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カメラ視点が上からになり、画面を覆う紫雲の中央にアバターの顔アイコンが表示されるバグ。 ※未修正 https //mobile.twitter.com/aminya0u0/status/1307133151781834759
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/32.html
ジム試合にて「GO」という表示が出てからフリーズするバグ。 ※未修正?
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P5F P5Fマップ&オブジェクト 部屋番号付きマップ マップ&オブジェクト 部屋番号付きマップ
https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/8677.html
TalesWeaver バグの歴史 大きな被害があったバグを載せています。 当ページを編集するにあたって2ch本スレにお世話になっております。 オープンベータ時代 [#lbb49e40] 血バグ [#a61afa48] WP狩り [#i6d62add] 合成バグ(韓国鯖) [#p4b026c6] 正式サービス時代[月額2000円](2004年9月21日〜2005年10月5日) [#wcf0aa1a] クリスマスイベントバグ [#a6090a2d] 玉手箱バグ[#q753a0bd] 第二次玉手箱バグ[#d5de50ee] テレポートスキル仕様変更 [#ge375a43] アカウントハック [#b0beb883] 銀行の転送機能でアイテム増殖1[#ga1a80b5] 銀行の転送機能でアイテム増殖2 [#d97eb79c] 九時バグ [#meec74be] 基本料金無料時代[アイテム課金制](2005年10月5日〜) [#a30f2629] 墓バグ [#k68959e4] 課金アイテムの"箱"バグ [#k68959e4] 第二次"箱"バグ [#h8971db9] 要塞羽バグ [#dd25e3cc] かばんバグ1 [#p9575429] ハゼアイランドバグ [#g5fe3a69] メギミスバグ [#j8cf26cf] かばんバグ2 [#w0194f3f] クエストにより成長ステータスを何度でも上昇させることが出来るバグ [#v1b1d89b] ムス血バグ [#ued5627e] モーガンバグ [#p3b42333] アビリティバグ1 [#hf7a3720] アビリティバグ2 [#fb1447c7] ペット消滅バグ [#re75ff60] メッセンジャーバグ [#b581cfb6] F5バグ [#pd6d5f08] システムエラーバグ [#o8581c6f] 装備期限消滅バグ [#le96a626] PWE消滅バグ [#rd7b85e9] MRバグ [#l18ea9fc] 秋箱バグ [#w4b09d38] 速度異常バグ [#k5b4f689] 虚無僧笠バグ [#k5b4f689] ペトゥラバグ [#c7dbb437] ホワイトデーバグ [#k5b4f689] 称号バグ [#yf22c326] ログイン形式仕様変更バグ1 [#cdc2dfe2] ログイン形式仕様変更バグ2 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アカウントハック チートによってID丸見え→問い合わせても「アカウントの管理は〜自己責任です」テンプレ返信。 銀行の転送機能でアイテム増殖1 転送機能で送ったアイテムを、ある方法で増殖可能。ほぼすべてのアイテムで利用可で、壊れた補正品続出。修正済。 銀行の転送機能でアイテム増殖2 上記の修正後、チートで利用可能に→チートでも利用できないように修正→未だに転送機能の復旧の兆しはなし。 九時バグ 9時方向に直線範囲スキルを打つ事によって、画面左全域が射程範囲となる。→バグ修正。 基本料金無料時代[アイテム課金制](2005年10月5日〜) BOTが増え始める。 墓バグ 勇者の墓9F-1でわざと間違えデビルナイトを無限沸きの状態にする。経験値もレアも簡単に稼げて、一週間程度で200LVキャラを作れるほど。 デビルナイトの経験値・レア修正される。(記憶では黄泉路が実装されるちょっと前くらい) 課金アイテムの"箱"バグ 課金せずに箱開け放題。特定の当たりアイテム(インクリ)だけを狙える。 第二次"箱"バグ 課金せずに箱開け放題→1ヶ月放置→フリマには常に最強装備露店が並ぶように→対処はバグ修正のみ→$鯖伝説の幕開け。 要塞羽バグ クエストの消費するはずアイテムを無消費にできたバグ。 一般人が1年かけて手に入れるAPW・KBWを1回分の材料で無限増殖→ゴミ化→ APW・KBWを合成強化した高級装備"聖羽"の価値が大暴落→対処はバグ修正のみ。 かばんバグ1 インベントリを増やせる課金アイテムによって、中からアイテムを出す途中で期限が切れると2つに増える。修正済。 ハゼアイランドバグ 合成2ダイヤリングの無限増殖、イベント終了後も島内をループ出来た。 SEED増殖→対応無し。 この頃からBOTが背景化する。 メギミスバグ 未実装新キャラ"クロエ・ダ・フォンティナ"の初期装備が、既存キャラの最強装備"メギミスリル" →チートによりクロエ作成可能→メギミスリル大量増殖→対処はクロエのロックとメギミスリルの移動ロックのみ なお、ver.4.44以降に作られたメギミスリルは、交換や露店も可能な品となっている。 かばんバグ2 バインドストーンを大量に所持+鞄に入れる→持っていたアイテムを投げる→予め地面にあるBSを拾う これにより鯖落ちが起こり、数分巻き戻る。これにより投げたアイテムが増える。 これにより魔石999個やSHI上限装備が大量に出回った。バグ修正済み。 クエストにより成長ステータスを何度でも上昇させることが出来るバグ ハンターXのクエスト中で、ステータス上昇+クエ再度利用可となる。バグ修正済。 ムス血バグ 要塞羽バグと同様の方法で、バハリの交換クエストでムスケルの呪われた血、古臭いキノコ、ポイズンゼリッピのリーフ、 シーラカンスでできた。主にムスケルの呪われた血の交換がほとんどの為、ムス血バグと呼ばれる。 モーガンバグ 大規模アップデートメンテナンス後、ペット販売NPCに起きたバグ。 有料(課金)アイテムのペットの卵、ペットアイテム、未実装ペットアイテム(ペットSスキルスクロール)が1Seedで販売されていた。 →すぐに鯖は落とされたが、購入者への対処は無し。未実装のSスキルスクロールのみ削除。バグ修正済み。 アビリティバグ1 新しく追加されたアビリティによるバグ。 手順を踏むことによって装備ステータス値が上限化。特に難しい手順ではなく、何気ない日常動作によって発動する。 しばらくは放置気味だったが、修正された。 アビリティバグ2 新しく追加されたアビリティによるバグ。 