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Patch 1.2 Notes February 11, 2008 原文はこちら。 Skills Marksman Grenades Hunter Precision Strikes + Patch概要 Salutations! We’re rolling out the second of our major character class balance passes. In this patch, we’ve done a comprehensive balance pass on the Marksman. We focused on addressing a number of issues that have made certain Marksman builds vastly overpowered in comparison to the rest of the classes and the desired difficulty of the game. There are also numerous areas where we have also increased the effectiveness of or altered skills to give Marksman players a wider variety of powerful builds and tactics. Chief amongst these changes is addressing the notorious skill/weapon combinations involving Ricochet, Reflecting Shot, Multishot, Rapid Fire, Heightened Senses, Beacon, Dead Eye, and Hollow Points, while using a high rate of fire weapon, such as an Arclight Rifle. While we realize that making choices on skill, item, and mod combinations which complement each other is a fundamental design element most emphasized with the Marksman in particular, there should never be one combination of skills which completely outshines the rest. We didn’t want to remove the most overpowered Marksman skill combinations altogether, however, and we also didn’t want to leave other Marksman skill issues unaddressed. This would have been largely unfair to the Marksman players. As a result, you’ll see a large number of changes to the skills - such as synergies to the Ballistics, Grenade, and Precision Strike skill groups - that should promote an increased variety of specialized builds and create a more diversified play experience overall. See you online! The Hellgate London Team Skills 多くの変更点があるので、注意して読んでください。 いくつかのスキルは名称が変更になっています。 新しいスキル名は、スキルの効果が変化したことを表すと共に、マークスマンというクラスの中でどういう位置づけにあるかをより鮮明に表しています。 Marksman Rebounder Rounds (旧名 Ricochet) 「マークスマンは、敵や壁に跳弾するように改造された弾丸を使用する」 このスキルは、パッシブスキルから、アクティブスキルに変更になった。従ってスキルを随意的に使用する必要があり、「右手武器攻撃」「左手武器攻撃」「両手武器攻撃」スロットに入れられるようになった。 このスキルのPowerCostは、ゼロである。 弾を1発発射する毎に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する。今までのようにクリティカル率に依存することが無くなったため、発動率が他のスキルやキャラクターレベルに左右されることはなくなるだろう。 このスキルは、同じ「Ballistics」系の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。Ravager RoundsかPenetrator Roundsを使用した際に、(少しではあるが)Rebounder Roundsが発動する確率がある。 例:スキルレベル1のRebounder Roundsを習得すると、Rebounder Rounds使用時に10%の確率で跳弾が発生するが、 同時にスキルシナジーにより、Ravager RoundsもしくはPenetrator Roundsの使用時にも、4%の確率で跳弾が発生するようになる。 Ravager Rounds (旧名 Reflected Shot) 「マークスマンは、敵に命中した後、さらに別の敵に向かって飛んでいくように作られた、特殊な弾丸を使用する」 このスキルは、パッシブスキルから、アクティブスキルに変更になった。従ってスキルを随意的に使用する必要があり、「右手武器攻撃」「左手武器攻撃」「両手武器攻撃」スロットに入れられるようになった。 