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https://w.atwiki.jp/upcinc/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/upcinc/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/actiongamefree/pages/47.html
ここでは、レアなケースを書こうと思います。 まず、この状態になる事はないと思いますが、参考になれば幸いです。 ※基本的なトラブルシューティングは,他の配信wikiをご参照ください。 【症状】 WME(SCFH使用時)の画面サイズ設定を変更したが、配信時の画面サイズが明らかにおかしい 【解決方法】 SCFHの「Layout」を押し画面サイズがおかしくなっていたら正しく直す 【考察】 たまによくある!! 480×270等の場合はSCFHDSF側の入力が 480×268などになるので 微妙におかしくなる場合があります ノンインターレース処理化をチェック入れていると どのようなサイズでも縦のサイズが480になります ご注意あれ 例)320×240にしているのに ノンインターレース化にチェックを入れると 320×480になる 【症状】 TVキャプチャーソフト起動から、時間が経つごとに徐々に音ズレがひどくなる WMEでの配信時、音声は正常だが、映像だけ止まってしまう 【解決方法】※あくまで私の場合です。 WindowsXP 32bit → Windows7 32bit(RC版) OS変更により、上記症状はなくなりました。 (アプリケーションをシングルコアで動かす、ドライバの変更、 OS再インストール等々の基本的な対策は行いましたが、効果はありませんでした。) 【ハードウェア構成(一部)】 CPU PhenomX3 720BE M/B FOXCONN A7DA メモリ:トランセンドの2G x2 キャプチャーボード:IO-DATA GV-MVP-RX3 【考察】 トリプルコアは問題になりやすいそうなので、上記CPUが原因のようです(同構成で、AthlonX2 4850eでは問題は起こらなかった) またほぼ同じ構成でも、なんら問題ない方もいらっしゃるようなので ハードウェアとソフトウェアの相性が問題のようです。(私の720BEがハズレということかも) Windows7に変更してからなんら問題はおきていません。 【解決方法その2】※あくまで私の場合です。 キャプチャーボードに音を入力 → サウンドカードのライン入力端子に入力に変更 私もやり始めの頃上の症状で泣かされました ハードウェア処理しているから音がズレていくのではないか?と思い 音だけ別の所から出すためにサウンドカード(当時はオンボード)のライン入力(青い端子) にゲームの音を赤白のケーブルをステレオミニプラグに変換して繋いでみました 結論から言うと音のズレもなくなりました ただこの方法は画面取り込みの方法が一番安定すると思われるので CPUと相談して好きなサイズでやるのが宜しいかと思います 【当時のパソコンスペック】 CPU athlon 64 3000+(1.8Ghz)シングルコア M/B 不明 メモリ:コルセアの1G x2 キャプチャーボード:IO-DATA GV-VCP3R/PCI サウンドカード :オンボード 【考察】 使っていたキャプチャーボードに音声を入力が出来なかったのでやむを得ずの措置でしたが その経験はmonsterXやIntensity Pro等HDキャプチャーボードを使う時にも応用が利き良い経験でした これで画面サイズ320×240で画面取り込みで配信可能でしたので 最近のスペックのパソコンなら何も考えないでも簡単に出来ると思います 赤白をステレオミニプラグに変換するプラグはヨドバシカメラで 800~1000円くらいで売ってます AVD14MP2と検索したらヨドバシカメラの商品 ステレオミニプラグ-ピンジャック×2と検索したらアマゾンが引っ掛かります
https://w.atwiki.jp/warhammer/pages/18.html
FAQ WAR についてのよくある質問とその答えのページです。新たに判明したものや修正されたものと間違いは随時更新しますが、内容は記入時点でのものであり変更されている可能性があります。 このページの目次 全般について必要 / 推奨 PC スペックはどのくらい? サービス開始時期はいつ頃? ベータテストはいつから? ベータテストに参加するにはどうすればいい? オープンベータテストは行われますか? ベータテストのデータは引き継げますか? パッケージはどこで買えますか? 日本での運営会社はどこ? 課金方式は何?いくら? 面白いのですか? ゲーム内容について操作スタイルは? 1グループ / パーティは何人? どんなクラス / キャリアがありますか? 短時間でも遊べて自国に貢献できますか? キャップ(Lv40)までのレベリングにどのくらい掛かりますか? 収集要素はありますか? 生産要素はありますか? 