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バグ一覧 バグ一覧 文がパーティにいるとフリーズ 文がパーティにいるとフリーズ 起こる原因・動作 体験版で文がパーティにいる 起こる原因・動作2 その状態でエンカウントするとフリーズ メモ1 文が選ばれてしまった場合はやり直すしかない メモ2 7月15日に修正パッチVar1.01が配布された
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バグ バグの報告はミスティエッグ公式サイトで行ってください 既知のバグ 修正されたバグ Ver1.11アイテムダンジョン内の宝箱を開けた際にエラー落ちする コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1142000 まじめ冒険者の勲章 1142001 グループクエストマニアの勲章 1142002 クエストスペシャリストの勲章 1142003 人気者の勲章 1142004 ベテランハンターの勲章 1142005 レジェンドハンターの勲章 1142006 メイプルアイドルスターの勲章 1142007 ホーンテイルスレイヤーの勲章 1142008 ピンクビーンスレイヤーの勲章 1142009 覇王の勲章 1142010 魔王の勲章 1142011 賢王の勲章 1142012 冥王の勲章 1142013 海王の勲章 1142014 ヘネシス寄付王の勲章 1142015 エリニア寄付王の勲章 1142016 ぺリオン寄付王の勲章 1142017 カニングシティー寄付王の勲章 1142018 スリーピーウッド寄付王の勲章 1142019 ノーチラス寄付王の勲章 1142020 エルナス寄付王の勲章 1142021 アクアリウム寄付王の勲章 1142022 ルディブリアム寄付王の勲章 1142023 地球防衛本部寄付王の勲章 1142024 下町寄付王の勲章 1142025 リプレ寄付王の勲章 1142026 武陵寄付王の勲章 1142027 白草村寄付王の勲章 1142028 アリアント寄付王の勲章 1142029 マガティア寄付王の勲章 1142030 リス港口寄付王の勲章 1142031 オルビス寄付王の勲章 1142033 マノ遂行者の勲章 1142034 スタンピ遂行者の勲章 1142035 デウ遂行者の勲章 1142036 スーパースライム遂行者の勲章 1142037 大王ムカデ遂行者の勲章 1142038 パウスト遂行者の勲章 1142039 キンクラン遂行者の勲章 1142040 ママシュ遂行者の勲章 1142041 モーメガバン遂行者の勲章 1142042 タイマー遂行者の勲章 1142043 ダイル遂行者の勲章 1142044 パパフィクシ遂行者の勲章 1142045 ゾンビママシュ遂行者の勲章 1142046 ジェノ遂行者の勲章 1142047 デイビーゾーン遂行者の勲章 1142048 おキツネ様遂行者の勲章 1142049 タイルン遂行者の勲章 1142050 ポイズンゴーレム遂行者の勲章 1142051 神仙妖怪遂行者の勲章 1142052 ジュニアバルログ遂行者の勲章 1142053 エリジャー遂行者の勲章 1142054 フランケンロイド遂行者の勲章 1142055 キメラ遂行者の勲章 1142056 屋台遂行者の勲章 1142057 スノウマン遂行者の勲章 1142058 パパシュ遂行者の勲章 1142059 レッサーバルログ遂行者の勲章 1142060 レッドドラゴン遂行者の勲章 1142061 グリフォン遂行者の勲章 1142062 レヴィアタン遂行者の勲章 1142063 ファントムプラント遂行者の勲章 1142064 武陵道場征服者の勲章 1142065 ノーブレスの勲章 1142066 見習い騎士の勲章 1142067 正式騎士の勲章 1142068 上級騎士の勲章 1142069 騎士団長の勲章 1142102 疾風のかまいたち 1142103 トウキョウメシア 1142104 幸運を呼び寄せる者 1142105 ポニチャイのマブダチ 1142106 対火狸金融特捜班
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ここは本作で確認されたバグとその対応策に関するものです。 ザ・ワールド 現象:某マンガで登場するDI〇が使用するスタンド。ご存じの通り止まります。 が、フリーズではないのでご安心を。そのままプレイ続行もできますがおすすめできません。 対処:今のところ有効な対応策は見つかっておらず、再起動するしかないのが現状 本日(11日)のアップデートにより解決? 無敵バグ 現象:敵の弾や機体に当たらないという、まさにシューティングゲームを根本から覆す致命的バグ 敵に当たろうとしても敵が逃げてしまう始末。敵の不可解な動きは必見。 対処:今のところ無し。ハイスコア狙いに使えるかも。
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1部のトレーナーのマップが正しく表示されないバグ。 (ポケモンやジム、ポケストップは表示される) ※修正済
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バグ 有用・有害問わずバグとされているものの紹介です。(誤字・脱字は対象外) 太字表記はPS3版のみです。 ※リマスター版でも、PS3版のバグをそのまま受け継いでいるものが多いと思われます。 バグフィールド・街デイドン砦から出られない(Xbox360版のみ) コゴール砂漠でのフリーズ(Xbox360版のみ) ベリウス謁見時の闘技場でフリーズ(Xbox360版のみ) ゾフェル氷刃海と船(Xbox360版のみ) バウルはまっすぐ飛べない? バウルを呼ぶタイミングでマップを拡大するとフリーズ クレイさんのイベントの女性と話すシーンで背景が崩壊(Xbox360版のみ) テルカ・リュミレースのへそから動けない エアルクレーネの写真と名前 ダンジョンシャイコス遺跡のゴーレム シャイコス遺跡の鉄格子 バクティオンの地図が欠落(Xbox360版のみ) ザウデ不落宮で操作不能になる(Xbox360版のみ) 突然メニュー画面が開かなくなる 戦闘スペクタクルズでフリーズ クジグミを使うと固まる(Xbox360版のみ) チュートリアル回避バグ(PS3版のみ) プテロプスを倒せなくなる(Xbox360版のみ) 戦闘時の背景(Xbox360版のみ) 全滅したのにイベントが進む? バルボス戦ではまる ピピオニア大陸・北東での連戦イベントでフリーズ(Xbox360版のみ) 望鏡の墓所、闘技場で敵が石化すると進行不可になる エステルが指示した作戦に従ってくれない(Xbox360版のみ) パティの前髪が消える(PS3版のみ) 望鏡の墓所でフリーズ(PS3版のみ) 闘技場で秘奥義の空振りorフリーズ (PS3版) 永遠オーバーリミッツ!(PS3版のみ?) みんなでファーストエイド!(Xbox360版のみ?) 合成パナシーアボトルバグ 新型魔導器(Xbox360版のみ) アイテムジャエイの赤珠&ザウデオーブ(Xbox360版のみ) 宝箱がすべて開いている(Xbox360版のみ) 暴走おっさんの宝箱(Xbox360版のみ) 装備・ステータス求道者が取得不可能 マム・ベイン・エアル(Xbox360版のみ) ムラクモがまた手に入る(Xbox360版のみ) 魔装具増殖(Xbox360版のみ) スタンドアロンが習得できなくなる(PS3版のみ) バルバトスリングで永久アイテム使用不可に サブイベント・ミニゲーム犬マップ(Xbox360版のみ) 倉庫整理(Xbox360版のみ) 時間を気にせずポーカー(Xbox360版のみ) あらすじあらすじ130(Xbox360版のみ) その他攫われたはずのエステルが(Xbox360版) 攫われたはずのエステルがその2(Xbox360版) 攫われたはずのエステルがその3(Xbox360版) イベントでボイスが再生されない BGMが再生されない(PS3版のみ) 音飛びが発生する(PS3版のみ) オルニオンのナッツを無視できる(Xbox360版のみ) 今は社長はいない イベントとは無関係のNPCのテキストが割り込む トロフィー取得時のバグ(PS3版のみ) テキストが逆(Xbox360版のみ) コメント フィールド・街 デイドン砦から出られない(Xbox360版のみ) アスピオでリタ再加入後、クオイの森を通りデイドン砦にいくと、ハルル側の門は開いているがフィールドには出られず草原を走り回ることができる。 コゴール砂漠でのフリーズ(Xbox360版のみ) コゴール砂漠を出るときに、キャラクターがコゴール砂漠のマップを通り抜けて先の方に進めてしまうことがありそのままヨームゲンに行けてしまう。 宿屋の住人などの重要なキャラクターと話してから戻って通常通りコゴール砂漠を進みボスを倒すと、全員が疲れて倒れてしまうシーンの後画面がブラックアウトするところでフリーズしてしまった。 直前でセーブをしてしまうと、街に戻ることも出来ないので手詰まりに。XBOXのダッシュボード操作などもきかないので電源を切るしかない。 ベリウス謁見時の闘技場でフリーズ(Xbox360版のみ) 闘技場のべリウスに会うイベント後ナッツを救出しにむかう際、そのまま闘技場内へ向かわずに階段を降りて出口側(受付がある所)の扉を開こうとすると、画面が暗転した所でフリーズすることがある。 しいたけボタンはきくので症状が出たら一度ダッシュボードに戻って再起動 ゾフェル氷刃海と船(Xbox360版のみ) ゾフェル氷刃海を抜けると船が見えることがある。乗ってしまうと降りられなくなったりする。 バウルはまっすぐ飛べない? フィールドがズームイン状態だとバウル飛行時、左スティックのセンターがずれる。まっすぐ飛んでいるつもりでも右に20度ほど傾く模様。 方向パッド上下の視点調整で対処可能 バウルを呼ぶタイミングでマップを拡大するとフリーズ バウルを呼び出した際にマップを拡大する動作が重なるとフリーズすることがある。 クレイさんのイベントの女性と話すシーンで背景が崩壊(Xbox360版のみ) 虎牙破斬取得できる市民街でベンチに座る女性と話すシーンで背景が水平線と結界の環が一部だけしか見えなくなっている。 テルカ・リュミレースのへそから動けない ザウデ不落宮にフェローが攻撃するイベント後、船からそのままバウルに乗ってフェローの岩場へ直接降り、もう一度出る。 すると、海上にはバウルで降りれなく、地上に降りると、そのまま画面が移動してテルカ・リュミレースのへその海の上に操作キャラクターが立ち往生。 もう一度フェローの岩場やミョルゾへ行ってみてもその状態は治らない。 ちなみに何故かセーブができる。 エアルクレーネの写真と名前 マップで見られる「エアルクレーネ ○○」は全て名前と写真が一致していない。 「エアルクレーネ イリキア」で表示される写真は「エアルクレーネ トルビキア」のものであり、 トルビキアにはユルゾレア、デズエールにはイリキア、ユルゾレアにはデズエールの写真がそれぞれ表示されてしまっている。 ダンジョン シャイコス遺跡のゴーレム メインシナリオでシャイコス遺跡を初めて訪れた際にゴーレムを起動するスイッチを入れ、 最終エリアの一番上の動かないゴーレムの背後に入ると脱出不可能になる。 シャイコス遺跡の鉄格子 メインシナリオの精霊集め中に確認(他の場合でも発生することがある)。 地下の鉄格子の場所を調べると、鉄格子がなくなっていても鉄格子があると表示される。 また、鉄格子がなくなった後に確認された現象だが、 戦闘後等にすぐ突っ込むとエリアチェンジポイントをすり抜けて何も無いところに行けてしまう。 戻れば普通に画面が切り替わる(移動する)ので心配は無用。 バクティオンの地図が欠落(Xbox360版のみ) バクティオン地下1Fのミニマップは、すべて埋めても再度訪れたときまた埋まってない状態になってしまうことがある。 ザウデ不落宮で操作不能になる(Xbox360版のみ) ザウデ不落宮で青い玉がついている台座を一番下まで押してから右から掴もうとすると、落ちている破片が邪魔でつかめないのにつかもうとするためキャラが走って止まらなくなる。 突然メニュー画面が開かなくなる Xbox360版の追憶の迷い路で確認。追憶のエステリーゼと追憶のアレクセイを撃破後に、何故かメニュー画面を開く事が出来なくなってしまった。別の階層にワープしたら改善。イミテーションガルドの過剰入手が原因? 戦闘 スペクタクルズでフリーズ 敵消滅後にスペクタクルズの効果が発動するとフリーズすることがある。 クジグミを使うと固まる(Xbox360版のみ) 戦闘中にクジグミを使うと操作不能になることがある。グミを使った瞬間に殴られると発生? 現在報告が上がっているのはエフミドの丘ガットゥーゾ戦、ヘリオードのボッコス&アデコール戦。 セミオートorマニュアル操作のキャラクターで起こった場合操作をオートにすると直る可能性がある。 チュートリアル回避バグ(PS3版のみ) ユーリ以外のキャラにスキル「スタンドアロン」を付けている状態でチュートリアル戦闘に入ると、チュートリアルが発生せず通常戦闘になるバグ。 (ただしユーリ一人だけになるヘリオードではこのバグは起きない事が確認されている) 最短クリア時間タイムアタックに便利。 プテロプスを倒せなくなる(Xbox360版のみ) 合体しようとしたリーダーバットたちが1カ所に集まってくるくる回ったまま動かなくなる。 攻撃も当たらず倒せないのでやり直すしかない。 戦闘時の背景(Xbox360版のみ) 隠しダンジョンの追憶の迷い路にて、バクティオン神殿で雑魚にエンカウントすると何故か背景がヘラクレスになる。 全滅したのにイベントが進む? 天上に反逆せし戦士に負けた場合すぐロード画面にならず、本来倒したときに起きるイベントが始まる。 イベントが終わり画面が暗転すると通常の全滅ロード画面になる。 また、デューク2戦目に全滅した後にも関わらず魔装具イベントが発生して虹翼戦に入ることがある。 こちらもイベントが終わり戦闘に突入すると通常の全滅ロード画面になる。 バルボス戦ではまる 橋の装置を破壊する際、一つ目をジュディスの月光で破壊するとジュディスが装置にはまってしまう。 通常通り攻撃は出来るものの、その場から動くことが出来ないので遠くの敵には月光のみで戦うことに… PS3版:槍装備の弧月閃で脱出可能 ピピオニア大陸・北東での連戦イベントでフリーズ(Xbox360版のみ) 一番最後のラースネイルを倒す時、秘奥義発動と同時に誰かがFSを決めるとフリーズすることがある。 通常戦闘でも同様にやってしまうとフリーズする可能性があると思われるので注意。 望鏡の墓所、闘技場で敵が石化すると進行不可になる 望鏡の墓所、闘技場でエステルのスキル、チャーミィスラストやレイヴンの特技、恋ノ花等でコカトリス又はマンティス(望鏡の墓所ではベアヴォルフ又はウォーヴォルフ)をチャーム状態にし その敵が別の敵を石化状態にした場合、石化した敵には攻撃できず撃破扱いもされず、それ以降の進行が不可能になります。 逃走若しくはタイムアップを待つしかありません。 エステルが指示した作戦に従ってくれない(Xbox360版のみ) 例えば作戦を「身を守れ」に設定したとしても、何故かエステルだけ何事も無かったかのように敵に斬りかかったり攻撃魔法を使ったりして、全然指示通りに動いてくれない。PS3版では修正されている。 ザコが相手なら影響は少ないが、ボス戦でシークレットミッションを狙う時などは非常に迷惑である。 パティの前髪が消える(PS3版のみ) 戦闘終了画面でパティの前髪が消えるバグ。(コス称号をしている際にのみ発生) コス衣装ならゲーム内で取れるものでもDLCで入手したものでも発生。 望鏡の墓所でフリーズ(PS3版のみ) 戦闘が終了して長い間同じ戦闘フィールドに留まり、タイムアップ寸前(次の魔物が出てくる)に 次のフィールドに移動しようとするとフリーズすることがある。 闘技場で秘奥義の空振りorフリーズ (PS3版) 闘技場ソロ戦&団体戦で、フィールド上の敵が1体だけになる節目において、その最後の1体を奥義やバーストアーツで倒しきった直後に秘奥義を発動すると、 敵の居ないフィールドに空振りする。その後普通に次の敵が出現する。 ただしリタのインディグネイションのみ、これを行おうとすると必ずフリーズする。 例えばボスをOVL4バーストアーツで倒しきって、撃破台詞中もx○を押しっぱなしにしているとフリーズするので注意。 永遠オーバーリミッツ!(PS3版のみ?) 秘奥義を使うボス限定。 まず、リタにスキルバーストキープを設置。 この時のリミッツレベルは4にしておくと便利。 敵がオーバーリミッツ発動した際に、こちらも発動する。 次にゲージギリギリになるまで攻撃。 ゲージがギリギリになった際に、バーストアーツ発動。この時、敵が秘奥義を出す一瞬前に発動しておく事。 バーストアーツ発動終了時に秘奥義コマンドを用意。 そこでギリギリのタイミングで敵が秘奥義を発動。 その後に切れるはずのリミッツゲージがギリギリのままで残っている。 分かりやすくすると、 敵オーバーリミッツ→リタオーバーリミッツ→攻撃→リタゲージギリギリまで攻撃→バーストアーツ→ 敵秘奥義→ゲージが永遠にギリギリのまま。 この時に注意して欲しいのが、バーストアーツと秘奥義を発動してしまうと、ゲージが消えてしまうという事。 難易度高いので、アレクセイ戦で練習してみるといいかもしれない。 みんなでファーストエイド!(Xbox360版のみ?) エステルの術技画面にて、回復系術技にカーソルを合わせた状態で、キャラクターの切り替えとA/×ボタンを同時に行ないます。すると、切り替えられたキャラクターが回復を使うことが出来るようになります(画面を切り替えたらもとに戻ります)。 合成 パナシーアボトルバグ ハルルの樹を復活させるときに起こったバグ。 パナシーアボトルの素材を揃えて道具屋に行き、合成をしないでキャンセルするとなぜかパナシーアボトルがもらえる。 もちろん合成していないので素材は残ったまま。 PS3版でもイベントスキップをせずに、合成をしないでキャンセルで同様のバグが発生する。 (ルルリエの花びらを一番最後にした際にこのバグの発生を確認) 貴重品を手元に残しておきたい場合や最短クリア時間タイムアタックに便利。 新型魔導器(Xbox360版のみ) 表示されている素材だけでは合成できない。必要素材と橙星石1コが必要な模様。 アイテム ジャエイの赤珠&ザウデオーブ(Xbox360版のみ) ジャエイの赤珠またはザウデオーブを入手・セット後、アイテムがあった場所に戻ると赤珠が復活しているので余分に入手できてしまう。 宝箱がすべて開いている(Xbox360版のみ) 2周目以降、ザウデ不落宮の宝箱が初めから開いてるバグ。再現不明 ※エステル救出してから、寄り道しないで速攻ザウデにいったら宝箱が開いてなくて先に進めた ラストダンジョン、レレウィーゼ古仙洞等他の場所でも一部宝箱が最初から開いていることがある模様。 (ラスダンの場合、ラスボス三戦目と右EVロック解除が不可能になる) 暴走おっさんの宝箱(Xbox360版のみ) 暴走おっさんの入っている宝箱が、すでに開いているにも関わらず調べることができ暴走おっさんを複数入手できてしまう(何個入手しても表示数は1)。 装備・ステータス 求道者が取得不可能 ギルドの依頼を全て終えた後、ハルルでアイヴィーブレードを貰った周回でリタの称号「求道者」を取得せずに次周へ突入してしまうと、ギルドの仕事 その2でヘリオードの昇降機を降りて、テントの前にいる女性に話しかけるイベントが発生しなくなる。 →イベントが進行せず、求道者が手に入らなくなってしまう。 マム・ベイン・エアル(Xbox360版のみ) ラピードに「エアルのかけら」を装備させ「マム・ベイン」を誰も装備していない状態で「マム・ベイン・エアル」を合成すると、装備できないはずのラピードが装備した状態になる。 また、「マム・ベイン」「エアルのかけら」をどちらも誰かが装備した状態で同じ合成を行うと「マム・ベイン」がなくならずラピードが完成品を装備している。 どちらの場合も外すと再装備は不可 PS3版では「マム・ベイン」「エアルのかけら」をどちらも誰かが装備した状態で合成を行うと装備している「マム・ベイン」がなくならない仕様のみ残っている。 ムラクモがまた手に入る(Xbox360版のみ) ヘリオード下層で入手直前までイベントを進めたあと、先にハルルで武器をもらうとヘリオードでまたムラクモが手に入る。 魔装具増殖(Xbox360版のみ) 魔装具の真の力が解放され、ラスボスを倒す度に数が増えていく。何本持っても何かに役立つということはない。 PS3版では元の魔装具が消滅するだけで、数は増えなくなった(1個しか持てない)。 スタンドアロンが習得できなくなる(PS3版のみ) 闘技場200人斬りクリア時に貰える称号と、スキル「スタンドアロン」を獲得しているデータを次周プレイ時に グレードショップ「称号引継ぎ」を購入するとき、「スキル引継ぎ」を購入しないと次周でスタンドアロン習得不可になる。 よってこの場合だとスキルのコンプリートが不可能になる上、もう一度スタンドアロンが欲しい場合、 次の週で称号を引き継がないでプレイしないといけない(つまり称号を1から集め直しするハメに)。 今のところアップデートによる修正が行われる予定はないとのことなので注意。 バルバトスリングで永久アイテム使用不可に バルバトスリングを装備したまま周回すると外そうが売ろうが一切アイテムが使用不可になる。 この状態での周回後のセーブは非推奨。周回する前のデータをロードしなおして対処するしかない。 サブイベント・ミニゲーム 犬マップ(Xbox360版のみ) 帝都中央広場のわんこのイベントでユーリが喋ったことを、カロルがそのまま同じ事を言う。 倉庫整理(Xbox360版のみ) カプワ・トリムの倉庫整理で、特定の位置でエレーベーター起動オブジェクトを撃つと、他のオブジェクトに引っかかってエレベーターに乗れない。 キャラはずーっとエレベーターに乗ろうと歩くので、メニューから一度リセットするしかない (メニューを開いて閉じると直ることがある) 時間を気にせずポーカー(Xbox360版のみ) ポーカー中、ポーズ画面にしても効果音がなくなるがそのままプレイができる。その間プレイ時間は経過しない。 解除したとたんにそれまで鳴っていなかった音が重なって一度に鳴るのでうるさい、注意。 あらすじ あらすじ130(Xbox360版のみ) 精霊集め中、レレウィーゼより先にフェローのイベントを起こしてしまうとあらすじ130が消えてしまい、ワンダーログにも残らない。 また精霊集めの最後をフェローにした場合、あらすじ131が記載されない その他 攫われたはずのエステルが(Xbox360版) バクティオンクリア後、ヘラクレス突入前にダングレスト側からヘリオードに入る。 すると、なぜか攫われたはずのエステルが老人を助けようとするイベントが発生する。 