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カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 SMG/LMG SMG U101 86% 20% 66% 49% 57% 25/125 ---- P90 88% 22% 66% 59% 75% 50/150 1000 5000 20000 50000 MP5 86% 20% 87% 35% 75% 30/150 800 4000 16000 40000 AKS-74U 80% 28% 76% 45% 75% 30/120 1200 6000 24000 60000 MG43 86% 40% 65% 90% 97% 100/200 1200 6000 24000 60000 (※SuddenAttackサドンアタック公式サイト内武器情報参照) MP5 連射 86% 威力 20% 命中率 87% 反動 35% 重量 75% 装弾数 30/150 価格 800/4000/16000/40000 ドイツのH K社が開発したサブマシンガン。 トップクラスの命中精度を誇り、世界中の軍、警察機関で使用されUZIに続きサブマシンガンのベストセラーとなった。 集団率はかなりよく、UZIの上位互換か -- new{2007-07-26 (木) 16 37 18}; 連射しても、抜群の精度を誇ってるから遠距離も楽。 -- new{2007-07-28 (土) 08 22 01}; 確かに性能的にはUZIより上手(個人的な意見だが)。 -- new{2007-07-28 (土) 10 59 55}; 精度はかなり良い。威力・反動両方下げたARな感じ。ヘッド狙える人ならどの距離でもいける。 -- new{2007-07-30 (月) 16 02 49}; 何よりコストパフォーマンスがいい -- new{2007-08-07 (火) 11 58 05}; これのヘッドショットはダメ80だよね?常にヘッドショット出せるようにならないときつくない? -- new{2007-08-07 (火) 17 48 38}; ↑全くその通り。マシンガン系はHSを続けざまに撃てないときつい。対多人数では特にそうしないとすぐにやられる。 -- new{2007-08-08 (水) 10 06 10}; 印象的にはK1のほうが扱いやすいか・・・?といった感じ。 -- new{2007-08-30 (木) 02 26 24}; 中距離でフルオートでもHSが比較的楽に狙える武器 -- new{2007-08-30 (木) 16 56 35}; ちょw画像w -- new{2007-09-01 (土) 00 56 17}; 威力が低いので元気な敵にHS二発必要。だが集弾性は高めなのでHS狙いならそれほど威力の低さが気にならない。 -- new{2007-09-04 (火) 16 10 51}; 反動良し、連射良し、そこそこ機動力良しの良銃。威力を気にしない技量を求められるが、既にこの銃を主力で扱おうと思える人なら多大な戦果を約束してくれる。 -- new{2007-09-05 (水) 14 26 03}; 俺はこれでHS率49%に。胴狙いフルオートでも中々やれる。 -- new{2007-10-06 (土) 01 18 45}; SMGである以上遠距離は厳しいけど、近・中距離ではかなりの良銃。上手い人だと遠距離でも平気でHS出すから脅威。 -- new{2007-11-16 (金) 09 46 43}; 初心者ですけどとても使いやすかったです^-^ -- mike new{2008-03-13 (木) 20 15 02}; サブマシンガンとは思えないほどの精度と集団がある。おかげでHSが出し易い。また威力は弱いが連射があるのでゴリ押しもできるが、残弾に注意。 -- new{2008-03-14 (金) 23 48 07}; 反動が異常に低い。SMGから移るなら第1候補か。さり気に弾数が多いのもメリット。ただリコイルコントロールとタップ撃ちからは無縁の立ち回りになるので、その癖がつかないように注意が必要。 -- new{2008-03-20 (木) 22 43 58}; 遠距離は歩きタップでHS、 -- new{2008-05-01 (木) 22 38 08}; 真の兵のみ使用している紙武器。君にはまだ早いよ。 -- new{2008-05-01 (木) 22 50 18}; ↑みたいな気取ってる奴がよく使う武器 負けたら「頭に当てたけど威力が低いせいで死ななかった」とゆう言い訳をよく聞くが hSをしやすい代わりに即死にならないといった特徴がある武器なのでは?