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PatchMonster開発wiki /パチモンwikiへようこそ!\ PatchMonster(パッチモンスター)の情報をまとめるwikiです。 何かあればコメントをどうぞ PatchMonster本体 http //androapp.jp/lib/soft/detail.php?soft_id=1499 よければこちらも! http //androapp.jp/lib/soft/detail.php?soft_id=1500 wiki開設 -- パッチモンスター (2010-11-20 05 21 35) 残りMOB 火Ⅲ@1 水ⅡⅢⅣ@1 風ⅢⅣEX@1 -- パッチモンスター (2010-11-22 17 04 43) モンスター追加:アテンポ -- パッチモンスター (2010-11-23 01 28 58) モンスター追加:現在47種 -- パッチモンスター (2010-11-24 14 41 24) 名前変更:テポドス→アグニス -- パッチモンスター (2010-11-26 14 59 59) 名前変更:コネコネ→コネコネコ -- パッチモンスター (2010-11-29 23 36 49) レベルⅢまでの図鑑説明を追加 -- パッチモンスター (2010-11-30 03 04 55) 名前変更:トウローン→ボセキング -- パッチモンスター (2010-12-10 11 00 43) 本日パッチモンスターの配信が開始されました! -- パッチモンスター (2011-01-26 12 04 11) ハナビーから進化しません -- キーポン (2011-04-01 14 29 21) 進化しても退化します。 -- 名無しさん (2011-05-26 19 53 41) 名前 コメント メンバー用SS置き場ハクシー博物館
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I Wanna Be The Spike version.β0.40 選択肢 投票 好き (1) 選択肢 投票 お気に入り (0) Scratch版へのリンク→https //scratch.mit.edu/projects/237300742/ + 説明 日本語: 〇最初に〇 この作品は@Leihuiyingxiong本人によって作られました。 現在はまだベータ版(未完成)です。 それでもいい方はどうぞ! 〇概要〇 このゲームはアクションゲームです。 このゲームは「I Wanna Be The Guy」の二次創作 ゲームです。 〇操作方法〇 ~基本操作~ 左右矢印キー・・・左右に移動 zキー・・・ショット 上向き矢印キー・・・ジャンプ(連続2回まで可能) rキー・・・リスタート qキー・・・\(^o^)/ スペースキー・・・調べる ゲームオーバー時にpキー・・・セーブコードの表示 セーブに触れながらcキー・・・装備の変更 ~メニューなどでの操作~ 左右矢印キー・・・選択対象を変更 上下矢印キー・・・選択対象の変更 スペースキー・・・決定 〇言語について〇 設定→言語(Option→Language)から言語を選択 できます。日本語と英語の2種類があります。 English ○First○ This game was made by @Leihuiyingxiong. This game is beta version(unfinished). If you are OK, let's play! ○Over view○ This game is action game. This game is fan fiction game of "I Wanna Be The Guy". ○How to operate○ ~When operate hero~ right or left arrow key...move to the right or left z key...shoot up arrow key...jump(able to 2 straight time) r key...restart q key...go to heaven space key...check up p key when game over...indicate save code. c key when touch save block...change equipment ~When menu etc...~ right or left arrow key...change target up or down arrow key...change target space key...decide ○About languages○ You can select languages in this game. The language that you can select is English or Japanese. P.S.I can't speak English well. + メモとクレジット 日本語: 〇関連作品紹介〇 この作品をベースに作られた作品の中で個人的なお気に入りを紹介します。ぜひプレイしてみてください! https //scratch.mit.edu/projects/341467964/ @ichiro51_scratch様作 「I Wanna For The Scratch」 https //scratch.mit.edu/projects/314503080/ @sukesan0306様作 「I wanna be the Sun」 〇次回の更新予定〇 バージョン:β0.70 日時:202?