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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Over The “Period” TAG underground overlay DDR2014 激18 23-840 718/41 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 132 123 65 52 141 楽譜面(12) / 踊譜面(16) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/9/59e39003.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=A20CVS-lQ8s (x1.25,NOTE) 解説 BPM推移:32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍停止)-22.5-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420 矢印の光り方が他の曲と異なり、8分の位置で点滅する。その関係で、HERE WE GO!から最初の1歩まで0.5拍しか無い。 (2015-04-11 16 46 22) 8/6付けでRDI曲が全てEXTRA ATTACKに出現(RDIフォルダは消滅)。RDI常駐5曲解禁→EGOISM 440解禁→MAX.(period)解禁→Over The “Period”出現という流れ。 SPでは3曲目の激足18。 最初の停止までの配置は楽譜面の上下を入れ替えたものと同じ。 完全に止まってからBPM200基準で4拍数えて次の矢印を踏む。 最初のBPM200地帯では16分3連打をベースとした配置で交互に踏めるが、最後は捻り3連打を含む。 途中にある同時絡みの配置が若干厳しい。 BPM160に減速した後はMAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼)を彷彿とさせる(踏む速さも同じ)階段状の長い滝。締めの同時に注意。 WAVE地帯は|●×××●×××|●×○○●×××|を4回繰り返し。(記号1個=BPM160の8分相当、○=単打、●=同時) 休憩できる部分はここだけで、次の加速からは休憩が一切ないので有効に活用しよう。 BPM210への加速前の滝は最後に捻りあり。 加速後は序盤にBPM200で流れてきた配置とほぼ同じ(左右を入れ替えた)配置がBPM210で襲ってくる。 連続停止後は更にBPM420に加速し、5連打も出てきたり同時絡みがさらに厳しい配置になったりして難易度が上昇している。 これらも捻りはなくすべて交互に踏めるが、最後の滝は下矢印を軸とした捻り配置。 段階的に加速する部分はBPM210基準で12分→12分→16分→16分(それぞれ4拍ずつ)。 全体的に見て長い滝はそこまで複雑ではないが、それでも終盤の滝はBPM210の16分相当と非常に速いため踏みづらい。 これに匹敵する速い地団駄は下位譜面には少なく練習しづらい。踊譜面やLondon EVOLVED ver.B(鬼)あたりが練習になるか。 最後のBPM840地帯終了直後のノートは、BPM420の4分で「←↑・←→」。直前のBPM840の4分上下地団駄の最後の「↓」から連続して踏む必要がある。 STREAMはノーツ数の割に132とやや低めであるが、イントロ~最初の停止分を除くと実質STREAMは約169となり、かなりの体力譜面になる。(参考:エレクリ鬼165、東北鬼173) (2015-12-27 04 14 23) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 足15から17までのラス殺し配置が最初から最後までずっと降ってくるような譜面。超上級編への門番的な立ち位置 (2019-08-25 15 17 25) クリア難易度が18弱って言ってる人いるけどどんだけ上から目線なんだよ (2020-03-03 18 46 03) これ18弱に見える?中~上くらいに思えるよ (2020-03-05 05 21 02) 脳内プレイだと18弱のようなイメージが出来上がるけど実際プレイすると18最強クラス。全体的に配置が遠いし他の18と違って緩急が無いのでガンガン体力を削られる。 (2020-07-02 18 38 34) ほとんど正面で踏めるけど緩急が激しすぎて認識難、少なくともスコア狙いは18弱ではない。 (2020-07-14 14 16 09) 低速よりも高速地帯のが難しいわ。低速慣れしてからのあの420地帯の早さはとんでもない早さに見えちゃう。1.5倍でやってるけど1.25だと低速踏めないし、やりこんで覚えるしかない。 (2020-07-14 16 09 37) ノンバーだとクリアは弱いかもしれない。18初クリアがこれでした。 (2020-11-18 12 31 33) 低速苦手な人にはかなりキツイ譜面で、高速地帯も普通に難しく全てが難所とも言える。BPM160地帯は正面を向いた方が捌きやすいので何回も踏んで慣れよう。15も最強クラスのスコア難なのでそっちをしっかり踏めるようにしてからでないと手も足も出ない。 (2020-12-22 21 52 31) 高速地帯で飛んでくる捻り地団駄は直前で↓を空打ちして↑←→(↓)←↓←↓…として踏むと右足始動にでき、次の縦連も右足になるので人によってはこちらの方が楽かもしれない。その後のカズダンス滝へも交互復帰は容易。一応タイミングよく踏んでるつもりだが空打ちで↓が吸い込まれて早グッドになることはなかった。 (2021-09-12 18 31 27) bpm160の階段地帯は音的に 「テレレテレレテレレテレレテレレレ」 なんだけど 「テレレレテレレレテレレレテレレレ」 と脳内でアレンジして再生してやるの個人的におすすめ。ミスハマりしなくなりました (2024-07-06 09 23 41)
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時代を/舞台を/理を越え、 物語は紡がれゆく。 モノトーンミュージアムRPG 「Over the line」 ◆演目概要 自分たちの住む世界が突然ほつれに呑まれたよ!元に戻そう!!というお話(たぶん)。 ◆レギュレーション スタート時点は初期作 1演目終了ごとに2レベルずつ成長、また演目ごとに追加常備化点・経験点10点(使用は基本能力値に限定)を配布 使用可能データは基本、IZ、TM、FT、常闇に乗っているもの 他SRSからのデータ持ち込みは不可 稀人《異邦の徴》のテキストを「Lv-1個の基本能力値に~」に変更 職工の自動習得を《熟練工の極意》に変更 シーンに登場したキャラクターをシーン毎に1人パートナーにできる セッション毎に2レベルぶんの特技差し替えが可能(ビルドイン特技の取得は不可、取得条件を満たさなくなった特技は使用不可になり常時効果は失われる) 現在の追加常備化点360 逸脱能力は1話ごとに差し替え可能 常備化点は20 1で経験点に変換できる ◆舞台設定 +... 各PCたちの出身世界となる“絵本”についての情報です 異形、伽藍、ほつれといったモノトン世界特有のものは、そういった概念が存在しない。だが、(メタ的視点から見て)それに類するものは物語によっては存在する場合がある。折花PCの設定で「夜叉」という伽藍相当の存在がいるのが一番わかりやすいかな 例外的に御標は、「世界の人々を導いてくれる“語り”のようなもの」として、なんとなく存在を認知されている。が、ほぼ無意識に近いものであり、それを話題に出したり、ましてや自分たちに直接干渉してくることはなかった。現実で言うところの運命に近い感じ 紡ぎ手は存在しない。伽藍相当の存在を倒すことができる人物も、それは所詮「物語の登場人物」であり、御標に干渉可能な紡ぎ手とは全く別種の存在である。PCたちは第1話の時点で初めて、紡ぎ手として覚醒することになる。 よって、逸脱能力も存在しない。 以下、適宜追加してください ◆キャンペーンハンドアウト 自らの物語までをも紡いでこそ、いっぱしの紡ぎ手でしょう? 紡ぎ手たち モノトーンミュージアム―テンプレート PCa:なよ竹のかぐや姫(PL:さかぐち) 一行設定 狂ってしまった故郷を胸に、嘆きを繕い、真実を紡ぐ。 PCb:ミアドレッド₌コックス(PL:みやした) 一行設定 箱入りウサギ PCc:亀甲田小太郎(PL:バン) 一行設定 浦島太郎の亀 PCd:ピノキオ(PL:Gコイン) 一行設定 ブラックサーカスに入団してしまったピノキオ PCe:篝(PL:マイマイ) 一行設定 例えこの身が朽ち果てようとも、仕える主の笑顔のために。 PCf:桃太郎(PL:折花) 一行設定 正義を護り、世界を護り、人の心を護る。 ◆紡がれし物語たち 第1話-「ネヴァー・セイ・ネヴァー」 (GM:さかぐち) 第2話-「月に叢雲、花に風」 (GM:さかぐち) 第3話-「Stick with you」 (GM:みやした) 第4話-「All for the one, one for the all」 (GM:バン) 第5話-「雲烟万里」 (GM:バン) 第6話-「as mad as a hatter / march hare 」 (GM:折花) 第7話-「むかしむかし、あるところに」 (GM:折花)