攫われたはずのエステルがその2(Xbox360版) マンタイクで宿屋に泊まって男と話すイベント(クレイさんイベント)を進めて、朝になると何故かパーティメンバーにエステルとレイヴンが戻ってきている。 通常通り戦闘可能かつその後もしばらく一緒に行動できるが、ヘラクレスクリア後エステルはまた消える。 ミョルゾで2人が離脱後から可能。(ヨームゲンでフレンと話す前に行うと、会話前後でPTが一度解体されて2人ともいなくなるので注意) 攫われたはずのエステルがその3(Xbox360版) 犬マップを半分埋めたときに起こるイベントは、エステルとレイヴン不在時でも発生するため、いないはずのふたりが普通に出現する。 ※現在はアップデートされたらしく上3つは実行不可能。PS3版でも修正済みの状態と思われる イベントでボイスが再生されない キャラクターボイスつきのイベントで、ときどきボイスが再生されないことがある。 特定のキャラクター・特定の場面でというわけではない模様。どのキャラクターのどのイベントでも起こる可能性がある BGMが再生されない(PS3版のみ) 戦闘、街、フィールドどこでも起こりうる模様 エリアをロードしなおすと直ります。 音飛びが発生する(PS3版のみ) 音声全般に断続的な音飛びが発生、雑音化することがある。 戦闘中に発生した場合、戦闘を終了させても暫く音飛びが続く。 エリアの再ロード等では直らず、セーブデータのロードで直ります。 ※関係無いかもしれませんが以下のファームウェアでの発生を確認 v2.80/v3.00/v3.01 オルニオンのナッツを無視できる(Xbox360版のみ) オルニオンにナッツが来たときショップにいるナッツに話しかけると、ナッツの吹き出しが出ているのに動ける。 今は社長はいない ジュディスの槍イベントでトリムのカウフマンの部下と話をすると、目の前にカウフマンが居るのに不在時と同じ「今は社長はいない」のままという台詞。 同様にこの状態で皇立機関試験の本を取ると、目の前にいたはずのカウフマンが消え隣の部屋から出てくる。本を貰うと消えてしまう。もう一度入ると復活している。 イベントとは無関係のNPCのテキストが割り込む 所定の位置まで来ると発生するイベントでイベントが発生する直前にNPCに話しかけるとイベント中イベントとは無関係のNPCのテキストが割り込む 例 ザウデ攻略直後のテッド トロフィー取得時のバグ(PS3版のみ) 歩きでワールドマップ制覇のトロフィーを取得すると稀に発生。 敵と接触しても戦闘にならずバウルも呼べなくなる。 テントを使うとロード画面になりフリーズ。セーブ非推奨。 テキストが逆(Xbox360版のみ) 雑談系スキット「高いところは……」の最初のレイヴンとバウルの台詞のテキストが入れ替わっている他、 ミョルゾのミニゲームの子供が「バ『ウ』ル」と言い、ユーリが「バ『エ』ル」と間違って訂正している コメント ナム孤島のガットゥーゾ再戦、フレンがパーティにいてもSM取れました。普通にユーリの技でダウンしていたと思います。PS3版です。 (2018-04-19 12 16 22) 攫われたはずのエステルがその3→条件不明ですがPS3でもエステル、レイヴンがいない状態で発生しました (2018-09-18 23 19 59) スペクタクルズ使ってもたまに敵の詳細が出ない時あるけどこれ何?バグですか? (2019-01-22 18 07 53) 詳細を一度、閉じて再度L1で見ようとするとなります (2019-01-22 18 08 53) バルバトスリング装備したまま周回でアイテムが使えなくなるバグって、switch版でも起こりますか? (2020-10-07 17 21 18) (steam版)ヘリオード、宿屋前でのデコとボッコとの戦闘開始直後にフリーズ詰む。 (2020-12-05 20 20 58) steam版。ステータスも装備も特に異常がないのに終盤からパティの与えるダメージが1になる。。。。 (2021-07-11 02 01 21) 1ダメージのスキルをセットしているせいかもしれません (2021-08-22 17 01 43) ↑のメッセージ記載したものです、確認お願いします。それでも発生するようなら別の原因かもしれませんが… (2021-08-22 17 03 10) リマスター版(Steam)では闘技場でチャーム状態になった敵が他の敵を石化しても、石化された敵が数秒後撃破されるように修正されていた。望遠の墓所も同じ? (2021-09-01 09 54 21) (xbox版)テムザ山のナン、ティソン戦で全滅すると同時に倒すと (2023-04-22 20 46 01) (xbox版)テムザ山のナン、ティソン戦で全滅すると同時に倒すとイベントが発生した後全滅画面に (2023-04-22 20 48 03) steam版でザギ5戦目でクリティカルモーメント使いまくってたらバグってカメラ固定ユーリ以外動けなくなった (2024-06-07 03 51 42) リマスタ版、パティ・フレンが長期離脱して装備更新して再加入する時。装備更新での再加入前に装備させていた武器・防具・装飾品は消え、二度と戻ってこない (2024-07-02 10 19 24) ★バグ報告される方へ★ ハード名・原因・症状は必ず書いてください。 ステータスの異常はまずスキル・装備のチェックをお願いします。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1438.html
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER HD EDITION 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ (過去に他機種版でプレイし熟知してて50時間程度、今回が初なら100時間程度) METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 2chまとめ Wiki http //www28.atwiki.jp/2chmgspw/ Sランク攻略MAP有 http //enjoygame.at.webry.info/201005/article_8.html 海外版「METAL GEAR SOLID HD COLLECTION」のディスク2と共通実績。セーブデータ共有は不可。 基本的にPSP版のベタ移植なので攻略情報はそのまま使える。 ミッション自体はそこまで難しくないが総数が多く、加えて人員収集や開発のために総数以上に数をこなす必要がある。 オンライン実績のVic Vosもやや面倒。 稀にオンライン実績が条件を満たしても解除されないことがあるが、完全キャッシュクリア後に条件を1回プレイすると解除される。 VIC BOSS すべての実績を獲得する 50 MAIN OPS ALL S RANK 全てのMAIN OPSをSランクでクリアする 30 EXTRA OPS ALL CLEAR 全てのEXTRA OPSをクリアする 20 EXTRA OPS ALL A RANK 全てのEXTRA OPSをAランク以上でクリアする 30 EXTRA OPS ALL S RANK 全てのEXTRA OPSをSランク以上でクリアする 50 BIG BOSS MAIN OPS、EXTRA OPSの全てのミッションをSランクでクリアする 50 フルトンコレクター フルトン回収数を300回以上行う 10 ホールドアップコレクター ホールドアップを100回以上行う 10 キルコレクター キル数を100回以上にする 10 フェイントコレクター 敵を気絶させた回数が100回以上になる 10 コスチュームコレクター 全コスチュームを揃える 30 スペシャルスタッフコレクター スペシャルスタッフを全員揃える 20 小島監督 小島監督を仲間にする 10 メカキャプター 大型兵器を鹵獲する 10 パスの思い パスの日記を全て読む 20 ヒューイの思い ヒューイのラブレターを読む 10 ストレンジラブの思い ストレンジラブの回想を全て読む 10 モンスターハンター 全ての狩猟クエストをクリアする 20 CQC・HEXA 連続CQCを6連続で決める 20 イーグルダイブ イーグルダイブする 10 確信に満ちた安らぎ ダンボールを被る 10 インダイレクトアタック ドラム缶やトラックなどの爆発に敵兵士をまきこむ(Single限定) 10 Sortie OUTER OPS OUTER OPSをプレイする 10 Elite Forces OUTER OPS 敵拠点の制圧06を兵士だけで撃破する 30 Trader TRADEを行う 10 Deliverer DELIVERYでアイテムを送る 20 パスマニア パスとのデートでSランクを獲得する 20 カズマニア カズとのデートでSランクを獲得する 20 じょうずに焼けました レーションを上手に焼く 10 VS OPS ALL THE RULES VERSUS OPSの全てのルールをプレイする 10 神風 神風で兵士を回収する 20 秘密の実績 国境なき軍隊 序章:国境なき軍隊をクリアした 10 軍隊なき国家 第1章:軍隊なき国家をクリアした 10 英雄の幻影 第2章:英雄の幻影をクリアした 10 亡国の再生 第3章:亡国の再生をクリアした 10 幻想の平和 第4章:幻想の平和をクリアした 10 天国の外側 第5章:天国の外側をクリアした 10 MAIN OPS All Rank A 全てのMAIN OPSをAランク以上でクリアした 20 君はゲームオーバーになりすぎだ。 50回以上ゲームオーバーになった 10 他にすることはないのか。 1回のミッションで100回以上ローリングした 10 無限バンダナだ! これで弾の心配はいらん 無限バンダナだ 30 ステルス迷彩だ! これで見つかる心配はいらん ステルス迷彩だ 30 くわばら、くわばら 幽霊無線を聞いた 10 真面目だ! ZEKEにチャフグレネードを投げた(Single限定) 10 いいセンスだ 敵兵の尻の急所を撃ちぬいた 20 BOOT UP ZEKE メタルギアZEKEを完成させた 20 COMPLETE ZEKE メタルギアZEKEのFOOT PARTSとHEAD PARTSをAI兵器の特殊パーツでカスタムした 50 Vic Vos 友情度の累計が20000以上になった 50 Basilisk Eater ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーを倒した 30 Steel Eater 全てのAI兵器を倒した 50 ●国境なき軍隊・軍隊なき国家・英雄の幻影・亡国の再生・幻想の平和 シナリオを進めるだけで解除できる。 ●天国の外側 5章のラストミッションは ザドルノフ捜索6クリア済み ZEKEが完成している 支援施設ランク2以上 ZEKEをOUTER OPSで登録していない を満たし、EX OPS1をスネークでプレイし、ザドルノフを見つけると発生する。 ●BOOT UP ZEKE 本体一通り+レールガンを装備することで完成する。 パーツはAIポッド以外にダメージを与えず倒すと手に入りやすい。 アナライザーをランク5まで強化してるとAI兵器戦で各部位のダメージ状況を示すタブが スタートメニューに追加されるので参考になる レールガンの入手はクリサリス戦(弐型含む)でのみ可能。同様にレールガンを破壊せずに倒すと入手確率が上がる。 完成させても解除できない場合、パーツの交換を行ったところ解除した。 ●BIG BOSS 他、ミッションSランク実績 Sランク獲得には基本的に ノーキル ノーアラート(車両戦闘は除く) 迅速にクリア が前提となる。 一部武器、装備品(『電磁ネット。』やステルス迷彩など)や言霊の篭ったCO-OPS通信を使うとSランクが取れなくなるので注意。 ソリトンレーダー、無限バンダナ、ステルスマット等は使用可。ライフ回復アイテムの使用は過去作と異なり制限は無い。 無限バンダナの有無でミッションの難度が大きく変わる。 そのため武器強化をしつつ、EX OPS 119の対ピースウォーカー改戦をSランクでクリアし、無限バンダナを得た後で他のミッションに手をつけると効率が良い。 対ピースウォーカー改(無限バンダナの獲得) 対ピースウォーカー改戦はバトルドレス、ランク5ミサイル2丁(M47、カールグスタフ、XFIM等)とランク5マシンガン、工作員スキルがあればSランククリアは比較的容易。 敵火力が異常に高いので体力は常に最大を維持し、本編同様に核発射シーケンスがあるので弾丸の数も気を配っておきたい。 恐らく猶予時間は22分未満。 どうしても無理なら人を集めてCO-OPSで挑んでも良いだろう。集中砲火をかければ十分時間以内でSが取れる。 ステルスミッション スニーキングスーツで足音を消すのは必須。ソリトンレーダーがあるとなお良し。 ホールドアップや完全ステルス等はあらかじめルートを把握して最適化する。 MAIN OPS諸注意 「IDカード捜索」、「地下基地潜入」などムービー中にQTEが入るミッションはクリアタイムよりコマンド入力成否が非常に重要。 全て成功させればほぼSが取れる(前提条件は必要)が、失敗すると最速でクリアしてもA止まりになる。 入力内容は決まっている&入力するボタンの配置はPSP版と同じなので、PSP版を参考に読み替えて覚えておくと良い。毎回1秒少々の猶予はあるので落ち着いて入力しよう。 MAIN OPSはムービーシーンもプレイ時間に含まれるため、ミッション内の成績が良くてもムービーを見ていたせいで低ランク、ということがありうる。飛ばせるムービーはすべてスキップすること。 フルトン砲 「EX OPS 098」のクリアが必要。 強めのミサイルと徹甲弾のマシンガンを獲得してから挑めば比較的楽。 強化兵はマシンガンで始末し、車両は弱点の後部タンクにミサイル類を叩き込んでいけばあとは敵戦車のミサイルにさえ注意すれば倒せるはず。隊長が顔を出したらミサイルをぶち込めば終わる。 大型兵器戦 対大型兵器は敵兵を殺傷さえしなければほぼSが取れる模様。 最悪バトルドレス(バイザーつきが望ましい)+バンダナ+フルトン砲などで正面切ってごり押しで戦ってもかまわない。 その場合、隊長が顔を出すまで大型兵器へダメージを与えなければならない(対ヘリで3~4割、対戦車で6~8割程度。CO-OPSだと人数で変動)。 対装甲車 装甲車は発見されなければ増援が必ず装甲車内部から出現する。 そのため、スニーキングスーツを着て最初の4人をホールドアップ→フルトン回収、装甲車の後ろをストーキング→4人目が顔を出した瞬間あたりでフルトン砲を撃ちこめば楽にクリアできる。 距離が近すぎると発砲音で発見されるので注意すること。即アラートにならず発砲音に気付かれて敵兵の足が止まる程度の距離が望ましい。 見つかりそうになったらどこかに隠れるかステルスマットでやり過ごす。 対ヘリ 兵士をスタンロッドなどで気絶させ、徹甲弾装備の銃や『レールガン。』等で操縦席を攻撃し続けるとキャノピーを破壊することが出来る。 この場合、敵兵を全回収しなくても隊長が顔を出す。 ここで隊長をスタミナキルすれば残っている敵兵は全員降伏し、手早くSランクが取れる。勿論ノーキルは必須。 EX:射撃ミッション タイムよりスコア重視。多少時間がかかっても確実にヘッドショットを決めよう。全てヘッドショットできればほぼS確実。 移動目標は無理に追いかけずに静止点で待ち伏せすると良い。 M16系ライフルやM19コンバットマグナムをランク5まで上げるとレーザーサイトがつき圧倒的に狙いやすくなる。 スナイパーライフルならしゃがめばほぼ手振れしなくなるWA2000がお勧め。 荒業だが、基本的にどの武器も静止状態で撃てば画面中央が着弾点になるので自前で画面にシールなどで印を付けてしまえば非常に狙いやすくなる。 EX:狩猟クエスト モンスターハンターコラボの狩猟クエストはスタミナキルで済ませればほぼS確定。 モシン・ナガンや睡眠ガスグレネードなどが有効。 また、モンスターも大型兵器扱いになっているので、工作員スキルがあると時折大ダメージが期待できる。 イスラ・デル・モンストルオでの戦闘では周囲の雑魚(ランポス)も殺してしまうとキル数に加算される。実弾を持ち込まなければ心配無い。 なお、ランポスには水平二連ゴム弾が効くがリオレウス、ティガレックス、ギアレックスには効かない。 全てのモンスターにはスタンロッドが回数制限つきだが有効。感電により一時的に無力化できる。このほか、スタングレネードや料理本なども一時無力化に有効。 咆哮による怯みはウォークマンやダンボール装備で回避できる。 ●君はゲームオーバーになりすぎだ。 「火口内基地潜入」が一番効率的と思われる。 近くの柵から飛び降りてもいいし、ライフの少ない兵士なら開始早々C4設置→爆破で死亡できる。 いずれにせよ、やりこんでいけばそのうち解除される。 ●小島監督 MAIN OPS「火口内基地潜入」あるいは「ザドルノフ捜索5」のミッション最後のムービーで、「63824」ナンバーのトラックを調べると仲間にできる。 フルトン回収システムを持っていなくても仲間にできるが、同時に仲間に出来るのは一人だけ。仲間にいる状態で該当トラックを調べても誰もいない。 なお、監督は諜報、医療スキルがSなので実績抜きでもお得。火山内基地潜入の段階でこのステータスは貴重なのでぜひ仲間にしておくことを推奨。 仲間にしたのに解除されないという報告あり。その場合、一度解雇してから再度仲間にしたところ解除された。 ●スペシャルスタッフコレクター 上記の小島監督の他、大塚明夫(スネーク役)・杉田智和(カズヒラ役)・菊地由美(ストレンジラブ役)がモデルになっている声優スキル持ち兵を仲間にする。 大塚兵は「ザドルノフ捜索5」のアルデア・ロス・デスピェルトスの捕虜。 杉田兵は「ザドルノフ捜索1」のバナネル・フルタ・デ・オロ 選別所 奥の倉庫にいる捕虜。 菊地兵は「採掘場偽装基地へ」の屋根の上の捕虜。要エルードorフルトン砲。 同じ顔グラフィックの兵が仲間になることがあるが彼らは無関係。 上記三名は顔グラのほかにベテランボイスアクター(大塚兵)、新鋭ボイスアクター(杉田兵)、女優(菊池兵)が職業履歴に入っている。 能力的にはあまり高くないので、特に思い入れがなければ解除後は解雇しても構わない。 ●メカキャプター 一番最初の装甲車戦が簡単。 敵兵を8人全員をフルトン回収または殺害するなどで無力化し、部隊長が顔を出すまで装甲車を攻撃、出てきた部隊長を倒せば鹵獲成功。 ●パスの思い・ストレンジラブの思い ストレンジラブMAIN OPSのAI兵器のAIポッド内からカセットテープを入手。全部で3個。 パス5章クリア後の弐型、改型AI兵器のAIポッド内からカセットテープを入手。全部で10個。 基盤を抜き取る際、ライン移動時に!マークが出た瞬間にアクションボタンを押すと入手できる。 テープはミッションブリーフィングで聞ける。全部文章を最後まで見れば解除(音声はスキップ可)。 ●ヒューイの思い ヒューイから手紙を受け取った後、マザーベースの開発資料内にある手紙を選択してビューワーに入ると読める。 ●くわばら、くわばら EXTRA OPS「亡者の遺産」のいずれかにて幽霊の近くで無線CALLをしていると、時折MGS3のジ・エンドからの無線が入る。これを聞けば解除。 すべて聞くとネオMOSS迷彩が手に入る。「コスチューム・コレクター」の解除に必須。 ●真面目だ! MAIN OPSのZEKE戦で、レドームを装備したZEKEにチャフを投げる事で解除。 レドームはクリサリス撃破後に一定確率で入手。レドームを破壊しないで撃破すれば確率が上がる。 レドーム無しだとチャフが効くが、レドーム有りだとチャフは効かず怒られる。セリフに対する解除タイミングは完全にギャグ。 ●CQC・HEXA MAIN OPS「地下基地潜入」の最初のマップのエレベーター前の敵兵集団が楽。 散らばる前にスモークグレネードを投げて奥のリーダーから順に連続CQCすれば簡単。 「衛兵排除」の最初の増援でもいいだろう。一列にまとまってくるので崖の上から列の上に降りる→連続CQCでOK。 オンラインモードをある程度プレイしてリクルートを行う、と一度に複数の兵が志願してくるのでこちらで狙っても良いだろう。 数が多ければ6連どころか以上8連以上決まったりする。4~5人志願してくれば楽勝。 ●イーグルダイブ MAIN OPS「採掘場偽装基地へ」で、アサシン・ストロー・ボックスを入手する。 屋根の上に上り、ストロー・ボックスの上に立つとカズが解説を入れてくれるのでそこでアクションボタンを押す。 なお、ストロー・ボックスは入手前にローリングなどを当てると潰れてしまうので注意。 入手後はマザーベースで自動生産できる。 ストロー・ボックスは耐久力は無いが装備中は足音がしない上、視界外からCQC範囲に入ると敵兵を引きずりこんで一発気絶させられるなど色々便利。 ●Elite Forces OUTER OPSを進めていくと、ランダムでカンプ・ピストルの設計図が手に入る。 これを開発すると自軍歩兵の攻撃にカンプ・ピストルが用いられるようになり、下手に大型兵器を動因するより強くなる。 それなりにステータスの高い兵(補正込みAクラスは欲しい)をフルメンバーで派遣しておけば意外とあっさり解除できる。 ●いいセンスだ 背後から敵兵の尻を撃つ。判定範囲は狭い。麻酔銃でもOK。 麻酔銃でも断末魔と同じ声で倒れるが死なないし他の兵が寄ってくることもない。 ●COMPLETE ZEKE ZEKEのパーツをZEKE以外のものに換装できる頭部、脚部を換装すると解除。 ピューパのヘッドパーツとピースウォーカーのフットパーツのみ換装で解除を確認。 頭部はどのパーツでもかまわない。 ●パスマニア・カズマニア ダンボールを装備していないとクリアできない点に注意。 二人の好感度をそれぞれ一定以上に上げてクリアするとSになる。 パスの好感度は特定のCO-OPS通信で上がる。 カズの好感度はCQCで攻撃すると上がる。 なお、こちらは実績には関係ないが、二人ともボディチェックすると武器の設計図が手に入る。カズは殴り倒せばOKだが、パスはCO-OPS通信「眠れ…」に言霊を込めて眠らせる以外に方法は無い。 ●じょうずに焼けました EXTRA OPS:064の「プーヤン・ミッション」は敵が出ないので邪魔されずにレーションが焼ける。 風船を打ち落としてゴールが出現した後、ゴールに行かなければじっくりレーションが焼ける。 音楽が止まって色が変わった瞬間にアクションボタンを押せば良い。1、2秒程度の余裕があるので焦らずに。 ゴール出現後、レーションを焼いている間もプレイ時間は普通に加算されていくので高ランククリアと同時に狙うのは無理があるかも。 ●神風 種子島(MUSKET)の作成が必要。設計図はリオレウス戦で低確率で入手。 神風が吹くかどうかは一定確率。ヘッドショットだと確率が上がる? 確率自体はあまり低くは無いので適当に撃っていればそのうち発生するが、屋外のマップでなければ発生しない。 ●Trader オンライン実績。 交換する兵士は人数、ステータスの上限が同じでないと交換できないので注意。 ●Deliverer オンライン実績だがシルバーメンバーでも解除可能。 宛先を「FREE」にすれば相手がいなくても解除できる。 ●VS OPS ALL THE RULES オンライン実績。 ルールは「デスマッチ」「チームデスマッチ」「キャプチャーミッション」「拠点制圧ミッション」の4つ。 成績は不問。 ●Vic Vos オンライン実績。 過去にCO-OPSやVS OPSをプレイし、リストに挙がっている人たちとの友情度の合計が2万以上になると解除。 ライフ回復弾や救命ダンボールによる回復、CO-OPS通信、タグ付け等を使うとポイントを稼ぎやすい。 タグ付けを20回ほどしてSランクでクリアすると4人COOPの場合2500程、ギアレックス:G殲滅作戦でタグを付けまくったりライフ回復弾を使いまくったりで850程。 プレイするミッションは強力な火器があれば楽にSが取れるAI兵器戦や、麻酔系武器を使いモンスターを倒さなければ大抵S取得できるモンスターハンター系ミッションがオススメ。 潜友リストの表示数は上限があり、上限に達すると古いものから消えてしまう。 野良で不特定多数とプレイし続けると少ない友情度のプレイヤーがリストを上から埋めていき、古い情報からどんどん削除されていって結果として友情度合計も下がっていってしまう。 特定の誰かと一緒にプレイし続けて合計値を増やしていったり、合計値が高い潜友の情報が失われないように値が少ない潜友を削除するなどして合計値をキープし続けるとより効率的。 ただし、リストから消えてしまっても友情度の値は保持されているので突然解除されると言う事もあり得る。 2人の場合、下記動画の方法だと1分前後で457友情度が稼げる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16275787 対戦で放置稼ぎも可能。 2人、デスマッチ、50ラウンド、1分、チケット1、地下通路Bに設定(MAPはホストが使えれば初期プレイヤーも参加可能)。 溝が右側にある場所のプレイヤーが左スティックを右上に入力固定し、Aを連打すると溝に落ちて勝手に終わる。 10秒で50友情度が入る。50ラウンドが30分程度で終わるため5000/h稼げ、4時間程度で達成できる。 大体の場合ホストが落ちやすい所から開始するが、念のため両者共に入力固定しておくとベスト。