年?月?日 内容:ラストステージの追加、難易度「Easy」の追加、ショップの品揃えの追加、 〇更新履歴〇 2018/7/31 version.β0.1 ステージ1だけ作って公開。 2018/7/31 version.β0.11 バグを修正 2018/7/31 version.β0.12 コンティニューのシステムを変更 2018/10/16 versionβ0.2 軽量化、ステージの追加、システムの変更 2018/10/16 versionβ0.21 バグの修正、難易度調整 2018/11/01 versionβ0.22 言語の追加:英語に対応させた 2018/11/11 versionβ0.23 ゲーム終了後に出るメッセージを変更 2018/11/11 versionβ0.24 一部の表記にミスがあったため修正 2018/11/17 versionβ0.25 3.0で実行した際に生じるバグを修正 2018/11/18 versionβ0.26 難易度の調整(一部) 2018/11/30 versionβ0.27 コンティニューにバグがあったため修正 2018/12/1 versionβ0.28 とあるバグを無理矢理修正 2018/12/9 versionβ0.29 ジャンプのバグなど修正 2018/12/15 versionβ0.30 バグの修正 2018/1/6 versionβ3.2 バグを少し修正 2018/1/20 versionβ0.33 OPを変更 2018/1/21 versionβ0.34 OPを少し修正 2018/1/27 versionβ0.35 第2ボスの強さの調整 2018/1/27 versionβ0.36 OPを飛ばせるようにした 2018/3/3 versionβ0.37 バグの修正、第2ボスの強さの調整、主人公の動きを修正 2018/3/6 versionβ0.38 主人公の着地時の判定を 修正 2018/3/22 versionβ0.39 一部、主人公の動きを調整 2018/3/26 versionβ0.39 クレジットの表記を訂正 2019/7/22 versionβ0.392 一部のbgmと効果音を変更、OPを一新 2021/12/16 versionβ0.40 ステージ3とボスの追加、針の判定を緩和、血のビジュアルを変更、ショップシステムを追加、一部のbgmを差し替え、主人公の壁に対する判定を修正、ゲーム開始時に言語を選択できるようにした、ボスを弱化調整、ボス戦のボイスを変更、セーブコードの方式を変更、セーブに触れてれば装備を変更できるようにした 2021/12/17 versionβ0.401 装備を変更するキーについての説明が抜けていたのを修正 〇クレジット(ネタバレ含む)〇 ●画像● 主人公の見た目・・・(「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)より) 針の見た目・・・(「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)より) フルーツの見た目・・・(「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)より) リフトの見た目・・・(「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)より) 木の見た目・・・(「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)より) ブロックの見た目・・・「I Wanna Be The Guy」 ワープの見た目・・・(「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)より) スイッチの見た目・・・(「I Wanna Be The Engine Yuutu Edition」)より ゲームオーバーの文字・・・(「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)より) シュートマシンの見た目・・・(「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)より) 「@rion1839」様より爆発エフェクト ボス2~4・・・(「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)をLeihuiyingxiongが改変) ●音楽● タイトルのbgm・・・サイバー16 (「魔王魂」様より) チュートリアルのbgm・・・プラスチックアドベンチャー(「MusMus」様より) ステージ選択のbgm・・・桜スキップ (「MusMus」様より) ステージ1のbgm・・・Home Sweet Grave (原曲:「アークシステムワークス」様、 アレンジ:「toracatman」様、Leihuiyingxiong) ボスのbgm1・・・戦闘曲04 (「魔王魂」様より) ステージ3のbgm・・・EDIT! (「OtoLogic」様より) ステージHellのbgm・・・ドジっ子マーチ (甘茶の音楽工房様より) ショップ内部のbgm・・・DBD(「MusMus」様より) ゲームオーバーのbgm・・・Might