このスキルのPowerCostは、ゼロである。 弾を1発発射する毎に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する。今までのようにクリティカル率に依存することが無くなったため、発動率が他のスキルやキャラクターレベルに左右されることはなくなるだろう。 このスキルは、同じ「Ballistics」系の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。Rebounder RoundsかPenetrator Roundsを使用した際に、(少しではあるが)Ravager Roundsが発動する確率がある。 例:スキルレベル1のRavager Roundsを習得すると、Ravager Rounds使用時に5%の確率でスキルの効果が発生するが、同時にスキルシナジーにより、Rebounder RoundsもしくはPenetrator Roundsの使用時にも、2%の確率でRavager Roundsのスキル効果が発生するようになる。 Penetrator Rounds (旧名 Homing Shot) 「マークスマンは、ターゲットのシールド値を無視する特殊な弾丸を使用する」 このスキルは、パッシブスキルから、アクティブスキルに変更になった。従ってスキルを随意的に使用する必要があり、「右手武器攻撃」「左手武器攻撃」「両手武器攻撃」スロットに入れられるようになった。 このスキルのPowerCostは、ゼロである。 弾を1発発射する毎に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する。今までのようにクリティカル率に依存することが無くなったため、発動率が他のスキルやキャラクターレベルに左右されることはなくなるだろう。 このスキルは、同じ「Ballistics」系の他のスキルとの相乗効果(シナジー)を持つ。Rebounder RoundsかRavager Roundsを使用した際に、(少しではあるが)Penetrator Roundsが発動する確率がある。 例:スキルレベル1のPenetrator Roundsを習得すると、Penetrator Rounds使用時に10%の確率で敵のシールド値を無視するが、同時にスキルシナジーにより、Rebounder RoundsもしくはRavager Roundsの使用時にも、4%の確率でシールド貫通効果が発生するようになる。 Weapon Master (旧名 Hollow Points) クリティカルダメージボーナスをランク1で20%、ランク上昇ごとに10%ずつ増加から、ランク上昇ごとに30%増加に固定した。 Beacon パワーコストが33%減少した。 Elemental Beacon ターゲットのElemental Attack Strengthも下げるようになった。 ランクごとのElemental AttackとDefenseのペナルティが上昇、Characterレベルに応じて変化するようになった。 Overshield 1ランク上昇ごとにシールドボーナス増加をを33%から100%に上昇した。 Elemental Vision 1ランク上昇ごとにElemental Attack Strengthボーナス追加を15%ら25%へ上昇した。 Sniper 使用時に動きを止める必要はなくなった。スキルを発動すると、キャラクターの移動速度が50%減少するようになった。 発動によるボーナスがWeapon Accuracy60%, Range50%, Missile Velocity25%に固定された。 ダメージボーナスが200%から150%に減少した。 ランクが上昇すると使用率と発射速度のペナルティをランクごとに5%減少するようになった。ペナルティはランク1で55%となり、ランク10にすると10%になる。 Master Sniper ランクごとに20%のクリティカルダメージ追加に加えて、1%クリティカルチャンスボーナスが与えられるようになった。 Rapid Fire 使用時にMultishotの効果が切れるようになった。 Multishot このスキルのスキルツリー上の位置は、Weapon Master(旧名 Hollow Points)の下へ移動された。Multishotを取得するにはWepon Master Lv2以上が必要になった。取得のために必要なトータルポイントは以前より減少している。 Escape Artist Movement Speedボーナスがランクごとに25%増加した。 スキル上限を5から7へ変更した。 Grenades Grenadeは他のGrenedeと直接の相乗効果をもつようになった。 Explosive Grenade Explosive Grenadesはモンスターに当たると爆発するようになった(オブジェクトでは爆発しない)。命中の2秒後に起爆する。 基本ダメージが23%減少した。 基本Ignite Attack Strengthが33%減少した。 Explosive GrenadeのランクはすべてのGrenadeのダメージを10%増加させるようになった。 Phase Grenade 基本ダメージが6%増加した。 Ranks in Phase GrenadeのランクはすべてのGrenadeのElemental Attack Strengthを10%増加させるようになった。 Toxic Grenade Toxic Grenadesは、1.5秒後に爆発するまで、モンスターを無視してオブジェクトで跳ね返るようになった。 Toxic Grenadesはフィールドを作るようになった。このフィールドは4秒間持続しフィールドダメージを与える。 基本Poison Attack Strengthが50%減少した。 Toxic GrenadeのランクはすべてのGrenadeのSplashやField範囲を10%増加させるようになった。 Flashcracker Grenade 基本ダメージが12%増加した。 基本Stun Attack Strengthが50%減少した。 