約 3,184,946 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1261.html
バグ バグの報告などはコメント欄より情報提供をお願いします。 できるだけ詳細をスクウェア・エニックス サポートセンター お問い合わせに報告しましょう。 バグの対処法についてもまとめていますが、通信速度のタイムラグが原因のバグ対処法はありません。 バグ◆判明しているバグ・不具合スタイルチェンジができない 召喚されない・アイコンが半透明になっている USが遅れて発動 ユニットが行動を行わない 同一の称号を獲得することがある アタッカーでスマッシュをしたときの挙動がおかしい US/降魔召喚が出来ない、不安定 ◆修正されたバグ・不具合タイトル ◆判明しているバグ・不具合 スタイルチェンジができない カードをオフェンシブゾーンからディフェンシブゾーンに置き換えても、スタイルチェンジできないことがあります。(逆も同じ) 対処法は、台認識が悪くスタイルチェンジが読み込まれなかった可能性があるのでスタイルチェンジの操作を繰り返し行うことです。 召喚されない・アイコンが半透明になっている 召喚の操作を行っても、フィールドに現れずアイコンが灰色っぽく半透明になる現象があります。 対処法は、そのユニットにもう一度同じ操作を行うことです。 なお、タワーやゲートへの帰還時、帰還途中に死滅した場合にも同じような現象が起こるが、この場合はタワー内にいるが死滅扱いのため試合終了まで自力では再召喚出来ない タワーの場合は敵に制圧されることで死滅が完了し復活カウントを挟んで再召喚可能になる USが遅れて発動 US発動のために青いボタンを押したところ、ボタン押下時の音は鳴るもののUSは発動せず。 その後、10秒ほど遅れてUS発動。そのUSが発動された以降、エネミー1が「COM」表示になっていたそうです。 ユニットが行動を行わない ユニットが正常に攻撃しない、石を割らない、マナをためない、等正常に行動出来ない事があります。 施設の制圧やアルカナの破壊を指示した際に、施設に近づいた直後に後ろ向きにその場を離れていく現象も見られますが、これと同様です。 対処法は、そのユニットにもう一度同じ操作を行うこと、もしくは一旦適当な位置へ移動の指示を出してから再度指示し直すことです。 同一の称号を獲得することがある 特別称号獲得画面で、すでに条件を達成し取得済みである称号を獲得することがあるそうです。 アタッカーでスマッシュをしたときの挙動がおかしい タイムラグが原因? ちなみに戦闘指示の対象ユニットが死滅した直後にスマッシュを出すと、スマッシュを出した全てのユニットが異なる方向へダッシュアタックをします。 これは仕様のようです。 US/降魔召喚が出来ない、不安定 スタートボタンが押された状態ではUS/降魔の動作が不安定になるようです。 何も押してないように見えても、前のプレイヤーが長時間スタートボタンを押しっぱなしにしていたりすると、完全に元に戻っていないケースがあります。 何度か押してみても戻らないようであれば、店員さんにメンテナンスしてもらいましょう。 ◆修正されたバグ・不具合 タイトル 本文 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑チームが圧倒的にぼろ負けで、出撃地点でサボってる味方もいる中ユニットを出撃させまくったらスコア0になったことが何回かあるぞ・・・ -- (名無しさん) 2015-11-17 22 06 54 試合後、サボってる人たちはスコアが下がってなかったのでぶっちぎりの8位だったよ!;; -- (名無しさん) 2015-11-17 22 08 42 Re3に変わってから左のシフトボタンが機能してないから左手でシフト選択やらざるを得なくてすごい不便・・・なんとかなんないのかなこれ 右利きには辛い(つд⊂) -- (名無しさん) 2015-11-22 00 14 37 エリゴス超覚醒状態で、スタイルチェンジすると一瞬フリーズします。 -- (名無しさん) 2015-12-25 14 36 31 ゲームカウントが0になっても試合が数分間終わらない、施設が表示されない、ゲーム開始の瞬間味方側のタワー付近に敵ユニットが出現する、など色んなバグが最近起こってるようです。色んなパターンがあって原因究明が難しそうですが、早めに改善してほしいですね。 -- (名無しさん) 2016-01-07 21 36 42 駐留のゲージがいっぱいになった瞬間に降魔出したら、駐留させた使い魔が操作不能になったわ・・・ -- (名無しさん) 2016-01-12 03 13 55 US魔神が使えないバグが発生中。(青ボタンが反応しない 赤押しても魔神に入れる選択が出てこない) -- (名無しさん) 2016-01-28 23 10 47 同じく、青ボタン反応しないです。私はアドベント使用後から、何戦やっても使えませんでした -- (名無しさん) 2016-12-26 12 59 08 この前、降格ギリギリで、踏みととどまっていたのにペナルティありで2位取ったら、降格しました。 -- (チロリア) 2017-03-06 03 59 16 ペナルティあると×扱いになるって仕様じゃなかったか? -- (名無しさん) 2017-03-06 07 57 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/heer19351945/pages/39.html
ドイツ軍将兵は同じ枢軸国、同盟国である国からも勲章を授与される事が有りました。友軍として東部戦線を共に戦ったルーマニアもその一つです。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1710.html
ユニオン系勲章 ユニオンバトルでのみ獲得出来る勲章。 Ver.2.0まで全国対戦でなければ獲得できない勲章しかなかったのだが。 ver.3.0よりユニオンバトルでなければ獲得できない勲章が新規で追加された。 ユニオンバトルでは専用勲章のみの獲得となっており、全国対戦の勲章は獲得できない。 その為、開催期間中しか獲得するタイミングがなく ある意味ワフト系勲章よりも獲得タイミングが難しいとも言える。 またユニオン限定バトル毎系勲章は個人ではなくチームでの通算であることに加え 出撃難易度によって獲得に上限がかけられている。 その為、すべての勲章を獲得するにはまず難易度VERY HARDで出撃しなければならない。 なおユニオン限定通算系勲章は難易度とは無関係に獲得可能。 バトル毎 一度でもユニオンバトルを経験すれば解るが Droneはともかく、あのチート機体共を個人で狙って十数機撃破するなど無理ゲーである。 アホみたいにヒュンヒュン飛び回り、耐久値は三倍近いエースという化物を単体撃破を狙うなど重度の戦犯。 砲台を一人で壊滅?おまえは何を言っているんだ…。 進行阻止にしても数の暴力の軍団に一人で守れるわけがない。 チーム勝利の為に全力で戦って結果的に獲得出来たら幸運、人事を尽くして天命を待とう。 サテライトバンカー設置、敵兵器が完全に停止しました 「戻るぞレオ、ベース防衛だ」 「これで負けたら俺もどやされんだけど」 「バカを言うなレオ、オレは運命に従っている そして人事は尽くした。だから俺のポイトンは…禿げん!」 『コアが破壊されました、完敗です…』 「何…だと…?」 エリートバスター金 条件 1回のバトル中にチームで強化ブラストを30機撃破。 取りやすいマップ あ・・・ごめんなさい。それ、ベリハからなんですよ。 備考 チームで通算 (^ν^) 僕はここで見ているので皆さんがんばってくださいね(笑 さすが連合軍だ!一人はユニオンの為に!ユニオンは俺のために(ゲス顔 一戦系勲章だが個人成績ではない。 とは言っても入手条件に難易度 VERY HARDなんて条件が付いている。 汚いなさすがセガきたない 積極的に狙わなくてもプラント防衛のたびに強化兵を排除しなければいけないので 圧勝早割れでなければ一試合で20機くらいならチーム全体で当たり前のように撃破しているはずである。 そこから撃破を10機のばすコツとしては 第3フェイズのベース防衛の時間を長めに取れるように試合展開を調節するとか プラント防衛のときにサテバンを使ってしっかり撃破するくらいか。 ユニオン戦は継続火力に充填を置いて対ブラストがおろそかになりがちなので、 獲得を目指すなら装備をしっかりと整えよう。(まあ勝ったらまず確実に手にはいってるのだが) 獲得できていない→プラント守れてない→大敗確定→いくえ不明 とは言っても、やはり一番の障害はベリーハードにたどり着くまでのGP消費。 