is Right but Tight (原曲:「アークシステムワークス」様、 アレンジ:@Leihuiyingxiong) ボス4の開始前bgm・・・黒幕の影 (「OtoLogic」様より) ボス4のbgm・・・Unification(「Nemesis Theory」様より) エンディング・・・希望の青(「MusMus」様より) ワープ時のSE・・・エフェクト11 (原曲:「魔王魂」様 改変:@Leihuiyingxiong) 死亡時のSE・・・? (「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)より) 射撃時のSE・・・? (「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)より) 針の壁のSE・・・? (「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)より) 果物などが落下するときのSE・・・? (「I Wanna Be The Guy」(Kayin様制作)より) メニューで選択対象を変更した際のSE・・・click(「Game Maker 8」(YoYoGames様)より) メニューで決定をした際のSE・・・curious_up (「Game Maker 8」(YoYoGames様)より) コンティニュー時にエラーが起きた際のSE・・・curious_down (「Game Maker 8」(YoYoGames様)より) 4ボスが魔法陣を展開するSE・・・魔法陣(「効果音ラボ」様より) 「@rion1839」様より爆発エフェクトの音 〇余談〇 ちなみに、マップは自作のマップ作成ツールで作成しました。 また、主人公の動き等は自作のコンセプトを使用しました。 マップ作成ツール↓ https //scratch.mit.edu/projects/235196684/ 主人公のコンセプト(現在非公開)↓ https //scratch.mit.edu/projects/228333785/ 〇この作品のスクリプトを借りる時〇 この作品のスクリプトは全て@Leihuiyingxiong自身によって組まれました。なので、この作品のスクリプトを借りて、作品を共有する場合は、この作品の名前とこの作品へのリンクを、その作品のクレジット欄に記入してください。この条件が満たされていない作品は見つけ次第、クレジットの不表記を理由にSTに報告させていただくことがあります。 English ○relative projects○ I will introduce my favorite projects which are based on this project. I recommend to play them too! https //scratch.mit.edu/projects/341467964/ "I Wanna For The Scratch" by @ichiro51_scratch https //scratch.mit.edu/projects/314503080/ "I wanna be the Sun" by @sukesan0306 ○Plan about next update○ version β0.70 day 202?/?/? content making last stage, adding difficulty "Easy", adding goods of shop ○Digression○ I was made map with the aid of my tool. Also, script of The Kid is based on my concept. tool to make map↓ https //scratch.mit.edu/projects/235196684/ concept of The kid (not sharing now)↓ https //scratch.mit.edu/projects/228333785/ ○When you want to borrow scripts of this game○ Scripts of this game were made by @Leihuiyingxiong. So, if you borrow them and share project using them, please write name of this project and link of this project on credit to be based on CC BY-SA. If I find project that doesn't meet these requirements, I may be going to report the project. #アイワナ #アクション #鬼畜 #ゲーム plugin_i is not found. please feed back @wiki. wanna #game コメント欄 コメントをする方法などはここをご参照ください。 当wikiを利用するには当wikiの利用規約に同意する必要があります。そのため、コメントの投稿も当wikiの利用規約に従って行う必要があります。また、当wikiを利用したと認められる方は当wikiの利用規約に同意したものとします。なので、当wikiの利用規約を確認してからコメントを投稿することを強く推奨します。 管理人であるLeihuiyingxiongは「Leihuiyingxiong◆」の名前で投稿を行います。 また、コメントは40件まで表示されます。それ以上のログを見たい方は次のリンクをクリックしてください。 →コメント/管理人の作品たち(Scratch)/I Wanna Be The Spike お気軽にコメントください。 - Leihuiyingxiong◆ (2021-10-03 14 13 19) 名前
