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J/【Flash】SSD Part78枚目【SLC/MLC】 ページ一覧 -... ( A`)もう絶対知人に組んでやらねぇ 187人目 BIOS総合質問スレ Part5 CPUクーラー総合 vol.177 HDD逝くときってどんな予兆あるんだよ? PhenomII 6月ハ(^-^)イスタンブール AMD雑談スレ573番星 PhenomII kuma(;^(ェ)^)特売中 AMD雑談スレ574番星 Rambus、特許侵害でNVIDIAを提訴!!その2 Superπベンチスレ 23回目のループ ↑と↓のスレタイを合体させるスレッド part3 ●車載PCのスレ3● 【AMD】RADEON HIS4670 ドライバ応答停止問題 【Nehalem】Intel Core i7 Part30【LGA1366】 【Nehalem】Intel Core i7 Part32【LGA1366】 【OCZ】VERTEX【MLC SSD】 【PS2エミュ】PCSX2が快適に動くPCを考えるスレ 2 【今日のアキバ】秋葉原情報【Part491】 【今日のアキバ】秋葉原情報【Part507】 【宮城】仙台パソコン情報局 Part93 オンボードVGA友の会 その21 ナイスな品質の良い電源 Part39 低価格でもイイ!お勧めのPCケーススレッドpart16 何でAMDのCPUなんですか? 大須・名古屋の自作ショップ Part88 彼女のPCが自作だった。。。。 日本橋最強の巡回コースを決めろ Part101 日本橋最強の巡回コースを決めろ Part104 特価品515 特価品520 秋田県の自作事情 Part13 鬱箱スレ 12箱目
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スピード・マジック 魔力を使った起動能力。相手ターン中でも、何かの行動に対応して割り込みで能力を使うことができる。 現状、魔法使いに準じたキャラクターしか持ってはいないが、相手のターンに行動のできるカードはまだ少なく今後に期待が持てる。 相手のスピード・マジックに対応してさらにスピード・マジックを割り込ませることもできるが、S・トリガーに対して割り込むことはできない。これはS・トリガーに割り込むことは基本的にできないというルールによる。(例外:リフレクション・マジック) 木符「シルフィホルン」 緑 緑魔力1 (4) スペルカード:パチュリー・ノーレッジ 魔法使い 2000 ■このスペルカードをバトルゾーンに出したとき、自分のデッキの中から魔力を持つカードを1枚選び、霊玉ゾーンに加える。その後、自分のデッキをシャッフルする。 ◇スピード・マジック (この効果は相手のターン中に行ってもよい。) 緑魔力を1支払う。自分の場のスペルカードのパワーを+1000する。 □自分の場に土符があるとき、このスペルカードはイベントエフェクトの対象にならない。 緑のパチュリー・ノーレッジ。スピード・マジックの中でも基礎的な能力であろう。魔力を支払うことで相手のターン中にパンプアップが可能。火力に対する耐性、また殴り返しにも強くなる。 デフォルトパワーを補うことも可能かつ、他のスペルカードのパワーもあげることができるので使い勝手の良い能力である。 ◇スピード・マジック 解決の手引き――――――― スピード・マジック処理タイミング例はこちら。 例:アタックフェイズ A:攻撃宣言、攻撃対象の選択。 ↓ B:スピード・マジック発動宣言、対象の選択、効果の解決。 ↓ B:ブロックの是非。 ↓ 解決 となる。基本的には優先権のあるプレイヤーから解決する。 Aのプレイヤーもスピード・マジックを使用した場合はどのタイミングで 発動したかにより若干解決タイミングが異なる。 例2 プレイヤーAがプレイヤーBの後にスピード・マジックを発動した場合。 A:攻撃宣言、攻撃対象の選択。 ↓ B:スピード・マジック発動宣言、対象の選択。 ↓ A:スピード・マジック発動宣言、対象の選択。 ↓ A:スピード・マジック効果の解決。 ↓ B:スピード・マジック効果の解決。 ↓ B:ブロックの是非。 ↓ 解決 ◇また、イベントエフェクトにスピード・マジックで割り込む場合は以下 A:イベントエフェクト宣言、対象の選択。 ↓ B:スピード・マジック発動宣言、対象の選択、効果の解決。 ↓ A:イベントエフェクト効果の解決。 ↓ 解決 となる。 感覚的には相手の攻撃、もしくは何らかの効果に割り込むことができると考えてよいだろう。しかし、条件はどちらも同じなので、相手がスピード・マジックを使用してくることも含めたプレイングが重要になってくる。 基本的にパワーをあげるスピード・マジックはターン中は継続するので、 こちらのパチュリーは相手に全体火力を使われたタイミングで発動したほうが相手のハンドアドバンテージを削る意味でも良いだろう。 第三篇からは魔力を使った能力を封じる封魔という能力も出てきたため、注意が必要。 関連カード 能力「スピード・マジック」を持つスペルカード 彗星「ブレイジングスター」 魔符「アーティフルサクリファイス」 光魔「スターメイルシュトロム」 木符「シルフィホルン」 金符「メタルファティーグ」(パチュリー) 紅符「不夜城レッド」 参考 封魔
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アイテム名 値段 効果 スピード低下 ¥10 戦闘スピードが1段階遅くなる 見ての通り、戦闘スピードが遅くなる。他の立ち入り禁止に並んでいるアイテムに比べても良心的。(ただし十分凶悪な性能ではある) 何個使っても、下限は初期状態のスピード。やはりわざわざ商品化する必要はないだろう。 入手方法 闇市(立ち入り禁止) 選択肢 投票 よく使う! (0) 普通 (0) あまり使わない (1) コメント 最高速モードを試したけどやっぱり速すぎた・・・と言う時になら一応使える -- (名無しさん) 2013-05-29 18 40 05 闇市じゃなくて買い戻しバザーにおくべきだろw -- (名無しさん) 2013-05-29 20 31 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSX2PSP ※PS1のゲームをPSP用に変換するツール。 ※予めPS1のゲームはCDイメージ化させる必要あり。 CD Manipulator 使い方 「ISO/PBP File 」の「...」ボタンをクリックしてCDイメージを選択する。 ディスクが複数枚の時はプルダウンから2枚目以降を選択する。 「Output PBP folder 」の「...」ボタンをクリックして保存先を指定する。 デフォルトでも問題ないがアイコンと背景の画像を変更したい場合は、「Icon image 」、「Background image 」をそれぞれ変更する。 「Preview」ボタンを押せばどのように表示されるか見ることが出来る。デフォルトでは下図のように表示される。 6. 最後に「Convert」ボタンを押せば変換が開始される。 遊び方 正常に変換が完了していれば保存先にゲームIDでフォルダが生成され、中に変換されたデータが保存されているはずなので、PSPの「PSP/GAME」にゲームIDのフォルダごとコピーする。 ダウンロード バージョン ダウンロード PSX2PSP v1.4.2 ミラー
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原語 猛+speed 和訳 その他の品詞 急速、爆走、超高速、激走、全速力、猛速、驀地、稲妻走り 慣用句・諺・四字熟語・未分類 風を追う、風を切る やまとことば せはしく(忙く)、あわたたしく(慌く) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 同義等式 カタカナ語単位 猛スピード=急速 附箋:その他
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それぞれのキャラと武器の歩行とブースト使用時の移動スピードを調べました。 B … ブースト加速後のMAXスピード(?数値が安定する時)の数値を記載 メイン … メインウェポン構時 サブ … サブウェポン構時(Sはハンドガン、Eは地雷など) パイル … 腕BOM装備でも同様のスピードとなるようです。 すべて標準パーツ、標準装備武器にて計測。同種異重量の差異については、未検証。(08/5/13) クラス 歩/B メイン サブ パイル 備考 アサルト 歩 5.4 5.5 B 14.4 14.5 16.5 スナイパー 歩 6.0 B 11.8 15.5 ディフェンダー 歩 3.8 4.0 5.2 B 10.0 10.8 15.5 エンジ 歩 5.4 5.0 B 13.2 12.0 以外にエンジが遅いんですね ;;) ↓公式のサイトより拝借。⑩の部分がスピードです。他の番号を知りたい方はバトル画面説明を参照ください。 名前 コメント 1
