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【検索用 BD 登録タグ 2020年 B GUMI VOCALOID otetsu 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:otetsu 作曲:otetsu 編曲:otetsu 唄:GUMI 曲紹介 | 冫、)ノ=p4dguj. 曲名:『BD』 アルバム『Residue』収録曲。 歌詞 (作者youtubeより転載) 近いようで遠く手は届かなくて これ以上は望めない 有り触れた短い言葉くらいしか 他に何が 眺めていた 知らない事ばかり 心映し重ね 息を吸って満たされた胸痛んだ 変わり続ける時の中生きて 月日重ねて 変わる事なく今日という日も幸せに 遠く 近いようで遠く手は届かなくて これ以上は望めない 有り触れた短い言葉くらいしか 他に何が 喚起した期待を嘲るように 居場所はないと笑った 息を吐いて分かっていたよと笑った 全ての事がこの手じゃないもので救われる 体中に溢れかえる黒い感情に心絡め取られ 白くならなくても 報われなくても その意味を知る 何も知らない 与えられない 分かち合えない未来 口一杯に広がるのは甘さの無い霞 飲み込んで 変わり続ける時の中生きて 月日重ねて 変わる事なく今日という日も幸せに 遠く 近いようで遠く手は届かなくて これ以上は望めない 有り触れた短い言葉の中には何年分も 千切れて途絶えた道 春が愛しくて冷たい手を伸ばした 訪れない季節 嬉しそうな顔 目に映らない 空に祝う 穏やかに幸あれと コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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UPB10-JP の概要 APC が販売していた、リチウムポリマバッテリ駆動の USB 電源 他社製品に比べて薄いのでかさばりにくい APC 製品としては異様に低価格、しかし APC なので他社製品よりは若干高い アウトレット品なら3402円で買える ただしこれはリファービッシュ品(中古部品流用再生品)であるため、型番がUPB-10JPRFとなる。 仕様抜粋 最大定格出力 8W (5V 1.6A) ピーク出力 10W (5V 2.0A) 許容時間は不明 バッテリ残量表示は4段階 出力端子は USB-A レセプタクル 充電端子は miniUSB-B レセプタクル 容量について 容量10Whと記載がある。 セル容量なのか、5V出力換算の数値なのかは不明。 SL-C1000(3.7V 1800mAh)、WS007SH(3.7V 1500mAh)をほぼ2回充電できる。 説明書に記載の無い注意事項 充電端子の4番ピンと5番ピンを短絡すると、全機能が使えなくなる。 つまり、他の機器を充電できないのは勿論、バッテリ残量確認もできなくなる。 (本来 miniUSB-A プラグの筈が miniUSB-B プラグの付いている)なんちゃって USB ホストケーブル等を繋いでしまうとハマる。 復帰させるには正しいケーブルで充電し直す。数秒で良い。 どうでもいい話 海外仕様の UPB10 には乾電池駆動の製品が存在する。 日本語版のラベルを剥がすと英語版の表記がプラに直接印字されている。
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体外離脱を生活に導入することを目的にした Excel編集な簡易夢日記っぽいの。わたしもつかってます。 Download http //www.wisterprojext.net/ld/EEE-APPB.xls 利用方法 Excelで開いてください。 Officeが入っていないパソコンにはOpenOfficeを利用してください。 なるべくExcelに触った事のない人でも編集できるよう配慮はしたつもりです。 Excelっていうのは簡単に言えばたくさんのブロック状のメモ帳をくみあわせて 計算とか処理ができちゃう素晴らしいというか知れば知るほど恐ろしくなるソフトです。