https://w.atwiki.jp/animeyoutube/pages/13.html
「-BLEACH-ブリーチ」 第224話:3vs1の戦闘!ピンチの乱菊 「2/3」 トップページ
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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SCRATCHをお気に入りに追加 SCRATCHのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SCRATCHの報道 キツネの嫁入り『Just scratch the surface』活動開始から15年でたどり着いた一つの到達点 - Mikiki 「Scratchで作るプラごみ回収ロボット」イエロー ピン プロジェクトが出前授業を実施 5年生3クラス(88名)が体験 - ロボスタ ジーズアカデミー×ファイブスターインタラクティブによるアクセラレーションプログラムをGINZA SCRATCHで開催 - PR TIMES プロロゴ DimensionやScratch M5などが競輪250競走(PIST6)の機材認可を取得 - プレスリリース - cyclowired(シクロワイアード) プロロゴ SCRATCH M5 ツール・ド・フランス制覇を記念したポガチャル専用カラーとアスタナモデル - 限定製品情報 - cyclowired(シクロワイアード) キツネの嫁入り、5thアルバム『Just scratch the surface』をデジタル・リリース - CDJournal ニュース - CDJournal.com Scratchの次!中高生向けにGoogleのノーコード「AppSheet」の教材提供を開始 - PR TIMES マヂラブ・野田クリスタルがゲーム作り解説 「Scratch」使用で - J-CASTニュース 「ロックマン」を体感ゲームとして開発できるプログラミングキットを展示 - 窓の杜 Lee “Scratch” Perry ──故リー・スクラッチ・ペリーの追悼展が開催 - ele-king.net 円周率をプログラミングで計算 大人も楽しいScratch|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 スペースシャワーTVは8月29日、享年85歳でこの世を去ったルーツ・レゲエ/ダブのパイオニア Lee “Scratch” Perryを追悼し貴重な過去映像をオンエア - PR TIMES Scratchで楽しく学ぶアート&サイエンス 改訂第2版 - nikkei BPnet レゲエ・ダブのパイオニア Lee Scratch Perry が死去 | クラベリア - clubberia discord Yohji Yamamoto、AERIALの新モデルを含む「SCRATCH」シリーズやTULIPSにフェイクファーが構成された「FUR TULIPS」を発表 - PR TIMES Scratchをさせれば親は安心?子どものために大切にしたいプログラミング体験とは~阿部和広氏・橋爪香織氏・たきりょうこ氏・うめ氏対談【サイン入り書籍プレゼント】 - こどもとIT - 窓の杜 Android/iPadOS用の無料プログラミングツール「ScratchJr」 ~直感的な操作で楽しく学べる - 窓の杜 BlockLike.jsがMIT ScratchからJavaScriptプログラミングへの移行を容易にすることを目指す - InfoQ Japan 小学1年生でもプログラミングが学べるゲームが人気 プロの開発者も高評価(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [連載1-2] 何のためにプログラミングを学ぶ?【地方の小さなプログラミングスクールから見える風景#3】 - JIJICO 子ども達の未来をひらく力になる「Scratch」をeラーニングで学習する「Kidsプログラミング」育成プログラムコースを2021年4月12日(月)より提供開始 - PR TIMES 「Scratchを世界標準のプログラミング言語にします!」VRやビジネスアプリ on VTeacher - PR TIMES 3月26日開設!シェアオフィス&コワーキングスペースを兼ね備えたスタートアップスタジオ『GINZA SCRATCH / ギンザ スクラッチ』|G s ACADEMY×ファイブスターインタラクティブ - PR TIMES 親子でできる!Scratch と AWS を使った “ものづくり” 体験 - 3. AWS の AI サービスを活用して「元気かどうかを判定する」ブロックを完成させよう ! 編 - builders.flash - 変化を求めるデベロッパーを応援するウェブマガジン | AWS - amazon.com DJ SCRATCH NICEとENDRUNによるジョイントアルバム『Acupuncuture Instrumentals』がリリース!