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https://w.atwiki.jp/hack4game/pages/17.html
ハックって何ですか? [初心者向け] ハックとは? ゲーム機、FWで認められていない動作や、アプリケーションをインストールすることで機能を拡張すること。 ハックすると楽しみが増えます。 ゲームするならハックして一石二鳥。何てことも。 普通は脆弱性(不具合やバグ)を突いてセキュリティホール(ゲーム機の保護されている部分)を書き換え、自由にします。 ただし、これらの作業は完全に、ハードの発売元の保障外になってしますので、壊れた場合保障出来ません。 このWiki通りに作業したとしても責任は負いません。個人の責任で作業してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/analoggame/pages/42.html
写真掲載予定 スピード (原題 SPEED) 発売年 1995年 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 プレイ人数 2人 プレイ時間 3~5分 対象年齢 5歳・6歳・小学生から デザイナー シュタウペ, ラインハルト ゲーム概要 ルール(概略) コメント欠点 お勧めタイプ 【お勧め度:★★★★★★☆---】 その他 ゲーム概要 トランプのスピードというゲームをご存知だろうか。 カードを赤系と黒系に二分して、場に2枚出されたカードそれぞれに対して+1または-1の数字のカードをリアルタイムで次々出していくゲームだ。 そのゲーム専用に作られたカードゲームがこれ。また、「スピード」の名に恥じない超特急のゲームスピードが特徴。 ルール(概略) コンポーネントの特徴 カードは全部で60枚。1枚のカードは、「5種のシンボル・5つの色・1~5の数(シンボルの数)」の3要素をそれぞれ1つずつ持っている。 説明以上。 カード概要(「黄・木・2」の例) セットアップ カードを適当にきり、30枚ずつの2山に分ける 各プレイヤーが1つずつ山を伏せて置き、手札として3枚めくって持つ。以上。 プレイ上のポイント セットアップの状態から、適当に合図を出しつつ山札から1枚めくって場に置く。置かれたカードと「同じシンボル」「同じ色」「同じ数」のカードであれば、上に乗せていって良い。減った手札は3枚になるまで随時補充可能。カードを置くのも早い者勝ち。全てがリアルタイムで進行する。 もし「誰もカードを出せない状態」になったら、改めて双方が同時に、山札から1枚めくって山の上に出す。 終了条件・得点計算 山札と手札が先に完全に尽きたプレイヤーの勝利。タイム的な意味で「速かった」方の勝ち、という解釈でOK。 ゲームの流れ セットアップカードをきって2山に分ける ゲーム開始山札からカードを1枚出す どちらかのカードが尽きるまで、ルールに従ってカードを出し合う 全カードを二分してそれぞれが持ち、まずタイミングを合わせて1枚出す。 それ以降は、出して、補充して、また出しての早い者勝ち。ラウンドやターンの概念はない。 コメント +プレイ感と感想について ゲーム性 要求されるのは、頭の処理能力と手の早さ。ド直球。 スピード感 トランプゲームの「スピード」と比べると、カードを出せなくなっての仕切り直しになるパターンが少なく、 ゲーム開始から終了までノンストップで1分 という状況にもなりうる。「スピード専用カードゲーム」としてかなり先鋭化された内容。 コンポーネント シンプル極まりない。ゲーム自体がシンプルなので仕方ないが、シンボルデザインなどにも特に工夫はなし。いわゆる必要最小限、実に素っ気無いコンポーネントである。 欠点 超さっぱり味。とにかく止まらないという大雑把にして高速展開のゲームは、本分であるスピード感が十分とはいえ、食べ味のあっさり感もまた否めない。トランプ版「スピード」の長所と短所が更に尖っている。 上に書いたが、コンポーネントもさっぱりしている。 お勧めタイプ トランプ版のスピード経験者が、ノンストップ感を味わいたいという目的で遊ぶなら○。普通にいちカードゲームとして接するにしても、安定して普通に面白い。 二人とも熟練してきてタイムの壁に挑戦する域を見据えれば、もう少しお勧め度に伸びしろができる。 【お勧め度:★★★★★★☆---】 その他 出したカードについて特に宣言の必要はないと思われるが、叫びながら置いてもルール上問題はない。脳トレ的な意味ではある種お勧め。
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ささら マドレーヌ カティア 小明 しめじ かがみのドール まないのドール ミリタリードール メイドドール 山田のドール みいなのドール 清水潔のドール 映画スタッフのドール キョンシードール 委員長のドール オリジナルドールモンスタードール プリンセスドール メイドドール 乗り物系職業ドール スポーツドール エルフィ コメント ささら ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]ささら N 3 450 500 1150 1300 無し 無し 無し [アウェイキング]ささら R 10 2650 2100 4700 3650 無し 無し プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ RMAX 5900 4650 [バトルスタート]ささら R 10 2050 1800 3850 3450 速さの構えスピード属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ RMAX 4850 4250 [ご奉仕します]ささら HR 11 2400 2600 4300 4750 三重の構え自分のLINEの攻撃を10%アップ ささらのご奉仕スピード属性の攻撃を2ターン25%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・スピードバーストスピード属性の攻撃とHPを小アップ HRMAX 5500 5950 [覚悟はいいかしら]ささら SR 15 2350 4950 4000 8250 高速の心得スピード属性のHPを14%アップ プリーズドフェール・フレッシュ味方のHPを12000回復(5ターン目に発動可能) スピードシールドスピード属性の被ダメージを中軽減 SRMAX 5200 10950 [一緒にお祭り騒ぎね]ささら SR 16 2800 5600 4700 9500 迅速の極意スピード属性の攻撃とHPを12%アップ お祭り騒ぎね♪スピード属性の被ダメージを3ターン35%ダウン(3ターン目に発動可能) スーパー・スピードオーラスピード属性のHPを大アップ SRMAX 6200 12500 [守ってあげたい]ささら SR 16 3800 3400 - - 全員の構え全属性の攻撃を10%アップ ラッサンブレ・サリュー・トロワ全属性の攻撃を1ターン55%アップ(3ターン目に発動可能) オールラッシュ全属性の攻撃を中アップ SRMAX 8400 7500 [今よ!ファンタジスタドール]ささら SR 14 2200 4000 - - 高速の心得スピード属性のHPを14%アップ うきうっきーな毎日相手テクニック属性の軽減2ターン35%ダウン(5ターン目に発動可能) プチ・スピードテクニックシールド改スピードテクニックの被ダメージを小軽減 SRMAX 5000 9000 [海でコレクションよ]ささら SR 11 900 6300 - - 高速技巧の心得スピードテクニックのHPを14%アップ スーパーささら登場発動したドールHPの110%分をHP回復(4ターン目に発動可能) スピードテクニックオーラスピードテクニックのHPを中アップ SRMAX 2100 14000 [変身?かぐや姫!]ささら SSR 32 9300 3800 15800 6400 神速王の構えスピード属性の攻撃を30%アップ 一撃必中!ささらアロースピード属性の攻撃を4ターン75%アップ(4ターン目に発動可能) メガ・スピードバースト改スピード属性の攻撃とHPを超アップ SSRMAX 20800 8500 マドレーヌ ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [バトル]マドレーヌ HN 5 1500 1350 3750 3350 無し 無し プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ [才色兼備]マドレーヌ HR 11 2300 3150 4150 5600 高速の結界スピード属性の被ダメージを10%ダウン お守りいたします相手に5000ダメージ(5ターン目に発動可能) プチ・スピードオーラスピード属性のHPを小アップ HRMAX 5150 7000 [見て下さいご主人様]マドレーヌ SR 14 2800 3900 4800 6500 全員の結界全属性の被ダメージを10%ダウン どこを見ているんですか?全属性の被ダメージを1ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) スピードシールドスピード属性の被ダメージを中軽減 SRMAX 6200 8500 [準備万端です]マドレーヌ SR 12 2000 4500 - - 爆速の秘薬スピード属性のHPの12%を毎PHASE回復 マドレーヌパーティスピード属性の被ダメージを3ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・スピードシールド改スピード属性の被ダメージを小軽減 SRMAX 4500 10000 カティア ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [バトル]カティア HN 5 1400 1500 3450 3800 無し 無し プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ [アウェイキング]カティア R 9 1850 3300 3350 5900 無し 無し プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ RMAX 4150 7300 [おひめさまメイド]カティア HR 13 3400 2550 6100 4480 あざとい一発発動したドールが80%の力でおまけ攻撃 カティアマッサージ全属性の攻撃を1ターン35%アップ(3ターン目に発動可能) ラインバースト自分のLINEの攻撃とHPを中アップ HRMAX 7600 5600 [カティアはおりこう]カティア SR 10 2550 4350 3500 6000 高速の秘薬スピード属性のHPの8%を毎PHASE回復 カティアはかしこいの!