装備はできるがアビリティの効果は発揮できない状態(例:キャラLv179、アビリティ発動レベルLv180)の装備をしている状態で レベルを上げその装備のアビリティが発動レベルに達すると、アビリティ込みで元の補正になってしまったバグ~例:F100→LvUP→F100(+40) (アビリティ効果抜きでF60) サイフリを繰り返せばS0/H0の武器やディレイ200%の武器もできたはずであるが、殆ど行われず。バグ修正済み。 ペット消滅バグ ペットが複数持てるようになるメンテのあと、ペットが消えているプレイヤーが大量発生。 →数日後ペットデータだけ巻き戻す対応も、戻らなかった人も数多い。 メッセンジャーバグ メッセンジャーの管理がID単位からキャラ単位へ。それに伴い全てリストが初期化。 →しかし他の人のメッセンジャーリストが出るなどのバグ頻発、数日後にまた初期化。 F5バグ アップデート後、F5を押すとMS-IMEのショートカットが優先され、F5にスキルを割り当てることが実質不可能となった。 MS-IMEのF5機能を無効、MS-IME以外を使用することによってユーザサイドで解決。プログラムの対応は数週間後。 *このバグは、Ver5.12でも、文字入力中(エンターキーで確定前)にF5を押すと発生します。確定後は起きません。 システムエラーバグ 2008年1月2日から旧8鯖において、データ保存失敗による不特定多数のログイン障害が発生。 このエラーの告知前に不具合メールを送った人は、削除不可能レベルにも関わらず「削除申請があった」として削除された。 またエラーの起きた同名キャラの新規作成が可能となり、悪意の第三者や慌てたプレイヤーが上書きをしキャラが消失。 →11日の臨時メンテにてデータが正常に保存されるように(なっただけ)。 臨時メンテ前にデータが壊れたキャラはメールを送ることにより個別に対応された。 しかしエラー告知前にメールを送りキャラ削除をされた人は、~選択画面にキャラが残っていない場合は 「キャラクター選択スロットに表示されてない場合は保証致しかねます」~としてキャラが復旧されない可能性も示唆された。 新規作成による上書きがされたキャラについては新規キャラを強制削除、元の持ち主に戻った。 →3連休明けの15日より順次対応も課金アイテムやペット(課金ペット含む)は消滅、クラブも脱退状態に。 装備期限消滅バグ 2008年3月26日より始まったEvent/女王様の剣闘大会シーズン2イベント景品の装備の †聖ブレスウィングE †ミニプラチナウィングE †プラチナウィングE は、本来7日後に消える期限付き装備であるが バグにより使用期限が無期限になる事があった。2008年5月14日の定期メンテにより、上記の装備の使用期限が無期限と なっていた場合、ログインした際に上記の装備が消滅するように設定。 PWE消滅バグ 装備期限消滅バグに対する対策が行われた結果 Event/キャッチ・ザ・サマーウィング!景品の本来は無期限の†プラチナウィングEまでもが誤って消滅してしまった。 この問題に関して剣闘大会シーズン2開始直前の2008年3月26日11 00に所持していたキャラクターに補償した。 しかし、3/26以降に購入してしまった場合は補償されず、逆に3/26以降に売った場合でも補償された。 また、不正行為により売却したキャラに対しての対処はなく、当然それを買った人は購入日が3/26以降なので補償はされなかった。 MRバグ 本来マジックリフォーム(マジックルーレット)できない装備品がMRできてしまうバグ?。2008年8月6日に発覚? バグとして掲示板に投稿されたものの、できないという報告が多数、理論的にも不審な点がいくつかあった。 (アイテムを持っている状態でクイックスロットを使用しても、アイテムが入れ替わることはない。) 投稿者当人の釣り発言もあり真偽不明だが、NEXONにメールが多数発射されていため、一旦調査の為NPCが撤去。 数日後MR機能を一時停止した状態でNPCのみ復活。話しかけると呪いのガムクエが発動するため迷惑を被ったユーザーも。 ロッテとのタイアップアイテムが主にMRされた(?)と言うことや、NPC「パイ」「呪いのガムクエ」と合わせて ロッテの商品「パイの実」、ガムイベントであったことから、ロッテバグとも呼ばれる。 秋箱バグ 2008年10月22日(水)メンテナンス後 〜 11月5日(水)メンテナンス開始で行われたEvent/食欲の秋には危険がいっぱい!?イベントで 貰えた秋の箱を無限に開ける事が出来るというバグ。 この問題に関して10月24日 臨時メンテナンス以降、秋の箱を交換できないよう修正された。 しかし、無限に箱を開ける事は解決されず使用者が後を絶たない為 2008年10月29日の定期メンテナンスにてNEXON社は遺憾の意を表明し、バグ使用者のキャラクターのテイルズID停止の処分を下した。 速度異常バグ 2008年11月11日メンテナンス後に発生。 装備アイテムの使い方によっては、移動速度が高速になる。 この通知後、このバグを利用するプレイヤーが増加した。その後の定期メンテナンスにより修正。 しかし、それ以前にも、スキル前ディレイ中にマップ移動することで、モーションが高速化するバグもあった(現存)。 虚無僧笠バグ 2008年11月26日メンテナンス後に発生。 虚無僧笠は忍桜の里武器屋の好感度を上げると1キャラにつき一個だけもらえる装備だが 普通のアイテムと同様に160kでいくつでも買えるというバグ。 臨時メンテが入り修正され、虚無僧笠はLock。大量に買い込んだ人は身動きが取れなくなった。 ペトゥラバグ 2009年2月25日メンテナンス後〜2月26日臨時メンテナンスまで。 なぜか課金箱のみから出現となっている一部の闇装備(70ナックル、70重装、100靴)がNPCから販売されていた。 臨時メンテ後に、この期間に販売された上記3種の装備はすべて削除されたが、購入者に対する補償はなし。 今まで設定ミスで購入不可と思われていた上記装備だったが、これにより仕様だと決定付けられた。 ホワイトデーバグ 2009年3月11日メンテナンス後〜15時半臨時メンテナンスまで。 ある方法で報酬の20000SEEDを何度でもSEEDをもらえるというバグ。 尚その期間行われていた5時間接続イベントが中断されたことへの対応、また不正利用者への対応もなかった。 称号バグ 2009年2月25日メンテナンス後〜3月12日臨時メンテナンスまで。 特定の行動(?)をすることにより、称号の効果が重複するというもの。 (例:海人の補正はX2C2。バグにより、X4C4⇒X10C10⇒X100C100…と無限に増えて行く) SHIを上げる称号により7kダメージを連発したりするプレイヤーが現れたため発覚。修正済。 ログイン形式仕様変更バグ1 2009年4月23日メンテナンス後〜同日臨時メンテナンス(1回目)まで。 これまでのテイルズIDのログインからネクソンIDでのログインに仕様が変更されたが、 ログインした際に自分のテイルズIDがなかったり、他人テイルズIDが入っている場合があった。 ログイン形式仕様変更バグ2 2009年4月23日メンテナンス後〜同日臨時メンテナンス(2回目)まで。 今まで不正行為によりアカウント停止されたキャラクターがログインできてしまったバグ。 一部の鯖ではアカウント停止された増殖erの姿が見られ、凍結されたアイテムが移動させられてしまうケースもあった。 