Flashcracker GrenadeのランクはすべてのGrenadeのShield Penetrationを10%増加させるようになった。 Hunter Tactical Stance Firing Accuracy50%ボーナスがつくようになった。 クリティカルチャンスボーナスをLv1で3%、ランク上昇ごとに1%増加から、ランク1で15%ランク上昇ごとに5%ダメージボーナス追加に変更した。 Escape Escape発動時に1秒間、無敵になるようになった。 PvPで敵のプレイヤーは、Escape中のプレイヤーがみれなくなった。 スキルのクールダウン時間は、スキル終了時ではなくスキル発動時から開始させるようになった。 クールダウン時間が30秒に増加した。 ランク1での持続時間が6秒から3秒に減少し、ランク追加ごとに1秒増加するようになった。 ランクの上限が5から7へ上昇した。 Escape発動時、Adrenaline PillやSprintを含む他の速度上昇系の効果がすべて切れるようになった。スプリントを含む他の速度上昇系のアイテムやスキルを使うと、Escapeの効果は消失する。t. Precision Strikes Precision Strikes系のスキルは他のPrecision Strikes系と相乗効果をもつようになった。 Napalm Strike 基本ダメージが5%増加した。 Napalm Strikeのランクは、すべてのPrecision Strikesの持続時間を50%増加させるようになった。 Smackdown Smackdownのランクは、すべてのPrecision StrikesのElemental Strengthを25%増加させるようになった。 Shock and Awe 基本ダメージが7%減少した。 Ranks in Shock and Aweのランクは、すべてのPrecision Strikesの範囲をを15%増加させるようになった。 Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. As mentioned in the opening letter, this is the second sweep of class balancing (the first being Patch 1). Additionally, the monster difficulty in Act 5, Nightmare difficulty, will be addressed in this patch. ― Scapes
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第224回 2月24日発行 シーズン終了今期の総評・・・? 第224回あけぼんペナントが閉幕した。今期は順位を落とし5位に終わった。課題は投手陣だ。今までよりは能力的によくなってきているのだが、他球団に比べると見劣りする。その中頑張ったのがALKINだ。入団20勝投手は先発ながらも負け越し続けていたが今期13勝を上げた。打線は水木一郎が首位打者・最多安打争いに加わったものの5番以降が続かず得点力は低かった。秋山幸二は39歳ながら41アーチを放ち本塁打王を同率で獲得。wikiはトップレベルなので他球団を見返すためにもAクラス入りを果たしたい。 記者:猪狩攻 第224回 2月24日発行 新シーズン開幕今期の日ハムは・・・? 第224回あけぼんペナントが開幕した。今期も協力者の流出が出てしまった。狂拳マンはセカンドの守備で活躍していただけに残念であった。しかし去年引退宣言をしていた水木一郎がチームメイトからの要望もあり残留した。今期はロケット打法を取得し、前半戦なかなかの打率をマーク。チームは1~4が元気である。ロケットコンビが出塁し、3・4で返す。秋山・㌍ともに打率は低い。仕方ないかもしれないがこの二人がもう少し打つだけでガラッと変わってきそうだ。投手陣は例年より良くなっているものの他のチームには劣っているため、粘りきれず結果勝ち星を落としている。3位争いが熾烈な中勝ち残るにはチームの士気を上げていかなければならない。 記者:猪狩攻 バックナンバー 第217回道スポ 第218回道スポ 第219回道スポ 第220回道スポ 第221回道スポ 第222回道スポ 第223回道スポ 第224回道スポ
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Patche / パチュリー・ノーレッジ Web http //renko.in/sokomade/graph/ 自己紹介 館内では静かに//そこまでよ!グラフはwebからどうぞ 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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Patch 1.1b Notes February 11, 2008 +... We’ve got a small, but significant update to make that’s based directly on your feedback. Remember – you asked for it! See you online! The Hellgate London Team Monsters MolochがMinion召還を含む新しいスキルを使うようにした。 Molochのドロップが改良された。 General ignoreリストの上限が32アカウントから128アカウントに変更された。T WildのSuper chestから、たまにessenceやnanoshardがでるようになった。 Wildの一部の宝箱は、他のエリアのものより良いアイテムがでる可能性がある。 Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. Be sure to check out the policy changes to Test Center here.