発動したドールHPの100%分をHP回復(4ターン目に発動可能) スピードオーラスピード属性のHPを中アップ SRMAX 5550 9600 [ずっと一緒だよ]カティア SR 12 3600 2700 - - 会心の一発発動したドールが95%の力でおまけ攻撃 カティアとパーティ相手テクニック属性の軽減2ターン40%ダウン(5ターン目に発動可能) プチ・スピードバースト改スピード属性の攻撃とHPを小アップ SRMAX 8000 6000 小明 ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]小明 N 4 550 350 1400 900 無し 無し 無し [アウェイキング]小明 R 11 2750 1950 4950 3500 無し 無し プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ RMAX 6150 4300 [起きてくださいマスター]小明 SR 15 3200 3000 4800 4500 爆速の極意スピード属性の攻撃とHPを9%アップ 奥義・百裂弾!スピード属性の攻撃を1ターン65%アップ(5ターン目に発動可能) スピードラッシュ改スピード属性の攻撃を中アップ SRMAX 8000 7500 [マスターとずっと一緒]小明 SR 16 2200 5600 - - 総員の結界全属性の被ダメージを15%ダウン どっちがおもしろいの?相手に30000ダメージ(7ターン目に発動可能) プチ・オールシールド改全属性の被ダメージを小軽減 SRMAX 5000 12500 [マスターと一緒のお祭り]小明 SSR 28 4400 6400 6600 9600 迅速王の秘薬スピード属性のHPの20%を毎PHASE回復 小明のプレゼント発動したドールHPの250%分をHP回復(5ターン目に発動可能) スーパー・スピードオーラ改スピード属性のHPを大アップ SSRMAX 11000 16000 しめじ ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [アウェイキング]しめじ R 10 1200 4250 2100 7650 無し 無し プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ RMAX 2700 9450 [海って大きいです]しめじ SR 10 2050 5100 2800 7400 高速の結界スピード属性の被ダメージを10%ダウン いっぱいたのしいですぅスピード属性の被ダメージを2ターン40%ダウン(3ターン目に発動可能) スピードシールドスピード属性の被ダメージを中軽減 SRMAX 4550 11350 [コレクションですぅ]しめじ SR 11 4900 1200 - - 会心の一発発動したドールが95%の力でおまけ攻撃 おやつの問題は深刻スピード属性の攻撃を1ターン80%アップ(6ターン目に発動可能) スピードテクニックラッシュスピードテクニックの攻撃を中アップ SRMAX 11000 2800 かがみのドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]くのいち くぅ N 4 500 400 1300 1050 無し 無し 無し [豪華絢爛]くのいち くぅ HR 11 3600 2100 6400 3700 全員の極意全属性の攻撃とHPを6%アップ くのいち式・抜刀術相手に8000ダメージ(4ターン目に発動可能) スピードラッシュスピード属性の攻撃を中アップ HRMAX 8000 4700 [きもだめしクノイチ]くのいち くぅ SSR 31 7200 5400 12100 9100 迅速王の心得スピード属性のHPを35%アップ くのいち式・悪霊退散攻撃の70%ダメージ+310%分HP回復(4ターン目に発動可能) スーパー・スピードシールド改スピード属性の被ダメージを大軽減 SRMAX 16000 12000 [ドール]リーリン スーパー1 N 3 300 700 800 1800 無し 無し 無し [バトルカンフー]リーリン スーパー1 R 8 1550 3100 2800 5500 速さの心得スピード属性のHPを7%アップ 無し プチ・スピードオーラスピード属性のHPを小アップ RMAX 3400 6900 [いーあるさんすー]リーリン スーパー1 R 9 1200 4300 2100 7600 速さの心得スピード属性のHPを7%アップ 無し プチ・スピードバーストスピード属性の攻撃とHPを小アップ RMAX 2700 9600 [元気爆発]リーリン スーパー1 HR 13 2700 3150 4800 5600 高速の構えスピード属性の攻撃を10%アップ 超速リーリンキック相手に4000ダメージ(3ターン目に発動可能) プチ・スピードシールドスピード属性の被ダメージを小軽減 HRMAX 6000 7000 [炸裂!にゃにゃん拳]リーリン スーパー1 SSR 31 6500 6700 11000 11400 秘密の一発発動したドールが130%の力でおまけ攻撃 にゃにゃん煉獄掌210%の力で攻撃をしかける(6ターン目に発動可能) メガ・ラインラッシュ改弐自分のLINEの攻撃を超アップ SSRMAX 14500 15000 [風のせいれいさん]マゾーン HR 13 1450 5300 2550 9450 高速の心得スピード属性のHPを14%アップ 風のせいれいさん発動したドールHPの100%分をHP回復(4ターン目に発動可能) プチ・スピードオーラ改スピード属性のHPを小アップ HRMAX 3200 11800 [鳳凰のせいれいさん]マゾーン SR 16 4050 4000 6850 4800 爆速の構えスピード属性の攻撃を15%アップ 秘技・鳳凰の精霊相手に16000ダメージ(5ターン目に発動可能) スピードラッシュ改スピード属性の攻撃を中アップ SRMAX 9000 8000 [ドール]A.S. N 4 550 400 1350 950 無し 無し 無し [バトルアサシン]A.S. R 10 2300 1950 4100 3550 速さの構えスピード属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ RMAX 5100 4350 [悪魔っ娘任務…?]A.S. SR 16 4200 3100 7200 5300 爆速熟練の構えスピードテクニックの攻撃を15%アップ 秘技・闇落相手スピード属性の軽減2ターン50%ダウン(4ターン目に発動可能) スピードテクニックラッシュ改スピードテクニックの攻撃を中アップ SRMAX 9600 7000 まないのドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]うきわ N 3 500 500 1200 1200 無し 無し 無し [水着天使]うきわ HR 11 1850 4400 3150 8000 高速の結界スピード属性の被ダメージを10%ダウン うきわでプカプカ味方のHPを8000回復(4ターン目に発動可能) スピードバーストスピード属性の攻撃とHPを中アップ HRMAX 3750 10200 [すずりの儀式です♪]すずり SR 16 2600 5700 4400 9700 迅速の秘薬スピード属性のHPの16%を毎PHASE回復 すずりの癒やし発動したドールHPの160%分をHP回復(4ターン目に発動可能) スーパー・スピードオーラスピード属性のHPを大アップ SRMAX 5900 12800 [あなただけのチア]ポンポン HR 13 3800 1700 6850 3000 高速の構えスピード属性の攻撃を10%アップ レッツゴーファイト♪全属性の攻撃を1ターン35%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・オールラッシュ全属性の攻撃を小アップ HRMAX 8600 3800 [テニス部]トゥネ HN 6 1200 1500 3000 3750 無し 無し 無し [ふわっとテニス]トゥネ R 9 1600 3050 2700 5350 速さの結界スピード属性の被ダメージを5%ダウン 無し プチ・スピードオーラスピード属性のHPを小アップ RMAX 3500 6750 [優勝のジャージですよ]トゥネ SR 16 3900 3000 5800 4500 剛力爆速の構えパワースピードの攻撃を15%アップ ミラクルサーブなのです攻撃の110%ダメージ+10%分HP回復(5ターン目に発動可能) パワースピードラッシュ改パワースピードの攻撃を中アップ SRMAX 9800 7500 [フォレストアーチャー]ゆがけ R 10 2200 2100 3900 3650 速さの極意スピード属性の攻撃とHPを3%アップ 無し プチ・スピードオーラスピード属性のHPを小アップ RMAX 4900 4650 [プールサイドの思い出]ゆがけ SR 11 1800 5600 3000 9500 爆速熟練の結界スピードテクニックの被ダメージを15%ダウン ゆがけ式散布竜巻相手テクニック属性の攻撃2ターン40%ダウン(3ターン目に発動可能) スピードテクニックオーラ改スピードテクニックのHPを中アップ SRMAX 4000 12500 ミリタリードール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [アメリカンベースボール]デコレイション R 9 1400 3250 2550 5850 速さの心得スピード属性のHPを7%アップ 無し プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ RMAX 3150 7250 [ドール]メダーリア N 3 350 400 850 950 無し 無し 無し [ロシアンボクサー]オールデイン R 10 2250 2000 4050 3600 速さの構えスピード属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・スピードバーストスピード属性の攻撃とHPを小アップ RMAX 5050 4400 [民族の踊り]オールデイン HR 10 2200 3350 3850 6000 高速の結界スピード属性の被ダメージを10%ダウン マトリョーシカダンススピード属性の攻撃を2ターン35%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ HRMAX 4850 7400 [フランス軍]デコラシオン HN 5 1050 1700 2650 4300 無し 無し 無し [革命の英雄]デコラシオン HR 11 2650 2650 4650 4700 高速の心得スピード属性のHPを14%アップ 不可能などなーい!