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SS Title Enduring Breath Type Ability Faction - Attribute - Archetype Priest Cost 1 Level 1 Attack - Defense 1 Bonus - Health - Game Text When you apply this ability at a quest, draw a card. このAbilityをQuestにApplyすると、Cardを2枚Drawする。 Card Number 1C131(Common,Oathbound) Lore The breath of life that flows through these waters is as timeless as the Goddess who inspires it. --Firiona Vie
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- visitors Development of network-based pathway definitions the need to analyze real metabolic networks nhahocotton.org.vn [PDF]BO Palsson, ND Price, JA Papin - Update, 2003 - nhahocotton.org.vn http //scholar.google.com/scholar?q=related RJrIZTi52eQJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... A recent article [1] addresses the important issue of network-based metabolic pathway analysis. ... References 1 Klamt, S. and Stelling, J. (2003) Two approaches for metabolic pathway analysis? Trends Biotechnol. 21, 64–69 2 Karp, PD et al. ... PathFinder reconstruction and dynamic visualization of metabolic pathways oxfordjournals.org [PDF]A Goesmann, M Haubrock, F Meyer, J … - …, 2002 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related tN609hXVn9QJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... database. Nucleic Acids Res., 26, 43–45. Tohsato,Y., Matsuda,H. and Hashimoto,A.(2000) A multiple align- ment algorithm for metabolic pathway analysis using enzyme hierarchy. Proceedings, ISMB 2000. pp. 376–383. Wackett ... Toward metabolic phenomics analysis of genomic data using flux balances dss.go.th [PDF]CH Schilling, JS Edwards, BO … - Biotechnology progress, 1999 - Wiley Online Library http //scholar.google.com/scholar?q=related 5xFNmiGLuFoJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... This approach of metabolic pathway analysis accompanied with FBA techniques can allow one to assess the basic structural capabilities and fitness of an organism as a result of the pathways that are theoretically present within the cell. ... Robustness Analysis of the Escherichiacoli Metabolic Network dss.go.th [PDF]JS Edwards, BO Palsson - Biotechnology Progress, 2000 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related F73ImcZpznMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Page 1. Robustness Analysis of the Escherichia coli Metabolic Network Jeremy S.Edwards† and Bernhard O. Palsson* Department of Bioengineering, University of California-San Diego, La Jolla, California 92093-0412 Genomic ... FluxAnalyzer exploring structure, pathways, and flux distributions in metabolic networks on interactive flux maps oxfordjournals.org [PDF]S Klamt, J Stelling, M Ginkel, ED Gilles - Bioinformatics, 2003 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related vOydM3d06iMJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... additionally reversibility and capacity restrictions for each reaction. Metabolic Pathway Analysis (MPA) searches for meaningful structural and functional units in metabolic networks. The two most promising, very similar ap- proaches ... Integrating cybernetic modeling with pathway analysis provides a dynamic, systems-level description of metabolic control JD Young, KL Henne, JA Morgan, AE … - Biotechnology and …, 2008 - interscience.wiley.com http //scholar.google.com/scholar?q=related SiQjLbrsCw4J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... biochemical networks. Combining cybernetic control laws with concepts from metabolic pathway analysis has culminated in a sys- tematic strategy for