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rclock.asm comment * MASM32 SDK ml /c /AT /Fl rclock.asm link16 /t rclock; * .186 .modeltiny .code org0100h mainproc movah, 00h; 日付・時刻の読み出し movbx, offset datetime int1ch; カレンダ時計のBIOS movsi, offset datetime movdi, offset buf cld movcx, 6 @@loop pushcx lodsb callitoa2 incdi popcx loop@@loop movah, 09h; 文字列の出力 movdx, offset buf int21h movax, 4c00h int21h mainendp itoa2proc movcx, 2 @@loop rolal, 4 pushax andal, 0fh cmpal, 0ah sbbal, 69h das stosb popax loop@@loop ret itoa2endp bufdb xx/xx/xx xx xx xx , 0dh, 0ah, $ datetimedb6 dup (?) endmain
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ギルド:Cloverメンバー一覧 あるざーど クレリック ギルド:Clover メインペット:うしクン 名前:あるる リシェア クレリック ギルド:Clover むっき ウォーリア(両手剣) ギルド:Clover べすひお 不明 ギルド:Clover ヌコヤマ 不明 ギルド:Clover 雪丸 不明 ギルド:Clover ミトス 不明 ギルド:Clover メインペット:ワイルドベアー 名前:あきおさん レネ 不明 ギルド:Clover
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AbilitiesAutomatic Fire Spread Shots Team Work Augmented Aim Overcharged Gold Rush Dimension Shift Explosive Shots Punchthrough Cooldown Abilities Automatic Fire 一定時間、自動的にShotを撃ち出す。 必要Gold クールダウン時間 00 01 00 Spread Shots 一定時間、Shotが水平に広がる。 必要Gold クールダウン時間 00 03 00 Team Work 一定時間、総DPSが上昇する。 必要Gold クールダウン時間 00 10 00 Augmented Aim 一定時間、クリティカル(Critical Strike)の発生確率が上昇する。 必要Gold クールダウン時間 00 30 00 Overcharged 一定時間、クリティカル(Critical Strike)発生時のダメージ量が上昇する。 必要Gold クールダウン時間 00 30 00 Gold Rush 一定時間、Goldの獲得量が上昇する。 必要Gold クールダウン時間 00 30 00 Dimension Shift 総DPSが上昇する。この効果はタイムワープをしない限り持続する。 必要Gold クールダウン時間 08 00 00 Explosive Shots 一定時間、クリック時のダメージ量が上昇する。 必要Gold クールダウン時間 01 00 00 Punchthrough 一定時間、クリック時のShotがキューブを貫通する。 必要Gold クールダウン時間 01 00 00 Cooldown クールダウン時間を1時間短縮する。 必要Gold クールダウン時間 01 00 00
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【検索用 PerverseLoveRock 登録タグ 2014年 IA JASRAC管理曲 P VOCALOID ぺぺろんP 中沢伴行 尾崎武士 曲 曲英 柚子乃】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:柚子乃 作曲:中沢伴行 編曲:中沢伴行・尾崎武士 映像監督:松根マサト(アリスフロムジャパン) 映像制作:HDLV 3DCGモデル制作:mqdl 唄:IA(調声:ぺぺろんP) 曲紹介 曲名:『Perverse Love Rock!』 素直さと強情さの間で揺れる乙女心を、2人のIAの3DCGモーションで表現します!(投稿者コメ転載) コンピCD 『IA/03 -VISION-』 収録曲。 歌詞 鏡の前 ひとりファッションショー キミの好みなんか どーだっていいけど 何だかんだいってもさ、 ワタシはワタシなんだし “素直じゃない”ってさ、 部外者は わかんないでしょ! キミが頬に触れた 華奢な手を握った 鼓動が溶け出して 今キミのモノになろう 甘い甘い愛の香り 全身で感じてる なんてね そんなこと 絶対言わないけど ひとり スマホと にらめっこ 既読つくかなんて どーだっていいけど やっぱちょっと寂しいじゃん!? 違う、そーゆーんじゃなくて だってなんかムかつくじゃん!! ワタシ以外いらないんでしょ!? キミの香りがした 華奢な肩を抱いた 耳元で囁く ただいまとひとこと 甘い甘い毎日を 本当は夢見てる なんてね そんなこと 顔に出さないけど 素直に好きだと言っちゃえばいい? そんなのワタシのキャラじゃないし 想っているだけじゃ伝わらない? そうしたら誰かに奪われちゃうかも?! ウソでしょ?! 明日目覚めたら どうしよ?! キミはもういなくて 可愛いアノ娘と、、 妄想してたら、、 キミが頬を撫でた 睫毛が触れ合った 寄り添うくちびるが 今全て包んだ 甘い甘い愛の香り 全身で感じてる つま先まで痺れる キミが口ずさんでる やすらぎのメロディ 鼓動が溶け出して 今キミのモノになろう 甘い甘い愛の香り いつまでも感じたい なんてね こんなこと まだ言えないけど ずっと想ってた ずっと想ってく 素直に言えないから 心覗かせてあげる! コメント 追加ありがとうございます!! -- 玖冥 (2014-11-28 08 08 39) 歌詞が可愛いなと思ったが、メロディはかっこいいんだな。中毒性があっていい。何度もリピートしてしまう… -- シャト (2015-01-15 18 18 01) 名前 コメント