スピード属性の被ダメージを2ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・スピードシールドスピード属性の被ダメージを小軽減 HRMAX 5850 5900 [ドイツ軍]オルデン HN 5 950 1850 2400 4650 無し 無し 無し メイドドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]アロエ N 3 300 750 750 1900 無し 無し 無し [ご主人様のために]アロエ SR 14 1900 4200 2850 7100 速さの結界スピード属性の被ダメージを5%ダウン 私がいないとダメだから…発動したドールHPの80%分をHP回復(4ターン目に発動可能) スピードラッシュスピード属性の攻撃を中アップ SRMAX 5700 11000 [ふたりでマッサージ]アロエ SR 16 4200 3300 7100 5550 超クリティカルな一発発動したドールが110%の力でおまけ攻撃 あの…見ないで下さいスピード属性の攻撃を2ターン55%アップ(3ターン目に発動可能) スピードバースト改スピード属性の攻撃とHPを中アップ SRMAX 9400 7300 [ドール]バジル N 3 300 400 800 1050 無し 無し 無し [ファミレスメイド]チャンパ HN 6 1450 1400 3650 3500 無し 無し プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ [元気なファミレスメイド]チャンパ R 10 2050 2350 3550 4200 速さの心得スピード属性のHPを7%アップ 無し プチ・スピードバーストスピード属性の攻撃とHPを小アップ RMAX 4550 5200 山田のドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドジっ娘先生]しいの実 R 9 2150 2150 3800 3800 無し 無し プチ・スピードオーラスピード属性のHPを小アップ RMAX 4800 4800 [ファイヤーコミック]デッドライン R 9 1800 2700 3150 4850 無し 無し プチ・スピードシールドスピード属性の被ダメージを小軽減 RMAX 3950 6050 [売れっ子作家]デッドライン HR 13 2500 3200 4450 5700 高速の構えスピード属性の攻撃を10%アップ 売れっ子サイン50%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) スピードラッシュスピード属性の攻撃を中アップ HRMAX 5600 7200 みいなのドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ゴスロリ魔法少女?]オフィーリア SR 16 4200 1200 6300 1900 会心の一発発動したドールが95%の力でおまけ攻撃 優雅に溢れでますわ95%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) プチ・オールラッシュ改全属性の攻撃を小アップ SRMAX 10500 3200 [舞い降りた桜の妖精]オフィーリア SSR 30 5800 6300 9800 10600 迅速王の構えスピード属性の攻撃を25%アップ カーディナルブロッサム攻撃の150%ダメージ+30%分HP回復(4ターン目に発動可能) スーパー・スピードラッシュ改スピード属性の攻撃を大アップ SSRMAX 13000 14000 [クイーンゴス]ポンパドゥール R 9 2350 1850 4250 3350 速さの構えスピード属性の攻撃を5%アップ 無し プチ・スピードオーラスピード属性のHPを小アップ RMAX 5250 4150 清水潔のドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]カーディフ N 2 250 550 600 1350 無し 無し 無し [ドール]エディンバラ N 3 350 400 850 1000 無し 無し 無し [ラグビー]アムステルダム HN 5 800 2100 1950 5300 無し 無し 無し [ドール]バルセロナ N 3 400 300 950 800 無し 無し 無し [ラグビー]バルセロナ HN 5 650 2350 1600 5850 無し 無し 無し [制服で初詣ダッシュ!]バルセロナ HR 14 4300 900 7700 1600 高速の構えスピード属性の攻撃を10%アップ 初日の出ダッシュ相手パワー属性の軽減3ターン20%ダウン(4ターン目に発動可能) プチ・スピードバースト改スピード属性の攻撃とHPを小アップ HRMAX 9700 2000 映画スタッフのドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [撮影パーティー]パーフォレーション HR 13 3150 2700 5600 4800 速さの心得スピード属性のHPを7%アップ 私はパーフォーレーションです相手テクニック属性の軽減1ターン40%ダウン(4ターン目に発動可能) プチ・スピードシールド改スピード属性の被ダメージを小軽減 HRMAX 7000 6000 [記録に残るパーティ]スクリプター HR 14 3400 3200 6000 5700 爆速の極意スピード属性の攻撃とHPを9%アップ ひみつの撮影会相手テクニック属性の軽減1ターン40%ダウン(5ターン目に発動可能) プチ・スピードテクニックオーラ改スピードテクニックのHPを小アップ HRMAX 7600 7200 [ウェディングメイク]アプライエンス HR 15 3900 2900 7000 5200 高速技巧の構えスピードテクニックの攻撃を10%アップ メイクアップステージ相手パワー属性の軽減1ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・スピードテクニックラッシュ改スピードテクニックの攻撃を小アップ HRMAX 8800 6500 キョンシードール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [一流の睡眠師]霊幻 HR 14 2300 3900 4100 7000 高速の心得スピード属性のHPを14%アップ 速攻睡眠チャージスピード属性の被ダメージを1ターン35%ダウン(2ターン目に発動可能) プチ・スピードテクニックオーラ改スピードテクニックのHPを小アップ HRMAX 5200 8800 [旅行でバトル?]霊幻 HR 14 2250 4000 4000 7200 高速の秘薬スピード属性のHPの8%を毎PHASE回復 シーサイドトレーニング相手スピード属性の攻撃2ターン20%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・スピードオーラ改スピード属性のHPを小アップ HRMAX 5000 9000 [一流の寂しがり]精幻 HR 14 2200 4000 4000 7200 高速の秘薬スピード属性のHPの8%を毎PHASE回復 一緒におやすみうさぎスピード属性の攻撃を4ターン20%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・スピードオーラ改スピード属性のHPを小アップ HRMAX 5000 9000 [パジャマでバトル?]精幻 HR 14 2000 4200 3600 7600 高速の結界スピード属性の被ダメージを10%ダウン 夢兎からの誘い相手パワー属性の攻撃2ターン20%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・スピードシールド改スピード属性の被ダメージを小軽減 HRMAX 4500 9500 委員長のドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [はじまりの零 無 ]プロトゼロ SR 16 3000 2700 5000 4500 全員の心得全属性のHPを14%アップ プロトタイプ・零相手に12000ダメージ(4ターン目に発動可能) オールオーラ全属性のHPを中アップ SRMAX 10000 9000 [特別な零 感謝 ]プロトゼロ SSR 33 7600 6800 11400 10200 神の極意全属性の攻撃とHPを18%アップ わたし…やったよ…攻撃の190%ダメージ+160%分HP回復(6ターン目に発動可能) スーパー・オールラッシュ改全属性の攻撃を大アップ SSRMAX ? ? オリジナルドール モンスタードール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [スノースマイル]エミ R 8 2200 2100 3850 3700 無し 無し プチ・スピードバーストスピード属性の攻撃とHPを小アップ RMAX 4850 4700 [吹雪の女王]エミ HR 10 2250 3250 3950 5850 速さの秘薬スピード属性のHPの4%を毎PHASE回復 フローズンウォールスピード属性の被ダメージを2ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) プチ・スピードオーラスピード属性のHPを小アップ HRMAX 4950 7250 [温泉って最高ね♪]エミ SR 16 3600 3600 6000 6000 爆速の結界スピード属性の被ダメージを15%ダウン 凍結温泉!エミの湯スピード属性の攻撃を2ターン45%アップ(3ターン目に発動可能) スーパー・スピードシールドスピード属性の被ダメージを大軽減 SRMAX 8000 8000 [闇夜の血族]ユウコゥ HR 12 2700 2550 4850 4450 高速の構えスピード属性の攻撃を10%アップ 我が魔力にひれ伏せ…!!スピード属性の攻撃を2ターン35%アップ(3ターン目に発動可能) プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ HRMAX 6050 5650 [我は黄泉の女王!]ユウコゥ SR 17 4850 3650 8200 6300 迅速の極意スピード属性の攻撃とHPを12%アップ インフェルノ・ブリュンヒルデ!