いつもと思う -- new{2008-05-02 (金) 15 07 00}; ↑いるいるw言い訳するなら他の武器を使うべき。個人的には足の速さをいかせるUZIのほうがオススメ -- new{2008-05-03 (土) 07 02 45}; 下手をすると続けざまにドタマに二発入り相手が飛ぶことなんかもあるから恐ろしい -- new{2008-05-03 (土) 15 57 37}; 扱いやすさ重視の銃。近距離ではHSを連発できる腕があれば結構使えます。ただ、やっぱりUZIの方がオススメ。 -- new{2008-05-03 (土) 21 15 45}; とにかく安い、使ってみて損はない -- new{2008-05-06 (火) 01 01 11}; 銃なんか頭当てれば全部一緒じゃんって人にオススメ -- new{2008-05-07 (水) 20 18 03}; ↑この武器は一撃で殺せないよ -- new{2008-05-08 (木) 07 03 48}; AKsより普通にHSでるから困る -- new{2008-05-10 (土) 11 26 31}; AKsより普通にHSでるから困る -- new{2008-05-10 (土) 11 26 36}; ↑命中率11%も上なんだから当たり前じゃね?一撃死ってこと? -- new{2008-05-12 (月) 21 56 22}; お金出せるならM4使ったほうがこれより安定しそう -- new{2008-05-25 (日) 20 17 18}; なかなかの機動力あって爆破はこれで出し抜けるのでかなり面白いよ -- new{2008-05-26 (月) 01 59 34}; いいい -- たかし new{2008-05-30 (金) 13 10 41}; 使いずらい(威力はあるけど・・・。) -- たかし new{2008-05-30 (金) 13 12 42}; ↑の補足:HS1発で殺せない場合もあります。 友達と新武器の試し撃ちをしていましたが、HPが1とか2残るって事がありました。 まぁサブマシンガンにしてはかなりの性能ではないでしょうか? -- たかし new{2008-05-30 (金) 13 13 48}; どこが威力あるのやら・・・20じゃなかったか? -- syougun new{2008-06-01 (日) 20 55 13}; ↑命中弾数/発射弾数 で考えると相当威力高いことになるけどなw -- new{2008-06-02 (月) 18 30 03}; ↑の計算チョイ違う。(命中弾数)×(一発の平均威力) 確かに、高くなるね^^ heart; -- アソパソマソ new{2008-06-02 (月) 19 36 15}; 猛金庫 Aサイトに必要 -- new{2008-06-02 (月) 20 37 43}; ↑↑命中弾数は腕によって変わるから何とも言えない ↑↑↑その計算式で出る答えに100をかけたら自分の命中率になるって事をおわかりですか? -- new{2008-06-03 (火) 06 44 44}; これを使いこなす奴はK1も使える。フルオートでも反動が低いやさしい銃。だが当てれないと連射が速いため即リロードに(ry -- new{2008-06-08 (日) 13 10 56}; フルオートでもブレないK1と並ぶネ申武器。スナスコ禁の遠距離合戦には不向きだが、近距離なら正面対決でも連射で何とかなる場合も多い。何よりも安い。これ使ってからM4使って覚醒・・・・するつもりが・・・・・・当たらねぇorz -- MP万歳 new{2008-06-08 (日) 23 50 16}; ×殺す武器 ○削る武器 まともに撃ち合ってもたいてい殺せません -- new{2008-06-11 (水) 20 27 14}; これヘッドショットの練習にいいじゃない、1番いいと思うよ。 -- new{2008-06-12 (木) 02 31 49}; ↑↑リンクよ、HSの腕を磨け -- new{2008-06-13 (金) 07 15 58}; ↑↑HSの練習にはならんだろ・・・・ だって簡単に当たるっしょ -- new{2008-06-19 (木) 06 57 20}; ↑胴当たっても倒せねえから頭狙うんだよ (^Q^ -- new{2008-06-20 (金) 19 40 22}; ってかこれで胴打ち狙う人はいないだろww -- new{2008-06-27 (金) 14 46 49}; 命中精度が非常に高く反動も少ない武器。初心者でも運用できるが真の威力を発揮するの中級者以上から。