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難易度表/かんたん/Over the Future 譜面うpしますた。 - 2010-10-18 15 01 04
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Over The “Period”(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Over The “Period” TAG underground overlay 2014 楽12 22.5-840 373 / 37 Replicant D-ignition ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 61 107 32 69 89 楽譜面(12) / 踊譜面(16) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 渡り、カニ歩き、同時踏み、八分滝、ソフラン(漸進的減速、連続停止、漸進的加速)、リズム難、フリーズアロー 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/d/ede886ec.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=-_cM3_CkPRU (x1.0, NOTE, Clap) 解説 BPM推移 32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍+BPM45基準で1/16拍分停止)-45-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420 MAX.(period)のオーブ獲得に成功するとムービー演出の後ENCORE EXTRA STAGEへ強制進出となり、かつPERFECT FULL COMBO ATTACK、つまりGREAT以下で即死のオプションが付く。 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)。MAX.(period)を解禁すると、解禁した難易度の譜面が出現する BSPより若干8分が短くなっているが、その代わり2連4連の裏拍が混ざったリズム難となっている。渡りもバリエーション豊かで、スキップしながらやFA加減速地帯明けに4分ながら左右配置のみの渡り、連続停止からBPM420になった直後に前交差4分3連など。BPM840明けは1P→>1P←の4分2連と暗記しておくこと。言うまでも無くPFC難易度は楽譜面どころか足12最上位クラス -- 名無しさん (2015-08-07 01 06 24) PFCに関してはウルトラ開幕ゲー、以下PFCを取った際の個人的なコツを列挙。最初の2P→は正直運ゲー、ハマるまで粘着しましょう。16分5連>FA8分2連というのが3セットあるので、交互踏みに拘らずFAで16分空打ちすると良い。32分3連を抜けた後は減速はすれどFA単押しは判定エリア外枠の白い部分に重なる直前に気持ち早踏み、黄色>FAの2連になってる箇所はFA2連目で更に減速するので引き付けて踏む。このFAは譜面通り前交差で交互に踏んだ方が良いかもしれない。FAから停止に掛けては若干伸びるので、FAが切れたのを確認してからBPM200で4拍空打ちし、更に加速開始を気持ち引き付けると合いやすい。以降ウィニングランだが、一般的に良判定なBPM200や160でも容赦無く全体的に遅判定なので注意。加減速FA同時は同時空打ち推奨 -- 名無しさん (2015-08-07 01 11 47) 最後のBPM840地帯終了直後のノートは、BPM420の4分で「1P→・1P←」 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) BPM推移クソワロタ -- 名無しさん (2015-05-15 02 29 05) 動画を観たら開幕から交差渡りだった件。楽じゃない -- 名無しさん (2015-06-11 13 35 08) 開幕抜けたら抜けたで、SP楽の八分3連と違って八分2連渡りになっててリズム崩しやすくなっとる・・・容赦ないな -- 名無しさん (2015-07-12 18 12 45) やってきたけどやっぱ良曲良譜面だな!待ちわびたかいのある満足度。 -- 名無しさん (2015-08-08 21 20 51) 地味にVOL100超だったのね。フルコンしたら1年くらい100のままだったVOLが動いてちょっとうれしかった -- 名無しさん (2015-08-09 19 40 17) EXTRAATTACKでは高速地帯を無視してHSを設定したほうが無難 -- 名無しさん (2015-11-14 01 15 27) 4分onlyで遠配置糞譜面になります。それでも足10位かな? -- 名無しさん (2017-12-14 18 37 58) 譜面認識力が足りない現実を見せてくる譜面。開幕は勿論のこと道中の8分2連や4連が見きれないとコンボすらままならない。スコア難易度は14弱近くある。 -- 名無しさん (2019-11-14 01 57 11) これが12ベーシック初クリア。クリアならプリンとハデスの方がむずかしいと思った -- 名無しさん (2021-03-18 13 26 39) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm26896337 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26896337
https://w.atwiki.jp/handover/pages/35.html
Hiro was a person in charge of the financial system for many years, but he was ordered the overseas post and his successor was Kei. The financial system is used throughout the company and has many functions, so there are enormous knowledge to handover. What should we do to effectively handover huge knowledge to successors? If you pack a lot of knowledge in a short period of time, it may be difficult to settle as knowledge of the successor. There is enough handover period, it is possible to take time for handover. If you handover everything at once, failure would not be allowed. Have more than twice opportunity for handover. And communicate the knowledge little by little. Since there were multiple opportunities to hand over, Hiro was able to handover numerous amount of knowledge without difficulty. Also, Kei was able to have many opportunities to ask a question to Hiro. As a result, Kei was able to fully understand the knowledge, This pattern increases opportunities for using Immediate questions on the unclear spoy and Questions checking the successor s understanding. So it is recommended to use them together. Since this pattern needs enough time, you need to make enough time by using Timing of appointment or Intentionfor responsible handover. On the other hand, if you decided to use this pattern without enough time, you have to be prepared to follow through the Extra-ining for completion of the handover.