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/71.html
・他の人のサーバーに接続できない ・TTSの更新後に起きやすい。 ・TTSではなく、steamを一旦終了して再起動した方が良い? ・トークン+袋+手札バグ 袋からトークンを手札エリアにドローできるようになったけど、 その際に袋が手札エリアにかぶってると、 以降手札からトークンを場に出しても手札に戻ってしまう ・TTSを起動後、最初のメニューが重い ・グラフィックボードでNVIDIA製品を使っている場合、 NVIDIA experienceを使っていると重くなるので注意 ・ゲームセーブ名バグ ・最初に「A]という名前でゲームをセーブする ・「A」を読み込んで、改造し、「B」という名前でセーブする ・「B」を読み込んだ際に、右下のゲームチャットでは「A」の名前で表示されてしまう 上のメニューバー>オプション>ゲーム からゲーム名を変更することで変更可能。 ・セーブオブジェクトサムネ画像表示がおかしくなる ・主に同じ画像になってしまう ・\ドキュメント\My Games\Tabletop Simulator\Saves\Saved Objects にデータは格納されている ・サムネキャッシュが消えた? ・∞無限バックのトークンが残り続ける ・∞バッグにトークンを入れた後にバッグを動かすと その場にトークンが残り続けてしまう。 ・袋を右クリックしてリセットする ・メニューの一部が消えたままになる 消失する ・デッキでメニュー欄の横棒を押すと メニュー表示を減らすことができる ・この状態で他のオブジェクトを開くと メニューを再表示できなくなる ・デッキで開くと治るよ ・カードデッキの画像が荒くて文字が読めなくなったりする ・TTSEDITERで作っている場合は 最初に入れたカードのカードサイズで生成される ・最初にいれるカードのサイズや解像度を再確認しよう ・カードが白くなったり見えなくなったりする ・ディールしたりするとたまに起きる ・1枚ずつ個別に引くとおきなかったりする ・起きた場合は山札を作り直すともどったりする ・エラー落ち ・複数枚の同じトークンを作り、保存しておく ・読み込んだ後でトークンの一枚の画像を差し替える ・まとめて差し替えますか?と聞かれるのでNOとする ・エラー表示が出てTTS自体が落ちる ・下手にトークン使いまわさずに新規に作りましょう ・tokenトークン作成エラー インポートする際画像はアップロード出来るのにFailed to create tokenと出る時はUnity側のバグで出来てないということが判明 回避法は画像のPixel数を偶数にする事で回避 159×140 160×140 てな感じに編集ソフトで弄ればok
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/41.html
難度2呼び水で出てくるグボロ・グボロにステルスしながら胴体に狙撃すると部位破壊が発生するまで発見されない - 名無しさん 2014-01-18 13 44 43 それはステルスフィールドの仕様。撃ったとき視界の中にいのにバレないなら話は別だけど。 - 名無しさん 2014-01-20 10 46 57 殺生石高 - 名無しさん 2014-01-20 07 05 13 ミス。殺生石を利用したバグはアップデートでVITAでは修正されたけど、PSPのほうはどうなんかな。何もなければ書き変えたいんだが。 - 名無しさん 2014-01-20 07 06 39 【PSP】ギルさんを戦闘に連れて行くと、敵が近くにいるのにも関わらず、その場でクルクルと回っている事がある。近付けば付いてきてくれるが、アレは自分への挑戦か何かかと思ってしまう。因みに命令は攻撃にしているときになり易いが、自分だけでしょうか?ソーマ、リンドウさんでも何度かなりました。 - N 2014-01-20 11 34 41 フェンリルエディション、Ver1.1。【バレット関連の不具合?[調査中]【Vita版】メニューからバレットの配置を変えた後、ターミナルで武器変えると元に戻ってる】のやつだけど似たような症状になった。登録している装備を選択→メニューでバレットを開く→このときは登録している順番のバレットが表示される→バレットの配置変更→戦闘準備で刀身を変更→メニューでバレットを開く→回復バレットの位置がなぜか変わっている。なお自分は4つある装備登録の一番目にのみ発生。下3つでは起きなかった。削除→再登録で一旦直るが、ミッションに出ると再び発生する - 名無しさん 2014-01-20 16 27 34 少し上の方にあった難易度7を全てクリア!が出ないバグはDLCミッションが難易度7や10に含まれてしまっているのでは - 名無しさん 2014-01-20 19 48 45 ありえるな。ポインセチア(お友達紹介キャンペーン特典DLC)は難易度1、レトロスペクト(GE2イメージミニアルバム『ARIA』封入特典DLC)は難易度7のようですし。 - 名無しさん 2014-01-20 22 40 51 レトロスペクトクリアしたら「難易度7をすべてクリア」でたよ。「DLC分がクリアされてないから載らない」で正解だと思う - 名無しさん 2014-01-21 05 03 40 追記、一応SSも撮ったので需要あるならうpる……程のことでもないような気はするが - 名無しさん 2014-01-21 05 13 27 難度全てクリア!が出ないバグが、DLCに含まれているかもってのは、どう言う意味でしょうか?難度1を全てクリア!も、載らなかったのでDLCが関係してるとは想像出来ないのですが? - 名無しさん 2014-01-20 22 30 49 ポインセチア(難易度1)をクリアできないから載らないって事でしょうよ - 名無しさん 2014-01-21 05 07 23 【VITA Ver1.20】シングルのみしか試してませんがゴールドラッシュの評価バグの修正確認。マルチは - 名無しさん 2014-01-21 03 29 54 変なとこで送信してもた。マルチは未確認。 - 名無しさん 2014-01-21 03 30 57 【VITA Ver1.20】ニューイヤーのお年玉ミッション3つと、リンドウのキャラエピの格納庫戦以外のミッションがクリア後に同じミッションが出現しました。 - 名無しさん 2014-01-21 09 30 30 ニューイヤーパックはサーディン・ラン/鑑の檻/荒魂の城跡で、漆黒の捕喰者は不死の竜帝/ロスト・プロパティ/マイス・プレイ/漆黒の捕喰者がミッション選択画面で重複して表示されるね - 名無しさん 2014-01-21 14 06 29 これミッションのメンツが固定か自由で分けられてるっぽいからバグじゃないかも。連投申し訳ない。 - 名無しさん 2014-01-21 14 13 13 PSPVer1.2 DLMのプレイ中に突然本体の電源が落ちる。ロストプロパティ、ブルー・ローグで1回ずつ確認 - 名無しさん 2014-01-21 09 45 19 PSPver.1.2 ブルートハウル系列のグラフィックが全て変わっている。他の系統の武器は暴走以外変わっていないことからミスと思われる。 - 名無し 2014-01-21 11 16 38 VITAも見た目変わってるが月刀と蝕刀で形は違うからテクスチャ間違えたんかな - 名無しさん 2014-01-21 17 54 39 VITAVer1.2 以前にも左スティックバグが発生していて3週間ほど何事もなく直っていたが、久々にGE2をプレイし始めたら左スティックバグが再発。まだ直ってない模様 - 名無しさん 2014-01-21 12 09 27 BGM、神機兵と暴走神機兵がそれぞれ初登場ミッションの標準BGMになっているのを確認 - 名無しさん 2014-01-21 12 24 34 難度全てクリアは、DLCが関係していたんですね。ありがとう…ずっと、モヤモヤしていたので。 - 名無しさん 2014-01-21 12 42 22 ミッション受注時のカーソルが前回したミッションにちゃんとあうように修正されてる - 名無しさん 2014-01-21 13 45 20 左スティックバグなおんねーなー。いつまで調査するのかねー - 名無しさん 2014-01-21 13 59 55 どう考えてもハード側の不具合だし修正しようがないと思うんだけど - 名無しさん 2014-01-21 18 46 08 ソニー側に修理出してもそのまま返ってくるしよくわからん - 名無しさん 2014-01-21 21 54 06 というか公式ページきちんとでバグ認定してほしい。Twitterだけでだと話流されてそうで怖い… - 名無しさん 2014-01-22 09 25 29 1.2PSPにて。ミッションカウンターで、ミッション「サーディン・ラン」と「鑑の檻」が二つあるんだが・・・。具体的には、ミッションが上から順に「サーディン・ラン」「鑑の檻」「荒野の城跡」「サーディン・ラン」「鑑の檻」という並びになってる。それぞれ1回クリアしているが、表示されている「サーディン・ラン」「鑑の檻」の両方、合わせて4つともにクリアチェックが入っている。クリア前はそれぞれ一つだったような気もするが勘違いかも知れない。 - 名無しさん 2014-01-21 15 19 42 StoryとFreeのミッションが同時に出てる。Storyはムービーとメンバー固定。故意なのか消し忘れか - 名無しさん 2014-01-21 15 23 28 ごめん、既にコメに出てた。でもメンツ固定・非固定でもどちらか片方でも両方クリア扱いになる、てことかな。報酬も変わらないようだし。 - 名無しさん 2014-01-21 15 26 02 公式的には【仕様】だってさ - 名無しさん 2014-01-21 21 48 38 B被ダメ大幅増加修正されているみたい。ロキ付けてランク1秋水のオウガテイルの回転尻尾受けたけど、「プロトタイプ」よりも「ロキ」の方がダメ大きい。 - 名無しさん 2014-01-21 15 34 54 今Vita使えないんだが、摩天楼のバグは修正された?誰か情報求む - 名無しさん 2014-01-21 17 47 40 健在 - 名無しさん 2014-01-21 17 52 32 修正まだか…サンクス、助かった - 名無しさん 2014-01-21 17 57 13 VITAだけど今回来たDLミッションをクリアすると2つに増えてた - 名無しさん 2014-01-21 18 41 57 だからSTORYとFREEの二つがあるんだっつの - 名無しさん 2014-01-21 18 44 58 Vita 1.2 毒弾のアイコンと効果のバグは未だ健在 - 名無しさん 2014-01-21 20 25 55 VITA 既出かもしれないけど、STORY71の時のサツキに話しかけると「サツキ」じゃなく「サカキ」ってなってた。71の何所かは忘れたけど、「ユノの世話は私が・・・・・・~」で特定できるかも。SSあるよー - 名無しさん 2014-01-21 22 17 39 標準のズレを検証してみたがブラストとショットガンでもずれていることを確認した、使用バレットはSレーザー直進/長と装飾弾を使って射程を5倍にしたSレーザー直進/極短を使用して確認。ミッション中でもアバドンに対して至近距離で照準をつけて黒金魚を発射したところ外れたのでずれている模様。零点補正をしていないスコープと同じ理由が考えられる。 - 名無しさん 2014-01-22 09 42 16 この酷いしようのせいで狙撃弾が可哀想なことに・・・ ちなみにs弾丸が外れてもsきりもみ弾ならあたることもあるっぽいよ - 名無しさん 2014-01-22 17 20 27 1.20 BBレベルアップバグ確認。セーブして再起動したら上がってた - vita 2014-01-22 10 19 28 PSP版1,20ver リンドウの新ミッションでボルク火とセクメトのミッションでクリアした直後にフリーズ多発 - 名無しさん 2014-01-22 16 25 32 Vita版1.20 マガツキュウビにHP最大値を限界まで減らされてから体力増強剤を使用するとHPが0になる不具合が修正されていることを確認 - 名無しさん 2014-01-22 16 37 27 銃オンリープレイでNPCが仕事しなくなるのいつになったら直るんだ…… - 名無しさん 2014-01-22 20 13 40 いちいち作戦変更するの面倒だとはよく思う - 名無しさん 2014-01-22 23 05 07 同意。命令出すの面倒だから三惨花とかサリエルがダウンするあたりまでいつも以上一人で戦ってる。 - 名無しさん 2014-01-22 23 18 54 銃オンリープレイはアサルトの仕様からして今回開発が提案してきた新しいプレイスタイルと前提した上でなら、作戦を毎度切り替えないといけないのは不親切だと感じる - 名無しさん 2014-01-22 23 23 29 PSP版ver1.20 毒バレットのバグでアイコンは逆のままだが効果はちゃんと毒になってた - 名無しさん 2014-01-22 21 02 01 スナイパーとアサルト以外でもちゃんと毒になった?Vita1.20だとブラストとショットガンでは毒に出来なかった - 名無しさん 2014-01-22 21 24 55 試したのはスナイパーだけだわ ブラストとシャッガンでも試してくる - 名無しさん 2014-01-22 21 36 19 全部試してきた スナイパーとアサルトは効果がちゃんと毒になってたけどブラストとシャッガンはどれだけ撃ちこんでも効果なしだったわ アイコンに関してはどの銃身でも逆のまま - 名無しさん 2014-01-22 21 58 48 追加で質問させてくれ。スナイパーとアサルトの弾種は何で検証した?狙撃弾と連射弾以外でも毒にできた? - 名無しさん 2014-01-22 22 53 54 ざっくりだけど検証してきた スナは毒狙撃弾だと毒になるが、毒極短とかだと死ぬまで撃ち続けてもならないしハイド乗せてもならなかった アサルトも同様に毒連射弾だと毒になる それ以外だと毒にならない 撃った対象は難易度9「廃都の蒼帝」のカリギュラ(毒が効きやすい)だから多分確実だと思う - 名無しさん 2014-01-22 23 16 08 俺もウコンバサラ相手にハイドアタック+状態異常強化で試したが、連射弾と狙撃弾以外は毒にできなかった。本文書き換えておくか - 名無しさん 2014-01-22 23 28 25 調査中の【PSP版 Ver1.0】難易度9『ザ・スカルフェイス』で~の項、VITAだけどVer1.1のときに増援条件確認してミッション 通常任務(4)のページに反映させてあるよ。増援時間のアナウンスがあっても時間どおりに出現しないのは他のミッションでもある(出現アラガミの限界数と思われる) - 名無しさん 2014-01-22 23 38 39 修正された不具合、BGM・SE・ボイス関連の不具合にあるBGMってVITA版1.2でも選択できないが - 名無しさん 2014-01-23 05 26 05 同じくPSP1.2でもBGM選択できない - 名無しさん 2014-01-23 10 42 54 アーカイブで表示される曲名が間違って表示されるのが直ったってことじゃないのか? ひょっとして再生すらできなくなった? - 名無しさん 2014-01-23 16 06 22 いやver不明の方 - 名無しさん 2014-01-24 01 42 14 アーカイブスではなくミッションのBGMと書いてあるので、[仕様の可能性有]の方に移した - 名無しさん 2014-01-24 10 29 56 仕様としたら微妙だから不具合だったんだろうけど、同行するアバターの装備セット選ぶときに表示される装備が、剣銃盾+強化パーツAだったのが剣銃盾リンクサポートに変更されてる 1.2vita - 名無しさん 2014-01-23 11 25 48 スティック不具合で上が効かなくなるだけでなく常にゲームでは反応しないレベルで下が入力されてる状態に、Webブラウザを見てると地味に画面が下に下がり続けるの - 名無しさん 2014-01-23 14 11 29 破壊の一撃2~5についてVITA1.2で確認:調査中の破壊活性封じ2~5をつけても5秒で消えることはない。「ガードによる消失」バスター・ショートで確認:回避後、ダメージ後などキャンセルガードをすると消える。「射撃による消失」スナイパー・ブラストで確認:回避直後、射撃硬直直後に射撃すると消える。ダメージ直後、ステルス・リザーブ直後の射撃やOP不足による射撃失敗では消えない。 - 名無しさん 2014-01-23 15 29 47 修正された不具合の項目に移したのは~していたとか過去形にしたほうが判り易い気がする - 名無しさん 2014-01-23 17 31 59 PSP版 1,20ver 装備合成での竜槌場所が明らかにおかしい 既出ならすいません - 名無しさん 2014-01-23 17 40 39 スピアの下にあるってことか?それならDLC追加だからだろ。禁忌武器が規定の位置にあるように竜槌もハンマーの位置においてほしいとは思わなくもなかったが - 名無しさん 2014-01-23 17 48 19 vita2000 カノンショートブレードバグ。通常ミッションrank9「マリオネット・ムーン」で発生。2人でマルチ中でしたが読み込み画面で相方が離脱。双方アップデート済み - 名無しさん 2014-01-23 21 12 57 【PSPver1.20】難易度9白妙の邪眼にて、アイテールを倒した瞬間フリーズしPSPの電源が落ちました。メンバーはギルバート、ソウマ、リンドウ。前はこんな事なかったのに。 - N 2014-01-23 22 28 16 同環境で10回程回してみたけれど一度もフリーズせず。 過負荷かEF過多などが原因でないなら運が悪かったとしか。 - 名無しさん 2014-01-23 22 54 05 フリーズの報告全般に言えることだけど再現性がないフリーズを報告されても正直困る 確認しようがないし確定って訳でもないから環境によって発生しないとかもあり得るし - 名無しさん 2014-01-23 22 56 52 PSP,ver.1.20 ミッションクリアとリンクサポートでバースト化が同時に発生したらミッションクリア後の待機時間にバーストゲージが一切減少しなくなることがある。まれにフリーズする場合もあった。多数のミッションで確認 - 名無しさん 2014-01-23 23 02 01 前者のバーストに関しては既出だけど後者のフリーズは再現性無さそう - 名無しさん 2014-01-23 23 43 35 上にあるルフス・カリギュラなどのBGMが聴けないというバグですが、自分の環境(Vita、Ver1.20)では普通に聴けます。直ってるんじゃないかと…。ただ最近までなかった気もするので、条件はあるかもしれません。思い当たるのはDL以外の高難度10全クリアと1.20アップデートくらいですが。 - 名無しさん 2014-01-24 10 39 06 証拠になるか分かりませんが画像です。i.imgur.com/BRxQSqq.jpg もちろん、○ボタン押せば曲が流れます。傾城クリアが条件かと思うのですが聴けないかたは状況どうでしょうか。 - 名無しさん 2014-01-24 10 53 37 アーカイブでのBGM再生で聞けるのは1.1で確認しています。[仕様の可能性有]へ記載を移したのはフリーミッションのBGMで選択できないため。 - 認している。[仕様の可能性有]へ記載を移したのはフリーミッションのBGMで選択できないため。 2014-01-24 11 14 26 ミッションのBGM選択の方でしたか…大変失礼しました - 名無しさん 2014-01-24 11 17 20 わかりやすいように修正します - 名無しさん 2014-01-24 11 23 26 PSP版ver1.20 エリナのキャラクターエピソードでEpisode1をクリアした後、キャラクターエピソードの欄から「エリナ」が無くなる 一応エリナがアナグラ内に居れば△ボタンでエピソードを進めることは出来る模様 - 名無しさん 2014-01-24 20 13 38 追記 Vita版ver1.20だけどアプデ前にEpisode2を出している場合は無くならない模様 また既に全部クリアしている場合でも同様に無くならない - 名無しさん 2014-01-24 20 23 27 PSP版ver1.20 相変わらず、クエストクリアした「敵を倒した」瞬間、フリーズするんだけど・・・。因みにPSP自体は買って半年も経ってないのでPSPが壊れているわけではないはず。 - 名無しさん 2014-01-24 23 11 44 そうですか。お気の毒に。 - 名無しさん 2014-01-24 23 58 49 相変わらずもクソももっと詳細な状況をだな 発生するミッション名および進行度、再現性100%であるかどうかとかそれぐらい書けよ - 名無しさん 2014-01-25 00 00 51 フリーズに関しては何度もする人と全然しない人といるので正直もう運としか・・・。後上の「相変わらず~」の人に更に追加して言えばUMDかDLかどうかも記述が欲しいところだね。 - 名無しさん 2014-01-25 00 59 34 ミッションクリアフリーズは「相当な頻度で何度もなる人」と「絶対ならない人」に分かれる。前者がどれくらいいるかはわからないが、一度前者になってしまった以上、今後ともフリーズはしまくるのでそれは覚悟するしかない。対策は一応ある。今現在だと、討伐対象アラガミが瀕死になった時点で、まず味方に散開待機をかけて攻撃をいったんやめさせる。その上で自分は、銃形態を使わない、ブラッドアーツを使用しない、捕食行動をしない、連続攻撃をしない(最高でも2、3発程度)、連続ステップをしない、FREEミッションなら無線はなるべくオフ。これで大体いけるはず。これでもだめなら、ソロでこれを満たせばまずならないはず(俺はソロでしないので未確認)。それでもなるなら、アップデートで今後対応されるかもしれないから他のゲームでもしつつ気長に待つしかない。とりあえず、前者である人はいちいちフリーズ報告をしてたらきりがないし、後者である人から反感をうけるから、ミッションフリーズするって報告はもういらないと思う。って言っても、このツリーが流れたらまたミッションクリアフリーズ報告する人がでるだろうから、誰かこの対策法と旨とを上のフリーズ・エラー発生報告に表記してくれると大変ありがたい。ただ、ミッションクリア以外のフリーズは全くなったことないんでそこは知らんとです。今後のアップデートによりまったくフリーズしなくなったという報告なら大歓迎です。ちなみに自分はUMD版の前者。 - 名無しさん 2014-01-25 01 45 49 とりあえず、その情報を元に追記しておいたから問題あれば修正頼む。これで”ちゃんと読んでいれば”報告も減るかな - 名無しさん 2014-01-25 10 45 18 】「エイムモード中、アイテムメニュー表示中にLボタンを押すとエイムが解除されてしまう」が1.20では完全に治っている模様 - 名無しさん 2014-01-25 04 31 03 フリーズに関してはアラガミ撃破時(クリア)時に複数の処理が重なると発生率が高くなる模様。アラガミ活性、捕食によるバースト、リンクサポート発動の内2つ以上が同時に発生した状況でのクリアで高確率でフリーズするのを確認。psp3000 - 名無しさん 2014-01-25 04 40 43 なるほど、それらが1つまでならなりづらいということか。有力情報感謝。 - 名無しさん 2014-01-25 07 10 54 [vita]プロフィールや装備画面時、左スティック右倒しの調子が悪い。(普通にプレイする分には多分平気) - 名無しさん 2014-01-25 09 20 51 電源入れ直しで直りました。すみません。 - 名無しさん 2014-01-25 10 25 51 ハンニバル神速種のデータが整備されていないってあるけど、バーストでもダウンロードアラガミはデータベースにも討伐数の項目も追加されなかったから仕様じゃない? - 名無しさん 2014-01-25 11 16 57 仕様だな DLCアラガミは基本的に載らないのは前からだし まぁ今後のアプデで追加されるかもしれないけどまず無いだろうし - 名無しさん 2014-01-25 12 25 06 破壊の一撃の効果が消えるバグについてですが、ガードと射撃は前の動作をキャンセルして行うと効果が消えるようです。射撃に関しては出来る動作が少ないためこれ以上の追記は無さそうですが、ガード→ガードやステップ→ガードは勿論、発動直前に捕食→発動後ガードでも消えます。 - 名無しさん 2014-01-25 14 53 31 つまり、今更ですが修正された不具合のガードやCCで効果が消えるというのは、無意識に前の動作をキャンセルしていた為、という可能性があります。 - 名無しさん 2014-01-25 14 57 56 一つ忘れてました。エリアルステップ→空中ジャンプでも効果は消えます。 - 名無しさん 2014-01-25 14 59 02 即出かもしれませんが・・・ PSP-3000 フリー漆黒の捕喰者でBGMを選んだときに神機兵のBGMが戦闘中流れませんでした、フリー不死の竜帝では神機兵のBGMは流れて、クリア後にフリー漆黒の捕喰者をやったらしっかりと流れました - 名無しさん 2014-01-25 15 27 35 追記 また今行ったところ神機兵、暴走神機兵流れず・・・ No way back 1は流れたので念のため報告します - 名無しさん 2014-01-25 15 34 51 PSP再起などを挟みながら神機兵 暴走、キュウビ マガツ、Wings of tomorrowのBGMを試した結果、流れないことがよくありました 検証回数があまり多くないので参考にならないかもしれませんが漆黒の捕喰者(フリー)ではそんなこともあるよ、って感覚で見ていただければ幸いです 長きに渡り長文失礼しました - 名無しさん 2014-01-25 16 44 51 VitaDL版。カノンのショートブレードバグをPCでも確認。装備はS/A/B。リザーブ完了直後にダメージを受けた後ショートブレードの持ち方で銃身を持っていた。その後すぐに銃身にしてしまったため確証はない。 - 名無しさん 2014-01-25 18 21 14 すまん、カノンのショートブレードバグとは違うか。ちなみにVer1.2 - 名無しさん 2014-01-25 18 24 15 PSPのUMD/DL、Vitaカードでの発生や再現性についても調べてみたいところだね。Vitaカード版は自分で調べられそうだから暇なときにやってみようかな。因みにリザーブ直後はどうなるようにしてる? - 名無しさん 2014-01-25 19 26 13 剣形態に戻るように設定してある。少し試してみたところダメージ直後は少しだけ銃形態でも剣形態の持ち方をしているように見えるため。もしかしたら見間違いかもしれん。UMDも持っているからこっちでも調べてみる - 名無しさん 2014-01-26 02 12 16 PSP版 三惨花の最後のアラガミを倒した瞬間フリーズ。暴風甲Ⅲを連打してたから負荷フリーズかな - 名無しさん 2014-01-25 21 44 15 難易度1の秋水を何回もやってるとPSP3000なのにフリーズしてしまうのはなんで? - セーラ 2014-01-25 22 08 13 •PSP版ver1.20 相変わらず~ってやった奴ですが、アップデートする前と変わらず、DLCや高難度でフリーズしました。 進行度?再現性100%ってのは解りませんが、結構、なります。処理が多いとフリーズするものかと思ったのですが、そんなことは無いようで、よくクエスト終了時にフリーズします。フリーズがよくなるのは、DLCクリスマスパックの、堕天種「グボロ、シュウ、コンゴウ」&カバラカバラ出るクエスト。高難度は9のスパルタカス出るやつなりました。後何かありましたら指摘お願いします - 名無しさん 2014-01-25 22 16 33 お前の環境ではフリーズしやすいだけ 再現性100%でもないなら参考にすらならない - 名無しさん 2014-01-25 22 25 02 だからお前の現在の進行度と同行メンバーぐらいは書けよ 毎回フリーズするなら兎も角フリーズしない時もあるけど結構なるってだけじゃ全く参考にならないから 発生する時と発生しない時の違いがあるならそれも明記してよ 正直その報告だけじゃ運が悪かったとしか言えない - 名無しさん 2014-01-25 22 47 04 うーん申し訳ないです↑二つの人。 - 名無しさん 2014-01-25 22 26 52 ラジオボタン使おうや - 名無しさん 2014-01-25 22 53 54 pavita ver1.20で確認 op飛ばすためstart押すと暗転したままbgmが流れフリーズ start押すタイミングが悪いせいかも - 名無しさん 2014-01-26 03 14 23 煉獄の地下街でスタート地点からnpcが動かない ver1.20で確認 ちなみにvita - 名無しさん 2014-01-26 03 16 51 エリナのキャラクターエピソードの表示が自分もなくなってしまいました。 - 名無しさん 2014-01-26 05 39 33 エリナのキャラクターエピソード表示されないのを確認しました。エピソードは一緒に任務に行ってくれないか?エミールがバカ言うとカーっとなってバーっと言っちゃう、みたいな内容のものを見たエリナのキャラクターエピソードが後表示されてませんでした。ver.1.20 PSP3000 UMD版です。 - 名無しさん 2014-01-26 05 49 52 ボルグ・カムラン堕天火で難易度9~10の炎騎神針が尾の結合崩壊報酬なのもアイテム・装備関連の不具合[仕様の可能性有]になるのかな?他の難易度や堕天雷ではちゃんと針の破壊報酬からでる - 名無しさん 2014-01-26 10 55 03 GE~GEBでは9~10に堕天(火)居なかったから判断しにくいがここに書く必要は無いんじゃないか? - 名無しさん 2014-01-26 13 53 22 公式攻略本でそう書いてあるからバグでも不具合でもなくただの仕様だろ 気になるなら火ボルグのページに注記しとけ - 名無しさん 2014-01-26 14 09 53 攻略本で仕様と判断できるものがあるのなら仕様の可能性有なんて曖昧な表記じゃなくて、仕様に移すなり削除するなりして整理すればいいんじゃないかな?アイテム・装備関連だけでも長くなっちゃってるし - 名無しさん 2014-01-26 15 03 14 現状の仕様で確定してる欄も大概長いし移したところで大して変わらんだろ 仕様だと判断できるものもアプデで修正されるかもしれないし取り敢えず「可能性有」でグレーにしてるってだけ - 名無しさん 2014-01-26 15 27 35 PSP3000 UMD版 DLC漆黒の捕食者でクリアしたクエストがリストに2重に表示される。現在のリスト:不死の竜帝 ロスト・プロパティ マイス・プレイ 漆黒の捕食者 不死の竜帝 ロスト・プロパティ マイス・プレイ 漆黒の捕食者 亡国の血戦 - 名無しさん 2014-01-26 12 23 05 仕様 ちゃんと見直せ - 名無しさん 2014-01-26 12 46 36 スナイパーで初段の角度を上下に±1度に設定して試射するとエフェクトがずれる(vita 1.20) - 名無しさん 2014-01-26 13 13 39 PSP本体を起動して何かが起きると強制終了してしまうのですが 機種はPSPです - 名無しさん 2014-01-26 14 48 59 知りません。報告するのであれば下記の赤字の文章をよく読んでそれに従ってください。 - 名無しさん 2014-01-26 17 34 26 PSP版 ver1.20する前から。 友人とアバターカードを交換して、そのキャラをクエストに連れて行くのですが、一人だけ、自分に銃形態で撃ってきます。これってバグなんですかね?因みに、回復弾に変えてもらってからも、以前と変わらず、アサルトの無限乱射されます。敵の後ろに行けば、向こうから自分を狙って敵を撃つのかと思ったのですが、いちいち自分の後ろに回り込んで撃ち込んできます。因みに、散開をしない限り、自分から離れません。剣形態は、自分がいないときのみです。 - 名無しさん 2014-01-26 18 59 36 PSP、Ver1.20。 夜叉閃射片と夜叉閃射殻との表記ゆれ。閃射片の方は「細胞の『精製』能力が~」とあるが、閃射殻の方では「細胞の『生成』能力が~」とある。…どっちが正解? - 名無しさん 2014-01-27 03 28 54 「精製する 」は充分に念を入れて作るとか不純物を取り除いて純物質を作ること 細胞の場合は純粋に生み出すことの「生成」が適切 - 名無しさん 2014-01-27 18 00 56 【Vita版 Ver.1.20】高難度7「ツァラトゥストラ」などの神機兵保管庫でのミッションにて、超大型アラガミ(ウロヴォロス堕天やアマテラスなど)が登場するとき見た目が真っ黒になる。近づくと正常に戻る ←バレットテストでも的が白くなったり紫になったりするのを確認 - 名無しさん 2014-01-27 17 50 37 多分描画上の仕様 スナでスコープ覗けば解るけどウロヴォが高台に居る時はどんなに近くても真っ黒だけど降りた時点で正常の色になる バレットテストのは距離が遠いから霞みたいなEF?がかかって白くなってるんだと思われ - 名無しさん 2014-01-27 17 57 48 vita版Ver.1.20ですが、キャラクターエピソードのリストからエリナとコウタ消失確認しました。ストーリーは24です。 - 名無しさん 2014-01-27 22 33 23 漆黒の捕食者「亡国の血戦」、ニューイヤーパック「帝王の再臨」のミッションがロード画面から進まないのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2014-01-28 20 13 58 vita版です それ以外のミッションは問題なくプレイできます - 名無しさん 2014-01-28 20 15 22 vita版カードです。右スティック左入力に剣特殊行動を割り当ててる状態で落花の太刀Iを装備してゼロスタンスのあとスティック入力で剣特殊行動を行おうとすると強制終了。再現性は100%。既出かも知れないが見当たらないので。 - 名無しさん 2014-01-28 21 50 19 試してみたけど普通にIE出たよ 他が何か悪さしてるんじゃない? - 名無しさん 2014-01-29 00 06 55 操作タイプCでのみ起こりました。装備は関係ないけど一応、クロガネロングバックラーブラストです。 - 名無しさん 2014-01-29 01 51 46 追記、タイプBでも確認。タイプAでは普通にIEがでます。またオプションは初期から右スティックの挙動をアクションに変えただけです。 - 名無しさん 2014-01-29 01 55 08 追記2 [vitaカード、ver1.2]難易度1ミッション全てで同様の強制終了を確認。負荷とは関係ないらしい。操作タイプAを用いるかR+四角入力によって対処は可能。 - 名無しさん 2014-01-29 14 46 31 ver.1.2から始めた者だけどイベントでの肌の色関連修正されてる?だけど体験版ほど気にならなくなってるような… - 名無しさん 2014-01-28 23 53 14 【Vita】DLC餓狼の居城にて、ミッション終了後から帰投までの間に神機兵の部位を破壊しても追加報酬が得られない。アバターカードには結合崩壊情報は記録される。そもそも神機兵に対して部位破壊報酬は無いのだろうか。ちなみに難易度9ローテーションで帰投までの間にヤクシャラージャの部位破壊をして倒した場合は報酬が得られる。 - 名無しさん 2014-01-29 04 48 28 部位破壊報酬は撃破しないと入手できないんじゃなかった?ニュクスとかでも倒さないと入手できなかった - 名無しさん 2014-01-29 08 16 30 撃破しないと破壊報酬は無し、が仕様です - 名無しさん 2014-01-29 15 03 55 あれ、それって前作からそうだっけ?バーストの頃は貰えたような気がするんだけど - 名無しさん 2014-01-30 01 36 23 貰えてねーよ - 名無しさん 2014-01-30 17 38 09 VITA1.2、Rステイック左を刀身アクションにして二連で入力すると落ちる。ブラッドアーツは落花Ⅱと疾風Ⅱの両方で確認。ミッションは高難易度六のミズチそこに行くまでは普通に使えた。 - カミカゼ名有 2014-01-29 12 03 18 操作タイプはなに?他のミッションでも起こる? - 名無しさん 2014-01-29 15 17 21 操作タイプA以外だと落ちるくさいが、その言い方だとミズチまでは操作タイプA以外でも普通に使えてたみたいに聞こえる 操作タイプは何使ってたの? - 名無しさん 2014-01-29 18 28 01 vita1.2で「空狐の銀糸」と素材名になってるが説明だと「天狐」になっている。進行度は87なので「天狐」が正しいと思われます。 - 名無しさん 2014-01-29 22 38 59 それを言うなら、マガツキュウビの素材も説明は全て「天狐」表記になってるね。自分はてっきりこれ仕様だと思ってたんだが。 - 名無しさん 2014-01-30 00 43 05 キュウビが「空狐の銀糸」でマガツが「空狐の金糸」 多分仕様 - 名無しさん 2014-01-30 07 05 47 なるほど仕様でしたか - 名無しさん 2014-01-31 19 02 13 よろず屋でバレットのプレビューを見ている時にスリープモードにし、スリープモードを解除するとエントランスにいるnpcがプレビューに写ります - 名無しさん 2014-01-30 00 40 57 ↑書き忘れ、psp umd版で確認 - 名無しさん 2014-01-30 00 41 34 新しくGEBのデータだけ引き継いで始めたら、初めて操作できるようになった段階で何故かデータベースの「人物」のとこに九条博士、グレム局長、ジェフサ博士、ラケル博士、レア博士、フラン、ジュリウスが既に表示されてるんだが・・・ラケル博士は適合試験の時に声聞いてたから多分顔合わせはしてるんだろうが、まだ自己紹介もされてないフランにジュリウス、それにどこにも登場してない九条・レア・ジェフサ博士とグレム局長が表示されてるのは明らかにおかしいと思う。 - 名無しさん 2014-01-30 00 51 11 【Vita 1.20】蒼氷の峡谷にて、ガルムが捕喰に向かい、普通はB地点の②の回収ポイントで飯を食う筈なのに、B地点の十字路ど真ん中でA地点に頭を向けて飯を食う事態が発生。代わりに②の回収ポイントに向かうとアバドンが出現。何か関係が?難易度3「犬走り」にて確認。 - 名無しさん 2014-01-30 01 53 54 psp1.20 ダウンロードコンテンツのストーリーに分類されるものがクリアするとストーリーとフリーミッションと一緒に表示されどちらを選択しても同じミッション - 名無し 2014-01-30 02 09 58 仕様 - 名無しさん 2014-01-30 03 26 25 VITA 1.2 M弾丸 きりもみ弾/短の消費OPは7なのにセル選択では6になっている - 名無しさん 2014-01-30 08 21 52 【Vita 1.20】アバターがどのミッションでもどこにもバレットで回復弾をセットしていない(装備セットにすら)状態でもPCの体力が減るとセットされている弾をPCに撃ちこんでくる…真っ先に直すべきだろ… - 名無しさん 2014-01-30 23 22 31 こっちじゃ確認できないんだよなぁ… 一応報告だとアサルト装備だと発生してるっぽいけどそのアバターの装備も報告してくれ - 名無しさん 2014-01-30 23 42 21 こっちだとブラスト(ただし装備セットの中にアサルト有り)だね - 名無しさん 2014-01-30 23 58 43 ついでにブラストで撃ってくるたまはリザーブしなくても撃てる様な低燃費の弾 - 名無しさん 2014-01-31 00 00 02 Vita版Ver1.20のバレットエディット中の試射の際に起きたバグ(?)。OP消費996の弾を撃った際に何故かOPが100ちょっと残ります(900弱しかOPを消費していない)。節約やトリハピなどは付けてません。 - 名無しさん 2014-01-31 01 42 50 オラクルリザーブで溜められる最大OPはOP強化スキルをつけてなければ最大「1100」。消費OP996の弾を撃って100ちょっと残るのはバグでもなんでもなく当たり前 - 名無しさん 2014-01-31 01 55 34 リザーブ"で"だと1000だがね - 名無しさん 2014-01-31 07 22 03 オラクルリザーブで(=を用いて)溜められる最大OP~ 揚げ足取りって楽しいよね - 名無しさん 2014-01-31 18 18 56 どっちにしろ件の指摘は間違ってないし、大元のバグ報告()も普通に仕様だし 揚げ足取りするのはただのバカにしか見えん その揚げ足取りも間違ってるし大草原不可避ですわ - 名無しさん 2014-01-31 18 42 50 便乗質問だけど、ブラスト試射の際のデフォのOP量って1100なの?メニュー欄見ると1000と勘違いしちゃうけど。 - 名無しさん 2014-02-01 00 51 07 OP横の数字がmax9だからそれで900、さらにリザーブ分のOPゲージがmax溜まって+100、デフォルトのOPゲージで+100なので1100ってことになるでは - 名無しさん 2014-02-01 01 06 17 了解。説明して貰うと至極納得だけど、ゲーム中の表記だけだと紛らわしいや。 - 名無しさん 2014-02-01 01 25 34 vitaの左スティックバグはge2関係ないわ。ge2の製品版、体験版ともに見プレイで発生した。新型特有のソフトウェアバグっぽい - 名無しさん 2014-02-01 00 33 02 Vita版・ver.1.20・新型Vitaで内臓メモリーカードで今までプレイしてて左スティックバグ頻発してたんだが、昨日16Gのメモリーカード購入してプレイしたところ昨日一日はバグ一回も発生しなかった。しばらく様子見しないことにはなんとも言えないが、メモリーカードの容量が関係している可能性あり? - 名無しさん 2014-02-02 07 15 44 ガルムのハンマー、ハイペリオンにはアスリートのスキルがついているが実際は機能していない - 名無しさん 2014-02-02 10 58 09 他の装備でアスリートが重複した状態でミッションに出撃したらフリーズして強制シャットダウンしました - 名無しさん 2014-02-02 11 02 59 PSP,ver1.20で機能していることを確認。単純にブースト時に振れる回数を比べただけだが。情報を書き込む際は機種とバージョンを書くように - 名無しさん 2014-02-02 11 15 44 【PSP/Vita版ver.1.20】原初の荒神クリア前に刻マインドベイン(Rank10)から壊刃マインドベイン(Rank11)を作れるのは仕様?それともバグ? - 名無しさん 2014-02-03 02 20 05 あれは最終強化に必要な素材がDLC配信だからね。そういう意味では仕様と捉えていいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-02-04 01 17 43 エリナのキャラエピ消失、vita版でも発生。