臨時メンテナンスで修正されたが、一部の垢停止キャラはその後もINできていた。翌日の臨時メンテで完全対処。 倉庫インクリバグ ある方法でインクリを使用すると失敗してもアイテムが消滅しないというバグ。 これにより、上限装備などが大量に生産された。 このバグについてNEXON社は2009年5月22日(金)AM10:10に予告なし臨時メンテナンスを実施した。 同日PM8:15分にメンテナンスは終了したが、原因の調査中として具体的な対応はされていない。 2009-08-04〜5に異常な強化が確認された装備品の削除が行われた。 インクリバグ1 2009年6月4日の臨時メンテ?〜6月5日の臨時メンテまで 普通にインクリを使用すると数秒のラグが発生した。 また、インクリ成功すると使用したインクリが消えずに残る。 残ったインクリを再度使用すると成功失敗に関係なくインクリは消滅する?バグ。 退魔師バグ ステータスUP系アイテムの効果が時間が切れても消えず、再度使用すると効果が重複するバグ。 丁度この頃に、補助などによるステータスは255を超えるようになった為9999連発するキャラも現れた。 夏羽バグ1 Get The Summer Wing2009イベントで、 ある方法でロッソダイスからクーポンを複数取得することができた。 8月20日(木)11:45 〜 14:35の臨時メンテでバグの対処が行われ、 「不正行為者について調査を行い、必要があると判断された場合は対処を行わせていただきます。」と公知された。 夏羽バグ2 Get The Summer Wing2009イベントで、 ある方法でアイテムを交換する際にクーポンを消費せずに景品が入手できた。 臨時メンテで対処。調査対象者は一時的にアイテム移動の停止をされた。 調査によりバグ利用者と判断された場合、アカウント停止、アイテム削除が行われる。 2009年9月7日(月)にNEXON社は上記のバグを使用したアカウント及び関連IDの凍結を発表した。 テイルズオープンマーケットバグ 1.取引不可のメギミスリルが出品できてしまったバグ 2.ある行動を取ることにより、合成回数が変動してしまうバグ(超強化品が大量に出回った) 3.TOMに出せるすべてのアイテムを増殖することができたバグ(幻影草、人魚の鱗、魔石などが99個210NPで販売される事態に) 2009年11月4日の臨時メンテにより修正又は削除されたと発表されたが、補正の修正は自主申告制となっている。 翌日5日に修正が不完全であった為、不正利用が引き続き行われていた事に対し臨時メンテナンス この臨時メンテナンスにより、テイルズオープンマーケットの使用を停止するとともに不正利用者にアカウント停止の処分を下した。 調査凍結も行われているが、開放メールが来ても解除されない例や、通常のアイテムを購入しただけの ユーザーがBANされてしまうなどのことが多数報告されている。 11月9日臨時メンテにてオープンマーケットの特定の環境下でアイテムを増やせる問題の修正を行った。 11月11日の定期メンテにて不正行為について関連アカウントまで含めて停止、不正に生成されたアイテムを 正常なプレイヤーに影響がでない範囲で凍結したとのアナウンスがあった。 が、オープンマーケット実装以前に作られた装備が凍結・消滅したという報告も上がっている。 テイルズオープンマーケットバグ2 2009年12月6日深夜、合成1デモニックイヤリングを大量に出品する者が登場。 しかしこれは購入した後消滅するというものであった(上記の修正による消滅、もしくは別のバグにより発生したもの)。 それを皮切りにしたかのように、7日早朝、H14ゼリッピレンジャーを大量に出品する者が登場。 その後S20H14、S37H14、S45H14…と多くの人が見ている中、順々にリアルタイムで強化されていった。 そんな中、3 50からオープンマーケットの臨時メンテナンスが入った。 インクリバグ2 2010年1月20日ごろから、ある手順を踏むとインクリスクロールの精錬に失敗しても装備が消えないバグが発生した。 しかし、ネクソンからのメンテナンスや、修正の動きがまったく見られず、ゲーム内で手順を教えるという看板を出すキャラが続出し また、他の掲示板にやり方が書かれるなどして次第に広まっていった。 TOM、フリマには素H137メギ爆風の目、S20H20キツネ人形帽子、I61パルーダ、A101ブーラシースアーマーなどが出回っていた。 2月3日のメンテナンスでクイックスロットにインクリスクロールを入れることができなくなった。 2月10日のメンテナンスで何かが修正されたらしい。 2月12日の臨時メンテナンスでバグ利用者BAN及び異常な強化品削除がおこなわれたと公式に発表された。 が、OMに異常強化品を出品していたキャラがニコニコ生放送にて放送。アカウントBANはどうした。 放送主によればバグはできなくなっていたらしい。 インクリバグ3 2010年4月20日?ごろから、合成1や2のネコ仮面やキツネ仮面等店で売っている装備品が異常な量でOMに流出。 秘石の使用時にバグがあるらしく「破損はあるがインクリを消費せずに何度も挑戦ができる」状態になっていた。 20日深夜に2ch本スレにてバグが晒され、21日の16時に臨時メンテが入る。 しかし、バグは7月28日の大型アプデまで出来た模様。 バグの仕様上、バグが可能な人は限られ特定は容易だと思われるがBAN報告は無かった。 染色バグ ver5.03のアップデートに伴い、ランダム染色剤を定着させていたキャラの染色が元に戻るバグが発生。 12月24日10時の臨時メンテナンスで元に戻ると思いきや、ランダム染色と無関係のキャラまでも一部染色が緑や紫になるバグが発生。 10年12月24日12時にさらに臨時メンテナンスが入れられ、修正された。 バグの深度自体はそれほどでもないが、恐らく該当するキャラ全てが被害に遭った。 アカウントハック被害多発 11年1月初頭ごろ?からアカウントハックの報告が多発した。 やり込んでいるプレイヤーなら、クラメンや知り合から実際にアカウントハックの被害を受けた事を聞けるほどの規模であった。 2月7日のアップデートで全てのネクソンIDに対して強制パスワード変更の措置がとられた。 参考?を読んでも、どういう経緯でアカウントハックが起きたか具体的な説明がなく、現時点でも原因の調査や犯人の特定といった報告はない。 垢ハクに関するスレによれば、保障はネクソンポイントのみで盗まれた装備等のアイテムは返って来なかったらしい(これまでは被害を報告してもネクソンポイントの保障すらなかったようである)。 参考?:2011-2-7 【重要】セキュリティ強化のためのパスワード変更設定措置実施のお知らせ~ 3月ごろ?前回の規模ではないが再びアカウントハックが多発した。 11年3月31日のアップデートで2次パスワード実装の対策がされた。 守護の秘石バグ 10年3月31日のアップデートより実装された「守護の秘石」による一連のインクリバグ。 理論上は、11年6月29日のアップデートで各種インクリスクロールの使用手順を変更されるまで1年以上の期間可能であった。 バグの内容は「破損はあるがインクリを消費せずに何度も挑戦ができる」、「インクリは消費するが破損を回避でき、成功の場合は結果を反映することができる」のどちらかであった。 