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CLOCK advertising『宣伝』 私の名前は山田奈緒江。 超人気時計店の美人店主だ。 今回は宣伝特別編ということで、 いろいろとしゃべらなきゃいけないらしい。 ふざけんじゃない作者。 あっ、私としたことが作者にキレ… 《ゴンゴンゴン!ゴンゴンゴン!ゴンゴンゴンゴンゴンゴンゴン!》 「おい!日本科学技術大学の上田だ。」 「上田!ノックで三三七拍子をやるな!」 「CLOCKの宣伝をしなきゃいけないんだろ? それなら、この私がいなかったら始まらないじゃないか。」 「鍵しめてあるから入れないぞ。」 まったく、上田なんてこなくていいのに。 「おじゃましま~す。」 《ガチャ!》 「上田!なんでこの部屋に入れたんだ!」 「大家さんにな、鍵を借りたんだよ。 よかったらこの部屋にすまないかと誘われた。 だがね、心優しい私は、君みたいな貧乏な人たちに 必要な家賃の安い家を貸してあげなければならないと思ったから 仕方なく断ったんだ。いやあ、大家さんがっかりしてたよ。」 「上田、お前単にボロアパートがいやなだけだろ。」 上田が、口笛で『線路は続くよどこまでも』を吹き始めた。 「おい!上田!黙れ!うるさいぞ!」 「なあ、山田。宣伝と言っても何をすればいいんだ。」 「だから、この小説のいいところを言いまくればいいんだ。」 「おお、そうか。」 上田が、拡声器を取り出した。 「ええ、この小説、CLOCKのいいところはですね、 私、上田一郎の華麗な歌とダンスと私と小鳥と鈴と…」 「上田、嘘をつくな。 作者に宣伝は短くやるよう言われてるんだ。 無駄口なんてたたいている暇なんてないんだ。真面目にやれ。」 「よし、じゃあここからは私がナレーター的ものをやろう。」 「上田…なんでそうなるんだ。」 山田は相変わらずの貧乳でくだらないことを話す。 まったく、本当の役立たずだ。 「こら!上田!勝手にナレーターをやるな!」 「いいじゃないか!作者だって許してくれるだろう。」 「ナレーターは私がやります。」 「そうか、それでいいのか! よし、わかった。ただし、どんなめに会っても私は知らない。」 「意味分かんないし。 それよりも宣伝しろ!宣伝!」 「ええ、この物語の主人公、上田一郎です。 この小説は、笑いどころがたくさんあって、 閲覧者からもかなりいい評判です。 どの閲覧者からの意見も、 『上田一郎最高!』『上田様結婚して!』 というようなものばかりだ。 やはりこの小説は私に支えられて…」 「上田、いい加減嘘をつくのはやめろ! いいですか、皆さん。 CLOCKの見所といえば、私と上田のト」
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【検索用 登録タグ CD CDN Neko HackerCD いるかアイスCD 市瀬るぽCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 (Isekai Travel) Nekoverse - Neko Hacker 市瀬るぽ いるかアイス 発売:2022年10月30日/11月1日 価格:¥1000(税込)/ 流通:即売・同人/配信 サークル:Neko Hacker CD紹介 CD名:『Nekoverse』 Neko Hackerの5th EPにして、初のボカロEP。 M3にて頒布された。 ジャケットデザイン:Pengu(Twitter) VOCALOID調声:市瀬るぽ、いるかアイス 曲目 Spaceship City Runner Nature Talk Crystal World リンク Neko Hacker Official Website | Nekoverse Booth コメント 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました Clock 作詞/規制用1スレ46(277スレ421) 二人おそろいの腕時計 時計の針は 僕のだけ いつも5分早くて でも君はそれを 僕らしいと言って 僕はそれを直そうとはしなかった Clock Clock Clock Clock Clock 時計の針は常にに進んでいく Knock Knock Knock Knock Knock 腕時計が心の扉を叩く 僕らおそろいの腕時計 時計の針は 動かない 動いてたはずなのに もう君はいない 君は遠くに行って 僕はそれを追おうとはしなかった Clock Clock Clock Clock Clock 君は今どこでどうしてる Knock Knock Knock Knock Knock 夢の中君の心を叩く
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KERS クラス スタンダードKERS 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.KERSとの比較 必要条件 U Standard KERS 最初に提供されるKERSです - - - - - Page Top▲ クラス スターティングシステム 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.KERSとの比較 必要条件 Starting System設計図 この設計図によって解除されるコンポーネントはレースのスタート時に優れたブーストを提供するが、一旦レースが進行すればパワー不足になります。The component unlocked by this blueprint gives an excellent boost at the start of the race but then lacks power once the race is underway. $2,820,000 6h0m 150 - Team Level 21 A Starter KS-STR-A834 このコンポーネントはレース後半では効果的でないけれども、レーススタート時のサーキットでのポジション確保に威力を発揮します。Great during the start of a race this component will help to get early track position though will be less effective later on in a race. $1,510,000 2d0h 60 KERS Power+20%Launch+45%Performance StatsLaunch+27%KERS+20% Starting SystemTeam Level 21 A Starter KS-STR-A834 Mk-II KS-STR-A834のアップグレードモデル $604,000 1d4h 48 KERS Power+22%Launch+47%Performance StatsLaunch+29%KERS+22% Main Race Crew BuildingStarter KS-STR-A834Team Level 21 A Starter KS-STR-A834 Mk-III KS-STR-A834 Mk-IIのアップグレードモデル $1,208,000 2d9h 48 KERS Power+23%Launch+49%Performance StatsLaunch+30%KERS+23% Race Engineering CenterStarter KS-STR-A834 Mk-IITeam Level 21 Page Top▲ クラス オールラウンド 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.KERSとの比較 必要条件 All Round設計図 この設計図は、レース・スタート時だけでなく全体的に良いブーストパワーを与えるKERSコンポーネントを解除します。