エースバスター金 条件 1回のバトル中にチームで敵エースを3回撃破。 取りやすいマップ ですからごめんなさい。それもベリハからなんですよ。 備考 チームで通算 (^ν^) 僕はここで見ているので皆さんがんばってくださいね(笑 さすが連合軍だ!一人はユニオンの為に!ユニオンは(ゲス顔 一戦系勲章だが個人成績ではない。 「あんなに強いゼラ様を三回も倒すなんて、出来るわけがない」っとお思いの方も多いが ブ ロ ア 河 飛 ん で 火 に 入 る ゼ ラ の 役 というエイオース時代からある由緒正しいボダブレ百句の歌どうり バルサンサテバンを炊いたら4割(当社比)くらいの確率で勝手に突っ込んで死んでくれる。 どうにもエースのCPUが他の強化兵と違ってサテバン退避より敵撃破優先なのが原因っぽい。 運要素が大きいものの、他のユニオン勲章と比べればハードルはやや低い。 ほかにもエリア外で体当たりを誘発させて自爆させるとか、水上戦で自壊させるとか、ブースト切れで着地した所を蛇でかごめかごめするとかetc ちなみに正攻法で獲得を目指そうとすると高確率で戦犯扱いされる上に自分は禿げ頭になること享けあい。 ベリーハードでエース相手にタイマン完封ノーダメ勝利できるのはドミナントとイレギュラー、あとはキング・オブ・ハートくらいである。 他にはゼラをパイクやチェーンソーでフルボッコにしている人もいるとかなんとか。 そうでないなら頭にナニカサレてないか心配したほうがいい。 やはり一番の障害はベリーハードにたどり着くまでのGP消費。 防衛砲台破壊金 条件 1回のバトル中にチームで防衛砲台を45基破壊。 取りやすいマップ ベリハだけのメニューでしてどうも 備考 チームで通算 (^ν^) 僕はここで見ているので皆さ(ミサイルズドドド 大破 さすが連合軍だ!一人はユニ(ゲス顔 一戦系勲章だが(ry 味方との連携を取って計画的に砲台を破壊しなければ入手できないユニオン最難関勲章である。 難易度:VERY HARDが習得条件の為、砲台の最も硬くなるベリハでは数字よりもきつい。 巨大幼要塞ツィタデルタソの破壊可能な砲台は 電磁砲台16機 ミサイル砲台4機 巨大兵器内部にある4機の自動砲台は公式言及は無いものの勲章へのカウントされていない模様。 アルド・シャウラの破壊可能な砲台は ロケット砲台4機 グレネード砲台 12機 補助動力は砲台じゃねーのでノーカン、真正面に着いてるチャージ式砲台は破壊不能。 このためツィタデルでもアルド・シャウラの双方において全ての砲台を破壊するとしても、最低2回の機能停止および再起動を行う必要がある。 しかし合間合間にユニオンオーダーが挟まれる為、 きれいに全ての砲台をお掃除してからサテバンセットというのはかなりの理想論。 また機能停止と同時にすべての砲台は引っ込むので破壊は出来ない。 とにかく砲台をひたすら破壊する必要があるので 普段無視されがちな要塞背後の電磁砲台や上部ミサイル砲台を積極的に破壊しよう。 破壊には重火力装備がお勧めだが、手持ちの装備によっては砂での出撃も検討したい。 頻尿きわまるのでチップにトイレ適正を付けたり、弾薬支援をストーキングしよう。 マップ上のターレットを利用するのも非常に有効である(特にRタレット) 再起動直後の要塞にサテバンをぶつけるのもよいだろう。 勿論ガンタレも最大活用が必須。 特に巨大兵器が通った後、後ろから狙えるガンタレがどこにあるかを最低限把握しておこう。 機能停止中砲台を破壊することが出来ないというルール上 頻繁に巨大兵器が止まると破壊の時間が足りなくなる、一度止まれば再起動→復活まで結構な時間がかかる。 必要破壊数的に最低2回は機能停止が必要なのは前述されているが、逆に停止しすぎても獲得は難しくなる。 多すぎても少なすぎても駄目。 理想を言うなら3回停止して最後の再起動後に60秒以上時間の猶予がある程度が望ましいがハッキリ言って至難。 難易度が高すぎると声が多かったのかは不明だがVer3.5への移行の際に調整が入った。 防衛砲台破壊/銀が「40基」破壊から「30基」破壊に 防衛砲台破壊/金が「60基」破壊から「45基」破壊に変更という形に大幅な設定数ダウン。 なんだ楽勝じゃん?と思ったそこの貴方、お前は既にセガの罠に嵌っている。 今回から相手は蔦ではなくアルド・シャウラという四足歩行の化け物に変わった。 砲台の位置、数、強度が変更になったのは勿論のこと勲章獲得最大の敵は『補助動力』。 補助動力とは何かはユニオンバトル講座を参照、勿論補助動力は砲台じゃないので壊してもノーカン。 とにかく勝利に直結するこいつの破壊の方が優先度が高く砲台破壊は今までよりも優先度が落ちた。 ベリハならなおさらで、ほとんど後ろの砲台は無視されてしまうという有様。 その為金どころか銀の獲得すら怪しくなり、難易度は微塵も下がらず寧ろ上がったとすら言える。 だが取得条件をアルド・シャウラに合わせてしまったが為にツィタデル相手だと難易度がとんでもなく下がった。 まずベリハで出撃が最低条件ではあるが、ツィタデル相手ならば取得は容易。 この勲章が足枷で機体カラーが未取得の人は出撃をお勧めしたい。 ちなみに砲台破壊金を獲得できるような実力の強者が揃っているなら 勲章獲得の前にコア割圧勝で試合が終わってしまう確率が高い 計画的にとはそういう意味である。 進行阻止金 条件 1回のバトル中にチームでプラント進行を2回阻止。 取りやすいマップ ベリハがああああ! 備考 チームで通算? (^ν^) 僕はこ(電磁榴弾ヒューン 撃破 さすが連合軍だ(ゲス顔 一戦系勲章(ry プラント防衛が難しいベリーハードで2回の進行阻止はなかなか骨が折れるが 2回は防がないと敗亡まっしぐらな為、この勲章の獲得は安定した勝利のために重要だったりする。 この勲章が意識しなくても手に入る部屋なら、次の試合でもいい展開が望めるだろう。 積極的に狙っていくなら制限時間に合わせてタイミングよくサテバンをセットしたり、 榴弾砲でプラント内をキレイキレイしたり、リペアフィールドなどで常に枚数を確保したい。 Ver3.5への移行の際に防衛成功3回で獲得だったものが2回に調整された。 じゃあ簡単になったのか?というと事はそれほど単純ではない。 エイジェンの進行といえばプラント進行一択だった旧Verとは違い ユニオンオーダーという形で他に3種類、合計4種類の攻撃の中から選択される。 すなわちプラント進行そのものの回数が減った為、発生時に確実に防衛成功することが重要となる。 数字に騙されてぬか喜びをしないようにしよう。 オーダークリア金 条件 1回のバトル中にチームでユニオンオーダー3回達成 取りやすいマップ それ以上いけない 備考 チームで通算 (^ν^) 僕(アルド・シャウラの脚ドン!こうかはばつぐんだ! 大破 さすがver3.5だ(ゲス顔 一戦系勲章(ry Ver3.5より追加された新たなユニオン勲章である。 ベリハでユニオンオーダーを3回クリアすることで獲得できる。 3回という回数をみるとver3.0時代の進行阻止金を思い出させるが ニュード吸収装置をバラまかれたり、巡航爆雷をバラまかれたり、(そのうち)ゴーレムをバラまかれたりと 状況が限定されない分、こちらの方が難易度が高いだろう。 特にニュード吸収装置の破壊任務は、時間の都合で策敵必須。 巡航機雷は出現した瞬間から攻撃を始めないと破壊できないくらい固いので、高火力の飛び道具も必須。 ゴーレムはカタパルトも真っ青の跳躍をするうえにプラカノもどきを千鳥先生並みの精度で撃ってくるため機動力も必須。 常にオーダー内容に合わせた装備が必要になる。 積極的に狙うのであれば、吸収装置対策の策敵装備を積んだ支援を用意しよう。 通算系 こちらはバトル毎とは違い個人成績での獲得の勲章となっている。 ほとんどは狙わなくて自然にとれることが多い。 また難易度も取得には関係ない。 自律兵器破壊章 条件 Droneの通算破壊数200機を達成すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 Drone全種類の撃破数合算 狙わなくても一試合で30機くらいは普通に落としていることが多い。 とくに意識していなくても戦っていればとれる。 量産を狙うとしたらマガジン火力、射撃制度重視の主武器を使うくらいか? ザコとはいえ地味に200機というカウントは大きく 必然的に下記強化兵撃破章のより獲得数が少なくなりがち。 強化機兵撃破章 条件 強化ブラストの通算撃破数10機を達成すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 強化兵と特殊強化兵は合算。 ユニオンバトルは複数人が同時に敵ブラストを攻撃している場合が多いので 結果的にハイエナされて撃破出来ない場面がよくある。 