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2036.html
Over The “Period”(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Over The “Period” TAG underground overlay 2014 鬼19 22.5-840 759 / 28 Replicant D-ignition ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 161 123 61 32 161 楽譜面(12) / 踊譜面(16) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(左右振り、渡り、遠配置、ひねり、交互難、カニ歩き、八分滝)、同時踏み、ソフラン(漸進的減速、連続停止、漸進的加速)、リズム難、ラス殺し、体力 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/e/4e865efe.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=oa5Q7vpYkUc (x1.25, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=OrfVW-DEpj4 (x?.?, NOTE, SUDDEN+) http //www.nicovideo.jp/watch/sm30246738 http //www.nicovideo.jp/watch/sm30246738 (x0.75, NOTE, BOOST, ノンバー) 解説 BPM推移 32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍+BPM45基準で1/16拍分停止)-45-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420 2015/12/24よりEXTRAに出現(EXTRA ATTACKではない為、通常ゲージプレイ不可)。 2016/3/30よりDDR Aの稼働に伴い、通常解禁。通常ゲージでのプレイが可能になった。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 余談だが簡易オプションを付けても次回プレイ時に解除されるようになった -- 名無しさん (2015-12-25 10 58 08) パラレボがハデス超強化でエゴがプリン超強化とするならば、オバピリは現時点だとペンタ超強化に思えた -- 名無しさん (2015-12-25 17 52 27) BPM840地帯はホームポジション地団駄の模様。そこのみに限れば激よりマシだが… -- 名無しさん (2016-01-02 22 04 40) 大分全容が見えつつあるけど、絶望しか沸かないな… -- 名無しさん (2016-01-17 23 07 42) 160地帯の大股ビジ往復でいっつも笑うw 何だよアレw -- 名無しさん (2016-01-19 01 56 20) ↑3の通り、「有効」BPMがシリーズ最高の840に。但しDPだと地団駄だけ。むしろその前の地帯のが絶望的なのは言うまでもない -- 名無しさん (2016-05-01 01 35 44) あまり語られないけどmiss80~100でもクリアできるくらい他の足19と比べてゲージの補正が強いので、捨て矢印で体力温存して後半必死に食らいつく根性があればクリアだけなら他の足19上位の中で希望がある方 -- 名無しさん (2016-07-05 12 39 02) ペンタ超強化は賛同しかねるがペンタやブルマに近い不快感の塊 -- 名無しさん (2016-11-24 00 35 30) ついに完走者が現れた模様 -- 名無しさん (2016-12-24 22 09 12) ↑気になって調べたらノンバーかよ!! -- 名無しさん (2016-12-30 00 59 41) ↑2 前々から完走者はいたはずだが……どういうことだ? -- 名無しさん (2016-12-30 10 24 48) これをノンバークリアとか人類ってすごいよな -- 名無しさん (2017-09-30 01 18 24) ↑あれは人類ではない、ごりらを超越した何かだ…(誉め言葉) -- 名無しさん (2017-09-30 16 59 39) 序盤の超大股捻り地帯をなんとか耐えても210BPM突入後(480コンボ目辺り)でいつも閉店…。何で練習すればいいのかわからないくらい強い -- 名無しさん (2020-03-22 17 10 44) エゴのインパクトに隠れてるけど、やっぱコイツおかしいよ…360ラクリマの比じゃない -- 名無しさん (2021-01-26 12 57 12) 人力Wave地帯まで生き残れば加速前の滝までにゲージを全回復できるので、クリア狙いならそこまで極限に手を抜くのもあり。とはいえその後の210地帯がかなり難しいので、結局配置的には同質な200地帯でゲージを5~6割残せるくらいじゃないと厳しい。200地帯(210地帯)の誤魔化し方はほぼ8分だけ踏む、スライドする、二枚抜きする、ガチ踏みと選択肢は多い。ゲージ残量と相談して試行すべし -- 名無しさん (2021-09-07 21 35 02) 二枚抜きが実用レベルで使えるなら、2パネルに跨いで足を置いてつま先とかかとで踏むというスライドとの折衷みたいな踏み方が一番安泰。これができれば200地帯でゲージ7割(=210地帯もほぼ緑ゲージ抜け)は安定する -- 名無しさん (2021-09-07 21 40 15) 譜面全体を通してまともに相手しちゃいけないタイプの譜面で、お情けとばかりに若干緩めのゲージにすがりつつ2枚抜きと捨てを盛り盛りにして生き残るのが賢明。特に低速滝後半と420入ってからの高速渡りなんかやってらんない -- 名無しさん (2022-03-24 19 06 36) ノンバークリア者が少しずつ増えつつあるな…やべえわ -- 名無しさん (2022-07-13 10 43 56) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm26896337 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26896337