constructing cybernetic models, which was previously lacking. The newly ... Exploring the pathway structure of metabolism decomposition into subnetworks and application to Mycoplasma pneumoniae oxfordjournals.org [PDF]S Schuster, T Pfeiffer, F Moldenhauer, I Koch, T … - …, 2002 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related o1Qpi78HxmoJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Page 1. BIOINFORMATICS Vol. 18 no. 2 2002 Pages 351–361 Exploring the pathway structure of metabolism decomposition into subnetworks and application to Mycoplasma pneumoniae S. Schuster 1 , T. Pfeiffer 2 , F. Moldenhauer 1 , I. Koch 3 and T. Dandekar 4, 5 ... The complete genome sequence of the gastric pathogen Helicobacter pylori JF Tomb, O White, AR Kerlavage, RA Clayton, GG … - Nature, 1997 - nature.com http //scholar.google.com/scholar?q=related Eo36dy8hFLcJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 ... Top of page Metabolism. Metabolic pathway analysis of the H. pylori genome suggests the following features. H. pylori uses glucose as the only source of carbohydrate and the main source for substrate-level phosphorylation. ... Deriving phylogenetic trees from the similarity analysis of metabolic pathways oxfordjournals.org [PDF]M Heymans, AK Singh - Bioinformatics, 2003 - Oxford Univ Press http //scholar.google.com/scholar?q=related Y2vvexN5fz8J scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 Page 1. BIOINFORMATICS Vol. 19 Suppl. 1 2003, pages i138–i146 DOI 10.1093/bioinformatics/btg1018 Deriving phylogenetic trees from the similarity analysis of metabolic pathways Maureen Heymans and Ambuj K. Singh ∗ ... Treatment of multifunctional enzymes in metabolic pathway analysis S Schuster, I Zevedei-Oancea - Biophysical chemistry, 2002 - Elsevier http //scholar.google.com/scholar?q=related G_O7SiZhvKsJ scholar.google.com/ hl=ja as_sdt=2000 In metabolic pathway analysis, it should be considered that many enzymes operate with low specificity (eg nucleoside diphosphokinase, uridine kinase, transketolase, aldolase), so that various substrates and products can be converted. Here, we analyze the effect of ...
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【登録タグ GUMI Spacelectro T あおまふ 曲】 作詞:あおまふ 作曲:Spacelectro 編曲:Spacelectro 唄:GUMI 曲紹介 イラストは ちくわさび 氏が、動画は 三毛や巣穴 氏が手掛ける。 『ボカロEDM3』収録曲。 歌詞 Through The Night wow wow wow wow 1秒先から 何をするために生まれたの? Through The Night wow wow wow wow ねんど細工の 将来性を混ぜ合わせて 答えは自由自在 大きく息をして Oh-Oh 人生それは選択ばかり YES/NOのあみたクジをススメ 行き着いたその先にイル 自分とは仲良くできるノかな? かなわないなら捨てちゃいましょう 何度でもやり直せるんだもン 正解はあいまいなモノ 信じればそれが答えだヨ 明日の今日は今日の明日 何度も繰り返し 少し地味な位にだけど レベルを上げましょう Through The Night wow wow wow wow どんな時でも 何をするために生まれたの? Through The Night 望むことを 覚えて 答えをつくりあげろ! 大きく息をして Oh-Oh せかせかしても時計の針ハ 同じぶんチクタク進むだケ 迷うなら迷えばいいサ たどり着くココが居場所でショ 昨日の今日はほんの過去で 未来に憧れて 少し大人びた自分だけ 夢をみて眠るよ Through The Night 生まれ落ちて この日までに まだ夜明けは遠くて Through The Night これからも ススムだけ 答えは自由自在 大きく息をして Oh-Oh コメント するーざないと -- 名無しさん (2016-11-22 04 13 17) 普通に伸びて欲しい -- 暇人# (2018-09-30 12 28 53) 名前 コメント
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効果 Unlocked at level 10 Every 10 seconds your next normal attack will immobilize your target for 3 seconds.10秒毎に通常攻撃で敵を3秒間移動不可に出来る。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