This blueprint unlocks a KERS component that gives a good boost to power overall as well as during race start. $2,820,000 1d0h 80 - Team Level 23 A Balanced KS-BAL-A814 KS-BAL-A814は、良い組合せのオールラウンド・パワーとレース・スタートでの柔軟性を提供します。The KS-BAL-A814 provides a good mix of all round power and flexibility at the start of a race. $1,510,000 12h0m 125 KERS Power+40%Launch+20%Performance StatsLaunch+11%KERS+40% All RoundTeam Level 23 A Balanced KS-BAL-A814 Mk-II KS-BAL-A814のアップグレードモデル $ 7h12m 100 KERS Power+43%Launch+22%Performance StatsLaunch+13%KERS+43% Main Race Crew BuildingBalanced KS-BAL-A814Team Level 23 A Balanced KS-BAL-A814 Mk-III KS-BAL-A814 Mk-IIのアップグレードモデル $1,208,000 14h24m 100 KERS Power+46%Launch+23%Performance StatsLaunch+15%KERS+46% Race Engineering CenterBalanced KS-BAL-A814 Mk-IITeam Level 23 Page Top▲ クラス ブーストフォーカス 概要 開発費 開発期間 スタッフ Std.KERSとの比較 必要条件 Boost Focus設計図 ブーストのパワーを向上させることにフォーカスされた、この設計図によって解除されるコンポーネントは、A-CLASS中で最もパワフルです。Focused on improving the power of the boost provided, the component unlocked by this blueprint is the most powerful available at A-CLASS. $2,410,000 16h0m 100 - ElectronicsTeam Level 26 A Boost KS-BST-A824 最大のKERSパワーを与えますが、わずかにスタートを犠牲にします。このコンポーネントはより長いレースでベストな働きをするでしょう。Giving maximum KERS boost power but at the cost of slightly poorer startsthis component will probably perform best in longer races. $2,010,000 4d0h 100 KERS Power+60%Launch+35%Performance StatsLaunch+21%KERS+60% Boost FocusTeam Level 26 A Boost KS-BST-A824 Mk-II KS-BST-A824のアップグレードモデル $804,000 2d9h 80 KERS Power+65%Launch+37%Performance StatsLaunch+22%KERS+65% Main Race Crew BuildingBoost KS-BST-A824Team Level 26 A Boost KS-BST-A824 Mk-III KS-BST-A824 Mk-IIのアップグレードモデル $1,608,000 4d19h 80 KERS Power+69%Launch+39%Performance StatsLaunch+24%KERS+69% Race Engineering CenterBoost KS-BST-A824 Mk-IITeam Level 26 Page Top▲
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【登録タグ CD CDN 全国配信 明太RockerCD】 前作 本作 次作 VIRGIN KILLER Nude - 明太Rocker 即売 配信 発売 2010年9月5日 2010年9月29日 価格 ¥ ¥1,200 / 1曲¥150 サークル VIRGIN KILLER - レーベル - KarenT CD紹介 明太Rocker氏初となるCDアルバム。 本作も、絵師あちこあこ氏との共同名義。 2010年9月5日に開催されたVOCALOID Fantasia で頒布。その後、KarenTレーベルよりダウンロード販売が開始された。 なお、通販も委託も全く予定なしとのこと。 クロスフェード 曲目 Just Close Your Eyes Wild Joker Perfect Liar Hot Milk New Romancer Masquerade SCANDAL Roses for the Queen Bullet for Prisoner Diamond Rain リンク 明太Blog(´_ゝ`)(明太Rocker氏のブログ) 飴と鞭(あちこあこ氏ブログ) KarenT:「Nude」 コメント 名前 コメント
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Pre-Solve Tracker Checking 解析前のトラッカーチェック 訳者注)グラフのポイントはVelocity Spikes(速度スパイク)を見つけることにあるようです。 トラッカーが途中で間違ったものを追ってしまった場合、一瞬にして別の場所へ移動します。トラッカーの移動速度が一瞬上がるわけです。これを見つけだすことで不正なトラッカーを見つけだすことができます。 (以下本文) 手動トラッキングをしているとき、十分なトラッカーがショットを通して配置できていることを確認するために、ショットを解析し始める前に定期的にトラッカーをチェックしなければなりません。 ショットを解析し始める前、自動トラッキングの後にも、トラッカーをチェックすることができます。 (単純なショットの場合、自動トラッカーでトラッキングから解析までを直接行うことができます。) このセクションは、解析する前にトラッカーを検査する方法を記載します。 SynthEyesGraph Editorを紹介します。 