が、それは相手にも言えることでもある、仕方ないね。 撃破が稼げないからといって「一人で倒してやる!」という行動に走らないように。 ユニオンオーダー発生で倒す前に消える、あるある。 エース撃破章 条件 敵エース機の通算撃破数3機を達成すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 たった三回、されど三回。 強化兵よりも撃破できるタイミングが少ないため、カウントを稼ぐの難しい。 理解している味方ならこいつに構うよりもやることがあるのを知っているので 無視されて耐久値がほとんどMAXで飛び回っている場面が多いというのもある。 故に“狙って倒す”よりもサテバンなどに巻き込む形で“結果的に倒していた”ということが多い。 絶対に単独撃破は狙わないこと時間の浪費な上に、返り討ちに合う確立の方が高い。 中枢特攻章 条件 Sバンカーを使用して、巨大兵器内部で動力部への通算攻撃回数3回達成すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 空気を読もう。 内部でのSバンカー攻撃でのみのカウントなので絶対に一人では行えない。 まあサテバンを巨大兵器近くまで運搬さえしてあれば一人二役も出来ないことはないのだが… とにかく状況をよくみて自分が止めるか中に入るかを決断しよう。 最悪なのはポイントを稼ぎたいが為にサテバンを確保しながら味方が止めてくれるのを待つことである。 もし双方が同じ思惑で行動していた場合、状況が膠着しゲームそのものへの多大な迷惑をかける。 また、首尾よくサテバンを確保しつつ内部侵入に成功しても 巨大兵器内部の自動砲台やら特殊強化兵やらに邪魔されて設置に失敗することなど日常茶飯事。 もっと悪いと味方の攻撃によって邪魔されて設置出来ないことも多発する。 サテバンの出現タイミングと位置はマップによって変わるので、バンカーポートの場所は勿論のこと 最初の出現タイミングのタイムカウントを覚えておくと便利。 欲を言うなら使用タイミングも把握し復活するタイミングまで予測できれば最良である。 余談だが一瞬でも当てればワンカウントなので 攻撃中に敵母艦が再起動し、途中でサテバンが消失してしまってもカウントだけはされている。 連合勝利章 条件 ユニオンバトル通算勝利回数10回を達成すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 勝て、以上 ユニオンバトルで10回勝利すればいいだけ。 作戦難易度に関しても違いはないのでNOMALで戦っていれば楽に取れる。 まあ、10回勝てるくらならHARDを踏んでいるだろうけど…。 獲得対して意識する必要は全くない、正しく遊んで貰える参加章に近しい物。 上級章がVer4.5から追加。こちらはSUPERHARDのみでカウントされるので相当な難易度。 巨艦撃沈章 条件 ユニオンバトル通算圧勝回数3回を達成すると与えられる。 取りやすいマップ 備考 NORMALなら楽勝 ただ獲得を目指すだけなら難易度NORMALでサテバンの中だしさえしていれば取れる。 少し乱暴だが決してまちがってはいない、それほどにラクチン。 HARD以上で狙うとなれば話が大きく違うが 難易度で勲章内容に違いがあるわけではないので割愛。 どうしても欲しいなら、コア攻撃できないUADをはずし、重装砲やNelisを担いでいくとよい。 上級章がVer4.5から追加。やはりSUPERHARD限定なので相当な難易度。
https://w.atwiki.jp/bokukimi-archive/pages/33.html
バグ Table of Contents 再現度が高いバグ 青い羽根バグ 「セーブ中。」のままフリーズ。 白いピエールの家 馬が消える 卵がリュックに入らない バグ報告の前に バグではない報告 再現度が高いバグ 青い羽根バグ 品質上昇機に1つしか手に入らない結婚アイテム 青い羽根を入れると、またチェンの店で売り出されるため、複数手に入れられる。 そのため、すでに結婚していても増やした青い羽根で他の候補キャラに結婚を申し込むことが出来る。 その場合、前の結婚は無かったことになる。 しかし一度青い羽を渡したキャラクターとは二度と結婚できない等の症状が報告されており 他にも不都合が発生する可能性があるので不用意にはしない方がよい。 「セーブ中。」のままフリーズ。 再現度は低いが、報告は多い。 ただし、セーブ中の画面のままフリーズしていても内部処理は正常に行われているようで、正常なセーブにかかる時間放置した後電源を切れば問題ない。 フリーズしてすぐに電源を切った場合、セーブ中に電源を切ったのと同じ扱いになってデータが消えるおそれがあるので注意。 一説にはセーブ中に画面タッチ連打をするとなるらしい。 白いピエールの家 極々たまにピエール家に入るとピエールとダイニングテーブル以外がすべて真っ白になっている現象が発生することが。 テクスチャ貼りの設定をミスしているものと思われる。 馬が消える 極々たまに馬がペット小屋の壁をすり抜けて入っていってしまい、いなくなってしまうという報告がある。 バリエーションでペット小屋以外の場所でも本来行けない場所にいってしまってでてこなくなってしまうこともあるらしい。 対処法はいなくなった地域でベルを場所を変えながら何回もならしていると出てくることがある。 また、どんなに悪くても馬祭りの日には絶対に戻ってくる。 卵がリュックに入らない 普通は、鶏の卵を持ったとき卵は自動的にリュックの中に入るが 時々持ったままになってしまうことがある。(装備欄には卵が表示されていない 持っている卵をタッチペンで主人公にスライドしたら 卵はリュックの中にしまわれるが その時に装備していたもののどれかが消えてしまうこともある。 また、卵を持っている状態のときに リュックの中を見る等の画面が切り替わることをすると 持っていたはずの卵が消えてしまう。 前者の方をやると、釣竿など重要な道具も消えてしまう恐れがあるので 「たかが卵一個…」と卵を諦めて後者の方法をとることがおすすめである。 バグ報告の前に ここは、質問掲示板ではありません。 報告されるバグ の中にwikiを読んでいれば解決できるものも少なくありません。→よくある質問? わからないことを短絡的にバグと決めつけず、報告する前にはwikiを隅々まで読んでみましょう。前の人の報告もちゃんと読んでください。 また、バグと思う前にまず検索してみると解決できたりもします。 ここでバグを報告する事で他の方のデータを救う事が出来るかもしれません。 ぜひ報告をお願いいたします。 また、書き込むときは具体的に書いてください。 最低限、「何を」「どうしたら」「どうなった」くらいは書かないと、何がどうなっただけでは気を付けようがありません。 よろしくお願いいたします。 バグではない報告 冷蔵庫は部屋の右奥。木箱にしか見えないから見逃す人続出。タッチすれば開く。 馬に乗るときの角度が斜めだとそのまま斜めに走る事ができます。 斜めのグラフィックもあると言う事なので、もしかしたら発売直前に仕様を変えたのかも… 鶏などを柵で囲って放牧している際、鶏がいる場所に石や枝が出現した場合鶏が違う場所に移動して柵からでてしまう場合がある。 各増築 や祭の誘いなど、朝に起こるイベントが重なっている場合、卵のふ化や出産イベントは延期される。 ハートが赤で愛情度Maxなのに青い羽根を受け取ってもらえない。 結婚の条件を確認してから騒ぎましょう。 冬の音楽が鳴らない 雪の日は、音楽ならないんです。同様に、雨の日もなりません。
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/89.html