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モトコ(8790) の発言 あ タカヒロ(4791) の発言 りゃりゃりゃりゃりゃ しれん(4172) が会話に参加しました。 モトコ(8790) の発言 おk こかこーら@おうち の発言 おけい モトコ(8790) の発言 構成晒す モトコ(8790) の発言 グロス:意地っ張りHA振り コメパン バレパン 地震 爆発 ポリ乙:控えめCS振り 10万V 冷凍B トラアタ 悪波動 ヌケニン 頑張りやAS振り 影打ち 日本晴れ シザクロ あやぴか タカヒロ(4791) の発言 【クロバット】 陽気AS振り ブレイブバード とんぼがえり でんこうせっか あまごい チルタリス ずぶといHB振り りゅうのいぶき かえんほうしゃ フェザーダンス はねやすめ リザードン おくびょうCS振り かえんほうしゃ エアスラッシュ りゅうのはどう みがわり しれん(4172) の発言 おk無駄に口を挟もうか こかこーら@おうち の発言 ドラピオン ようき AS かみくだく地震あやぴかどくびし ダークライ ひかえめ CS あくのはどう 十万 ちょうはつ ダークホール ブラッキー おだかや HD バトンタッチ しっぺ あくび のろい モトコ(8790) の発言 おk こかこーら@おうち の発言 ダークライは確か神固体値 モトコ(8790) の発言 じゃ一人ずつ決める タカヒロ(4791) の発言 TUEEEE モトコ(8790) の発言 タカさんからで タカヒロ(4791) の発言 よし タカヒロ(4791) の発言 相手は モトコ(8790) の発言 相手はセツナん タカヒロ(4791) の発言 キッスwwww モトコ(8790) の発言 うむ モトコ(8790) の発言 クロバ雨仕様か タカヒロ(4791) の発言 らみゅー の発言 【ムウマージ】/ロトム/ヨノワール winws(7657) の発言 『デンリュウ』 エレキブル サンダース セツナ(6404) の発言 【トゲキッス】 エアームド リザードン 飛行統一 タカヒロ(4791) の発言 人任せに雨仕様w こかこーら@おうち の発言 ふむ こかこーら@おうち の発言 とりあえず こかこーら@おうち の発言 ダークライどうしよか こかこーら@おうち の発言 誰か使いたい?w モトコ(8790) の発言 俺は催眠選べないので却下で こかこーら@おうち の発言 へへ、最速仕様ですぜ こかこーら@おうち の発言 俺も催眠嫌いなんだよな こかこーら@おうち の発言 じゃあタカヒロさんダークライで タカヒロ(4791) の発言 ちょwww タカヒロ(4791) の発言 まあキッス相手なら言いか タカヒロ(4791) の発言 スカーフか否かが問題だが、それはあとで こかこーら@おうち の発言 そだね モトコ(8790) の発言 <こっち> タカヒロ(4791) 【クロバット】 チルタリス リザードン モトコ(8790) 【メタグロス】 ポリゴンZ ヌケニン 色統一 こかこーら@おうち 【ドラピオン】 ブラッキー ダ ー ク ラ イ <あっち> セツナ(6404) の発言 【トゲキッス】 エアームド リザードン 飛行統一 winws(7657) の発言 『デンリュウ』 エレキブル サンダース らみゅー の発言 【ムウマージ】/ロトム/ヨノワール こかこーら@おうち の発言 まとめGJ モトコ(8790) の発言 いつもセツナんスカーフ モトコ(8790) の発言 えっと モトコ(8790) の発言 雨生かせられんね こかこーら@おうち の発言 なんか こかこーら@おうち の発言 だなあ モトコ(8790) の発言 ロリ乙でスカーフ持って突っ込むか モトコ(8790) の発言 控えめS30 モトコ(8790) の発言 30は個体値ね こかこーら@おうち の発言 とりあえず こかこーら@おうち の発言 モトコさんとこにリザいきそうだよね こかこーら@おうち