攻撃の70%ダメージ+50%分HP回復(4ターン目に発動可能) スーパー・スピードラッシュスピード属性の攻撃を大アップ SRMAX 10800 8100 [一緒に初雪デート]コノ・シー SR 18 2900 5800 4900 9800 剛力爆速の結界パワースピードの被ダメージを15%ダウン シーの雪玉ボンバースピード属性の被ダメージを1ターン80%ダウン(3ターン目に発動可能) パワースピードオーラ改パワースピードのHPを中アップ SRMAX 6500 13000 [ハッピーコノシーニューイヤー]コノ・シー SSR 30 6900 4500 11700 7600 迅速王の極意スピード属性の攻撃とHPを15%アップ ハッピーコノシーニューイヤー2014170%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) スーパー・スピードバースト改スピード属性の攻撃とHPを大アップ SSRMAX 15500 10000 プリンセスドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]マーゴリン N 3 650 480 1250 1200 無し 無し プチ・スピードラッシュスピード属性の攻撃を小アップ [凍れる黒の束縛]マーゴリン SR 16 4500 3100 7600 5300 高速技巧の結界スピードテクニックの被ダメージを10%ダウン ブラッディプリマヴェーラ相手パワー属性の軽減2ターン50%ダウン(4ターン目に発動可能) スピードテクニックシールドスピードテクニックの被ダメージを中軽減 SRMAX 10000 7000 [激動たる黒の復讐]マーゴリン SR 16 2800 4400 4200 6600 爆速熟練の極意スピードテクニックの攻撃とHPを9%アップ ダークネスウィザードスピード属性の攻撃を3ターン45%アップ(4ターン目に発動可能) スピードテクニックラッシュ改スピードテクニックの攻撃を中アップ SRMAX 7000 11000 [ビーチに降臨白銀の羽]ワワ SSR 31 5800 7800 9800 13300 迅速王の秘薬スピード属性のHPの20%を毎PHASE回復 プリンセス・エレクトリック・ワワシャワー相手パワー属性の攻撃2ターン65%ダウン(3ターン目に発動可能) スーパー・スピードオーラ改スピード属性のHPを大アップ SSRMAX 13000 17500 [お風呂で一緒に桃湯]ルチェッタ SSR 32 4500 9000 7600 15200 神速王の心得スピード属性のHPを42%アップ おふろがももゆ発動したドールHPの300%分をHP回復(6ターン目に発動可能) メガ・スピードバースト改スピード属性の攻撃とHPを超アップ SSRMAX 10000 20000 [いたずらのはじまり]マアルス SR 12 5400 1100 9100 1900 迅速の構えスピード属性の攻撃を20%アップ すーぱーいたずらタイム140%の力で攻撃をしかける(5ターン目に発動可能) パワースピードラッシュ改パワースピードの攻撃を中アップ SRMAX 12000 2500 メイドドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]ビビ N 2 200 600 550 1450 無し 無し 無し [ビビっと一等賞だよ]ビビ SR 16 3950 3200 5900 4800 総員の秘薬全属性のHPの12%を毎PHASE回復 ビビっと一等賞♪全属性の攻撃を2ターン40%アップ(3ターン目に発動可能) オールシールド全属性の被ダメージを中軽減 SRMAX 9900 8000 乗り物系職業ドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [出発進行致します♪]ヨウ子 SR 17 4000 4000 6800 6800 剛力爆速の構えパワースピードの攻撃を15%アップ 特急通過致します♪95%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) スピードシールド改スピード属性の被ダメージを中軽減 SRMAX 9000 9000 [魂のロードレーサー]キョウ子 HR 13 4100 1400 7350 2550 高速の構えスピード属性の攻撃を10%アップ スピードクライマースピード属性の攻撃を1ターン50%アップ(4ターン目に発動可能) スピードラッシュスピード属性の攻撃を中アップ HRMAX 9200 3200 [フェスティバルレーサー]キョウ子 HR 14 2700 3800 4800 6800 高速の結界スピード属性の被ダメージを10%ダウン フライングダッシュスピード属性の攻撃を1ターン30%アップ(2ターン目に発動可能) プチ・スピードバースト改スピード属性の攻撃とHPを小アップ HRMAX 6000 8500 [あの空の向こう側へ]キョウ子 SSR 28 5800 5700 9800 9700 迅速王の結界スピード属性の被ダメージを25%ダウン 疾風のキョウ子伝説スピード属性の攻撃を2ターン90%アップ(5ターン目に発動可能) スーパー・スピードバースト改スピード属性の攻撃とHPを大アップ SSRMAX 13000 12800 [フライングジェット]ラン子 R 10 3300 900 6000 1600 高速の構えスピード属性の攻撃を10%アップ 空へ飛び立とう…60%の力で攻撃をしかける(4ターン目に発動可能) プチ・スピードテクニックラッシュスピードテクニックの攻撃を小アップ RMAX 7500 2000 スポーツドール ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ドール]アビー N 3 500 550 950 1150 無し 無し 無し [ダイビングクイーン]アビー HR 13 2000 2200 3600 4000 怪力高速の結界パワースピードの被ダメージを10%ダウン レッツダイビング!スピード属性の被ダメージを4ターン20%ダウン(4ターン目に発動可能) プチ・パワースピードシールド改パワースピードの被ダメージを小軽減 HRMAX 4500 5000 [宇宙からの卓球娘]サオリ HR 12 2100 4000 3700 7200 高速技巧の結界スピードテクニックの被ダメージを10%ダウン 宇宙へのスマッシュ相手スピード属性の攻撃1ターン25%ダウン(2ターン目に発動可能) プチ・スピードテクニックオーラ改スピードテクニックのHPを小アップ HRMAX 4700 9000 エルフィ ドール名 レアリティ コスト 攻撃 HP MAX攻撃 MAXHP リーダー効果 秘技 スキル [ようせい]エルフィ HN 999 1 1 1 1 無し 無し 無し [うさみみようせい]エルフィ HN 999 1 1 1 1 無し 無し 無し [げんきな妖精]エルフィ R 999 10 10 10 10 無し 無し 無し [バニー妖精]エルフィ R 999 10 10 10 10 無し 無し 無し [神秘の妖精]エルフィ HR 999 100 100 100 100 無し 無し 無し [神秘のウサミミ]エルフィ HR 999 100 100 100 100 無し 無し 無し コメント MAXのカードはレベル上限のみ表記が違うので変更のない他は見やすいように敢えて空白にしてあります - 2013-09-11 01 37 31
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/45.html
訂正&追加大歓迎です。 ※このページは2016年5月11日時点の安定版[PCSX2 1.4.0]を元に説明します。 + ... GS(グラフィック)GSdx ZeroGS ZZOglZZOgl Advanced Options SPU2(サウンド)SPU2-XMixing Settings Output Settings ZeroSPU2 PADLilyPad Pokopom SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod USBUSBnull Driver FWFWnull Driver Dev9DEV9null Driver MegaDev9 PluginGeneral settings HDD settings ↑をクリックするとこのページの一覧が開きます。 [部分編集] GS(グラフィック) GSdx SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVXの4つのバージョンがありますが、設定画面はどれも同じです。SSEのバージョンが高いほど、処理効率が高くなる(=ゲームの処理速度が速くなる)と考えてください。AVXについては、第2世代CORE iプロセッサから搭載された命令セットで、SSEの拡張版にあたります。SSEは128bit長なのに対してAVXは256bit長(≒SSEよりAVXの方が一度に処理できる命令が多い)なので、対応するCPUで実行するとSSEより処理速度が高速になると思われます。 「CPU-Z」 というアプリケーションを使えば、自分の使っているCPUがどのSSEのバージョンまで対応しているかが分かります。 AMD社製CPUの場合FXシリーズ以前のものではSSE2以外使用不可、FXシリーズであればSSE2~AVXまでの全て(FXシリーズはSSE5に対応していないがGSdx自体にSSE5を使用するバージョンがないという意味で)に対応。 CORE iシリーズではSSE4.1(第2世代はAVX)を使えばいいのですがCore2シリーズは製品によってSSEの対応具合が違いますの自分のCPUをよく調べましょう。 Adapter: Renderer:レンダリングエンジンとして用いるDirectXのバージョンと、処理をハードウェアで行うかソフトウェアで行うかを選択することができます。 DirectXのバージョンは、Windows XPの場合9のみ、Vista以降の場合は9と11(10)が選択できます。ただしv1.5.0の途中から強制的に11のみになったので場合によっては古いGSdxを持ってくる必要がある。 9と11(10)のどちらが良いかは、ゲームにより異なるようです。DirectX 10ではZ座標の計算がより正確らしく、例えばDirectX 9でLogarithmic Zをチェックすると改善する類の描画の不具合はDirectX 10だと起こりにくいらしいです。 DirectX11はハードウェアが対応している場合に選べます。DirectX 11環境の場合はDirectX 10は選べません。 ハードウェアはレンダリングにGPUを使い、ソフトウェアはCPUを使います。基本的にはハードウェアの方が高速なので、通常はこちらを選択します。 ソフトウェアは今のところあまり高速ではないですが、描画はハードウェアより正確で、多くの不具合が解消されます。開発者は、将来的には(Larrabee等で)ソフトウェアレンダリングで十分な速度を達成できる事を見込んでいるようです。 NullやSDLは使いません。 GSdx r5186よりOpenGLを使った描画に対応しました。ソフトウェアレンダリングの時はDirectXよりOpenGLを使った方が高速な場合があるので、状況によって使い分けるのがベストだと思われます。 おま環かもしれないがv1.5.0-dev-3000以降、F9によるレンダリング切り替えやゲームフィックスでムービーのみSWにチェックを入れるとPCSX2がかなりの頻度で落ちるかもしれない。プラグイン設定を直接いじった場合はゲーム中でも問題ないようだが。 Interlacing:デインタレース処理の方法を選択します。基本的に"Auto"にしておけば問題ありません。 画面が揺れる時には、ゲーム中にF5キーで変更可能です。ゲームによって最適なモードは変わるので、特定のゲームしかプレイしない場合を除いてここでは設定せずにゲーム中にF5キーを押すことに慣れたほうがいいでしょう。 Hardware Mode Settingsハードウェアモードでの設定。 Allow 8-bit textures:8bitテクスチャの有効/無効。 Internal Resolution: Nativeにチェックすると実機の解像度で描画します。 実機の解像度は起動中のウィンドウ枠に表示されている3ケタx3ケタの数字です。 