バグアポカリプスの表示バグ 空中メテオレインの発生位置 天鳴万雷の近接判定 EXリベンジ不具合 エクスデスの磁場転換バグ バッツのEXリベンジバグ オーファンズ・クレイドル CPUが延々と同じ行動を繰り返す EX時の空中デイフラッシュ判定 EX時のアルティメットシールド ラグナのEXバーストの連続ブレイク クラウドのガーキャンダッシュ フィールドの宝箱で奇襲 ギルガメッシュのアシストチャージ デスペラードカオスのHP技判定消滅 リフレクトアップの不具合 ムービー再生バグ ガブラスのアビリティカスタマイズのバグ ヴァンとオート追撃 スコールのラフディバイド(空中)バグ 装備系アビリティのバグ ライトニングのオプティマ順番変更 セフィロスの獄門バグ ラグナのピタットボム分裂バグ オートEXバーストバグ オート追撃とフォース吸引 フリーバトル時、DLCのBGM選択のバグ ひずみ内でのスキル上書きによる効果継続バグ ヴァンへのカウンター攻撃 報復式の回避バグ 触手キャンセル ガーランドのフレアーを1段目でとめる グラフィック表示バグ アシストキャラをハメる 誤記ライトスラスターとシャドウブリンガー 召喚図鑑のイフリート 時々2-3回攻撃 召喚獣図鑑のチョコボの出展作品 召喚獣図鑑のモーグリの文 バグ アポカリプスの表示バグ アルティミシアのHP攻撃「アポカリプス」は接触相性が遠隔強。 しかし、ジェクトブロックでガードに成功してもGUARDの表示は出ず、通常ガードと突破されてもガードクラッシュの表示が出ない。 また、ブロックで打ち消せはするが成功判定が出ていないのでブロックの硬直はキャンセルされない。 空中メテオレインの発生位置 クラウドと相手の間に壁などの障害物があり、かつその壁にクラウドが密着した状態で空中メテオレインを撃つと、 メテオレインがクラウドの足元から発生する。壁などで行った場合、壁に当たるため敵に当たることが一切、無い。 柱でも可能で、メテオレインが柱を壊すので、メテオレインが通常とは違う軌道で飛んでゆく。 ムーブアクションで壁登りをしている最中にメテオレインを出すとやりやすい。 天鳴万雷の近接判定 ジェクトブロック→双方仰け反り 通常ガード→ガードクラッシュ 特殊なヒット判定技(※以下に書き出し)→剣及びライトニング自体が干渉しない 地雷・機雷→干渉する 近接強判定→相殺 遠隔強判定→被弾する ※青フレア、赤フレア、メルトン、ウォタラ(ライトニング)、溜め騎士の斧 フレアなどにすり抜けを起こすと、その攻撃に限り常にすり抜けが起こる。 新たにフレアを出された場合は無効。 EXリベンジ不具合 何故かセフィロスのEXリベンジは備わっているはずの、 「攻撃での吹き飛ばしを無視する」という機能が備わっていない。 この為、他のキャラでは容易なコンボが入らず火力アップが難しい。 同様にユウナも、メテオストライク、ソニックウィングだと相手を遠くに吹き飛ばしてしまう。 その他プリッシュの短頸2段目も遠くに吹き飛ばしてしまう セフィロスは、刹那のみふきとばない。あと、ゴルベーザの重力システムも吹き飛ばした エクスデスの磁場転換バグ エクスデスの空中磁場転換後、多種の地上技が出るバグ。 磁場転換は当てずとも可。磁場転換を終え、剣を構えなおし落下が始まるまでの極僅かなタイミング(1f~10fくらい)で○などを 押せば地上ブレイブ技がでる。ちなみに繰り返してると稀に空中で落下せずにいる。空中歩行(ホバーに近い)可。 参照動画 バッツのEXリベンジバグ バッツのEXリベンジ中のホーリーの硬直軽減効果が物凄く反映されている為(元から硬直少ない?) 凄いスピードで連打が可能となる。(ティナのホーリーコンボは不可、ホーリーは可能) 参考動画 ゴルベーザの迎撃システムでも同様にやることができる(まるでファンネル) また特定のBRVからラグナロクブレードに繋げるとラグナロクを持たない状態で攻撃する。 逆の手順でブレード(攻撃を当ててはならない)→BRVとすると、ラグナロクを持った状態でBRV攻撃をする。 オーファンズ・クレイドル オーファンズ・クレイドルでフィニッシュした場合、フィニッシュ時の断末魔が無くなる。 アシストを召喚中など一定の条件下では断末魔が再生される。 (真)でも発生することがある。 CPUが延々と同じ行動を繰り返す 動画の例ではカインがムーブアクション→ジャンプを延々と繰り返している。 他にもデジョントラップに突っ込み続けるシャントットなど、 その他、数キャラで同じ行動をとり続ける不具合が見つかっている。 参考動画 EX時の空中デイフラッシュ判定 EX状態でデイフラッシュ(空中)を出すと、通常「魔法ガード」でなければならない判定が「全身近接弱判定」となっている不具合。 技硬直を近接技で狩られたとしても双方が仰け反る。 さらに「魔法ガード」が機能していないので、遠隔弱と重なってもガードの表示は出ない。 追記 アルティマニア、リフレクアタック説明部分より 近接弱判定になっているのは仕様。空中デイフラッシュのみ弾き返せる攻撃が多くなっている。 つまり上記のように近接弱の攻撃も一応仰け反らせる事が可能。 EX時のアルティメットシールド リフレクアタックが適応されないバグがある。 追記 デイフラッシュと同じく仕様。 アルティマニアにアルティメットシールドとシールドオブライトには適用されないと記述がある。 ラグナのEXバーストの連続ブレイク トレーニングリングを装備した相手に対し、秩序の聖域(真)でアルティメットラグナロクキャノンが発動すると、 ブレイクされては直後に解除されて、膨大なマップブレイブが取得できる。 が、フィールドが固定であることやトレーニングリングを装備しているという時点で大して意味はない。 参考動画 クラウドのガーキャンダッシュ クラウドのみ空中回避からガード キャンセルダッシュが不可になっている。 これはバグというか無印からある仕様。 クラウドには回避後に移動制御出来ない特有の硬直があり、それと競合してダッシュがガードに化ける。 フィールドの宝箱で奇襲 フィールドで宝箱を取得し、その硬直中にイミテーションから攻撃を受けると何故か奇襲が成功したことになる。 攻撃を受けている最中に宝箱を開けても奇襲が成功する。 ギルガメッシュのアシストチャージ ギルガメッシュのアシストチャージは何故か2ゲージ溜まる。 デスペラードカオスのHP技判定消滅 プレイヤー使用のデスペラードカオスがEX状態になった時、ヴィア・ドロローサの火柱(HP判定部分)が発生しなくなった。 同じくその戦闘中リュクス・マグヌスの火柱にも攻撃判定がなくなり、何度やっても敵を素通り。 その後EXから元の状態に戻っても一切治らず、結果勝つことが出来ない。対処法はバトルリトライで正常に戻る。 リフレクトアップの不具合 もはや存在自体がバグ。 正反射の効果も無ければダメージアップの効果もない。 ムービー再生バグ 13回目の戦いのフリオニールと皇帝のイベントムービーのボイスが正常に再生されない。 セリフ(音声)の読み込みが追い付かなり字幕が先に出てしまう。 この様な音ズレすると言う現象が確認されている。 おそらくメディアインストール側のバグなので、もう1度インストールし直すと正常に戻る。 ガブラスのアビリティカスタマイズのバグ 「すべてはずす」を選択し、全てのアビリティを外した後にノーマル時のHP攻撃の部分でEXチャージを選択。 その後、適当な基本アビリティを装備させた後×ボタンで戻ると、EX時のHP攻撃を設定せずにカスタマイズを抜けられる。 これにより一切HP攻撃のできないガブラスが作成可能(主にカモに使ってあげてください) 再度アビリティ画面に入ると「HP攻撃アビリティを装備していない~」と忠告される。 しかし攻撃アビリティ以外の項目にカーソルを合わせた状態なら普通に×ボタンで抜けられる。 ヴァンとオート追撃 ヴァンにオート追撃を付けた状態で追撃の追加効果のある技を使用すると、 本来は追撃後に素手の判定になるはずが「武器を持っている」という情報が受け継がれる(見た目は素手)。 例を挙げると、スイッチのソード&シールドで追撃に移行した後にすぐさま通常技のソード&シールドが可能ということ。 スコールのラフディバイド(空中)バグ マルチエアダッシュを付けたスコールが接地状態から空中に出てガード→ガードの硬直が切れた瞬間にラフディバイド という手順を踏むとボイスとHP技の表示だけが出て行動はキャンセルされる。 こちらはUTから引き続きあるバグで、修正されていなかった模様。 空中ラフディから地面に降りると空中を歩けてしまうバグも同様に残っているらしい。 装備系アビリティのバグ [○○装備]のアビリティを装備する※この時に他のエキストラアビリティは全て外す。 [○○装備]に該当する、通常は装備できない武器や防具を装備する。 基本アビリティ→エキストラと選び△を押して[装備中]を選ぶ一番上に自分が選んだ[○○装備]が来るので装備を外す。 結果、CPを使わずに通常は装備できない武器や防具を装備できる。 3の時点で「すべてはずす」でアビリティをすべて外しても同じことが出来る。 2つ以上の通常は装備できない武器や防具を装備したい場合はこの作業をその個数分行う。 ライトニングのオプティマ順番変更 ライトニングは対応するオプティマの技を全て外すと、そのオプティマを飛ばすようにチェンジすることが可能。 しかし「オプティマ順番変更」のアビリティをセットすると技をひとつもセットしていないオプティマにチェンジしてしまう不具合がある。(アルティマニアにも明記されているため、おそらく仕様と思われる。) そもそも2つのオプティマしか使わないのであれば不要なアビリティなので付ける必要もない。 セフィロスの獄門バグ 獄門が終わること無く延々と続くバグ。 原因は不明。