乗り物は登場しますか? 他国のプレイヤとコミュニケート出来ますか? 他国のプレイヤに倒された時のデスペナルティは何? キャラクタのカスタマイズは出来ますか? UI Mod によるインターフェイスのカスタマイズは出来ますか? 全般について ゲームにまつわる一般的な項目です。 必要 / 推奨 PC スペックはどのくらい? 最小構成以外はまだ不明ですが、2008年秋の時点で標準(平均)的なデスクトップ構成であれば特に問題なく動作すると思われます。ゲームエンジンは DAoC と同じ GAMEBRYO の新しいバージョンです。このエンジンは The Elder Scrolls IV OBLIVION でも使用されており、動作重視から映像重視まで用途により汎用性は高そうです。 必要最小 PC 構成 Minimum System Requirements Windows XP 環境 2.5GHz の Pentium4 (シングルコア) か同等の CPU 1 GB の RAM 128 MB の VRAM を搭載し Pixel Shader 2.0 をサポートしたビデオカード 15 GB のハードディスク空き容量 Windows VISTA 環境 2.5GHz の Pentium4 か同等の CPU 2 GB の RAM 128 MB の VRAM を搭載し Pixel Shader 2.0 をサポートしたビデオカード 15 GB のハードディスク空き容量 対応ビデオカード一覧 ATI Radeon(TM) series 9500, 9600, 9800 X300, X600, X700, X800, X850 X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 2400, 2600, 2900 3650, 3850, 3870 4850, 4870 NVIDIA GeForce series FX 5900, FX 5950 6600, 6800 7600, 7800, 7900, 7950 8400, 8500, 8600, 8800 9400, 9500, 9600, 9800 GTX 260, GTX 280 Intel(R) Extreme Graphics GMA X4500 注釈 Laptop versions of these chipsets may work, but may run comparatively slowly. Standalone cards that are installed in vanilla PCI slots (not PCIe or PCIx or AGP), such as some GeForce FX variants, will perform poorly. Integrated chipsets such as the ATI Xpress and the NVIDIA TurboCache variants will have low settings selected, but should run satisfactorily. Please note that attempting to play the game using video hardware that isn’t listed above may result in reduced performance, graphical issues or cause the game to not run at all. The NVIDIA GeForce FX series is unsupported under Vista. ラップトップ(ノートPC)のチップセットグラフィックスでも動きます、しかしおそらくかなり遅いです。PCI スロット (PCIe や PCIx や AGP ではない) に装着された GeForce FX などスタンドアローンカードでは動作は不完全でしょう。ATI Xpress や NVIDIA TurboCache など統合チップセットは低設定を選択することになりますが、申し分なく動くはずです。 上にリストアップされていないビデオハードウェアを使用してゲームをプレイすると、パフォーマンスが落ちたり、グラフィックスに問題を引き起こしたり、ゲーム自体が起動しないかもしれません。また NVIDIA GeForce FX シリーズについては Vista 環境下では未サポートです。 ただし公式な推奨スペックがいくつであっても、多数のキャラクタやオブジェクトを読み込む必要がある MMO ではメインメモリは出来るだけ多く積むのがお勧めです。価格等考慮しても 2G~4G を標準的な目安と考えて下さい。1680x1050など高解像度でフレームレートを稼ぎたい場合も、出来るだけよいビデオカードの搭載をお勧めします。 サービス開始時期はいつ頃? 英語版は2008年9月18日の予定です。日本でのローカライズサービスも予定されていますが、時期についてはまだわかりません。 