の発言 グロス見えてるし モトコ(8790) の発言 ああ モトコ(8790) の発言 チルで止まるかな モトコ(8790) の発言 めざ竜とかありそうだ モトコ(8790) の発言 ちが こかこーら@おうち の発言 じゃあチルモトコさんで モトコ(8790) の発言 氷 モトコ(8790) の発言 それともロトムくるかもだぞ モトコ(8790) の発言 つかロトムのがくるな モトコ(8790) の発言 爆発回避で モトコ(8790) の発言 つかタカさんから決めちゃおうゼ タカヒロ(4791) の発言 うちに電気を潰せる奴くだしあ こかこーら@おうち の発言 ロトムならコメP一発うてばなんとか こかこーら@おうち の発言 えーっと こかこーら@おうち の発言 今なんだ こかこーら@おうち の発言 クロバ ダークライだから こかこーら@おうち の発言 ヌケニン?w タカヒロ(4791) の発言 ww モトコ(8790) の発言 んー タカヒロ(4791) の発言 シャドボと炎Pがなければ モトコ(8790) の発言 キッスのエアスラで乙・・ こかこーら@おうち の発言 特殊受けならブラッキーいるけどね こかこーら@おうち の発言 まあ最大の問題は こかこーら@おうち の発言 セツナさんのキッスが普通のキッスかどうかだ モトコ(8790) の発言 スカーフでしょ こかこーら@おうち の発言 はりきりな気がするのは俺だけか タカヒロ(4791) の発言 はりキッスとか モトコ(8790) の発言 あー モトコ(8790) の発言 そういや持ってたな モトコ(8790) の発言 どっちにしろヌケニンじゃむr こかこーら@おうち の発言 ヌケニン涙目 モトコ(8790) の発言 殆どヌケニン役立たずなんですが こかこーら@おうち の発言 まあでも裏を返せば こかこーら@おうち の発言 頑張って電気vsヌケニンの形にもっていくしかないな モトコ(8790) の発言 うm こかこーら@おうち の発言 てか改めてみるとひどいなこれ こかこーら@おうち の発言 ヌケニンに有効打もたないのって こかこーら@おうち の発言 winwsさんの3匹だけじゃね? こかこーら@おうち の発言 モトコさんの手持ち以外だと モトコ(8790) の発言 \(^o^)/ モトコ(8790) の発言 色統一なんかふざけてた モトコ(8790) の発言 反省はしてない モトコ(8790) の発言 じゃあタカさんどうする モトコ(8790) の発言 クロバ ダークライ ブラキ モトコ(8790) の発言 とかでいいのか タカヒロ(4791) の発言 ポリゴンZかチルタリスか こかこーら@おうち の発言 てか モトコ(8790) の発言 格闘いないからブラキ無双 こかこーら@おうち の発言 ブルもデンリュウもヌケニン倒しうる技ありがちだから モトコ(8790) の発言 \(^o^)/ こかこーら@おうち の発言 実質ダースだけか・・・ モトコ(8790) の発言 やめて モトコ(8790) の発言 いじめないで タカヒロ(4791) の発言 ブルのクロチョってどうなんだ こかこーら@おうち の発言 炎Pな タカヒロ(4791) の発言 ブラキ こかこーら@おうち の発言 あー こかこーら@おうち の発言 可能性としてはある こかこーら@おうち の発言 まあわざわざブルをブラッキーにあててくるから読めるから こかこーら@おうち の発言 飛行に交換したいとこw モトコ(8790) の発言 どする モトコ(8790) の発言 とりあえずブラキでいいかね タカヒロ(4791) の発言 うむ モトコ(8790) の発言 ポリ乙のがいいかね こかこーら@おうち の発言 いいか こかこーら@おうち の発言 二人勝てば価値なんだ モトコ(8790) の発言 !! モトコ(8790) の発言 一人ダークライ こかこーら@おうち の発言 つまり俺を捨て駒にしt タカヒロ(4791) の発言 俺催眠使わんぜ タカヒロ(4791) の発言 