ゲームによって変わりますが、2Dゲームや一部の3Dゲームは640x448、多くの3Dゲーム512x448かそれに近い値です。 2x,3x,4x,5x,6x,8x Native実機の解像度の倍数で描画します。Custom Resolutionで固定値を設定するとグラフィックが不自然になるゲームはこちらを設定しましょう。 解像度の高い方が綺麗になるとは限りません。1080pのディスプレイだと「5x Native」が最もジャギーが目立たなくなる場合もあります。 Custom resolution:3次元演算の内部解像度(幅x高さ)を設定します。Internal Resolutionで"Custom"を選択。 数字を大きくするほど描画が美しくなりますが、速度は低下します。なお、レンダラーがソフトウェアの場合はNative固定で、値を変更する事はできません。2Dのグラフィック表示(主にフォント)にゴミが混ざる場合が多々あります。 縦横比をディスプレイと同じにすることでプリセットよりも映像の輪郭が綺麗になる場合があります。 なお、ここで4 3解像度以外を指定してもワイドスクリーン非対応のゲームで描写範囲が広がるわけではありません。一部のゲームはワイドスクリーンパッチでワイドスクリーンに対応させられます。くわしくは、こちら。 Textue filtering:テクスチャフィルタの設定をします。 Nearest,Bilinear(forced),Bilinear(PS2)デフォルトでは"Bilinear(PS2)"になっています。"Nearest"は一番軽いですがテクスチャがブロックっぽくなります。"Bilinear(PS2)"はPS2と同じようにフィルタリングがされます。"Bilinear(forced)"はすべてのテクスチャにフィルタリングします。しかし、テクスチャのバグが発生しやすいです。 Anisotropic Filtering:異方性フィルタリングの設定。異方性フィルタリングはテクスチャフィルタリングの手法の一つ。 CRC Hack Level: Enable HW Hacks:Hardware Hacksの有効/無効。 MSAAMultisample Anti-Aliasing。アンチエイリアスの手法の一つ。"Shader Configuration"から有効にできるFXAAと比べると重いが、よりシャープ。 SkipdrawSkips drawing n surfaces completely. Use it to get rid of bad post-processing effects. Alpha影の問題を修正できる。 Half-pixel Offset不完全なフォグ・ブルーム・ブレンドエフェクトを修正できる。 Spriteスプライトの黒い線を取り除く。半チェック推奨。 WildArmsOffsetLowers GS precision to avoid gaps in pixels when upscaling. Aggressive-CRCイメージをクリアにするために、エフェクトを取り除く。 Alpha Stencilパーツにかかっている影の改善。 This setting will disable partial transparency or prevent drawing some elements altogether. Disable CRCFor testing only! Disable all CRC hacks and will not work in many games. TC Offset X/Yテクスチャの問題とひどいポストプロセスのアライメントを修正できる。 Round Spriteアップスケール時に2Dゲームのサンプリングを正しくする。 Align Spriteナムコのゲームにおけるアップスケール(縦線)の問題の修正。 Logarithmic Z:(Direct3D9のみ)奥行き用のZバッファを対数で保持します。 描画が少しおかしいという場合とりあえずここをオン/オフすると直る場合があります。 Alpha correction (FBA):(Direct3D9のみ)ハードウェアが処理しきれないガンマ補正を修正します。 デフォルトでオンになっています。 Software Mode Settingsソフトウェアモードでの設定。 Edge anti-aliasing (AA1,sw-mode only):簡易アンチエイリスを有効にする 簡易AAを有効にします。画質は向上しますが、ハードウェアAAには及びません。当たり前ですがCPU負荷が増大します。 Shader Configuration TV Shader(F7) TV風のエフェクトの設定。 Enable FXAAFXAAの有効/無効。Fast Approximate Anti-Aliasing。アンチエイリアスの手法の一つ。HW Hacksから設定できるMSAAより軽いがシャープさでは劣る。Enable Shade BoostShade Boostの有効/無効。彩度(Saturation)、明るさ(Brightness)、コントラスト(Contrast)の調整が出来る。 Enable External ShaderExternal Shaderの有効/無効。SweetFXみたいなもの。 カスタムシェーダの入手 。 GSdxのGUIでは変更出来ない設定の追加&変更方法 ※変更した事による効果については他の方が書いてくれる事に期待しときます。 inisフォルダに入っているGSdx.iniを開き追加or変更する msaa=0 0=無効 数字を増やしていくと効果が変わる(いくつまで有効か不明) UserHacks_AlphaHack=0 UserHacks_HalfPixelOffset=0 UserHacks_SkipDraw=0 0=無効 1=有効 SkipDrawのみ 0=無効 数字を増やしていくと効果が変わる(いくつまで有効か不明) 上記の設定はiniファイルに AllowHacks=1(0= 無効 1=有効)と追加するとプラグイン設定のGUIに表示されるようになる。 PCSX2 0.9.9r4828以降でのみ効果のある設定の追加方法 fxaa=0 0=無効 1=有効 ※msaaとEdge anti-aliasing(AA1)が有効になっていると効果がありません。 ゲーム中にPageUpキーで変更可能です。 GSdxでゲーム中に使用できるキー F5/Shift+F5 インターレース状態の変更 F6/Shift+F6 アスペクト比の変更。ワイドスクリーン表示切り替え。 F7/Shift+F7 シェーダー処理の変更 F8 スクリーンショット Shift+F8 スクリーンショット+GSダンプの出力+OBJ形式3Dモデルデータ出力 F9 ハードウエアレンダリング/ソフトウエアの切り替え F12 動画保存 DEL ソフトウエアレンダリング時のみ。アンチエイリアスのON/OFF INS ソフトウエアレンダリング時のみ。ミップマップのON/OFF PageUp:FXAAのON/OFF Shiftキーが使えるものでShiftキーを押した場合は切り替えの順序が逆になる。(Shift+F8を除く) Shift+F8で出力されるOBJ形式データはソフトウエアレンダリング時のみ出力される。 また、一応OBJ形式ではあるものの、記録される値がX,Y,Z軸のスケールが異なるため そのままでは3Dモデリングツールで読み込んでも役に立たない。 ZeroGS ZZOgl GSdxと双璧をなすGSプラグインです。最近はあまり更新が無く、GSdxの影に埋もれがちですが、こちらのほうが上手く動くゲームもあります。動作にはPixel Shader 2.0以降を積んだビデオカードが必要です。OpenGLへの移植を行ったZZoglも存在します。 公式サイトで配布されいてる0.9.8にはどちらも含まれていません! Interlace Enable:デインタレース処理を有効にします。画面が揺れる場合などに有効です。ゲーム中にF5キーで変更可能です。 Bilinear Filtering:バイリニアフィルタリングを行います。品質は上がりますが、重くなります。ゲーム中にShift+F5キーで変更可能です。 Anti-aliasing for sharper graphics:Anti-aliasingと書いてありますが、通常のパソコンゲームで言うそれでは無く内部解像度を上げてジャギーを目立たなくする処理です。解像度を上げるほど重くなります。ゲーム中に(Shift+)F6キーで変更可能です。 Wireframe rendering:ワイヤーフレームでレンダリングを行います。通常は使いません。ゲーム中にF7キーで変更可能です。 Capture Avi:zerogs.aviという名前でプレイ動画を保存します。ゲーム中にF12キーで変更可能です。 Save Snapshots as BMPs:JPEGではなく、BMPでスクリーンショットを保存するようにします。 Fullscreen:フルスクリーンにします。ゲーム中にAlt+Enterキーで変更可能です。 16 9 widescreen:16 9のワイドスクリーンにします。ゲーム中にShift+F9キーで変更可能です。 Default Windows Size:デフォルトウィンドウサイズの指定ができます。ここでの指定は動作速度には影響しません。 ZZOgl かつてのPlaygroundプロジェクトにて互換性向上とOpenGL移植を行ったプラグインです。 オプション等は基本的にZeroGSと同じです。 動作には別途cg.dllとcgGL.dllが必要です。パッケージに含まれていない場合は各自でダウンロードしましょう。 Advanced Options ZeroGS用のSpecial Game Fixのようなもので、細かい挙動を制御するためのオプションです。オプションの説明に有効なゲームの名前が書いてあるので、参考にしましょう。なお、パッチを有効にしていると、ゲームによっては必要なオプションが自動的にチェックされます。 + ... Disable Multiple RTs: Disable alpha testing: Disable stencil buffer: usually safe to do for simple scenes: No color clamping: Disable depth updates: No target CLUT: FFX hack: Exact color testing: Tex Target checking: Interlace 2X: Resolve Hack #2: Fast Update: Partial Targets: Partial Depth: 32bit render targets: No target resolves: No Vertical Stripes: No depth resolve: full 16bit resolution: Auto Reset Targs: Tex Alpha Hack: Resolve Hack #1: Resolve Hack #3: Specular Highlights: Relaxed Depth: [部分編集] SPU2(サウンド) SPU2-X Gigaherz氏のオリジナルのSPU2ghzを改良したもので、いまのところ再現度がもっとも優れているプラグインです。Final Fantasy等スクウェアのゲームとの相性が悪いと言われてましたが、最近のバージョンでは正常に動作します。※元はSPU2Ghz Playgroundと呼ばれていましたが、リバーブ処理機能が追加された際に改名しました。設定はほぼ一緒です。 Mixing Settings Interpolation:リサンプリングを行う際の補間方法を選択します。 Nearest(最短距離補間)、Linear(線形補間)、Cubic(3次補間)、Hermite、Catmull-Romのいずれかを選びます。後者ほど品質は上がりますが、CPU負荷も上がります。標準ではCatmull-Romが選択されており、CPU負荷は高いですが最も実機ライクにエミュレートするとされています。 負荷が気になり、音質に拘らないのであればLinearやCubicを選択してもいいでしょう。Nearestはスピーカーで聞いてもハッキリ低音質だと分かるレベルなのでお勧めできません。 Disable Effects Processing:リバーブ (残響) 処理を無効化します。 品質は低下しますが、CPU負荷が下がります。 Output Settings Module:音声出力の経路を選択します。 通常は標準のXAudioを選択します。DirectXランタイムのバージョンが古いとうまく動かない場合があります。 開発者によればXAudio2が最も互換性が高くパフォーマンスを発揮するそうです。 XAudio 2がRecommendedになっていますが、DirectXにしたほうがLatencyの縮小でノイズが発生しにくいようです。 Letency:バッファの大きさを変更することで、遅延時間を設定します。 小さいほど画面に対する音の遅延が小さくなりますが、音が途切れ易くなります。 通常はデフォルトの150msで問題ないでしょう。音ゲーなどの場合は50msでも遊べるか遊べないかのギリギリのラインだと思われます。(SPU-X 2.0 r4840以降がお勧めです。) Synchronizing Mode:音声の同期方法を選択します。 TimeStretchはゲームスピードに合わせて音声のテンポを変化させます。よって60fps以下で動作するとスローモーションのように聞こえますし、フレームリミッターを解除して60fps以上になると早送りに聞こえます。音声と映像が常に同期しているため不具合が発生しにくいです。 Async Mixはゲーム速度が落ちても音声をそのまま再生します。60fpsを下回っても体感では快適にプレイできますが、動作に不具合が発生するソフトもあるので状況によって選択しましょう。 Noneはゲームスピードに同期させずに音声を再生します。最もLetencyを小さくできるので音ゲーに向いていますが、ゲームスピードの変動で音が途切れるので、スローモーションやターボとは相性がよくありません。 Audio Expantion Mode:擬似マルチチャンネル音声の設定をします。 ほとんどの人は初期設定のままでよいでしょう。 Use a Winamp DSP plugin:Winamp用のDSPプラグインを使ってエフェクトをかける場合にチェックします。無視してOKです。 ※Enable Debug Optionsは、デバッグ関連になりますのでこの説明は書きません。 ZeroSPU2 Time stretcherをいち早く実装し、SPU2ghzがPlaygroundプロジェクトで改良されるまでは最も互換性が優れたプラグインでした。現在はSPU2ghzの影に埋もれがちですが、SPU2ghzがうまく動作しないゲームではこれを試してみると良いでしょう。音質はややノイズが目立ちます。 Time Scaling:SPU2ghzのUse Time-stretchingと同じです。 テンポを変更する事で映像と音の同期を厳密に行います。 Real Time mode:映像に対する音の遅延を小さくします。 音ゲー等に有効です。 Recording:鳴った音をzerospu2.wavという名前のwavファイルとして保存します。 Mute:音声出力を無効にします。 Enable logging:ログ出力を行います。開発者向けです。 [部分編集] PAD LilyPad 非常に多機能なコントローラープラグインです。マウス機能や一部ゲームで正常に動作するようなハック機能も搭載されています。項目が非常に多いので、よく使うと思われるチェック項目だけを追記 keyboard API Windows messaging(Recommended) keyboardを有効 F1keyなどを使うなら必須 Disable(Intended for use with other pad plugins) keyboardを無効 Game Device APIs DirectInput 各ゲームパッドを使うならを使うなら必須 Xinput(Xbox 360 controllers only) Xbox360用のPAD専用 Monitor when in background pcsx2が非アクティブでもPAD操作が有効 Mouse API Always hide cursor 画面内にMouseCursorを表示させない Miscllaneous Disable screensaver モニタの自動電源オフやスクリーンセーバーを無効にする "Local volume control :PCSX2のみのVolume調整をKeyboardのVolumeControlかMouseのWheelにて可能 ※RC版Win7x64環境ではWheelのみ反応しませんでした SAVEとLOAD そのままです。設定の保存と読み込み Pokopom Xbox 360/OneコントローラなどのXinput対応コントローラ用のプラグインです。振動対応。 MISC SWAP [X] [O] buttons ○ボタンと×ボタンの配置を交換します。使用例:国内のゲームにおいて、Aボタンを決定、Bボタンをキャンセルにする。 SSSPSX PAD Plugin Pressure Mod PS2のコントローラを変換機を使いPCに接続している場合は、このプラグインを使えば問題ないでしょう。 設定方法もとても分かりやく、コントローラの配置に合わせてボタンを押すだけです。 アナログスティックの設定が若干わかりにくいですが、Xが左右、Yが上下になります。 ごく普通のX/Y軸とZ/Z回転軸のコントローラなら下記の通りになるでしょう。 LX J*_AXIX0 LY J*_AXIX1 RX J*_AXIX2 RY J*_AXIX5 (*はコントローラ(ジョイスティック)番号、一本だけ刺しているなら通常は0です) [部分編集] USB USBqemu と言うプラグインはありますがあまり動作が安定しません。 USBnull Driver USBポートのエミュレーションを無効にするプラグインです。 [部分編集] FW ※今のところ、FW(Firewire)ポートをエミュレーションするプラグインはありません。 FWnull Driver FireWireポートのエミュレーションを無効にするプラグインです。 [部分編集] Dev9 ※Dev9とは、HDDをエミュレーションするプラグインのことです。 DEV9null Driver HDDエミュレーションを無効にするプラグインです。 MegaDev9 Plugin General settings Enable logging HDD settings HDD file:HDDのファイル名の変更や、保存場所を選択することができます。 HDD size:HDDのサイズを選択することができます。
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《スピード・ワールド》 +旧バージョン フィールド魔法 「Sp(スピードスペル)」と名のつく魔法カード以外の魔法カードを プレイした時2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズに1度、 自分用のスピードカウンターをこのカードの上に1つ置く。 (お互い12個まで) 1度に受けたダメージが1000の倍数ごとに自分用のスピードカウンターを1つ減らす。 フィールド魔法 「Sp(スピードスペル)」と名のついた魔法カード以外の魔法カードをプレイした時、 自分は2000ポイントダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、 自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く。 (お互い12個まで) また、1度に受けたダメージに対して、 お互いのプレイヤーは自分用スピードカウンターを1000ポイントダメージにつき1つ減らす。 タグ一覧 フィールド魔法 魔法カード Sp
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Sp(スピードスペル)-スピード・エナジー:? 永続魔法 自分が戦闘ダメージを受けるたびに、 このカードにエナジーカウンターを1つ置く。 メインフェイズにこのカードを墓地に送ることで エナジーカウンター1つにつき、 スピードカウンターを1つ増やす。 このカードを墓地に送るターン自分はスピードスペルを発動できない。 解説 (E・SP)(エターナル・スピードスペル)。 このカードを墓地に送るターン、スピードスペルを発動できないがスピードワールド2の効果は発動できる。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し
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属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP 最大HP 7411 レアリティ ★6 タイプ パラディン 初期攻撃力 最大攻撃力 1533 初期防御力 最大防御力 1932 初期スピード 最大スピード 2079 +HP上限 2220 最大HP上限 9631 +攻撃力上限 460 最大攻撃力上限 1993 +防御力上限 580 最大防御力上限 2512 +スピード上限 870 最大スピード上限 2949 リーダースキル ジェントルマンのもてなし 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 お茶菓子をどうぞ? 樹属性のn%全体攻撃高確率で毒効果を付与 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 173 ディレイターン フォーススキル2 ミルフルール 味方単体を戦闘不能から復帰し、HPn%回復 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [帽子屋]マッドハッター 55 通常進化 ディレイターン 幻獣契約 特殊能力 [滅殺]シーフキラー 契約素材 備考 コメント 名前 契約すると特殊能力は[滅殺]ドラゴンキラーに変わります - 名無しさん 2016-08-18 16 12 52 hp 10741 攻撃 2223 防御 2802 スピード 3384 です - 名無しさん 2016-01-10 14 02 25 スキル - 名無しさん 2015-12-20 01 37 55 リーダースキル一覧では全てのユニットの攻撃力を40%アップとありますが、どっちが正しいんでしょうか? - 名無しさん 2015-10-16 01 37 21