マスタリングはAru-2が担当 - Qetic Scratchベースの共同編集が可能なプログラミングツール「プログミー」アーリーアクセス版が提供開始 - EdTechZine(エドテックジン) 何かの変わる瞬間をみんな見たいはず──LSBOYZの1stアルバムがリリース。ERA、BDが客演、ALTO、febb、FITZ AMBRO$E、DJ SCRATCH NICEがトラックを提供 - Qetic 「Scratch」とmicro bitで作品作り ~パンチの動作で画面の中のキャラを動かす! - 窓の杜 Scratchでプログラムしたmicro bitが画面上のネコを動かす ~人気ツールの合わせ技! - 窓の杜 11月開校!ファイトキッズクラブ オンライン校スタート 全国どこからでも参加可能!~子ども向けプログラミングScratch、Python 1期生募集!~ - PR TIMES 子供向けとあなどれないScratch:教育とICT Online - 新公民連携最前線 TensorFlowの機械学習による画像認識をScratch上で! 子どもでもできるAI活用プログラミング - 窓の杜 子供用Scratchは大人も楽しい AIプログラミングの妙|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 中国がMITの子供向けプログラミング言語「Scratch」の国内使用を禁止 - TechCrunch Japan 「Teachable Machine」で機械学習した音声認識データを使って「Scratch」でプログラミング ~拡張機能「TM2Scratch」を専用の「Scratch」で - 窓の杜 DJ SCRATCH NICEが最新ビートテープ『Hear Sum U Like』をリリース - Qetic Google製「Teachable Machine」の機械学習で簡単に音声認識データを作る ~TensorFlowの技術を「Scratch」で活用 - 窓の杜 オライリー・ジャパン、小学校高学年から読める『Scratchではじめる機械学習』を7月28日に発売 - EdTechZine(エドテックジン) [夏休み応援企画]Scratchではじめるプログラミング学習&自由研究 - Gihyo Jp AIとScratchでアイデアを表現しよう——Google、小中学生向けコンテスト「キッズ AI プログラミングコンテスト」開催 - fabcross STuREET(スチュリート)から、立体的なグラフィックを施した「AJ1 MID SCRATCH SHADOW WH BLK」が発売。 - PR TIMES 《ゲームクリエイターになりきってゲームを改造!!》自分の力でゲームを面白くするうちに「Scratch」プログラミングが学べる、新感覚の学習本が登場! - PR TIMES 短くシンプルな例題で、しっかり学べるプログラミングの基本「Scratch本格入門 命令機能詳細・プログラミング作法・デバッグがわかる」発行 Scratch3.0対応 - PR TIMES フリーソフト「Scratch(スクラッチ)」で学ぶプログラミング (2020年6月17日) - エキサイトニュース 世界のプログラミング言語(26) プログラミング教育で大人気Scratchはビジュアル言語 - マイナビニュース 小学生がScratch(スクラッチ)で学ぶべきプログラミングの基本「座標と変数」 - ICT教育ニュース プログラミング言語学習向け「Scratch」が20位入り - TIOBE調査 - マイナビニュース 自宅で手軽にプログラミング体験!「Scratch」を使ったゲームプログラムを無料公開 - PR TIMES 小学生がScratch(スクラッチ)で学ぶべきプログラミング「3つの基本」 - ICT教育ニュース オープンストリーム×CSAJ、大泉第六小で「Scratch」使ったプログラミング出前授業 - ICT教育ニュース 「TensorFlow」の学習データを「Scratch」のプログラムに組み込む ~AIを体感!画像を機械学習させてみよう<後編> - 窓の杜 小学校低学年から使えるScratch入門書『作って学ぶScratchドリル』が発売 - EdTechZine(エドテックジン) ロボットカーでIoT開発を学ぶ——Scratchでプログラムできるロボットカーキット「sLab-Car」 - fabcross プログラミング学習の導入でScratchが一番使われている理由 - ICT教育ニュース Lee Scratch Perry × Brian Eno × Adrian Sherwood - ele-king.net ブロックをつなげてプログラミング「Scratch」 ~奥が深いツールはサンプルのマネから始めよう - 窓の杜 Scratchと「キッズすたっと~探そう統計データ~」で子ども 統計 プログラミング - 総務省統計局 - マイナビニュース 学校のInternet Explorer問題、Scratchも使えるモダンブラウザ「Microsoft Edge」への移行を急ごう - 窓の杜 [教えて!