本音 こかこーら@おうち の発言 一人ダークライ 一人ブラッキーでなんとかならんかね こかこーら@おうち の発言 てか こかこーら@おうち の発言 俺まじでKY タカヒロ(4791) の発言 催眠使いたい モトコ(8790) の発言 なりそうなもんだ こかこーら@おうち の発言 まあいいか モトコ(8790) の発言 ブラキ止まらんだろ こかこーら@おうち の発言 まあラム持たせそうだよな タカヒロ(4791) の発言 よし タカヒロ(4791) の発言 Zくださいな こかこーら@おうち の発言 裏かいてダークライメガネとかにしても モトコ(8790) の発言 おk こかこーら@おうち の発言 じゃあブラッキーモトコさんな モトコ(8790) の発言 んと モトコ(8790) の発言 グロスに当てられそうなのが モトコ(8790) の発言 エアム ロトム リザ こかこーら@おうち の発言 ふむ モトコ(8790) の発言 どれも勝ち目ないです モトコ(8790) の発言 リザが爆発で相打ちってくらいです こかこーら@おうち の発言 それでもブラッキーなら モトコ(8790) の発言 エアムって モトコ(8790) の発言 昆布かな モトコ(8790) の発言 こだわりかな こかこーら@おうち の発言 俺のよそうだと モトコ(8790) の発言 こだわりなら勝てる こかこーら@おうち の発言 拘りハチマキ モトコ(8790) の発言 こだわりブレバでどんくらいきくか こかこーら@おうち の発言 あ こかこーら@おうち の発言 拘りブレバは威力すごいよ タカヒロ(4791) の発言 そんな有名なのか拘りハチマキ こかこーら@おうち の発言 俺は愛用してる こかこーら@おうち の発言 ブラッキー特殊振りだから耐えないかもしんない こかこーら@おうち の発言 まあグロスでおk モトコ(8790) の発言 エアームド- ブラッキー 威 120 タ ひこう/物理 攻 217 - 防 130 (HP 202) ダメージ 114~135 (割合 56.4~66.8%) モトコ(8790) の発言 これはひどい こかこーら@おうち の発言 うはw こかこーら@おうち の発言 やっぱりかw モトコ(8790) の発言 グロスと入れ替えっこするか こかこーら@おうち の発言 把握まあ モトコ(8790) の発言 そうすると こかこーら@おうち の発言 一ターン目でのろいつめば モトコ(8790) の発言 積めないが こかこーら@おうち の発言 二ターン目ぎりで耐えるかもしれんwwww こかこーら@おうち の発言 食べ残し込みで モトコ(8790) の発言 エアームド- ブラッキー 威 120 タ ひこう/物理 攻 217 - 防 195 (HP 202) ダメージ 76~90 (割合 37.6~44.5%) モトコ(8790) の発言 のろいつんだ こかこーら@おうち の発言 ああ、ぎりぎり耐えるな モトコ(8790) の発言 おk タカヒロ(4791) の発言 耐えてバトン? モトコ(8790) の発言 おう こかこーら@おうち の発言 最大ダメが225だから モトコ(8790) の発言 月の光ないじゃん こかこーら@おうち の発言 えーっと こかこーら@おうち の発言 あ こかこーら@おうち の発言 おわたwwwww モトコ(8790) の発言 3発目で落ちる こかこーら@おうち の発言 なんてこったい モトコ(8790) の発言 ますいな モトコ(8790) の発言 まずいな こかこーら@おうち の発言 あくびうつしかないじゃねーか タカヒロ(4791) の発言 積めそうな奴に出して こかこーら@おうち の発言 まずいな タカヒロ(4791) の発言 あくびだね タカヒロ(4791) の発言 まずいかも モトコ(8790) の発言 俺敗北フラグ モトコ(8790) の発言 エアム見たらグロス出すか こかこーら@おうち の発言 「俺」じゃない こかこーら@おうち の発言 「俺達」だ モトコ(8790) の発言 おk こかこーら@おうち の発言 無駄にかっこつけ乙 こかこーら@おうち の発言 じゃあ モトコ(8790) の発言 でもまあ こかこーら@おうち の発言 モトコさんが モトコ(8790) の発言 あっちも落としきれないから こかこーら@おうち の発言 あ、いやまて モトコ(8790) の発言 そんな問題ないか こかこーら@おうち の発言 逆に考えるんだ こかこーら@おうち の発言 新しい人に気持ちよく初勝利を飾ってもらおうと考えるんだ タカヒロ(4791) の発言 ダ ー ク ラ イ モトコ(8790) の発言 俺は一切手加減などしない モトコ(8790) の発言 wwww こかこーら@おうち の発言 いや俺もだけどwwww こかこーら@おうち の発言 えーっと こかこーら@おうち の発言 じゃあ モトコ(8790) の発言 俺は こかこーら@おうち の発言 モトコさんが モトコ(8790) の発言 グロス ブラキ こかこーら@おうち の発言 グロス ブラッキー 乙 ? モトコ(8790) の発言 乙はタカさんでは こかこーら@おうち の発言 そか こかこーら@おうち の発言 グロス ブラッキー リザだな モトコ(8790) の発言 デンリュウ対策いないんだが こかこーら@おうち の発言 無道いるし モトコ(8790) の発言 大丈夫か こかこーら@おうち の発言 ブラッキーでw タカヒロ(4791) の発言 何とかなると思う こかこーら@おうち の発言 えーっと俺は モトコ(8790) の発言 何とかなるかな モトコ(8790) の発言 何とかするか こかこーら@おうち の発言 ドラピ ヌケニン チルタ こかこーら@おうち の発言 なんという捨て駒 モトコ(8790) の発言 やらなきゃじゃない、やるんだ タカヒロ(4791) の発言 物理耐久チルタリスが タカヒロ(4791) の発言 お荷物です モトコ(8790) の発言 マージはドラピでk こかこーら@おうち の発言 つーか俺これ モトコ(8790) の発言 鬼火注意 こかこーら@おうち の発言 勝てる気がしないwwww こかこーら@おうち の発言 おk こかこーら@おうち の発言 ラムでももたせるか こかこーら@おうち の発言 ブラッキーどうする こかこーら@おうち の発言 食べ残しかおぼんか モトコ(8790) の発言 残飯で こかこーら@おうち の発言 おk モトコ(8790) の発言 オボンもありか モトコ(8790) の発言 まあいいや モトコ(8790) の発言 残飯で こかこーら@おうち の発言 んー こかこーら@おうち の発言 何ターンか以上耐えるなら食べ残しってかんじだよんw モトコ(8790) の発言 耐えよう こかこーら@おうち の発言 ダークライは こかこーら@おうち の発言 スカーフ?めがね? モトコ(8790) の発言 ヌケニンは襷ですね、わかります! こかこーら@おうち の発言 おk タカヒロ(4791) の発言 ダークライの基本スペックが分からん モトコ(8790) の発言 俺も俺も タカヒロ(4791) の発言 ダークライ 70 90 90 135 90 125 こかこーら@おうち の発言 どうしようこれ モトコ(8790) の発言 使いこなせ無そうだ こかこーら@おうち の発言 ほんとどうしよう こかこーら@おうち の発言 ああ こかこーら@おうち の発言 ダークライ普通に厨だから モトコ(8790) の発言 クロバ並には耐えるのかな こかこーら@おうち の発言 そして俺のCSだから モトコ(8790) の発言 これはひどい こかこーら@おうち の発言 HもBもDも20はあるはずだから こかこーら@おうち の発言 死角はない モトコ(8790) の発言 ちょwww タカヒロ(4791) の発言 つえええええなんだそりゃ こかこーら@おうち の発言 ちょっと粘りすぎた モトコ(8790) の発言 おk モトコ(8790) の発言 俺のアグノムも結構ひどい