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ブラスターダークが一枚だけですと初期手札にくる可能性が高くなる ネヴァンが三枚あるのでマーハのコストが足りなくなる可能性が高い 以上二点からマーハを一枚削り、ブラダクを一枚足します -- 2012-02-06 01 01 51 PBDは3枚にしてバイヴを刺しましょう!マスカは4ほしいのでダークは1でいいと思います。 -- 2012-02-20 21 19 22 PBDの効果を狙わないのであれば、バイヴは必要ないですし、狙うのであれば11kを達成するためにダークは二枚は欲しいかと 展開補助のためだとしてもサーチで持ってこれるわけでもないカードを一枚を入れて機能するかどうか -- 2012-02-21 03 57 44 マーハ抜いて カースドランサー入れませんか? -- 2012-02-29 21 23 54 カースドランサーを入れるぐらいならマスカを増やしたほうがいいような。ジャベリン、ペインターとG1 6000が複数いるからラインが作りにくいし -- 2012-02-29 22 29 57 マーハ1枚をマスカレード1枚に替えるべきでは? -- 2012-03-04 04 16 46 マスカレード四枚にしたほうが -- 2012-03-06 20 27 37 マスタード4枚にすればアタッカーも増えるし回りやすくなるかと・・・アヘ顔 -- 2012-04-01 05 10 05 けっこうバランスのとれてるデッキです あとマスカレードはあと1枚必要だと思います -- 2012-04-16 21 20 49 何故にネヴァンないの⁇ -- 2012-05-13 03 04 17 マスタード?はぁ~?ドッグフード食えよ‼ -- 2012-05-17 02 20 06 ドラゴンは3でいい。ヴァハいらん。ネヴァン3詰めおk。もしくはネヴァン2 マーハ1 -- 2012-05-20 19 24 12 ヴァハだったらやっぱネヴァンだな -- 2012-06-05 19 01 31 さにさなさなさ -- 2012-06-08 06 09 30 ドラゴン1枚抜いて、ハイヴ・カー1枚入れよう -- 2012-06-08 06 25 01 ネヴァンが無いのはおかしい -- 2012-06-08 06 25 47 CBの使い道ないのに何でランサー入ってるんだ -- 2012-06-08 17 07 30 マーハは? -- 2012-06-21 22 51 10 ネヴァンとマーハはどこに消えた!誰か消しただろ!!そうに決まってる -- 2012-06-25 22 46 57 ↑じゃなかったらネヴァンとマーハ入れない何てことあり得ないもんね -- 2012-06-25 22 48 27 ↑そういえば一時期何故かレシピが白紙の状態になってた時があった気がする -- 2012-07-03 09 05 32 少し変えてみましたー。ネヴァンは最低限2枚は欲しいと思う。ドリームペインターよりはアポカリプスの方がパワーが出るので採用しました -- 2012-07-30 15 30 18 ペインターいると思うのだが -- 2012-08-06 16 27 45 ドラゴン4はマジで腐る… -- 2012-08-10 13 34 45 ↑腐らないか。 -- 2012-08-13 03 05 29 ペインターよりアリアンロッドのほうが良くないか? -- 2012-08-24 06 43 00 確かにそうかもしれないけど、ペインターだと1ターン早く13Kになれるよ。 -- 2012-08-26 03 47 33 トリガーの数数えられるようになってからヴァンガードはじめて欲しい所だね -- 2012-08-27 14 35 01 トリガーの枚数が14枚になっていますね。これを参考にする方は自分で後2枚足しましょう。 -- 2012-08-27 14 37 56 マスカはカロンの支援で20k作れるから4枚がいいよ。 -- 2012-08-29 18 58 07 1枚足りない。入れるなら完ガ -- 2012-10-22 22 45 10 構築考えた人大丈夫ですか?マーハいれろよ スタンドいらん カースドいらん ペインターもブラダもバットも1でいい -- 2012-10-25 22 34 29 バイブカー入れたらもっといい -- 2012-10-25 22 52 50 ↑2マーハ入れてスタンド抜いて編集してみました。バットは「他に浮かばなかった」ので2枚です。 -- 2012-11-03 20 00 06 CB -- 2012-11-09 00 27 57 CB消費要因がマーハネヴァン2枚ずつの計4枚しかないのにカースドランサーなんていらない。ネヴァンやバニラを増やすべき。PBD減らしてG2増やすのもいいと思う。G1はアリアンロッドが安定かな -- 2012-11-09 00 29 28 PBO PBD「我々にはCB使う権利はないと申すか」 -- 2012-11-09 11 07 24 ↑使うタイミングなどない -- 2012-11-18 09 32 24 ファントムドラゴン2でバイブカー2がいいかと -- 2012-11-20 21 07 56 そうなると13kが安定しにくい -- 2012-11-26 19 48 51 グルルバウ君入れてくれ!!! -- 2012-12-16 18 46 57 カースド・ランサー抜いてマーハさん×2のほうがいいかと・・・ -- 2012-12-16 18 50 39 ナイトメアとアポカリプスを抜いてグルルバウ入れたら? -- 2012-12-16 19 03 49 ↑アポカリ2抜いてペインター1マクリール1入れた方がいいと思う。あとG2G3なんだが、G2は試しでマスカ1とダーク1をマーハ、G3はPBD1をバイヴ1にしたらライン構成がある程度しっかりできて、CBもそれなりに温存出来てワンチャンPBOのペルソナとか打てるようになる。ついでにダーク1に関しては乗れないことよりリアのときの打点の低さがきついから。長文失礼 -- 2012-12-17 10 00 41 私はブラスターダーク1、アポカリプス2、PBD1抜いて、マーハ2、ペインター1、マクリール1を入れて回してますが、なかなかいいですよ。マーハを入れたりペインターを増やして使っている理由は、早めに完全体PBOにするため、PBOにライドからペインターでソウルにPBDをチャージするか、同じくPBOにライドからマーハをコールし、マーハCBからペインターをコールでPBDをチャージするコンボをし易くするためです。PBDを1枚減らして使っている理由は、ネヴァンのCBやジャベリンで余ったPBOをコストにすることで手札にPBDを加えられる可能性が高いので3枚で十分だと試してみて思ったからです。あくまで私の経験上なので皆さんの参考になれれば幸いです。長文失礼しました。 -- 2012-12-18 00 42 00 ↑ダーク1枚で大丈夫ですか? -- 2012-12-18 01 05 44 ↑、↑2のものだが、PBOはPBDしか参照しないのでダークに乗らなくても大丈夫。それにダークのれずにPBDでもこのご時世10kも11kもあまり大差ないと思います。 -- 2012-12-18 20 11 00 ↑でも、リアガードだと21000ラインは作りづらくても、20000は簡単に作れるっていうのは結構あると思う。いや、それでも意見的にはダークに乗らなくても良いと思ってるんだけどね。 -- 2012-12-18 20 21 33 マーハ3枚はどうですかね? -- 2012-12-25 15 32 56 ↑マーハ3枚は、いらないと思う。2枚で安定する。 -- 2012-12-29 05 32 25 G2はランサー2マスカ3ダーク1ネヴァン3マーハ2にしてるけど、いろいろ試行錯誤しながらやった結果それなりに安定したけど、やっぱどうしても長期戦になるとデッキ切れになる。 -- 2012-12-30 02 26 55 ↑ネヴァン3枚目をマスカの4枚目にすればデッキアウトも多少回避しやすいかもしれないです。しかもマスカが増えればパワーラインも高くなるし。 -- 2012-12-31 12 11 30 ↑ ↑2の者だがよく見たらマスカ4だった。 -- 2012-12-31 19 21 38 ファントム3 オバロ3 バイヴ1でいいと思います。 -- 2013-01-02 11 22 50 デーモン入れてもいいと思いますが。 -- 2013-01-02 11 24 05 ↑2G3のPBOはリアでも単体11kで攻めれるから4あってもいいと思う。あと、バイヴは回した感じあっても無くても良いかなって感じ。ただ、あると多少攻めの速度はめくれるカード次第では上がるかも。↑デーモン使ってPBO持ってきてもコストがおもすぎてアド取れない。だから入れるならアリアン。 -- 2013-01-02 11 49 51 アポカリスプ・バットは1枚で十分だと思う -- 2013-01-02 22 29 53 ブラスターダークは、1枚で十分ではないでしょうか。 -- 2013-01-07 11 44 50 今でも十分通用しますか?あとシャドウパラディンで新しいのは出ないんでしょうか? -- 2013-01-08 23 41 33 ↑う~んどうだろうなぁ・・・単純な能力だけならPBDの方が使いやすいしなぁ。まあ弱いってこたあないとおもうぜ。あとなんかスターターが出るとかいう話があるらしいシャドパラの -- 2013-01-08 23 53 37 ありがとうございます!ちなみに今オススメのデッキとかありますか? -- 2013-01-09 00 05 52 う~む、シャドパラに限定して組むならディクテイター軸とかイルドーナ軸とかおすすめかなぁFVの登場で随分やりやすくなったって聞いたし。 -- 2013-01-09 00 13 38 シャドパラ限定じゃなくてもいいんで今、組んだら強いのありますか? -- 2013-01-09 00 19 36 ↑それは・・・ココで語ることではないからさらっとしかいえんが・・・今、このカードゲーム時代が転換期迎えてるからなんともいえない・・・とりまアクフォのメイル軸、オラクルのココ軸なんかは強いと聞く。まあ、ここで聞くより掲示板で聞いたほうがいいと思うぞよ -- 2013-01-09 00 46 31 だいたいいくらぐらいでこのデッキ作れますか? -- 2013-01-09 15 35 39 ↑ここではデッキに採用するカードについての議論だから、そういうことは別のところで聞いたほうがいいかも。一応、自分が作ったときはFBD15000円くらい(友人協力込み)で作れたけど今から作ると結構値段変わってるかも。 -- 2013-01-09 15 47 55 ↑訂正×FBD15000円○15000円、変な書きミスだ -- 2013-01-09 15 49 34 ショップによるけどPBDとかまだ高いままだしな。かなりの額は覚悟するしかない -- 2013-01-09 15 56 00 コメントされてたから来たけどクロスライド狙いならFVフルバウサイクルじゃなくて羊でいいと思うんだが。ジャベリンのスペースにアリアンロッド入れられる -- 2013-01-09 16 32 13 このデッキ強いの? -- 2013-01-09 19 41 49 ↑5 ありがとうございます! -- 2013-01-09 20 14 40 確かに羊の方が良さそうな気がする。最終VがPBOならソウルにダークがいなくても問題ないし、クロスライドのパーツも集められて一石二鳥かも。 -- 2013-01-10 00 31 49 羊スタートでもジャベリンが2枚ほしいかなぁとは思う。あんまり6000ブースターを増やしたくナインだけど、羊スタートでまわしてたとき、羊能力不発→10kのPBDで2ターン戦うっていうことがあったからさ。PBOに素ライドしたときようにペインターも採用検討しないといけないし、そのへんのバランス調整難しいかも、ブースターの質が上がるから純粋にRの攻撃力があがるのは嬉しいけどね。 -- 2013-01-10 00 47 50 スターターでいい奴来るとシャパラ始まると思う。夢の☆12構築あるな。後は効率いいカウンターブラスト使う奴が来るといいけど抹消者みたいに独立的にみたいになるのは止めてほしいな個人的に -- 2013-01-10 02 25 48 ↑5 このデッキの特徴は他のどのクランよりも13kが作りやすいこと。ネヴァンが強いのとペインターが採用しやすいだけと言ってしまえばおしまいだがやろうと思えばエイゼルでもでき(ry -- 2013-01-10 02 32 30 ↑2いっそうのこと他のページ同様フルバウ型と羊型の2種のレシピ載せてみては?いちがいにどっちが良いとはいいずらいし -- 2013-01-10 10 21 20 そだね。わけてもいいかも。わりと構成変わるし -- 2013-01-10 12 14 19 シャドパラのスターター来るとしたらいつぐらいかな? -- 2013-01-11 01 18 36 ↑5から6月くらいだと思うけどな封竜解放の次だった気がする -- 2013-01-11 09 48 09 このデッキはFV羊でジャベリンダーク抜いてマーハ4にしてライン形成に重点置いた方がいいと思うのですが? -- 2013-01-11 13 31 53 ↑悪いとは言わない。