ver.1.20。 - 名無しさん 2014-02-03 08 23 25 上記補足。リストから消失、です。失礼しました。 - 名無しさん 2014-02-03 08 27 56 高難易度9 赤い下水道にてスパルタカスをラストに討伐と同時に右腕破壊したところ、処理落ちしました。 - 名無しさん 2014-02-04 18 08 41 PSP版1.20です。3つありますイエン・ツィーを倒したらフリーズ(確定ではない)とありましたが、先程イエン・ツィーを倒したらフリーズし電源落ちました。ハンニバルが最初に出る難易度10のやつです。あとだいぶ前の話ですが全てをひとつにが終わった後のアニメーションで一時停止して、5秒後ぐらいにそのまま再開されました。それと獣の顎で開始10秒後ぐらいにフリーズして電源落ちました - 名無しさん 2014-02-04 20 46 54 Vita版ver.1.20 戦闘準備画面の自キャラをグリグリ回せる画面にて。左スティックを右に倒しているうち、たまに効かなくなり動かせなくなった。戦闘時は特に問題なし。既出ならごめんなさい。 - 名無しさん 2014-02-06 18 18 58 【Vita版ver.1.20】 ダウンロードミッション(ニューイヤーパック)”鑑の檻”をクリア後,帰投までの残り時間が少ない時(あと2秒?)にスタートメニューから帰投したら画面がブラックアウト.その後電池切れまで一切の操作を受け付けず.電池切れを待ってから,充電→起動はできたがデータは破損していました. - 名無しさん 2014-02-06 21 17 32 Vita版ver.1.20 グレイブヤード中にスリープ→復帰するが画面真っ黒。強制切断で対処するがその後ブラッド日誌の日付が2月5日から進まなくなる。Vitaの日付は正常。また2月5日以降にGE2で撮影したスクショの保存日時も2月5日から進まなくなる。他ゲーのスクショの保存日時は正常 - 名無しさん 2014-02-07 03 39 11 【PSP版 ver.1.20】難易度8黒き囚徒でクリアした瞬間フリーズ電源が切れました。メンバーはシエル、ソーマ、アリサ、関係あるかはわからないですがドラゴントゥースⅢを当てて倒したときにフリーズしました。 - 名無しさん 2014-02-07 22 33 25 ↑の者です。上と同じ条件でもう一度してみたらフリーズがなく、普通にクリアできました。 - 名無しさん 2014-02-07 22 44 22 PSP版1・20 既出かもしれんがニューイヤーでBGMがたまに流れない。ミッションクリア音もしない。 - 名無しさん 2014-02-07 22 43 22 高難易度10のウロヴォロスが延々と大回転を繰り返していました。それも、二回や三回ではなく三十回四十回とです。ルーチンや乱数の問題なのでしょうか。 - 名無しさん 2014-02-08 16 00 27 Vita版で「イベントマークがついてるキャラを複数同時に連れて行くと~」とあるが、複数のイベント発生条件が重なった時、キャラクターエピソードの上から順に処理されると公式ブログに書いてた - 名無し 2014-02-08 22 14 32 PSP版にて荒神の城跡でクリアしたら「アップデートが正常にインストールされていません」と出てGE2関連のデータが全て破損データ扱いになりました - 名無し 2014-02-08 22 37 47 フライヤで、キャラクターエピソードのコールを行うと、(NPC自体はアナグラに呼び出されるのだが)フライヤ内のアナグラに連れて行ってくれる人の隣あたりで「△エピソードを進める」という表示がでる。そこで△を押すとフリーズする。ちなみに環境は1.2、進行度85フライヤでソーマをコールしたら発生。 - 名無しさん 2014-02-09 04 24 27 ↑vita版です - 名無しさん 2014-02-09 04 42 54 キャラエピがリストから消えるバグですが、Vita版ver.1.20でも発生しました。私のデータで消えたのはエリナで、これがバグでは、と思って確認したのはストーリー進行度29、キャラエピの方は2の時でした(キャラエピを進める)。ただ、詳しい数字は確認していませんでしたが、 - 名無しさん 2014-02-09 05 22 16 ↑途中で送信してしまいました、すみません。キャラエピ2を進める前後ともリストからは消えていました。ただ、詳しい数字は確認してませんでしたが、それ以前から載っていなかったので、PSP版と同じくストーリー進行度22の時点で消えていたのかもしれません。キャラエピ2をクリアしても治らず。ストーリー進行度を30にしても治らず。 - 名無しさん 2014-02-09 05 32 37 アラガミがリンクサポートの待機を付けているのに動く - 名無しさん 2014-02-09 13 09 54 最初からフィールドに配置されてるタイプには効果なし リンサポ説明文の通り、あくまで(フィールド外から)侵入してくるタイプのもののみに適用 また、効果中でも発覚したり、音感知されたり、攻撃したりホールドになったりすると効果は切れる - 名無しさん 2014-02-09 23 01 35 ver1.20 のハンニバル神速種と戦うときBGMが流れないことがある - 名無しさん 2014-02-10 19 26 50 キャラエピの消滅がVITAでも発生ストーリー22エリナ2でした。 - 犯意痴先輩 2014-02-11 12 38 18 【Vita1.20】アナグラ内でスタートからバレット整理で順番を入れ替えても、ミッションに行くと元に戻る。 - 名無しさん 2014-02-12 02 55 43 バレット整理と出撃の間に装備セット変更してない?セットはバレットごと登録だから、その場合並び順が元に戻ることもあり得るので - 名無しさん 2014-02-12 23 08 51 変更はしていない。□△のスロット装備なら適用されるが、順番の入れ替えは適用されない。高難易度9キャットウォークで確認・・・ってもしかして俺だけ? - 名無しさん 2014-02-13 03 06 52 俺はセット変更したら順番入れ替えも適用されたが…まあそれはともかく、一度順番入れ替えてミッション行ったらちゃんと変わってて、クリア後selectで順番戻してキャットウォーク行ってみたけどやっぱり適用されてた。他になにか条件あるんだろうか - 名無しさん 2014-02-13 13 07 46 アーカイブで字幕のon/offがきかないんですが。 ver1.20 - 名無しさん 2014-02-12 15 50 05 アーカイブでも会話選択肢出るタイプは字幕offできなかったはず。それ以外でもならバグかもだけど - 名無しさん 2014-02-12 23 04 31 そもそもその選択肢タイプのは字幕じゃなくてテキストログだから消せるはずがないんだよなぁ… - 名無しさん 2014-02-13 10 27 10 なるほど、今まで見ていたのは確かに全て選択肢のついたやつでした。ありがとうございました - 名無しさん 2014-02-14 12 23 35 【PSP版 ver.1.20】高難易度10ブロブディンナグでクリアした瞬間フリーズ、そのあと電源が切れました。メンバーはシエル、ソーマです。 - 名無しさん 2014-02-13 00 29 23 スティックの不具合だけどソフトの裏のCEの右にナイキみたいなマークのないソフトで起きる気がする - 名無しさん 2014-02-13 08 54 56 v1.20にアップデートしたらプレイ中に「アップデートデーターが正しくインストールされていませんサ再インストールしてください」と出ます。言われた通り再インストールしたんですが効果が全く見られません - s 2014-02-13 22 00 36 ダウンロードミッションの最後のミッションクリアしたら真っ暗になってなにも反応しなくなったった。ちなみにミッション中もオペレーターの声がまったく聞こえなくなり、真っ暗なまま起動してたらオペレーターの通信が入る時のザッて音が時々鳴る - 名無しさん 2014-02-14 01 32 24 ほっといたら今アプリケーションが抜けている(ソフトが抜けた?って言えばいいのか?)と出たので、ソフトそのものに問題があったかもしれません。もし他に同じ症状が出る方がいない場合、アプデによる不具合ではなさそうです。お騒がせしました。 - 名無しさん 2014-02-14 01 39 35 Ver.1.30でバグ発生ダウンロードミッション「バブルネット・ハント」プレイ中。エラーを起こしてそのままパワーオフに強制シフト。データの破損などはありませんでした。VITA版です - 名無しさん 2014-02-14 03 08 27 追記、その後は画面が暗転。プレイステーションマークの点滅に移ってどうしようもなかったので、パソコンと同じように強制的に電源をオフにして再起動しました。先の通り、特にデータの破損等は起きていません。何が原因なのでしょうか・・・ - 名無しさん 2014-02-14 03 11 07 1.30のアップデートで追加されたミッション行ったんだが無敵状態だった。体力減らない - 名無しさん 2014-02-14 11 06 55 零號神機兵と戦うミッションだったら開始直後から2分間防御力が上昇してるせい - 名無しさん 2014-02-14 11 15 42 ちょい修正。自分が無敵状態。リンクサポートが無い、もしくは仲間を連れていってなかったら普通にくらう。PSP版 - 名無しさん 2014-02-14 11 19 58 ごめんなさい確認不足でした - 名無しさん 2014-02-14 11 24 34 1.30のガルムとデミウルゴスのミッションでガルムが飯を食う場所がおかしい - 名無しさん 2014-02-14 16 46 29 実はそのバグ、ここには書かれてないし誰も突っ込まなかったけど1.20からコメントで報告あるのよね。1.30でも確認したし、やっぱりガルムだけが飯を食う場所がおかしいみたい。ここの住人は興味がないみたいだけど。 - 名無しさん 2014-02-15 20 21 53 1.30で追加されたタイガー&バニーコラボ衣装が買値<売値になっている。(バグかどうかは不明) - 名無し 2014-02-14 19 48 06 確かにそうですね。時間はかかりますがGE時代の感覚体と同じで錬金術が可能っぽいです。 - 名無しさん 2014-02-16 21 58 31 装備の金額高すぎてたし、もしかして救済なのかも?と思っておこう - 名無しさん 2014-02-17 00 34 16 vita版 1.30にアップデートしてからニューイヤーパックのお年玉ミッションクリアしたら、同じミッションが増殖。ちなみにクリアマーク付。お年玉ミッションクリアは今回が初回で、3つとも増えてました。クリア回数によってさらに増えるかは未検証です。 - 名無しさん 2014-02-15 13 35 41 それは仕様です。このWiki内の「仕様」のページに理由等が書いてあるので、読んでください。ミッション増殖させずにもっとスマートなやり方あるだろう…というのは、確かなんですが。 - 名無しさん 2014-02-15 13 41 32 難易度四の高難易度のほうに出てくるサリエルを40分たたいても死ななかった。諸事情によりデータが吹っ飛んだものの、プレイ時間は70時間以上なのでPSの問題ではないと思われる。装備は真っ黒なクロガネ装備の初期段階。ストーリー進行はロミオが死ぬ直前。同行はコウタ、ナナ、エミール - デスマイル 2014-02-15 16 40 32 さっきの続き。まさかと思って再度出撃。同行者はジュリ、ギル、シエル。装備は同じ。書き忘れたけど制御はソルジャー、強化は対物理と受け渡しバースト上も同じ。装備の種類はロング、ブラスト、シールド上も同じ。銃撃主体にしていったら20分くらいで落ちた。 - デスマイル 2014-02-15 17 12 36 BAは空中△のぐるぐる回るやつLV1。BBLVは2。見た目はサリエルのままでエフェクトも出てOPも回復していたが銃撃でしか結合崩壊しないしダウンもしないことと近接主体でいった一回目は時間切れしたのに銃撃主体でいった二回目は死んだことから中身がニュクス・アルバになっていた可能性がある。ちなみに機種はVITAでVR1,3 - デスマイル 2014-02-15 17 17 15 ラジオボタン使えや 同条件でやってみたけど普通に倒せた ミッション名のみ不明だから良く解らんが高難易度4ウェルティガーにて検証。データ吹っ飛んでるらしいし何か変な事したんじゃねーの 銃撃主体で20分って時点で充分遅いしPSの問題って可能性もあると思うが - 名無しさん 2014-02-15 17 45 57 Vita版v1.30です。同じ症状がなかった様なのでコメントします。ロングのイー・アンガム 修をプシュパカ・ラタに強化してもイー・アンガム 修のままになります。お金も素材も消費しているのでバグの可能性があります。皆さん検証をお願いします。 - 名無しさん 2014-02-15 17 39 54 何の問題もなくプシュパカ・ラタに強化できましたけど - 名無しさん 2014-02-15 18 04 49 検証ありがとうございます。こちらも再起動したら問題なく強化できました。一体なんだったんでしょうか・・・ - 名無しさん 2014-02-15 18 20 15 PSP版1.30にて 毒弾をいくら撃ってもアラガミがヴェノム化しません バグなのでしょうか - 名無しさん 2014-02-15 18 35 17 使用している毒弾は「バレットエディットのアイコンで対神抗体と毒が逆になる」と同じですか? - 名無しさん 2014-02-15 18 57 08 連射弾と狙撃弾で毒にならないのであればバグ、通常の毒SMLサイズの極短で毒にならないのであれば修正されていないバグ 既に詳しく書かれているからそっちを確認してどうぞ - 名無しさん 2014-02-15 19 42 56 確認してきました 封神 麻痺は全く異常がありません 作り直しても再起動しても代わりありません 恐らくバグではないかと - 名無しさん 2014-02-15 20 03 46 psp版でジャンプしてメテオを撃つと落ちて来ない。上を見ても球が表示されておらず、おそらくエリアの限界(見えない天井)に当たったと思われる。 - キグルミ 2014-02-15 20 05 56 PSP,Ver1.30。トップスのFW-ハヤテの説明文に余計な字。「爽やかな~」が正しいんだろうけど「爽やかさな~」になってる。文面からして「さ」が余計 - 名無しさん 2014-02-19 09 51 29 psvita Ver1.30 左スティックバグ確認しました。 - 名無しさん 2014-02-19 17 12 53 PSP 今さらですがver.1.20のアップデート後にPSPのボタンを押した時の画面(ゲームを終了しますか)が - ぴくるす 2014-02-20 14 43 47 途中で投稿してしまいました。 (ゲームを終了しますか)がUMD読み込みのたびに表示される。それの影響かロードの時間が長くなったりする。 私がアップデート前にしたことはいらないデータの消去くらいです。 - 名無しさん 2014-02-20 14 48 19 ゲームを終了しますか ならPSP本体の影響じゃないかな。PSPは使い古さずともディスクの読み込みの具合が悪くなることがあって、1回出たら結構頻発するの。個人の体感だけど2000と3000では圧倒的に3000のが多い気がする。 - 名無しさん 2014-02-20 16 46 32 見ていますよ。ただ、ソロでばかりしていてNPC同行したのはかなり前だったので。また違う物なのかと。確認不足でした。 - 名無し 2014-02-20 20 17 07 結構前だけどクァドラプルクリアした瞬間フリーズからいじけてBURSTに逃げたww - 名無しさん 2014-02-20 23 28 50 【Vita版】Ver1.30 難易度10でマガツキュウビを討伐後、フライヤに移動。エレベーター前で庭園にてイベントがありそうな情報をNPCから依頼から入手。時間がなかったのでフライヤ内でセーブ後訳あってVita再起動。するとアナグラにいてフライヤに行けなくなっている(移動用NPCがいない)最後のイベントを取り逃した感が・・・。 - 名無しさん 2014-02-20 23 59 27 報告通り【Vita版Ver1,30】フライヤ行ってからエレベーター前の職員に話してセーブし再起動してみたが確かにアナグラ内に来てしまうのを確認。仕様として、マガツキュウビ撃破後はアナグラ内のNPC配置や各部屋の入室の可否(フライヤに行けるかどうかも含めて)は一応何パターンか用意されていて、ッションからの帰投ごとにこれらのパターンは循環する。具体的に[パターンA ナナ、フラン、シエルがターミナル前にいる][パターンB フライヤへ移動可]…といった具合に、A→B→…とシフトする。おそらくゲームの再起動はこのパターンを強制的にパターンAに戻す作用がある。つまり君が見逃したと思ってるイベントはパターンB、つまり再起動後1回ミッション行くことで回収できる。もっとも見逃すようなイベントはマガツキュウビ撃破後は存在しないのでご安心を。ところで、フライヤにいたのにパターン強制回帰によってアナグラ内に移動させられるのは不具合に分類されるのか否か… - 名無しさん 2014-02-21 00 59 53 脱字 ~用意されていて、"ミ"ッションからの帰投ごとに~ 改めて読むと推敲が足りないな… それと一応仕様の頁は目を通したがもし既に記載済みなら申し訳ない。 - 名無しさん 2014-02-21 01 10 09 マルチで不具合出ないように仕様だろ。 - 名無しさん 2014-02-21 10 13 50 vita版 ver.1.30にてアイテム説明文に表記ミス - 名無しさん 2014-02-21 03 28 16 闇神ノ仮面の説明文に誤字脱字 おそらくは「”多い”隠してい」→「”覆い”隠してい”る”」 - 名無しさん 2014-02-21 03 31 07 難易度4、通常任務「ウィジャボード」にて、最後のヴァジュラ討伐後にフリーズし電源が落ちました。機種はPSP - 名無しさん 2014-02-22 20 31 42 ↑すみません、中途半端なところで書き込んでしまいました。機種はPSP(PSP-3000)、verは1.30、当時使用神機はロングブレード、ショットガン、タワーシールド、ブラッドアーツはソニックキャリバーⅡ 恐らく処理落ちではないかと思われますが、再度装備を変更して調査してみます。 - 名無しさん 2014-02-22 20 34 22 連投で申し訳ありませんが、セーブデータの破損はなし。ワイヤレスLANもオフにしてあります。 - 名無しさん 2014-02-22 20 35 54 再度挑戦をしてみたところ、フリーズなくストーリーを進めることができました。ムービー後も変わりなく進行中です。詳しく書くと、1度目も2度目も初受注、NPCはロミオ、ジュリウス固定、撃破した順序は、1度目:シユウ→クアドリガ→ヴァジュラ、2度目:クアドリガ→シユウ→ヴァジュラ。2度目の挑戦時にはブラッドアーツセットなしで遂行しました。尚、1度目フリーズした後に本体を確認したところ、バッテリー残量が少なくなっており、2度目の遂行時には充電をしつつ攻略したため、BAの使用頻度やエフェクトでの処理落ち+バッテリー残量の少なさが相成ってフリーズ・電源落ちした可能性が高いとみられます。 - 名無しさん 2014-02-22 21 48 12 既出だったらすいません PSPver1.30 マップの隅っこでダンシングザッパーで空中攻撃後に空中ステップをすると変な方向に(瞬間)移動します - 名無しさん 2014-02-24 15 16 23 ちなみにダンシングザッパーⅡでした - 名無しさん 2014-02-24 15 17 02 GEBでも壁の一角に向かってロング空中△使うと大きく後退してたから前からの仕様的なものだろうと。壁に沿ってる時間が長かったりするほど反発が大きくなるのかもしれないね。 - 名無しさん 2014-02-24 15 45 04 DLCのオーガズ・ウォールで「ヤクシャ・ラージャ」が1体壁の中に入ってしましたwMAPではきちんと敵表示アイコンが出ていますが討伐することはできずに即座にゲーム終了しましたorz - 名無しさん 2014-02-25 19 59 58 vita版にてマガツキュウビ倒す前なのにランク10である亡竜刃を強化可能。装備中に強化したら装備可能。だけど外すと整備中で再装備できない。マガツ倒すとまた装備できるようになった。どこまでが仕様かわからないけど - 名無しさん 2014-02-27 00 08 31 衣装準備の画面でスティック左が効かなくなった アナグラでの移動、ミッションでは問題なし。ソフト再起動では直らず、本体再起動で直った - vita 2014-02-27 19 11 12 同じ人だが、装備画面でもなった そして「左」って前に書いたが前回、今回とも「左スティックの右」でした - 名無しさん 2014-03-01 19 02 55 Vita版 ver.1.30にてタワーシールドのゲリュオーン派生の説明文が魔“癖”甲となっているのを確認。恐らく魔壁甲の間違いかと - 名無しさん 2014-02-27 20 55 09 濃縮バレットを味方に渡すとリザルトで回数表示されアバターカードにも加算されていくが帰還準備中に渡した濃バレはアバカには加算されない(リザルトとアバカの数値が合致しない)。これは仕様?バグ? - 名無しさん 2014-02-28 22 26 48 ver.1.30です - 名無しさん 2014-02-28 22 28 06 リンクバーストがレベル3になった味方に渡しても、渡した数が増えないのは前作から変わらず仕様。渡した数を増やしたいのなら味方のリンクバーストが切れるまで待つしかない。そういうことじゃないのなら知らない。 - 名無しさん 2014-02-28 22 42 02 増援として出現するアラガミが予定通りに登場しないことがある ] - 名無しさん 2014-03-02 03 42 17 みす 「増援として出現するアラガミが予定通りに登場しないことがある 」の項目を仕用のページに以降したいんだが、いいかな。 - 名無しさん 2014-03-02 03 45 05 誤字 仕様 - 名無しさん 2014-03-02 03 45 42 じゃあ以降も誤字では?ってそれは置いといて、今でも時々バグコメとして(掲載も既出も確認せず)報告する人が居るし丸々移行したら拍車掛かる気がする。 - 名無しさん 2014-03-02 23 35 29 ver1.3 高難度10 明王の昼餉 説明文に誤字 凶悪化する「自体」は避けたい 正しくは事態。 - 名無しさん 2014-03-02 16 38 51 ちなみにNPC関連のとこのコウタとエリナが会話アクションするあれはPSPでも確認。