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バックグラウンドで処理を実行・中止する方法 using System.Threading; using System.Windows; namespace WpfApp { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { /// summary /// コンストラクタ /// /summary public MainWindow() { // コンポーネントの初期化 InitializeComponent(); TxtProcCount.Text = "100"; } // thread private Thread _thread = null; // threadの制御用 private ManualResetEvent _event; private [[delegate]] void SetProgDelegate(int value); /// summary /// Click Start Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // threadの中止 AbortThread(_thread); // suspend/resume制御用 _event = new ManualResetEvent(true); SetSuspendResumeButtonTitle(); // 引数ありのthreadを作成 _thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoProc)); // バックグラウンドで処理を実行 _thread.IsBackground = true; int maxProcCount; if (int.TryParse(TxtProcCount.Text, out maxProcCount)) { PBMain.Minimum = 0; PBMain.Maximum = maxProcCount; // 引数を渡してthreadを開始 _thread.Start(maxProcCount); } } /// summary /// Click Suspend/Resume Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnSuspendResume_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (_event == null) { return; } if (_event.WaitOne(0, false)) { // suspend _event.Reset(); } else { // resume _event.Set(); } SetSuspendResumeButtonTitle(); } /// summary /// Click Cancel Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { AbortThread(_thread); } /// summary /// abort thread /// /summary /// param name="thread" /param private void AbortThread(Thread thread) { if (thread != null) { thread.Abort(); } } /// summary /// Do Some Process /// /summary /// param name="maxProcCount" /param private void DoProc(object maxProcCount) { int value = 0; SetProg(value); while (value (int)maxProcCount) { // 100ms間threadを停止 Thread.Sleep(100); value++; SetProg(value); // ManualResetEventの状態によって処理の一時停止を行う _event.WaitOne(); } MessageBox.Show("完了!"); } /// summary /// set value to progress bar /// /summary /// param name="value" /param private void SetProg(int value) { if (PBMain.Dispatcher.CheckAccess()) { // プログレスバーにアクセス可能な場合 PBMain.Value = value; } else { // プログレスバーにアクセスできない場合 PBMain.Dispatcher.Invoke(new SetProgDelegate(SetProg), value); } } /// summary /// Set Suspend/Resume Button Title /// /summary private void SetSuspendResumeButtonTitle() { string titleStr; if (_event.WaitOne(0, false)) { titleStr = "SUSPEND"; } else { titleStr = "RESUME"; } BtnSuspendResume.Content = titleStr; } } } サンプルソース threadの入れ子 using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace WpfApp { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { /// summary /// コンストラクタ /// /summary public MainWindow() { // コンポーネントの初期化 InitializeComponent(); PB1.Minimum = 0; PB1.Maximum = 100; PB2.Minimum = 0; PB2.Maximum = 100; PB3.Minimum = 0; PB3.Maximum = 100; } // thread private Thread _thread = null; private List Thread _threadList = null; private delegate void SetProgDelegate(ProgressBar pb, int value); /// summary /// Click Start Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // threadの中止 AbortThread(_thread, _threadList); // 引数なしのthreadを作成 _thread = new Thread(new ThreadStart(DoSomething)); // バックグラウンドで処理を実行 _thread.IsBackground = true; // threadを開始 _thread.Start(); } /// summary /// Click Cancel Button /// /summary /// param name="sender" /param /// param name="e" /param private void BtnCancel_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { AbortThread(_thread, _threadList); } /// summary /// abort thread /// /summary /// param name="thread" /param private void AbortThread(Thread thread, List Thread threadList) { if (thread != null) { thread.Abort(); } if (threadList != null) { foreach (Thread childThread in threadList) { AbortThread(childThread, null); } } } /// summary /// Do Some Process /// /summary private void DoSomething() { List DoProcParam paramList = new List DoProcParam { new DoProcParam(PB1, 100, 100), new DoProcParam(PB2, 200, 60), new DoProcParam(PB3, 