戦い方は2点バーストで確実に2連続HSを出すこと。HS1発では確実に倒せないので2連続でHSをたたき込む必要がある。フルオートは散らない方だとはいえそれでも散るので使用は避けた方が良い。もし1発だけHSが出た場合は胴を2発撃てば倒れるので続けざまに胴に2点バーストをたたき込むと良い。高所の敵(ウェアのコンテナ上・ダクト)や、遠距離(エアポ)でHSが出せるようになってくると凶悪な武器に。ちなみに胴撃ちは案外強い -- new{2008-06-27 (金) 18 17 08}; 一番の魅力は2点バーストを高速で繰り返しても照準がぶれないということ。これは他の武器にはない魅力。そして最大の強み -- new{2008-06-27 (金) 18 18 12}; 確かに一発じゃ死なない。でも撃つとき一発しか撃たないわけじゃないだろう。数発入れてそのうち一発でも頭に入ったら倒せる。 -- new{2008-06-28 (土) 23 25 07}; 頭1発でもまぁまぁの確率で殺せるよ。友達誘って試してみな。低反動、ARと変わらない命中率が魅力的。頭に当てやすいって言っても実際は頭狙えばいいって戦いばかりではない。ようは、オールラウンダー武器ではないけど、場所を選べば良武器ってレベル。趣味武器でもあると思う。 -- new{2008-07-25 (金) 09 19 57}; 初期武器からこれに変えて試してみたが驚く程ヘッドショットがしやすくなった。しかしタップしない癖がついてしまったかもしれない…ライフルに戻せないかもw -- new{2008-07-26 (土) 18 38 33}; この銃でAR相手に胴狙いフルバで殴り合いしている人を見かけますが、大概負けてます。上で皆さんおっしゃている通り、この銃は低反動、高精度を活かしたHSで強さが発揮されます。 -- new{2008-07-28 (月) 22 16 16}; ↑正論だな。いくら連射と精度が高くても威力20じゃ頭狙わないと厳しいね -- new{2008-07-29 (火) 13 17 19}; 集団率は良いが フルバして左右にブレる早さが激しい これならAKSの方がマシ -- new{2008-08-03 (日) 17 50 26}; この武器にしてからHSっていうかカーソルを頭部につけるようになった。近距離では撃ち負けるけど中距離からでも頭狙うとHSでたりするから良武器だと思う。 -- new{2008-08-03 (日) 18 04 27}; タン、タタン・・・ヘッショ!!みたいに、撃つ(HS狙い)→隠れる→以降ループ な戦法が効く -- new{2008-08-06 (水) 20 51 39}; 相手もMP5ならそのループどうなるんだろうね -- new{2008-08-08 (金) 15 40 46}; 画像本当にMP5なのか……? -- new{2008-08-14 (木) 13 38 47}; ライフル弾用マグ風、コッキングハンドルが違いすぎ、エジェクションポートがない、マグリリースボタンがない。これはMP5じゃない。 -- new{2008-08-15 (金) 02 22 20}; 画像が違う時点で威力の低さがわかる。 -- new{2008-08-15 (金) 17 09 05}; なんか画像が一気に変わったな・・・ -- new{2008-08-16 (土) 09 14 28}; 反動が少ないだけの武器 -- new{2008-08-16 (土) 18 51 00}; いくら反動が少なく集弾率が良いと言ってものバースト撃ちは心掛けるよう -- new{2008-08-19 (火) 18 46 40}; SA攻略ブログが初心者にお勧めする武器の一つ -- new{2008-08-20 (水) 23 24 28}; 個人的好みに加味して、SAのMP5は確かA3でなかったかと画像を差し替えてみるテスト -- new{2008-08-23 (土) 11 32 30}; 値段の割には使いやすい武器だと思う ポイントが無い時に重宝する -- new{2008-08-24 (日) 08 06 32}; ↑ウージーがあるじゃんw -- new{2008-08-26 (火) 21 47 28}; ↑命中精度が高いからHSなら蛆より性能いいんだよ -- new{2008-08-27 (水) 21 55 05}; ↑そもそも頭当たらないと意味ないけどな -- new{2008-08-29 (金) 10 52 05}; ↑↑ポイントが無いならウージーに決まってんだろw M16派なの? -- new{2008-08-30 (土) 00 06 03}; HSが結構出るようになると非常に極悪。 