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トップスピード ■一人称 俺 31回 (無印 p.27 54 58 77(2回)78 164 182 183(2回)184 203 207 トップスピードと遊ぼう p.165 166 167 174(2回)女騎士の孤独な戦い p.341 トップスピード・オブ・トップスピード p.31(2回)32 34 42 43(2回)51 魔法少女のお約束 p.67 マジカル☆肝試し p.51 56 64) ■一人称複数 俺ら 2回 (無印 p.56 76) 俺達 1回 (マジカル☆肝試し p.41) ■二人称 あんた 4回 (無印 p.56 77 78 トップスピードと遊ぼう p.163) お前さん 1回 (無印 p.58) お前 1回 (マジカル☆肝試し p.44) ■二人称複数 あんたら 1回 (無印 p.55) お前ら 9回 (無印 p.57 トップスピード・オブ・トップスピード p.40 マジカル☆肝試し p.39 40 42 43(2回)73 74) ■三人称 あいつ 1回 (無印 p.207) ■スノーホワイト スノーホワイト 2回 (無印 p.53(2回)) ■ラ・ピュセル ラ・ピュセル 1回 (女騎士の孤独な戦 p.341) ■リップル リップル 23回 (無印 p.16 52 53(2回)58 77(2回)79 164 182 183 203 トップスピードと遊ぼう p.162 167 トリック・オア・マジカルガール p.54 トップスピード・オブ・トップスピード p.30 32(2回)39 40 魔法少女のお約束 p.67 68 マジカル☆肝試し p.44) あんた 3回 (無印 p.56 77 78) お前さん 1回 (無印 p.58) 相棒 2回 (無印 p.69 213) リップルちゃん 1回 (無印 p.164) リップルさん 1回 (無印 p.183) お前 1回 (マジカル☆肝試し p.44) ■ねむりん ねむりん 1回 (マジカル☆肝試し p.49) ■ルーラ 馬鹿に偉いやつ 1回 (トップスピードと遊ぼう p.169) ルーラ 7回 (トップスピードと遊ぼう p.172 174(2回)マジカル☆肝試し p.43 49 66 74) ■スイムスイム あんた 1回 (トップスピードと遊ぼう p.163) スイムスイム 1回 (Trio of MagicalGirls #3) ■ピーキーエンジェルズ ピーキーエンジェルズ 2回 (無印 p.30 164) ■カラミティ・メアリ カラミティ・メアリ 5回 (無印 p.30 53 78(2回)トップスピードと遊ぼう p.167) 姐さん 2回 (無印 pp.54-55 p.55) あいつ 1回 (無印 p.207) ■マジカロイド44 マジカロイド44 1回 (無印 p.164) マジカロイド 7回 (トップスピードと遊ぼう p.167 トリック・オア・マジカルガール p.53 トップスピード・オブ・トップスピード p.30 31 33 34 39) ■シスターナナ シスターナナ 7回 (無印 p.30 78(3回)女騎士の孤独な戦い p.341 トリック・オア・マジカルガール p.53 トップスピード・オブ・トップスピード p.34) ■ヴェス・ウィンタープリズン ウィンタープリズン 4回 (無印 p.77 78(2回)トリック・オア・マジカルガール p.53) ■ファヴ ファヴ 1回 (無印 p.54) ■トップスピードの箒 ラピッドスワロォォォォオオオオオ! 1回 (トップスピード・オブ・トップスピード p.48) ラピッドスワロー 1回 (マジカル☆肝試し p.51) ■「16人の魔法少女たち」の呼称 ▽一人称 俺 1回 (『魔法少女育成計画』16人の魔法少女たち) ■とらのあなFANBOOK、オフィシャルファンブック 料理と愛情を届ける、爆走☆若奥さま<スピードスター> (とらのあなFANBOOK p.5) リップルの相棒を自称するお節介焼きの元不良 (オフィシャルファンブック p.42)
