力 + 緩急 変化球 = 鍛錬 体力 + 落差 変化球 = 背筋 体力 + 腹筋 体力 = 重量感 球威 + 衝撃 球威 = 圧力 球威 + 冷静 制球力 = 地肩 球威 + 外角 制球力 = 剛球 球威 + 剛球 球威 = 握力 変化球 + 冷静 制球力 C B = 走り込み 体力 + 急降下 変化球 = アイソメトリック 体力 + ライオン走法 走力 = キャノンボール 球威 + 完投 体力 = クロスファイア 制球力 + 雑草魂 精神力
https://w.atwiki.jp/tkurabud/pages/55.html
億ちゃまお疲れ様です^w^ あの時は皆で力を合わせて頑張りましたなぁ・゚・(ノД`;)・゚・ NPCスピード戦HARD-ワイルドデザート・・・ これはもう思い出したくも無い。。。 私は一応クリア出来たのですが(個人)おそらく100数回以上はトライして 奇跡のクリアでした>< やはりTPユーザーさんが望まれる『クリーンなレース』な体勢では 全く勝てませんでしたよw 私はスピード戦に関しては全くのシロートですw なのでスリ加速・ふっ飛ばし・ブロック・・・何でもありな展開でやらせて いただきました(;´∀`) まぁ、一般戦と違ってNPCのCOMには心がないのが幸いとしてw んで、私はファイターで望みました^^ 意外とコーナーINはスカスカしているのでそこを狙いフルドリフトですり抜けつつ・・・ 内側からドリフトアタックでCOMへふっ飛ばしも有りつつw 最初のCOMがブーストを使用する時はひたすらブロック&押してもらいましたw COMと同じ場所でブースト使用はもったいないかもです その後もブーストの使用はひたすら我慢でした>< 常に1~3位(個人)キープ精神ですね(;^△^) まぁrin測ですがw それにしてもCOMの吐く言葉はセンスないなぁ・・・とw -- (rin919) 2009-11-17 12 49 10 +9ファイターください・・・・・・・・・ 他力本願希望の億万です・・・・・ -- (億) 2009-11-17 17 38 27 ぬぁんと>< フルチューンであればツインアームでも行けそうな予感。。。rin測ですm(_ _)m -- (rin919) 2009-11-18 01 51 26 NPCスピード戦HARD-ワイルドデザート 私が持っている最高のスピード車は ツインアームTB+8、BT+1で必死にやっていたのですが、 クリア出来ず・。・;くじけて、諦めていたのですが・・ な・な・なんと Hot!Machineと称してご紹介した『 ケルベロス 』 私が持っているのは、現在TB+4ですが・・・ クリア出来てしまいましたv 恐るべし、ケルベロスwwww -- (億) 2010-05-19 19 18 47