ただ今回はローカライズ前提に 2byte が通るマルチバイト仕様で開発が進められており、必要な翻訳作業さえ進めばパッチも含め DAoC の時ほどのタイムラグは無いものと予想されます。 参考 [CJ 2007#03]EA Mythic「Warhammer Online:Age of Reckoning」を中国でお披露目。サービス開始は2008年初旬を予定 ベータテストはいつから? 現在英語版でクローズドベータテストが行われており、当選すれば日本からでも参加出来ます。日本語版の予定はまだわかりません。 ベータテストに参加するにはどうすればいい? 英語版のベータには、Beta Center Account を取得 して当選すれば参加出来ます。 日本語版のベータにはニュースレターを購読することで応募したことになります。 オープンベータテストは行われますか? 行われます。ただし人数無制限に参加できるお試しというわけではなく、NDA無しに参加者が自由に情報を共有することができるという意味でのオープンベータです。NA/EUのコレクターズエディション(CE)版やスタンダードエディション(SE)版には参加権が付属しています。 ベータテストのデータは引き継げますか? 英語版ではオープンベータなどベータテストのデータは引き継げませんが、限定(CE)版やスタンダード(SE)版の予約特典に含まれる本サービス早期接続権のデータはすべて引き継げます。日本語版はまだ分かりません。 パッケージはどこで買えますか? 国内大手では現在のところ、 Amazon や セブンイレブンネット で スタンダードエディション (SE) 英語版が購入可能(予約特典なし)です。また、EA STORE でも取り扱いが開始され、こちらは予約特典が付きます。(予約特典付きは完売) 日本での運営会社はどこ? 複数の会社が名乗りを上げているようですが、決まっていません。 参考 以下の記事で mythic が考える良い運営会社やサービスについて語られています。 [CJ 2007#24]「Warhammer Online」のシニアプロデューサーにちょっとだけインタビュー。日本での欧米産MMORPG成功の鍵,とは? [CJ 2007#03]EA Mythic「Warhammer Online:Age of Reckoning」を中国でお披露目。サービス開始は2008年初旬を予定 課金方式は何?いくら? 英語版は月額課金制ですが、それ以外の国においては未定です。 英語版プレイ料金 1ヶ月 - $14.99 3ヶ月 - $41.97 ($13.99/月) 6ヶ月 - $77.94 ($12.99/月) ※ 60 日プリペイドゲームタイム 3,350 円前後 (国内販売) アイテム課金について EA Mythic の Jeff Hickman 氏は以下のように答えています。 [CJ 2007#24]「Warhammer Online」のシニアプロデューサーにちょっとだけインタビュー。日本での欧米産MMORPG成功の鍵,とは? より 4Gamer: しかし,仮にアイテム課金制になったとしても,バランスが崩れるようなことはない,ですよね。 Hickman氏: その通り。ほかの地域で,アイテム課金制にするかどうかも決まっていないので,どんな有料アイテムを用意するかは一切考えていないけど,ビジネスモデルにあった対応をするよ。 一番大切なのは,どうやってお金を集めるのかではない。どうやって人を集めて,楽しんでもらうかだからね。 面白いのですか? 情報を収集し、出来れば体験して判断して下さい。 楽しみましょう。 ゲーム内容について ゲーム内容の詳細についての項目です。 操作スタイルは? 基本 WASD での移動 + マウスとキーボードによる操作です。キーコンフィグである程度振り分けの自由、バインドやショートカットはあると思われます。 1グループ / パーティは何人? 6人です。姉妹作 DAoC で FG といえば8人でしたが WAR では変更されています。 どんなクラス / キャリアがありますか? どちらの国どの種族にも、大まかな役割で分けると Tank - 前衛で打たれ強く盾になったりかき回すサブアタッカー Melee DPS - 近接攻撃によるアタッカー Healer - 回復やサポートの主力(WARではそれ専門ではなく、ある程度ダメージも出せるデザイン) Ranged DPS - 魔法や矢 / 鉄砲など遠距離攻撃によるアタッカー という種類が存在します。 短時間でも遊べて自国に貢献できますか? 目新しい要素で言えば、 PvE はゾーン発生多人数参加可能のパブリッククエスト(PQ)が任意の時間、 RvR はインスタンスのシナリオ RvR が1戦15分程度でと比較的短時間でも楽しめ、その結果はもちろん戦況に反映されます。 キャップ(Lv40)までのレベリングにどのくらい掛かりますか? Roland氏によると200~250時間の間になる見込みだそうです。例えば毎日3時間プレイした場合でも2ヶ月半~3ヶ月で終わる計算で、 DAoC よりも随分楽になっている印象を受けます。 PL もとんでもなく早く終わりそうな気がしますね。