解析した後に、clean-up toolを含む、他のテクニックとツールを利用できます。 Tip:以下のツール・ティプスの内、自動トラッカーは灰色、 手動トラッカーは金色の背景が表示されます。 Checking the Tracker Trails トラッカー・テイルをチェックする 以下の手順は、問題あるトラッカーと状態(例えば、あまりに役に立つトラッカーが少ないフレームなど)を直ぐにチェックする方法です。 1. カメラ・ビューへ移動してください 2.メインまたは右クリック・メニューで、View/Show Imageをオフにしてください。 3.ショットのタイム・バー上で、クリック ドラッグで左右にマウスを動かし(スクラブし)、以下を探してください ・多くのトラッカーがないイメージの領域 ・全イメージが多くのトラッカーを持っていないショットの部分 ・他と違った方向に動いているトラッカー 4. メインまたは右クリック・メニューでView/Show tracker trailsをオンにしてください。 5. ショットのタイム・バー上でスクラブし、以下を探してください ・トラックの始まりか最後のおかしいフック(特に画像の端で現れます) ・テイルが不連続にジグザグしているもの。 イメージなしの方がモーション・パスを分析しやすいはずです。おそらく、イメージ自体によって惑わされないからです。 このプロセスは、問題の多いショット(低いパースペクティブによるショット、三脚で突然撮られたショット、若干のドリーまたは揺れている三脚ショット、中央のどこかに少しズームがあるショット)の性質を決定するのに有効です。 Checking Tracker Lifetimes Graph Editorのトラックビューでショットを通してフレーム毎にどのくらい多くのトラッカーが有効か概要をみることができます。 graph editorはツールバーのボタンを使用してフローティングウインドウにすることができます。また、それは、それ自体によるビューポートとして、または、他のビューポート構成の一部とにすることができます。 グラフ・エディタを開けたあと、以前に再生していたならば、それがトラック・ビューであることを確認してください。 ショットが手動トラッキングであるならば、アルファベットソートからタイムソートにしてください。 ウインドウの大きさを変更したならば、横スケーリングもリセットしてください。 次にパネルの右下ののボタンをクリックします。選択すると、トラッカーカウントバックグラウンドが見えている状態で、キーが消え、グラフが圧縮されます。グラフエディタはこのようにみえるはずです。 各バーは一つのトラッカーに対応しています。 Tracker4は選択されていて、強調されています。 色分けされたバックグラウンドは、トラッカーの数が、左で問題が多く、中央はOKで、右で安全を示します。 あなたは好きに、セーフレベルを構成できます。 このレベル(デフォルト12)を超えると、バックグラウンドは白くなるでしょう(グレーを暗いUI設定にしてください)。 しかし、セーフレベルを下回ると、バックグラウンドは Ok の、緑色の明るい色合いになるでしょう。 トラッカーの数はOKですが、希望するセーフレベルに達するほど高いわけではありません。 この圧縮された画面はトラッカーがショットの間中どう分配されているかにおける素晴らしいクイック・ルックを与えます。 色分けは三脚台モードショットと保持領域があるショットにより異なります。 ウェイトが0のトラッカーは数えません。 Hint When the graph editor is in graph mode, you can look at a direct graph of the number of valid trackers on each frame by turning on the #Normal channel of the Active Trackers node. If there are unavoidably too few trackers on some frames, you can use the Skip Frames track on theFeature Control Panel to proceed. The graph editor is divided into three main areas a hierarchy area at top left, a canvas area at top right, and a tool area at the bottom. You can change the width of the hierarchy area by sliding the gutter on its right. You can partially or completely close the tool area with the toolbox at left. A minimal view is particularly handy when the graph editor is embedded in a viewport layout. In the hierarchy area. you can select trackers by clicking their line. You can control-click to toggle selections, or shift-drag to select a range. The scrollbar at left scrolls the hierarchy area. You can also select trackers in the canvas area in squish mode, using the same mouse operations as in the hierarchy area. The icons next to the tracker name provide quick control over the tracker visibility, color, lock status, and enable. Warning you can not change the enable, or much else, of a tracker while it is locked! The small green swatch shows the display color of a tracker or mesh. Double-clicking brings up the color selection dialog so you can change the display color. You can shift-click a color, and add all trackers of that color to the current selection, control-click the swatch of an unselected tracker