それもいいが、FVをフルバウにしてブラダを1枚でも握ればマスカレードで速攻がかけられる。ゴートとフルバウ、両掲載のメドが立ったよ、ありがとう。 -- 2013-01-17 19 41 57 ういんがるブレイブ入れたほうがよくないか?規制で二枚が限界だがあればペルソナいけるし、リアで11000ラインも強敵だろ? -- 2013-01-27 21 38 28 ああでも混合ななるか、なんでもねぇわ。スマソ。 -- 2013-01-27 21 39 50 シャパラ最強ですね♪ -- 2013-02-23 02 46 08 PBOの効果を狙わない限りはCB回復要員のカースドランサーは必要ないかと。デッキからG1バニラをリクルートできるマーハの方が安定すると思う -- 2013-02-23 10 46 16 ↑PBO効果狙っていく感じなんじゃないの?その場合ゴートのほうがいいような気もするが -- 2013-03-11 11 16 02 マーハは賛成。俺が思うにシャパラはカロンを集めるゲームだと思う -- 2013-03-11 11 17 22 ↑↑PBOのペルソナとかただのギャグだろ。CB3と手札1枚払って得られるものが10kシールド余計に切らせるだけなんて割に合わなさすぎ。3コスあればネヴァンマーハで2アド得られるってのに。そんで基本的にリアのCIPじゃそこまでカウンターブラスト使いきれないからランサーいらない。ネヴァン3枚じゃコスト余るからマーハも増量。完ガも4枚必須。 -- 2013-03-11 11 55 59 完ガ4積み確定の今の環境でPBOのペルソナは死にスキル。 -- 2013-03-11 14 34 15 ゴート型グルルバウじゃなくてアリアンのほうがよくないか?クロスライド用にPBDとPBO手札に集めにゃならんし、 -- 2013-03-11 15 44 27 結局ブレイクライド環境ではなにがいいのかな?ダートPBOかな -- 2013-03-13 16 37 30 バイウ・ガーいる? -- 2013-03-16 23 52 23 ゴート型なんだが、ファントムブリンガー・デーモンは流石にいらないと思う。それより、PBOに直接乗っても大丈夫なようにペインターを増やした方が良いと思う。 -- 2013-03-19 03 34 03 フルバウ型の方にカースド抜いてマーハ入れたほうがいいと思います。ペルソナ使うきかいあまり無いし。 -- 2013-03-19 07 43 44 フルバウ型にカースド・ランサーは必要ないと思われ -- 2013-03-19 22 10 52 ゴート軸だがマーハを一枚抜いてネヴァンを増やしたほうがいいと思います -- 2013-03-19 22 12 48 ↑いや、そこはランサーだと思います。ゴート・ネヴァン・マーハと揃っており、使う機会に困らないかと思いまして。 -- 2013-04-07 09 52 18 フルバウ型が51枚です -- 2013-04-24 14 09 18 撃退者のスキルがほぼ判明したが、レイジングフォームドラゴンとモルドレットファントムTUEEEEEE~。ぺったん撃退者も来るし -- 2013-05-25 06 09 53 とりあえずフルバウ型の枚数を調整。削るカードが違った気がしないでもないのでご意見待ってます。 -- 2013-06-22 22 07 36 ↑8ペインター1なのはマーハで呼べるからかと。ダメ怖いなら2くらいにしてもいいと思うが -- 2013-07-13 04 38 39 ゴート型って・・・4積みしてるとさすがにオバロとか2枚はくるって。 -- 2013-07-14 21 07 05 フルバウ軸カースドじゃなくてマーハ入れよう -- 2013-08-15 07 12 04 アポカとDBO1枚抜いてモルドレット入れよう -- 2013-08-26 07 01 06 ↑フルバウ型で -- 2013-08-27 22 30 22 同感。戦術変えられるのは、強い -- 2013-09-19 20 28 59