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2596.html
メニュー>種族>ホブゴブリン>スピードチャージ 名前 コメント
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訂正&追加大歓迎です。 ※このページは2011年5月14日時点の最新版[PCSX2 0.9.8(r4600)]を元に説明します。 +... 用語集 EE/IOPEE/FPU Advanced Recompiler Options VUs GSFramelimiter Frame Skipping GS Window Speedhacks Game Fixes ↑をクリックするとこのページの一覧が開きます。 ※プレイ方法に書かれなかった、PCSX2本体の詳細設定を書いています。 プラグインの詳細設定はプラグイン設定で設定してください。 用語集 EE (Emotion Engine):PS2のメインプロセッサ。パソコンで言う所のCPU。内部にFPU、VU0、VU1の計3個の演算ユニットを持つ。 IOP (I/O Processor):周辺機器とのやりとりを司るサブプロセッサ。PS1のCPUと同じ。 GS (Graphics Synthesizer):グラフィックプロセッサ。ビデオカードに相当するが、頂点処理機能はEmition Engine側に置き、プログラマブルにしている。 SPU2 (Sound Processing Unit 2):サウンドプロセッサ FPU (Floating Point number processing Unit):EEに搭載されている浮動小数点演算ユニット。 VU (Vector Unit):EEに2系統搭載されているベクトル演算ユニット。主に3次元描画の座標変換などの頂点処理を担当し、DirectX8/9世代のビデオカードにおけるVertex Shaderに相当する。 EE/IOP EmotionEngine: IOP: EE/FPU Advanced Recompiler Options EEのFPUのリコンパイラの設定です。EEの浮動小数点演算命令を、x86系CPUにおけるSSEの浮動小数点演算命令に変換するのがリコンパイラですが、これら命令セット同士が一対一で等しく対応しているわけではないので、完全に演算結果を一致させるのは困難です。そのため、演算を細かく制御するためのオプションがここに用意されています。基本的には、演算の精度を上げてPS2実機に近づけば重くなり、逆に演算の精度を下げれば誤差は大きくなりますが軽くなります(例外もあります)。 Round Mode:浮動小数点演算の丸めモードを指定します。 基本的にはデフォルト (Chop/Zero) のままで良いです。変更すると不具合が出る事があります。 Nearest:最も近い正規化数に丸めます。いわゆる2進数の0捨1入。 Negative:切り捨てにより丸めを行います。 Positive:切り上げにより丸めを行います。 Chop/Zero:正数の時は切り捨て、負数の時は切り上げにより丸めを行います。 Clamping Mode:オーバーフロー (無限大/NaN) のチェックと丸めの有無を指定します。 None:オーバーフローのチェックを行いません。速度は上がりますが互換性は低下します。 Normal:演算結果に対してオーバーフローのチェックを行います (デフォルト) 。 Extra+Preserve Sign:Normalに加え、演算前や、積和演算の中間結果に対してもオーバーフローのチェックを行います。また、NaNの符号を保存します。一部のゲームの不具合が解消される事があります。 Full: Flush to Zero:浮動小数点演算の結果がアンダーフローにより非正規化数(絶対値が非常に小さい数)になった場合、0として扱うオプションです。演算精度は下がりますが、高速になります。 Denormals are Zero:浮動小数点演算の入力における非正規化数を0として扱うオプションです。非正規化数の浮動小数点演算はソフトウェアで行われるため、非常に低速です。そのため、0扱いすることにより非正規化数の演算そのものが発生しないようににする事ができます。 VUs VUのリコンパイラの設定です。EE/IOPと同じオプションが並んでいますが、デフォルトの設定は異なります。こちらの設定は主にグラフィックに影響を及ぼします。オプションの意味はEE Recs Optionsと同じです。 VUのDenormals are Zeroについて Denormals are Zero (DaZ) は現在のPCSX2ではデフォルトでオンになっています。DaZはあくまで速度向上のためのhackで、演算の精度を下げるから良くないと考える人も多いようですが、PS2のエミュレーションに限って言えばそれは誤りです。 何故かと言うと、DaZはIEEE754的に見ると確かに演算精度を下げるオプションですが、EEではそもそも非正規化数は0として扱うのが正しいので、DaZをオンにするのがエミュレーションとしては正確だからです。では、何故DaZがオプション扱いされてきたのでしょうか。それは、一部のゲームが浮動小数点の最大/最小命令を (おそらくFTOI系の命令と組み合わせて) 整数に対して使っているからです。浮動小数点の最大/最小命令は、符号が分かっていれば整数に対しても利用できます。VUの最大/最小命令は内部で純粋な論理比較を行っているらしく (Max(a, b) = Sign(a) Sign(b) ? b Sign(b) Sign(a) ? a Exponent_Mantissa(a) Exponent_Mantissa(b) ? (Sign(a) ? b a) (Sign(a) ? a b);)、浮動小数点数としては非正規化数である可能性がある整数を入力しても特に何も起こりません。一方でx86の浮動小数点最大/最小命令では、DaZがオンになっていると、問答無用で非正規化数を0にしてしまうため、整数には使えません。そこで、PCSX2での最大/最小命令のエミュレーションでは、単精度の浮動小数点数の指数部をバイアスして倍精度として扱い、単精度における非正規化数を倍精度で正規化数に見せることでこれを回避しています。 GS 主にフレームリミットの設定ができます。 Framelimiter Disable FrameLimiting:チェックすると、フレームリミットを無効にできます。ゲーム画面でF4キーを押すとこれと同じことができます。 Base Framerate Adjust:通常のフレームレート Slow Motion Adjust:スローモーションのフレームレート Turbo Adjust:ターボモードのフレームレート NTSC Framerate:NTSCのゲーム(日本のゲームはこれ)でのFPSを指定できます。通常は59.94FPSのままで問題ありません。 PAL Framerate:PALのゲームでのFPSを指定できます。通常は50.0FPSのままで問題ありません。 Frame Skipping Disabled:フレームスキップを無効にします。 Skip when on Turbo only:ターボモードのみにフレームスキップが有効になります。 Constant skipping:常にフレームスキップを行います。 ○ Frames to Draw:フレーム描写 ○ Frames to Skip:フレームスキップ Use Synchronized MTGS:チェックすると、マルチスレッドGS利用時に(タイミングの問題で)稀に起きる問題を解決します。 しかし結果として、速度がとても遅くなってしまう可能性があります。 Disable all GS output: GS Window プラグイン側で設定していた項目の一部がこちらへ移動となったようです。 Aspect Ratio:画面のアスペクト比を設定します。4 3か16 9、Fit to Window/Screen(アスペクト固定なし)が選べます。なお、ここで16 9を指定してもワイドスクリーン非対応のゲームで描写範囲が広がるわけではありません。4 3画面が16 9に引き伸ばされるだけです。一部のゲームはワイドスクリーンパッチでワイドスクリーンに対応させられます。くわしくは、こちら。 Custom Window Size:ウインドウモードを指定する場合、こちらでウインドウ画面のサイズを変更することができます。 Zoom:ゲーム画面を拡大・縮小することができます。 Disable windows resize border: Always hide mouse cursour:チェックを入れると、ゲームプレイ中にマウスカーソルが隠れます。 Hide windows when paused:チェックを入れると、ゲーム中にブラウザなど他のアプリケーションを操作すると自動的にゲームがポーズ状態になります。 Default to fullscreen mode on open:チェックを入れると、最初からフルスクリーンモードでプレイすることが出来ます。 Double-click toggles fullscreen mode:チェックを入れると、ゲーム画面をダブルクリックするとフルスクリーンモードへ移行します。 Wait for Vsync on refresh:垂直同期信号に同期して描画するかを設定します。スクロール時のちらつき等が解消されますが、描画は重くなります。 Dynamically toggle Vsync depending on frame rate: Speedhacks Enable speedhacks:チェックすると以下の設定ができるようになります。 EE Cyclerate:EEにおける同期処理の頻度を下げる事によって、速度を稼ぎます。1が通常の同期を行い、2が同期の頻度を1/2に下げ、3が同期の頻度を1/3に下げることができます。 フレームレート向上の効果が出易い反面、不具合が出るゲームも多く、同期のタイミングに敏感なゲームでは、フレームレートが上がっても動作がぎこちなくなる、処理落ちが発生する、固まる等の不具合が発生する可能性があります。 Enable INTC Spin Detection:割り込みコントローラでの不要な同期処理を省く事で、高速化を行います。一部のゲームで大きな効果があります。 Enable Wait Loop Detection: Enable fast CDVD: Enable BIFC0 Spin Detection:一部のゲームである程度の効果があります。 