to select only trackers of that color, or control-click the swatch on a selected tracker to unselect the trackers of that color. Jumping ahead, the graph editor hierarchy also shows any coordinate-system lock settings for each tracker x, y, and z for the respective axis constraints; l (lower-case L) when there is a linked tracker on the same object; i for a linked tracker on a different object (an indirect link); d for a distance constraint; 0 for a zero-weighted tracker; p for a pegged tracker; F for a tracker you specified to be far; f for a tracker not requested to be far, but solved as far for cause. Introduction to Tracker Graphs The graph editor helps you find bad trackers and identify the bad portions of their track. The graph editor has a very extensive feature set that we will begin to overview; for full details see thegraph editor reference. We won’t get to the process of how to find the worst ones until the end of the section, when you understand the viewport. To begin, open the graph editor and select the graphs mode. Selecting a tracker, or exposing its contents, causes its graphs to appear. In this example, a tracker suddenly started jumping along fence posts, from pole to pole on three consecutive frames. The red curve is the horizontal U velocity, the green is the vertical V velocity, and the purple curve is the tracker figure-of-merit (for supervised trackers). You can see the channels listed under Tracker15 at left. The green circles show which channels are shown; zoom, pan, and color controls are adjacent. Double-clicking will turn on or off all the related channels. There are a variety of different curves available, not only for the trackers but for other node types within SynthEyes. The graph editor is amult-curveeditor—any number of completely different kinds of curves can be displayed simultaneously. There is no single set of coordinate values in the vertical direction because the zoom and pan can be different for each kind of channel. To determine the numeric value at any particular point on a curve, put the mouse over it and the tooltip will pop up with the set of values. The graph editor displays curves for each node that is exposed (its channels are displayed; Enable, U. Vel, V. Vel, etc above). The graph editor also displays curves for all selected nodes (trackers, cameras, or moving objects) as long as theDraw Curves for Selected Nodesbutton is turned on. This gives you quite a bit of quick control over what is drawn, and enables you to compare a single tracker or camera s curves to any other tracker as you run through them all, for example. You zoom a channel by dragging the small zoom icon. The zoom setting is shared between all channels with the same type. For example, the U and V velocity channels are the same type, as are the X, Y, and Z position channels of the camera. But the U velocity and U position are different types. If you click on the small Zoom icon, the other zoom icons of the same type will flash. The zoom setting is also shared between nodes of the same