誰かがバグの方法を掲示板に書き込む→バグが広まる→運営が対策→別の方法が書き込まれる・・・の繰り返しであった。 バグ品が大量に出回っていも、方法が書き込まれない限りは運営が対策をする事は無かった。 この期間から現在に至るまで、このバグの使用者に対して調査や処罰といった報告は一切ない(10年4月14日と11年6月22日に異常なステータスを持つキャラクターのBAN報告はあった)。 激幸運バグ 11年6月29日開始のカムバックキャンペーンで、レア率が3倍にアップする「(激)幸運の紋章」が配られたが、効果が実感できないとの話が出ていた。 その後の11年8月17日開始の夏羽イベにより、(激)幸運の紋章の効果が発揮されてないことが明らかになった。 同日中に臨時メンテナンスが行われ正常に動作されるように修正されたが、詐欺まがいの運営に多くのユーザーが激怒した。 全クリバグ Ver5.15より実装された手の致命打アビリティの一部を付加すると、全ての攻撃がクリティカルになるバグ。 狩場でこれを行うとあからさまにバレるのでソロマップでひっそりと行われていると思われる。 DEF型では全クリにならないことから、効果が+2,+3などのところをx2,x3で計算しているのが原因? これとは逆に一部の装備を取り替えると全ての攻撃でクリティカルが全く出ないというバグも存在する。 9/21のメンテナンスで未告知ながら100%は修正されたようだが、0%はいまだに修正されていない模様。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/62.html
ロケット団のしたっぱ等が分身するバグ。 ※未修正 https //mobile.twitter.com/syo7026/status/1308004035539083264
https://w.atwiki.jp/suddenattackwiki/pages/118.html
カゴテリ 名称 連射 威力 命中率 反動 重量 装弾数 価格 SMG/LMG SMG U101 86% 20% 66% 49% 57% 25/125 ---- P90 88% 22% 66% 59% 75% 50/150 1000 5000 20000 50000 MP5 86% 20% 87% 35% 75% 30/150 800 4000 16000 40000 AKS-74U 80% 28% 76% 45% 75% 30/120 1200 6000 24000 60000 MG43 86% 40% 65% 90% 97% 100/200 1200 6000 24000 60000 (※SuddenAttackサドンアタック公式サイト内武器情報参照) MP5 連射 86% 威力 20% 命中率 87% 反動 35% 重量 75% 装弾数 30/150 価格 800/4000/16000/40000 ドイツのH K社が開発したサブマシンガン。 トップクラスの命中精度を誇り、世界中の軍、警察機関で使用されUZIに続きサブマシンガンのベストセラーとなった。 集団率はかなりよく、UZIの上位互換か -- new{2007-07-26 (木) 16 37 18}; 連射しても、抜群の精度を誇ってるから遠距離も楽。 -- new{2007-07-28 (土) 08 22 01}; 確かに性能的にはUZIより上手(個人的な意見だが)。 -- new{2007-07-28 (土) 10 59 55}; 精度はかなり良い。威力・反動両方下げたARな感じ。ヘッド狙える人ならどの距離でもいける。 -- new{2007-07-30 (月) 16 02 49}; 何よりコストパフォーマンスがいい -- new{2007-08-07 (火) 11 58 05}; これのヘッドショットはダメ80だよね?常にヘッドショット出せるようにならないときつくない? -- new{2007-08-07 (火) 17 48 38}; ↑全くその通り。マシンガン系はHSを続けざまに撃てないときつい。対多人数では特にそうしないとすぐにやられる。 -- new{2007-08-08 (水) 10 06 10}; 印象的にはK1のほうが扱いやすいか・・・?といった感じ。 -- new{2007-08-30 (木) 02 26 24}; 中距離でフルオートでもHSが比較的楽に狙える武器 -- new{2007-08-30 (木) 16 56 35}; ちょw画像w -- new{2007-09-01 (土) 00 56 17}; 威力が低いので元気な敵にHS二発必要。だが集弾性は高めなのでHS狙いならそれほど威力の低さが気にならない。 -- new{2007-09-04 (火) 16 10 51}; 反動良し、連射良し、そこそこ機動力良しの良銃。威力を気にしない技量を求められるが、既にこの銃を主力で扱おうと思える人なら多大な戦果を約束してくれる。 -- new{2007-09-05 (水) 14 26 03}; 俺はこれでHS率49%に。胴狙いフルオートでも中々やれる。 -- new{2007-10-06 (土) 01 18 45}; SMGである以上遠距離は厳しいけど、近・中距離ではかなりの良銃。上手い人だと遠距離でも平気でHS出すから脅威。 -- new{2007-11-16 (金) 09 46 43}; 初心者ですけどとても使いやすかったです^-^ -- mike new{2008-03-13 (木) 20 15 02}; サブマシンガンとは思えないほどの精度と集団がある。おかげでHSが出し易い。また威力は弱いが連射があるのでゴリ押しもできるが、残弾に注意。 -- new{2008-03-14 (金) 23 48 07}; 反動が異常に低い。SMGから移るなら第1候補か。さり気に弾数が多いのもメリット。ただリコイルコントロールとタップ撃ちからは無縁の立ち回りになるので、その癖がつかないように注意が必要。 -- new{2008-03-20 (木) 22 43 58}; 遠距離は歩きタップでHS、 -- new{2008-05-01 (木) 22 38 08}; 真の兵のみ使用している紙武器。君にはまだ早いよ。 -- new{2008-05-01 (木) 22 50 18}; ↑みたいな気取ってる奴がよく使う武器 負けたら「頭に当てたけど威力が低いせいで死ななかった」とゆう言い訳をよく聞くが hSをしやすい代わりに即死にならないといった特徴がある武器なのでは?いつもと思う -- new{2008-05-02 (金) 15 07 00}; ↑いるいるw言い訳するなら他の武器を使うべき。個人的には足の速さをいかせるUZIのほうがオススメ -- new{2008-05-03 (土) 07 02 45}; 下手をすると続けざまにドタマに二発入り相手が飛ぶことなんかもあるから恐ろしい -- new{2008-05-03 (土) 15 57 37}; 扱いやすさ重視の銃。近距離ではHSを連発できる腕があれば結構使えます。ただ、やっぱりUZIの方がオススメ。 -- new{2008-05-03 (土) 21 15 45}; とにかく安い、使ってみて損はない -- new{2008-05-06 (火) 01 01 11}; 銃なんか頭当てれば全部一緒じゃんって人にオススメ -- new{2008-05-07 (水) 20 18 03}; ↑この武器は一撃で殺せないよ -- new{2008-05-08 (木) 07 03 48}; AKsより普通にHSでるから困る -- new{2008-05-10 (土) 11 26 31}; AKsより普通にHSでるから困る -- new{2008-05-10 (土) 11 26 36}; ↑命中率11%も上なんだから当たり前じゃね?一撃死ってこと? -- new{2008-05-12 (月) 21 56 22}; お金出せるならM4使ったほうがこれより安定しそう -- new{2008-05-25 (日) 20 17 18}; なかなかの機動力あって爆破はこれで出し抜けるのでかなり面白いよ -- new{2008-05-26 (月) 01 59 34}; いいい -- たかし new{2008-05-30 (金) 13 10 41}; 使いずらい(威力はあるけど・・・。) -- たかし new{2008-05-30 (金) 13 12 42}; ↑の補足:HS1発で殺せない場合もあります。 友達と新武器の試し撃ちをしていましたが、HPが1とか2残るって事がありました。 まぁサブマシンガンにしてはかなりの性能ではないでしょうか? -- たかし new{2008-05-30 (金) 13 13 48}; どこが威力あるのやら・・・20じゃなかったか? -- syougun new{2008-06-01 (日) 20 55 13}; ↑命中弾数/発射弾数 で考えると相当威力高いことになるけどなw -- new{2008-06-02 (月) 18 30 03}; ↑の計算チョイ違う。(命中弾数)×(一発の平均威力) 確かに、高くなるね^^ heart; -- アソパソマソ new{2008-06-02 (月) 19 36 15}; 猛金庫 Aサイトに必要 -- new{2008-06-02 (月) 20 37 43}; ↑↑命中弾数は腕によって変わるから何とも言えない ↑↑↑その計算式で出る答えに100をかけたら自分の命中率になるって事をおわかりですか? -- new{2008-06-03 (火) 06 44 44}; これを使いこなす奴はK1も使える。フルオートでも反動が低いやさしい銃。だが当てれないと連射が速いため即リロードに(ry -- new{2008-06-08 (日) 13 10 56}; フルオートでもブレないK1と並ぶネ申武器。スナスコ禁の遠距離合戦には不向きだが、近距離なら正面対決でも連射で何とかなる場合も多い。何よりも安い。これ使ってからM4使って覚醒・・・・するつもりが・・・・・・当たらねぇorz -- MP万歳 new{2008-06-08 (日) 23 50 16}; ×殺す武器 ○削る武器 まともに撃ち合ってもたいてい殺せません -- new{2008-06-11 (水) 20 27 14}; これヘッドショットの練習にいいじゃない、1番いいと思うよ。 -- new{2008-06-12 (木) 02 31 49}; ↑↑リンクよ、HSの腕を磨け -- new{2008-06-13 (金) 07 15 58}; ↑↑HSの練習にはならんだろ・・・・ だって簡単に当たるっしょ -- new{2008-06-19 (木) 06 57 20}; ↑胴当たっても倒せねえから頭狙うんだよ (^Q^ -- new{2008-06-20 (金) 19 40 22}; ってかこれで胴打ち狙う人はいないだろww -- new{2008-06-27 (金) 14 46 49}; 命中精度が非常に高く反動も少ない武器。初心者でも運用できるが真の威力を発揮するの中級者以上から。戦い方は2点バーストで確実に2連続HSを出すこと。HS1発では確実に倒せないので2連続でHSをたたき込む必要がある。フルオートは散らない方だとはいえそれでも散るので使用は避けた方が良い。もし1発だけHSが出た場合は胴を2発撃てば倒れるので続けざまに胴に2点バーストをたたき込むと良い。高所の敵(ウェアのコンテナ上・ダクト)や、遠距離(エアポ)でHSが出せるようになってくると凶悪な武器に。ちなみに胴撃ちは案外強い -- new{2008-06-27 (金) 18 17 08}; 一番の魅力は2点バーストを高速で繰り返しても照準がぶれないということ。これは他の武器にはない魅力。そして最大の強み -- new{2008-06-27 (金) 18 18 12}; 確かに一発じゃ死なない。でも撃つとき一発しか撃たないわけじゃないだろう。数発入れてそのうち一発でも頭に入ったら倒せる。 -- new{2008-06-28 (土) 23 25 07}; 頭1発でもまぁまぁの確率で殺せるよ。友達誘って試してみな。低反動、ARと変わらない命中率が魅力的。頭に当てやすいって言っても実際は頭狙えばいいって戦いばかりではない。ようは、オールラウンダー武器ではないけど、場所を選べば良武器ってレベル。趣味武器でもあると思う。 -- new{2008-07-25 (金) 09 19 57}; 初期武器からこれに変えて試してみたが驚く程ヘッドショットがしやすくなった。しかしタップしない癖がついてしまったかもしれない…ライフルに戻せないかもw -- new{2008-07-26 (土) 18 38 33}; この銃でAR相手に胴狙いフルバで殴り合いしている人を見かけますが、大概負けてます。上で皆さんおっしゃている通り、この銃は低反動、高精度を活かしたHSで強さが発揮されます。 -- new{2008-07-28 (月) 22 16 16}; ↑正論だな。いくら連射と精度が高くても威力20じゃ頭狙わないと厳しいね -- new{2008-07-29 (火) 13 17 19}; 集団率は良いが フルバして左右にブレる早さが激しい これならAKSの方がマシ -- new{2008-08-03 (日) 17 50 26}; この武器にしてからHSっていうかカーソルを頭部につけるようになった。近距離では撃ち負けるけど中距離からでも頭狙うとHSでたりするから良武器だと思う。 -- new{2008-08-03 (日) 18 04 27}; タン、タタン・・・ヘッショ!!みたいに、撃つ(HS狙い)→隠れる→以降ループ な戦法が効く -- new{2008-08-06 (水) 20 51 39}; 相手もMP5ならそのループどうなるんだろうね -- new{2008-08-08 (金) 15 40 46}; 画像本当にMP5なのか……? -- new{2008-08-14 (木) 13 38 47}; ライフル弾用マグ風、コッキングハンドルが違いすぎ、エジェクションポートがない、マグリリースボタンがない。これはMP5じゃない。 -- new{2008-08-15 (金) 02 22 20}; 画像が違う時点で威力の低さがわかる。 -- new{2008-08-15 (金) 17 09 05}; なんか画像が一気に変わったな・・・ -- new{2008-08-16 (土) 09 14 28}; 反動が少ないだけの武器 -- new{2008-08-16 (土) 18 51 00}; いくら反動が少なく集弾率が良いと言ってものバースト撃ちは心掛けるよう -- new{2008-08-19 (火) 18 46 40}; SA攻略ブログが初心者にお勧めする武器の一つ -- new{2008-08-20 (水) 23 24 28}; 個人的好みに加味して、SAのMP5は確かA3でなかったかと画像を差し替えてみるテスト -- new{2008-08-23 (土) 11 32 30}; 値段の割には使いやすい武器だと思う ポイントが無い時に重宝する -- new{2008-08-24 (日) 08 06 32}; ↑ウージーがあるじゃんw -- new{2008-08-26 (火) 21 47 28}; ↑命中精度が高いからHSなら蛆より性能いいんだよ -- new{2008-08-27 (水) 21 55 05}; ↑そもそも頭当たらないと意味ないけどな -- new{2008-08-29 (金) 10 52 05}; ↑↑ポイントが無いならウージーに決まってんだろw M16派なの? -- new{2008-08-30 (土) 00 06 03}; HSが結構出るようになると非常に極悪。 ウェアで20/5という(色々と)ふざけた数字まで出す始末。爆破ですら17/4という記録まで出せます。(自慢みたいですみませんが、一応私が出しました) 威力低すぎwww何これ弱スwwwとかいう人は見くびり過ぎは危険ですよ(’ -- new{2008-08-30 (土) 12 40 03}; ↑上でも語られてるがAIMのある人が使うと全距離でHS出し始めるので注意。 -- new{2008-08-31 (日) 12 34 42}; ↑自演ですねわかります ってか爆破で17/4ってまだまだじゃん? -- new{2008-08-31 (日) 23 40 52}; ↑はたして彼はAKかTRG以外で17/4という数字をだせるのか? -- new{2008-09-01 (月) 16 04 24}; ↑無理だと思います -- new{2008-09-01 (月) 16 13 30}; ↑・・・まぁ、叩かれるのは承知の上でしたが。AK、TRGは強すぎる(個人的に)ので使うことはありません。ともかく、Pがないときや、HS連発できる人にはお勧めしたい武器ということです -- new{2008-09-01 (月) 17 39 39}; SMGで爆破18/3出た~ -- new{2008-09-02 (火) 00 42 12}; ↑異次元バグ使うと垢停止になりますよ -- new{2008-09-02 (火) 17 21 56}; HSを連発できる腕があるのならば素直にARを選ぶべき。ほかの銃にはない集団性を持っているので、遠距離での牽制・削り効果が高い(その距離でもHSを狙えるとたいへんよろしい)。相手の腕がいいと戦いづらいのはお約束・・・。 -- new{2008-09-03 (水) 19 36 56}; リロードするときの音が好き 使ったことはないw 爆破で人の使ってる様をみてるだけw -- new{2008-09-03 (水) 20 05 09}; 集弾性が高く軽いが威力でHGにまで劣るのが致命的。弾切れもしやすい -- 名無しさん (2008-10-16 13 23 39) スプレーガンwww -- ja (2009-07-23 14 46 07) バカにするな! -- GIM (2009-08-06 01 13 23) GIMさん わかってもらっちゃって、ちょとうれしい(^_^)バカには -- ja (2009-08-13 19 31 20) 続き バカにはしてないっす。ごめんなさい -- ja (2009-08-13 19 33 10) FAMAS使い続けてきたけどこれ持ったらKD跳ね上がった。俺にはFAMASより合うわ -- 名無しさん (2009-10-01 20 07 07) ステージによってはすごいやりやすくて好きだわ -- 名無しさん (2009-10-15 17 43 35) 頭二分の一で一撃。 集弾は中々だが、頭狙うにしても遠距離で戦うにしても完全にSIGやAKの方が強い。 よってネタ武器に認定。 -- 名無しさん (2010-01-07 00 33 26) 威力がハンドガンと同じ。あたるのだけど倒せない。重量もUZIより高くメインでもつには不便。っていうか韓国補正で使えないことになっているとしか思えない。リアルではK1よりずっと評価高いからね。 -- 名無しさん (2010-03-16 00 53 26) ↑↑ニ分の一じゃなくて約35〜40%でした -- 名無しさん (2010-04-16 15 43 21) この武器でサードなら無双できるよw 俺実際できたし^^b -- あまね~ (2010-11-22 15 39 09) ネタ武器じゃねえよw充分強いぞ -- 名無しさん (2011-08-06 22 18 16) 最近威力あがってよくなった -- 名無しさん (2013-12-01 16 44 48) 低スペック救済武器 めっちゃhsでる -- j (2014-02-08 07 50 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/webkpw/pages/5.html
p5
https://w.atwiki.jp/siberia-g/pages/63.html
H K社が1960年代に、同社のG3(HK31)のシステムを短機関銃へと移植した物。 ローラーロッキングシステムを採用したために当時の面制圧目的な短機関銃とは一線を画す、目標に『当てる』事ができる命中精度を持っており、特にセミオート射撃では拳銃を上回る性能を持つ。 しかし難点として部品点数が多く、整備性や信頼性に不安があり高価であったため、発売当初H K社は大口の取引先となるドイツ軍への納入を断念。それに替わる納入先としての西ドイツ警察や国境警備隊に配備されたり、ごく少数が輸出されていたに過ぎなかった。 なお、ギャング団では、パキスタンやイランで製造されたものが使われている。 MP5A5 550(700)mm3.08kg9mmx1915/30/40800rpmS/3/F
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/39.html