(おそらくアシスト関係か?) ↑アシストをチェーンバンプで撃退した後に獄門がヒットしてるから、チェーンバンプの追撃効果が絡んでるかも? ↑通常ガードでアシストロックされた後に獄門がヒット。動画を見る限り、空中シャドフレ>敵の回避後こっちは素早くアシスト発動>敵のガードでアシストロックされる>スローモーションになるところで獄門。 参考動画 アシスト攻撃ヒット時にも、バグが発生することを確認。条件とタイミングが合えば、アシストがロック・ヒット問わずバグが起こる模様。現在、ガーランド以外にも、ライトニング、ヴァン、カインに起こることが判明。他、検証中。 ラグナのピタットボム分裂バグ 1つしか投げていないのに2つ存在するバグ 報告では相手がスコールだった時に起きた模様 ピタットボム→スコールに貼りつく→爆発までの間にエアリアルサークルでわずかに移動→エアリアルサークルの前の位置と移動したスコール自体にも付いている。爆発の際避けられていた為2個分の爆発とダメージがあったかは不明。 また壁際で当てた際にも分裂する現象も見られている。 原因は不明。検証中。 オートEXバーストバグ サポートアビリティの「オートEXバースト」を装備してバーストに入るとEXバーストのダメージが入らなくなる不具合がある。 ダメージが入らないとは、ダメージが全て0になるなどではなく文字通りダメージの判定すら消える。 現在の所確実な再現方法は不明。 どのみち、オートEXバーストは不要。 追記 スコールでオートEXバーストをつけラフディバイドからEXバーストに入るとバースト突入時のダメージが消える オート追撃とフォース吸引 今作では追撃に移行するとフィールド上にある全てのフォースを吸収出来るが、 オート追撃を装備すると全てのフォースが吸えなくなる不具合が発生する。 任意での追撃も不可能になるのでただの地雷アビリティ。 フリーバトル時、DLCのBGM選択のバグ 通常、フリーバトルで最初に選択されているBGMは、DLCを含めて現在使用可能になっているBGMの中から、 敵キャラorステージに関係した作品のBGMを選択する(DDFFオリジナルキャラ・ステージの場合はオリジナルBGM)のだが、 このうちFキャラorステージがFF4の場合、他作品のDLC曲も選択肢に入ってしまう。 すべてがFF11関連のものでも、自由への戦いがくることが、稀によくある。 FF4だけじゃない。 おそらく、ズレが起こっているだけなので、DLCがすべてそろえば、改善されるとおもう。 ひずみ内でのスキル上書きによる効果継続バグ スキル欄を5つ埋めた上で、次のバトルで効果を発揮するスキル(アタック、チャージスキル及びKPギャンブル)を使用し その状態でひずみ内の宝箱から何らかのスキルを入手して、使用したスキルに上書きする。 すると使用したスキルの効果がそのひずみから外に出るまで継続する(烙印を調べて層を移動しても継続する) これはスキル欄から発動スキルが無くなることにより、効果の切れる判定が消失しているものと思われる。 スキル入りの宝箱がある場所でしか使えないが、バニシュ・デスを使うことにより「腐りゆく大地の裂け目」の3~9層を、敵1体を除いて全てぶっちぎる事も可能。赤宝箱やアシストである仲間には普段の通り効果はないが、それらと戦っても効果が切れることはない。 ヴァンへのカウンター攻撃 ヴァンのHP攻撃にはカウンター攻撃の判定がない。 報復式の回避バグ UTで発見されたバグ。今作DDFFでも同様のことができる。 報復のモーションが終わった直後に回避すると一瞬の回避モーションとボイスが発生するがすぐにキャンセルされてニュートラルに戻る。 また、受け身攻撃後(どの技でもいい)着地せずに上記と同じ事をすると地上と同じ回避モーション(移動はできない)をとった後空中浮遊する。 アナログパッドで移動もでき、ジャンプなどで元に戻る。 触手キャンセル 空中判定から地上判定に移る瞬間を見極めてブレイブ攻撃を出すと、 「狙え!」等の発声はするがコンボB~D(恨みの触手のコンボCは除く)の動作をキャンセルする。 そのまま別の攻撃を出せるため、フェイントやコンボも可能。 グランドダッシュ系を外して地上でマルチエアダッシュを使うとやりやすい。 恨みの触手のコンボCは他のものと違い、攻撃後の隙のみがキャンセルされる。 因みに、追尾式 波動砲でやると目の前に1本だけ波動柱を発生させて動作をすぐにキャンセルする。 ガーランドのフレアーを1段目でとめる ガーランドのフレアーの一段目がヒットして 二段目が始まる前にEX化するとフレアーが中断される グラフィック表示バグ マルチエアダッシュ+を使用しているとき本来表示されないグラフィックが表示されたり相手の攻撃がおかしくなるバグ。 確認したのはバッツVSバッツ(CPU) CPUがホーリーを使ったときや激突でどこかにへばりついている状態だと マルチエアダッシュ+をプレイヤーが使用したとき敵に表示されているグラフィックがプレイヤーにも表示される。 またプレイヤーがマルチエアダッシュ+を使用している時にCPUがホーリーを使用するとCPUの頭上の遥か高くから球が発射されたり 誘導がおかしくなったりする。 アシストキャラをハメる バグと言うよりはネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16307629←消えてますよ。 誤記 ライトスラスターとシャドウブリンガー ゲーム内の表記はダメージ+3% -3%だが実際は9% 召喚図鑑のイフリート XIとなるべき箇所がIXと紹介されている。 時々2-3回攻撃 追撃の追加効果がないにもかかわらず、前作からのコピペで追撃の表記が消えていない。 召喚獣図鑑のチョコボの出展作品 チョコボに、13がふたつかかれている。 召喚獣図鑑のモーグリの文 モルルのおまもりになるところが、モグのおまもりになっている。
https://w.atwiki.jp/ragingblast2/pages/87.html
問題のあるバグ 本体のメニュー画面を開いた時などに、常時処理落ちするようになる事がある(箱で確認。PS3で起こるかは不明)本体の電源オフで直る 気弾を当てている際に、ラッシュバニシングがどこにいようと発動できる チェイスや追撃などは、続く攻撃がスカっていてもボタンを押せば次の攻撃が出る。またチェイスの強 2などで吹っ飛んだ後でキャンセル溜め攻撃などをスカらせると、そのままチェイス補正が切れて4ボタンチェイスに移行できる ネタ系バグ ホーミングダッシュからガードキャンセルをかけると、位置によって妙な方向を向いて止まる。そのまま必殺技を発動させると、カットインの向きもそのまま映るまた入力式必殺技に至っては、当たっている最中も妙な方向に向きっぱなしになり、最後に気孔波で吹っ飛ばす系なら向いている方向にちゃんと吹っ飛んでいく 相手がレイジングソウル開放すると同時に「変身」すると、もの凄いバグが発生する。タイミングがシビアなので、成功するには少し手間取るかも。
https://w.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/37.html
「更新データ」について【重要】 有害なバグ他の村で公共事業の「ゴミ箱」を使うと捨てるアイテム以外の物も消える ○ オフラインの島でツアーに参加すると注文品がすぐに届く ○ オフ島でツアーをすると届くはずの手紙が受け取れなくなる 島に行った時にアイテム消失 オンライン島で長いセーブ 座っている住人にアイテムを渡されるとフリーズする メロディカードを見せられてフリーズ ○ マイデザインを貼れるランプの明かりが残る ○ 利息メールが複数届く 住民宅で特定の位置関係の家具を買うと進行不能に 住民の花植えとプレイヤーの行動が重なるとアイテム消失 すれ違い通信で貰えるはずのアイテムが貰えなくなる ▲ 通信中にアイテムを使っている人を別の人が押すと、不具合が起こる ▲強制的に署名を依頼される 無害なバグ・不自然な仕様デパート完成後に見えないグレースが訪問者として現れる(通称:エアグレース) 未完成の公共事業が完成後の効果を発揮 ▲ 自宅訪問時、住民が部屋についてこないことがある 家の中で住人が宙に浮く 住民が移動不可能な場所に出現 地面に貼るマイデザインは、上と下がつながっていて不要な線が見えることがある ▲ マネキンに着せたマイデザインが脱げる とたけけの写真が早くもらえる ▲ ファッションチェックを1日で複数回合格する アイテム関連の不自然な設定 カタログ関係のバグ ▲ 踏切を渡る時遮断機が消える ▲ 村のあゆみに削除した公共事業が残る ▲ ミュージックをシャッフル再生にすると展示場で無音になる ○ 海側の崖際に花壇や砂場を作ると海から陸地へワープする ○ グレース来訪中にかくれんぼイベントが発生するとグレースと住民が重なる 住民からアイテムを購入する際、お金が足りなくても購入できる ▲ 草抜きイベントで訪問者側の報酬を複数貰える ベンチや切り株に座った状態で蚊に刺されると座り状態が強制解除される 更新データVer1.1の適用後に新たに発生するバグ・不具合更新後、ゲームの起動が極端に遅くなる 手紙を5行目の右端で改行すると6行目が書けなくなる コメント 「更新データ」について【重要】 2013年3月18日(月)より、不具合が改善される「更新データ」が配信されています。