普通に PvE/RvR で遊んで3ヶ月程度でキャップを迎え本格的に RvR へという流れは、初めてでもダレないちょうど良い期間かもしれません。 Jeff Hickman氏(制作責任者)の現在の考えでは RvR すべての要素を本当に格好いいものとして楽しむのにレベル 40 である必要があるので、私たちは人々が高レベル帯を果てしなく楽しめるように、その時間( 40 までのレベリング)を出来るだけ短縮しようとしています。とのこと。 via Warhammer Online Age of Reckoning Roland Cox Interview 収集要素はありますか? 知識の書という総合ジャーナルにクエスト達成や探索で発見したもの、倒したモンスターの詳細や戦績などあなたのプレイに応じて記録が書き込まれて、様々なタイトル/報酬が得られます。これを埋めて充実させ WAR の世界について知っていくのもひとつの楽しみです。また、自分のキャラクタを飾り付けることが可能なトロフィー(装飾品)も収集できます。 生産要素はありますか? あります。よくあるレシピから生産する形ではない独特のシステムになるようです。 乗り物は登場しますか? 生きた動物や機械など色々な乗り物が登場します。 乗ったまま戦えるか、については拡張パック等で予定されているようです。 他国のプレイヤとコミュニケート出来ますか? 他国と戦うというゲームの性格上、ゲーム内では話せない仕様です。エモーションコマンドなどで簡単な意思の疎通は図れます。 他国のプレイヤでも人として一定の敬意を払うように心がけましょう。 他国のプレイヤに倒された時のデスペナルティは何? ありません。しいて言えば特定の pop ポイントまで戻されます。 またこの件に関して開発者は見解を以下のように述べています。 [CJ 2007#03]EA Mythic「Warhammer Online:Age of Reckoning」を中国でお披露目。サービス開始は2008年初旬を予定 より Hickman氏: 経験値もなくさないし,装備もなくさない。もちろんお金もなくなさい。つまり,実質ペナルティはゼロかな。ただ一つ失うものがあるとすれば,それは「プライド」。 Evans氏: PvP好きなプレイヤーにとっては,もっとも重要なものですけどね。 Hickman氏: そう。僕らはそれをDAoCで学んだ。ともあれPvPは,Warhammer Onlineを楽しむための「要素」であって「目的」ではない。そこはどうかプレイヤーのみんなにも,勘違いしないでほしい。 キャラクタのカスタマイズは出来ますか? キャラクタ作成時の選択以外にも、鎧など外見をカスタマイズ出来ます。様々なトロフィー(装飾品)が手に入り、それを使って自身を飾り付けて楽しめます。他に判明している仕様では、戦績(強さ)によっても体が大きくなったり髭が長くなったりと容姿が変化します。 染色システムでは兜や鎧などを自由に染められます。中には特別な意味を持つ色もあるようです。 UI Mod によるインターフェイスのカスタマイズは出来ますか? 出来ます。ユーザーレベルでどのように書くかなどの仕様はまだわかりませんが、インターフェイスに関わる部分では Lua を採用しています。 参考 Lua言語の紹介 ページトップへ戻る
https://w.atwiki.jp/akuta_bi/pages/23.html
ポートフォワーディングの手順 1:現在、割り当てられている ローカルIPアドレス を確認する ルーターに自分のパソコン識別番号が、何番で割り当てられているか確認します。 【スタート】→【アクセサリ】→【コマンド プロンプト】を起動します。 コマンド プロンプト 手入力で [ ipconfig /all ] +Enter Mivrosft Eindows XP [Version 5.1.2600] (C) Copyright 1985-2001 Microsft Corp. C Documents and SettingsUserName Mivrosft Eindows XP [Version 5.1.2600] (C) Copyright 1985-2001 Microsft Corp. C Documents and SettingsUserName ipconfig /all 黒いウインドウが表示されますので、続けてコマンドプロンプト画面で 【ipconfig /all】 と入力し、キーボードのEnterキーを押します。 ※半角スペースが/の前にあります。 すると下のような文字が表示されます。 コマンド プロンプト Mivrosft Eindows XP [Version 5.1.2600] (C) Copyright 1985-2001 Microsft Corp. C Documents and SettingsUserName ipconfig Windows IP Configuration 途中省略 Ethernet adapter ローカル エリア接続: Connection-specific DNS Suffix. Description . . . . . . . . . . . . . . . . . . Realtek Family PCI Fast Rthernet Physical Address . . . . . . . . . . . .00-00-A6-1F-DD-B4 Dhocp Enabled. . . . . . . . . . . . . . . . Yes Autocongiguration Enabled. . . . . . Yes IP Address. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192.168.1.2 Subnet Mask. . . . . . . . . . . . . . . . . 255.255.255.0 Default Gateway . . . . . . . . . . . . . . 192.168.1.1 IPAddress に表示されている(例)「192.168.1.2」が、ルーターから現在割り当てられているローカルIPアドレスです。Physical Address はローカルIPアドレスの固定で使う、MACアドレスのことです。※ここで表示される番号は環境によって違います。 この2つのアドレスは、以降の設定で必要になります。 2:ローカルIPアドレスの固定 1:の項目で調べた Physical Address がMACアドレスです。 ルーターの設定画面から ローカルIPアドレスの固定 MACアドレスの固定 アドレスの予約 DHCP設定 など、と呼ばれる項目を探し出し、1:で調べたMACアドレスとローカルIPアドレスの2項目を入力すれば、固定完了です。 機種によってはここで再起動を求められるかもしれませんが、次の作業を行ってからのほうが効率が良いので、ここでは保存するだけにします。 3:ポートのフォワーディングをする PeerCast では ポート番号 TCP :7144 が使われます。 IPマスカレード、静的NAPT、バーチャルサーバなどの項目がポートフォワーディングの設定項目です。 機種によって項目の言葉こそかなり違いますが、入力する項目は基本的に次の4項目になります。 ルーターにきた通信のうち何番のポート接続を受け付けるようにするのか?(アプリやゲームで使われるポート番号) その通信プロトコルの種類は?(TCPかUDPのどちらか) LAN側の、どのパソコンに転送すればよいのか?(予約/固定したローカルIPアドレス) ルーターから転送先のパソコンまでは何番のポートにするのか?(何番でも良いが、わかりやすく受け付け番号と同じにするのが通例) 必要な値を入力し終わったら、ルーターの再起動を行い、全ての設定が完了です。 お疲れ様でした。 ここまで読みきった方、お疲れ様でした。 作業が完了したら 簡易TCPポートスキャンスクリプト へ行き PeerCast を起動した状態で 7144 を点検してみてください。
https://w.atwiki.jp/0x0b/pages/78.html
標準化団体 国際的な団体 [編集] ISO(国際標準化機構) 電気分野を除く工業分野。 IEC(国際電気標準会議) 電気/電子工学を中心とした産業技術分野。 日本国内並びに各地域の団体 日本規格協会 (JSA) JIS規格の発行。 日本工業標準調査会 (JISC) 日本の工業分野の規格の審議。 電波産業会 (ARIB) 日本の無線通信及び放送分野 情報通信技術委員会 (TTC) 日本の情報通信ネットワーク分野 情報規格調査会 (IPSJ/ITSCJ) 情報処理学会内の標準化組織(JTC1担当)。 ISO/IEC JTC 1 ISOとIECの合同技術委員会。 ITU(国際電気通信連合) 国際連合の下部組織。無線通信および電気通信の分野。 IEEE (電気電子学会) 電気・電子技術に関連する分野。 各地域の団体 [編集] CEN(欧州標準化委員会:European Committee for Standardization) ヨーロッパ域内における標準化機関。 ECMA(ヨーロッパ電子計算機工業会) ヨーロッパ域内におけるコンピュータ技術に関する標準化機関。 ETSI(欧州電気通信標準化機構) ヨーロッパ域内における電気通信技術に関する標準化機関。 各国内の団体 [編集] ANSI (米国規格協会) アメリカの工業分野。 NIST (アメリカ国立標準技術研究所) アメリカの標準技術の策定。 CEA(全米家電協会:Consumer Electronics Association) アメリカの民生機器の業界団体 DIN (ドイツ規格協会) ドイツ。 BSI (英国規格協会) イギリス。 特定分野 3GPP 第三世代携帯電話(3G)システムに関する技術。 BioAPI Consortium バイオメトリクス認証技術 Blu-ray Disc Association Blu-ray Discに関する技術。 Digital Living Network Alliance (DLNA) デジタル家電やPCの相互接続性(旧 Digital Home Working Group (DHWG)) Distributed Management Task Force (DMTF) 企業やインターネットにおけるIT環境のシステム管理。 