現在編集中 来る人により建てた鯖の難易度とかwave数とか、掛けてないパスが掛けられたりと設定が変わる。2バイト文字使ってる名前の人がいるとそうなる気がする。 - 名無しさん 2017-01-31 22 14 10 カーソルがマウスを常時右クリック等しないと表示されないバグ と 視点がぐるぐる回るバグ。 視点がぐるぐる回るバグはくっそイライラしました(´・ω・) - 名無しさん 2017-03-24 10 58 09 コントローラー抜きなさい - 名無しさん 2017-03-24 17 46 57 ZEDが自分より上の位置(階段など)にいて自分が踏まれるような状況になった時に即死した。難易度ノーマルでレベル25バーサーカーライフ満タン(アーマー100)から一発死だったので即死判定に押し込まれた模様。 - 名無しさん 2017-04-04 01 45 21 980Ti 2waySLI - 名無しさん 2017-05-03 12 26 38 たまに後ろに移動しっぱなしになる、エスケープ押してメニューを開くと正常に戻るとは言え地味にメンドイ - 名無しさん 2017-07-06 02 26 42 滅茶苦茶大量にZEDが沸くRPGMODで味方が非表示になったり自分がリスポーンできなかったりするけどスッペコ不足かな - 名無しさん 2017-07-07 11 16 38 ゲーム中に操作感度を変えようと操作設定を開くと確定でバグる - 名無しさん (2017-08-26 08 16 35) Wave終了時、自分だけzed一匹残ってる表示でトレーダー自分のみ使用できない状態になった。次Wave終了後表示上タイマー進んでいてトレーダー使えるかと思ったけど、使用できず - 名無しさん 2017-11-05 20 54 53 オフライン時、FBでMWBをKFPに撃ち込んでいると、モーション、エフェクト無しで他の攻撃を繰り出しながらビームを撃たれた。他に同じような話を聞かないから原因は自分の環境なんだろうか。 - 名無しさん 2017-11-20 17 04 49 自分もソロで起こったことがありますよ - 名無しさん 2017-11-20 19 14 51 KFPがビーム撃ってる時にMWGを当てたら、盆踊りと同時にビームバグ発生を確認。爆破床ドン→突進のフルコンボでデイリーのソロHardで即死するとは……。 - 名無しさん 2017-11-26 16 22 14 木主です。確定ではないのですが、同様のバグがオンHoEでも発生しました。レーザーの判定をだしっぱなしのまま通常行動をとるので、盾持ちBSKでもいないとクリア不可能になりそうですね・・・。条件は依然分かりませんが、レーザー攻撃中に燃やして怯ませる事で発生してるっぽい? - 名無しさん 2018-01-21 04 13 26 クランプスの吸い込み攻撃を食らった時、味方が怯ませた場合なんかハマって少し動けなくなる時があったんだけど、今初めて死ぬまで(時間にして1分以上)ずっと動けないほどハマった・・・ - 名無しさん 2017-12-18 20 12 59 最近途中参加でお金が0の時があるんだけど、やっぱバグだよね - 名無しさん 2017-12-26 03 44 06 やっと修正される模様。 - 名無しさん 2018-03-03 20 08 36 リロードとグレネードが出来ないバグがある、キーバインド変えてもダメ、本当に腹立つ - 名無しさん 2018-01-17 00 07 29 ユーザーのKFファイルからConfigini消して入れなおしたら治ったよ - 名無しさん (2019-12-02 02 13 09) VSサバイバルでスペシメンの自爆技を使うと高確率でエラー吐いて落ちます - 名無しさん 2018-01-24 19 52 29 あとスペシメン側だとエラーはきやすい気がする - 名無しさん 2018-01-24 19 53 05 武器を持ち替えた時ほんの何発か弾が減る事があるな。1発2発ぐらい減るだけだから致命的ではないけど - 名無しさん 2018-01-25 03 31 35 必ずといっていいほどある。リロードしたのに、武器を持ちかえるとマガジン内が1発減って、残弾合計は1発増えてる状態。チョークバーン49/501て感じで。 - 名無しさん (2018-06-13 02 23 50) one版でステージ悪夢が高確率でフリーズしますねぇ… - 名無しさん 2018-02-27 06 27 36 よくわからんがクランプスの巣でラストのエリアにワープしたときに真っ暗な画面になった。ボスのムービーが入ると戻るから、同じような現象になった人は途中で抜けたりあきらめたりせずにトレーダーでぶきだけ揃えておくといいかも。 - 名無しさん 2018-03-03 11 47 29 NormalShortで鯖立てして悪夢野良6人でボス、アボミネーションが2体時間差で出現。ping高い人が数名いたから、同期がうまくいかんでバグったとかかな?鯖設定はアプデ以外弄ってないから完全に謎 - 名無しさん (2018-05-26 03 13 27) ソロでも発生したぞ。一体戦ってある程度体力減らしたらもう一回カットシーンが流れて二体目登場。お前はC○Oのイ○フェクテッドタ○タンかよと叫んで負けた。 - 名無しさん (2018-05-26 08 46 20) E.D.A.Rトラッパーのビームを避けてもプレイヤーに当たってないのに拘束される。まあ仕様なんだろうけど。 - 名無しさん (2018-07-07 17 17 16) 銃撃ったり構えると視点があらぬ方向に行ってしまうんですが対策等ありますか? - ナナス (2018-10-22 20 18 37) マウスが飛んでるんじゃないの? マウス変えたり、マウスパッド変えてみては - 名無しさん (2018-10-23 18 18 15) 最近、ボス戦途中でよく回線落ちするようになった。JP,HK,KORどのサーバーでも落ちる。fps119でてるし、pingも2桁なのに。 - 名無しさん (2018-11-10 03 12 13) トレーダー画面で好きな武器を買う→トレーダー画面左上からperk変更 をすると、買った武器が表示されなくなるバグを発見。そしてなぜか右側の買い物リストの中には、先ほど買った武器が表示されている。だから同じ武器を2つ持てちゃう。重さの制約は当然受けるけれども。 - p (2018-11-26 11 51 02) コマンドーの15lvスキルの弾薬20%持てる奴あれを最初に選んだ状態で始めても増えてないのだがおんなじ奴おる?ちなみに途中で切り替えたらちゃんと反映される - 名無しさん (2019-05-17 17 01 56) プレイしていると急に終了してしまいます、インストールをやり直しても治りません。 - 名無しさん (2019-06-29 22 19 37) スワットでパークレベル上げ鯖でプレイ中武器欄に武器と書いてあるアサルトが入っていました - 名無しさん (2019-07-02 01 00 52) 持っても透明でadsとかはできますが高レート高反動でダメージもほぼ出ません重量は6と出てましたがトレーダーでは見えませんでした - 名無しさん (2019-07-02 01 02 12) なんかこの頃武器交換がバグって9mに持ち帰ると持ち替えアクションが3連続してメインにもどったり交換できなかったりする - 名無しさん (2019-09-10 11 34 03) 掲示板にも書いちゃいましたがこっちの方が良いみたいなので。PC版久しぶりに起動したらパッド十字左が利かなくなりホイールが回せず困っています。他では左入るのになぜホイールが回せないのでしょう? - 名無しさん (2019-11-18 19 16 56) Steamでしたら多分、コントローラー設定を開くと右スティックの設定が「ジョイスティックマウス」になっているからだと思います。