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活用できるキャラ スネークを除いた全キャラクター TBDとは TBD(Triple Bat Drop)とは空中でバットを落とし、S君に当たった直後にバットをキャッチし、またバットを落とし、 またS君に当たった直後にバットをキャッチし、バットを落とすという連打力が問われる技。 WR法によく使われているが難易度が高く練習をしないとできない。 キャラの中にはTBDをしたらすぐに弱攻撃をして、 S君が吹っ飛ぶのを防ぎ効率よくダメージをかせげるが、急降下をいれるためよりTBDが難しくなる。 WRを狙いたい場合に使うとよい。 TBDにはやり方が三種類あり、 一つは三連ヒットタイプと 二つ目はDBDと同様バリアタイプ 最後は、 BD+DBD or DBD+BD タイプである。 三連ヒットタイプ 一回のジャンプで、バットを三回落とすやり方で、ほぼ全キャラでできるが、 一回のジャンプでTBDができるキャラが少なく、リュカ、プリン、などのキャラは二段ジャンプをしないとできないため、 時間がかかり、ダメージをためるのが難しくなる。難易度が高いため、ZだけでTBDをするとかなり難しくなる。 操作方法は、DBD+Lz or DBD+Rzで素早く押す必要がある。回避をしてもすぐにZ(A)を押せば、バットを落とせる。 かなり素早い連打なので、ある程度練習が必要。DBD直後にポーズし、ポーズ解除と同時にL+Z(A)を入力するのが一般的。 アイスクライマーもTBDができるが、他キャラと操作方法が違う。 1.まず、空中でバットを取る(このときオプションは空中回避する) 2.バットを落とす。 3.オプションが空中回避を終えて、バットがS君に当たったらRz(Ra)及びLz(La)を押す。 良い点 効率よくダメージをためれる。 悪い点 難易度が高い 連打力が必要 バリアタイプ このやり方は、使えるキャラが限られ、三回以上ジャンプができないキャラは使えない。 やり方はDBDのバリアタイプと同じでバット落としを一回追加すればいいだけ。 ただしバリアの耐久力がすごく減るのでメテオがあるカービィなどで使った方がいい。 良い点 簡単 悪い点 使えるキャラが少ない バリアの耐久力が一気に減る そもそもあまり使うことはない BD+DBD or DBD+BDタイプ バリアタイプと少し違い、二回のジャンプでTBDをする。 ガノンやプリンが主な例で空中攻撃ができ、TBDの中では一番効率よくダメージをためれるが、難しい。 方法の例を挙げると、 1:DBDをした直後にポーズ 2:ジャンプボタンを押しながらポーズ解除 3:BDしてポーズ 4:ポーズ解除して空中攻撃などを出す とすれば、途中でサンドバッグが飛んでしまい攻撃が当たらない、ということは少なくなる。 しかし、空中ジャンプ時に横移動を必要とする時はrej後にBTしてしまいがちなので、 2:ジャンプボタンを押し、かつ移動したい方向へスティックを倒しながらポーズ解除 3:バットキャッチ→ポーズ 4:ポーズ解除→BD→ポーズ 5:ポーズ解除空中攻撃 など工夫するとよい。ただし、3と4のポーズ解除時間は極力短くしないとサンドバッグはふっ飛んでしまう。 良い点 空中攻撃ができる。 バリアをあまり消費しなくてすむ。 悪い点 コツをつかまないとできない。 難しい。 補足 三連ヒットタイプはポーズ機能を使うことによりやり易くなるようです。 方法:DBD→ポーズ→ポーズ解除→L(R)+Z(A) 補足2 最後のBDがANAになってしまう人へ ポーズを使うTBDをする場合、最後のBDがANAになってしまう事があります。 それは、ポーズ解除の際、スタートボタンを押している状態でL(R)+Zを押すことによりおこります。 よってスタートボタンを離してからL(R)+Zを押すことを意識するようにしてください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る wiiリモでもできるんですかね? -- (いしかず) 2012-03-31 22 01 33 隆さん そうですか〜頑張ります! -- (N) 2011-11-02 00 27 05 Nさん ん~何とも言えませんね~; ABAやADAなら普通に当たると思うのですが・・・。 連打を速くしてみて下さい。 -- (隆) 2011-10-25 20 58 11 Nさん 隆という漢字は固定で、読み方は何でもよかったんですが、 我が師匠pampyさんが「リュウ」と読んで下さったので りゅうに決定しました。 -- (隆) 2011-10-25 20 50 31 今さら気付きましたw 隆さん その読み方リュウだったんですね^^ 今までtakashiさんだと( 弱者な私からの質問ですが、ガノンのTBD空中攻撃のタイミングやコツとかありますか? 慣れるしかないなら猛特訓します`ω´ -- (N) 2011-09-22 17 45 20 siroさん 今気づきましたが、陸ではなく隆ですよ。 リュウと読みます。 -- (隆) 2011-08-23 18 19 13 siroさん いえいえ、アドバイスが役に立ったのなら良かったです。 -- (隆) 2011-08-23 18 14 28 陸さんありがとうございます おかげで大体のキャラでTBDができるようになりました。 -- (siro) 2011-08-08 10 43 24 siroさん キャラによってタイミングが違いますが、 例えばルイージなら、ジャンプの頂点より少し低いくらいでBDすれば良いはずです。 DBD直後にポーズして、解除→L→Zを素早く(ほぼ同時に近いくらいで)入力します。 プリン(二段ジャンプ)やオリマーなども練習に向いてますよ。 -- (隆) 2011-07-13 19 55 50 TBDのバットを落とすタイミングを、誰か教えて~ -- (siro) 2011-06-21 20 47 19
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活用できるキャラ 全キャラクター DBDとは スマブラ発売から約7ヶ月にして生まれた新テクニック。 DBD(Double Bat Drop)とは空中でバットを落とし、サンドバッグ君に当たった直後にバットをキャッチして、 またすぐにバットを落とし、サンドバッグ君に当てるというタイミングの問われる技。 バットを落としている分BD→バット投げより早く次のBDができる。バット投げが間に合わない場合に使うと良い。 キャラの中にはDBDをしたらすぐに弱攻撃をすることでS君が吹っ飛ぶのを防ぎ、効率よくダメージをかせげるものもる。 さらに、急降下すると時間的にも効率がよくなる。 DBDは二種類あり、一つは バリアタイプ/二段ジャンプタイプ(以下バリアタイプと表記) もう一つは 二連ヒットタイプ である。 ここからは分けて解説する。 バリアタイプ バリアタイプと聞いて予想がついた人もいると思うが、しっかりと解説は見てもらいたい。 バリアタイプはDBDで一番最初にでたタイプである。 最も有名な順序は以下の通りで、 BT-BD-rej-BD-AxA というものだ。 主に重量級キャラに用いられる方法で、二連ヒットタイプに比べれば難易度は低い。 軽量級でも、使い方次第では大きな武器となりうる技で、使用価値は高い。 重量級キャラに限らなくても、このタイプは(アイスクライマーを除き)全キャラクターで使える。 ただし、軽量級キャラとなれば二連ヒットタイプの方が時間の短縮につながる。 動画例 良い点 全キャラクター(アイスクライマーを除き)で使える。 二連ヒットタイプに比べ難易度が低い DBD後に空中攻撃ができる。 悪い点 S君をバリアに当てるため、バリアの耐久が減る。 二段ジャンプをするため、二連ヒットタイプよりも時間がかかる。 タイミング等のコツが必要で、人によっては二連ヒットタイプよりも難しい。 二連ヒットタイプ バリアタイプの解説を読んだ人はもう分かると思うが、二連ヒットタイプとは、一度のジャンプで一気にバットを二回落とすものである。 ここまで来ると指の連打力も必要になり、難しくなってくるだろう。 タイミングは、キャラクターにより違うので解説はできない。動画などを参考にすると良い。 これには二つの操作方法があり、一つは BD(Z)-Bキャッチ(Z)-BD(Z) というものだが、もう一つは BD(Z)-Bキャッチ回避(LorR+ZorA) でできる。 前者の長所は、DBD後に空中攻撃等がいれられることだが 短所として、連打力が必要となる。 一方後者は、連打力をさほど要しないが、空中での行動がとれなくなる。 ルイージ ガノンドロフ サムス トゥーンリンク C.ファルコン 良い点 バリアタイプに比べ、時間がかからない。 DBD→弱攻撃とすることで、バリアの耐久時間を維持できる。 