DVB Project (Digital Video Broadcasting) デジタルテレビ放送規格 (DVB) の策定。 DVDフォーラム DVDやHD DVDに関する技術。 Internet Engineering Task Force (IETF) インターネットに関する技術。 RTF(Request for Comments) - IETFによる技術仕様公開形式 Java Community Process (JCP) Javaに関する技術。 Joint Electron Device Engineering Council (JEDEC) 半導体メモリなど電子部品に関する技術。 Linux Foundation Linuxに関する技術。 The Open Group UNIXに関する技術。 The Organization for the Advancement of Structured Information Standards (OASIS) XML、Webサービス、e-ビジネスに関する技術。 VoiceXML Consortium VoiceXMLに関する技術。 Wi-Fi Alliance 無線LANに関する技術。 World Wide Web Consortium (W3C) WWWに関する技術。 主な標準化の例 国際的な標準仕様を勧告しているものから、研究機関や業界内の複数の企業が策定し、事実上標準化(デファクトスタンダード)するものまで多くある。 コンピュータのハードウェアの例 [編集] Peripheral Component Interconnect (PCI) コンピュータのバスの規格の1つ。業界標準の1つ。 Universal Serial Bus (USB) 高速シリアル通信の規格の1つ。 IEEE 1394 高速シリアル通信の規格の1つ。IEEEで標準化。 DINコネクタ ドイツ工業品標準規格 (DIN) により規格化されたコネクタ。 ソフトウェア分野の例 [編集] JIS X 0208、JIS X 0213など 日本語の文字集合。 Unicode 文字コードの規格の1つ。 HTML ウェブサイトで使用されるマークアップ言語。HTML3.2以降はW3Cが策定。 XML データを記述するマークアップ言語。W3Cが策定。 JPEG 静止画像の圧縮方式。 MPEG 動画像の圧縮方式。 OpenDocument オフィススイート用のファイルフォーマット。 通信分野の例 G3規格 ファクシミリの通信方式。ITU-Tで勧告。 ITU-T I.シリーズ ISDNのインタフェースの規格。 TCP/IP インターネットの通信方式。事実上の標準。 V.42bisなど モデムの通信方式。V.シリーズ規格はITU-Tで勧告。
https://w.atwiki.jp/vipcity/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/pcimaster/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/2chmonacoin/pages/19.html
PCが無くて採掘できない!PCはあるけど採掘出来ない!お金はあるけど何を買えばいいのかわからない! そんな人たちに知恵を授けるページです。 まず採掘に必要なのは性能の良いグラボと安定した電源!これを守らなければあなたは損をすることになるでしょう。 グラボというのはグラフィックボードの略で、主にゲームや動画の編集に使われるパーツです。これが無ければCPUで採掘することになりますが、そんなのは巨大な鉱山にスプーン一本で挑むようなものです。 採掘に使うグラボは必ずRadeonを選んでください。nvidiaは無駄です。(普段使いするならnvidiaでもいいですが採掘時のワットパフォーマンス悪し。) 電源は一般家庭向けの交流の電気を電子機器向けの直流に変換してくれます。質が悪いものは変換の効率が悪く、無駄に電気代を払う羽目になります。 電源の選び方は80PLUS認定を基準にしてください。ワット数はグラボに依りますが、これがわからない時は掲示板などでグラボの種類や枚数を提示して質問してみてください。 ←良くない 80PLUS認定 良い→ Bronze Silver Gold Platinum グラボと電源が決まったら、残りのパーツを決めます。 他は相性さえ合えば正直適当でいいです。 まずはマザーボード。他のパーツをまとめる板です。これが後のパーツを決める基準になります。 マザーボードはPCI Express x16が一本でもあれば十分です。(グラボを2本以上載せる場合はこの他にPCIEx8などもあると良い。変換アダプタを使えば複数載せられる。) 後はCPUとメモリとOSを入れるためのストレージが必要ですが、これはマザボの規格に合わせなければなりません。 例えばマザボを H61M-VG3 にした場合は、CPUスロット LGA1155、メモリータイプ DDR3とあるので、これに合うようにLGA1155のCPUとDDR3のメモリを選ぶことになります。 