type zooming or panning on one tracker affects the other trackers too. All related channels will zoom also, so that the channels remain comparable to one another. This saves time and helps prevents some incorrect thought patterns. The pan setting is also shared between nodes, but not between channels the U velocity and V velocity can be separated out. When you pan, you’ll see a horizontal line that is the “zero level” of the channel. It will snap slightly to horizontal grid lines, making it easier to make several different curves line up to the same location. You can later check on the zero level by tapping the zoom or pan icons. There are two kinds of auto-zooms, activated by double-clicking the zoom or pan icons. The zoom double-click auto-zooms, but makes all channel of the same type have the same zero level. The pan double-click auto-zooms, but pans the channels individually. As a result, the zoom double-click keeps the data more organized and easier to follow, but the pan double-click allows for a higher zoom factor, because the zero levels can be different. For example, consider zooming an X position that runs 0 to 1, and a Y position that runs 10 to 12. If we pan double-click, the X curve will run full-screen from 0 to 2, and Y will run full-screen from 10 to 12. Note that X is not 0 to 1, because it must have the same zoom factor as Y. X will only occupy the bottom half of the screen. If we zoom double-click, X will run from 0 to 12 full screen, and Y will run from 0 to 12 full screen. The range and zero locations of both curves will be the same, and we’ll be better-able to see the relationship between the two curves. But if we want to see details, the pan-double-click is a better choice. There is no option to have X run 0 to 1 and Y run 10 to 12, by design. Both zoom and pan settings can be reset by right-clicking on the respective icons. Interpreting Figure of Merit In this example, two trackers have been supervised-tracked with a Key Every setting of 20 frames (but starting at different frames). The tracker Figure of Merit (FOM) curve measures the amount of difference between the tracker s reference pattern and what is found in the image. You see it drop down to zero each time there is a key, because then the reference and image are the same. One tracker has a small FOM value that stays mostly constant. The other tracker has a much larger FOM, and in part of the shot it is much larger. In a supervised shot, the reason for that should be investigated. You can use this curve to help decide how often to place a key automatically. The 20 frame value shown above is plenty for those features. If you see the following, you should reduce the spacing between keys. You’ll also be able to see the effect of theKey Smoothsetting the key smoothing will flatten out a steadily increasing curve into a gently rounded hump, which will reduce spikes in the final camera path. Velocity Spikes Here s an example of a velocity curve from the graph editor At frame 217, the tracker jumped about 3 pixels right, to a very