ウェアで20/5という(色々と)ふざけた数字まで出す始末。爆破ですら17/4という記録まで出せます。(自慢みたいですみませんが、一応私が出しました) 威力低すぎwww何これ弱スwwwとかいう人は見くびり過ぎは危険ですよ(’ -- new{2008-08-30 (土) 12 40 03}; ↑上でも語られてるがAIMのある人が使うと全距離でHS出し始めるので注意。 -- new{2008-08-31 (日) 12 34 42}; ↑自演ですねわかります ってか爆破で17/4ってまだまだじゃん? -- new{2008-08-31 (日) 23 40 52}; ↑はたして彼はAKかTRG以外で17/4という数字をだせるのか? -- new{2008-09-01 (月) 16 04 24}; ↑無理だと思います -- new{2008-09-01 (月) 16 13 30}; ↑・・・まぁ、叩かれるのは承知の上でしたが。AK、TRGは強すぎる(個人的に)ので使うことはありません。ともかく、Pがないときや、HS連発できる人にはお勧めしたい武器ということです -- new{2008-09-01 (月) 17 39 39}; SMGで爆破18/3出た~ -- new{2008-09-02 (火) 00 42 12}; ↑異次元バグ使うと垢停止になりますよ -- new{2008-09-02 (火) 17 21 56}; HSを連発できる腕があるのならば素直にARを選ぶべき。ほかの銃にはない集団性を持っているので、遠距離での牽制・削り効果が高い(その距離でもHSを狙えるとたいへんよろしい)。相手の腕がいいと戦いづらいのはお約束・・・。 -- new{2008-09-03 (水) 19 36 56}; リロードするときの音が好き 使ったことはないw 爆破で人の使ってる様をみてるだけw -- new{2008-09-03 (水) 20 05 09}; 集弾性が高く軽いが威力でHGにまで劣るのが致命的。弾切れもしやすい -- 名無しさん (2008-10-16 13 23 39) スプレーガンwww -- ja (2009-07-23 14 46 07) バカにするな! -- GIM (2009-08-06 01 13 23) GIMさん わかってもらっちゃって、ちょとうれしい(^_^)バカには -- ja (2009-08-13 19 31 20) 続き バカにはしてないっす。ごめんなさい -- ja (2009-08-13 19 33 10) FAMAS使い続けてきたけどこれ持ったらKD跳ね上がった。俺にはFAMASより合うわ -- 名無しさん (2009-10-01 20 07 07) ステージによってはすごいやりやすくて好きだわ -- 名無しさん (2009-10-15 17 43 35) 頭二分の一で一撃。 集弾は中々だが、頭狙うにしても遠距離で戦うにしても完全にSIGやAKの方が強い。 よってネタ武器に認定。 -- 名無しさん (2010-01-07 00 33 26) 威力がハンドガンと同じ。あたるのだけど倒せない。重量もUZIより高くメインでもつには不便。っていうか韓国補正で使えないことになっているとしか思えない。リアルではK1よりずっと評価高いからね。 -- 名無しさん (2010-03-16 00 53 26) ↑↑ニ分の一じゃなくて約35〜40%でした -- 名無しさん (2010-04-16 15 43 21) この武器でサードなら無双できるよw 俺実際できたし^^b -- あまね~ (2010-11-22 15 39 09) ネタ武器じゃねえよw充分強いぞ -- 名無しさん (2011-08-06 22 18 16) 最近威力あがってよくなった -- 名無しさん (2013-12-01 16 44 48) 低スペック救済武器 めっちゃhsでる -- j (2014-02-08 07 50 28) 名前 コメント