見てて面白いからいいけど - 名無しさん 2014-03-02 19 19 49 ver1.3 DLミッションの「氷の揺り籠」にてミッション達成後のような攻撃されても体力が減らずに吹っ飛びやのけぞりのみをする」という不具合が発生 - 名無しさん 2014-03-02 19 22 50 『【PSP/Vita版 Ver.1.10】ストーリー86時点で、ソーマがキャラエピの項目では「すでに支部内にいます」となっているにも関わらずどこにもいない。』1.3時点で研究室にいるから、修正済みに入れていいのでは? - 名無しさん 2014-03-03 19 45 34 漆黒の捕食者で討伐後に永遠にバーストし続ける現象発生 - 名無しさん 2014-03-03 20 21 19 再現性は10回やってもなかったけど最後の通常任務のマガツで二分経過時のフルバーストでバーストゲージが任務終了まで減らなくなった。1.30、PSP。 - 名無しさん 2014-03-03 21 24 11 PSPver1.3でプレイしてるんですが難易度10クリア後にリッカのエピソード2のミッション「遠隔電位」をプレイしようとしたらカノン、アリサ、ソーマ、リンドウ、ジュリウス追憶、ロミオ追憶をミッションに連れて行けません。これは使用でしょうか? - 名無しさん 2014-03-03 21 38 30 ↑上記のコメントをした者ですがリッカのエピソードを次に進めても上記に列挙したキャラが使えません。シナリオ進行と同時にキャラエピを進めた場合だと加入していないキャラクターばかりな為、やはり仕様なのかもしれません。 - 名無しさん 2014-03-03 21 53 38 ↑上記のコメントをした者です。リッカのキャラエピ6の凍える水鏡をプレイしようとしたら私服、制服、DLCコスを含め全てのキャラを連れて行けるようになりました。このミッションが受注出来るようになるタイミングだとリンドウは加入していないハズなので上記のコメントのストーリー進行時に加入していないキャラは使用出来ないというのは誤りかもしれません。 - 名無しさん 2014-03-03 22 20 25 既出をコメントアウト。問題ないようなら削除します。あと双竜乱舞に既出とのコメントが有りましたが確認できなかったので、記載場所わかる方いたらお願いします。 - 名無しさん 2014-03-04 13 41 16 アラガミの表示数上限の話でしょ、大型2体だから条件にがっつり被ってる - 名無しさん 2014-03-04 15 32 03 失念していました…ありがとうございます。ということでコメントアウト追加しました。 - 名無しさん 2014-03-04 16 01 34 アバカでリンクバースト数が5999以上を表示できない。PSP版 - 名無しさん 2014-03-04 16 16 47 補足 交換した相手が見ると、です。6000以上は全て5999と表示される - 名無しさん 2014-03-04 16 18 38 それは前作でも同じ仕様でしたね - 名無しさん 2014-03-05 23 55 05 ver1.3 psp版 リッカのキャラエピ6で、リンサポを貰った時点でキャラエピが進行できなくなりました。 - 名無しさん 2014-03-09 00 00 05 ↑の者ですが、ミッション(秋水)に行くと直りました。 - 名無しさん 2014-03-09 00 03 54 ↑です。調査中、その他の不具合のところの二つ目と同じ現象だと思います。psp版ですが - 名無しさん 2014-03-09 00 06 17 データインストールが消えてしまうんですが - あ 2014-03-09 15 45 03 ver1.3 vita パッケージ版。難易度10『原初の荒神』でのエリナの台詞がデレる前の台詞(キャラクターエピソードを進める前のセリフ)になる。何回やっても同じ。行動はキャラエピを進めた後の行動と同じだと思う。ほかのキャラクターでもなっているかもしれないがエリナの台詞がわかりやすい - 名無しさん 2014-03-12 20 42 01 トラヴィアータ新を強化してファルスタッフ作ったんだけどトラヴィアータが残ってる。これバグかな? - 名無しさん 2014-03-13 22 27 07 穿槍リトクリーヴを装備させた状態でバレエディのプレビューを見ると、アサルト以外のターゲットタイプAの色が変になる。確認求む - 名無しさん 2014-03-14 18 07 40 追記。確認したのはvitaのver1.30 - 名無しさん 2014-03-14 18 10 59 バグなのか知りませんが壁際で総員集合使うとプレイヤーの位置がずれます。特に右の壁際。ちなみにpsp版です - 名無しさん 2014-03-16 13 44 18 試してみたけど、ずれ方が壁にロングの空中△で突っ込んだときに似てた。総員集合だと当たり判定が広がるのかな - 名無しさん 2014-03-16 22 31 58 戦闘準備のトコなのですが、近距離武器を変えてから、装備セットを使用すると、近距離武器が変わりませんでした。PSVita版です。特に実害はありませんが…。 - 名無しさん 2014-03-18 17 38 33 装備セットに含まれている装備を強化すると、その部分は反映されなくなるよ。 - 名無しさん 2014-03-18 22 58 21 Vitaで確認されていたNPCがその場で高速回転するバグ、PSP版のVer1.30で確認しました。プレイヤーが倒れたり近づいたらちゃんと行動はしてくれます - 名無しさん 2014-03-19 09 25 39 追記。同じくPSPのVer1.30で、ニュクスの出現するミッションにおいて、銃形態で攻撃可能NPCも近接旧式NPCも何もせず突っ立ってるバグ?を発見しました。近くに攻撃可能なアラガミがいても突っ立ってます - 名無しさん 2014-03-19 09 29 15 長いので分割しました。高難易度7蝶の誘惑、難易度9三惨花で侵喰リンドウ、キグルミ、追憶ジュリウスで確認できました。プレイヤーがニュクス以外を攻撃すると直るようです - 名無しさん 2014-03-19 09 34 12 PSP版Ver1.30です、ミッションから帰投した際BGMが再生されないのを確認。再出撃して帰投したら普通に再生されました。 - 名無しさん 2014-03-23 02 14 17 pspのVer1.30です。それ、全く同じやつが出ました。一度エントランスと違う場所に行くと元に戻りました - 名無しさん 2014-03-23 18 04 42 ミッション中に味方からバレットを貰う、リンクバースト、自分で捕食関係なく、バースト状態になると必ず肌の色が設定より黒くなります。 - 名無しさん 2014-03-23 22 11 10 ↑VITA 版、ver 1.30です。男性アバ、女性アバ関係なくなります - 名無しさん 2014-03-23 22 13 33 それ仕様じゃね。たぶん既出のやつみたいにバースト中に色調補正でもかかってんだろ - 名無しさん 2014-03-24 13 17 01 PSPのver.1.30。ニューイヤーパックの鑑の檻にて、テスカトリポカをIE肆式・轟爆で倒すとフリーズ。NPCあり、なし両方で発生、発生した後は電源を落とすことでしか抜けられなくなりました - 名無しさん 2014-03-26 20 15 24 ミッションクリア時のフリーズに関してはNPCの有無よりリンクサポート発動中かどうかによりやすいから、リンクサポートをすべて外してみるのがオヌヌメ。そもそもIE関係はフリーズしやすいでつ。 - 名無しさん 2014-03-26 20 50 26 pspのver1.30です。奈落の火竜でセクメトとシユウが出てきた後もアラガミ登場のアナンスが流れてきます。 - 名無しさん 2014-03-26 23 24 07 1.30のvita版もそれなったわ。違う種類の奴が同時に出てくるからだと思う - 名無しさん 2014-03-27 10 28 38 難易度7の奈落の火竜です。 - 名無しさん 2014-03-26 23 38 26 バレット関係のブラスト6抗重力じゃないの? - 名無しさん 2014-03-27 03 36 27 pspのver1.30は6で抗重力になってます。vita版ですか? - 名無しさん 2014-03-27 10 41 27 編集でバレット関係のブラスト6が充填みたいにみえただけ - 名無しさん 2014-03-31 04 35 04 マルチの一番下のバージョンも変・・・かな?連投スマソ - 名無しさん 2014-03-27 03 45 12 NPCの行動停止やくるくる回るのは作戦を「攻撃」にしたり、命令の「索敵」を出したりすると解除 - 名無しさん 2014-03-27 21 26 36 難易度6「全てをひとつに」にてクリアした瞬間にブラッドアーツ成長のupのマークが出ると消えません。pspのver1.30です。 - 名無しさん 2014-03-29 04 54 44 十字キーの下ボタンを連打したら進みましたよ。違う系統のブラッドアーツがある場合によく起こるのでそれに何か関係あるかもしれないです。 - 名無しさん 2014-03-29 22 05 03 vita - 名無しさん 2014-03-30 16 36 56 高難度7「獣の顎」にて、npcはリンドウ、ソーマ、きぐるみ、装備はマルコシアス修、ファランクス修、猿甲ウンケイ改でBAはバリアスライド4。最初にナイトホロウ2対を倒した後にダミアンのリンクバーストが発動して一気に倒したらクリア後のズームに切り替わるところでフリーズ(psp.var1,30 - 名無しさん 2014-04-01 08 48 13 ↑誤字 ✕2対 ◯2体 - 名無しさん 2014-04-01 08 49 31 ムービー「クーデター」にて音だけ聞こえなくなった、アーカイブで見たら3回目になって元に戻った。pspのver1.30です - 名無しさん 2014-04-01 08 54 10 psp版ver1.30にて難易度7の「トワイライト・ブルー」でザイゴードを倒さないでおくと出現の上限の関係でラーヴァナが出てこない。全滅させると出現 - 名無しさん 2014-04-01 16 03 15 装備関連の不具合で仕様の可能性もあるが一応報告。vita版にて炎熱槌レオパルドがどう見てもテスカトリポカ系であるにも関わらず炎属性であり駆逐槌ティーガーがクアドリガ系であるのに雷属性。仕様の可能性もあるがハンマーの駆逐戦鎚チャリオは神属性で 駆逐戦鎚87式が炎であるため設定ミスと言われた方がしっくりくる。ちなみに似たものだとハガンコンゴウのバスターは神であるがハンマーは雷だっりする。これもおそらく設定ミスと思われる - 名無しさん 2014-04-05 11 10 27 vitaにて発見されたアラガミ弾自動セットのバグですが、psp版ver1.30にも同じ不具合が発生しました。 - 名無しさん 2014-04-06 20 21 34 pspのver1.30です。強化パーツで偵察強化改(敵体力視覚化とユーバーセンス)とスキャナー(敵体力視覚化)、どう考えても偵察強化改のほうが性能が上ですが偵察強化改のランクは8、スキャナーはランク9になっています。 - 名無しさん 2014-04-09 23 24 40 それはバグじゃなくて調整不足。説明面倒だからしないけど他にも同じ状態のものがある - 名無しさん 2014-04-10 09 33 51 1.20でストーリー68のときソーマを確認。研究室にいたよ - 名無しさん 2014-04-15 07 00 52 ミス↑86だ - 名無しさん 2014-04-15 07 02 24 PSP版1.30で難易度4鬼の居ぬ間に行ったところBGMが消えるバグ発生。ミッション開始と同時に戦闘に入るとBGMが消えるのか?リタイアして再挑戦しても変わらず、二回目でようやく直った。ナナのエピソードで鰐五號に行った際も、途中までは普通だったがグボロを狙撃したあたりでBGMが消えた。捕喰中のところを狙撃して、交戦と同時にダウンさせてしまったからか?(ダウンから復帰してもBGMは流れなかった)この時はそのままクリアしたのでリタイアして直ったのかどうかは不明。 - 名無しさん 2014-04-27 12 55 53 途中送信…… BGMのバグの報告はあったけれどとりあえず報告。両方ともBGMは初期設定のまま。 - 名無しさん 2014-04-27 12 59 19 ver.1.30 Vita オペレーターなし でミッションに行くと主人公、仲間のボイスも全く再生しなくなりました。 只今難易度9の途中です。 - 名無しさん 2014-04-29 01 38 01 Vita版ver1.30 プレビューの初期位置でエイムモードにした時の照準と的の中心点がズレ幅のようです。ミッション中でも明らかにずれてる。またスナイパーのみ、プレビューで的をかすらせるようにエイムするとあらぬ方向に弾が飛んでいくが、ミッション中にも起こるかは不明。 - バレットの照準ずれ 2014-05-04 18 05 56 後半の追記 あらぬ方向に飛んでいくのは見た目だけのようです - 名無しさん 2014-05-04 18 12 31 psp版ver1.30にてVita版の左スティック上方向バグと類似のバグ確認。相違点は微入力状態になるどころか入力不可、または下方向入力にもなり、スティックをニュートラルにしても下方向移動を継続することもある。リセットしても同様の症状が発生。アナグラ内、ミッション中問わず発生。ステップによる前方向移動はかろうじて可能だが、移動直後に下方向入力の状態になっているらしく攻撃の照準が合わせられず、まともなプレイは不可能。 - 名無しさん 2014-05-06 02 26 51 別のpspでプレイしてみたら問題なくプレイできました。pspそのものの故障と思われます。お騒がせしました。 - 名無しさん 2014-05-06 14 05 37 その他、不具合と思われるものの「カードが抜かれました」現象だけど たぶんVitaに衝撃加えたんだと思う 本体側の繊細さが主な原因だからGEに罪はないよ - 名無しさん 2014-05-08 23 34 36 ブラストのスキズブラズニルがシンドリブロックの素材は全部揃っているのに装備強化しようとすると??????表示になっていて強化できない - 名無しさん 2014-05-10 15 45 16 psp版ver1.30にて貴人の結露でエリアBよりエリアKに捕食に向かおうとしたマータが水の上に落ちてしまい、そのまま出れなくなるバグ確認 - 名無しさん 2014-05-12 02 08 40 ちなみに向きを変えることはできるようだが動くことはできず、ブルブル震えながら遠距離攻撃を行う、NPCは反応なし、自分もブラストで攻撃できずリタイア - 名無しさん 2014-05-12 02 16 34 vita1.30で同状況確認。CCが当たったので力技でクリア - 名無しさん 2014-05-26 19 21 18 PSP版vre不明 ロミオ死亡の後の極東支部に戻ったところについて。ナナたちとの会話をおえてラウンジに向かうとロードが異様に長い。仕様かもしれません - 名無しさん 2014-05-18 14 23 45 空母でスピアの疾風突きを段差を降りるようにすると、チャージグライドレベルの移動をする。 - 名無しさん 2014-05-22 21 20 42 【PSP】アバターの槍のBA「スカイフォール」が敵に当たらない(敵から少し離れて使う) - 名無しさん 2014-05-26 16 13 09 誰か…1.40でもスーツで錬金できるか教えてくれ、頼む…装備がまだ整ってないからアプデするかどうか死活問題なんだ… - 名無しさん 2014-05-26 16 35 26 できるみたいだけどそれよりゴールド・ラッシュや金グボ剣で氷炎瀑布のほうが稼げるよ。IE弐式速射の仕様変更も対して影響なくできる。 - 名無しさん 2014-05-26 17 10 00 親切にありがとう。錬金という奥の手が残ってるなら安心して今度アプデできる…!そのやり方も試してみます - 名無しさん 2014-05-26 23 29 00 バグなのか分かりませんが、インフラでルームに入りセッションに移行する際、「ゲーム用セッションへ参加できませんでした」となりセッションを開始することができません。自分がホストの場合も同様です。 - 名無しさん 2014-05-27 01 18 53 Vita1.40 まだDLCミッション受注画面のリスト被りが直ってないんだなぁ - 名無しさん 2014-05-27 01 48 16 リンドウさんのエピソードDLCの事なら仕様じゃなかったけ - 名無しさん 2014-05-27 10 48 23 DLCミッションはマルチでやると未クリアでもフリーの方いけちゃうからSTORYを見れない人がでる可能性がある。そのためクリア後もSTORYが残りSTORYとFREEの2種類が存在する状態になる。バグではなく仕様です。 - 名無しさん 2014-05-28 19 19 00 PSP版の1.40、マガツのサバイバルミッションで一回も殺生石が出てこなかったんですが・・・(まだクリア一回なので偶然だったら申し訳ない) - 名無しさん 2014-05-27 05 24 20 失礼。検証に二度目行ったらあっさり殺生石出してくれました。申し訳ありません - 名無しさん 2014-05-27 06 18 49 インフラでセッションに参加出来ないのですがなんででしょうか?電波はそこまで酷く無いのですが・・・ - 名無しさん 2014-05-27 16 16 44 スタートボタン押してないのに勝手にウィンドウが開いたり閉じたりする。スリープしばらく放置したら治った - 名無しさん 2014-05-28 02 12 14 ↑それvitaならタッチパネルかもpspならわからん - 名無しさん 2014-05-28 12 12 44 インフラを始めようとしても「エラーが起きました。(NP-9539-6)」と表示されインフラのルーム選択すらできなんですが対処方わかる人いませんか? - 名無しさん 2014-05-28 17 22 12 vita1.40 アバターカードを交換した人をミッションに連れて行ったらそのアバターが戦闘不能になったときに「シエルさん戦闘不能」と言われました。そのときにシエルはいませんでした・・・。概出だったらすみません。 - 名無しさん 2014-05-28 18 51 06 アバターを連れていく前に、そのアバターをセットした場所(2、3、4番目のどこか)にNPCをセットして連れてった場合、アバターはNPCの名前で呼ばれるようになる。(わかりにくいかもしれないが、ようは上から2番目にシエルをセットしてミッションに言ったあと同じとこにアバターをセットしてミッションにいくと、アバターの呼び名がシエルになる) 解除法はスタート画面に戻ること。 - 名無しさん 2014-05-29 21 32 43 インフラ関係は「GE2の再起動」「VitaのWi-Fi省電力モードオフ」「Vita本体の再起動」を試してみるといいかもしれません - 名無しさん 2014-05-28 19 15 11 pspでサバイバルのニルヴァーナ・トレイルをやったら、フェイズ3でフリーズしました - 名無しさん 2014-05-28 21 34 09 vita1.40 赤リギュラのサバイバルをやった際に赤リギュラを頭、左腕、右腕、ブースターの四ヶ所を破壊したのにも関わらず部位破壊報酬が3つしかありませんでした。 - 名無しさん 2014-05-29 19 53 07 ↑続き 今のところ確認できたのは二回やって二回。 - 名無しさん 2014-05-29 19 56 42 兜は出るからたぶん右腕(頭と右腕だけ壊しても1個だった)。STORYで壊れてるからその影響かも? - 名無しさん 2014-05-30 22 57 24 ver.1.4にてマルチプレイ時、CPUの「復讐の憤怒」が受注者とCPUが倒れた時にしか発動しない。 - 名無しさん 2014-05-29 20 51 21 1.4にしてからメッセージとか会話送りのときの効果音がなくなったんだけど仕様? ちなVitaTV - 名無しさん 2014-05-29 23 04 37 既出だったらすいません vita版です よろず屋の手前においてある荷物の角に向かって走るとキャラが異様に遅くなりました(止まって見えるほど) - 名無しさん 2014-05-29 23 43 02 ↑修正 荷物と壁の間です - 名無しさん 2014-05-29 23 44 08 ↑すいません ver1.4です - 名無しさん 2014-05-29 23 48 33 白い神機兵のミッションの三つ目(?)で最初に出てくる暴走神機兵のアイコンが討伐対象なのにメニューには乗っていない、ただ説明文てきにもしかしたら仕様 - 名無しさん 2014-05-30 22 50 41 サバイバルミッションにアバカを連れていくと回復アイテムを使わない、こっちは確実じゃないけど回復弾も使わない - 名無しさん 2014-05-30 22 53 08 バグか仕様かイマイチハッキリしないけど、リンクサポートの「被ダメ↓30%カット」の効果が2つ重なってると、60%どころか100%カットになってる。マガツの殺生石で体力1まで削られたのに、そこから何発喰らってもリンクサポートの効果中は一向に倒れない。 - 名無しさん 2014-05-31 04 05 13 被ダメ↓30%カットに乱戦時被ダメ減少や総合被ダメ減少、リンサポの防御UPなどが重なって被ダメを100%カットする事がありますが、それでは? - 名無しさん 2014-05-31 15 45 50 それかも…鉄の壁付けててダメ減少系全部付いてたので。バグじゃなかったんですね、失礼しました。 - 名無しさん 2014-06-06 01 26 13 PSV1.40 アロンダイトの説明文が「持つ者を魔に堕とすを謂われる蠍槍」となっていますが、「堕とすと謂われる」の誤字ではないでしょうか - 名無しさん 2014-05-31 11 09 51 PSV1.40 - 名無しさん 2014-05-31 14 08 48 ↑失礼、送信ミス。 - 名無しさん 2014-05-31 14 09 38 ↑失礼、送信ミス。 PSV 1.40にて ヘリテージス改→修の強化の際にヘリテージス改の増殖を確認 - 名無しさん 2014-05-31 14 12 17 PSV1.4、インフラモードでアバカ交換した所、メニューのアバカ一覧には反映されていたのにミッションのアバカ一覧には反映されていませんでした。 - 名無しさん 2014-05-31 14 35 40 ↑すみません、GE2を再起動したら反映されました。 - 名無しさん 2014-05-31 18 23 31 PSPの高難度3ブラックライン(ソロ)にて、クリア直後フリーズ及び自動強制再起動されたんだがこれは何が原因?ちなみに1.4までupdateしてある。既出だったらスマン - 名無しさん 2014-06-03 17 43 19 3人通信でのサバイバルミッションをマルチプレイ中、ミッションクリア直前に戦闘不能になり、ミッションクリアした後にリンクエイドできない状態になりました。