更新データは3DSの『ニンテンドーeショップ』で無料で配信されているので、インターネットに接続できる場所でダウンロードしておきましょう。なお、更新データは本体のSDカードに保存されます。また、今後も新しい更新データが配信される可能性もあります。 更新データの詳細・ダウンロード方法はこちら(公式サイト)。 以下の記述で ○の印がついた項目は、「更新データ ver1.1」にて、バグの修正が確認された内容です。 ▲の印が付いた項目は、未修正である事が確認された内容です。 有害なバグ 他の村で公共事業の「ゴミ箱」を使うと捨てるアイテム以外の物も消える おでかけ先の村で、公共事業のゴミ箱にアイテムを捨てると、捨てたいアイテム以外の物まで消える場合がある。また、受け入れている側のプレイヤーがゴミ箱を利用した場合も、持っているアイテムが消えた事例がある。 詳細不明。おでかけ中や他プレイヤーを村に迎えている状態では、ゴミ箱を使わないようにしよう。 ○ オフラインの島でツアーに参加すると注文品がすぐに届く オフラインの島へ行き、ツアーに参加すると、まめつぶの店で注文したものが配達時間を待たずに即届く。 一見便利なバグだが、下記の手紙消失バグを誘発する場合があるので注意。 ○ オフ島でツアーをすると届くはずの手紙が受け取れなくなる オフラインの島でツアーをすると、住民に出した手紙の返事など、一部の種類の手紙が消失してしまうことがある。 また、島に渡っただけで釣り大会のトロフィーが届かなかったという報告もある。 島に行ったのがサブキャラだったのに村長あての手紙が消えるなど、ひとりの住人の行動が他の住人にも影響を及ぼすので注意が必要。 詳細不明。大事な手紙が届く予定の日は、南の島の利用を避けるのがよい。 島に行った時にアイテム消失 かっぺいの船に乗って島へ行く際、スコップやじょうろなどの道具を手に持っていると、島から村へ帰ってきた時にはなくなっていることがある。 詳細不明。手持ちの道具をしまってからかっぺいに話しかければ、発生しないと思われる。 オンライン島で長いセーブ オンラインの島に行った時、セーブが1時間近く続いたという報告がある。途中で電源を切るなどするとデータが壊れるおそれがあるため、待つしかない。 座っている住人にアイテムを渡されるとフリーズする 住人が座っている(室内のイス・ベンチ・切り株など)時にアイテムを渡される会話が発生すると、フリーズする。 特に報告が多いのは、ハチに刺された状態で話しかけて薬をもらう際に発生したというもの。要注意。 メロディカードを見せられてフリーズ 住民がメロディカードを見せてきた時、操作を受け付けなくなりフリーズすることがある。 役場の「住民について」から住民の手紙を消すことで、以後回避可能。 ○ マイデザインを貼れるランプの明かりが残る リメイクでシェードにマイデザインを設定したランプ家具を置き、その部屋でその明かりをつけたまま、設定されたマイデザインを書き換える。すると、ライト表面のデザインは変わるものの、部屋全体の明かりの色が変化しない。 また、明かりをOFFにしてもなぜか暗くならない。そのままもう一度ONにすると、書き換えた後のマイデザインの色が、もとの光の色に上乗せされる。室内の照明色は、部屋を出入りすることで正しいものに戻すことができる。 ただし、この現象が1階中央の部屋で起こった場合、外観の窓から見える照明色にも上記の変化が反映される。 ○ 利息メールが複数届く ゲーム内時間が○月1日の0~6時の間に以下の行動を行なうと、行なった回数だけ利息が発生する。 セーブして終わる→再びゲーム開始 夢見に行って帰る オン島に行って帰る 他の村に遊びに行って帰る 条件を満たした瞬間にATM残高が増加し、翌日、利息を知らせる郵便局からのメールが、利息がついた回数分だけ送られてくる。利息がつくこと自体は不具合を生じないが、最大100件までたまる利息メールの処理が面倒。 村長・サブキャラのいずれかのプレイヤーキャラが条件を満たすと、全住人に利息が発生してしまうので注意。 セーブして続ける、夢見でセーブ後キャンセル、展示場、オフ島などでは発生しない。 住民宅で特定の位置関係の家具を買うと進行不能に 住民に家に招待された際に気に入った家具を買うことができるが、その際イスをまたいでしか移動できないところから家具を買うと、住民が家具にたどり着けず操作不能となり、電源を消すしかなくなる。 そのような家具の配置になるケースは珍しいと思われるが、注意に越したことはない。 住民の花植えとプレイヤーの行動が重なるとアイテム消失 住民が花を植えようとした位置にプレイヤーがアイテムや花を先に置くと 2つの物が重なる等表示がおかしくなり、先に置いた花やアイテムは消滅する。 住民が花を植える動作に入ったときは注意。 すれ違い通信で貰えるはずのアイテムが貰えなくなる モデルルームではすれ違い回数に応じて相手からアイテムを貰えるが 途中ですれ違った回数がリセットされたという報告が複数あり。 また何も貰えなかったのにもかかわらず、再度モデルルームに入った時に突然風船を渡される場合も。 原因不明 すれ違った人数が多くなると発生? ▲ 通信中にアイテムを使っている人を別の人が押すと、不具合が起こる 通信中に吹き戻しを使っている人を押すと、通常では行けない場所に行けたり出来るようになる。 建物の上や線路・川の中、商店街の崖の上・海上などに行ける模様。元の場所にもどれなくなる場合があるので、注意。 ▲強制的に署名を依頼される 住民との会話時に意味不明な会話が続いた後、選択肢が出ずに強制的に署名用紙を渡される場合がある 無害なバグ・不自然な仕様 デパート完成後に見えないグレースが訪問者として現れる(通称:エアグレース) デパートの改装が週をまたいだ場合、グレースが訪問者として現れる場合がある。 この状態で来るグレースは姿が見えないため会話できず、交番や住民の話でのみ存在を確認可能。 デパートの完成週にのみ発生する可能性がある 未完成の公共事業が完成後の効果を発揮 公共事業が未完成(募金のハニワくんがいる状態)であるにもかかわらず、完成後の効果が現れる場合がある。 リセット監視センターが未完成の時、ハニワくんに近づくと落ちて、リセット監視センターに入れてしまうことがある。 ベンチが未完成の時、ハニワくんの上に住人が座っていることがある。 ▲ 自宅訪問時、住民が部屋についてこないことがある 自宅に住民がやってきた際、プレイヤーが他の部屋に移動しても住民がついてこない現象が多数報告されている。 全部の部屋を見せていないことになり、翌日の手紙でそのことを指摘される。親密度の上昇やお礼のプレゼントの処理が異なる可能性あり。 条件・対策は不明。入口付近にある家具によって発生するのではないかという噂もある。報告求む。 約束なしで突然やってきた場合は、1F中央の部屋以外には立ち入らない仕様。 家の中で住人が宙に浮く 家の中で住人を家具に向かって押し込むと、住人が空中に浮いてしまうことがある。 住民が移動不可能な場所に出現 崖の上など、通常ではプレイヤーが進入できない場所に住民が配置される場合がある。話しかけたい場合はセーブ終了→再開すれば再配置される。 地面に貼るマイデザインは、上と下がつながっていて不要な線が見えることがある 地面に貼ったマイデザインは、最上段・最下段のドットがループしてつながっている。このため、不要な線が点滅して見えて目立つことがある。 また、村の旗のデザインもよく見ると上下ループしている。 確かめる方法 全体を白く塗り、最下段のドットに黒線を引いただけの _ のようなデザインを作り地面に1枚貼ってみよう。プレイヤーが動くと、黒い線の下に描いていない白い線が点滅しているのがわかる。 また、その周囲8マスに全体が真っ白なデザインを用意し貼ってみると、反対側の上には黒い線が点滅しているのが確認できる。 さらに線の色を変えたり破線にしてみると、反対側にループしているのがよくわかる。 ▲ マネキンに着せたマイデザインが脱げる マネキンにマイデザインを着せた状態で夢見館で夢を見ると、マネキンのマイデザインが消える。手持ちのマイデザインには影響ない。 