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制御禁止バグ 制御禁止バグとは、硬直解除の条件を別のものに変えてしまうバグのことである。 先ず自分の書いている「制御」の定義とは、スティックによりリンクがどの方向に動くかを示す。つまり、制御が禁止されている、ということはリンクがどの方向にも動かせないということを示している。 硬直解除の条件を変える方法は2つある。 妖精のパチンコ・ブーメラン・妖精の弓矢・フックショット/ロングフック(これらをまとめて視点変更アイテムと言う)による視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に別のモーションに移動した 視点変更アイテムによる視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に視点変更アイテムによる視点調整を行う。 こうすることで、硬直を終えていない状態で硬直を終える条件を別のものに変えることが出来る。 前転中に何かにぶつかったモーションによる方法 前転中、壁や木箱があった場合にぶつかることがあるが、このモーション中は硬直が発生している。このぶつかりモーションを終える瞬間に別のモーションに変更する、もしくは視点変更アイテムによる視点調整を行うと、制御禁止バグが発生する。 特にこの方法をフックショット/ロングフックで行うとフックショットジャンプに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 バック走による方法 バック走を終えるモーションによる方法バック走を終えるとき、モーションが発生し、リンクが硬直する。このモーションを終える瞬間に視点変更アイテムを使うと制御禁止バグが発生する。 視点変更アイテムによる視点調整による方法バック走をしている途中で視点変更アイテムを使うと、視点調整がより長く行われ、硬直する。その間に別の視点変更アイテムを使うと、制御禁止バグが発生する。この方法は視点変更アイテムを2つ持っている必要がある。 このバック走による方法は両方ともにスーパースライドに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 発展 スーパースライド フックショットジャンプ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/60.html
ポケモンの詳細画面でポケモンなどの表示が消えて風景画のようになってしまうバグ。 ※未修正 https //mobile.twitter.com/tenkuusora/status/1307173842675290112
https://w.atwiki.jp/siberia-g/pages/63.html
H K社が1960年代に、同社のG3(HK31)のシステムを短機関銃へと移植した物。 ローラーロッキングシステムを採用したために当時の面制圧目的な短機関銃とは一線を画す、目標に『当てる』事ができる命中精度を持っており、特にセミオート射撃では拳銃を上回る性能を持つ。 しかし難点として部品点数が多く、整備性や信頼性に不安があり高価であったため、発売当初H K社は大口の取引先となるドイツ軍への納入を断念。それに替わる納入先としての西ドイツ警察や国境警備隊に配備されたり、ごく少数が輸出されていたに過ぎなかった。 なお、ギャング団では、パキスタンやイランで製造されたものが使われている。 MP5A5 550(700)mm3.08kg9mmx1915/30/40800rpmS/3/F
https://w.atwiki.jp/webkpw/pages/5.html
p5
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/74.html
GOバトルリーグで相手が攻撃を全くせず一方的に勝ってしまうバグ。 ※未修正 https //mobile.twitter.com/gyuuuumi/status/1308618344376000514
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/108.html
図鑑表示バグ(点滅)と殆ど同じで図鑑でムウマ、ソーナンス、アンノーンを表示したり、スワイプすると画面が点滅するバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/702.html
概要 SPシリーズのフラグシップモデル。Dビームシンセ、USBオーディオI/O機能などを備える。 