ドローンプログラミング]Vol.03 Tello EDUではじめるドローンプログラミング上級編:ScratchとPythonで飛ばしてみよう! - DRONE Lee Scratch Perry - Rainford - ele-king.net 小2算数「かけ算」にプログラミング導入~Scratchで文章問題づくり~ - ICT教育ニュース Scratchで簡単にできる、ドローンとkintoneの制御 ノンコーディングで実現する「kintone × IoT」 - ログミー ゲーム制作の心得は「意見を出し合える仲間を見つけること」 Scratchを駆使するN高生エンジニアのクリエイティブ論 - ログミー Lee Scratch Perry ──リー・ペリーがニュー・アルバムをリリース | リー・ペリー - ele-king.net プログラミングをゲームのように遊べるScratchのv.3.0が出た、タブレットでも使える - TechCrunch Japan 来場者の質問からScratchの設計思想が見えてきた――パネルディスカッションのレポートと開発者であるミッチェル・レズニック教授へのインタビュー【Scratch 2018 Tokyo】 - EdTechZine(エドテックジン) AI時代を生きる子どもたちが必要とする「創造的思考」を培うためには? Scratch開発者のミッチェル・レズニック教授が語る【Scratch 2018 Tokyo】 - EdTechZine(エドテックジン) ガリガリ削って光を灯す魔法のムードランプ『Scratch Light(スクラッチライト)』 Makuakeにてプロジェクト開始!! - PR TIMES コーディング フォー ビギナーズ SCRATCH|日経の本 日経BP - nikkei BPnet プログラミングを初めて学ぶ小学生にぴったり!スクラッチ(Scratch)に特化したオンライン学習動画サービス「アポロン」(無料)ゲーム・アニメなどの遊びを通して、プログラミング言語を自宅で楽しく学習 - PR TIMES マインクラフト×Scratch(スクラッチ)= “マイクラッチ” を使った新感覚のプログラミングコースに新たにJrコースを新設。小学1年生から受講可能に - PR TIMES プログラミング機能付 乾電池型IoTデバイス「Scratch対応MaBeee-Desktop(Ex)アプリライセンスセット」を発売開始 - PR TIMES Scratch用ドローンプログラミング飛行3Dシミュレータを公開 - ICT教育ニュース キラメックス、子ども向けプログラミング言語『Scratch』の大人向けコースの提供を開始 - PR TIMES Scratchコーディングカード|日経の本 日経BP - nikkei BPnet Scratchで楽しく学ぶ アート&サイエンス|日経の本 - nikkei BPnet ISTE2018レポート:ベールを脱いだScratch 3.0のmicro bit接続機能〜最新教育用フィジカルコンピューティングプラットホーム〜 - 窓の杜 テックプログレス、Scratch Jr. を使った幼児向けプログラミング教育教材(買い切り)の販売を開始 - PR TIMES Scratch作品やロボットプログラミングのコンテスト、パネルディスカッションなど盛りだくさんの「かしわ教育フォーラム」レポート - 窓の杜 子供でもドローンプログラミング?Tello対応、教育用にも!プログラミング言語Scratchとは? - 株式会社FLIGHTS シャープ「ロボホン」開発者モデル発売 動きを自由にプログラム Scratchにも対応 - ITmedia Scratchをベースにロボットプログラミング「Robo Blocks」 - ソフトバンクグループ - マイナビニュース 内田洋行、教育コンテンツ配信サービス「EduMall」で小学校向けプログラミング教材「Scratchテキスト」を無償配信 - EdTechZine(エドテックジン) 【辺境音楽マニア】再現度高すぎ! アフリカ・モザンビークのロックスター「Scratch」の完コピバンドがついに現る!! - ロケットニュース24 「子供の科学」8月号に“電子工作×プログラミング” Scratchでセンサー制御 - ITmedia 【RoBoHoN】ロボホン用のScratch(スクラッチ)アプリを入手したのでプログラミング体験してみました! - ロボスタ プログラミングに触れよう「Scratch Day 2017 in Tokyo」28日開催 - ICT教育ニュース 【特集】「マインクラフト」と「Scratch」に人気が集まる子供向けプログラミング教育ツール - 窓の杜 プログラミング必修化を前にユーザー数1.8倍の9万人に:Scratch Dayレポート - ZDNet Japan パワーパフガールズはScratch言語を利用して子どもたちに楽しくプログラミングを教える - TechCrunch Japan Scratchとは【ひとことで言うと?教育ICT用語】 - リセマム MITの「Scratch」チームとグーグル、子供向けの次世代プログラミングブロックで提携 - CNET Japan 小学生からのプログラミング――Scratchでゲーム作りを楽しんだ週末:「あそぶ!ゲーム展」体験レポ その2(1/2 ページ) - - ITmedia 【冬休み】小学生向けScratchプログラミング東京・神奈川5会場 - リセマム お手軽開発環境「Scratch」が知育ロボ「Romo」と連携、ロボット操作が簡単に - @IT MONOist 誰でもロボットをプログラミングできる――「Scratch」で「Romo」を遠隔操作するアプリが登場 - - ITmedia 「スクラッチまで(Up to scratch)」ってどういう意味?