難易度は高いがDBD→空中攻撃でかなりのダメージを稼ぐことができる。 しかし、Z(つかみ)ボタンのみでDBDをしないとできない+Zを離してから空中攻撃をする必要があるので注意。 バリアタイプよりも細かなコツがいらないため、人によってはバリアタイプより簡単。 悪い点 バリアタイプよりも難易度が高い。 バリアタイプよりも連打力が必要となる 補足 DBD空中攻撃 LZ法を使わず、ZZでやった後に空中攻撃を入力することで出来る。 BDrjBD空中攻撃 BD-(ポーズ)-ジャンプ入力したままポーズ解除-BD-ポーズ-空中攻撃 こうすることでリュカなどは簡単になる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 簡単だけど、バリアタイプがいまだに難しい。 だれかコツおしえて~ -- (はちみつ) 2010-10-12 21 31 34 ? -- (はちみつ) 2010-10-09 17 20 41
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以下、二つのファイルをダウンロードできたと思います。 apeboard+本体(ファイル名は"apbdp_105sjs.lzh") Apeskin(ファイル名の例"skybbs1.lzh") ※どちらも圧縮形式はLZH形式です。 この二つのファイルを解凍します。 ※解凍ソフトを持っていない方は 解凍レンジ または Lhasa をおすすめします。 apbdp_105sjs.lzhを解凍すれば、"apbdp_105sjs"というフォルダに apeskin(デフォルトのApeskin) manual(apeboardの説明) apeboard.dat(ファイル名を必ず変更) apeboard_plus.cgi apeboardp_mt.cgi boardini.cgi jcode.pl 以上、2つのフォルダと5つのファイルがあります。 また、Apeskin(例"skybbs1.lzh")を解凍すれば img apeskin.html res_file.html readme.txt(必ず読んでください) skinini.cgi style.css 以上、1つのフォルダと5つのファイルがあります。 ※ファイルはスキンによって数が違います。 Back← Next→
https://w.atwiki.jp/roh-the-wolf/pages/17.html
その1 ボタン・ダウン。 その2 ボンデイジ。 こういう略し方って、アメリカ的、ってことなんだろうか。スペルを無視して、発音を優先して記号化してしまうのって。 その3 ボーイズ・デティクティブ。 少年探偵団。 はじめのうちは、浮浪少年=不良で不潔な少年たちの集団だったはずだが、段々と身なりも綺麗に、行動も品行方正になっていった。まぁ、時代を反映しているのだろうけど、正直、がっかりした。 その4 「ブルーレイ・ディスク」とかいう新規格も、BDって略すんだっけ? 「BD」2007.04.25.改訂。 トップページ(TOPへ戻る) 以下、コメント欄。 名前 コメント
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HGGPB キット評価表 リンク バンダイ ホビーサイト 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 商品リスト http //bandai-hobby.net/site/gunpla_list_builders.html 更新履歴 2011-08-31 HGGPB/メニュー
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BDC (ブーストダッシュキャンセル) 【解説】 射撃等を行った際、ブーストダッシュを使用すると攻撃後の隙をキャンセルする事ができるテクニック。 機体毎にBDCを利用できる攻撃は決まっている。 ただし、射撃硬直自体は残っているので射撃(→BDC)→射撃という事は出来ない。 加えて、射撃硬直終了まで格闘も出来ない。 代表的なのは、Sストのマイダスメッサー→BDCとか 結局、ただのモーション(のみ)キャンセル技に成り下がっているのが真実のようだ。