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1983.html
Over The “Period”(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Over The “Period” TAG underground overlay 2014 激18 22.5-840 713 / 41 Replicant D-ignition ENCORE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 142 123 50 42 151 楽譜面(12) / 踊譜面(16) / 激譜面(18) / 鬼譜面(19) 属性 超発狂(渡り、カニ歩き、地団駄、同時踏み)、ひねり、八分滝、ソフラン(漸進的減速、連続停止、漸進的加速)、リズム難、ラス殺し、体力、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/3/63b9f30e.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=hc6wGc32Nic (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=573Q4tpgGlo (x1.25, NOTE) 解説 BPM推移 32.5-30-27.5-25-22.5-(BPM200基準で4拍+BPM45基準で1/16拍分停止)-45-200-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80- 160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-320-160-80-160-105-210-420-210-(6回停止)-210-420-52.5(1拍)-105(2拍・0.5小節)-210(4拍・1小節)-420(8拍・2小節)-840(16拍・4小節)-420 MAX.(period)のオーブ獲得に成功するとムービー演出の後ENCORE EXTRA STAGEへ強制進出となり、かつPERFECT FULL COMBO ATTACK、つまりGREAT以下で即死のオプションが付く。 2015/08/06よりEXTRA ATTACKに出現(RDiフォルダは消滅)。MAX.(period)を解禁すると、解禁した難易度の譜面が出現する 踊もだがヴァルキリーのように甘い足18では無いので覚悟して挑むこと。下位譜面からソフランや低速はしっかり予習しておくことが大前提。鬼怒川が数回混ざるので予めこなしておくのも有効。ラス地団駄は1、2セットより3、4セットの方が踏む速度が早い。地団駄から同時4分2連は凄まじいコンボカッター -- 名無しさん (2015-08-08 04 56 40) 基本は正面向きのカニ歩きだが凶悪な渡りもチラホラ出てくる。総ノーツ数はSPとほぼ同じの713で18の中でも2位の超体力譜面。 -- 名無しさん (2015-08-08 09 16 10) 最後のBPM840地帯終了直後のノートは、ESPと同じくBPM420の4分で「1P←↑・1P←→」。直前のBPM840の左右4分地団駄の最後の「←」から連続して踏む必要がある。 地味に足18ノーツ数2位で、激譜面ではエレクリに次いで多い超体力ソフラン譜面 -- 名無しさん (2016-05-31 00 04 50) エンディミオンEDP追加により足18ノーツ数3位、激譜面3位に転落 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 軽く挑戦した限りだと、捨てノーツ研究(縦連FA等)と低速高速見切りと超体力が必須科目と思った。トリジャニ宜しく3連を繋げてワシャワシャ捌くのが割と有効かもしれない。現在全一がEランクな時点で生半可な18より明らかにヤバい -- 名無しさん (2015-08-08 20 46 18) 低速帯が等速だとかなり見切り難いためHS1.25掛けて420地帯が見えるか否かでがらりと難易度が変わると思われる。500以上の速度に対応し辛いノンバープレイヤーには抹茶プリン以上の難曲になりうる -- 名無しさん (2015-09-06 01 18 27) リズム暗記前提で18中程度。序盤は体力温存に努めて、BPMが210になった辺りからはゲージ維持を狙う。難所が遅いところに固まっているので、1.25倍を使えれば楽になるでしょう。ポゼ並かそれ以上の体力も要るのでEXPERTでは最難クラスだと思います。 -- 名無しさん (2015-09-22 13 39 15) 個人的にはポゼよりキツい。でもブルファスよりはまだまし -- 名無しさん (2015-11-18 20 25 45) SP・DP共に激以上からBPM840() -- 名無しさん (2016-05-01 01 38 13) 途中送信失礼 SP・DP共に激以上からBPM840(と直前のBPM420)に有効譜面がある。但しDPではいずれも地団駄だけなので「ここだけは」そこまで難しくは無い。むしろその前の地帯のが鬼畜譜面である -- 名無しさん (2016-05-01 01 42 33) やっとクリア出来た。bpm160の乱打地帯抜けでギリギリデンジャーになってるくらいでも、休憩ウェーブ+16分滝抜けで満タン付近まで回復出来ればチャンス。bpm210以降は横移動が遅れたら終了なので、とにかく早グレ量産宜しく、早めを意識して拾っていく。捻りは幾らか捨てた方が安定する。最後に無茶過ぎる乱打が来るがそこは中央付近だけ適当に拾う感じで、地団駄と同時は必死に拾ってなんとか生き残りたいところ。 -- 名無しさん (2017-12-25 23 33 06) これ普通にむずかしいと思うだが -- 名無しさん (2020-03-28 20 29 04) 160の16分と420の終わり際の長い連打が左始動だからミラーのほうがスコア出せそう、今度試してみたい -- 名無しさん (2021-01-26 11 00 06) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm26896337 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26896337