モトコ(8790) の発言 えーとあとは モトコ(8790) の発言 ポリ乙は? こかこーら@おうち の発言 てか モトコ(8790) の発言 スカーフ推奨だが こかこーら@おうち の発言 ダークライ持ち物どうするんだっけ モトコ(8790) の発言 ポリ乙スカーフだと こかこーら@おうち の発言 間違えてプラスパワーもたせた件 モトコ(8790) の発言 被るな タカヒロ(4791) の発言 タスキかメガネかスカーフか モトコ(8790) の発言 プラスパワーうま タカヒロ(4791) の発言 ポリ乙と相談だな モトコ(8790) の発言 彼は モトコ(8790) の発言 スカーフじゃないといまいち こかこーら@おうち の発言 ヨクアタールにするぞごるぁ モトコ(8790) の発言 2発耐えないし モトコ(8790) の発言 かといって抜けないし タカヒロ(4791) の発言 ぐ こかこーら@おうち の発言 ダークライとりあえずスカーフもたせとくな タカヒロ(4791) の発言 ちょおおおお タカヒロ(4791) の発言 最速キブルって抜ける?ポリ乙 モトコ(8790
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https://w.atwiki.jp/git_jp/pages/11.html
パッチ置き場 日本語化 0001-git-gui-jp.patch -- git-gui の差分画面の文字コードを指定できるようにするパッチです。差分画面で右クリックすると Encoding メニューが表示され、Shift-JIS, EUC, UTF-8 を選択できるようになります。 誤字、脱字(2008/06/26) 20080626typo_tutorial.patch -- 誤字と文書名のリンクを修正しました。 → ありがとうございます!早速反映させました。 脱字発見 http //github.com/yasuaki/git-manual-jp/blob/master/Documentation/gittutorial.txt.ja 519 remote リポジトリの略称を登録ことによって、この作業をより簡単に行うことができます: → ありがとうございます!反映させました。
https://w.atwiki.jp/imasara/pages/253.html
ID.224 ヒートマン ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 224 ヒートマン ヒート 100 3 64 H* 効果 備考 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 ○ × 破壊せずに貫通する コード 入手法 H ヒートマンV2、ヒートマンV3 * -
https://w.atwiki.jp/kakotama/pages/297.html
【カード名】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (224.png)No.224? レア度 ☆ レベル 1 最大【最大レベル】 スキル 【スキル名】 進化素材 【レア度】 体力 スキルLv コスト 【コスト】 攻撃力 進化元 属性 【属性】 回復力 進化先 編集 イラスト イラスト者?
https://w.atwiki.jp/cosmoslottle/pages/742.html
No.224 カメレオンジュネ 【編集】 レア度 ☆3 HP 392 980 必殺技 本気の一撃 属性 愛 攻撃力 210 525 必殺技効果 敵単体に1.5倍攻撃 コスト 14 防御力 308 770 主人公スキル 愛こそ強固な守備力だ!【小】 最大レベル 30 最大小宇宙 4 - スキル効果 愛属性の味方の防御力を1.2倍にする 進化元 無し 進化先1 No.225 カメレオンジュネ 進化素材1 No.224 カメレオンジュネ No.021 アンドロメダ瞬