150, 30), }; // 引数ありのthreadを作成 _threadList = new List Thread { new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoProc)), new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoProc)), new Thread(new ParameterizedThreadStart(DoProc)), }; for (int i = 0; i _threadList.Count; i++) { // バックグラウンドで処理を実行 _threadList[i].IsBackground = true; // 引数を渡してthreadを開始 _threadList[i].Start(paramList[i]); } foreach (Thread thread in _threadList) { thread.Join(); } MessageBox.Show("完了!"); } /// summary /// Do Some Process /// /summary private void DoProc(object param) { DoProcParam doProcParam = (DoProcParam)param; int value = 0; SetProg(doProcParam.ProgressBar, value); while (value doProcParam.MaxValue) { // ms間threadを停止 Thread.Sleep(doProcParam.SleepTime); value++; SetProg(doProcParam.ProgressBar, value); } } /// summary /// set value to progress bar /// /summary /// param name="pb" /param /// param name="value" /param private void SetProg(ProgressBar pb, int value) { if (pb.Dispatcher.CheckAccess()) { // プログレスバーにアクセス可能な場合 pb.Value = value; } else { // プログレスバーにアクセスできない場合 pb.Dispatcher.Invoke(new SetProgDelegate(SetProg), pb, value); } } /// summary /// パラメータ用クラス /// /summary private class DoProcParam { public ProgressBar ProgressBar { get; set; } public int MaxValue { get; set; } public int SleepTime { get; set; } public DoProcParam(ProgressBar pb, int maxValue, int sleepTime) { this.ProgressBar = pb; this.MaxValue = maxValue; this.SleepTime = sleepTime; } } } } サンプルソース
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1115.html
The Wolf's ShadowはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Wolf's Shadow 必要枚数 3枚 Hyaon's Fury If I fall, we will fall together with my fangs in your throat. 交換可能アイテム 変換先 Hyaon s Fury 入手方法 このカードがドロップするエリア Lair Map • Underground River Map • Caer Blaidd, Wolfpack s Den カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Wolf%27s_Shadow Divination Card
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 CUEZERO THE WORLD 秋の祭典(promo) CUEZERO NIPPON CROWN LP-13,CSL-7563~4 2003/--/-- - #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Side Track Title Produce A 1 トップホイッスル 顔パスBROTHERS 2 CUEZERO THE WORLD 顔パスBROTHERS 3 フォーリンローリンMESSAGE DJ TATSUTA B 4 バトルの「B」 PART2 feat.童子-T G.M-KAZ,CUEZERO 5 ALL MY JAP G.M-KAZ,CUEZERO 6 TOKYO迷子~それが団地~ G.M-KAZ,CUEZERO PERTAIN CD CUEZERO the World
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web https //shirazlane-international.com/ members vocals Hannes Kett drums Ana Willman guitar Miki Kalske guitar Jani Laine bass Joel Alex MusicVibration I Carnival Days Music Vibration I 2020/1/17 1. Keep It Alive 2. Do You 3. Revolution 4. You Will Remain 5. To the Moon Back [ cover of SAVAGE GARDEN ] Carnival Days 2018/2/23 [ KING Records / Frontiers ] 1. Carnival Days 2. The Crown 3. Harder To Breathe 4. Tidal Wave 5. Gotta Be Real 6. People Like Us 7. Shangri-La 8. War Of Mine 9. Shot Of Life 10. Hope 11. Reincarnation 12. Song Of Retribution [ Bonus track ]
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「良いわ契約してあげる!!」 名前:黒崎 一護 「…あぁ?」 「本来ならこんなこと…一生ないんだからね!!!」 髪の色:オレンジ 瞳の色:ブラウン 「なっ!?」 職業:高校生兼死神代行 兼 使 い 魔 「なんじゃこりゃぁぁぁぁぁ!!?」 Zero s DEATHberry ――ゼロの死神 数分前 彼、『黒崎 一護』はソウル・ソサエティから現世へと帰還する際 彼女、『ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール』に召喚されたのである。 「何だよ…ココ…」 「あんた誰よ?」 二人の口から同時に疑問の声が起きる 「!!お前俺のことが視え「ルイズの奴平(ry 「良いから答えなさいよ!!」 この時ルイズはかなり苛立っていた 召喚に成功したと思いきや現れたのは(おそらく)平民の妙な服を着た剣士 これでは失敗にも等しい 「…黒崎 一護!!死神だ!!」 突如その場がどよめき、そしてルイズの目が輝く 「死神!!それ本当!?」 「おう!といっても」 『代行だけどな』といおうとした其の言葉はさえぎられた ルイズの「良いわ契約してあげる!!」の一言で
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