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 GOING OVER LUNCH TIME SPEAX PARANOEAR SOUND,SOUNDSCAPE PER-3003,PER-3003-1 2003/08/29 - 214855981_624.v1416838557.jpg Side Track Title Produce A 1 GOING OVER feat.FULL CONTACT APOGEE MOTORS 2 GOING OVER(Inst) APOGEE MOTORS B 3 M.T.C.(REMIX) feat.GLOBAL MILLION DJ DENKA 4 M.T.C.(REMIX)(Inst) DJ DENKA PERTAIN CD GOING OVER
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4.Bridge over Troubled Water 歌は旅をする。それらは歌い手から聴き手へと、旅をする。歌いたい者がいる限り、そして聴きたい者がいる限り、歌は旅をする。偉大な歌は海を越えて伝わり、そして時代を経て私たちと共に生き続ける。Bridge over Troubled Waterは長きに渡って旅を続けている歌の一つである。 60年代、アメリカが公民権運動の一色だった頃、Bridge over Troubled Waterはニューヨークで生まれた。 Paul SimonとArthur Garfunkelはニューヨークで育った。彼らは学校で出会い、そして14歳の時、共に作曲を始めた。彼らは初め、『Tom and Jerry』を名乗っていた。1964年、彼らはSimon and Garfunkelとしてニューヨーク・デビューを果たしたが、1965年にThe Sounds of Silenceがヒットするまではありきたりなグループに過ぎなかった。 1968年末までに、Simon and Garfunkelは合衆国で最も成功したグループになっていた。Bridge over Troubled Waterは、1969年、彼らの特別番組で公開された。この曲も非常にヒットして、そのリリース以来、Elvis Presleyを含む200の歌手に歌われた。Simon and Garfunkelは1970年に解散したが、彼らの歌は生き続けている。この曲は、モダン・クラッシックになったのだった。 歌は旅をする。ニューヨークに端を発し、Bridge over Troubled Waterはアパルトヘイトの時代の南アフリカへと向かった。アフリカ人の隔離を意味するアパルトヘイトは、1948年に白人主導の政府によって打ち立てられた人種差別の政策である。白人以外の人々は、450万の白人たちと同等の市民権を持つことができなかった。アパルトヘイトのもとで、2300万人の黒人たちは、投票権を与えられていなかったのである。1964年、アパルトヘイトに抵抗する運動の主導者であったNelson Mandelaは、政府の転覆を企てたとして終身刑を受けた。次の25年間、牢の中にあっても、彼は黒人たちの自由への希望の象徴であり続けた。 70年代半ば、抵抗運動は次第に暴動化していった。1976年6月、Johannesburg近郊のSowetoという街で蜂起が起こり、2500人以上の黒人が死傷した。 アパルトヘイトのもとで、音楽までも政府の統制下にあり、黒人たちは聴きたい音楽を聴くことが許されなかった。Bridge over Troubled Waterは南アフリカで聴くことが許された数少ない曲の一つであった。70年代半ば、Aretha Franklinの歌うこの曲の福音版がヒットした。Bridge over Troubled Waterはアパルトヘイトに苦しむ人々の苦難、自己犠牲、そして自由への希望の象徴になった。 1991年、アパルトヘイトは遂に終結し、Nelson Mandelaは選挙を経て大統領に就任した。翌年、Paul Simonは、歌手として南アフリカに招かれた。 Bridge over Troubled Waterは、アパルトヘイトを経験していない若い世代に伝えられた。今日、南アフリカでは、この曲は聖歌として教会や学校で歌われている。 歌は旅をする。アパルトヘイトの終結から10年が経ち、Bridge over Troubled Waterはニューヨークに戻ってきた。2001年9月、ニューヨークとワシントンへのテロ攻撃を受けて、アメリカは衝撃と追悼に覆われていた。多くのアメリカ人たちは、普段どおりの活動を続けることは適切ではないと感じた。テレビ、ラジオの各局は通常の番組を変更し、スポーツ・イベントは中止になった。あるコミュニケーション会社が、喪に服する時に相応しくないと思われる曲の一覧を発行した。奇妙なことに、その一覧にはBridge over Troubled WaterやJohn LennonのImagineも含まれていた。 しかし、人々は苦難の中で安らぎを希求しており、彼らはすぐに再び音楽に救いを求めた。テロ攻撃の10日後、犠牲者たちに向けた大規模なオールスターの番組が組まれた。この番組は、ほとんど全てのアメリカのメディアによって、世界の200以上の国々に報道された。観客も、歓声も、コマーシャルもなかった。Neil Youngは、Imagineを歌った。Paur Simonも招かれ、彼はBridge over Troubled Waterを歌った。 Bridge over Troubled Waterは、再びヒットした。この曲は、翌年のソルトレイクシティ・オリンピックでも歌われることになった。 なぜこの曲はこのような長きに渡って、歓声を浴び続けているのだろうか?まず、その単調だが心に残る音色が挙げられる。加えて、苦難と自己犠牲、より良い明日への希望を歌った歌詞がある。この曲の元になった福音音楽のように、Bridge over Troubled Waterは苦難を抱える人に安らぎを与える。 あなたが疲れて、 落胆している時、 あなたが目に涙を浮かべている時、 私がそれを乾かそう。 私はあなたの傍にいる、 時間が荒々しく過ぎ去り、 友人も見つけられない時。 急流に架かる橋のように、 私は身を横たえよう。 急流に架かる橋のように、 私は身を横たえよう。 Bridge over Troubled Waterのような曲は、明日への希望をもたらすことによって、聴く人にその日を生き抜く勇気を与える。勇気や希望は、普遍的な人間の感覚である。そのような感覚を心地よい音色と音律で表現する歌は、人の心に残る。そして、それは他の土地の、他の人へと旅をする。 ありがとう、Paul。ありがとう、Art。