なお、NPCも助けてくれず。リンクエイドの制限なんてなかったと思うのですが…既出ならすみません。 - 名無しさん 2014-06-05 08 04 40 ver1.4のvitaのオンラインマルチでミッション受注して出撃したらネット回線が切れましたと表示が出てその後再起動したりルータ繋ぎ直したりして行っても変わらずオンラインマルチでミッション行けなくなった。 回線のせいなのかバグなのかわからないけど一応。 - 名無しさん 2014-06-05 23 34 01 ver1.40 タツミ・ブレンダン・カノンの組み合わせでサバイバルパックのインテークマニホールドの第4フェイズを進行していて残り1体になるとフリーズしてPSPの電源が落ちる 処理落ちr. - 名無しさん 2014-06-06 07 32 33 後半入力ミスした--; 処理落ちする程の行動はしていないのに起きた - 名無しさん 2014-06-06 07 34 15 ver1.40 PSP アラガミバレット含む全弾で確認、スナイパーの弾道が少しズレる 具体的には最初の弾を撃った後に動いた敵を標準で追いかけて撃つと起こる 武器の切り替えをしないと直らない模様 - 名無しさん 2014-06-06 07 59 18 アペンドクリア後に一回オペをツバキさんにして防衛班連れて双竜乱舞行って、リタイアした後にアバターを連れて行くとツバキさんが最初に連れて行ったNPCの名前を呼ぶんですが、バグですかね?vitaです - 名無しさん 2014-06-07 00 07 42 「NPCをミッションに連れていった後、連れてったNPCとアバターを入れ換えると、オペがNPCの名前を呼ぶ」といったバグが確認されてますな - 名無しさん 2014-06-07 09 57 02 アペンド入れてからたまに3Dスティックでカメラの向きが動くようになったんだけどオレだけ? - 名無しさん 2014-06-07 01 34 50 ↑ちなみにビータ版ね - 名無しさん 2014-06-07 01 35 35 Vita版の右スティックの挙動はオプションで変更可能ですが、「ついうっかりオプションをいじっていた」という事でなければ、勝手にオプションの設定内容が変更されるバグなのかも? - 名無しさん 2014-06-07 09 59 02 オプションは弄ってないかな。疾風と落花の刀つ使う時に頻発したからボタンの組合せで誤作動するのかもしれない - 名無しさん 2014-06-07 11 04 40 新型vitaアペンドで、R+□の長押しでカメラが回転。スティック十字背面はノータッチ。再現性あり - 名無しさん 2014-06-11 02 11 21 PSP版でアペンド購入してからミッション開く時たまに少しの間だけフリーズする、自分の機器の寿命なのか仕様なのかは不明 - 名無しさん 2014-06-08 02 52 14 同じくPSPで防衛班購入後にミッション選択時に一瞬フリーズします。まだPSP購入1年くらいでさほど使っている方でもないです。 - 名無しさん 2014-06-10 18 03 38 この現象にプラスしてサバイバルのニルヴァーナ・トレイル2戦目開幕直後に銃にした瞬間にフリーズして電源落ちました。 - 名無しさん 2014-06-10 18 07 02 PS vita. ver1.4。防衛ミッション全クリア済みで傾城クリアした後倉庫内アイテムの妖精超硬殻が17000個以上になった。売却も可能で大量のfcを入手したが再現性は不明。ver1.4にする際にPSPからPS vitaにデータ引き継いだのでその際の問題かも。PSPのデータの妖精超硬殻は10個。 - 名無しさん 2014-06-08 11 47 15 別データ、同進行度で傾城クリアしたところ妖精超硬殻55個→59個で適正数。PSPからの移行が問題というわけではなさそう。 - 名無しさん 2014-06-08 13 10 24 PSvita ver1.405 防衛班の全てのエピソードをマルチにてクリア後、決意のカノンが開放されたが、なぜか服装がジーナの上着になっており、下半身は元々の服装のパンツで、通常隠れているであろう足の部分の肌がなく、不気味。同じマルチでクリアした相手も同様の現象が発生中。原因不明 - 名無しさん 2014-06-09 12 15 24 1.40psp ウロヴォロス戦開始直後に自分が近接攻撃を当てても近接武器を装備してるNPCが交戦状態にならない事がある 関係ないけど受け渡し弾の - 名無しさん 2014-06-10 17 55 37 途中送信スマソ 受け渡し弾の代わりにアラバレ撃たれるバグは大抵複数のNPCから受け渡される時かこちらからも受け渡した時に起きるのでバーストゲージが最大だと受け渡せなくなるみたいな妙な制限が掛かってるんじゃないかと予想 - 名無しさん 2014-06-10 18 05 16 PSvita最新ver. - 名無しさん 2014-06-13 03 37 52 PSvita最新ver.防衛班DL後() - 名無しさん 2014-06-13 03 39 18 すみません!間違えました。PSvita最新ver.防衛班DL後(未クリアです)ミッション開始 帰投待機中ボイス出なくなりました- 名無しさん 2014-06-13 03 45 56 出撃用意画面にある無線の設定がなしかウィンドウのみになっていませんか? - 名無しさん 2014-06-13 12 53 12 無線コンフィグは初期設定のままです。戦闘中はアラバレ受け渡しなど主人公・NPCともに普通にしゃべってます(指示出し時のボイスは出ません)ミッション開始時と帰投待機中はオペレーターのみがしゃべっていて、他は無言です(なんか寂しいです…)GE2→GE2続きから引き継ぎをしてみましたが回復しませんでした - 名無しさん 2014-06-13 19 17 03 VITA、防衛班DL後、GE2を起動しロゴ等をスタートボタン連打でスキップしようとしたところ、画面が真っ暗のままOPが流れた。曲が終わってもそのまま。再起動で復活 - 名無しさん 2014-06-13 21 02 58 追記、以降は怖いのでスタート連打はせず。再現性は確認していません - 名無しさん 2014-06-13 21 03 46 こちらも2度ほど発生。同じく起動しなおせば直った。 - 名無しさん 2014-06-15 21 36 15 PS vita. ver1.4でのインフラ中相手側がストーリー84?(アマテラスの後)の状態で - 名無しさん 2014-06-15 22 46 57 上途中送信すまん 状態でラウジンにいるフランさんに話しかけると話が終わった後にミッションの受注画面が開くんですがバグですか?ホスト側は開かないようです - 名無しさん 2014-06-15 22 48 37 PSVITA ver1.4 でインフラしている時にスライドして出てくるコメント欄が閉じられずに移動のみしかできない。 - 名無しさん 2014-06-18 22 05 04 PS vita、アップデート1.40、防衛班DL適用済で、「氷結パイク 新」を「過冷却パイク」に強化した時、強化前の「氷結パイク 新」が消えない。確認しても「氷結パイク 新」は一つしか持ってないし、電源を落として全く同じ手順を繰り返すと同じように増殖する。両方装備もできた。 - 名無しさん 2014-06-21 12 42 52 同じ状況でやってみたけど再現できなかった。こちらはちゃんと強化され、氷結パイク 新はなくなっていた。 - 名無しさん 2014-06-22 05 24 52 確認ありがとうございます。自分の方はやっぱり氷結パイク 新が増えます…偶々自分のソフトが悪いのか、チケットでの素材交換など変な手順を踏んだせいかもしれません。お騒がせしました。 - 名無しさん 2014-06-22 21 21 57 ドレッドパイクとナイトホロウのアサルト以外のアラバレのエフェクトと軌道が同じなのはバグじゃなくてただの手抜き? - 名無しさん 2014-06-22 21 00 54 PSP版 Ver.1.40、誤植。難易度6 晩夏の蝉 クリア後、サツキに話しかけると、セリフのウィンドの名前がサカキになっている。もしかしたら、その前から誤植かもしれないが、気づいたのはこのタイミングでした。 - 名無しさん 2014-06-24 18 46 31 PSP版 原初の荒神 マガツキュウビが怒った瞬間フリーズ。ハガンセクメトは生きており、メテオを4発くらい打ち上げていた。武器は獣剣、風切りの陣使用。 - 名無しさん 2014-06-25 18 04 47 PSP版 原初の荒神 マガツキュウビが怒った瞬間フリーズ。ハガンセクメトは生きており、メテオを4発くらい打ち上げていた。武器は獣剣、風切りの陣使用。 - 名無しさん 2014-06-25 18 05 12 Vita.1.4、装備引き継いで最初からにしたらストーリーミッションの邂逅でセットしてないのにペインスティンガーが発動した。武器はランク1のウンコ槍、クロガネスナイパー、バックラー - 名無しさん 2014-06-25 22 28 40 Vita.1.4、装備引き継いで最初からにしたらストーリーミッションの邂逅でセットしてないのにペインスティンガーが発動した。武器はランク1のウンコ槍、クロガネスナイパー、バックラー - 名無しさん 2014-06-25 22 28 40 PSP 漆黒の捕食者マイスプレイクリア後にゲームデータインストールが使えないから再度インストールしてくださいと出た。 - 名無しさん 2014-06-26 08 30 35 ゲームのバージョンは1.4です。 - 名無しさん 2014-06-26 08 32 49 再インストール後にデータへの上書きは問題なく可能。正式な文章をメモしていない為あまりお役にたてないが情報として提供しておきます。 - 名無しさん 2014-06-26 08 37 40 vita 1.4 防衛班の帰還DL済み ニューイヤーのスパルタカスのミッションにて、ギル、ナナ、アバターで行ったところひばり - 名無しさん 2014-06-30 00 51 25 ↑失礼、ミスりました。ヒバリが通信でアバターをジーナと呼びました。バグか不明。直前に防衛班3話のミッションに行ったのが原因? - 名無しさん 2014-06-30 00 55 24 ページ内のBGM・SE・ボイス関連の項目を参照 既出か確認してから書き込む方がよいかと - 名無しさん 2014-06-30 16 36 32 PSP版にて。赤い城とか沢山アラガミが出るフィールドはフリーズしやすい。あとどのミッションか忘れたが、戦闘BGMだけが流れない事もある。しかし戦闘終わったら直りました。 - 名無しさん 2014-06-30 16 34 17 【Vita 1.40】アバターカードのカードリストで名前ソートが機能していない。他のソートは有効。 - 名無しさん 2014-07-03 20 45 47 [Vita 1.4] ダウンロードミッション漆黒の捕喰者のミッションを初めてクリアした後、受付に行くとクリアしたミッションが同じものが2つ表示される。 - 名無しさん 2014-07-04 00 03 01 仕様です あと過去ログを確認してからコメントした方がいいかと - 名無しさん 2014-07-04 00 16 45 [Vita 1.4]クリスマスパックの為小失大で制限時間が8 30になると、バーストレベル3の時間制限が無制限になります。 - 名無しさん 2014-07-08 23 23 01 カバラ・カバラでしょうが。↑で注意されてるんだから三度目はよく確認してからコメしてください。 - 名無しさん 2014-07-08 23 56 58 [vita 1.4]BBLV9になったのにバレットもらえず変異チップがいじれない - 名無しさん 2014-07-12 18 28 07 シエルのキャラクターエピソードをEpisode3まで終えたんだろうな?終えてないなら済ませておきなさい。 - 名無しさん 2014-07-12 18 40 09 PSP版。戦闘BGMは普通に流れるが、戦闘中仲間のセリフが一切無かったり通信のセリフが無かったりする。他にはキャラに話しかける時に相手のモーションがあるが、話しかけ終わってユラユラと話し中のモーションで固まるnpc。原因不明。・・・やっぱPSPはバグ発生しやすいのかな。 - 名無しさん 2014-07-12 23 14 50 セリフが消えたり音が飛ぶのは乱戦でエフェクト過多だったりでPSPの性能が追いついてないから仕様、話しかけ終わっても揺れるNPCはNPCに話しかけて別のNPCが会話に入ってくる場合に起こる。会話が終わっても別のNPCのだけモーションがおわらない。(例 進行度88のリンドウに話しかけると途中で入ってくるソーマが動きっぱなし) - 名無しさん 2014-07-13 01 24 24 すまぬ。仕様だったか。PSP版じゃ仕方ない。話し中のモーションで固まるnpcは一対一の会話の時にありました。性能じゃ仕方ない・・・ - 名無しさん 2014-07-18 11 48 50 ちなみによろず屋の周りにいるようなキャラね。サシ(一対一)でもモーションで固まるのは初見でびっくりした。 - 名無しさん 2014-07-20 16 18 53 vita ver1.4 オンラインマルチ?で4人参加しているのにセッションした後に4人目が消える - 名無しさん 2014-07-13 00 23 32 高難度任務3の犬走りにてフリーズ確認。アサルトでガルムにとどめを刺した瞬間にフリーズしました - 名無しさん 2014-07-17 00 28 32 ↑PSPver1.4です - 名無しさん 2014-07-17 00 29 21 PSP1.4。金虎のフェーズ1でだけ、コウタのリンサポ使ったのに、4フェーズめまで被ダメージ減少とヒバリが言う。しかも4フェーズにいたっては開始8分後 - 名無しさん 2014-07-17 23 27 23 PSP版の友達が1.3から1.4にアプデしたらキャラ選択画面に出てこなくなったって言ってたんですけどほかにこんな症状の人いますかね?フリーズとかはないようです - 名無しさん 2014-07-20 01 53 42 キャラ選択画面に何が出てこなくなったの? - 名無しさん 2014-07-20 04 00 35 今まで使ってたキャラが一人も出てこなくなったんです - 名無しさん 2014-07-20 09 50 33 PSPver1.4 洛沙の波濤の最終フェイズ開始直後にフリーズ - 名無しさん 2014-07-22 15 35 52 Vita ver1.4 ミッション確認画面でキャラエピ発生中のキャラに付いているEVENTの文字が、△ボタンを押してリンクサポート表示に切り替えても消えずに表示されたままになる - 名無しさん 2014-07-27 15 52 53 例えば2枠にカノン入れて、イベント表示がでている時に、受注確認の時に△でリンサポに切り替えた時に、2枠が誰のリンサポであろうとそこにイベント表示が出るってことか? - 名無しさん 2014-07-28 03 14 14 もしこれなら、PSP3000、1.40でも確認 ……ざっと見て書かれていなかったが、既出じゃ無いのか? - 名無しさん 2014-07-28 03 21 19 前書き込まれてた、よろず屋のバレットプレビュー時にスリープするとエントランスにいるnpcが現れる現象いつなおった? - 名無しさん 2014-08-04 18 52 29 Vita ver1.4インフラ インテークマニホールド フェイズ2でシユウ10体倒してミッションは終わったけど長い硬直はさんで動けるようになったが1人落ちてそれから帰投できなくなりシユウフリー狩り状態になった - 名無しさん 2014-08-05 17 19 06 Vita ver1.4 データコンバートを行い男キャラを作成するとキャラのエントリーで髪型1と4が同一のものになっている事がある - 名無しさん 2014-08-06 02 05 09 psp ver1.4 ヒントが毎回出てくる - 名無し 2014-08-08 08 40 44 オプションで設定変更ができるはずだが - 名無しさん 2014-08-08 08 53 50 いまだに鉄塔の森のめり込みバグがないのか....残念だよ - 名無しさん 2014-08-10 14 20 06 vita14 ルフスサバで攻撃わざと食らってもhpが途中で減らなくなったが元に戻った - 名無しさん 2014-08-18 13 57 52 PSPで、高難易度の7のルーガルーが出来ない。 - 名無しさん 2014-08-21 01 57 35 ↑wikiに不慣れなため止むを得ず分割。 私のPSPが壊れている可能性もあるので誰か検証してください。 - 名無しさん 2014-08-21 01 59 26 君の書き方は「怪我をしました。何故ですか」と言っているのと何も変わらない。「できません」だけじゃ何ができないのか判らないから、ミッションが受けられないのか、受けられるが開始すると止まるのか、そもそも出てきていないのか等、詳しい状況を伝えなてくれないとどうしようもない。あと追記するなら矢印を使うのではなく吊り下げておくれ(レス横のラジオボタンを押してコメント投稿すればそのレスに吊り下げて表示される) - 名無しさん 2014-08-21 03 03 30 psp ver1.4 全銃身共通の毒弾丸(全サイズ)で、いくら撃ってもヴェノムが発生しない。ヴェノムになるアラガミに100発は打ち込んだが、効果無し。連射弾と狙撃弾はちゃんと発動した。 - 名無しさん 2014-08-21 11 10 25 インテークマニホールドの二戦目から三戦目に以降の際に装備セットを変更した際に、アサルトなのにブラストのバレットが装備されていた。その後何度か同じようなことを試したが再現されず。 - psp 1.40 2014-08-21 13 51 30 ちなみに、二戦目装備はクロガネハンマー、クロガネブラスト、クロガネバックラーの全てランク11、三戦目ではパンタレイ、クリシュナ、ワイシャックのランク11だった - 続き 2014-08-21 13 57 28 装備セットに登録している装備を強化した場合、登録し直さないでセット使用すると強化したパーツだけ変更されないとかあるけど、ランク11で登録してたのならそれが原因じゃないよなあ - 名無しさん 2014-08-21 23 54 43 たしかに変更前のバレットなときがあった。条件がわからんから装備セット読み込んだときはバレットも確認してるわ。 - 名無しさん 2014-08-22 00 32 02 「原初の荒神」ナナリンドウソーマでも動かなくなった。作戦も無効。近づけば付いてくるが、足が遅くプレイヤーの進行方向によっては全く動かなくなる。敵発見すると攻撃はしたのでなんとかクリア。マガツ一体になるまで広場で乱戦してたのでどのタイミングで発生していたのかは不明。Vita2000 1.30 - 名無しさん 2014-08-27 14 51 57 正直NPCの動きに関してはバグっつーよりAIの問題じゃないの? - 名無しさん 2014-08-28 15 38 51 ルーガルーの不具合説明・・・ミッションは受注できるが、読み込み画面時にそのままフリーズします。 - 名無しさん 2014-08-27 19 23 45 psp1.4 アイテム効果upとBアイテム効果upを装備して強制解放剤を使ったら、マガツの殺生石バグと同じ状態になった。 - 名無しさん 2014-09-15 13 15 48 【機種不明】チャージスピアのBA「縮地」で段差から飛び出すとマップ端まで飛んでいく。坂道やデコボコしている平地でも出る vitaのバージョン最新版で昨日確認した BAレベルはⅢ すぐ気づいて同じことしたが再現不可 知らない条件があるんだろうか - 名無しさん 2014-09-23 20 26 14 ちなみに、マップ端までというよりは、縮地で移動した先の侵入不可領域の手前まで 自分は鉄塔の森のマップ西側の雛壇みたいなところから水辺の見えない壁まで移動した - 名無しさん 2014-09-23 20 31 24 【PSP版】ヴィーナスの左足と右足のゼリー体を狙撃する場合、レティクルを合わせても実際の着弾位置はかなりズレる模様。角度にもよるがヴィーナスの真横の位置からだと大体ズレる。正面から掠るように撃つと当たるが… vita版も同様のことが常時起こっている - 名無しさん 2014-09-23 20 27 39 仕様。ヴィーナスの両足のゼリー体の当たり判定が小さいうえに、周りの当たり判定がデカイ。あと、スナイパーでの話なら狙撃弾の特性でこれもまた仕様 - 名無しさん 2014-09-24 17 20 33 Vita Ver.1.41 高難易度5「火車」で評価ランクがデタラメになった。クリアタイム04 30~03 55でSとSSがランダムに出ます。04 10でS、04 14でSSといった具合 - 名無しさん 2014-09-26 20 41 57 評価ランクはクリアタイム以外にも連れて行った仲間の人数や戦闘不能回数も反映されるんじゃなかったけ? - 名無しさん 2014-09-26 23 25 30 PSP版1.3。漆黒の捕喰者にてBGMが流れなかった。そのままクリアするとクリア時も無音。難易度4鬼の居ぬ間にでも同じ状態になったことがあるが、その時はリタイアして再挑戦したら治った。 - 名無しさん 2014-09-27 06 18 53 vitaVer.1.41ムービー「エミール・フォン・シュトラスブルク」で「帰ってください」が選択肢のときメッセージウィンドウ上に出てる「エミール」が消えます - 名無しさん 2014-10-01 01 17 13 既出だとは思うがver1.41でR5アダムブレイクを強化すると強化後のR6と強化前のR5のものを入手した - 名無しさん 2014-10-08 06 16 32 PSP版 キャラクターエピソードE3ソーマ支部内に居ると出るが、支部、フライヤともに会うことができません。 - 名無しさん 2014-10-22 17 37 35 最新のアップデートをしているのならば,支部の研究所にいると思うよ. 詳しくは「修正されたバグ」を参照にしてみて. - 名無しさん 2014-10-22 17 52 58 PSP版で、いつの間にかカノンがショートブレードを使っているんですけど、これはどうしてでしょうか? - 名無しさん 2014-10-26 09 27 43 アプデしてないなら修正されたバグって項目も確認してから書き込むべし - 名無しさん 2014-10-26 13 50 16 バグじゃないけど・・・・ブラストで散弾撃ってるヤツがいやがった。bakamio0104ってヤツな。 - 名無しさん 2014-11-03 01 49 59 PSP版 フリーズして強制的に電源落ちるの多すぎだろ・・・素IEでトドメでも落ちるとか酷すぎ - 名無しさん 2014-11-07 16 12 40 俺もPSP版でプレイしているが、ぶっちゃけフリーズも強制的電源落ちも無い。