DAWソフトのCAKEWALK Sonar LE付属(Windows XP/2000対応) sp555-6c90fc2fd458c2329254deca594808c1.png スペック表・メーカーサイトより引用 最大同時発音数 12音サンプリング周波数 44.1kHzデータ・フォーマット SP-555オリジナル・フォーマット(WAV/AIFFインポート/エクスポート可能)サンプリング・モード スタンダード、ローファイ最大サンプリング時間(モノ) インターナル・メモリー サンプル=32(16サンプル×2バンク)※プリロード・サンプル分も含む、パターン=32(16パターン×2バンク)※プリロード・パターン分も含むメモリー・カード サンプル=128(16サンプル×8バンク)、パターン=128(16パターン×8バンク)ループ・キャプチャー 最大記録時間=約15秒パターン・シーケンサー 最大記録音数=インターナル・メモリー約8,000音※プリロード・パターン分も含む、メモリー・カード約8,000音、分解能96ティック/4分音符、レコーディング方法=リアルタイム・ループ・レコーディング(シャッフル・クォンタイズ可)エフェクト 37種類信号処理 AD変換=24ビット、DA変換=24ビットパッド 16個(ベロシティー付き)コントローラー コントロールつまみ×3、Dビーム・コントローラーディスプレイ 7セグメント3桁(LED)内蔵マイク モノ×1接続端子 ライン・インプット・ジャック(L、R)(RCAピン・タイプ)、ライン・アウトプット・ジャック(L、R)(RCAピン・タイプ)、ヘッドホン・ジャック(ステレオ標準タイプ)、マイク・ジャック(標準タイプ/XLRタイプ兼用、Hi-Z対応、ファンタム電源付き)、ペダル・ジャック(標準タイプ)、MIDIコネクター(IN、OUT)、USBコネクター(USB-MIDI、USBオーディオ対応)、ACアダプター・ジャック、メモリー・カード・スロット(コンパクトフラッシュ)電源 DC9V(ACアダプター)消費電流 800mA付属品 CD-ROM×2(SONAR LE、WAVE CONVERTER/USB DRIVER)、ACアダプター、取扱説明書、クイック・スタート・ガイド、保証書、ローランド ユーザー登録カード別売品 ペダル・スイッチ(DP-2)、フット・スイッチ(BOSS FS-5U)、パッド・スタンド(PDS-10)、マイクロホン(DRシリーズ) 動作条件【SP-555付属Wave Converter(Windows版)】 対応OS Microsoft(R) Windows(R) XP、Microsoft(R) Windows Vista(TM) ※すべて日本語版/英語版 ※64ビット版のWindows Vista(TM)では動作しませんCPU/クロック Pentium(R)、Celeron(R)、または互換プロセッサ/1.8 GHz 以上 ※互換プロセッサそのものの互換性に関しては保証いたしかねます。 メモリー 256Mバイト以上必要なハードディスク空き容量 10Mバイト以上画面解像度/色数 1024x768ドット/65,536 色(High Color16ビット)以上その他 CD-ROM ドライブ 動作条件【SP-555付属Wave Converter(Macintosh版)】 対応OS Mac OS X 10.4.3以降CPU/クロック PowerPC G5 1.6GHz以上、またはIntelプロセッサーメモリー 256Mバイト以上必要なハードディスク空き容量 10Mバイト以上画面解像度/色数 1024x768ドット以上/32,000 色以上その他 CD-ROM ドライブ 外形寸法 / 質量 幅 (W)280 mm奥行き (D)264 mm高さ (H)74 mm質量1.8 kg ■価格 60.000円前後(新品) SP-555 http //www.roland.co.jp/products/jp/SP-555/
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/33.html
リサーチの報酬で尋常ではない量のふしぎなアメが貰えるバグ。 ※未修正 http //pokegomatome.warotagamer.com/feed/550997228/
https://w.atwiki.jp/aliceguide/pages/35.html
CG一覧 P5 P1/P2/P3/P4/P6/P7/P8/P9 P10/P11/P12/P13/P14/P15/P16/P17 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 1 エリオットの回想20を見て舞踏会を迎える(舞踏会B) 2 エリオットの回想20を見て舞踏会を迎える(舞踏会B) ※選択肢→ダンスを続ける 3~5 エリオットの回想20を見て舞踏会を迎える(舞踏会B) ※選択肢→ダンスを切り上げる 6~7 エリオットの回想20を見て舞踏会を迎える(舞踏会A) 8~15:エリオットEND 16~18 エリオットのお仕事に同行 ※選択肢→同行する 19~21 エリオット友情イベント1~3 22~23 エリオットの過去 24~42 双子の好感度を上げる。(回想1~20)