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ねえねえ見て見てルッピー!朝焼けだよ!紫色だった世界が黄金色に染められてくよ! 綺麗だねえ。私、こんな草原で朝焼けを見るのって初めて。ルッピーはどう? そうだね、出来ればルッピーと二人で夜明けを見たかったな。二人で一緒に、寄り添って……。 なんてね!せっかく新しい一日が始まるのに湿っぽいことなんて言いっこなしなし。 ルッピーも今ごろ天国からこの美しい朝焼けを見てるよね。だけど君のほうが朝焼けの何兆倍も何京倍も綺麗だぜ、ルッピー。 「――動かないで!」 デイパックに入ったルッピーの死体とお話しながら歩いていた私は、背後から聞こえた女の声に呼び止められた。 「はい?」 振り返ると私に向けてショットガンを構える髪の長い女が見えた。 トレンチコートなんか着こんで、海外ドラマに出てくる女探偵みたいだ。 「初対面の人間に銃を突きつけるなんて、かなり無作法じゃありません?」 「貴女が廃品処理場から出てくるところを見かけたの」 私の軽口を無視して女は銃口を突きつけてくる。 見られてたのか。 「それがどうかしたんですか?」 「廃品処理場前でまだ煙が立ち上ってる切断された焼死体を それに処理場内では頭部が損壊した人間とは思えない生物の死体を発見したわ」 あぁ、後者はきっと暗黒騎士さんだ。彼のことを思うと胸が痛む。 「あの二つの死体について、貴女は何か知っているの?」 何か知ってるか?とは随分と遠慮した質問をする。 面白いので少し煽ってやることにした。 「人にものを尋ねるなら、まずは自分の氏名と身分くらい明かしたらどうです?」 「……私の名前は初瀬ちどり。職業は探偵よ」 へーえ、本当に探偵なんだ。 そういえばうちの学校にも「驚異の高校生探偵」とかマスコミに騒がれてるいけ好かない上級生がいたっけ。 まあいいや。私も誤魔化すつもりはないし、教えてやろう。 「処理場前で燃え残ってる害獣を殺処分したのは私ですが、何か?」 探偵が息を飲むのがわかる。あっさり認めたのが以外だったのだろうか。 「……どうして、そんなことを?」 どうして? どうしてかって? 知りたいなら教えてやるさ。 「あの糞滓が……あの下衆女が私の友達を殺したから!」 最後まで冷静に言おうとした。だけど無理だった。 私の叫びが草原に消えると、静寂が戻ってきた。 探偵は私を見つめたまま、何も言わない。 元よりわかってもらおうだなんて思っていない。 くだらない法律やくだらない道徳に邪魔されて、人を愛する気持ちを理解できないつまならい人間には 私が行なった仇討ちの価値なんて理解できるわけないんだ。 勘違いしたエセヒューマニズムを振り回して説教するか、人殺しだと悲鳴を上げて逃げ出すか、好きにすればいい。 捕まえようとしてきたらぶっ飛ばしてやる。火の力を使えばショットガンにだって負ける気はしない。 殴り合いになったって神ノ刀で強化された今の私なら勝てる。今ならはっきり言ってうちのクラスの八極拳バカ一代にも勝てる自信がある。 「貴女を……責めるつもりはないわ。そんな資格は私にはない」 しかし探偵がぽつりと呟いたのは意外な言葉だった。 「私も、復讐を果たしてきたから」 そう言うと、探偵はショットガンをゆっくりと下ろした。 ◆◆◆◆◆◆ 地下に広がるその広大で殺風景な空間は、見ようによっては古代の闘技場に見えなくもない。 その広場の中心に、案山子は倒れていた。 襤褸切れを継ぎ合わせたコスチュームは、出鱈目に赤インキを垂らしたロールシャッハテストのように血に塗れ 頭に被っているトレードマークの稚拙な顔の描かれたボロ袋は、口に当たる部分が赤く汚れている。 初瀬ちどりは案山子の体に散弾を叩き込んだショットガンを油断することなく構えながら ゆっくりと案山子に近づいていった。 ひゅー、ひゅーという呼吸の音が聴こえる。 まだ完全に息絶えてはいないようだった。 初瀬ちどりはその側に屈むと、案山子の顔を覆うボロ袋をゆっくりと捲くっていく。 長い間追い求めてきた相手の素顔を、彼女はようやく知ることができた。 「……意外と、平凡な顔をしてるのね」 そしてその顔に向けてショットガンの銃口を突き付けると、引き金を引いた。 【E-10 地下実験場/深夜】 【案山子 死亡】 ◆◆◆◆◆◆ 「――結局私は、口先では法の裁きを受けさせるなんて言いながら 心の中では自分の手で殺したやりたいと思い続けていたのよ。 昔捕まえ損ねた犯人に言われた通りになってしまったわ。 こうやって機会を与えられたら、躊躇うことなく殺してしまった。 情けない限りよね……ワールドオーダーの企みにまんまと乗せられて」 「そんな、悪いのは初瀬さんじゃなくてその案山子って奴じゃないですか! 初瀬さんは何も悪くありませんよ!」 私は初瀬さんの手を思わず握り締めていた。 意外だった。まさかこんな所で私の復讐を理解してくれる人と出会えるなんて。 誰からもわかってもらえないだろうと諦めていた。でもこの人なら私がした事の本当の意味をわかってくれる。 それは彼女が私と同じ復讐者だから。ルッピーやユキのような愛する友達とはまた違う、同志と呼べる人だからだ。 気がつくと私は、処理場で何が起こったのかをしゃべり始めていた。 言葉は堰をきったように溢れて止まらなかった。 きっと私も、誰かに自分の事を聞いてほしかったんだ。 私は一方的にしゃべり続けた。 私が殺した白雲彩華という女が、いかに醜悪残虐惨忍冷酷非情外道無道無情卑怯卑劣下劣下等劣等な 世に存在する全ての悪逆を集めて煮しめたような最低最悪の汚物であったか。 そんな邪悪の権化というべき怪物に無辜の命を奪われたルッピーが いかに美しく、優しく、可愛く、気高く、清らかで可憐な魂を持った女神の如く愛らしい乙女であったか。 