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ここには基本技や裏技を応用したスピードトリックを紹介していくつもりです。 blueballin.smv スピードブースター無しでアイスビームを入手 スポアスポーンと戦わずしてスーパーミサイルを入手 スポア・スポーン裏のスーパーミサイル早期入手 右端画面外にビームを発射し接触判定で左端ゲート開ける ノルフェアルート比較 歩く鳥人像 即効撃破 クロコマイアーをミサイル・スーパーミサイルで即効倒す方法 ボツーン アステロイドベルト1ターンキル ドレイゴン2ターンキル RBOドレイゴン アステロ~撃破~部屋脱出まで リドリー アステロイドベルト blueballin.smv 動画提供:hero of the day氏(2007/08/08) saturn氏によると、この方法は従来よりも遅いらしい。残念。 スピードブースター無しでアイスビームを入手 動画提供:有志 スポアスポーンと戦わずしてスーパーミサイルを入手 動画提供:有志 スポア・スポーン裏のスーパーミサイル早期入手 動画提供:有志 右端画面外にビームを発射し接触判定で左端ゲート開ける 動画提供:有志 ノルフェアルート比較 動画提供:有志 歩く鳥人像 即効撃破 動画提供:有志 クロコマイアーをミサイル・スーパーミサイルで即効倒す方法 動画提供:有志 ボツーン アステロイドベルト1ターンキル 動画提供:有志 ドレイゴン2ターンキル 動画提供:有志 RBOドレイゴン アステロ~撃破~部屋脱出まで 動画提供:有志 リドリー アステロイドベルト 動画提供:有志
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スピードボール チーム コメント タイプ1:じめん CSKから発売されたアミガ用ゲームソフト。日本未発売であるが、続編である「スピードボール2」が日本で発売されている。 『ポケットモンスター 金・銀』で登場された「スピードボール」とは無関係。 チーム アブソル:Fatal Justice 夢特性せいぎのこころ推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スピードズンダ 【概要】 スピード覚醒でもBR、BZ、MGなど連射することができるようにする技。 【理屈】 通常スピード覚醒中は動作制限のある射撃(BIメイン、各種CSなど)は、 ステップやブーストを挟むことで弾が続く限り連射ができる。 だが動作制限の無い射撃(BR、MG、BZなど)は、動作はキャンセルできるが 射撃硬直そのものはキャンセルすることは出来ず、連射することは不可である。 スピードズンダは後者でも前者のような状況を擬似的に作り出して 射撃硬直もキャンセルできるようにし、BRなどの射撃の連射を可能にすることができる。 【やり方】 1、スピード覚醒中に振り向き撃ちをする。→その硬直をJCやステップCでなくす→もう一度射撃。 振り向き撃ちならなんでもいいので、もちろん滑り撃ちでも可能。 レバーを手前に傾けながらJC→振り向き射撃を繰り返すことにより三連射以上もできる。 2、着地硬直をキャンセルすると射撃硬直もなくなるので「射撃→着地→ステップ→射撃」 という風に基本二連射までしかできないが、このようなやり方でもできる。 3、変形可能な機体は変形することでも射撃硬直のキャンセルができるのでビーム→変形ビームや、 振り向き撃ち→JC・SC→ビーム→変形ビームの3連射も可能。 【狙い所】 滑り撃ち→ヒット確認で即覚醒→スピードズンダで2発目を当てる→そのまま覚醒で格闘を狙いに行く スピード覚醒でBR2連射できるので、ラッシュや昔の覚醒のようにBR2発→補正切れたらまた攻撃と繋ぐことも可能。 スピードなのに擬似ラッシュが出来ると思えばいい。 無論ダメージはたいして高くないので格闘を狙っていける場合ではそちらを狙っていったほうがいい。 乱戦でスピードコンボをカットされてしまいそうな場合や、相手の着地にBRを合わせた追い討ちなどに使うと効果的だろう。 これをマスターすることにより、ラッシュのように相手のダウンを取り片追いをするなど戦略の幅が広がる。 だがラッシュのようにリロードが高速化しているわけではないので注意が必要である。