とたけけの写真が早くもらえる 通常とたけけの写真がもらえる条件は「ライブに20週通う(ミュージックを20枚もらう)こと」だが、持ち物をいっぱいにしてミュージックがもらえない状態でライブを聴くことでも、週数にカウントされる。 ミュージックをもらった後のリクエストは、週数にカウントされない。 ▲ ファッションチェックを1日で複数回合格する グレースのファッションチェックは通常1日に1回しか合格できないが あるキャラで合格 → セーブして続ける → リセット →違うキャラに交代 を繰り返すことで、1日に複数回合格することが出来る。 キャラクターを4人登録していれば1日でデパートの改装条件を満たす事も可能。 ただし、改装条件を満たすとそれ以上は出現しない(違うキャラに交代しても5回以上合格することはできない)。 アイテム関連の不自然な設定 フグの売値はR・パーカーズ価格で125ベル。他の魚と比べ中途半端な値なので、1250ベルの間違いの可能性がある。 ▲ 家具の「しばかりき」「スプリンクラー」は商店で普通に販売されるが、なぜかカタログ注文不可能。 虫とり大会の景品のうち「バタフライのかべがみ」「テントウムシのじゅうたん」のみ、なぜかカタログ注文ができる。 「みどりのタイツ」の色が、2枠とも「ピンク」に設定されている。 「せいがいはのふく」の色が、2枠とも「レッド」に設定されている(ニンドリが間違っている可能性あり? 要検証)。 カタログ関係のバグ キノコ系の家具を自然に生えているキノコから入手した際、それだけではカタログに載らない。一度地面などに置いてから再度拾うことで、初めてカタログに載る。非売品であるため、害になることはない。 ○ ソックス類全般が、カタログ検索機能で引っ掛からない。注文したければカテゴリから選ぶ必要がある。 ▲ 踏切を渡る時遮断機が消える 村側から踏切を渡る時、ぎりぎりでスライドパッドを下に入れてブレーキで滑りこむようにすると、遮断機が消える。 単なる表示ミスのようなものであり、村に戻れば遮断機は戻っている。 ▲ 村のあゆみに削除した公共事業が残る 新規キャラクターの家を決める時、敷地内にある公共事業(役場で撤去可能な物のみ)を強制撤去出来るが それが村のあゆみに表示される物(灯台や花時計等)だった場合は履歴に残り続ける。 あゆみと村の状態に矛盾が発生する以外の害は確認されてないが、気になる人は注意。 ▲ ミュージックをシャッフル再生にすると展示場で無音になる ミュージックをシャッフル再生にした状態ですれ違いをすると、相手に届いた自分のモデルルームは無音になる。 ○ 海側の崖際に花壇や砂場を作ると海から陸地へワープする 崖にぎりぎりまで近づけた位置に花壇または砂浜を作ると、崖を無視し海から陸地へ登ることが出来る。 ○ グレース来訪中にかくれんぼイベントが発生するとグレースと住民が重なる グレースが村に来訪している時にかくれんぼイベントを発生させると、イベント開始時にグレースと住民が同じ位置に配置され重なって見える。 住民からアイテムを購入する際、お金が足りなくても購入できる 住民から何かしらのアイテムを売り付けられた時にお金が足りないにもかかわらず購入できる場合がある。 ▲ 草抜きイベントで訪問者側の報酬を複数貰える 草抜きイベントで報酬を貰った後、おひらきをせずに訪問側が一度村に帰りふたたび訪問し クローバーか枯れた花を抜いた後レイジに話しかけると、再び報酬を貰える。 これを繰り返す事でクローバーと枯れた花の数だけ報酬を稼ぐ事が可能。 おひらきや通信エラー等でレイジが店に帰るとイベントが終了してしまう ベンチや切り株に座った状態で蚊に刺されると座り状態が強制解除される ベンチや切り株に座った状態でリアクションをすると蚊に刺される場合がある 蚊に刺されるとキャラの位置はそのままで強制的に座った状態が解除され、ベンチの上に立ったり切り株にめり込んだりとおかしな状態になる 切り株の場合、座ったり掘り返したり出来なくなるが、建物の出入りやセーブして再開すると元に戻るので害は無し 更新データVer1.1の適用後に新たに発生するバグ・不具合 更新後、ゲームの起動が極端に遅くなる 更新データを適用後、タイトル画面までのロードが異常に長く続くことがある。 パッケージ版・ダウンロード版ともに報告あり。 更新データ適用後は起動時に毎回更新チェックの通信をしているらしく 通信関係の障害によりチェックに失敗している可能性があり。 ワイヤレススイッチをオフにした状態で再起動すると改善する場合もある。 改善しない・起動しなくなったなどの場合は任天堂ユーザーサポートに問い合わせを。 手紙を5行目の右端で改行すると6行目が書けなくなる 手紙の5行目を右端まで埋めた状態で改行すると、6行目が書けなくなる。 6行目を書く場合は、5行目を最後まで書かずに改行するか、改行せず続けて書く必要がある。 コメント プレイヤーの家の1階中央の部屋の、各部屋に続く出入り口2マスのどちらかを家具で塞ぐとついてこない。少なくともうちはそうです。 -- 名無しさん (2014-01-02 21 37 24) 家の入口2マスの左側に門松を置いたらついてこない現象発生。しかも住民を押したら家具にめり込むwww -- 名無しさん (2014-01-07 19 23 52) 壁に住民を押したら消えた。よく見ると浮いてるwww -- 名無しさん (2014-01-27 18 11 01) スタンカーメンをかぶって川沿いに穴を掘って、自分を閉じ込めた状態にして、川にむかって走ると、画面がゆれ、川に入れる -- 名無しさん (2014-02-21 17 50 32) HHAの評価でスタイリッシュに設定しており、きんみらい・パイプ・シンプル・ツートン・みずたまシリーズなどを飾っていたが、ほんまさんに評価を聞いたところスタイリッシュな家具は飾っていませんと言われた。昨日までは評価されていたのに。 -- 名無しさん (2014-02-25 17 45 56) マリンスーツを着て釣りざお(普通の)を持って砂浜におりて滝の前まで行き、十字キー下で釣りざおをしまい海に潜り、5分程度で陸に上がったら釣りざおが消えていた。同じようなことを何度もしたが一度しか起こっていない -- 名無しさん (2014-02-25 17 51 16) 網バグでかっぺいの船の上に立って「セーブして続ける」を押すと、毒虫に刺された状態になり自宅に戻ってしまうw -- るん (2014-03-26 11 33 39) メガホンで釣りをしている住民によびかけ、首をふっている状態で話しかけると普通の会話になり、次からは釣りをやめ住民を押せるようになってしまう。(会話は釣りしている時のまま) -- るん (2014-03-26 11 38 12) ふきもどしバグをつかって -- 名無しさん (2014-03-26 20 35 43) 落とし穴に住人を入れたら普通怒るのになぜか怒らなかったよ? -- 智大 (2014-04-21 20 38 04) 外でMiiじょうたいでなかにはいってるときぼうしかぶり、外でてMiiにもどすと、ぼくからみるとなにもかわらなかったけど、あいてはかおがくろくなっているといわれた、Miiのかたらはそのままだった -- しん (2014-06-09 10 27 04) 自分がたまには通信してる友達に浮いてるといわれることがあるけど言った友達が浮いてることがある -- はるほ (2014-06-10 20 20 12) 通信中に気絶するとその人からは見えないが、他の人からは浜辺とか石作りの橋を気絶した人が渡ると浮くらしいヨ -- 謎の人 (2014-06-21 13 11 52) いとこと通信したら、住民の口が開いたままだった… -- Yさん (2014-08-21 09 45 55) かなり前、初めて鉱石ツアーで(一番簡単の)をやったら鉱石が全部持ってかえれた…でもあの頃はお金に困ってたから売っちゃった…もったいない!! -- かつおダシ (2014-09-01 19 37 02) 前オン島行ってから人の村で遊んで帰ってきてプレイヤーの家に入ったら顔真っ赤で怖かった -- らあら (2014-09-15 16 02 50) とび森やり気失せてくるww 今Miiつけてるから取るの怖い、プレイするのも怖いし… でもハニワくんの上に住人が乗ってるのはワロタww -- マジキチ村長 (2014-10-14 10 28 17) オン島にいこうとして漂ってたらいつの間にか1時間30分たってた。それでも漂っていて、おかしいなと思って電源切った -- かつおダシ (2014-11-02 12 10 11) エイブルシスターズに入って30秒ぐらい居たら、エラーになった!