そしてルッピーを護る為に戦って死んだ誇り高き暗黒騎士さんと、彼を殺した天魔白雲彩華の眷属の穢らわしい妖怪のことも。 天国に行って真実を知り、神と契約して悪魔を討滅したことを語り終えると 初瀬さんは優しい笑顔を浮かべて言ってくれた。 「……辛かったのね。友達を失って」 その言葉で不覚にも涙が溢れてきた。 私は慌てて泣きそうなのを誤魔化すと、バックの中から天国で撮った記念写真を取り出した。 「ほら、これが天国でルッピー達と一緒に撮った記念写真です」 私の宝物だけど、復讐仲間である初瀬さんには特別に見せてあげることにする。 「これが天国?普通の街と変わらないわね。 でもこの鎧は、たしかに処理場内で死んでいた人ね……。……この可愛い子が貴女の友達?」 「はい、ルッピーです!」 可愛いだって、エヘヘ、やっぱルッピーを見たら一億人中一億人がそう思うんだなァ。 嬉しくなったので大サービスしてあげよう。 「それじゃルッピーに会わせてあげます」 私はバックに手を突っ込むと、ルッピーの死体をそっと取り出した。 「ひっ」 ルッピーを見て初瀬さんが小さく悲鳴を上げた。 何を驚く必要があるのだろう。こんなに美しいルッピーを見て。 「夏実さん……その子は……」 「ルッピーです。ほらルッピー、この人が初瀬さんだよ」 「本当に連れて来てたの……」 あっ、ルッピーの鼻から少し汁が零れてる。 死ぬと体の力が緩むから仕方ないね。ぺろりと舐めとってあげる。しょっぱい。 初瀬さんが「うっ」と呻いて口元を押さえた。人前でちょっとはしたなかったかな。 ちょっと髪を梳かしてあげてから、私はルッピーを丁寧に仕舞い直した。 「本当は天国に行って生きてるルッピーに会わせられれば一番いいんですけど…… ごめんなさい。黄泉の石は貴重品なんです」 「え、ええ、結構よ。もう充分だわ」 黄泉の石はあと4個しかない。初瀬さんには悪いけどこれは私がルッピーに会うために使いたかった。 「兎に角、それがあの処理場で起こった事の全てです。信じてもらえますか」 「私の知る常識では測りきれないような部分もあったけど……信じるわ。貴女の話を」 初瀬さんならきっとそう言ってくれると思っていた。 「ねえ、夏実さん。この島から脱出するのに力を貸してもらえないかしら」 そう言って初瀬さんがバックから取り出したのは血に塗れた首輪だった。 「初瀬さん!これ……」 「案山子の首輪よ。これを解析すれば、私たちに嵌められた首輪を外すことができるかも。 これを知識のある人に渡すことができれば……」 さすがプロの探偵、復讐を果たしながらもちゃんと脱出するために首輪のサンプルを回収することを忘れなかったんだ。 そして解析できる人と聞いて、私の頭に一人の人物が閃いた。 「そうだ!ミルさんなら何かわかるかも!」 「心当たりがあるの?」 「はい!知り合いならこれを解析……それどころか外すことだってきっと可能です!」 それを聞いて初瀬さんの顔もほころぶ。 「夏実さん。力を合わせてこの殺し合いから脱出しましょう」 「はい!」 「そしてこの島から脱出したら、一緒に自首しましょう。罪を償ってもう一度やり直すのよ」 「は?」 ◆◆◆◆◆◆ え、自首?なんで? 「ええ、自首すれば罪は軽くなるわ。だから――」 なんで自分から言う必要があるんですか? 黙っていればこの状況だもの、警察にも誰が殺したかなんてわかりませんよ。 それに、私も初瀬さんも人殺しの怪物を退治しただけなのに。 「私達が殺したのは人間よ。たとえどんなに邪悪だったとしても。 人を殺した、その罪は償わなければいけないわ。 大丈夫よ。真実を述べて、友達を殺された貴女の苦しみを訴えれば、情状酌量の余地は充分にあるわ」 いやいやいや そりゃ私だってサイコパスじゃないんだから人を殺したという罪悪感はありますよ。すごく悪いことをしたって気持ちはありましたよ。 でもあの×××に蛆が湧いた豚淫売を始末しただけで、そんな罪悪感まで感じてやったんだからもう別にいいでしょう。それだけでお釣りがくるくらいでしょう。 つーか殺し合いに乗ったキチガイを処分して何がいけないんですか。正当防衛じゃないですか。 「流石に手を切り落として銃弾を全て防いだ後に首を切断して遺体に火を点けたら正当防衛は無理よ。 でも状況を考慮すれば過剰防衛で――」 いや、そもそもさ、私が殺しをした原因ってあのワールドオーダーとかいうバカが殺し合い始めたからですよね。 つまり悪いのはあの革命キチであって私じゃないでしょ。白雲彩華が地獄の肥溜めから這い出てきた悪魔の糞以下の最低存在だってことだけは変わりはないけど。 「ええ、殺し合いを強要された状況下で、貴女は未成年者、きっと執行猶予がつくわ。知り合いの弁護士も紹介するから――」 百歩譲って私が捕まること自体はいいよ。 でもそうしたらルッピーと約束したプロのバスケ選手になれなくなるじゃん。 あのゴミクズクソブスを殺した咎で警察なんかに引っぱられてみろ ルッピーが信じてくれた、ルッピーが協力してくれたバスケの選手になるっていう私の夢が果たせなくなる。 これからが大切な時期なのに全部ブチ壊しになる。それこそ人生終わりだよ。 私にはこの世のどんな法律よりたった一つのルッピーとの約束のほうが大事なんだ。 「貴女はまだ若いんだもの。罪を償って人生をやり直せばいいのよ」 無理だって。 今の世の中、未成年だろうが執行猶予がつこうが一生風評被害がついてまわるって。 同級生を刻んで燃やした前科者がプロ選手になれるわけないじゃん。 約束を果たす途中で戦って死ぬのはいい。でも約束を守れずに罪人として生き続けるのは嫌だ。 大体、白雲なんかを殺したせいで私の人生が台無しになったら、それこそルッピーが悲しむよ。 「ねえ、夏実さん。本当に天国があって、そこから貴女の友達が見守っているとしたら 罪を隠し続ける貴女を見ているほうが悲しむとは思わない?」 は? 五月蠅い。 何も知らないくせに知った風な口を利くな。 ルッピーは悲しんでなんかいない。むしろ喜んでくれたんだ。 ルッピーと暗黒騎士さんはあの悪鬼波旬どもを殺した私に感謝してくれたんだから 『ありがとう、夏実』って 『感謝する、夏実殿』って あの二人の声は今でもはっきりと耳に残ってるんだ。だから 「――気になっていたんだけど、その最後に聞こえた二人の言葉は、黄泉の石を使って聞いたものなの?」 違う けど私には確かに聞こえたんだ。