ちなみに型は一番古い1000型だ。なんだろうね。武器は槍オンリーだけど…それは関係ないか。しかし複数アラガミ戦の時は処理落ちするかと思った。しなかったけど。不思議 - 名無しさん 2014-12-27 17 26 35 PSPver1.4 高難易度 「マリオネットムーン」でツクヨミがプレイヤーリスポーン地点奥の岩に引っかかる現象を確認。銃で届くものの倒せずリタイア - 名無しさん 2014-11-10 15 28 40 【PSP】高難易度3「プレイング・マンティス」でこのwikiのネタバレットにある「マジックキャノン」でイェン・ツィーにトドメを刺した時にフリーズ、少し経ったら強制終了してしまいました。NPCはシエルと追憶ジュリウスと追憶ロミオです。 - 名無しさん 2014-11-15 12 50 58 【PSPver1.40】ブラッドバレットのレベルが上がらない。自作、元からあったバレットを当てても覚醒率は上昇しませんでしたとでる。一応ver1.10で一度エピソード88クリア後、データ引き継ぎで初めから開始。その後1.40にバージョンアップした。 - 名無しさん 2014-11-24 21 47 30 [PSPver1.40] マルチでスリープにして通信を切った後ミッションにNPCを連れていくと2Pの装備の名前がステータスになくならずそのまま残ってました - 名無しさん 2014-12-06 19 23 43 バレットエディットで、属性Lの装飾爆発がどの銃身でも表記されず、選択できません。攻略本には載っているのですが、バグでしょうか? - 名無しさん 2014-12-21 01 17 58 書き忘れました。ver1.41で、ハードはvitaです。 - 名無しさん 2014-12-21 01 19 29 攻略本が間違えてるだけだよそれ - 名無しさん 2015-01-30 15 26 41 PSV ver1.41 ギルバートのストーリーで、誤字がある。 (遠慮なく言ってくれのところの言ってが行ってになってたり - 名無しさん 2014-12-30 13 20 24 vita ver.1.41上の方にもあったが、インフラ中、自分のコードネーム及びカラーが他プレイヤーの欄にもアナグラ内で表示され、ミッションに行くと必ずエラーでタイトルに飛ぶ。再現は自発的には出来ないが、数回そうなりました - 名無しさん 2015-01-06 01 54 53 vita1.41 どうやってなったのかは稀にしかならないので分かりませんが、アラガミバレット受け渡しをシングルでNPCに向けてしたら、NPCの周りをクルクル回って二三秒たった後にNPCに吸収される。 - 名無しさん 2015-01-07 08 28 32 おそらく仕様。受け渡し弾はホーミング性能が中途半端に高いため、微妙に外れるとNPCを追尾してくるくる回る - 名無しさん 2015-01-07 12 21 58 Vita/1.41 画像の位置でガイアプレッシャーを使うと「ハンマーを振り上げた瞬間に」「左手側の壁に沿って」衝撃波が発生することを確認。他のBA、場所で発生するかは未確認 ttp //i.imgur.com/00A5vgR.jpg - 名無しさん 2015-01-09 14 05 20 psp マルデュークが高台から降りてくるときにほぼ確定で処理落ちする - 名無しさん 2015-01-10 23 22 25 vita ver 1.41 リッカのキャラエピの「リンク・アップ」にて、教会の横の柱がいっぱいあるとこ(リスポーン地点の前)にて、第二波として(くぽたんと一緒に)出てくるザイゴートが半目開いて引っかかってました。近づくまで全く何の挙動も取らず、こちらが横を通り過ぎた時に膨らむモーションなしで空気玉撃って来ました。原因はわかりませんが、ソロでした。 - 名無しさん 2015-01-13 19 24 32 PSP3000、ver1.41 - 名無しさん 2015-01-29 14 34 26 vita ミッション終了後 - 名無しさん 2015-08-04 12 43 58 psp ver 1.01 ストーリー進行55の時にエリナのキャラエピで、「ハント・ザ・ハンター」をエリナから受注してからヒバリに話しかけると、フリーズします。再現性あり - 名無しさん 2015-09-01 19 20 57 VITAでM59クリア後ブラックアウト→エラーコードC1系だったけど忘れた - 名無しさん 2015-10-08 07 40 30 再起動後再DL指示、storeもC1系のエラーで接続できず、本体再起動でセーフモード、その後GE2再起動でデータ破損 - 名無しさん 2015-10-08 07 42 33 ちなみにVITAのベスト版のDL版 - 名無しさん 2015-10-08 07 44 03
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/256.html
実害のあるバグ 実害が無い、もしくは軽微なバグ バグと思われやすい仕様 修正されたバグ・仕様 実害のあるバグ VITA版でエラーが出る、ミッション中に進行不能になる 長時間起動したままだと発生しやすい。メモリリークが原因と思われる。定期的に再起動する事で発生頻度を抑えられる。 長時間のスタンバイから復帰した場合は念のため一旦再起動をする癖を付けよう。 VITAのローカルセーブデータが壊れる 発生報告が散見される。原因については様々な憶測を呼んでいるが、正確な原因は確定していない。 「ゲーム内に用意されたクロスセーブ用のPSNへのアップロード機能を使う」「有料のPS+に加入してオンラインストレージにコピーする」等の対策を推奨。 オートセーブの途中でゲームを終了せず、画面右上のオートセーブの表示が消えてからゲームを終了するとほぼ発生しない。 データ用のメモリーカードの抜き差しで読み込めるようになったとの報告もあるが、万一の場合は他のデータを巻き込みかねないので自己責任で。 敵機が出現しない・消えた PS3版では主にマルチプレイ時に発生する、VITA版では上記メモリリーク問題によっても発生する。 エース出現時に挿入されるショートムービーと同じタイミングで、何らかの行動(覚醒等)を行うと発生する。 待つと出る時もあるため、しばらく待って出なかったらリセットしよう。上記の場合だと覚醒が終了すると出現する。 消える場合は位置ズレで他の人が倒していたり、通信ラグだったりする場合が多い。 ボスやエース出現時に何らかの原因で敵が残っていると現れるボスの数がその分減る。撃破で敵の数が減ると改めて出現する。 敵エリートに攻撃が当たらない 「特定の目標に向かっている最中の敵機」に一切のダメージが与えられなくなる不具合。比較的発生率が高い。 オン/オフ問わず、主にフィールドスクランブルミッションで発生するが、パーツアウトした敵機でも発生する。 こうなると仰け反りも発生しなくなり、動きを止められないため高難度のフィールドスクランブルでは結構な障害になる。 この状態になった敵は攻撃を行わず一目散に移動のみをし続ける。時間経過や敵の目標到達で正常挙動に戻る。 HPダメージは発生しないが黄色ゲージダメージと覚醒ゲージ増加は発生するため、この状態に陥った場合は攻撃乱打でゲージを溜めるとよい。また、ダメージが与えられなくても「敵エリート/エースにダメージ」のスコアは加算されている(表示はされない)。 覚醒中の覚醒ゲージが一瞬で0になる 段差の縁でEXバーストを発動しようとすると稀に発生し、EXバーストが不発に終わってしまう。 平地であっても超低空で発動しようとすると稀に発生し、EXバーストが不発に終わってしまう。 パーツアビリティが開放されない。 一部の腕部内蔵シールドにて、Lvが最大値になってもパーツアビリティが解放されない事象が発生している。 確認されたパーツ HG ZZガンダム / ウィングシールド HG クロスボーン・ガンダムX1 / ブランド・マーカー HG デスティニーガンダム / ビームシールド HG ストライクフリーダムガンダム / ビームシールド 近接武器「クロー」で空中△長押しの技が出ない HG腕のみ出せない。 実害が無い、もしくは軽微なバグ 一部の射撃武器でノーマルショットと同性能のチャージショットが使用できる 「4連装ボップミサイルランチャー」「ビーム・ガン兼ビーム・サーベル」等が該当。 Lボタン長押しでチャージショットを放てるが、威力・攻撃エフェクト・ゲージ消費量いずれもノーマルショットと同じ。 なお、装備画面にチャージショットが可能である事を示す記述は無い。 パーフェクトジオングの5連装メガ粒子砲がBBR01になっている ジオングのBBRはHG10:MG83なので、当然内蔵ライフルである「5連装メガ粒子砲」のBBRもHG10:MG83となる。 しかしパーフェクトジオングは、機体のBBRはHG15:MG95なのに、何故か同武装のBBRがHG:MG共に01になっている。 射撃攻撃力の設定もおかしい。 BBR10のHGジオングが2240なのに対し、それを上回るBBR15のパーフェクトジオングも同数値の2240。 MGの場合は更におかしく、BBR83のジオングが33630なのに対し、BBR95のパーフェクトジオングは僅か9900。 しかも射撃武器選択画面には、HG:MG共に「パーフェクトジオング」ではなく「パーフェクトガンダム」と表記されている。 ボイスチャット時の音声が大きい VC時に音声の音量が極端に大きくなり、自分の音声が相手のマイクから聞こえてる・音声を通り越してノイズのように聞こえる等の症状が発生する。 ヘッドセットの種類(SCE純正/社外品また有線/無線)に関係なく発生し、周辺機器設定→音声機器設定→マイク感度1にしても対処不可。 現時点では原因も再現性も不明。音声の指摘をされたらオプションからボイスチャットを一旦[OFF]にしよう。 不備 ターンXのボディにはIフィールドのオプション装備が無い。 ターンXのボディにはIフィールド・ビーム・ドライブのアビリティがある。 マスタリの無いパーツがある(仕様の可能性有り)。 ズゴック:ボディ(ヘッド一体型) ハイゴッグ:ボディ(ヘッド一体型) マスタリの無いパーツがある。 ライトニングガンダム:ヘッド パワードジムカーディガン:ヘッド どう見てもスラスターにしか見えないのに、スラスター系のアビリティが無いパーツがある。 ゲルググキャノン:バックパック ドム・トローペン(サンドブラウン):バックパック ジェスタ:バックパック ジェスタ・キャノン:バックパック ドライセン(ユニコーンVer.):バックパック ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版:バックパック ガンダムサンドロック Endless Waltz版:バックパック ガンダムサンドロック改 Endless Waltz版:バックパック シェンロンガンダム:バックパック シェンロンガンダム Endless Waltz版:バックパック 蛇足 どう見てもスラスターには見えないのに、スラスター系のアビリティが有るパーツがある。 シャア・アズナブル専用 ゲルググ:バックパック 誤記・誤字・脱字・記入漏れ スクラッチのボーナス割り振り画面でMAXと表示される事があるが、全然最大値では無い。 該当箇所でカーソルを左右に動かせば本来の表示に戻るので実害は無い。 ビームマシンガンM-CADチップの説明文に「HGパーツ作成要CADチップ」と表記されている。 ジンクスIIIの「GNバズーカ」は「NGNバズーカ」が正しい名称である。なお、NはNonを意味する。 「ビーム・ライフル(ジェスタ)」の装備画面に、ライフルとしての使用が可能である事を示す記述が無い。ちなみに「ビーム・アサルトライフル」には同記述が存在する。 ガンダムF91のオプション装備 ビーム・サーベルのカテゴリが「近接 ダブルサーベル」ではなく「近接 サーベル」になっている。また、○ボタン長押しで回転攻撃が可能である事を示す記述が無い。ただしこれは他の機体でも同じなので仕様の可能性がある。 ガンダムエクシアのアームパーツオプションのGNバルカンが、オプション装備画面の説明文では胸部に内蔵されている事になっている。 模型店10のENEMY情報、ACEにMGシャイニングガンダムが3つ並んでいるが、実際はシャイニングとライジング(2体ずつ)。そもそも他ミッションでは出現数に関わらず同じMSの名前が並ぶ事はない。このミッションのみ表記の仕方自体がおかしい。 BURST ACTION トランザムバーストおよびライザーソードの非活性時状態の使用条件に、セブンソード/G バックパックが含まれていない。 Game Version 1.11以前は使用不可能であったため、おそらくはその名残と思われる。 グラフィック関係 ミッションでカフェ11を受注すると、ハンガーの大型モニターには模型店の背景が表示される。 ハンガーでショップカウンターのグラフィックを見ると、パッケージイラストが左右反転されているνガンダムがいくつか並んでいる。 NT-1の頭部を除いたパーツで装備可能な「チョバムアーマー」(シールド)がペイント時に表示されない。「変形」対応パーツを装備している場合、ボタンを押すと一瞬だけ表示される。対応サーフェスは右端。現状プレビューはペイントから抜ける必要がある。 バグと思われやすい仕様 敵機が使用する固有EX-ACTION/バーストがあまりにも強力過ぎる 主に終盤のミッションに出現するMG機が該当。ただし難易度調整の可能性もあるため、バグかどうかの判断が難しい。 ラックブースターの効果が残る 誰かがラックブースターを使用している状態で、回線エラー等でルームが解散してハンガーに戻された際、効果が切れずに残っている。これは不具合ではなく、折角使ったラックブースターを無駄にしないための処置。 覚醒の際に発生するカットインで、敵味方問わず全ての行動がキャンセルされる 「カットイン中は敵味方全員が無敵」「カットイン中も時間が経過している」という仕様によって発生する現象。直前に行った攻撃が無駄になる(核弾頭等)他、カットイン中に敵の黄色ゲージ復活やPG機体のダウン復帰が発生してしまう事がある。この仕様を逆に利用し、「敵の強力な攻撃を覚醒カットインでやり過ごす」といった戦法も可能である。 なお、Version 1.11よりマルチプレイ時は覚醒カットインが発生しないよう修正された。 機体高速化EX-ACTIONがリストにない 機体高速化EX-ACTIONは、使用可能パーツを装備していない場合は「ハイパートランス」という名称でセット不可表示になっており、対象のパーツを装備するとパーツ固有のEX-ACTION名になりセット可能となる。いくつか例を挙げるなら、ユニコーンガンダムのボディパーツを装備すると「NT-D」、ビルドバーニングガンダムのボディパーツを装備すると「次元覇王流奥義」となるなどである。この仕様のせいで未習得と勘違いしやすいが、ハイパートランスがリストにあれば習得済みという事である。恐らく個別に載せているとリストが伸びる他、トロフィーの取得条件が厳しくなるための配慮と思われる。 近接武器を装備していないのにEX-ACTIONのハンマーブロウ/デッドリーブロウがセットできない このEX-ACTIONは「格闘」用であり「拳法」「クロー」では使えない。まずは腕のタイプをチェック。 エースがアイテムを落とさない 同じエースが復活するチームアタックとフィールドスクランブルのみの仕様で、エース1体あたりのドロップは6部位分(頭胴右腕左腕脚背)までになっている。つまり、最初に全パーツ分解して倒したら、復活したエースは何もドロップしない。 チームアタックで一部のレアドロップ狙いで特定のエースだけを倒し続けるのは意味がない行為なので、諦めて他の敵を倒し周回を重ねよう。 フィールドスクランブルの場合は『同時に複数機』同じ機体のエースが存在しており、それぞれの機体でドロップが別計算になっている。そのため一見同じエースから何度もドロップしているように見えるが、エリア占拠をせず・させずに戦闘を長引かせると結局最終的にドロップしなくなる。 HGガンダムMk-IIエゥーゴ仕様のアームがBBR01になっている アーム以外のパーツやHGガンダムMk-IIティターンズ仕様のパーツはBBR10で統一されている。 バグと思われるかもしれないが、これはアームパーツがデータ引き継ぎをしなかった場合の初期機体のパーツになっているのが理由。 同じ理由でHGジム・カスタム(BBR04)のボディパーツとレッグパーツもBBR01となっている。 修正されたバグ・仕様 + 要クリック MGパーツの固有EX-ACTION/バーストがあまりにも強力過ぎる Game Version 1.11~1.12で全て修正された。 MGパーツのLvを上げると固有EX-ACTION/バーストの威力が下がるMG近接武器のLvを上げるとアービターブレイカーの威力が下がる いずれもGame Version 1.11で修正された。 レジェンドの背部オプション装備 ドラグーンシステムが無限に撃てる Game Version 1.11で修正。同時にMGのオプション装備の威力にも修正が入った。 ハンガーが壊れる 参加人数が3人以下の時に全員が出撃準備完了し、ロードまでの短い時間に更にプレイヤーが入室するとデータの壊れたフィールドに行く。 Game Version 1.11で修正。上記タイミングで入室した側が強制退室させられ、正常にロードされるようになった。 BBR150の経験値のゲージが正しく表示されない Game Version 1.11で修正された。 モジュールオーバーや出撃不可状態で出撃 Game Version 1.12で修正された。 パーツのレベルを上げるとスペックが下がる Version 1.12で下がらないように仕様変更された。 バグ報告は ハードや環境(オフ/マルチと回線状況) ・ステージ・手順などを記載し、他の人が確認出来るように再現性に留意しましょう。 過去ログの一覧はこちら 名前 グランドキャニオン最深部エリア(タイタスが出るとこ)で、手前から2番目の小屋?の端にある透明な壁。そこにブーストしながら突っ込んでブーストしたまま少しずつ右にずれてくと、小屋にハマる。小屋の裏側にある崖から落ちるの機体に、小屋がひっかってるっぽい。通常移動では抜けませんが、ジャンプすると抜けます。 - 名無しさん (2020-11-15 09 39 18) 機体高速化EXのとこ、[EXX]になっていたので修正いたしました。 - 名無しさん (2020-11-14 22 49 13) データ消したら治ったけど覚醒時間が終了しても覚醒状態のままだったな… - 名無しさん (2019-05-18 18 49 10) PS3版で高難度ミッションのバグが出てくるステージでバグが壁や地面にめり込んで出てこなくなった。バグだと思われる。 - 名無しさん (2019-01-19 22 19 03) クアンタムバースト使ってからも覚醒トランザム状態が続くのは何故なんだ(PS3) - ごま油 (2018-12-22 12 46 46) オートローダーで全てのリロード速度が上がるバグは直ったのか? - 名無しさん 2017-08-13 01 43 15 あと色々な機体でどうなるかやってみましたが結局ムービーが始まると映像がカクカクになってしまいます。 - レウス 2016-04-30 15 59 30 もちろんハードは正常です。 - レウス 2016-04-30 15 52 17 それとオフでやっている時になりました。(マルチはやったことが無いので分かりません。) - レウス 2016-04-30 15 48 50 ちなみにVITAです。 - レウス 2016-04-30 15 42 34 MOON BASE 8 ブルームーン BOOS ガンダムMk-2エゥーゴ仕様 Zガンダムが出てくるムービーの時に映像がカクカクになる。 - レウス 2016-04-30 15 39 15 バイあらんのうでそうびしたらぶきがきえた - 名無しさん 2016-04-17 12 27 42 Vitaですがハードからブツブツ音がする。 - 名無しさん 2016-03-13 23 46 29 試作2号機とラジエーターシールドでシールド武装の核を使ったところ、シールドの上下のペイントが肩のブースターの青色の部分の色に変わってしまう。エリア移動すると戻るが再び使用すると変わってしまう。通常色でも同じようになった。 - 名無しさん 2016-03-11 21 26 25 PS4版ゲームプレイ中音が全て消え(PS4の効果音すら、ゲームを落とすとブチッという音と共に音が復活する)ホストでやってる場合ゲームのイベントが起きなくなって進まなくなるバグがある・・・他に起きた人いますか? - 名無しさん 2016-03-06 21 36 59 vita版、オフでsガンダム頭、X-1胴体、セブンソード足、パーフェクトストライク背のカスタム(腕含め全てMG)で腕をバンシィ(アームドアーマー無し)にするとロングライフルのツインバスターのローリング時、何故かツイバスが分離せずビームも1カ所からしか出なかった。更にそこからジムカーディガンの腕にすると2丁銃(ロングライフルのツイバス含む)の空中での長押し照射射撃(ローリングも)をすると、ゲージは減りモーションもとるが、ビームが出ず当たり判定もなかった。2つ銃があることの処理に関係があるようで、試しにバズーカを持たせるとExアクション時バズーカが分身しなかった(ダブルライフルEXは問題無く使えた)。これ以上はちょっと分からない - 名無しさん 2016-01-27 04 57 24 既出だったらすまん - 名無しさん 2016-01-27 04 59 10 あと、別の機体にカーディガン腕をつけても起こらなかったのでMGパワードジムカーディガン腕単体の問題ではない様子 - 木主 2016-01-27 05 03 16 ex-sの頭部パーツ(mghgどちらとも)とバックパック(mghgどちらとも)が購入して持っているのにアビリティでセットできない - 永護 2015-12-04 17 31 11 頭部は通常のS、バックパックはブースターモードと共通だから、そもそも存在しないよ? - 名無しさん 2015-12-06 16 33 08 アセンブルでした。スクラッチでも出てきません - 永護 2015-12-04 17 34 41 ランスで透明な壁に向かって突進(△ボタン)し続けると何かの拍子にエリア外に出られるバグ。条件はよく分からないが、無限ブーストできるエリアで成功しやすい(PS3) - a 2015-11-17 04 11 18 すいません、ランスじゃなくても普通に壁に向かってるだけで壁抜けれました。あと、抜けれるタイミングですが、何かがロードされて画面が一瞬止まった時に抜けれるっぽいです。 - a 2015-12-07 02 47 20 ザンバスター形態とビームザンバー形態でカラーリングの位置がズレる。 - 名無しさん 2015-09-17 05 19 35 m - 名無しさん 2015-11-06 19 43 56 sガンダム - 名無しさん 2015-08-15 18 09 52