CPUとメモリは採掘専用PCであれば性能良くなくてもいいです。下位版のCeleronと1GBのメモリ1枚で良いでしょう。 (メモリについては同じDDR3でもノートPC用とデスクトップPC用があるので注意してください。デスクトップPC用はDIMMです。) ストレージについては後ほど。 これで必要なパーツは大方揃ったわけですが、(配線用のコードなどが別途必要)この他にも追加オプションとして「ケース」と「OS」があります。 ケースは各種パーツを一つにまとめるためや埃から保護するために必要ですが、これが無い方が冷却が楽です。 足元や机の上に散らばっていると邪魔だという場合は小さなラックなどにタイラップを使ったりして固定すればいいでしょう。 埃でPCがやられるのが心配なら屋根をつけるなどの対策をしてください。 ※ケースの有り無しに関係なく採掘に使うPCは必ずこまめに掃除してください。※ 最後にOSについてですが、自作PCには Windows と Linux の2つの選択肢が有ります。Linuxの使用経験がある方は無料で使えるLinuxでいいと思いますが、 機械音痴で新しいものを覚えるつもりはないしよくわからないものは使いたくない、または普段から使うのでWindowsで無ければ困るという人はWindowsを別途購入することになります。 さて、ここに来てストレージ選びに入ります。Linuxの場合は適当なUSBメモリでいいのですが、Windowsはそういうわけにも行きません。 これは電気代に響くのでグラボ並に真剣に選ばなければなりません。 Linux→USBメモリ、Windows→HDDとなりますが、HDDを選択した場合は音と追加分の電気代が採掘のデメリットに上乗せされます。HDDは物によっては夜中割とうるさいです。 ちなみにLinuxには仮想通貨採掘専用のディストリビューションがあるそうです。 Litecoin採掘専用OS Litecoin BAMTを使った採掘PCの作り方 http //nyatla.hatenadiary.jp/entry/20140119/1390065759 BAMTの改良版 http //www.smos-linux.org/ Litecoin採掘専用とありますが、MonacoinはLitecoinと同じタイプの暗号を採用している仮想通貨なのでこれを流用することが出来ます。 このOSを使えば効率がWindowsよりも10%UPするなどの報告もあります。 長々と書きましたが、つまりは「採掘するならLinux使え」ということです。 あと、Linuxをインストールする人でPCを持っていない人はプラスで日経Linuxと光学ドライブを買ってください。 Windowsを入れる人は光学ドライブを買ってください。 これがないとOSをインストール出来ません。(する方法はありますが面倒くさいです) 以上でパーツ選びは終了です。予算が足りなければパーツを選びなおしてください。 パーツの組み合わせ例 264 名前:MPVcjGB6WAfwmzgu2sc9osDYogRSxVKVih[] 投稿日:2014/01/24(金) 17 34 22.08 ID 5psewxy80 *【CPU】Celeron Dual-Core G1620 BOX \4,200 http //kakaku.com/item/K0000459348/ http //www.amazon.co.jp/dp/B00B4BJY7E *【メモリ】MV-D3U1333-X1G [DDR3 PC3-10600 1GB] \1,050 http //kakaku.com/item/K0000572574/ *【GPU】R9 280X Twin Frozr 4S OC [PCIExp 3GB] \35,000 http //kakaku.com/item/K0000599181/ http //www.amazon.co.jp/dp/B00FR8EPCO *【ストレージ】Silicon Power Ultima II I-Series SP008GBUF2M01V1K (8GB) \500 http //kakaku.com/item/05261511843/ *【OS】BAMT \0 https //litecointalk.org/index.php?topic=2924.0 *【電源】SUPER FLOWER SF-650P14PE \12,000 http //kakaku.com/item/K0000337616/ http //www.amazon.co.jp/dp/B008CIQWBS *【マザボ】ASRock H61M-VG3 \4,100 http //kakaku.com/item/K0000481287/ http //www.amazon.co.jp/dp/B00CHWY3IE *【ケース】なし
https://w.atwiki.jp/upcinc/pages/3.html
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