二人の感謝の声が 「ならば――それは本当の彼らの言葉じゃないと思うわ」 はぁ? なんでそんなことがお前にわかるんだ ルッピーに会ったこともないくせに 「何故って…… 貴女の友達と、その友達を命がけで護った人は 貴女が人を殺すのを見て喜ぶような人たちだったの? 話を聞く限り、私にはそうだとは思えないわ」 ぐにゃり 足元がふらつく 頭の中が熱くなる そうだ 私も最初は良くないことだとわかってやったんだ ルッピーに怒られるってことを覚悟してやったんだ でもルッピーたちは感謝の言葉をくれた 『ありがとう、夏実』 『感謝する、夏実殿』 たしかに聞こえたんだ だから私は、あの二人が力を貸してくれて 三人で力を合わせてあいつらをやっつけたんだと 「三人の力なんかじゃない。白雲さんを殺したのは貴女一人よ。その罪を負うのも、貴女一人」 あの時信じられた友情が、愛が、温もりが消え失せていく ああ嫌だ こいつがいるから この女が 「復讐したって死んだ人間は喜ばない……当たり前よね。 仇を討って救われるのはただ独り、復讐した自分だけ。 他人の為に復讐するだなんて、そんなの只の欺瞞。 どんな理由があろうとも、復讐は自己中心的で利己的で自分勝手な単なるわがままに過ぎない。 復讐の道を選んだ人間は、その事実からだけは目を逸らしてはいけないのよ。きっと」 結局この女もくだらない法律やくだらない道徳に囚われたつまらない人間だったんだ クソ、こんな奴に何もかもを教えるんじゃなかった せっかく仲間だと思ったのに 裏切りやがって 「夏実さん、貴女の選んだ道を責める資格は私には……私にだけは絶対にない。 だけど自分の犯した罪と向き合って、ちゃんと償わなければ、 そうしなければ新しい道には進めないわ。 私も一緒に行くから――」 「――甕速日神」 ◆◆◆◆◆◆ 元々激しやすい性格なんだ。 火のように、一度点くと一気に燃え広がってしまう。 昔、弟に体型(主に胸)の事をバカにされて、怒りのあまり発作的にバットで滅多打ちにして殺しかけたことがある。 またあの時と同じようなことをしてしまった。結果はこっちのほうが最悪だけど。 目の前で黒焦げになっている初瀬さんだったものを見つめる自分の顔は、きっと無表情だと思う。 これで私が白雲を殺したことを知る者はいなくなった。 それだとまるで口封じのために初瀬さんを殺したみたいだが、そんなことはどうでもいい。 正直、警察に捕まったってよかった。 あのまま説得が続いていたら、私も自首する覚悟をしていたかもしれない。 初瀬さんがルッピーを引き合いに出して、私たちの絆を否定するようなことを言わなければ。 私は絶対に初瀬さんを殺したりしなかった。 「ルッピー」 口に出した自分の声は震えていた。 ルッピー、あの時、あの正義の戦いの後で聞こえた言葉はあなた達のものじゃなかったの? ルッピー、ルッピーは私の罪を許してくれたんじゃなかったの? ルッピー、私が感じた絆は、私一人ででっち上げた幻想だったの? 今すぐ天国に行きたい。天国に行ってルッピーに確かめたい。 でも、怖い。 もしもルッピーに違うと言われたら? もしもルッピーに拒絶されたら? もしもルッピーに見捨てられたら? 優しいルッピーが私を見捨てるわけない。 頭ではわかってる。だけど黄泉の石を握ろうとする手が震える。 ねえ、ルッピー、ルッピー、ルッピー、ルッピールッピールッピールッピールッピールッピールッピー、 『夏実』 聞こえた。 確かに今、ルッピーの声が聞こえた。 『ありがとう、夏実』 ああ 『ありがとう、夏実』 ルッピーの声が聞こえる。 確かに聞こえる。 やっぱりあの女探偵は間違っていたんだ。私達の絆のほうが正しかったんだ。 あんな女は殺して正解だった。あいつは私を唆して地獄に落そうとする毒蛇だったんだ。 『ありがとう、夏実』 ほら、ルッピーもうれしそう。 きっと私が悪魔の囁きに打ち勝って、悪魔を倒したから喜んでくれてるんだね。 ありがとうルッピー。感謝するのは私の方だよ。 ルッピーのおかげで、私は自分が正しい道を歩いてると確信できた。 そうだ、あの女を殺したことで、私が新しく得た力を何に使うか。はっきり決まった。 まずはこの島にいる悪人を全員殺す。 この島から出ても、悪人を殺し続ける。 愛を理解せず、愛の邪魔をする奴こそが悪だ。全員殺す。悪人を殺すことこそ『ヒーロー』の、『騎士』の役目だ。 殺して、その正義を天国のルッピーに捧げる。 きっとルッピーはまた喜んでくれるだろう。 『ありがとう、夏実』 黄泉の石はまだ使わない。 今はルッピーの声が聞けるだけで十分だ。 ◆◆◆◆◆◆ 焼け残ってる女のデイパックから、役に立ちそうなものは頂戴することにした。 ショットガン、その他の支給品、血塗れの首輪も。 パックを漁っていると何かが地面に落ちた。 拾ってみると、変な模様の描かれたボロ袋だった。一部が血で汚れている。 汚いから草原に投げ捨てようと思ったが、なんとなく思い直してポケットに仕舞っておく。 ひょとしたら何かの役に立つかもしれないしね。 私の罪はルッピーによって許されている。私の罪はルッピーによって清められている。 だから私は、人殺しだったとしても『正義の人殺し』なんだ。 【初瀬ちどり 死亡】 【F-10 草原/黎明】 【尾関夏実】 状態:健康 装備:神ノ刀(甕速日神) 道具:基本支給品一式、ランダムアイテム4~8、夏みかんの缶詰(残り4個)、黄泉への石(残り4個)、記念写真、ルピナスの死体 ショットガン(5/7)、初瀬ちどりのランダムアイテム0~2、案山子のランダムアイテム1~3、案山子の首輪、案山子のマスク [思考・状況] 基本思考 殺し合いから脱出する。ルッピーを喜ばせるために悪人は殺す。 1 ユキ、星、九十九、『朝霧舞歌』、ルッピーの家族、魔王軍を探す。 2 悪人は殺してルッピーに捧げる。 3 朝霧舞歌が自分の知っている少女なら同行したい。同姓同名の別人なら? ※魔王軍の情報、ルピナスと暗黒騎士が死んだ原因を知りました。ただし全て暗黒騎士の主観です ※火に関する能力を習得しました ※喘息薬を飲まなければ最悪、吐血します ※ルピナスの声が聞こえています。 030.エイリアン 投下順で読む 032.遊宴の幕開いた 時系列順で読む 035.俺、美少女になります! 今、此処に目覚めた深紅の影を称えよう 尾関夏実 ヒーローと案山子 GAME START 初瀬ちどり GAME OVER GAME START 案山子 GAME OVER