(服とアクセサリーの部屋) -- アヤカ (2014-11-02 17 21 16) 村かくれんぼで、見つからないと思ったら交番建設予定地の後ろ(丸見え)に隠れていた -- 名無しさん (2015-03-17 07 41 47) ピコハンを3人でやってると機械がプレイヤーを通り抜けた -- レオ (2015-07-04 13 12 43) 楽しくみんなで遊んでたらソパカ見たらみんなの村消えちゃった -- 名無しさん (2015-08-07 11 33 20) パパ雪だるまが1体消えた。4体並べて作って、嬉しくなって写真撮って、セーブして終わって、その日のうちに開いたら一番新しいパパ雪だるまが消えてた。そいつから貰ったビンゴカードも持ってるし、、、謎すぎる!! -- ごめす (2016-01-21 12 48 33) 夏にシンボルツリーのとこ座ってあゆみ見てたら蚊に刺されてあゆみ強制終了になってレンガのとこ村長(自分のキャラ)が立ってたからしばらく行ける範囲でその上歩き回ってたw -- 涼 (2016-02-24 17 15 29) 寝ている住民を起こした時、住民がプレイヤーに話かけるが、住民はプレイヤーから少し顔をそらして独り言のように「わー!寝顔見ちゃった!?」と話した。version1.1はダウンロードしていました。有害なバグでしょうか。 -- 名無しさん (2016-06-24 00 45 22) 海にジョニーがいなかったのに、交番で海が荒れてた模様と言われ、再び海に行くとジョニーがいてた。 -- 名無しさん (2016-07-06 15 35 01) バグ報告です。雨が降った時とある住民が村を口開けたまま歩いていました。話しかけたら元に戻りました。 -- 名無しさん (2016-08-25 11 27 13) エクステリア(ドア)赤いのを買ったのに鉄のドアになり、次の日また買ってみたらそのまま鉄のドアで変わらない。どういうこと? -- 名無しさん (2016-12-22 13 35 20) あまりにも異常だったからyoutubeにもあげたんだけど(https //m.youtube.com/watch?v=78VU9aMdb0g)、こんなバグ起こった人いる?て言うかこんなの起こりうる??? -- 名無しさん (2017-03-16 18 37 26) 郵便受けで固まるバグの直し方を知っていたら、教えて下さい。 -- りすちゃん (2017-05-26 22 17 42) ver.1.3以降のバグの修正など教えてください -- 名無しさん (2017-05-28 07 37 37) 助けてほしいです。 黄金家具シリーズを集めているのですが、かいぞーに頼んで完成した家具を受け取りに行くと30分経っているのに透明になっていました。けど当たり判定があって”黄金のoo”と表示されて受け取ることができました。それを家に飾ろうとしたら強制終了しました。試しにrぱかで出品しようとしたら、値段は決めれましたが、台に置こうとしたら強制終了しました。しかし黄金の床は受け取るときにしっかり絨毯のマークになっていて家で敷くこともできました。時間をかけて集めた金鉱石が無駄になってしまいショックです。この透明化を治す方法、もしくは透明にならないようにする方法を教えていただきたいです。 -- 名無しさん (2023-10-07 00 07 11) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
https://w.atwiki.jp/pomera/pages/39.html
フリーズバグ1 Ver1.1.0で修正済み 文末で以下の操作をするとフリーズする。 (1) 適当に文章を打つ。 (2) 2文字以上消す。 (3) 1文字以上追加する。 (4) ctrl+Zを2回入力。 (5) backspaceを押すとフリーズ。 フリーズバグ2 Ver1.1.0で修正済み LFのみ(またはCRのみ)の改行コードを削除すると、問答無用で2バイト分消去される。 文末に配置されたLFやCRを消すと、EOFを巻き込んで消去されるため、フリーズする。 リネームバグ Ver1.1.0で修正済み メニューの[ファイル]→[ファイル名の変更]でファイル名を変更する際、半角ピリオド「.」を含むファイル名をつけると、ファイルが消える。 なお、通常のファイル保存時はファイル名に半角ピリオドが入っていても問題は起きない。 ファイルソートバグ 現在未修正 SD内のファイル数が100を超えるとファイルの並び順が更新日時でソートされなくなる。 説明書(DM10第4版)には101個以上のファイルが保存されている場合順不同になるとの注意書き 変換バグ(DM10、1.2.0) 変換学習 先頭が共通する単語が変換候補の一番上に来る。無視して使用し続ければ直る 例)「か○○○」「が○○」(○ 任意の文字列)で変換すると「改名」など 動詞、名詞の読みを入力して変換した時、入力した文字が透明化する・消える。無視して使用すると直る 例)「しる(知る)」「ほし(☆)」など
https://w.atwiki.jp/kagita0201/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ 台詞・状況系 バグ 別館セシル&テリーパートのラストの「ここで待つか?」に「いいえ」を選択する。 →その後そこを通る度に選択肢が復活。「はい」にすると詰む。 →その後玄関で、全員揃っていてもミア&シュイッツを認識せず緑の部屋End。 台詞・状況系 本館二階北東の黒いぬいぐるみ部屋 ぬいぐるみ入手後も襲われる 本館二階食堂 テリー単独の時など、回し車の絵が無くなることがある 本館三階 Easyの箱の暗号のひらめきが、強い目になったまま(Ver.1.14) 本館三階中央東 鎧がいないのに鎧に刺される 白いぬいぐるみ 説明はないが、FRANZISKAの暗号の所で使用されている。 降霊室 テリーもセシルも入ってないのに、シュイッツに翻訳を依頼する シュイッツの不在について ウィジャ盤の取説を調べると、翻訳にシュイッツが必要といわれる セシル&テリールートで脱出しようとすると「二人をみつけないと」といわれる 緑の部屋に行くバグはおそらくテリーの謎のメッセージにいいえと答えると発生する - セシリオ 2015-02-09 19 58 09 ありがとうございます、訂正しました! - 名無しさん 2015-02-12 01 08 32 名前 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/homefront_thq/pages/41.html
バグ シングルプレイ 実績バグ 難易度ゲリラでクリアしても実績が解除されないバグ。 発生条件は不明で、必ず発生するとは限らない。 マルチプレイ レベルリセットバグ レベル(またはチャレンジ)がリセットされるバグがあるようです。(360版で確認) レベルリセットが発生したと思ったら、すぐに直接ダッシュボードに戻り ゲームを再起動する事でレベルリセットを回避できたという報告あり そのままマルチプレイを続けた場合、レベルが初期化されてしまうので注意。 パッチで修正されたかの様に思えたが、レベルはリセットされずアタッチメント、ペイント、チャレンジがリセットされる等、未だに不安定な様子。 ドローン上昇下降バグ 偵察ドローン:パロットの上昇・下降ができなくなるバグ。 一度人間の方に操作を戻し、もう一度パロットに切り替えると直る。 EMPバグ 搭乗兵器に当てられたEMPの効果が消えないバグ。 EMPエフェクトが消えず、動きも鈍くなった状態が続く。 再搭乗をしても直らないが、他人が乗るとなぜか普通に動く。 ダッシュ不可バグ ダッシュが急に出来なくなるバグ。 ジャンプボタンを押すと直る。 BP消費バグ 購入兵装を購入しようとキーを押すとBPのみが消費され、購入兵装が使用出来ないバグ。 購入兵装切り替え不可バグ 購入兵装に設定したキーのみが無反応になり、購入や切り替えが出来なくなるバグ。 リスポンをしなおすと直る模様。 ステルスバグ 敵からは見えなくなるバグ。どうしてそうなるのか不明、回線が4ピンでもなってしまう。だがステルスになる変わりに以下のことが出来なくなる。 CGの拠点を取ることが出来なくなる、購入兵器が使えなくなる、グレネード&Special Explosiveが使えなくなる、武器が拾えなくなる、アビリティの「墓荒らし」を付けていても弾薬を補給出来なくなる。 直すには自殺するか(グレネードなどが使えないので落下死かマップのオブジェクトしとある燃えている車両などで焼死するしか自殺方法がない)or敵のキルカムには自分の本体?が変な所でキルしていてその本体をキルされて死亡してリスポンすると直る。9z59784