similar feature. At frame 218, it jumped back, resulting in the distinctive sawtooth pattern the U velocity curve exhibits. If left as-is, this spike will result in a small glitch in the camera path on frame 217. You can repair it using theTracker control panel in the main user interface by going to frame 217. Jiggle back and forth a few frames with the S and D keys to see what s happening, then unlock the tracker and drop down a new key or two. Step around to re-track the surrounding frames with the new keys (or rewind and play through the entire sequence, which is most reliable). DeGlitch Mode You can also repair the glitch by switching to the Deglitch mode of the graph editor, then clicking on the first (positive) peak of the U velocity at frame 217. SynthEyes will compute a new tracker location that is the average of the prior and following locations. For most shots, this will eliminate the spike. If you see a velocity spike in one direction only, it will be more difficult to correct it means that the tracker has jumped to a nearby feature, and not come back. You will have to put it back in its correct location and then play (track) through the rest of the shot. The deglitch tool can also chop off the first or last frame of a tracker, which can be affected when an object moves in front, or a feature is moving offscreen. Even if the last two or three frames are bad, you can click a few times and quickly chop them off. Finding Spikes Before Solving Learn to recognize these velocity spikes directly. There are double spikes when a tracker jumps off course and returns, single spikes when it jumps off course to a similar feature and stays there, large sawtooth areas where it is chattering between near-identical features (or needs a new position key for reference), or big takeoff ramps where it gets lost and heads off into featureless territory. To help find these issues, the graph editor features the Isolate mode. Left-click it to turn it on, then right-click it to select all the trackers (it does not have to be on for right-clicking to work). With all the trackers selected, you will usually see a common pattern for most of the trackers, plus a few spots where things stick out. If you click the mouse over the spikes that stick out, that tracker will be selected for further investigation. You can push the left button and keep it down and move around investigating different curves, before releasing it to select a particular one. It can be quicker to delete extra automatic trackers, rather than repairing them. After repairing each tracker, you can right-click the isolate button again, and look for more. With two monitors, you can put the graph editor on one, and the camera view on another. With only one monitor, it may be easiest to operate the graph editor from the Camera Graphs viewport configuration. Once you are done, do arefine-mode solving cycle. Hint You can stay in Deglitch mode, and temporarily isolate by holding down the control key. This gives a quick workflow for finding and repairing glitches.