IOP x2 cycle rate hack:IOPで同期を行う頻度を1/2に下げます。 mVU Flag Hack: mVU Block Hack: Game Fixes Enable manual game fixes:チェックを入れると、下のチェックボックスにチェックを入れることが出来ます。 ある特定のゲームでの動作の不具合を解消するチェックボックスです。該当するゲーム以外では基本的に使用してはいけません。 VU Add Hack:トライエース作品のゲームにおける不具合を解消します。 VU Clip Flag Hack:「ペルソナ」の不具合を解消します。 FPU Compare Hack:「Digimon Rumble Arena 2」の不具合を解消します。 FPU Multiply Hack:「テイルズ オブ デスティニー」の不具合を解消します。 FPU Negative Div Hack:ガンダム作品の不具合を解消します。(ガンダム無双2のムービー再生) VU XGkick Hack:「Erementar Geard」の不具合を解消します。 FFX videos fix:「ファイナルファンタジーX」の不具合(ムービー再生)を解消します。 EE timing hack: Skip MPEG hack: OPH Flag hack: Ignore DMAC writes when it is busy.: Switch to GSdx software rendering when an FMV plays:サルゲッチュ2、零、三国無双4、FF10-2などムービーの不具合を解消します。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2357.html
出典:スマイルプリキュア!、全48話(画像は46話)、東映アニメーション、2012年2月5日から~2013年1月27日放映 【作品名】スマイルプリキュア 【ジャンル】アニメ 【名前】バッドエンドハッピー 【属性】絶望のプリキュア 【大きさ】中二の少女並み 【攻撃力】バッドエンドシャワー……両手を前に突き出しピンク色の不思議光線を放つ最強技。 技の射程距離は最大で100m、範囲は10m程度か。そこまで一瞬で到達 威力は惑星を破壊する威力のバッドエナジー砲を受けても平気だったキュアハッピーを一撃で戦闘不能にする威力がある光線を打ち破ることが可能なハッピーシャワーシャイニングと互角の威力がある。 【防御力】数十m規模の爆発を起こす自身の起こした爆発の真っ只中にいて無傷 キュアデコルというアイテムとバッドエンドエナジー(負の感情)を混ぜ合わせて作られたので人外 【素早さ】一瞬で50m程度の距離を詰めて移動でき、それ相応の速度で格闘戦が可能なキュアハッピーを格闘戦で完全に上回る 自身も一瞬で50m程度の距離を詰めた描写がある 要するに秒速100m反応・戦闘速度・50mまでの移動速度 長距離移動速度は達人並み 空を自在に飛べる 【長所】出た瞬間に大人気になった 【短所】主に大きなお友達の間で 【戦法】即バッドエンドシャワー 【備考】主人公と戦った敵 参戦 vol.104 758 画像 vol.104 758 vol.106 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/09/16(水) 21 53 25.81 ID E6lIexwr [7/7] バッドエンドハッピー 考察 バッドエンドシャワーの威力は惑星破壊超えだが射程100m範囲10m 数十m爆発耐久で、1mから100m/s反応 範囲攻撃の壁までは耐えて反撃で勝てるかな? (範囲攻撃の壁) ○ 葛葉狂死 管とゴモラ耐えてバッドエンドシャワー勝ち × USBM第一世代 大きさ100mで再生する、削り中に糸状細胞負け ○ L.ドラキュラ 先手シャワー勝ち ○ EGOD 先手シャワー勝ち × 蟹座のデスマスク 光速で殴られ負け ○ マザー シャワーで削り勝ち × ウェザー・ドーパント 絶対零度の吹雪負け × ドラゴンオルフェノク 触られて灰にされて負け ○ 壊刃サブラク 人外は吸収されない、不意打ち耐えて街を削って勝ち ○ ズイナ 先手シャワー勝ち × 大帝プルティニウス 20mUFO破壊攻防は耐えられない、ボコボコ負け × ゴ・ガドル・バ ボウガン負け × ドクターケイト 毒殺負け ○ ザ・キュアー 先手シャワーで本体狙って勝ち × ジュラル星人の基地 戦闘機(マッハ2.8)の速さに追いつけない、引き撃ちビームにいずれ当たって負け ○ 少女の幽霊 不思議光線は魔法じゃないので透過できないか、シャワー勝ち ○ 宇宙大怪獣ドゴラ 大きさ400mは頑張れば削り勝てるか、触手を迎撃しつつ削り勝ち ○ 神様(WANTED!) 不可視だがシャワー乱射して勝ち ○ イシュタル(FE聖戦) 先手シャワー勝ち ○ 第四天使 大きさ50m、先手シャワー5回で勝ち ○ デスタムーア 先手シャワー2回で勝ち △ ドルキ 先手シャワーと迎撃爆破で相打ち ○ ルーツ・マーズ 戦車砲(大砲)は数十m爆発より低威力、耐えてシャワー勝ち × プラシド究極体 常時竜巻負け × ティキ・ミック 拒絶エネルギー砲負け ○ サキエル 先手シャワー勝ち × メタナイト 射程外から主砲負け ○ 銅磨陣内 先手シャワー勝ち × アタ 大きさ100m、接近を挟みながら削り切る前に屍界負け ○ ズモラ 大きさ300m、削り勝ち × マシンガン兵 大きさ272m、射程外から射殺負け × 狂気の瞳 冬季雷の雲底は300~500mなので、500mから雷速(マッハ440)反応 任意全能負け ○ ビーストマスター 15階建てビルは高さ45m程度、10mから銃弾回避ならシャワー勝ち ○ オラングンのイムクァイン 10mから銃撃連射回避ならシャワー勝ち △ デストール 小型ミサイル程度のダメージは無傷、速度差と瞬間移動でシャワー当たらない ○ "不滅なる者" 不可視だがシャワー乱射して勝ち × デミウルゴス 射程外から白熱光負け × ゼットン 火球負け × 御子柴斬月 円寂刀負け × ベルタルダ 魔法の炎負け プラシド究極体>バッドエンドハッピー>ルーツ・マーズ 271 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/09/17(木) 00 14 55.58 ID ieHZxAJg 268 基本攻撃範囲の10倍の大きさまでしか通用しないはず 278 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/09/17(木) 19 53 24.48 ID /DMeMXB0 [1/2] 271 10倍までしか通用しないって前例あるなら教えてほしい 286 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/09/18(金) 23 56 38.03 ID RdKnxq5M 278 ジョーズ(007)とかでそう言われてた記憶 347 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/10/03(土) 14 37 55.61 ID w2vnBRA3 [2/5] 286 格闘と不思議光線では違う気もするけど、確かに10倍までに抑えておくのが妥当かも 下手に通用する範囲広げると削りで惑星破壊できるキャラが増えかねないし 時間空いたけど10倍までで再考察してみる バッドエンドハッピー 再考察 削り殺せる相手を攻撃範囲の10倍、100mまでとする 大きい相手以外の考察結果はそのまま ○ 偽怪盗キッド ビル半壊ミサイル耐えてシャワー勝ち ○ 男(鉄男) キュアデコルは金属か不明、7.5m先から505m/sは反応できるのでシャワー勝ち ○ ひさ子 シャワー2回で殺し続けて戦闘不能勝ち × ドクガロイド 毒鱗粉負け × メガシャーク 450mは削り切れない、926km/h=257.2m/s 食われて負け ○ 八神和麻(漫画) 風の刃(本気)は耐えられる、不可視だがシャワー乱射して勝ち × シャドームーン(駈斗戦士) 先手で殴られ負け × ギルバ 山並み、再生で寿命負け △ T-1000000 再生で倒せない、拳銃程度は大きさ10倍でも効かない ○ ダーク・アリーナの皇帝 観覧席3,098席の盛岡タカヤアリーナで縦70m/横46m 射程外からシャワーで削り勝ち 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/10/03(土) 14 38 13.94 ID w2vnBRA3 [3/5] (範囲攻撃の壁) 差し引き2敗 ○ 葛葉狂死 管とゴモラ耐えてバッドエンドシャワー勝ち × USBM第一世代 大きさ100mで再生する、削り中に糸状細胞負け ○ L.ドラキュラ 先手シャワー勝ち ○ EGOD 先手シャワー勝ち × 蟹座のデスマスク 光速で殴られ負け ○ マザー シャワーで削り勝ち × ウェザー・ドーパント 絶対零度の吹雪負け × ドラゴンオルフェノク 触られて灰にされて負け ○ 壊刃サブラク 人外は吸収されない、不意打ち耐えて街を削って勝ち ○ ズイナ 先手シャワー勝ち × 大帝プルティニウス 20mUFO破壊攻防は耐えられない、ボコボコ負け × ゴ・ガドル・バ ボウガン負け × ドクターケイト 毒殺負け ○ ザ・キュアー 先手シャワーで本体狙って勝ち × ジュラル星人の基地 戦闘機(マッハ2.8)の速さに追いつけない、引き撃ちビームにいずれ当たって負け ○ 少女の幽霊 不思議光線は魔法じゃないので透過できないか、シャワー勝ち × 宇宙大怪獣ドゴラ 大きさ400mは削り切れない、いずれ触手で吸収負け ○ 神様(WANTED!) 不可視だがシャワー乱射して勝ち ○ イシュタル(FE聖戦) 先手シャワー勝ち ○ 第四天使 大きさ50m、先手シャワー5回で勝ち ○ デスタムーア 先手シャワー2回で勝ち △ ドルキ 先手シャワーと迎撃爆破で相打ち ○ ルーツ・マーズ 戦車砲(大砲)は数十m爆発より低威力、耐えてシャワー勝ち 勝ち越し成功 × プラシド究極体 常時竜巻負け × ティキ・ミック 拒絶エネルギー砲負け ○ サキエル 先手シャワー勝ち × メタナイト 射程外から主砲負け ○ 銅磨陣内 先手シャワー勝ち × アタ 大きさ100m、接近を挟みながら削り切る前に屍界負け △ ズモラ 大きさ300mは削り切れない、射程と速度差で当たらない × マシンガン兵 大きさ272m、射程外から射殺負け × 狂気の瞳 冬季雷の雲底は300~500mなので、500mから雷速(マッハ440)反応 任意全能負け ○ ビーストマスター 15階建てビルは高さ45m程度、10mから銃弾回避ならシャワー勝ち ○ オラングンのイムクァイン 10mから銃撃連射回避ならシャワー勝ち △ デストール 小型ミサイル程度のダメージは無傷、速度差と瞬間移動でシャワー当たらない ○ "不滅なる者" 不可視だがシャワー乱射して勝ち × デミウルゴス 射程外から白熱光負け × ゼットン 火球負け × 御子柴斬月 円寂刀負け × ベルタルダ 魔法の炎負け プラシド究極体>バッドエンドハッピー>ルーツ・マーズ