この設定でカメラワークだけを見ると正常に動いているように見えますが、内部では「右スティックの操作をマウス操作に変換して出力」になっています(メインメニュー画面で右スティックのみで操作するとカーソルの動きが変になると思います)。しかしゲームパッドの十字左ラジオチャットは「ホイール操作」しか対応していないのです(PC操作でのラジオチャットはFキーでマウスを使用しないため)。右スティック操作時のみ、PC操作の設定が適応されている…みたいな感じです。なので解決方法は、KF2のコントローラー設定を開き、右スティックの設定を「ジョイスティックマウス」→「ジョイスティック移動」に変更してください。名前がまぎらわしいですが、これがホイール操作に当たります。私も同じことが起きましたが、これで解決しました。長文失礼。 - 名無しさん (2019-12-03 17 00 16) 直りました!ありがとうございました! - 名無しさん (2019-12-10 18 37 55) マトリアークを倒しても、イベントのカウント増えないのですが同じ人いますか? - 名無しさん (2019-12-15 12 22 35) サーバー入ろうとしたらクラッシュからのゲーム強制終了で、バグレポート送ったらファイルが揃ってないとか書いてあったのですが、Steamのファイルの整合性を確認しても問題なし。再起動してもう一度サーバー入ろうとすると複製UIDで入れず。なぜかサーバーメンバーには自分の名前がある…という現象が良く起きるんですがどなたか対処法分かりますか? - 名無しさん (2020-01-08 23 41 47) ゲーム起動出来ない - 名無しさん (2020-02-13 11 14 41) ファイルの整合性を確認 - 名無しさん (2020-02-13 13 13 36) 金貯めてもらえる木箱がインベントリに追加されないんだけど - 名無しさん (2020-04-19 14 19 36) 途中で送信してしまった。 - 名無しさん (2020-04-19 14 20 16) 途中で送信してしまった。 金貯めてもらえる木箱がインベントリに追加されないんだけど直し方?とか対策とかありますか? マッチクリア後にもらえる課金箱とかは普通に手に入るんですが… - 名無しさん (2020-04-19 14 23 05) 遅延かなんかで表示されてないだけ。KF2内のインベントリ画面でSteamオーバーレイ(デフォでShift+Tab)を開いてもう一回Shift+Tabで即閉じすれば反映される - 名無しさん (2020-05-17 15 09 25) 2019年9月のログに報告上がってた武器交換不可能になるバグ、実は俺もずっと前からあって最近また出た。スロットに収まってるはずの武器が表示されなくなって選択不可能になる。今日はスロット1番3番4番が消滅してHoEでパーティに大迷惑かけた。なんでこんなヤバイバグ放置してんだろう。 - 名無しさん (2020-10-13 22 25 55) いろいろ調べてみたら武器がスロットから消失する似たようなバグが公式フォーラムに2015年に投稿されて放置されてる。なにやってんのトリップワイヤー - 名無しさん (2020-10-13 22 36 24) 非コマンダーでガトリングガン持つとマウスの感度が下がる。手放してほかの武器に持ち替えても・ほかの武器を拾っても継続。落ちてるからって安易に拾わないように。 - 名無しさん (2020-11-03 04 25 24) トレーダーを閉じる際に、メニューやチャットを素早く開くと操作不能になることが何度かあった。Escで復帰できることもあるが、完全に動けなくなることもある。死んだら直った。 - 名無しさん (2020-11-04 12 18 42) サーバーが見つからないな~と思ったらスキンが全部消えてストアも開けなくなっていた。なんだこれ...なんだこれ... - 名無しさん (2020-11-05 23 20 03) β版と連携したら普通に直りました。すみません。 - 名無しさん (2020-11-06 05 36 11) リロードとグレが投げられないバグになって上に書いてるファイル入れ直す方法試したんだけど直らなかった・・・ - 名無しさん (2020-12-02 23 18 27) どなたか直し方知ってる方いませんか? - 名無しさん (2020-12-02 23 18 58) しばらくDoshヴォールトの木箱が取得しても反映されないままなのですが、同じ方いらっしゃいますか…? - 名無しさん (2021-07-04 17 55 03) パークが全て - 名無しさん (2021-08-21 02 31 13) 9mm拳銃とナイフと注射器が消える時あるんだけど - んちこ (2021-09-04 05 14 23) 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。
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制御禁止バグ 制御禁止バグとは、硬直解除の条件を別のものに変えてしまうバグのことである。 先ず自分の書いている「制御」の定義とは、スティックによりリンクがどの方向に動くかを示す。つまり、制御が禁止されている、ということはリンクがどの方向にも動かせないということを示している。 硬直解除の条件を変える方法は2つある。 妖精のパチンコ・ブーメラン・妖精の弓矢・フックショット/ロングフック(これらをまとめて視点変更アイテムと言う)による視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に別のモーションに移動した 視点変更アイテムによる視点調整を終える前、もしくはモーションが終了する瞬間に視点変更アイテムによる視点調整を行う。 こうすることで、硬直を終えていない状態で硬直を終える条件を別のものに変えることが出来る。 前転中に何かにぶつかったモーションによる方法 前転中、壁や木箱があった場合にぶつかることがあるが、このモーション中は硬直が発生している。このぶつかりモーションを終える瞬間に別のモーションに変更する、もしくは視点変更アイテムによる視点調整を行うと、制御禁止バグが発生する。 特にこの方法をフックショット/ロングフックで行うとフックショットジャンプに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 バック走による方法 バック走を終えるモーションによる方法バック走を終えるとき、モーションが発生し、リンクが硬直する。このモーションを終える瞬間に視点変更アイテムを使うと制御禁止バグが発生する。 視点変更アイテムによる視点調整による方法バック走をしている途中で視点変更アイテムを使うと、視点調整がより長く行われ、硬直する。その間に別の視点変更アイテムを使うと、制御禁止バグが発生する。この方法は視点変更アイテムを2つ持っている必要がある。 このバック走による方法は両方ともにスーパースライドに発展する(時のオカリナ(3D)のみ)。 発展 スーパースライド フックショットジャンプ ? -- ハック (2024-09-09 00 40 01) 名前 コメント