【知っているとちょっとカッコいい英語のコネタ】 - マイナビニュース 子どものためのプログラミング言語Scratchがブラウザから使えるようになった - TechCrunch 女子中高生がKinectとScratchでインタラクティブな作品作りを楽しむ ―― 津田塾大学 モーション・センサ・ワークショップ - 組み込みネット Lee Perry & the Upsetters - Sound System Scratch - ele-king.net SCRATCHとは SCRATCHの36%はカテキンで出来ています。SCRATCHの31%はハッタリで出来ています。SCRATCHの20%は欲望で出来ています。SCRATCHの8%は勇気で出来ています。SCRATCHの5%は鉄の意志で出来ています。 SCRATCH@ウィキペディア SCRATCH Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SCRATCH このページについて このページはSCRATCHのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSCRATCHに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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戻る→トリガー情報の一覧 ■MatchOver【試合決着判定】 ▼概要 どちらかが試合の勝利条件(敗北条件)を満たし、試合の決着がついた判定。 ラウンド勝利はT-/WinT-/WinKOT-/WinTimeT-/WinPerfect ラウンド敗北はT-/LoseT-/LoseKOT-/LoseTime ドローはT-/DrawGame xxKOは死亡による試合終了、Timeは制限時間による試合終了によるもの。 試合終了(マッチ終了)はT-/MatchOver 勝利判定に関する細かいことはT-/DrawGameのページ参照 ▼情報・書式 MatchOver ;bool型 試合の勝利・敗北条件が満たされている場合1、それ以外は0を返す。Dos版では180番ステート内でのみ値を返す。とのこと。 Win版以降はラウンド決着後、10Fほど後から値を返す。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 180, Match over] Type = ChangeAnim Trigger1 = matchover Anim != 182 value = 182 勝利ステートにて決着時は専用のアニメを表示する 補足 T-/DrawGameのページも参照 注意点 自分側があと一回勝利で終わる状態で、時間切れ勝利から死亡敗北した場合勝利判定が取り消されるため、MatchOverも1から0になります。
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ジャンル 麻雀・無人島物語・サンドラ・ファイナルファイト等 性別・年齢 男・20 マイク 有 あなたは - 人目の食糞愛好家もしくはガチホモです。 特徴 食糞大好きガチホモである。 男が好きなんじゃないかと本気で悩んだ時期があった(そして現在の性癖に至る) 常にテンションが高く何を喋っているかよくわからないことが多い 何を言っているかわからず、親にまで馬鹿にされる日々が続いた ハンゲにおいて、ざこむー垢でなかなかの成績を誇った。 天鳳において鳳凰卓導入前の七段経験者。 桜王女にて再スタート、八段にストレート昇段など鉄板強者である。 ニコ生にもざこむー垢で進出し、これからの活躍(ネゲット)などに期待されている。 かなりマジキチじみている。 配信中の名言・迷言 ウンコを食べます リーチでいいんじゃないですか?しらんけど ガチホモかもしれん このゲームとかもう飽きたんだけど あ、おもしれえ 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 無人島物語で何もできずにゲームオーバー サンドラにて同じところで何度も死ぬチンパンぶり 麻雀に関しては特にない 確変しね 主のステータス マジキチ SSS ガチホモ SSS 声 B 雀力 A ネゲット A+ ゴキブリ退治 S 煽られ A ルパン C ファイナルファイト E コメント わっちしね -- みつを はよルパン -- ずし 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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パチュリー・ノーレッジ 基本情報 出没時間 大体18:00~24:00の間 付き合い セクハラ:? / 戦闘:無 / DM:普 性質 クール/無口/知識を口に出さない/でも寂しがり 好き 人間 / 妖怪 嫌い しつこい 通称 特になし こんなひと。 基本的に寂しがり屋だが、自分からは話しかけることはほとんどない。 話しかけられると、表情などには出さないが内心喜んでいる。 だんだん仲良くなると、突っ込んだお話やえっちな内容にも反応するかも。 寄せられたコメント 募集中です その他特記事項 特になし 執筆担当:本人 ※この記事は基本的に執筆担当者の主観に基づいて作成されています。あまり信用しないで下さい。 また、あくまでも「そのなりきりさん」についての話です。 実際のキャラクターにかなり独自設定や二次創作成分が加わっているのでご注意下さい。